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12/7/2014 Toito Avalos Ilustrador- Illustrator: BREVE MANUAL PARA HISTORIETISTAS-Por Moebius caricaturas, ilustrador, dibujos caricaturas, dibujos,

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Una genial vieta dibujada por Moebius
BREVE MANUAL PARA HISTORIETISTAS
(Por Moebius)
1.- Al dibujar, hay que limpiarse de sentimientos profundos (odio, felicidad, ambicin, etc.).
2.- Es muy importante lograr la educacin
de la mano, conseguir la obediencia para
llevar a cabo las ideas. Pero es necesario
tener cuidado con la perfeccin.
Demasiada perfeccin y demasiada
rapidez, igual que sus contrarios, son
peligrosas.. Cuando hay demasiada
soltura dibujos instantneos- adems de
que hay errores, no hay voluntad del
espritu, sino slo del cuerpo.
3.- La perspectiva es sumamente
importante, es una ley de manipulacin
en el buen sentido- para hipnotizar al
lector. Es bueno trabajar con espacios
reales, ms que con fotografas, para
ejercitar nuestra lectura de la perspectiva.
4.- Otra cosa que hay que aprender con
cario, es el estudio del cuerpo humano,
las posiciones, los tipos, las expresiones,
la arquitectura de los cuerpos, las
diferencias entre las personas. El dibujo es muy diferente cuando se trata de un hombre o de una mujer;
porque en el hombre se pueden cambiar un poco las lneas, hay una imprecisin que se soporta; pero con
la mujer la precisin debe ser perfecta, porque si no se vuelve fea, y se enoja y entonces ya no compra
nuestro comic! Para que el lector crea en la historia, los personajes deben tener vida y personalidad
propias, gestos que vienen del carcter, de las enfermedades; el cuerpo se transforma con la vida, y hay
un mensaje en la estructura, en la distribucin de la grasa, de cada msculo, en cada arruga de la cara y
del cuerpo. Es un estudio de toda la vida.
5.- Cuando se hace una historia se puede empezar sin saber todo, pero haciendo anotaciones sobre el
mundo particular de esa historia. As el lector se reconoce y se interesa. Cuando un personaje muere en
una historieta, y ese personaje no tiene una historia dibujada en su cara, en su cuerpo, en su vestido, no
le importa al lector, no hay emocin. Y entonces los editores dicen: Tu historieta no vale nada, slo hay
un muerto y yo necesito veinte o treinta muertos para que funcione. Pero eso no es cierto: si el muerto o
herido o enfermo o el que est en problemas tiene una personalidad real que viene del estudio, de la
capacidad de observacin del artista, la emocin surge. En este estudio se desarrolla tambin una
atencin al otro, una compasin y un amor por la humanidad. Es muy importante para el desarrollo de un
artista; si quiere ser un espejo, debe contener dentro de su conciencia el mundo entero; es un espejo que
mira todo.
6.- Jodorowsky dice que no me gusta dibujar caballos muertos. Es muy difcil. Es muy difcil dibujar un
cuerpo que duerme, que se abandona, porque en el comic se estudia siempre la accin; es ms fcil
dibujar gente que pelea, por eso los norteamericanos dibujan superhroes. Es ms difcil dibujar gente que
habla, porque hay una serie de movimientos muy pequeos, pero que tienen una significacin, y eso
cuesta ms, porque necesita un amor, una atencin al otro, a las pequeas cosas que hablan de la
personalidad, de la vida. Los superhroes no tiene ninguna personalidad, todos tienen los mismos gestos
y movimientos (imita gestos de ferocidad, de pelea, de correr).
7.- Igualmente importante es la ropa de los personajes, el estado y el material y la textura son una visin
de sus experiencias, de su vida, de su situacin en la aventura, que pueden decir mucho sin palabras. En
un vestido hay mil arrugas; hay que escoger dos o tres, pero las buenas.
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8.- El estilo, la continuidad estilstica del artista es una simbologa, se puede leer como el Tarot. Yo eleg
como un chiste el nombre de Moebius cuando tena 22 aos, pero en realidad hay un significado en eso.
Si t traes una camiseta con un Quijote, eso me habla de quin eres. En mi caso, le doy importancia a un
dibujo de relativa simplicidad, as se pueden hacer indicaciones sutiles.
9.- Cuando un artista, un dibujante sale a la calle, no ve las mismas cosas que la gente normal. Lo que ve
es documentacin sobre la manera de vivir, sobre la gente.
10.- Otro elemento importante es la composicin. Es necesario estudiar la composicin de nuestras
historias, porque una pgina o un cuadro es un rostro que mira al lector y que le dice algo. No es una
sucesin de vietas sin significado. Hay vietas llenas y vacas, otras con dinmica vertical u horizontal, y
en eso hay una intencin: la vertical anima, la horizontal calma; la oblcua hacia la derecha, para nosotros
occidentales, representa la accin que se dirige al futuro; la oblcua hacia la izquierda dirige las acciones al
pasado. Los puntos representan una dispersin de energa. Algo puesto en el centro focaliza la energa y
la atencin; concentra. Son smbolos bsicos de la lectura que ejercen una fascinacin, una hipnosis. Hay
que tener una conciencia del ritmo, ponerle una trampa al lector para que caiga; y cae, se pierde y se
mueve dentro con placer, porque hay vida. Debemos estudiar a los grandes pintores, los que hablan con
sus cuadros, de cualquier escuela o poca, eso no importa, y hay que verlos con esa preocupacin de la
composicin fsica, pero tambin emocional; de qu manera la combinacin de las lneas en ese artista nos
toca directamente el corazn.
11.-La narracin debe armonizar con el dibujo. Debe haber un ritmo visual desde la colocacin de las
letras-, y la trama debe manejar la cadencia correctamente para comprimir o para alargar el tiempo. Hay
que tener cuidado con la eleccin y la direccin de los personajes. Usarlos como un director de cine y
estudiar las distintas tomas.
12.- Cuidado con la influencia devastadora del comic norteamericano en Mxico, porque ellos slo
estudian un poco de anatoma, composicin dinmica, los monstruos, las peleas, los gritos y los dientes.
Me gusta tambin pero existen muchas ms posibilidades que hay que explorar.
13.- Hay una conexin entre la msica y el dibujo, pero esto tambin depende de la personalidad y del
momento. Hace tal vez unos diez aos que trabajo en silencio, sin embargo, para mi la msica es el ritmo
de las lneas. Dibujar es a veces estar a la caza de hallazgos: una lnea justa es un orgasmo!
14.- El color es un lenguaje que el dibujante utiliza para crear belleza y manipular la atencin del lector.
Existen colores objetivos y subjetivos; los estados de nimo de los personajes influyen en el colorido y la
luz puede cambiar de un cuadro a otro, segn los espacios representados y la hora del da. Hay que
estudiar con atencin el lenguaje de los colores.
15.- Sobre todo al principio de la carrera, es conveniente tratar de crear historias cortas, pero de muy alta
calidad. Hay mayores posibilidades de terminarlas con xito y de colocarlas en revistas o con editores.
16.- En algunas ocasiones nos dirigimos hacia el fracaso a sabiendas; elegimos un tema, una extensin,
una tcnica que no nos conviene. Despus no hay que quejarse.
17.- Cuando se mandan originales a los editores y hay rechazo, debemos preguntarnos las razones. Hay
que estudiar las causas del fracaso y aprender. No se trata de luchar ni con nuestras limitaciones ni con el
pblico o editoriales; se trata ms bien de manejarlo como elaikido: la fuerza del que embiste es utilizada
para derribarlo con el mnimo esfuerzo.
18.- Ahora es posible encontrar lectores en cualquier parte del planeta. Es necesario tenerlo presente.
Para empezar, el dibujo es una forma de comunicacin personal, pero esto no quiere decir que el artista se
encierre en su burbuja: es comunicacin consigo mismo, con los seres cercanos, pero tambin con gente
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desconocida. El dibujo es un medio para comunicarnos con la gran familia que no conocemos, el pblico,
el mundo.
(Publicado en el suplemento La Jornada Semanal)

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