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Matemtica | Ing. Jaime R.

Saavedra
INGRESO
2012
TUTORIAL DE GEOGEBRA

Tutorial de Geogebra


Ing. Jaime R. Saavedra Ingreso 2012 Pgina | 1
Facultad Regional Tucumn
Universidad Tecnolgica Nacional
Tutorial de GeoGebra

La pantalla de GeoGebra se divide en varias zonas:
En la parte superior se encuentran los Mens y las Herramientas (barra de botones).
En la parte central, la Vista Algebraica a la izquierda, la gran Vista Grfica central.

Los botones Deshace y Rehace, en la parte derecha de la barra
de Herramientas, son muy tiles para devolver la construccin a un estado anterior.

En la parte inferior se sita el Campo de Entrada. En el podemos introducir
diversos tipos de expresiones (comandos, operaciones de ingreso directo,
textos...). El cuadro Smbolos. El cuadro Smbolos incluye operadores,
constantes y letras griegas. Se despliega al hacer clic en el icono que
aparece al colocar el cursor en el Campo de Entrada.

Barra de Herramientas
Las herramientas aparecen distribuidas en una barra situada en el margen superior
(aunque se pueden colocar en el margen inferior eligiendo esta opcin en el Men
Vista). Se accede a ellas mediante los botones. Cada botn se activa
haciendo clic sobre l, e incluye una flechita en su esquina inferior derecha que, al
hacer clic en ella, despliega todos los botones disponibles de la misma categora.

VISTA
ALGEBRAICA
VISTA
GRAFICA
CAMPO DE ENTRADA
BARRA DE MENU
BARRA DE ERRAMIENTAS
BARRA DE ESTILO


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Para desplegar cada botonera, tambin podemos hacer
herramienta y arrastrar hacia abajo.
La barra de herramientas se puede
Vista Grfica
La Vista Grfica ocupa la parte central. En ella aparecen los objetos grficos. Por
defecto, ocupa la mayor parte de la pantalla.

Vista Algebraica
La Vista Algebraica ocupa, por defecto, la parte central izquierda. Se puede ocultar
o mostrar desde el Men Vista. Por defecto, se encuentra visible. En ella aparecen
los valores de los objetos.

Campo de Entrada
El Campo de Entrada ocupa, por defecto, la parte inferior. Se puede ocultar o
mostrar desde el Men Vista. Permite introducir directamente expresiones (nmeros,
operaciones, coordenadas, ecuaciones, textos...) y comandos, as como redefinir
los objetos ya existentes.
Basta hacer un clic sobre el
tecla Enter) para posicionar el cursor en l y comenzar a teclear. Para aplicar el
texto introducido se pulsa la tecla


Podemos usar todos los
operaciones aritmticas, funciones...
Una vez introducida la primera expresin en el
las flechas de la lista de entrada, que permiten recuperar el historial de entradas.
Esto es til para detectar errores y para aprovecharlas en una reedicin (tambin se
pueden emplear las teclas de flecha

Para ingresar constantes, operadores y letras griegas
podemos usar el cuadro


Uso del ratn: la herramienta Elige y
El ratn tiene un papel decisivo en GeoGebra. Muchas de las acciones las
realizaremos con su ayuda. Todas las acciones que vamos a describir suponen
que tenemos elegida la herramienta fundamental
Para volver a esa herramienta, desde
Elige y mueve o la tecla


Ingreso 2012
desplegar cada botonera, tambin podemos hacer
herramienta y arrastrar hacia abajo.
La barra de herramientas se puede personalizar.
ocupa la parte central. En ella aparecen los objetos grficos. Por
ocupa la mayor parte de la pantalla.
ocupa, por defecto, la parte central izquierda. Se puede ocultar
Men Vista. Por defecto, se encuentra visible. En ella aparecen
ocupa, por defecto, la parte inferior. Se puede ocultar o
Men Vista. Permite introducir directamente expresiones (nmeros,
operaciones, coordenadas, ecuaciones, textos...) y comandos, as como redefinir
sobre el Campo de Entrada (o pulsar en cualquier momento la
) para posicionar el cursor en l y comenzar a teclear. Para aplicar el
texto introducido se pulsa la tecla Enter.
los operadores que deseemos, incluyendo parntesis,
operaciones aritmticas, funciones...
Una vez introducida la primera expresin en el Campo de Entrada, aparecern
flechas de la lista de entrada, que permiten recuperar el historial de entradas.
es til para detectar errores y para aprovecharlas en una reedicin (tambin se
pueden emplear las teclas de flecha ).
Para ingresar constantes, operadores y letras griegas
podemos usar el cuadro Smbolos.
Uso del ratn: la herramienta Elige y mueve
El ratn tiene un papel decisivo en GeoGebra. Muchas de las acciones las
realizaremos con su ayuda. Todas las acciones que vamos a describir suponen
tenemos elegida la herramienta fundamental: Elige y mueve.
Para volver a esa herramienta, desde cualquier otra, basta pulsar sobre el botn
o la tecla Esc.
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desplegar cada botonera, tambin podemos hacer clic sobre la
ocupa la parte central. En ella aparecen los objetos grficos. Por
ocupa, por defecto, la parte central izquierda. Se puede ocultar
Men Vista. Por defecto, se encuentra visible. En ella aparecen
ocupa, por defecto, la parte inferior. Se puede ocultar o
Men Vista. Permite introducir directamente expresiones (nmeros,
operaciones, coordenadas, ecuaciones, textos...) y comandos, as como redefinir
(o pulsar en cualquier momento la
) para posicionar el cursor en l y comenzar a teclear. Para aplicar el
que deseemos, incluyendo parntesis,
Campo de Entrada, aparecern
flechas de la lista de entrada, que permiten recuperar el historial de entradas.
es til para detectar errores y para aprovecharlas en una reedicin (tambin se
Para ingresar constantes, operadores y letras griegas
El ratn tiene un papel decisivo en GeoGebra. Muchas de las acciones las
realizaremos con su ayuda. Todas las acciones que vamos a describir suponen
Elige y mueve.
cualquier otra, basta pulsar sobre el botn
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Propiedades de objeto
Podemos acceder al cuadro de dilogo Propiedades de objeto de varias maneras:
Haciendo clic derecho sobre el objeto.





Haciendo doble clic sobre el objeto en una vista grfica.


Haciendo doble clic sobre el objeto en la Vista Algebraica, siempre que no sea
un objeto libre (en cuyo caso esta accin abrira la edicin inmediata).



Seleccionando el objeto y pulsando posteriormente el tem del Men Edita
Propiedades.
Los botones Deshace y Rehace son muy tiles para devolver la construccin
a un estado anterior.





Cambio colectivo de propiedades
Dentro del cuadro de dilogo, a la izquierda,
se muestra un listado con todos los objetos
agrupados por tipo.





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Desplazar la vista grfica
Si mantenemos pulsada la tecla
ratn sobre la Vista Grfica, toda ella se desplazar. El puntero cambia, mostrando
una imagen de cuatro flechas
herramienta Desplaza Vista.



Si despus de desplazar la
posicin inicial, basta abrir el
grfica (clic derecho
opcin Vista Estndar.

Construcciones dinmicas
Para construir objetos que varan dinmicamente, us
Para insertarlo en nuestro trabajo, buscamos un lugar libre en la Vista Grafica y
hacemos clic sobre , entonces veremos:
En esta ventana configuramos los parmetros segn nuestras necesidades. Mas
adelante veremos en una Prctica su modo de usarlo.
Textos
Podemos agregar textos a nuestras construcciones, usando el



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Si mantenemos pulsada la tecla Ctrl y mientras hacemos clic
Vista Grfica, toda ella se desplazar. El puntero cambia, mostrando
una imagen de cuatro flechas . Esta accin es equivalente a usar la
Desplaza Vista.

Si despus de desplazar la Vista Grfica queremos volver a la
posicin inicial, basta abrir el Men contextual de la vista
clic derecho sobre una parte vaca de ella) y elegir la
Vista Estndar.

Para construir objetos que varan dinmicamente, usaremos los deslizadores
Para insertarlo en nuestro trabajo, buscamos un lugar libre en la Vista Grafica y
, entonces veremos:


esta ventana configuramos los parmetros segn nuestras necesidades. Mas
adelante veremos en una Prctica su modo de usarlo.
Podemos agregar textos a nuestras construcciones, usando el comando

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clic y arrastramos el
Vista Grfica, toda ella se desplazar. El puntero cambia, mostrando
es equivalente a usar la
queremos volver a la
Men contextual de la vista
sobre una parte vaca de ella) y elegir la
los deslizadores .
Para insertarlo en nuestro trabajo, buscamos un lugar libre en la Vista Grafica y
esta ventana configuramos los parmetros segn nuestras necesidades. Mas
comando .
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Prctica 1
Ejecutamos el programa. Men Archivo Nuevo
Haz un reconocimiento de la interfaz del programa. Recorre la Barra de
Men y Herramientas.
Posicinate en la zona de Vista Grafica. Haz clic con botn derecho del
mouse y vers el siguiente men contextual:

Qu sucede cuando haces clic en cada de uno de estos comandos?
..
..
..

Haz los cambios necesarios en la opcin Vista Grafica, para que sta se
vea lo ms parecido a la figura de abajo:



Prctica 2
Men Archivo Nuevo
Clic sobre el Campo de Entrada (parte blanca, vaca). Aparecer un cursor
parpadeante, lo cual indica que estamos en condiciones de introducir
expresiones.
Escribe (1,1). Pulsa Enter y observa el resultado.
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Modifica los comandos Muestra rtulo, Muestra objeto. Comenta lo
observado.
..
..

Modifica las siguientes Propiedades del Objeto (el punto en este caso):
Color, Estilo.
Ahora ingresa los puntos: (3, 5), (7,-2). Observa el resultado.
De los tres puntos graficados, modifica los parmetros necesarios para que la
grafica tenga el siguiente aspecto:



Borra el punto con rtulo centro y que el punto B solo muestre su nombre.
Escribe re. Aparecer una lista de seleccin.
Mueve el deslizador vertical de la derecha hasta que aparezca:



Recta[<Punto>, <Punto>]
Haz clic sobre l. La sintaxis del comando se trasladar al Campo de Entrada,
con el primer argumento seleccionado.
Escribe A y pulsa Tab. El primer argumento qued establecido como A, y al
pulsar Tab se selecciona el siguiente argumento.
Escribe B. En el Campo de Entrada debe figurar Recta[A,B].
Pulsa Enter. Qu observas?
..
..
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Ahora escribe dos puntos, C y D.
Escribe se. Aparecer una lista de seleccin.
Mueve el deslizador vertical de la derecha hasta que aparezca:
Segmento[<Extremo (punto)>, <Extremo (punto)>]
Inserta C y D, de tal forma que en el Campo de Entrada se lea
Segmento[C,D].
Pulsa Enter. Qu observas?
..
..

Men Archivo Guardar como [Seleccionamos la carpeta y llamamos al
archivo, tp2.]
Pulsa Enter.

Prctica 3
Men Archivo Nuevo
Usa el comando grafica y mide con la longitud de:
a) Recta que pasa por dos puntos
b) Segmento entre dos puntos
c) Segmento, dados punto extremo y longitud (L = 6)
d) Semirecta que pasa por dos puntos
e) Vector entre dos puntos.
Limpia la zona de Vista Grafica.
Usa el comando grafica y mide el permetro y el rea usando y :
a) Circunferencia dados su centro y uno de sus puntos
b) Circunferencia dados su centro y radio (R = 4)
c) Compas
d) Semicircunferencia dados dos puntos
e) Sector circular con centro entre dos puntos
Limpia la zona de Vista Grafica.
Usa el comando grafica y mide el permetro y el rea usando y :
a) Polgono.
b) Polgono regular
c) Polgono rgido. Qu puedes decir de este polgono?
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d) Construye un polgono de tres lados (tringulo) partiendo de tres puntos
aislados y unidos por los segmentos que ellos forman. Mide ahora el
permetro y rea del mismo usando y . Qu observas?

..
..

Practica 4
Construye un tringulo ABC circunscripto en su circunferencia. El aspecto final
deber ser:

Solucin
Construccin mediante el mouse
1. Selecciona la opcin Polgono para construir el tringulo A, B y C.
2. El centro de la circunferencia que circunscribe al tringulo lo determinamos
mediante la interseccin de las mediatrices de los lados del triangulo.
Entonces:
Selecciona la opcin Mediatriz , haciendo clic sobre dos lados del
tringulo traza la correspondiente a cada uno de ellos. Luego, el estilo de las
lneas trazadas cmbialo a lneas de trazos.
3. La interseccin de las mediatrices, la determinamos con la opcin , a ese
punto lo rotularemos centro (es el centro de la circunferencia buscada).
4. Selecciona la opcin y traza la circunferencia haciendo centro en el
punto determinado anteriormente y luego hace clic en cualquiera de los
vrtices del triangulo ABC.

Practico 5
Idem ejercicio anterior, solo que en esta oportunidad construye mediante
sentencias a travs del Campo de Entrada.


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Practico 6
Construye utilizando mouse y el Campo de Entrada
Representa la circunferencia de ecuacin (x - 3) + (y - 2) = 25 y sus tangentes que
pasan por el punto A de coordenadas (11, 4).

Practico 7
Vamos a construir una grafica dinmica.
Grafica un PUNTO que pueda variar su abscisa mediante un elemento de control.

Solucin
1. Selecciona el comando deslizador , y haz clic en algn lugar de la Vista
Grafica. El intervalo del deslizador debe ser de Min: -10 y Max: 10; los dems
parmetros djalos como estn.
2. Por el Campo de Entrada, escribe el punto: A=(a,4)
3. Posiciona el cursor sobre el deslizador y vara su posicin. Qu observas?

..
..

4. Como haras si quisiramos un punto que vare su ordenada y la abscisa se
mantenga constante.

Practico 8
Grafica las funciones f(x) = x
3
+ x
2
1 y g(x) = 2x
2
+ 3x + 1. Luego, traza la recta
que pasa por los puntos de interseccin entre las graficas de ambas funciones.

Solucin

1. Escribimos por Campo de Entrada, f(x)=x^3+x^2-1. Presiono Enter.
Importante: No se deja espacio entre caracteres. El acento circunflejo ^, los
obtenemos presionando la combinacin de teclas Alt + 94.
2. Procedemos de igual forma para ingresar a g(x). Se observar:




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3. Ahora con la herramienta
las funciones.










4. Por estos puntos, A y B
rtulo de la recta ser recta
misma en forma explcita. Cmo se hace esto ltimo?
La grafica debera quedar:




Recuerda, s
Dado que una de las
GeoGebra
expresin de la Vista Algebraica se corresponde con un
objeto de la Vista Grfica y viceversa


Ingreso 2012
Ahora con la herramienta , sealaremos los puntos de interseccin entre
Por estos puntos, A y B trazamos la recta pedida. Usamos
tulo de la recta ser recta y agregaremos un texto con la ecuacin de la
misma en forma explcita. Cmo se hace esto ltimo?
La grafica debera quedar:
Recuerda, siempre observa las Vistas Algebraica y Grafica.
que una de las caractersticas ms destacable de
GeoGebra es la doble percepcin de los objetos: cada
expresin de la Vista Algebraica se corresponde con un
objeto de la Vista Grfica y viceversa.
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, sealaremos los puntos de interseccin entre
trazamos la recta pedida. Usamos . Adems, el
y agregaremos un texto con la ecuacin de la

iempre observa las Vistas Algebraica y Grafica.
caractersticas ms destacable de
es la doble percepcin de los objetos: cada
expresin de la Vista Algebraica se corresponde con un

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