Comenzado el domingo, 29 de septiembre de 2013, 00:27 Completado el domingo, 29 de septiembre de 2013, 00:40 Tiempo empleado 13 minutos 23 segundos Puntos 4/6 Calificacin 5.3 de un mximo de 8 (67%) Comentario - Bien ! Obtuvo un buen resultado pero puede mejorar. Question1 Puntos: 1 La forma en que un punto de luz es reducido a un nmero vara segn el mtodo utilizado, este nmero o conjunto de nmeros, debe indicar con precisin los siguientes aspectos provenientes de la imagen original correspondiente. (seleccione tres (3) de las siguientes opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. El brillo (cuanta luz de dicho tono) Correcto.
b. La resolucin (pixelado)
c. La saturacin (pureza del color) Correcto.
d. El color (tono) Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question2 Puntos: 1 La representacin rster tambin es denominada como: Seleccione una respuesta.
a. Render
b. Mapa de bits ("bit-map") Correcto.
c. Resolucin (Pixelado)
d. Vectorizado
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question3 Puntos: 1 Una impresora tipo Rster se caracteriza por almacenar un archivo grfico de tipo: Seleccione una respuesta.
a. Un conjunto de reglas de dibujo
b. Una matriz de primitivas grficas
c. Una matriz de datos
d. Un conjunto infinito de puntos Incorrecto. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question4 Puntos: 1 En una imagen de mapa de bits - BMP (bitmap) cada pxel contiene informacin de las siguientes dos (2) caractersticas: Seleccione al menos una respuesta.
a. Profundidad
b. Color Correcto.
c. Altura
d. Luminancia Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 El ser humano solo es capaz de visualizar un subconjunto del espectro de radiaciones electromagnticas emitidas por el sol; dicho rango se encuentra entre: Seleccione al menos una respuesta.
a. 380 nanmetros (violeta) y 780 nanmetros (rojo) Correcto.
b. 10 nanmetros (ultravioleta) y 780 nanmetros (rojo)
c. 380 nanmetros (violeta) y 1000 nanmetros (infrarojo)
d. 10 nanmetros (ultravioleta) y 1000 nanmetros (infrarojo)
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question6 Puntos: 1 Con relacin al almacenamiento de informacin de una imagen digital, al comparar un dispositivo de vectores con un dispositivo raster se puede afirmar: Para almacenar la informacin de una imagen Digital, un dispositivo de vectores ocupa ms memoria que un dispositivo de rster ? Seleccione una respuesta.
a. No es posible comparar el uso de memoria que emplea un dispositivo de vectores y un dispositivo de rster Incorrecto.
b. Un dispositivo de vectores emplea ms memoria que un dispositivo de rster
c. Un dispositivo de vectores emplea la misma memoria que un dispositivo de rster
d. Un dispositivo de vectores emplea menos memoria que un dispositivo de rster
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. 1 Puntos: 1 en la representacin del color, A qu modo grfico se hace referencia cuando a cada pixel se le asigna un espacio en memoria para cada uno de sus componentes RGB? Seleccione una respuesta.
a. Modo CMYK
b. High Color
c. True color Correcto.
d. Modo Color Indexado
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question2 Puntos: 1 Una estacin de trabajo grfica est desarrollando un proceso de renderizado de una escena. De acuerdo con lo anterior se pueden realizar las siguientes dos (2) afirmaciones: Seleccione al menos una respuesta.
a. Se requiere un computador con baja capacidad de procesamiento
b. Se est en la etapa inicial del proceso de creacin de la escena
c. Se est en la etapa final del proceso de creacin de la escena Correcto.
d. Se requiere un procesador veloz por la gran cantidad de clculos Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question3 Puntos: 1 Cules de los siguientes elementos corresponden a las primitivas geomtricas utilizadas por los grficos vectoriales? (debe seleccionar tres (3) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Recta Correcto.
b. Punto Correcto.
c. Crculo Correcto.
d. Cuadrado
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question4 Puntos: 1 De cuantos colores consta la paleta grfica de los modos VGA y SVGA? Seleccione una respuesta.
a. 256 Correcto.
b. 128
c. 64
d. 512
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 Cul de las siguientes tcnicas est directamente relacionada con la composicin de la escena? Seleccione una respuesta.
a. Render
b. Constructive solid geometric
c. Keyframing Correcto.
d. Pixelado
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question6 Puntos: 1 Las imgenes vectoriales son almacenadas como una lista que describe cada uno de los siguientes elementos: (debe seleccionar tres (3) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Posicin Correcto.
b. Propiedades Correcto.
c. Vectores componentes Correcto.
d. Resolucin
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question7 Puntos: 1 En el proceso de creacin de grficos 3D por computadora, la fase en la cual se distribuyen los objetos, luces, cmaras y dems entidades en una escena para producir una imagen esttica o una animacin se conoce como: Seleccione una respuesta.
a. Modelado
b. Rasterizado
c. Composicin de la escena
d. Renderizado
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question8 Puntos: 1 Cules de las siguientes tcnicas corresponden a la fase de modelado? (debe seleccionar dos (2) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Vectorizado
b. Solid Geometry Correcto.
c. Renderizado
d. Modelado poligonal Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question9 Puntos: 1 En un grfico vectorial, cada vector se posee de una lnea con las siguientes propiedades: (debe seleccionar dos (2) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Contorno Correcto.
b. Pxel
c. Punto
d. Relleno Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question10 Puntos: 1 Cules de los siguientes colores conforman la paleta RGB? (debe seleccionar tres (3) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Rojo Correcto.
b. Amarillo
c. Magenta
d. Cian
e. Azul Correcto.
f. Verde Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Act 5: Quiz 1 Revisin del intento 1 Finalizar revisin
Comenzado el domingo, 29 de septiembre de 2013, 01:05 Completado el domingo, 29 de septiembre de 2013, 01:55 Tiempo empleado 50 minutos 10 segundos Puntos 11/15 Calificacin 11.7 de un mximo de 16 (73%) Comentario - Muy Bien ! Obtuvo un buen resultado pero puede mejorar. Question1 Puntos: 1 TESIS: Hasta la llegada del software 3D la mayora de los efectos especiales se realizaban por medio de efectos pticos, maquetas, matte painting, etc. Con el software de graficacin en 3D se puede imitar la realidad con tal realismo, que es difcil detectar si la escena se ha rodado o se ha generado en un ordenador. POSTULADO I: Los paquetes de animacin consisten en uno o varios mdulos con los que es posible modelar, animar y dar apariencia real a un objeto. POSTULADO II: En un principio, las empresas de animacin programaban su propio software con el cual luego trabajaban. Poco a poco fueron surgiendo distintos programas, los cuales podan ser adquiridos a travs de una licencia de uso. Seleccione una respuesta.
a. Ninguno de los postulados se deduce de la tesis
b. De la tesis solo se deduce el postulado II
c. De la tesis solo se deduce el postulado I
d. De la tesis se deducen los postulados I y II No es correcto ! Ver: Software de graficacin - Pg.36 Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question2 Puntos: 1 Una de las ventajas de emplear grficos vectoriales es que estos: Seleccione una respuesta.
a. Presentan pixelado de imgenes
b. Se construyen pixel a pixel
c. No presentan sobre posicin de imgenes No es correcto !
d. No presentan el efecto escalera en el trazado de las lneas
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question3 Puntos: 1 Dos de las siguientes caractersticas estn asociadas al concepto de PIXEL: 1. Unidad de informacin 2. Elemento de imagen 3. Elemento de texto 4. Unidad de medida Seleccione una respuesta.
a. 1 y 3 son correctas
b. 3 y 4 son correctas
c. 2 y 4 son correctas
d. 1 y 2 son correctas Correcto ! Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question4 Puntos: 1 El origen del espacio de pantalla coincide con: Seleccione una respuesta.
a. El vrtice inferior derecho del pxel (0,0)
b. El vrtice superior derecho del pxel (0,0)
c. El vrtice superior izquierdo del pxel (0,0) Correcto !
d. El vrtice inferior izquierdo del pxel (0,0)
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 El elemento grfico base que utiliza el algoritmo Scan del Polgono para el llenado de reas es: Seleccione una respuesta.
a. Tringulo Correcto !
b. Punto
c. Recta
d. Crculo
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question6 Puntos: 1 Cules de las siguientes caractersticas estn asociadas con el termino PIXEL? 1. Unidad de informacin 2. Elemento de tipo texto (fuente) 3. Elemento de tipo grfico (imagen) 4. Unidad de medida Seleccione una respuesta.
a. 1 y 3 son correctas Correcto !
b. 1 y 2 son correctas
c. 3 y 4 son correctas
d. 2 y 4 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question7 Puntos: 1 Un monitor presenta un dao en la generacin de los colores y al destaparlo se encuentra que tiene 3 tubos de rayos catdicos para los colores primarios. Cules de los siguientes colores estn asociados a un tubo de rayos catdicos ? 1. Gris 2. Amarillo 3. Verde 4. Rojo Seleccione una respuesta.
a. 1 y 2 son correctas
b. 2 y 4 son correctas
c. 1 y 3 son correctas
d. 3 y 4 son correctas Correcto ! Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question8 Puntos: 1 Seleccione los dos elementos a los cuales se les puede aplicar el concepto de resolucin: 1. Velocidad de CPU 2. Hoja impresa 3. Archivo de sonido 4. Imagen escaneada Seleccione una respuesta.
a. 3 y 4 son correctas
b. 1 y 3 son correctas
c. 1 y 2 son correctas
d. 2 y 4 son correctas Correcto ! Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question9 Puntos: 1 Una API grfica se caracteriza por: Seleccione una respuesta.
a. Generar consultas a bases de datos grficas
b. Instalar resoluciones de pantalla adecuadas para el despliegue de grficos
c. Proveer un hardware especial para el desarrollo de grficos avanzados
d. Entregar un conjunto de primitivas independientes del hardware que facilitan el proceso de dibujo Correcto ! Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question10 Puntos: 1 TESIS: Una forma comn de clasificar las imgenes segn su resolucin es aquella que las divide en imgenes de alta resolucin (hi-res) e imgenes de baja resolucin (low-res) cuya unidad de medida se presenta por el nmero de pxeles por pulgada (a mayor resolucin, ms pxeles hay en una imagen). POSTULADO I: Una imagen de alta resolucin est prevista para la impresin, teniendo generalmente 300 ppp o ms. POSTULADO II: Una imagen de baja resolucin est prevista solamente para su exhibicin en pantalla, teniendo generalmente una resolucin de 100 ppp o menos. Seleccione una respuesta.
a. De la tesis solo se deduce el postulado I
b. De la tesis se deducen los postulados I y II Correcto !
c. Ninguno de los postulados se deduce de la tesis
d. De la tesis solo se deduce el postulado II
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question11 Puntos: 1 El mecanismo apropiado para optimizar el uso de la CPU al trabajar con aplicaciones de computacin grfica es: Seleccione una respuesta.
a. Monitores LCD o LED
b. Buffer de memoria
c. Buffer de pantalla Correcto !
d. Monitores pequeos
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question12 Puntos: 1 Una empresa de simulacin computacional est desarrollando un modelo en 3D de un automvil. Cul de las siguientes etapas no forma parte de dicho proceso? Seleccione una respuesta.
a. Renderizado
b. Grabacin en video Correcto !
c. Composicin de la Escena
d. Modelado
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question13 Puntos: 1 Cul de las siguientes razones, es la ms importante para enviar un archivo grfico a travs de Internet de manera comprimida ? Seleccione una respuesta.
a. Reducir el tamao del archivo
b. En Internet slo se pueden enviar archivos grficos comprimidos
c. Aumentar el nmero de pxeles de la imagen
d. Mejorar la legibilidad del archivo por parte del software grfico No es correcto ! Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question14 Puntos: 1 La forma ms sencilla de implementar las Transformaciones Geomtricas es mediante: Seleccione una respuesta.
a. Cambio de escala de matrices No es correcto !
b. Divisin de matrices
c. Multiplicacin de matrices
d. Llenado de reas
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question15 Puntos: 1 Al dibujar un polgono regular de 6 lados ( N = 6 ) utilizando la frmula para el Angulo ( = 2 / N ) el valor del ngulo ser: Seleccione una respuesta.
a. 90 grados
b.
c.
d. 30 grados
e.
f. 60 grados Correcto !
g.
h. 50 grados
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Act 7: Reconocimiento de la Unidad 2 Revisin del intento 1 Finalizar revisin
Comenzado el lunes, 4 de noviembre de 2013, 07:03 Completado el lunes, 4 de noviembre de 2013, 07:19 Tiempo empleado 15 minutos 35 segundos Puntos 5/6 Calificacin 6.7 de un mximo de 8 (83%) Comentario - Excelente ! Felicitaciones, va muy bien. Question1 Puntos: 1 Al multiplicar la matriz B(2 filas, 4 columnas) por la matriz R(4 filas, 3 columnas) se obtiene como resultado: Seleccione una respuesta.
a. Una matriz de 4 filas x 4 columnas
b. Una matriz de 3 filas x 3 columnas
c. Una matriz de 2 filas x 3 columnas Correcto.
d. Una matriz de 3 filas x 2 columnas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question2 Puntos: 1 Qu condicin se debe dar para que se puedan multiplicar dos matrices? (Donde la primera matriz es A y la segunda es B). Seleccione una respuesta.
a. El nmero de filas de la matriz A es mayor al nmero de columnas de la matriz B
b. El nmero de columnas de la matriz A es mayor al nmero de filas de la matriz B
c. El nmero de columnas de la matriz A es igual al nmero de filas de la matriz B Correcto.
d. El nmero de columnas de la matriz A es menor al nmero de filas de la matriz B
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question3 Puntos: 1 Al multiplicar dos matrices se obtiene como resultado: Seleccione una respuesta.
a. Un nmero fraccionario
b. Una matriz Correcto.
c. Un nmero real
d. Un nmero entero
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question4 Puntos: 1 Al trasladar una imagen, desde la esquina inferior de la pantalla a la esquina superior, no present discontinuidades pero si hubo una modificacin en la forma de la figura. Cul de las siguientes especificaciones de la imagen se vio afectada? Seleccione una respuesta.
a. Velocidad de graficacin
b. Invarianza geomtrica Correcto.
c. Apariencia
d. Simplicidad
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 "Un mtodo de discretizacin debe producir resultados equivalentes si se modifican algunas propiedades geomtricas de la primitiva que se est discretizando. Por ejemplo, la discretizacin de un segmento no debe variar si dicho segmento se traslada a otra localizacin en el espacio, o si es rotado, etc.".
La anterior definicin corresponde a la siguiente especificacin de una discretizacin: Seleccione una respuesta.
a. Simplicidad y velocidad de cmputo
b. Apariencia
c. Invariancia geomtrica Incorrecto.
d. Simetra
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question6 Puntos: 1 Cul de los siguientes elementos se incluye en las primitivas grficas de mayor uso? Seleccione una respuesta.
a. Segmento de punto
b. Crculo Correcto.
c. Imagen
d. Vista
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Act 8: Leccin evaluativa No. 2 Revisin del intento 1 Finalizar revisin
Comenzado el mircoles, 6 de noviembre de 2013, 19:42 Completado el mircoles, 6 de noviembre de 2013, 20:07 Tiempo empleado 24 minutos 53 segundos Puntos 8.5/10 Calificacin 14.4 de un mximo de 17 (85%) Comentario - Excelente ! Felicitaciones, va muy bien. Question1 Puntos: 1 En el llenado de reas, Cul de los siguientes algoritmos comienza con la inicializacin de los arreglos minX y maxX en valores extremos? Seleccione una respuesta.
a. Kruskal
b. Bressenham
c. DDA
d. Scan de polgonos Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question2 Puntos: 1 Cules de las siguientes opciones corresponden a las etapas del llenado de reas? (debe seleccionar tres (3) opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Llenado intermedio Correcto.
b. Proceso de scaneo de poligono Correcto.
c. Resultado de un proceso de llenado de areas Correcto.
d. Escalado del contorno
e. Renderizado del rea
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question3 Puntos: 1 En general, las transformaciones de la forma:
(en las que se cambia el tamao y la proporcin de la imagen) se denominan: Seleccione una respuesta.
a. Transformaciones de redimensionado
b. Transformaciones de simetra
c. Transformaciones de escalado Correcto.
d. Transformaciones por proporcin
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question4 Puntos: 1 Para aumentar al triple el tamao de una imagen se recomienda multiplicar su informacin por la siguiente transformacin (matriz): Seleccione una respuesta.
a. 3 3 3 3
b. 3 0 0 3
Correcto.
c. 3 0 3 0
d. 0 3 3 0
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 En el llenado de reas, El algoritmo de scan de polgonos se utiliza principalmente para realizar dos (2) de las siguientes acciones: Seleccione al menos una respuesta.
a. Elaborar polgonos irregulares
b. Iluminacin en 3D Correcto.
c. Sombreado en 3D Correcto.
d. Dibujar primitivas grficas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question6 Puntos: 1 Cules de las siguientes opciones corresponden a los algoritmos recomendados para realizar el dibujo (discretizado) de circunferencias? (debe seleccionar dos (2) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Dijkstra
b. Kruskal
c. Bressenham Correcto.
d. DDA Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question7 Puntos: 1 La operacin de cambio de escala de un grfico se basa en el concepto de: Seleccione una respuesta.
a. Multiplicacin de enteros
b. Polgonos regulares
c. Primitivas grficas
d. Multiplicacin de matrices Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question8 Puntos: 1 Revise las siguientes instrucciones en el lenguaje de programacin Java:
De acuerdo con lo anterior, los valores de las variables cx y cytienen las siguientes dos (2) caractersticas: Seleccione al menos una respuesta.
a. Se utilizan para rotar el crculo
b. Se utilizan para trasladar el crculo a cualquier posicin Correcto.
c. Deben estar expresados en radianes Incorrecto.
d. Deben estar expresados en nmeros enteros
Parcialmente correcto Puntos para este envo: 0.5/1. Question9 Puntos: 1 Empleando Java para dibujar un crculo de un radio determinado, es necesario: Seleccione al menos una respuesta.
a. Hacer un ciclo desde 0 hasta 360 (ngulos en grados) Correcto.
b. Calcular y dibujar cada segmento de recta Incorrecto.
c. Calcular y dibujar cada punto Correcto.
d. Hacer un ciclo desde 0 hasta el valor del radio
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question10 Puntos: 1 Dibujar un crculo punto a punto es una tarea un poco lenta, debido a que se debe calcular en cada punto el seno y el coseno del ngulo, y estas funcionas son muy lentas. Cul de las siguientes soluciones es la ms adecuada para agilizar este procesamiento? Seleccione una respuesta.
a. Solo calcular los valores de seno y coseno de los puntos que hacen parte de los primeros 90 grados de la circunferencia.
b. Crear tablas predefinidas o precalculadas con los valores de seno y coseno.
c. Crear tablas de posicin (x,y) para cada punto que haga parte de la circunferencia.
d. Solo calcular los valores de seno y coseno de algunos puntos y emplear otros mtodos de discretizacin para los restantes. Incorrecto. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Act 9: Quiz 2 Revisin del intento 1 Finalizar revisin
Comenzado el domingo, 10 de noviembre de 2013, 10:16 Completado el domingo, 10 de noviembre de 2013, 11:14 Tiempo empleado 57 minutos 51 segundos Puntos 9/15 Calificacin 10.2 de un mximo de 17 (60%) Comentario - Bien ! Obtuvo un buen resultado pero puede mejorar. Question1 Puntos: 1 Cual de los siguientes elementos son los bsicos requeridos para discretizar una circunferencia ? 1. Coordenadas (x, y) del Centro de la Circunferencia 2. Radio 3. valor de 4. Permetro Seleccione una respuesta.
a. 1 y 3 son correctas
b. 1 y 2 son correctas Correcto !
c. 2 y 4 son correctas
d. 3 y 4 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question2 Puntos: 1 Para que un algoritmo de grficos en JAVA trabaje ms rpidamente y sea ms fcil de implementar a nivel de Hardware, las variables que debe utilizar deben ser de tipo: Seleccione una respuesta.
a. Decimal
b. Lgico
c. Entero
d. Punto flotante No es correcto ! Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question3 Puntos: 1 Cul de los siguientes elementos es un dispositivo de rster? Seleccione una respuesta.
a. Mouse inalmbrico
b. Plotter No es correcto !
c. Impresora lser
d. Display de almacenamiento
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question4 Puntos: 1 Es altamente recomendable el empleo de una paleta de colores dinmica en aplicaciones interactivas. PORQUE Al emplear una paleta de colores dinmica y modificar cualquier propiedad de la escena se requiere el re-clculo de los histogramas de la escena completa y el redibujado completo de la misma. Seleccione una respuesta.
a. La afirmacin y la razn y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin
b. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA
c. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA Correcto !
d. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la afirmacin
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 En el siguiente algoritmo para dibujar polgonos:
Las variables a y b se utilizan para: Seleccione una respuesta.
a. Calcular la ubicacin del ngulo (alfa)
b. Calcular la longitud de cada lado del polgono
c. Calcular el centro del radio del polgono No es correcto !
d. Calcular el punto de ubicacin de cada vrtice del polgono
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question6 Puntos: 1 La utilizacin del API 2D de Java proporciona: 1. Mecanismos para detectar esquinas de formas, texto e imgenes 2. Soporte para el procesamiento analgico de imgenes 3. Un amplio conjunto de grficos primitivos, como elipses, curvas y rectngulos 4. Un hardware para desarrollar grficos avanzados Seleccione una respuesta.
a. 1 y 2 son correctas
b. 1 y 3 son correctas Correcto !
c. 2 y 4 son correctas
d. 3 y 4 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question7 Puntos: 1 Se requiere capturar una imagen digital utilizando un escner y se espera que el archivo de la imagen capturada posea el menor tamao posible. Esto se consigue: Seleccione una respuesta.
a. Aumentando la resolucin de muestreo
b. Disminuyendo las muestras por Pxel
c. Disminuyendo la resolucin de muestreo Correcto !
d. Aumentando las muestras por Pxel
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question8 Puntos: 1 Al discretizar una primitiva grfica, en lo referente a la APARIENCIA es importante tener en cuenta que: Seleccione una respuesta.
a. No se presente variacin de la figura al trasladarla en la pantalla
b. No deben existir discontinuidades Correcto !
c. No se presente variacin de la figura al rotarla en la pantalla
d. No debe existir pixelado
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question9 Puntos: 1 Una imagen digital se realiza con los colores bsicos y alta saturacin. De lo anterior se puede afirmar: Seleccione una respuesta.
a. Que la imagen posee una alta mezcla de grises
b. Que la imagen requiere alto espacio de almacenamiento
c. Que la imagen posee una baja mezcla de grises
d. Que la imagen tiene baja pureza cromtica No es correcto ! Ver: Modelos de color - pureza cromtica - Pg.46-49 Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question10 Puntos: 1 Las imgenes en el API 2D de java se modelan a partir de los dos siguientes objetos bsicos: 1. ColorModel 2. ColorSpace 3. SpaceModel 4. ModelColor Seleccione una respuesta.
a. 2 y 4 son correctas
b. 1 y 2 son correctas Correcto !
c. 3 y 4 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question11 Puntos: 1 Las figuras que una fuente usa para representar los caracteres en las cadenas se denominan: Seleccione una respuesta.
a. Glyphs Correcto !
b. Shapes
c. Ligatures
d. Graphics
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question12 Puntos: 1 TESIS: Una forma comn de clasificar las imgenes segn su resolucin es aquella que las divide en imgenes de alta resolucin (hi-res) e imgenes de baja resolucin (low-res) cuya unidad de medida se presenta por el nmero de pxeles por pulgada (a mayor resolucin, ms pxeles hay en una imagen). POSTULADO I: Una imagen de baja resolucin est prevista solamente para su exhibicin en pantalla, teniendo generalmente una resolucin de 100 ppp o menos. POSTULADO II: Una imagen de alta resolucin est prevista para la impresin, teniendo generalmente 300 ppp o ms. Seleccione una respuesta.
a. De la tesis solo se deduce el postulado II
b. De la tesis solo se deduce el postulado I
c. Ninguno de los postulados se deduce de la tesis
d. De la tesis se deducen los postulados I y II Correcto ! Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question13 Puntos: 1 Los siguientes formatos multimedia son altamente utilizados para archivos de grficos: 1. .MPG 2. .JPG 3. .MP3 4. .BMP Seleccione una respuesta.
a. 1 y 3 son correctas
b. 2 y 4 son correctas Correcto !
c. 1 y 2 son correctas
d. 3 y 4 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question14 Puntos: 1 Cules de las siguientes ecuaciones son utilizadas para discretizar una circunferencia? 1. x = r * cos() 2. x = r * tan() 3. y = r * sen() 4. y = r * tan() Seleccione una respuesta.
a. 1 y 2 son correctas
b. 3 y 4 son correctas No es correcto !
c. 2 y 4 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question15 Puntos: 1 Al dibujar un polgono regular de 9 lados ( N = 9 ) y tomando como base a la circunferencia que le circunscribe, el valor del ngulo entre cada segmentos es equivalente a: ( a = 2 / N ) Seleccione una respuesta.
a. 90 grados
b. 40 grados
c.
d. 180 grados No es correcto ! Ver: Polgonos regulares - Pg.69 Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Act 9: Quiz 2 Revisin del intento 1 Finalizar revisin
Comenzado el domingo, 10 de noviembre de 2013, 10:16 Completado el domingo, 10 de noviembre de 2013, 11:14 Tiempo empleado 57 minutos 51 segundos Puntos 9/15 Calificacin 10.2 de un mximo de 17 (60%) Comentario - Bien ! Obtuvo un buen resultado pero puede mejorar. Question1 Puntos: 1 Cual de los siguientes elementos son los bsicos requeridos para discretizar una circunferencia ? 1. Coordenadas (x, y) del Centro de la Circunferencia 2. Radio 3. valor de 4. Permetro Seleccione una respuesta.
a. 1 y 3 son correctas
b. 1 y 2 son correctas Correcto !
c. 2 y 4 son correctas
d. 3 y 4 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question2 Puntos: 1 Para que un algoritmo de grficos en JAVA trabaje ms rpidamente y sea ms fcil de implementar a nivel de Hardware, las variables que debe utilizar deben ser de tipo: Seleccione una respuesta.
a. Decimal
b. Lgico
c. Entero
d. Punto flotante No es correcto ! Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question3 Puntos: 1 Cul de los siguientes elementos es un dispositivo de rster? Seleccione una respuesta.
a. Mouse inalmbrico
b. Plotter No es correcto !
c. Impresora lser
d. Display de almacenamiento
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question4 Puntos: 1 Es altamente recomendable el empleo de una paleta de colores dinmica en aplicaciones interactivas. PORQUE Al emplear una paleta de colores dinmica y modificar cualquier propiedad de la escena se requiere el re-clculo de los histogramas de la escena completa y el redibujado completo de la misma. Seleccione una respuesta.
a. La afirmacin y la razn y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin
b. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA
c. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA Correcto !
d. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la afirmacin
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 En el siguiente algoritmo para dibujar polgonos:
Las variables a y b se utilizan para: Seleccione una respuesta.
a. Calcular la ubicacin del ngulo (alfa)
b. Calcular la longitud de cada lado del polgono
c. Calcular el centro del radio del polgono No es correcto !
d. Calcular el punto de ubicacin de cada vrtice del polgono
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question6 Puntos: 1 La utilizacin del API 2D de Java proporciona: 1. Mecanismos para detectar esquinas de formas, texto e imgenes 2. Soporte para el procesamiento analgico de imgenes 3. Un amplio conjunto de grficos primitivos, como elipses, curvas y rectngulos 4. Un hardware para desarrollar grficos avanzados Seleccione una respuesta.
a. 1 y 2 son correctas
b. 1 y 3 son correctas Correcto !
c. 2 y 4 son correctas
d. 3 y 4 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question7 Puntos: 1 Se requiere capturar una imagen digital utilizando un escner y se espera que el archivo de la imagen capturada posea el menor tamao posible. Esto se consigue: Seleccione una respuesta.
a. Aumentando la resolucin de muestreo
b. Disminuyendo las muestras por Pxel
c. Disminuyendo la resolucin de muestreo Correcto !
d. Aumentando las muestras por Pxel
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question8 Puntos: 1 Al discretizar una primitiva grfica, en lo referente a la APARIENCIA es importante tener en cuenta que: Seleccione una respuesta.
a. No se presente variacin de la figura al trasladarla en la pantalla
b. No deben existir discontinuidades Correcto !
c. No se presente variacin de la figura al rotarla en la pantalla
d. No debe existir pixelado
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question9 Puntos: 1 Una imagen digital se realiza con los colores bsicos y alta saturacin. De lo anterior se puede afirmar: Seleccione una respuesta.
a. Que la imagen posee una alta mezcla de grises
b. Que la imagen requiere alto espacio de almacenamiento
c. Que la imagen posee una baja mezcla de grises
d. Que la imagen tiene baja pureza cromtica No es correcto ! Ver: Modelos de color - pureza cromtica - Pg.46-49 Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question10 Puntos: 1 Las imgenes en el API 2D de java se modelan a partir de los dos siguientes objetos bsicos: 1. ColorModel 2. ColorSpace 3. SpaceModel 4. ModelColor Seleccione una respuesta.
a. 2 y 4 son correctas
b. 1 y 2 son correctas Correcto !
c. 3 y 4 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question11 Puntos: 1 Las figuras que una fuente usa para representar los caracteres en las cadenas se denominan: Seleccione una respuesta.
a. Glyphs Correcto !
b. Shapes
c. Ligatures
d. Graphics
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question12 Puntos: 1 TESIS: Una forma comn de clasificar las imgenes segn su resolucin es aquella que las divide en imgenes de alta resolucin (hi-res) e imgenes de baja resolucin (low-res) cuya unidad de medida se presenta por el nmero de pxeles por pulgada (a mayor resolucin, ms pxeles hay en una imagen). POSTULADO I: Una imagen de baja resolucin est prevista solamente para su exhibicin en pantalla, teniendo generalmente una resolucin de 100 ppp o menos. POSTULADO II: Una imagen de alta resolucin est prevista para la impresin, teniendo generalmente 300 ppp o ms. Seleccione una respuesta.
a. De la tesis solo se deduce el postulado II
b. De la tesis solo se deduce el postulado I
c. Ninguno de los postulados se deduce de la tesis
d. De la tesis se deducen los postulados I y II Correcto ! Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question13 Puntos: 1 Los siguientes formatos multimedia son altamente utilizados para archivos de grficos: 1. .MPG 2. .JPG 3. .MP3 4. .BMP Seleccione una respuesta.
a. 1 y 3 son correctas
b. 2 y 4 son correctas Correcto !
c. 1 y 2 son correctas
d. 3 y 4 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question14 Puntos: 1 Cules de las siguientes ecuaciones son utilizadas para discretizar una circunferencia? 1. x = r * cos() 2. x = r * tan() 3. y = r * sen() 4. y = r * tan() Seleccione una respuesta.
a. 1 y 2 son correctas
b. 3 y 4 son correctas No es correcto !
c. 2 y 4 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question15 Puntos: 1 Al dibujar un polgono regular de 9 lados ( N = 9 ) y tomando como base a la circunferencia que le circunscribe, el valor del ngulo entre cada segmentos es equivalente a: ( a = 2 / N ) Seleccione una respuesta.
a. 90 grados
b. 40 grados
c.
d. 180 grados No es correcto ! Ver: Polgonos regulares - Pg.69 Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Act 11: Reconocimiento de la Unidad 3 Revisin del intento 1 Finalizar revisin
Comenzado el domingo, 17 de noviembre de 2013, 23:17 Completado el domingo, 17 de noviembre de 2013, 23:26 Tiempo empleado 8 minutos 27 segundos Puntos 6/6 Calificacin 9 de un mximo de 9 (100%) Comentario - Excelente ! Felicitaciones, va muy bien. Question1 Puntos: 1 "Son indispensables para representar entidades slidas. Se representan a partir de la secuencia de puntos que determina la poligonal de su permetro".
La anterior definicin corresponde a: Seleccione una respuesta.
a. Versiones
b. Polgonos Correcto.
c. Ligatures
d. Familias (Families)
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question2 Puntos: 1 Los rellenos y estilos de lpiz se proporcionan a travs de implementaciones de las interfaces Paint y Stroke, las siguientes son algunas de estas interfases: (debe seleccionar tres (3) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. BasicStroke Correcto.
b. TraslatePaint
c. Rectangle2D
d. GradientPaint Correcto.
e. TexturePaint Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question3 Puntos: 1 Los siguientes elementos grficos pueden ser generados con JAVA gracias a la API Java 2D: (debe seleccionar dos (2) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Formas geomtricas rellenas con virtualmente cualquier textura Correcto.
b. Animaciones en tres (3) dimensiones
c. Presentacin multimedia
d. Lneas con estilos y de cualquier ancho Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question4 Puntos: 1 Al trabajar con Java 3D un contenido se refiere a: Seleccione una respuesta.
a. Un ejemplar de una clase
b. Las clases presentadas en el paquete javax.media.j3d
c. Objetos visuales en un escenario grfico Correcto.
d. Un rbol de clases Java 3D
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 Cules de las siguientes acciones se consideran transformaciones lineales de coordenadas 2D? (definidas por la implementacin de AffineTransform) (debe seleccionar tres (3) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Renderizado
b. Traslacin Correcto.
c. Recortado Correcto.
d. Texturizado
e. Escalado Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question6 Puntos: 1 Cules de las siguientes opciones corresponden a las categoras en que se dividen las clases de utilidades en JAVA 3D? (debe seleccionar tres (3) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Clases jdbc
b. Clases de geometra Correcto.
c. Cargadores de contenidos Correcto.
d. Ayudas a la construccin del escenario grfico Correcto.
e. Clases io
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Act 12: Leccin evaluativa No. 3 Revisin del intento 1 Finalizar revisin
Comenzado el jueves, 21 de noviembre de 2013, 13:47 Completado el jueves, 21 de noviembre de 2013, 14:01 Tiempo empleado 13 minutos 40 segundos Puntos 8/10 Calificacin 13.6 de un mximo de 17 (80%) Comentario - Excelente ! Felicitaciones, va muy bien. Question1 Puntos: 1 Un escenario grfico es una estructura de datos que se compone principalmente de dos de los siguientes elementos: (debe seleccionar dos (2) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Elementos datos
b. Relaciones entre elementos datos
c. Vectores y matrices
d. Smbolos grficos
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question2 Puntos: 1 Un objeto BranchGroup es la raz de una rama grfica y posee las siguientes dos (2) categorias de escenarios sub-grficos: Seleccione al menos una respuesta.
a. Rama de arcos grficos
b. Rama de contenido grfico Correcto.
c. Rama de nodos grficos
d. Rama de vista grfica Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question3 Puntos: 1 Cul de las siguientes funciones retorna el color actual, fijado para el contexto grfico? Seleccione una respuesta.
a. SetPaintMode()
b. GetColor Correcto.
c. DeletedRef()
d. GetPaint()
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question4 Puntos: 1 Cul de las siguientes funciones retorna el color actual, fijado para el contexto grfico? Seleccione una respuesta.
a. SetColor
b. GetColor Correcto.
c. GetRGB
d. SetPaint
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 Entre los componentes de Java 3D, la nica clase que puede cambiar la orientacin de un objeto visual es: Seleccione una respuesta.
a. El objeto VirtualUniverse
b. El objeto Locale
c. El objeto TransformGroup Correcto.
d. El objeto BranchGroup
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question6 Puntos: 1 El primer paso para generar la rotacin en 3D de una figura en JAVA es crear la transformacin deseada usando un objeto: Seleccione una respuesta.
a. Transform3D
b. TransformGroup Incorrecto.
c. Locale
d. BranchGroup
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question7 Puntos: 1 Cul de los siguientes mtodos fija el color del contexto grfico al color que se pasa como parmetro y hace que todas las operaciones grficas siguientes que utilicen este contexto grfico utilicen el color especificado? Seleccione una respuesta.
a. setXORMode(Color)
b. setColor(Color) Correcto.
c. getColor ()
d. setPaintMode()
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question8 Puntos: 1 Para disear un universo virtual Java 3D se dibuja un escenario grfico empleando un: Seleccione una respuesta.
a. Boceto de objetos en 2D
b. Software de edicin 3D
c. Conjunto de smbolos estndar Correcto.
d. Objeto VirtualUniverse
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question9 Puntos: 1 Cules de los siguientes parmetros son requeridos para generar la rotacin de un objeto en Java 3D? (debe seleccionar dos (2) de las opciones) Seleccione al menos una respuesta.
a. Eje de revolucin Correcto.
b. Angulo de rotacin en pxeles
c. Angulo de rotacin en radianes Correcto.
d. Valor del radio de la circunferencia
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question10 Puntos: 1 Cual de las siguientes funciones elimina el contexto grfico sobre el cual es invocado y devuelve al sistema todos los recursos que estaba utilizando? Seleccione una respuesta.
a. finalice()
b. translate()
c. ClearRect()
d. dispose() Correcto. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Act 13: Quiz 3 Revisin del intento 1 Finalizar revisin
Comenzado el jueves, 21 de noviembre de 2013, 14:09 Completado el jueves, 21 de noviembre de 2013, 14:49 Tiempo empleado 40 minutos 18 segundos Puntos 11/15 Calificacin 12.5 de un mximo de 17 (73%) Comentario - Muy Bien ! Obtuvo un buen resultado pero puede mejorar. Question1 Puntos: 1 Al discretizar una primitiva grfica, y desde el punto de vista visual (APARIENCIA) es importante tener en cuenta que: Seleccione una respuesta.
a. No deben existir discontinuidades Correcto !
b. No se presente variacin de la figura al trasladarla en la pantalla
c. No se presente pixelado
d. No se presente variacin de la figura al rotarla en la pantalla
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question2 Puntos: 1 La compresin de archivos de imgenes puede ser de dos tipos: 1. Compresin geomtrica 2. Compresin con prdidas 3. Compresin escalar 4. Compresin sin prdidas Seleccione una respuesta.
a. 1 y 2 son correctas
b. 3 y 4 son correctas
c. 1 y 3 son correctas
d. 2 y 4 son correctas Correcto ! Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question3 Puntos: 1 Seleccione las operaciones que se pueden realizar con las siguientes matrices:
1. A X C 2. A X B 3. C X D 4. B X D Seleccione una respuesta.
a. 1 y 2 son correctas No es correcto ! Ver: Breve repaso sobre matrices - Pg.72
b. 3 y 4 son correctas
c. 1 y 3 son correctas
d. 2 y 4 son correctas
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question4 Puntos: 1 Este tipo de elementos permiten la interaccin del usuario con el objeto grfico creado. Seleccione una respuesta.
a. Dispositivos de salida
b. Tarjeta de video
c. Dispositivos de entrada Correcto !
d. Generador de video
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question5 Puntos: 1 En la matriz enunciada, los elementos A[2][3] y A[3][2] son en su orden y respectivamente
Seleccione una respuesta.
a. 6 y 2
b. 2 y 6
c. 8 y 6
d. 6 y 8 No es correcto ! Ver: Fuentes - Pg.93 Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question6 Puntos: 1 En el llenado de reas, el triangulo es la base del anlisis de la conversin scan de polgonos en general. PORQUE Todo polgono plano puede descomponerse en tringulos. Seleccione una respuesta.
a. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la afirmacin Correcto !
b. La afirmacin y la razn y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin
c. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA
d. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question7 Puntos: 1 Este mtodos general de la clase Graphics elimina el contexto grfico sobre el cual es invocado y devuelve al sistema todos los recursos que estaba utilizando, incluyendo todos los recursos, no solamente la memoria. Seleccione una respuesta.
a. dispose() Correcto !
b. setPaintMode()
c. getColor()
d. create()
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question8 Puntos: 1 Cul de los siguientes dispositivos se categoriza como de entrada:
Correcto ! Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question9 Puntos: 1 Mtodo de discretizacin que consiste en plantear la ecuacin diferencial de la primitiva a discretizar, y luego evaluar dicha expresin a intervalos adecuados. Seleccione una respuesta.
a. Simplicidad y velocidad de cmputo
b. Comparar los resultados en la secuencia de ecuaciones
c. Evaluar su ecuacin diferencial a diferencias finitas (DDA) Correcto !
d. Anlisis del error
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question10 Puntos: 1 Dos de las siguientes caractersticas estn asociadas al concepto de PIXEL: 1. Elemento de texto 2. Unidad de medida 3. Elemento de imagen 4. Unidad de informacin Seleccione una respuesta.
a. 3 y 4 son correctas Correcto !
b. 1 y 2 son correctas
c. 1 y 3 son correctas
d. 2 y 4 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question11 Puntos: 1 Lla clave del funcionamiento de la tarjeta grfica radica en: Seleccione una respuesta.
a. La seleccin de la norma de video
b. Las lneas de barrido al monitor
c. Los requisitos de memoria
d. La estructura del generador de video Correcto ! Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question12 Puntos: 1 El concepto de Escenario Grfico est relacionado con: 1. Uso de API JAVA 3D 2. Composicin de Objetos en una estructura de rbol 3. Grficos en dos dimensiones 4. Composicin de Objetos en una estructura de pantalla Seleccione una respuesta.
a. 1 y 3 son correctas
b. 1 y 2 son correctas Correcto !
c. 2 y 4 son correctas
d. 3 y 4 son correctas
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question13 Puntos: 1 Figura cerrada, formada a partir de varias lneas (aristas/lados de igual longitud), esta definicin corresponde a: Seleccione una respuesta.
a. Polgono Regular Correcto !
b. Trapecio
c. Poliedro
d. Polgono Irregular
Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question14 Puntos: 1 Una empresa de simulacin computacional est desarrollando un modelo en 3D de un automvil. Cul de las siguientes etapas no forma parte de dicho proceso? 1. Composicin de la Escena 2. La grabacin en video 3. El Renderizado 4. El anlisis del error Seleccione una respuesta.
a. 2 y 4 son correctas No es correcto ! Ver: Software de graficacin - El proceso de creacin de grficos 3D por computadora - Pg.36
b. 1 y 2 son correctas
c. 3 y 4 son correctas
d. 1 y 3 son correctas
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question15 Puntos: 1 La clase contenedora principal del API Java 2D se denomina: Seleccione una respuesta.