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Memoria CGROM

La memoria CGROM contiene un mapa estndar de todos los caracteres que se pueden visualizar en la
pantalla. A cada carcter se le asigna una localidad de memoria:

Las direcciones de las localidades de memoria CGROM corresponden a los caracteres ASCII. Si el programa
que se est actualmente ejecutando llega al comando enviar el carcter P al puerto, el valor binario 0101
0000 aparecer en el puerto. Este valor es el equivalente ASCII del carcter P. Al escribir este valor en un
LCD, se visualizar el smbolo de la localidad 0101 0000 de la CGROM. En otras palabras, se visualizar el
carcter P. Esto se aplica a todas las letras del alfabeto (minsculas y maysculas), pero no se aplica a los
nmeros.

Como se muestra en el mapa anterior, las direcciones de todos los dgitos se desplazan por 48 en relacin
con sus valores (direccin del dgito 0 es 48, direccin del dgito 1 es 49, direccin del dgito 2 es 50 etc.). Por
consiguiente, para visualizar los dgitos correctamente es necesario aadir el nmero decimal 48 a cada uno
antes de enviarlos a un LCD.

Qu es un cdigo ASCII? Desde su aparicin hasta hoy en da, las computadoras han sido capaces de
reconocer solamente nmeros, y no las letras. Esto significa que todos los datos que una computadora
intercambia con un pe-rifrico, reconocidos como letras por los humanos, en realidad estn en el formato
binario (el teclado es un buen ejemplo). En otras palabras, a cada carcter le corresponde la combinacin
nica de ceros y unos. El cdigo ASCII representa una codificacin de caracteres basada en el alfabeto
ingls. El ASCII especifica una correspondencia entre los smbolos de caracteres estndar y sus equivalentes
numricos.
Memoria CGRAM
Adems de los caracteres estndar, el visualizador LCD puede visualizar smbolos definidos por el usuario.
Esto puede ser cualquier smbolo de 5x8 pxeles. La memoria RAMdeno-minada CGRAM de 64 bytes lo
habilita.

Los registros de memoria son de 8 bits de anchura, pero slo se utilizan 5 bits ms bajos. Un uno lgico (1)
en cada registro representa un punto oscurecido, mientras que 8 localidades agrupados representan un
carcter. Esto se muestra en la siguiente figura:

Los smbolos estn normalmente definidos al principio del programa por una simple escri-tura de ceros y unos
de la memoria CGRAM as que crean las formas deseadas. Para visualizarlos basta con especificar su
direccin. Preste atencin a la primera columna en el mapa de caracteres CGROM. No contiene direcciones
de la memoria RAM, sino los smbolos de los que se est hablando aqu. En este ejemplo visualizar 0
significa visualizar sonrisa, visualizar 1 significa - visualizar ancla etc.
Comandos bsicos del visualizador LCD
Todos los datos transmitidos a un visualizador LCD por las salidas D0-D7 sern interpretados como un
comando o un dato, lo que depende del estado lgico en el pin RS:
RS = 1 - Los bits D0 - D7 son direcciones de los caracteres a visualizar. El procesador LCD
direcciona un carcter del mapa de caracteres y lo visualiza. La direccin DDRAM
especifica la localidad en la que se va a visualizar el carcter. Esta direccin se define
antes de transmitir el carcter o la direccin del carcter anteriormente transmitido ser
aumentada automticamente.
RS = 0 - Los bits D0 - D7 son los comandos para ajustar el modo del visualizador.
En la siguiente tabla se muestra una lista de comandos relacionados con la operacin del LCD:
COMANDO RS RW D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
TI EMPO DE
EJ ECUCI N
Borrar el visualizador 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1.64mS
Poner el cursor al inicio 0 0 0 0 0 0 0 0 1 x 1.64mS
Modo de entrada 0 0 0 0 0 0 0 1 I/D S 40uS
Activar/desactivar el
visualizador
0 0 0 0 0 0 1 D U B 40uS
Desplazar el cursor/visualizador 0 0 0 0 0 1 D/C R/L x x 40uS
Modo de funcionamiento 0 0 0 0 1 DL N F x x 40uS
Establecer la direccin CGRAM 0 0 0 1 Direccin CGRAM 40uS
Establecer la direccin DDRAM 0 0 1 Direccin DDRAM 40uS
Leer la bandera
BUSY(ocupado)(BF)
0 1 BF Direccin DDRAM -
Escribir en la CGRAM o en la
DDRAM
1 0 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 40uS
Leer la CGRAM o la DDRAM 1 1 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0

I/D 1 = Incremento (por 1) R/L 1 =
Desplazamiento a la derecha
0 = Decremento (por 1) 0 =
Desplazamiento a la izquierda

S 1 = Desplazamiento del visualizador activado DL 1 = Bus de
datos de 8 bits
0 = Desplazamiento del visualizador desactivado 0 = Bus de
datos de 4 bits

D 1 = Visualizador encendido N 1 =
Visualizar en dos lneas
0 = Visualizador encendido 0 =
Visualizar en una lnea

U 1 = Cursor activado F 1 =
Carcter de 5x10 puntos
0 = Cursor desactivado 0 =
Carcter de 5x7 puntos

B 1 = Parpadeo del cursor encendido D/C 1 =
Desplazamiento del visualizador
0 = Parpadeo del cursor apagado 0 =
Desplazamiento del cursor