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Act 3: Reconocimiento de la Unidad 1

Revisin del intento 1


Finalizar revisin

Comenzado el domingo, 29 de septiembre de 2013, 00:27
Completado el domingo, 29 de septiembre de 2013, 00:40
Tiempo empleado 13 minutos 23 segundos
Puntos 4/6
Calificacin 5.3 de un mximo de 8 (67%)
Comentario - Bien ! Obtuvo un buen resultado pero puede mejorar.
Question1
Puntos: 1
La forma en que un punto de luz es reducido a un nmero vara segn el mtodo utilizado, este nmero o conjunto de nmeros, debe indicar con precisin los siguientes aspectos
provenientes de la imagen original correspondiente.
(seleccione tres (3) de las siguientes opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. El brillo (cuanta luz de dicho tono)
Correcto.

b. La resolucin (pixelado)


c. La saturacin (pureza del color)
Correcto.

d. El color (tono)
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question2
Puntos: 1
La representacin rster tambin es denominada como:
Seleccione una respuesta.

a. Render


b. Mapa de bits ("bit-map")
Correcto.

c. Resolucin (Pixelado)


d. Vectorizado

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question3
Puntos: 1
Una impresora tipo Rster se caracteriza por almacenar un archivo grfico de tipo:
Seleccione una respuesta.

a. Un conjunto de reglas de dibujo


b. Una matriz de primitivas grficas


c. Una matriz de datos


d. Un conjunto infinito de puntos
Incorrecto.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question4
Puntos: 1
En una imagen de mapa de bits - BMP (bitmap) cada pxel contiene informacin de las siguientes dos (2) caractersticas:
Seleccione al menos una respuesta.

a. Profundidad


b. Color
Correcto.

c. Altura


d. Luminancia
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question5
Puntos: 1
El ser humano solo es capaz de visualizar un subconjunto del espectro de radiaciones electromagnticas emitidas por el sol; dicho rango se encuentra entre:
Seleccione al menos una respuesta.

a. 380 nanmetros (violeta) y 780 nanmetros (rojo)
Correcto.

b. 10 nanmetros (ultravioleta) y 780 nanmetros (rojo)


c. 380 nanmetros (violeta) y 1000 nanmetros (infrarojo)


d. 10 nanmetros (ultravioleta) y 1000 nanmetros (infrarojo)

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question6
Puntos: 1
Con relacin al almacenamiento de informacin de una imagen digital, al comparar un dispositivo de vectores con un dispositivo raster se puede afirmar: Para almacenar la informacin
de una imagen Digital, un dispositivo de vectores ocupa ms memoria que un dispositivo de rster ?
Seleccione una respuesta.

a. No es posible comparar el uso de memoria que emplea un
dispositivo de vectores y un dispositivo de rster
Incorrecto.

b. Un dispositivo de vectores emplea ms memoria que un
dispositivo de rster


c. Un dispositivo de vectores emplea la misma memoria que un
dispositivo de rster


d. Un dispositivo de vectores emplea menos memoria que un
dispositivo de rster

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
1
Puntos: 1
en la representacin del color, A qu modo grfico se hace referencia cuando a cada pixel se le asigna un espacio en memoria para cada uno de sus componentes RGB?
Seleccione una respuesta.

a. Modo CMYK


b. High Color


c. True color
Correcto.

d. Modo Color Indexado

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question2
Puntos: 1
Una estacin de trabajo grfica est desarrollando un proceso de renderizado de una escena.
De acuerdo con lo anterior se pueden realizar las siguientes dos (2) afirmaciones:
Seleccione al menos una respuesta.

a. Se requiere un computador con baja capacidad de procesamiento


b. Se est en la etapa inicial del proceso de creacin de la escena


c. Se est en la etapa final del proceso de creacin de la escena
Correcto.

d. Se requiere un procesador veloz por la gran cantidad de clculos
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question3
Puntos: 1
Cules de los siguientes elementos corresponden a las primitivas geomtricas utilizadas por los grficos vectoriales?
(debe seleccionar tres (3) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Recta
Correcto.

b. Punto
Correcto.

c. Crculo
Correcto.

d. Cuadrado

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question4
Puntos: 1
De cuantos colores consta la paleta grfica de los modos VGA y SVGA?
Seleccione una respuesta.

a. 256
Correcto.

b. 128


c. 64


d. 512

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question5
Puntos: 1
Cul de las siguientes tcnicas est directamente relacionada con la composicin de la escena?
Seleccione una respuesta.

a. Render


b. Constructive solid geometric


c. Keyframing
Correcto.

d. Pixelado

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question6
Puntos: 1
Las imgenes vectoriales son almacenadas como una lista que describe cada uno de los siguientes elementos:
(debe seleccionar tres (3) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Posicin
Correcto.

b. Propiedades
Correcto.

c. Vectores componentes
Correcto.

d. Resolucin

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question7
Puntos: 1
En el proceso de creacin de grficos 3D por computadora, la fase en la cual se distribuyen los objetos, luces, cmaras y dems entidades en una escena para producir una imagen
esttica o una animacin se conoce como:
Seleccione una respuesta.

a. Modelado


b. Rasterizado


c. Composicin de la escena


d. Renderizado

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question8
Puntos: 1
Cules de las siguientes tcnicas corresponden a la fase de modelado?
(debe seleccionar dos (2) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Vectorizado


b. Solid Geometry
Correcto.

c. Renderizado


d. Modelado poligonal
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question9
Puntos: 1
En un grfico vectorial, cada vector se posee de una lnea con las siguientes propiedades:
(debe seleccionar dos (2) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Contorno
Correcto.

b. Pxel


c. Punto


d. Relleno
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question10
Puntos: 1
Cules de los siguientes colores conforman la paleta RGB?
(debe seleccionar tres (3) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Rojo
Correcto.

b. Amarillo


c. Magenta


d. Cian


e. Azul
Correcto.

f. Verde
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Act 5: Quiz 1
Revisin del intento 1
Finalizar revisin

Comenzado el domingo, 29 de septiembre de 2013, 01:05
Completado el domingo, 29 de septiembre de 2013, 01:55
Tiempo empleado 50 minutos 10 segundos
Puntos 11/15
Calificacin 11.7 de un mximo de 16 (73%)
Comentario - Muy Bien ! Obtuvo un buen resultado pero puede mejorar.
Question1
Puntos: 1
TESIS: Hasta la llegada del software 3D la mayora de los efectos especiales se realizaban por medio de efectos pticos, maquetas, matte painting, etc. Con el software de graficacin
en 3D se puede imitar la realidad con tal realismo, que es difcil detectar si la escena se ha rodado o se ha generado en un ordenador.
POSTULADO I: Los paquetes de animacin consisten en uno o varios mdulos con los que es posible modelar, animar y dar apariencia real a un objeto.
POSTULADO II: En un principio, las empresas de animacin programaban su propio software con el cual luego trabajaban. Poco a poco fueron surgiendo distintos programas, los
cuales podan ser adquiridos a travs de una licencia de uso.
Seleccione una respuesta.

a. Ninguno de los postulados se deduce de la tesis


b. De la tesis solo se deduce el postulado II


c. De la tesis solo se deduce el postulado I


d. De la tesis se deducen los postulados I y II
No es correcto !
Ver: Software de graficacin - Pg.36
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question2
Puntos: 1
Una de las ventajas de emplear grficos vectoriales es que estos:
Seleccione una respuesta.

a. Presentan pixelado de imgenes


b. Se construyen pixel a pixel


c. No presentan sobre posicin de imgenes
No es correcto !

d. No presentan el efecto escalera en el trazado de las lneas

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question3
Puntos: 1
Dos de las siguientes caractersticas estn asociadas al concepto de PIXEL:
1. Unidad de informacin
2. Elemento de imagen
3. Elemento de texto
4. Unidad de medida
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 3 son correctas


b. 3 y 4 son correctas


c. 2 y 4 son correctas


d. 1 y 2 son correctas
Correcto !
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question4
Puntos: 1
El origen del espacio de pantalla coincide con:
Seleccione una respuesta.

a. El vrtice inferior derecho del pxel (0,0)


b. El vrtice superior derecho del pxel (0,0)


c. El vrtice superior izquierdo del pxel (0,0)
Correcto !

d. El vrtice inferior izquierdo del pxel (0,0)

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question5
Puntos: 1
El elemento grfico base que utiliza el algoritmo Scan del Polgono para el llenado de reas es:
Seleccione una respuesta.

a. Tringulo
Correcto !

b. Punto


c. Recta


d. Crculo

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question6
Puntos: 1
Cules de las siguientes caractersticas estn asociadas con el termino PIXEL?
1. Unidad de informacin
2. Elemento de tipo texto (fuente)
3. Elemento de tipo grfico (imagen)
4. Unidad de medida
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 3 son correctas
Correcto !

b. 1 y 2 son correctas


c. 3 y 4 son correctas


d. 2 y 4 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question7
Puntos: 1
Un monitor presenta un dao en la generacin de los colores y al destaparlo se encuentra que tiene 3 tubos de rayos catdicos para los colores primarios. Cules de los siguientes
colores estn asociados a un tubo de rayos catdicos ?
1. Gris
2. Amarillo
3. Verde
4. Rojo
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 2 son correctas


b. 2 y 4 son correctas


c. 1 y 3 son correctas


d. 3 y 4 son correctas
Correcto !
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question8
Puntos: 1
Seleccione los dos elementos a los cuales se les puede aplicar el concepto de resolucin:
1. Velocidad de CPU
2. Hoja impresa
3. Archivo de sonido
4. Imagen escaneada
Seleccione una respuesta.

a. 3 y 4 son correctas


b. 1 y 3 son correctas


c. 1 y 2 son correctas


d. 2 y 4 son correctas
Correcto !
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question9
Puntos: 1
Una API grfica se caracteriza por:
Seleccione una respuesta.

a. Generar consultas a bases de datos grficas


b. Instalar resoluciones de pantalla adecuadas para el despliegue de grficos


c. Proveer un hardware especial para el desarrollo de grficos avanzados


d. Entregar un conjunto de primitivas independientes del hardware que facilitan el
proceso de dibujo
Correcto !
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question10
Puntos: 1
TESIS: Una forma comn de clasificar las imgenes segn su resolucin es aquella que las divide en imgenes de alta resolucin (hi-res) e imgenes de baja resolucin (low-res) cuya
unidad de medida se presenta por el nmero de pxeles por pulgada (a mayor resolucin, ms pxeles hay en una imagen).
POSTULADO I: Una imagen de alta resolucin est prevista para la impresin, teniendo generalmente 300 ppp o ms.
POSTULADO II: Una imagen de baja resolucin est prevista solamente para su exhibicin en pantalla, teniendo generalmente una resolucin de 100 ppp o menos.
Seleccione una respuesta.

a. De la tesis solo se deduce el postulado I


b. De la tesis se deducen los postulados I y II
Correcto !

c. Ninguno de los postulados se deduce de la tesis


d. De la tesis solo se deduce el postulado II

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question11
Puntos: 1
El mecanismo apropiado para optimizar el uso de la CPU al trabajar con aplicaciones de computacin grfica es:
Seleccione una respuesta.

a. Monitores LCD o LED


b. Buffer de memoria


c. Buffer de pantalla
Correcto !

d. Monitores pequeos

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question12
Puntos: 1
Una empresa de simulacin computacional est desarrollando un modelo en 3D de un automvil. Cul de las siguientes etapas no forma parte de dicho proceso?
Seleccione una respuesta.

a. Renderizado


b. Grabacin en video
Correcto !

c. Composicin de la Escena


d. Modelado

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question13
Puntos: 1
Cul de las siguientes razones, es la ms importante para enviar un archivo grfico a travs de Internet de manera comprimida ?
Seleccione una respuesta.

a. Reducir el tamao del archivo


b. En Internet slo se pueden enviar archivos grficos comprimidos


c. Aumentar el nmero de pxeles de la imagen


d. Mejorar la legibilidad del archivo por parte del software grfico
No es correcto !
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question14
Puntos: 1
La forma ms sencilla de implementar las Transformaciones Geomtricas es mediante:
Seleccione una respuesta.

a. Cambio de escala de matrices
No es correcto !

b. Divisin de matrices


c. Multiplicacin de matrices


d. Llenado de reas

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question15
Puntos: 1
Al dibujar un polgono regular de 6 lados ( N = 6 ) utilizando la frmula para el Angulo ( = 2 / N ) el valor del ngulo ser:
Seleccione una respuesta.

a. 90 grados


b.


c.


d. 30 grados


e.


f. 60 grados
Correcto !

g.


h. 50 grados

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Act 7: Reconocimiento de la Unidad 2
Revisin del intento 1
Finalizar revisin

Comenzado el lunes, 4 de noviembre de 2013, 07:03
Completado el lunes, 4 de noviembre de 2013, 07:19
Tiempo empleado 15 minutos 35 segundos
Puntos 5/6
Calificacin 6.7 de un mximo de 8 (83%)
Comentario - Excelente ! Felicitaciones, va muy bien.
Question1
Puntos: 1
Al multiplicar la matriz B(2 filas, 4 columnas) por la matriz R(4 filas, 3 columnas) se obtiene como resultado:
Seleccione una respuesta.

a. Una matriz de 4 filas x 4 columnas


b. Una matriz de 3 filas x 3 columnas


c. Una matriz de 2 filas x 3 columnas
Correcto.

d. Una matriz de 3 filas x 2 columnas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question2
Puntos: 1
Qu condicin se debe dar para que se puedan multiplicar dos matrices? (Donde la primera matriz es A y la segunda es B).
Seleccione una respuesta.

a. El nmero de filas de la matriz A es mayor al nmero de
columnas de la matriz B


b. El nmero de columnas de la matriz A es mayor al nmero
de filas de la matriz B


c. El nmero de columnas de la matriz A es igual al nmero de
filas de la matriz B
Correcto.

d. El nmero de columnas de la matriz A es menor al nmero
de filas de la matriz B

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question3
Puntos: 1
Al multiplicar dos matrices se obtiene como resultado:
Seleccione una respuesta.

a. Un nmero fraccionario


b. Una matriz
Correcto.

c. Un nmero real


d. Un nmero entero

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question4
Puntos: 1
Al trasladar una imagen, desde la esquina inferior de la pantalla a la esquina superior, no present discontinuidades pero si hubo una modificacin en la forma de la figura.
Cul de las siguientes especificaciones de la imagen se vio afectada?
Seleccione una respuesta.

a. Velocidad de graficacin


b. Invarianza geomtrica
Correcto.

c. Apariencia


d. Simplicidad

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question5
Puntos: 1
"Un mtodo de discretizacin debe producir resultados equivalentes si se modifican algunas propiedades geomtricas de la primitiva que se est discretizando. Por ejemplo, la
discretizacin de un segmento no debe variar si dicho segmento se traslada a otra localizacin en el espacio, o si es rotado, etc.".

La anterior definicin corresponde a la siguiente especificacin de una discretizacin:
Seleccione una respuesta.

a. Simplicidad y velocidad de cmputo


b. Apariencia


c. Invariancia geomtrica
Incorrecto.

d. Simetra

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question6
Puntos: 1
Cul de los siguientes elementos se incluye en las primitivas grficas de mayor uso?
Seleccione una respuesta.

a. Segmento de punto


b. Crculo
Correcto.

c. Imagen


d. Vista

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Act 8: Leccin evaluativa No. 2
Revisin del intento 1
Finalizar revisin

Comenzado el mircoles, 6 de noviembre de 2013, 19:42
Completado el mircoles, 6 de noviembre de 2013, 20:07
Tiempo empleado 24 minutos 53 segundos
Puntos 8.5/10
Calificacin 14.4 de un mximo de 17 (85%)
Comentario - Excelente ! Felicitaciones, va muy bien.
Question1
Puntos: 1
En el llenado de reas, Cul de los siguientes algoritmos comienza con la inicializacin de los arreglos minX y maxX en valores extremos?
Seleccione una respuesta.

a. Kruskal


b. Bressenham


c. DDA


d. Scan de polgonos
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question2
Puntos: 1
Cules de las siguientes opciones corresponden a las etapas del llenado de reas?
(debe seleccionar tres (3) opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Llenado intermedio
Correcto.

b. Proceso de scaneo de poligono
Correcto.

c. Resultado de un proceso de llenado de areas
Correcto.

d. Escalado del contorno


e. Renderizado del rea

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question3
Puntos: 1
En general, las transformaciones de la forma:

(en las que se cambia el tamao y la proporcin de la imagen) se denominan:
Seleccione una respuesta.

a. Transformaciones de redimensionado


b. Transformaciones de simetra


c. Transformaciones de escalado
Correcto.

d. Transformaciones por proporcin

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question4
Puntos: 1
Para aumentar al triple el tamao de una imagen se recomienda multiplicar su informacin por la siguiente transformacin (matriz):
Seleccione una respuesta.

a.
3 3
3 3



b.
3 0
0 3

Correcto.

c.
3 0
3 0



d.
0 3
3 0


Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question5
Puntos: 1
En el llenado de reas, El algoritmo de scan de polgonos se utiliza principalmente para realizar dos (2) de las siguientes acciones:
Seleccione al menos una respuesta.

a. Elaborar polgonos irregulares


b. Iluminacin en 3D
Correcto.

c. Sombreado en 3D
Correcto.

d. Dibujar primitivas grficas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question6
Puntos: 1
Cules de las siguientes opciones corresponden a los algoritmos recomendados para realizar el dibujo (discretizado) de circunferencias?
(debe seleccionar dos (2) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Dijkstra


b. Kruskal


c. Bressenham
Correcto.

d. DDA
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question7
Puntos: 1
La operacin de cambio de escala de un grfico se basa en el concepto de:
Seleccione una respuesta.

a. Multiplicacin de enteros


b. Polgonos regulares


c. Primitivas grficas


d. Multiplicacin de matrices
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question8
Puntos: 1
Revise las siguientes instrucciones en el lenguaje de programacin Java:

De acuerdo con lo anterior, los valores de las variables cx y cytienen las siguientes dos (2) caractersticas:
Seleccione al menos una respuesta.

a. Se utilizan para rotar el crculo


b. Se utilizan para trasladar el crculo a cualquier posicin
Correcto.

c. Deben estar expresados en radianes
Incorrecto.

d. Deben estar expresados en nmeros enteros

Parcialmente correcto
Puntos para este envo: 0.5/1.
Question9
Puntos: 1
Empleando Java para dibujar un crculo de un radio determinado, es necesario:
Seleccione al menos una respuesta.

a. Hacer un ciclo desde 0 hasta 360 (ngulos en grados)
Correcto.

b. Calcular y dibujar cada segmento de recta
Incorrecto.

c. Calcular y dibujar cada punto
Correcto.

d. Hacer un ciclo desde 0 hasta el valor del radio

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question10
Puntos: 1
Dibujar un crculo punto a punto es una tarea un poco lenta, debido a que se debe calcular en cada punto el seno y el coseno del ngulo, y estas funcionas son muy lentas.
Cul de las siguientes soluciones es la ms adecuada para agilizar este procesamiento?
Seleccione una respuesta.

a. Solo calcular los valores de seno y coseno de los puntos que hacen parte de los
primeros 90 grados de la circunferencia.


b. Crear tablas predefinidas o precalculadas con los valores de seno y coseno.


c. Crear tablas de posicin (x,y) para cada punto que haga parte de la
circunferencia.


d. Solo calcular los valores de seno y coseno de algunos puntos y emplear otros
mtodos de discretizacin para los restantes.
Incorrecto.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Act 9: Quiz 2
Revisin del intento 1
Finalizar revisin

Comenzado el domingo, 10 de noviembre de 2013, 10:16
Completado el domingo, 10 de noviembre de 2013, 11:14
Tiempo empleado 57 minutos 51 segundos
Puntos 9/15
Calificacin 10.2 de un mximo de 17 (60%)
Comentario - Bien ! Obtuvo un buen resultado pero puede mejorar.
Question1
Puntos: 1
Cual de los siguientes elementos son los bsicos requeridos para discretizar una circunferencia ?
1. Coordenadas (x, y) del Centro de la Circunferencia
2. Radio
3. valor de
4. Permetro
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 3 son correctas


b. 1 y 2 son correctas
Correcto !

c. 2 y 4 son correctas


d. 3 y 4 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question2
Puntos: 1
Para que un algoritmo de grficos en JAVA trabaje ms rpidamente y sea ms fcil de implementar a nivel de Hardware, las variables que debe utilizar deben ser de tipo:
Seleccione una respuesta.

a. Decimal


b. Lgico


c. Entero


d. Punto flotante
No es correcto !
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question3
Puntos: 1
Cul de los siguientes elementos es un dispositivo de rster?
Seleccione una respuesta.

a. Mouse inalmbrico


b. Plotter
No es correcto !

c. Impresora lser


d. Display de almacenamiento

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question4
Puntos: 1
Es altamente recomendable el empleo de una paleta de colores dinmica en aplicaciones interactivas. PORQUE Al emplear una paleta de colores dinmica y modificar cualquier
propiedad de la escena se requiere el re-clculo de los histogramas de la escena completa y el redibujado completo de la misma.
Seleccione una respuesta.

a. La afirmacin y la razn y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin


b. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA


c. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA
Correcto !

d. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la
afirmacin

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question5
Puntos: 1
En el siguiente algoritmo para dibujar polgonos:

Las variables a y b se utilizan para:
Seleccione una respuesta.

a. Calcular la ubicacin del ngulo (alfa)


b. Calcular la longitud de cada lado del polgono


c. Calcular el centro del radio del polgono
No es correcto !

d. Calcular el punto de ubicacin de cada vrtice del polgono

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question6
Puntos: 1
La utilizacin del API 2D de Java proporciona:
1. Mecanismos para detectar esquinas de formas, texto e imgenes
2. Soporte para el procesamiento analgico de imgenes
3. Un amplio conjunto de grficos primitivos, como elipses, curvas y rectngulos
4. Un hardware para desarrollar grficos avanzados
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 2 son correctas


b. 1 y 3 son correctas
Correcto !

c. 2 y 4 son correctas


d. 3 y 4 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question7
Puntos: 1
Se requiere capturar una imagen digital utilizando un escner y se espera que el archivo de la imagen capturada posea el menor tamao posible. Esto se consigue:
Seleccione una respuesta.

a. Aumentando la resolucin de muestreo


b. Disminuyendo las muestras por Pxel


c. Disminuyendo la resolucin de muestreo
Correcto !

d. Aumentando las muestras por Pxel

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question8
Puntos: 1
Al discretizar una primitiva grfica, en lo referente a la APARIENCIA es importante tener en cuenta que:
Seleccione una respuesta.

a. No se presente variacin de la figura al trasladarla en la pantalla


b. No deben existir discontinuidades
Correcto !

c. No se presente variacin de la figura al rotarla en la pantalla


d. No debe existir pixelado

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question9
Puntos: 1
Una imagen digital se realiza con los colores bsicos y alta saturacin. De lo anterior se puede afirmar:
Seleccione una respuesta.

a. Que la imagen posee una alta mezcla de grises


b. Que la imagen requiere alto espacio de almacenamiento


c. Que la imagen posee una baja mezcla de grises


d. Que la imagen tiene baja pureza cromtica
No es correcto !
Ver: Modelos de color - pureza cromtica -
Pg.46-49
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question10
Puntos: 1
Las imgenes en el API 2D de java se modelan a partir de los dos siguientes objetos bsicos:
1. ColorModel
2. ColorSpace
3. SpaceModel
4. ModelColor
Seleccione una respuesta.

a. 2 y 4 son correctas


b. 1 y 2 son correctas
Correcto !

c. 3 y 4 son correctas


d. 1 y 3 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question11
Puntos: 1
Las figuras que una fuente usa para representar los caracteres en las cadenas se denominan:
Seleccione una respuesta.

a. Glyphs
Correcto !

b. Shapes


c. Ligatures


d. Graphics

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question12
Puntos: 1
TESIS: Una forma comn de clasificar las imgenes segn su resolucin es aquella que las divide en imgenes de alta resolucin (hi-res) e imgenes de baja resolucin (low-res) cuya
unidad de medida se presenta por el nmero de pxeles por pulgada (a mayor resolucin, ms pxeles hay en una imagen).
POSTULADO I: Una imagen de baja resolucin est prevista solamente para su exhibicin en pantalla, teniendo generalmente una resolucin de 100 ppp o menos.
POSTULADO II: Una imagen de alta resolucin est prevista para la impresin, teniendo generalmente 300 ppp o ms.
Seleccione una respuesta.

a. De la tesis solo se deduce el postulado II


b. De la tesis solo se deduce el postulado I


c. Ninguno de los postulados se deduce de la tesis


d. De la tesis se deducen los postulados I y II
Correcto !
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question13
Puntos: 1
Los siguientes formatos multimedia son altamente utilizados para archivos de grficos:
1. .MPG
2. .JPG
3. .MP3
4. .BMP
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 3 son correctas


b. 2 y 4 son correctas
Correcto !

c. 1 y 2 son correctas


d. 3 y 4 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question14
Puntos: 1
Cules de las siguientes ecuaciones son utilizadas para discretizar una circunferencia?
1. x = r * cos()
2. x = r * tan()
3. y = r * sen()
4. y = r * tan()
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 2 son correctas


b. 3 y 4 son correctas
No es correcto !

c. 2 y 4 son correctas


d. 1 y 3 son correctas

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question15
Puntos: 1
Al dibujar un polgono regular de 9 lados ( N = 9 ) y tomando como base a la circunferencia que le circunscribe, el valor del ngulo entre cada segmentos es equivalente a: ( a = 2 / N )
Seleccione una respuesta.

a. 90 grados


b. 40 grados


c.


d. 180 grados
No es correcto !
Ver: Polgonos regulares - Pg.69
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Act 9: Quiz 2
Revisin del intento 1
Finalizar revisin

Comenzado el domingo, 10 de noviembre de 2013, 10:16
Completado el domingo, 10 de noviembre de 2013, 11:14
Tiempo empleado 57 minutos 51 segundos
Puntos 9/15
Calificacin 10.2 de un mximo de 17 (60%)
Comentario - Bien ! Obtuvo un buen resultado pero puede mejorar.
Question1
Puntos: 1
Cual de los siguientes elementos son los bsicos requeridos para discretizar una circunferencia ?
1. Coordenadas (x, y) del Centro de la Circunferencia
2. Radio
3. valor de
4. Permetro
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 3 son correctas


b. 1 y 2 son correctas
Correcto !

c. 2 y 4 son correctas


d. 3 y 4 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question2
Puntos: 1
Para que un algoritmo de grficos en JAVA trabaje ms rpidamente y sea ms fcil de implementar a nivel de Hardware, las variables que debe utilizar deben ser de tipo:
Seleccione una respuesta.

a. Decimal


b. Lgico


c. Entero


d. Punto flotante
No es correcto !
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question3
Puntos: 1
Cul de los siguientes elementos es un dispositivo de rster?
Seleccione una respuesta.

a. Mouse inalmbrico


b. Plotter
No es correcto !

c. Impresora lser


d. Display de almacenamiento

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question4
Puntos: 1
Es altamente recomendable el empleo de una paleta de colores dinmica en aplicaciones interactivas. PORQUE Al emplear una paleta de colores dinmica y modificar cualquier
propiedad de la escena se requiere el re-clculo de los histogramas de la escena completa y el redibujado completo de la misma.
Seleccione una respuesta.

a. La afirmacin y la razn y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin


b. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA


c. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA
Correcto !

d. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la
afirmacin

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question5
Puntos: 1
En el siguiente algoritmo para dibujar polgonos:

Las variables a y b se utilizan para:
Seleccione una respuesta.

a. Calcular la ubicacin del ngulo (alfa)


b. Calcular la longitud de cada lado del polgono


c. Calcular el centro del radio del polgono
No es correcto !

d. Calcular el punto de ubicacin de cada vrtice del polgono

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question6
Puntos: 1
La utilizacin del API 2D de Java proporciona:
1. Mecanismos para detectar esquinas de formas, texto e imgenes
2. Soporte para el procesamiento analgico de imgenes
3. Un amplio conjunto de grficos primitivos, como elipses, curvas y rectngulos
4. Un hardware para desarrollar grficos avanzados
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 2 son correctas


b. 1 y 3 son correctas
Correcto !

c. 2 y 4 son correctas


d. 3 y 4 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question7
Puntos: 1
Se requiere capturar una imagen digital utilizando un escner y se espera que el archivo de la imagen capturada posea el menor tamao posible. Esto se consigue:
Seleccione una respuesta.

a. Aumentando la resolucin de muestreo


b. Disminuyendo las muestras por Pxel


c. Disminuyendo la resolucin de muestreo
Correcto !

d. Aumentando las muestras por Pxel

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question8
Puntos: 1
Al discretizar una primitiva grfica, en lo referente a la APARIENCIA es importante tener en cuenta que:
Seleccione una respuesta.

a. No se presente variacin de la figura al trasladarla en la pantalla


b. No deben existir discontinuidades
Correcto !

c. No se presente variacin de la figura al rotarla en la pantalla


d. No debe existir pixelado

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question9
Puntos: 1
Una imagen digital se realiza con los colores bsicos y alta saturacin. De lo anterior se puede afirmar:
Seleccione una respuesta.

a. Que la imagen posee una alta mezcla de grises


b. Que la imagen requiere alto espacio de almacenamiento


c. Que la imagen posee una baja mezcla de grises


d. Que la imagen tiene baja pureza cromtica
No es correcto !
Ver: Modelos de color - pureza cromtica -
Pg.46-49
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question10
Puntos: 1
Las imgenes en el API 2D de java se modelan a partir de los dos siguientes objetos bsicos:
1. ColorModel
2. ColorSpace
3. SpaceModel
4. ModelColor
Seleccione una respuesta.

a. 2 y 4 son correctas


b. 1 y 2 son correctas
Correcto !

c. 3 y 4 son correctas


d. 1 y 3 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question11
Puntos: 1
Las figuras que una fuente usa para representar los caracteres en las cadenas se denominan:
Seleccione una respuesta.

a. Glyphs
Correcto !

b. Shapes


c. Ligatures


d. Graphics

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question12
Puntos: 1
TESIS: Una forma comn de clasificar las imgenes segn su resolucin es aquella que las divide en imgenes de alta resolucin (hi-res) e imgenes de baja resolucin (low-res) cuya
unidad de medida se presenta por el nmero de pxeles por pulgada (a mayor resolucin, ms pxeles hay en una imagen).
POSTULADO I: Una imagen de baja resolucin est prevista solamente para su exhibicin en pantalla, teniendo generalmente una resolucin de 100 ppp o menos.
POSTULADO II: Una imagen de alta resolucin est prevista para la impresin, teniendo generalmente 300 ppp o ms.
Seleccione una respuesta.

a. De la tesis solo se deduce el postulado II


b. De la tesis solo se deduce el postulado I


c. Ninguno de los postulados se deduce de la tesis


d. De la tesis se deducen los postulados I y II
Correcto !
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question13
Puntos: 1
Los siguientes formatos multimedia son altamente utilizados para archivos de grficos:
1. .MPG
2. .JPG
3. .MP3
4. .BMP
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 3 son correctas


b. 2 y 4 son correctas
Correcto !

c. 1 y 2 son correctas


d. 3 y 4 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question14
Puntos: 1
Cules de las siguientes ecuaciones son utilizadas para discretizar una circunferencia?
1. x = r * cos()
2. x = r * tan()
3. y = r * sen()
4. y = r * tan()
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 2 son correctas


b. 3 y 4 son correctas
No es correcto !

c. 2 y 4 son correctas


d. 1 y 3 son correctas

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question15
Puntos: 1
Al dibujar un polgono regular de 9 lados ( N = 9 ) y tomando como base a la circunferencia que le circunscribe, el valor del ngulo entre cada segmentos es equivalente a: ( a = 2 / N )
Seleccione una respuesta.

a. 90 grados


b. 40 grados


c.


d. 180 grados
No es correcto !
Ver: Polgonos regulares - Pg.69
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Act 11: Reconocimiento de la Unidad 3
Revisin del intento 1
Finalizar revisin

Comenzado el domingo, 17 de noviembre de 2013, 23:17
Completado el domingo, 17 de noviembre de 2013, 23:26
Tiempo empleado 8 minutos 27 segundos
Puntos 6/6
Calificacin 9 de un mximo de 9 (100%)
Comentario - Excelente ! Felicitaciones, va muy bien.
Question1
Puntos: 1
"Son indispensables para representar entidades slidas. Se representan a partir de la secuencia de puntos que determina la poligonal de su permetro".

La anterior definicin corresponde a:
Seleccione una respuesta.

a. Versiones


b. Polgonos
Correcto.

c. Ligatures


d. Familias (Families)

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question2
Puntos: 1
Los rellenos y estilos de lpiz se proporcionan a travs de implementaciones de las interfaces Paint y Stroke, las siguientes son algunas de estas interfases:
(debe seleccionar tres (3) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. BasicStroke
Correcto.

b. TraslatePaint


c. Rectangle2D


d. GradientPaint
Correcto.

e. TexturePaint
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question3
Puntos: 1
Los siguientes elementos grficos pueden ser generados con JAVA gracias a la API Java 2D:
(debe seleccionar dos (2) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Formas geomtricas rellenas con virtualmente cualquier textura
Correcto.

b. Animaciones en tres (3) dimensiones


c. Presentacin multimedia


d. Lneas con estilos y de cualquier ancho
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question4
Puntos: 1
Al trabajar con Java 3D un contenido se refiere a:
Seleccione una respuesta.

a. Un ejemplar de una clase


b. Las clases presentadas en el paquete javax.media.j3d


c. Objetos visuales en un escenario grfico
Correcto.

d. Un rbol de clases Java 3D

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question5
Puntos: 1
Cules de las siguientes acciones se consideran transformaciones lineales de coordenadas 2D? (definidas por la implementacin de AffineTransform)
(debe seleccionar tres (3) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Renderizado


b. Traslacin
Correcto.

c. Recortado
Correcto.

d. Texturizado


e. Escalado
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question6
Puntos: 1
Cules de las siguientes opciones corresponden a las categoras en que se dividen las clases de utilidades en JAVA 3D?
(debe seleccionar tres (3) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Clases jdbc


b. Clases de geometra
Correcto.

c. Cargadores de contenidos
Correcto.

d. Ayudas a la construccin del escenario grfico
Correcto.

e. Clases io

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Act 12: Leccin evaluativa No. 3
Revisin del intento 1
Finalizar revisin

Comenzado el jueves, 21 de noviembre de 2013, 13:47
Completado el jueves, 21 de noviembre de 2013, 14:01
Tiempo empleado 13 minutos 40 segundos
Puntos 8/10
Calificacin 13.6 de un mximo de 17 (80%)
Comentario - Excelente ! Felicitaciones, va muy bien.
Question1
Puntos: 1
Un escenario grfico es una estructura de datos que se compone principalmente de dos de los siguientes elementos:
(debe seleccionar dos (2) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Elementos datos


b. Relaciones entre elementos datos


c. Vectores y matrices


d. Smbolos grficos

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question2
Puntos: 1
Un objeto BranchGroup es la raz de una rama grfica y posee las siguientes dos (2) categorias de escenarios sub-grficos:
Seleccione al menos una respuesta.

a. Rama de arcos grficos


b. Rama de contenido grfico
Correcto.

c. Rama de nodos grficos


d. Rama de vista grfica
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question3
Puntos: 1
Cul de las siguientes funciones retorna el color actual, fijado para el contexto grfico?
Seleccione una respuesta.

a. SetPaintMode()


b. GetColor
Correcto.

c. DeletedRef()


d. GetPaint()

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question4
Puntos: 1
Cul de las siguientes funciones retorna el color actual, fijado para el contexto grfico?
Seleccione una respuesta.

a. SetColor


b. GetColor
Correcto.

c. GetRGB


d. SetPaint

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question5
Puntos: 1
Entre los componentes de Java 3D, la nica clase que puede cambiar la orientacin de un objeto visual es:
Seleccione una respuesta.

a. El objeto VirtualUniverse


b. El objeto Locale


c. El objeto TransformGroup
Correcto.

d. El objeto BranchGroup

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question6
Puntos: 1
El primer paso para generar la rotacin en 3D de una figura en JAVA es crear la transformacin deseada usando un objeto:
Seleccione una respuesta.

a. Transform3D


b. TransformGroup
Incorrecto.

c. Locale


d. BranchGroup

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question7
Puntos: 1
Cul de los siguientes mtodos fija el color del contexto grfico al color que se pasa como parmetro y hace que todas las operaciones grficas siguientes que utilicen este contexto
grfico utilicen el color especificado?
Seleccione una respuesta.

a. setXORMode(Color)


b. setColor(Color)
Correcto.

c. getColor ()


d. setPaintMode()

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question8
Puntos: 1
Para disear un universo virtual Java 3D se dibuja un escenario grfico empleando un:
Seleccione una respuesta.

a. Boceto de objetos en 2D


b. Software de edicin 3D


c. Conjunto de smbolos estndar
Correcto.

d. Objeto VirtualUniverse

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question9
Puntos: 1
Cules de los siguientes parmetros son requeridos para generar la rotacin de un objeto en Java 3D?
(debe seleccionar dos (2) de las opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Eje de revolucin
Correcto.

b. Angulo de rotacin en pxeles


c. Angulo de rotacin en radianes
Correcto.

d. Valor del radio de la circunferencia

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question10
Puntos: 1
Cual de las siguientes funciones elimina el contexto grfico sobre el cual es invocado y devuelve al sistema todos los recursos que estaba utilizando?
Seleccione una respuesta.

a. finalice()


b. translate()


c. ClearRect()


d. dispose()
Correcto.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Act 13: Quiz 3
Revisin del intento 1
Finalizar revisin

Comenzado el jueves, 21 de noviembre de 2013, 14:09
Completado el jueves, 21 de noviembre de 2013, 14:49
Tiempo empleado 40 minutos 18 segundos
Puntos 11/15
Calificacin 12.5 de un mximo de 17 (73%)
Comentario - Muy Bien ! Obtuvo un buen resultado pero puede mejorar.
Question1
Puntos: 1
Al discretizar una primitiva grfica, y desde el punto de vista visual (APARIENCIA) es importante tener en cuenta que:
Seleccione una respuesta.

a. No deben existir discontinuidades
Correcto !

b. No se presente variacin de la figura al trasladarla en la pantalla


c. No se presente pixelado


d. No se presente variacin de la figura al rotarla en la pantalla

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question2
Puntos: 1
La compresin de archivos de imgenes puede ser de dos tipos:
1. Compresin geomtrica
2. Compresin con prdidas
3. Compresin escalar
4. Compresin sin prdidas
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 2 son correctas


b. 3 y 4 son correctas


c. 1 y 3 son correctas


d. 2 y 4 son correctas
Correcto !
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question3
Puntos: 1
Seleccione las operaciones que se pueden realizar con las siguientes matrices:

1. A X C
2. A X B
3. C X D
4. B X D
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 2 son correctas
No es correcto !
Ver: Breve repaso sobre matrices - Pg.72

b. 3 y 4 son correctas


c. 1 y 3 son correctas


d. 2 y 4 son correctas

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question4
Puntos: 1
Este tipo de elementos permiten la interaccin del usuario con el objeto
grfico creado.
Seleccione una respuesta.

a. Dispositivos de salida


b. Tarjeta de video


c. Dispositivos de entrada
Correcto !

d. Generador de video

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question5
Puntos: 1
En la matriz enunciada, los elementos A[2][3] y A[3][2] son en su orden y respectivamente

Seleccione una respuesta.

a. 6 y 2


b. 2 y 6


c. 8 y 6


d. 6 y 8
No es correcto !
Ver: Fuentes - Pg.93
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question6
Puntos: 1
En el llenado de reas, el triangulo es la base del anlisis de la conversin scan de polgonos en general. PORQUE Todo polgono plano puede descomponerse en tringulos.
Seleccione una respuesta.

a. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la
afirmacin
Correcto !

b. La afirmacin y la razn y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin


c. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA


d. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question7
Puntos: 1
Este mtodos general de la clase Graphics elimina el contexto grfico sobre el cual es invocado y devuelve al sistema todos los recursos que estaba utilizando, incluyendo todos los
recursos, no solamente la memoria.
Seleccione una respuesta.

a. dispose()
Correcto !

b. setPaintMode()


c. getColor()


d. create()

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question8
Puntos: 1
Cul de los siguientes dispositivos se categoriza como de entrada:

Teclado
Monitor
Impresora
Proyector
Respuesta:
TECLADO

Correcto !
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question9
Puntos: 1
Mtodo de discretizacin que consiste en plantear la ecuacin diferencial de la primitiva a discretizar, y luego evaluar dicha expresin a intervalos adecuados.
Seleccione una respuesta.

a. Simplicidad y velocidad de cmputo


b. Comparar los resultados en la secuencia de ecuaciones


c. Evaluar su ecuacin diferencial a diferencias finitas (DDA)
Correcto !

d. Anlisis del error

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question10
Puntos: 1
Dos de las siguientes caractersticas estn asociadas al concepto de PIXEL:
1. Elemento de texto
2. Unidad de medida
3. Elemento de imagen
4. Unidad de informacin
Seleccione una respuesta.

a. 3 y 4 son correctas
Correcto !

b. 1 y 2 son correctas


c. 1 y 3 son correctas


d. 2 y 4 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question11
Puntos: 1
Lla clave del funcionamiento de la tarjeta grfica radica en:
Seleccione una respuesta.

a. La seleccin de la norma de video


b. Las lneas de barrido al monitor


c. Los requisitos de memoria


d. La estructura del generador de video
Correcto !
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question12
Puntos: 1
El concepto de Escenario Grfico est relacionado con:
1. Uso de API JAVA 3D
2. Composicin de Objetos en una estructura de rbol
3. Grficos en dos dimensiones
4. Composicin de Objetos en una estructura de pantalla
Seleccione una respuesta.

a. 1 y 3 son correctas


b. 1 y 2 son correctas
Correcto !

c. 2 y 4 son correctas


d. 3 y 4 son correctas

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question13
Puntos: 1
Figura cerrada, formada a partir de varias lneas (aristas/lados de igual longitud), esta definicin corresponde a:
Seleccione una respuesta.

a. Polgono Regular
Correcto !

b. Trapecio


c. Poliedro


d. Polgono Irregular

Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question14
Puntos: 1
Una empresa de simulacin computacional est desarrollando un modelo en 3D de un automvil. Cul de las siguientes etapas no forma parte de dicho proceso?
1. Composicin de la Escena
2. La grabacin en video
3. El Renderizado
4. El anlisis del error
Seleccione una respuesta.

a. 2 y 4 son correctas
No es correcto !
Ver: Software de graficacin - El proceso de creacin de grficos
3D por computadora - Pg.36

b. 1 y 2 son correctas


c. 3 y 4 son correctas


d. 1 y 3 son correctas

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question15
Puntos: 1
La clase contenedora principal del API Java 2D se denomina:
Seleccione una respuesta.

a. java.net
No es correcto !

b. java.util


c. java.awt


d. java.io

Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.

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