Introduccin al estilo.. pag. 3 Historia: estilo internacional Pag. 4-6 Principios. pag. 6-8 Obras representativas. Pag. 9-11 Conclusin pag. 12
INTRODUCCION AL ESTILO AL BUSCAR LA PALABRA ESTILO EN NUESTROS MEDIOS DE INFORMACION DE HOY EN DIA NOS APARECEN DIVERSOS SIGNIFICADOS COMO: Elegancia y distincin de una persona o una cosa. Conjunto de rasgos peculiares que caracterizan una cosa, una persona, un grupo o un modo de actuacin. Conjunto de rasgos peculiares que caracterizan a un artista, una obra o un perodo artstico y le confieren una personalidad propia y reconocible. TODOS ESTOS SIGNIFICADOS SON APROPIADOS PERO SOLO UNO SE HACERCA A LO QUE Desde mediados del siglo dieciocho SE ha QUERIDO crear e imponer A LA arquitectura, semejante a los que existan en pocas pretritas. Los dos intentos principales han sido el revival clsico y el revival medievalista. La confusin estilstica de los ltimos cien aos surgi de posturas intermedias entre ambas escuelas enfrentadas y de la dificultad de conciliar estos revivals con las nuevas necesidades y mtodos constructivos de la poca. El siglo diecinueve fue incapaz de crear un estilo arquitectnico porque no pudo conseguir una disciplina general de estructura y de diseo en los trminos de su poca. Los estilos resucitados no eran para la arquitectura ms que un vestido ornamental, no representaban principios internos segn los cuales viva y creca. En general, el progreso de la ingeniera en la construccin sigui adelante sin tener en cuenta las formas clsicas o medievales tomadas del pasado. De esta manera, el caos del eclecticismo contribuy a que la idea misma de estilo tuviera una mala reputacin entre los primeros arquitectos modernos de finales del siglo diecinueve y comienzos del veinte. Hoy en da, el tema concreto del revival de los estilos del pasado lejano es ya irrelevante. Pero las tradiciones peculiares de imitacin y modificacin de los estilos del pasado que el eclecticismo haba heredado de los anteriores revivals clsico y medievalista no han sido fcilmente olvidadas. La influencia del pasado que ms se ha de temer todava es la del siglo diecinueve, con su degradacin de la idea misma de estilo. La arquitectura moderna slo tiene cosas buenas que aprender del arte del pasado lejano, siempre que ese arte se estudie cientficamente y no con voluntad de imitacin. Ahora que es posible emular los grandes estilos del pasado en lo esencial sin imitar lo superficial de ellos, el problema de establecer un estilo dominante, que el siglo diecinueve se plante en trminos de revivals alternativos, est llegando a una solucin.
HISTORIA: estilo internacional El estilo de los siglos doce y trece fue el ltimo estilo anterior a nuestros das creado a partir de un nuevo tipo de construccin. El abandono del Gtico Vertical en la Baja Edad Media fue una ruptura esttica carente de un progreso estructural importante. El Renacimiento fue un cambio de estilo superficial, a menudo acompaado de una regresin "de tacto" en las cuestiones estructurales. El Barroco, y ms an el perodo Romntico, trataron exclusivamente problemas formales. Cuando hace un siglo surgieron nuevos avances estructurales con la aplicacin del metal, dichos avances estructurales permanecieron al margen del mbito de la arquitectura. El Crystal Palace de la Exposicin de Londres de 1851, la esplndida construccin de Paxton en hierro y vidrio, est mucho ms relacionado con la arquitectura de hoy en da que con la de su poca. El hormign armado, al que tanto debe el estilo contemporneo, fue inventado en 1849; sin embargo, hubieron de transcurrir cincuenta aos por lo menos antes de que empezara a tener un papel importante en la construccin arquitectnica. El metal -la fundicin- haba empezado a usarse en la arquitectura antes del final del siglo dieciocho. A partir de entonces fue adquiriendo mayor importancia, incluso en los edificios de diseo ms tradicional. Finalmente, en los aos ochenta del siglo pasado, hizo posibles los primeros rascacielos. Sin embargo, en general, las arcadas, los cobertizos para trenes, los invernaderos y los locales de exposicin -de los cuales el Crystal Palace de Londres fue el primero y el mejor- no eran ms que adiciones o sustitutos de edificios corrientes de fbrica. Al escribir sobre arquitectura moderna hace algunos aos, se poda admitir que los individualistas de finales del siglo diecinueve y comienzos del veinte -los primeros en romper de manera consciente con la supuesta doctrina de los "revivals"- haban intentado establecer una Nueva Tradicin. En aquella poca, pareca una especie de estilo que conservaba el mximo comn denominador de los distintos "revivals" y lo funda con la nueva ciencia constructiva. Hoy en da parece ms adecuado el calificar de semi-moderna la produccin de la vieja generacin de arquitectos. Cada uno de ellos rompi con el pasado inmediato a su manera y eligi su propio camino para hallar los elementos concretos que se han combinado en la ltima dcada. Sin embargo, no se dio una integracin estilstica real hasta despus de la Guerra. La arquitectura industrial que hizo Peter Behrens en Alemania durante los aos anteriores a la Guerra era ya extremadamente regular y simplificada. La apariencia de volumen comenz a sustituir a la tradicional apariencia de masa. Diez aos antes, en Viena, Otto Wagner haba cultivado la cualidad de la ligereza y las superficies planas por s mismas. El belga Van de Velde experiment con la continuidad de las superficies, empleando mucho las curvas. En Amsterdam, Berlage bas sus composiciones en la geometra y manej con una franqueza poco corriente tanto los materiales tradicionales como los nuevos. En las construcciones de Perret en Francia, el empleo del hormign armado condujo a una evidente articulacin entre el esqueleto sustentante y las paredes, considerando a stas como meras pantallas entre los pilares. De esta manera, los principios del estilo internacional haban comenzado a existir independientemente desde antes de la Guerra en los distintos pases de Europa. Quedaba para la joven generacin el combinar y hacer cristalizar los diversos logros estticos y tcnicos de las experiencias de sus mayores.
En las primeras dcadas del nuevo siglo, Frank Lloyd Wright continu brillantemente -en otros campos de la arquitectura- la obra de la Escuela de Chicago. Introdujo muchas innovaciones, especialmente en la construccin domstica, tan importantes como las del Art Nouveau en Francia o las del Jugendstil en Alemania. Sus plantas abiertas rompieron el molde de la vivienda tradicional al que Europa se aferrara hasta la llegada de la Guerra. Tambin fue el primero en concebir la forma arquitectnica en trminos de planos libremente dispuestos en tres dimensiones, en vez de como agrupacin de bloques cerrados. Wagner, Behrens y Perret aligeraron la pesada solidez de la arquitectura tradicional; Wright la dinamit. Mientras que gran parte de las innovaciones europeas consistan nicamente en una expresin ms franca de los nuevos sistemas constructivos dentro de un marco formal todava clsico o medievalista, Wright fue desde el principio radical en su experimentacin. Hay una separacin fundamental entre el estilo internacional y la arquitectura semi-moderna de comienzos de este siglo. No debemos olvidar la deuda que Le Corbusier, Gropius, Mies van der Rohe, Oud y los dems contrajeron con los hombres mayores que ellos con los cuales estudiaron. No debemos olvidar monumentos excepcionales del siglo diecinueve como el Crystal Palace. No debemos olvidar, tachndolos de irrelevancia histrica, ni el delicado sentido de la proporcin y vigorosa pureza del "revival" clsico, ni las esplndidas teoras y estpida prctica del "revival" gtico. Incluso el absurdo de las ruinas artificiales romnticas y el ornamento lineal y naturalista de 1900 poseen un lugar en el rbol genealgico del estilo contemporneo. A pesar de todo, y tras diez aos de vida y desarrollo, el nuevo estilo puede ya ser estudiado en s mismo, sin necesidad de referirse repetidamente al pasado inmediato.
La fbrica de Gropius en Alfeld, construida justo antes de la Guerra, fue, de los edificios anteriores a 1922, el que mejor consigui integrar el nuevo estilo. En la arquitectura industrial, la tradicin de los estilos del pasado no era represiva, como puede observarse en muchas fbricas del siglo diecinueve. La necesidad de emplear una construccin moderna y de acomodar perfectamente la funcin era particularmente evidente. Por eso, Gropius pudo -con ms facilidad en este campo que en cualquier otro- llegar ms lejos que su maestro Behrens. Las paredes de la fbrica de Alfeld son pantallas de vidrio con tiras de metal a la altura de las losas. 7La cinta de albailera que corona el conjunto no sobresale de las pantallas. Los elementos puramente mecnicos han sido dispuestos con franqueza y dotan de inters a un diseo tan regular que se acerca a la monotona. No hay ms decoracin aplicada que los letreros. La organizacin de los elementos de la compleja estructura se rige por la lgica y la coherencia, en vez de la simetra axial. el hombre que primero logr que el mundo se diera cuenta de que estaba naciendo un nuevo estilo fue Le Corbusier. En 1916, bastante despus de haber comenzado sus estudios tericos, tcnicos y sociolgicos, sus concepciones formales estaban an fuertemente influenciadas por la simetra clsica de su maestro Perret. Sus plantas, sin embargo, eran an ms libres que las de Wright. En sus proyectos de viviendas de los aos inmediatamente posteriores, Le Corbusier dej atrs a su maestro Perret, e incluso a Behrens y a Loos, a los que tambin haba conocido. Su modelo de casa Citrohan de 1921 era la expresin absoluta de una concepcin de la arquitectura tan radical en lo tcnico como la fbrica de Gropius, y tan novedoso en lo esttico como el barrio de Oud. La enorme superficie de ventanal y las terrazas que el uso del hormign armado hizo posibles, unidas a la asimetra de la composicin, dieron como resultado un diseo indudablemente ms imbuido de un nuevo espritu y ms liberado por completo de las convenciones del pasado, que ninguno otro de los proyectados hasta entonces. Mies van der Rohe progres hacia el nuevo estilo ms lentamente que Gropius -al menos al principio. Antes de la Guerra haba simplificado, clarificado y aligerado el estilo domstico de Behrens hasta el punto de llegar a sugerir una cierta inspiracin consciente en Schinkel o Persius. Despus de la Guerra llev la innovacin tcnica ms lejos que Gropius - de hecho, ms lejos de lo que hasta ahora nadie ha llegado en la prctica- en dos proyectos de rascacielos de vidrio y metal. Estos edificios eran puro volumen, jaulas de vidrio sustentadas desde el interior, a una escala tal que ni siquiera Paxton en el siglo diecinueve habra soado. No obstante, desde el punto de vista formal -las plantas se basaban en agrupaciones de crculos o en ngulos agudos-, resultaban extravagantemente romnticos y fuertemente influenciados por la moda expresionista de esa poca en Alemania. Fue en los proyectos de Mies de 1922 donde por primera vez se manifest su verdadera importancia como innovador esttico. En el diseo de una casa de campo rompi con la idea de que la pared es un plano continuo que rodea a la planta y elabor su composicin a partir de planos ntersecantes. As, y usando an muros de carga, consigui una libertad an mayor que la de Le Corbusier y su construccin con esqueleto de hormign armado. Los cuatro lderes de la arquitectura moderna son Le Corbusier, Oud, Gropius y Mies van der Rohe. No obstante, hubo otros cuyos avances en la misma direccin fueron casi tan importantes en los aos inmediatamente posteriores a la Guerra -como Rietveld en Holanda, Lurat en Francia e incluso Mendelsohn en Alemania, a pesar de su continuo flirteo con el Expresionismo. El estilo no surgi de una nica fuente, sino que tuvo un origen muy extendido. Los escritos de Oud y de Gropius, y en mayor medida los de Le Corbusier, unidos a la frecuente publicacin de sus proyectos de esa poca, lograron extender por todo el mundo los principios del nuevo estilo. Principios Importancia no slo del edificio en s sino desde su perspectiva urbanstica. El urbanismo, el diseo y organizacin de ciudades e convierte en un fin en s mismo para estos autores. La estructura del edificio sigue los principios del racionalismo: pilares y vigas de hormign armado. Ambos elementos constructivos se visualizan como parte del edificio. El muro pierde todo sentido sustentante. Cules son esos principios? Acero y cristal dominan la estructura exterior. Pilares a la vista. Hormign material fundamental. Su existencia no se disimula, incluso se anima y se convierte en elemento decorativo. Formas geomtricas puras y simples cubo, rectngulo, cuadrado, cilindro. Domina la lnea recta en las formas exteriores. Cules son esos principios? Planta libre. Los tabiques dejan paso a los espacios libres y difanos. Valida cualquier forma y estructura interna. Bsqueda de la habitabilidad racional que no real. Alejamiento absoluto de la tradicin arquitectnica local e histrica. Brutalismo arquitectnico, es decir, desprecian los valores humanos y sociales al hacer el edificio. Seguidores del menos es ms "less is more" de Sullivan. Pureza y sobriedad. Formas sencillas. Funcionalismo. Este estilo sufri numerosos ataques por su brutalismo y su universalismo constructivos desde mediados de los aos 50, incluso algunos de sus autores ms paradigmticos evolucionaron hacia otras formas de hacer arquitectura no tan rgidas como las del estilo internacional. Desde el primer momento, los principios del estilo internacional fueron difundidos en parte por los manifiestos que estaban a la orden del da. En parte tambin han permanecido en el inconsciente, de tal manera que incluso hoy es mucho ms fcil el sentirlos que el explicarlos o enunciarlos categricamente. De hecho, muchos de los arquitectos que parecen regirse por ellos, se niegan a admitir su validez. En Europa y en Amrica, algunos crticos modernos y grupos de arquitectos rechazan la importancia del factor esttico en la arquitectura, e incluso su misma existencia. Para ellos, cualquier principio estetico de estilo es irreal y carece de sentido. Esta nueva concepcin -la de que la construccin es una ciencia y no un arte- surgi de la exageracin de la idea de funcionalismo. En su forma ms generalmente aceptada, el concepto de funcionalismo es suficientemente elstico. Sus principios provienen en igual medida de la arquitectura griega y de la gtica, ya que tanto en el templo como en la catedral la expresin esttica se fundamenta en la estructura y la funcin. En todo estilo original del pasado, lo esttico est en relacin con lo tcnico, e incluso depende de ste. Los defensores de los "revivals" clsico y medievalista del siglo diecinueve no dudaron en apoyar gran parte de su obra con argumentos funcionalistas. El llamado "racionalismo" de arquitectos como Schinkel y Labrouste era una forma de funcionalismo. Este fue adems vigorosamente defendido por la crtica arqueolgica de Viollet-le-Duc y por la crtica tica de Pugin y Ruskin. Morris y sus seguidores hicieron llegar hasta nuestros das esta especie de teora funcionalista.
Algunas obras representativas de este estilo son:
La Villa Savoye fue proyectada por Le Corbusier como paradigma de la vivienda como machine habiter (mquina de habitar), de forma que las funciones de la vida diaria en ella se vuelven fundamentales para su diseo. El movimiento de los coches para entrar al interior de la vivienda es el detonante para la concepcin del edificio. Tambin en este trmino se engloba el hecho de que la vivienda se conciba pretendidamente como objeto que se posa sobre el paisaje, siendo totalmente autnomo del mismo y pudiendo ser colocado en cualquier lugar del globo. La arquitectura sigue de este modo a aeroplanos, automviles y paquebotes, y con el objetivo final declarado de lograr producir las viviendas en serie. La planta baja sobre pilotis tambin avanza en este sentido, ya que independiza la Villa de su jardn, y fue recogido como uno de los puntos fundamentales de la primera generacin de la Arquitectura Internacional. La vivienda fue habitada por sus dueos durante un corto espacio de tiempo. El edificio se termin en 1929, pero tras la invasin alemana de Francia de 1940, fue abandonada y posteriormente bombardeada e incendiada durante la Segunda Guerra Mundial. En 1963 la Villa Savoye fue declarada patrimonio arquitectnico por parte del gobierno francs, y se procedi posteriormente a restaurarla, ya que se encontraba en un estado de ruina tras la dejadez y los ataques sufridos en la guerra.
Este proyecto deba realizarse en uno de los lugares ms exclusivos del centro de Nueva York, reto al cual Mies respondi con un gesto urbanstico a tener en cuenta sobre todo en el contexto de desenfrenado crecimiento econmico de los aos 50: dejando a un lado los criterios econmicos, decidi liberar un espacio prximo al edificio, obsequiando a los habitantes de la ciudad con una plaza pblica con bancos para sentarse y dos grandes estanques con fuentes. Con ello no slo cre una distancia necesaria con respecto a la calle para poner de relieve el edificio, sino que se distanci de su tendencia a llevar al lmite la construccin de rascacielos, en favor del crecimiento urbano. La amplia plaza Seagram se extiende sin lmites entre el interior y el exterior del edificio. Adems, el techo blanco de acceso se estira al exterior por encima de la entrada, conectando interior y exterior. El acceso a la plaza es a travs de una escalinata entre dos grandes pilastras o basas, encima de las cuales se extienden dos lminas de agua en simetra, lo que recuerda las leyes de composicin de la Antigedad clsica. Mies dise su edificio a la manera de las columnas antiguas, con basa (entrada y hall, aunque el espacio en planta baja est grandemente liberado y el edificio se sostiene sobre pilotes), fuste (bloque principal de oficinas) y capitel (la parte superior del edificio que sirve como remate).
Philip Johnson se inspir en la frase de Mies Van der Rohe less is more (menos es ms), la cual fue la base para el diseo de la casa de cristal, ya que su objetivo era lograr simplicidad y claridad en la obra. Esta casa marc un punto importante en la bsqueda hacia la transparencia y la flexibilidad de la modernidad, que sin lugar a dudas representa el extremo de la desmaterializacin de la Arquitectura. Fue un proyecto muy polmico, alabado y criticado a la vez, debido a que algunos lo consideraban un modelo poco confortable para ser habitado. Pero a la vez, la transparencia del material fue algo innovador, porque ya no son los muros los que contienen un espacio interior, sino que la propia vegetacin existente en su emplazamiento. La propuesta de Johnson fue adaptarse al terreno para poder ubicar la casa ah, y as generar esta continuidad del terreno original, sin intervenir a gran escala la naturaleza existente. Es as que la casa de Cristal es un ensayo de mnima estructura, geometra, proporcin y efectos de transparencia y reflexin. La casa sigue la lnea constructiva de la poca, ya que se haba comenzado a innovar con diferentes materiales como el acero, hormign y vidrio en paneles, esto gracias a los avances tecnolgicos que haban surgido en la poca. La Casa de Cristal fue diseada paralelamente a la Casa Farnsworth de Mies Van der Rohe, la cual cumpla con la misma tipologa constructiva que la casa de Johnson.
Conclusin Al desarrollar este informe de manera detallada tuve la oportunidad de expandir mis conocimientos acerca de este estilo, ya que la conoca de otra manera, como un estilo moderno de diseo por el empleo de materiales innovadores que estn surgiendo hoy da. Gracias a esto es que hoy dia tenemos la oportunidad de disear de manera libre sin obstculos al desarrollo creativo. Al investigar se puede apreciar la manera en que aunque el mismo fue criticado por muchos, surgi y ha permanecido como la manera novedosa de diseo y forma de expresarse.
Por qu estilo internacional? En 10 aos dnde quedara el estilo internacional
Tipo
Presentado por: Milagros Rodrguez Al Prof. Erik Wolfschoon
NDICE - INTRODUCCIN
- DEFINICIONES
- Los conceptos de gnero y tipo como formas de racionalizar la realidad
- El concepto de gnero, su origen y evolucin
- El concepto de tipo y su aplicacin a la arquitectura.
Introduccin Pocos son los profesores y, muchos menos, los alumnos que entienden algo claro por el concepto de tipo, aplicado a la arquitectura. La confusin entre "tipo, "tipologa, "modelo y "gnero est completamente extendida. Por otra parte, dentro del conjunto de los profesores que conocen las posibles aplicaciones del concepto de tipo a la arquitectura, y su trascendencia, pocos son los que defienden que una aproximacin tipolgica sea capaz de hacer entender los contenidos complejos y contradictorios que son inherentes a la arquitectura reciente. Hay que revisar el concepto de tipo desde el principio. Lo que sigue es, en primera instancia, un intento de esclarecer cual es el significado del concepto de tipo en cuanto que se entiende est ntimamente ligado, en su concepcin, al concepto de gnero, tal y como es entendido a partir de la segunda mitad del siglo XVIII. En segundo lugar se bosquejarn algunas de las posibilidades tericas actuales de ambos conceptos para entender la arquitectura, incluida la reciente. Por ltimo, se expondrn, al modo de un sucinto excursus, algunas conexiones posibles entre el concepto de racionalizacin tipolgica y la construccin de una teora general de la arquitectura e incluso, de una teora general de las teoras de la arquitectura.
Los conceptos de gnero y tipo como formas de racionalizar la realidad
El concepto de "tipo est ntimamente ligado, en su origen conceptual y metodolgico, al concepto de "gnero tal y como lo entienden las ciencias naturales a partir de mediados del s. XVIII. Por otra parte, defendemos que puede establecerse una relacin directa entre las formas de entender el concepto de gnero a lo largo de la historia y las diferentes aplicaciones del concepto de tipo en arquitectura. Vamos a exponer cual ha sido el origen y evolucin del concepto de gnero para pasar, a continuacin, a estudiar el tipo y las relaciones entre ste (en su aplicacin a la arquitectura) y el gnero.
El concepto de gnero, su origen y evolucin. Para estudiar el origen del concepto de gnero hay que remontarse a la definicin que da Aristteles en su teora de la predicacin. Para Aristteles cuando algo se dice de otra cosa slo puede hacerse de cinco maneras diferentes: como "definicin, como "gnero, como "diferencia, como "propiedad o como "accidente. Para el desarrollo de lo que sigue es suficiente con saber lo que Aristteles entenda por definicin y por gnero; veamos sus significados. La definicin de un sujeto es, para Aristteles, la afirmacin de la esencia de ese sujeto, aquello sin lo cual el individuo deja de decirse que es lo que era. El gnero es la parte de la definicin (por tanto del conjunto de esencias) que es comn a un conjunto de individuos. La teora de la predicacin de Aristteles fue adoptada por el escolasticismo bajo la lectura de Porfirio. Una de las caractersticas principales de la lectura escolstica es que los gneros eran anteriores a las especies. Esta visin implica que la clasificacin procede de forma descendente: de lo mayor a lo menor, de lo general a lo particular. Otra caracterstica fundamental es que la clasificacin era de naturaleza esencialista, pues los gneros y sus nombres vienen dados por los caracteres, necesariamente esenciales.
La visin escolstica del gnero continu hasta el s. XVIII, momento en el que se produjo un cambio radical en el sistema de clasificacin. Si seguimos las tesis mantenidas en el magnfico ensayo de David Alvargonzlez. El sistema de clasificacin de Linneo; diremos que fue en 1753 el ao en el que, con la publicacin de Carlos Linneo: Species plantarum, se podra situar el cambio radical en el sistema de clasificacin utilizado en las prcticas de los botnicos y que el mismo Linneo haba manejado hasta entonces. Este cambio consisti, entre otras cuestiones, en que los gneros pasaron a ser entendidos como gneros posteriores o gneros modulantes, difcil es decirlo mejor que el autor del ensayo. Linneo abandon el procedimiento de clasificacin porfiriano de los gneros anteriores (a los que se aade una diferencia para definir la especie) en favor de estos gneros posteriores (modulantes, combinatorios, anmalos) que se construyen a partir de las especies (ponderando un conjunto amplio de caracteres). El gnero anterior, porfiriano, aparece como si estuviera dado de antemano mientras que el gnero posterior (anmalo) tiene que construirse por la va de una tipificacin. El gnero anterior es perfecto, acabado de una vez por todas; el gnero posterior es infecto, constitutivamente incompleto y problemtico. El gnero anterior es esencial, inmutable; el gnero posterior, sin embargo, puede llegar a transformarse, a degenerar... Como dice Alvargonzlez, el proceso de obtencin de los gneros posteriores es la tipificacin (ascendente), frente al proceso taxonmico (descendente) por el cual podra entenderse que se obtenan las especies, respecto de los gneros, segn el sistema clasificatorio escolstico- porfiriano. Existe una relacin clara y directa entre el concepto de gnero tal y como se entiende en la modernidad y el concepto de tipo. El concepto de tipo y su aplicacin a la arquitectura. La primera referencia de la aplicacin del concepto de tipo a la arquitectura viene dada por Quatremre de Quincy (1832) en su famoso Dictionnaire historique delarchitecture. La idea general que sostiene Quatremre sobre el concepto de tipo, en cuanto enfrentado al modelo en sentido artstico, todava hoy se acepta como vigente. El modelo, entendido en la ejecucin prctica del arte, es un objeto que puede ser repetido tal cual es; el "tipo, por el contrario, es un objeto desde el que cada artista puede concebir obras de arte que pueden no tener parentesco entre ellas. Todo es preciso y dado en el modelo; todo es ms menos vago en el "tipo. En la actualidad, lo que no se acepta de la definicin de Quatremre es la formulacin a priori del tipo, implcita en su concepcin. Fue Giulio Carlo Argan el que, al tomar la referencia de Quatremre en la dcada de los sesenta del pasado siglo, indic la necesidad de considerar el tipo como una construccin a posteriori, basada en una serie de casos concretos que mantendran semejanzas estructurales entre ellos. Si pensamos sobre lo que se ha expuesto en el apartado anterior, concluiremos que el concepto de tipo tal y como lo entiende Quatremre tiene cierta semejanza con la concepcin porfiriana del gnero. Por el contrario, el concepto de tipo que defiende Argan puede entenderse como equivalente a un gnero modulante o posterior, en el sentido del gnero de Linneo en su poca madura.
El nacimiento de un tipo viene, pues, condicionado por la previa existencia de una serie de edificios con evidentes analogas formales y funcionales entre s: dicho en otros trminos, cuando un tipo se fija en la prctica o en la teora arquitectnica, existe ya, en una determinada condicin histrica de la cultura, como respuesta a un conjunto de exigencias ideolgicas, religiosas o prcticas. El tipo en arquitectura habr de entenderse como una construccin que consistira en encontrar rasgos comunes, que han de ser necesariamente esenciales, en un determinado grupo de elementos. El proceso de obtencin de esos tipos, caracterizados por unos determinados rasgos esenciales, es ascendente y, por lo dicho, el propio de una posicin materialista en sentido filosfico. Parece que si aceptamos la definicin de Argan todo encaja. Lo que todava no sabemos es el nivel al que pueden hacer referencia los tipos arquitectnicos; es decir, lo que no est claro es la materia de la definicin en cuanto que aplicada a la arquitectura. Aldo Rossi dice que el "tipo es la idea misma de la arquitectura; lo que est ms cerca de su esencia y con ello indica que el tipo slo puede referirse a las esencias de la arquitectura, lo que es lo mismo a lo que habamos llegado tras entender el concepto de tipo como semejante al concepto de gnero. Rafael Moneo lo dice de forma ms directa. Preguntarse acerca de cul sea el significado de la nocin de tipo en arquitectura es tanto como preguntarse cul sea la naturaleza de la obra de arquitectura: paso obligado para poder definir la disciplina y poder establecer una teora que de soporte a la prctica profesional en que aqulla se prolonga; dicho de otro modo, responder a la primera y fundamental pregunta, qu clase de objeto es una obra de arquitectura? Lleva, sin otra alternativa, a considerar qu entendemos por tipo La pregunta inmediata se refiere a la esencia de la obra arquitectnica. En rigor habra de plantearse antes si existe realmente la esencia o estructura de la arquitectura a un nivel ontolgico, o si esa estructura se refiere slo a un nivel gnoseolgico. Dejamos de momento planteado el asunto para futuras reflexiones sobre este particular. Si, al menos por el momento, restringimos el campo de operacin del tipo al nivel gnoseolgico, ello implica que aceptamos la existencia de ciertas caractersticas en la arquitectura que son verdaderamente importantes para entender la obra frente a otras que no lo son tanto. Pongamos un ejemplo para aclarar este asunto. Si pretendemos conocer la estructura portante de un edificio convencional de viviendas, no parece razonable el considerar todas las colaboraciones menores, "despreciables en sentido fsico, a la sustentacin del edificio. No podemos hacer un modelo de la estructura portante considerando los tabiques, las ventanas, las puertas de las viviendas, etc. independientemente de que sepamos que esa colaboracin existe. La esencia de la estructura portante del edificio es aquella que se considera en el clculo de estructuras, esto es, a nivel gnoseolgico. Nada relevante puede decirse de la estructura de un edificio si no se atiende a la estructura calculada; poco ms puede aportarse al conocimiento de la estructura portante si atendemos a los factores diferenciales que colaboran. Aparte de todo lo dicho cabe hacer una distincin ms entre las posibilidades que hay de entender el concepto de tipo en el marco de lo dicho hasta el momento Debe el tipo atender slo a las relaciones estructurales entre las partes que lo configuran, o atiende tambin a elementos o contenidos esenciales de la obra arquitectnica? Dicho mediante un ejemplo completamente banal: Supongamos una vivienda A de una habitacin en las que se consideran unas determinadas relaciones espaciales, que entendemos englobadas bajo el tipo . Ahora supongamos otra vivienda B en la que la nica diferencia respecto de la vivienda A es que consta de tres habitaciones y, sin embargo, se mantienen las relaciones espaciales estructurales de contigidad, conexin, paso, etc. Podemos decir que el tipo se mantiene?Acaso el tipo no vara cuando aparecen elementos esenciales nuevos? Si seguimos la tesis de Carlos Mart Ars concluimos que slo las relaciones estructurales son lo que priman en el tipo arquitectnico. El tipo se refiere a la estructura formal: no le incumben, por tanto, los aspectos fisionmicos de la arquitectura; hablamos de tipos desde el momento en que reconocemos la existencia de similitudes estructurales entre ciertos objetos arquitectnicos, al margen de las diferencias en el nivel ms aparente o epitelial. A nuestro parecer es ms conveniente extender el concepto de tipo a todas aquellas dimensiones en las que pueda serde utilidad, aunque esta utilidad sea de carcter prctico o inmediato. Es cierto que el tipo arquitectnico, considerado siempre en el sentido de Argan, como gnero modulante, referido a las esencias (y no a las relaciones estructurales), muchas veces puede carecer de significacin de cara a hacer emerger conocimientos sobre lo que debamos entender por arquitectura; pero eso carece de importancia en estos momentos. Volvamos a pensar sobre la esencia de la arquitectura. Est generalizada la idea de que la esencia de la arquitectura es el espacio arquitectnico. El espacio arquitectnico (el espacio interior habitable), es para muchos, la caracterstica nuclear que distingue a la arquitectura de otras artes y tcnicas. En esta lnea, muchas veces el tipo arquitectnico se ha referido, de forma relativamente vaga, al espacio de planta central, basilical, etc. La idea de que con la referencia al espacio el concepto de tipo queda colmatado, fue superada por Moneo en su artculo "On Typology de 1978. Moneo invita a pensar el tipo sobre contenidos nuevos que, adems del espacio, se referiran a la dimensin constructiva y estructural de la arquitectura. Esos contenidos materiales nuevos seran los que permitiran que, gracias a una racionalizacin mediante un proceso tipolgico, el tipo volviera a ser significativo a la hora de estudiar la arquitectura contempornea. Con todo lo dicho podra parecer que estamos defendiendo una tesis fijista de la arquitectura; nada ms alejado de la realidad. El tipo, entendido como gnero modulante, procede de las arquitecturas existentes mediante un proceso ascendente de conceptualizacin. Por otra parte, tenemos que aadir que el concepto de lo tpico se complementa con el concepto de lo atpico. Lo atpico es aquello que no cabe en el tipo por su singularidad o rareza en un determinado momento. No puede negarse que en la historia de la arquitectura (historia inmanente) ha habido cambios o saltos cualitativos que hablan de nuevas caractersticas que no pueden reducirse las unas a las otras. Esos saltos sugieren, en el momento en el que se producen, una arquitectura atpica. La consideracin de una arquitectura como atpica puede ser puntual (propia de un determinado momento, hasta que la difusin de las ideas implcitas generen un tipo asociado a esa arquitectura), o eterna. En el segundo de los casos anteriores, estaremos ante una arquitectura realmente inclasificable dentro de lo que consideramos las estructuras disciplinares generales. La cuestin es realmente existe esa arquitectura genial? y, en caso de existir, es tan abundante que niegue la potencia de una aproximacin sistematizadora de la arquitectura? Para terminar, hay que hacer especial nfasis en el carcter eminentemente formal (en sentido filosfico) del concepto de tipo. Cuando alguien habla de los "diversos edificios de tipo basilical y no aclara si lo "basilical se refiere a los espacios, a los volmenes construidos, a las relaciones entre espacios, al uso, etc. simplemente no se est diciendo nada concreto y se est dando por supuesto aquello que se pretende aclarar. Mart Ars, por ejemplo, cae en esta trampa de dar por supuesto aquello a lo que se refiere el tipo al hablar de "tipo basilical; probablemente porque le parece obvio. No debe darse por sentado aquello que se pretende poner de relieve: la existencia de una determinada caracterstica comn en un conjunto dado de elementos. Por todo lo dicho, el tipo se revela como un concepto muy interesante en arquitectura, la pretendidamente absoluta creatividad genial de algunos nunca es tal como para generar constantemente cosas que carezcan de referentes en el pasado. El tipo ha de volver a ser considerado, en definitiva, como una va de racionalizacin posible, necesaria y realmente existente de la disciplina.
PREGUNTAS: 1. Qu SE ENTIENDE POR TIPO? 2. PUEDE EL TIPO SER UN ASPECTO SIGNIFICATIVO EN EL ESTUDIO DE LA ARQUITECTURA?
Glosario - Fisonoma: Aspecto exterior de las cosas. - Tabique: Se llama tabique a una pared delgada que sirve para separar estancias dentro de un edificio. - Ontologa: es una rama de la metafsica que estudia lo que hay. Adems, la ontologa estudia la manera en que se relacionan las entidades que existen. - Gnoseologa: es una rama de la filosofa que estudia la naturaleza, el origen y el alcance del conocimiento. - Origen: Principio, nacimiento o causa de algo. - Teora: es un sistema lgico-deductivo 1 constituido por un conjunto de hiptesis, un campo de aplicacin y algunas reglas que permitan extraer consecuencias de las hiptesis de la teora. - Escolstica: es el movimiento teolgico y filosfico que intent utilizar la filosofa grecolatina clsica para comprender la revelacin religiosa del cristianismo. - Taxonoma: es, en su sentido ms general, la ciencia de la clasificacin. Habitualmente, se emplea el trmino para designar a la taxonoma biolgica, la ciencia de ordenar la diversidad biolgica en taxones. - A priori: el conocimiento a priori es aquel que, en algn sentido importante, es independiente de la experiencia. - A posteriori: es aquel que, en algn sentido importante, depende de la experiencia. - Analoga: comparar o relacionar dos o ms seres u objetos, a travs de la razn, sealando caractersticas generales y particulares, generando razonamientos basados en la existencia de semejanzas entre estos, aplicando a uno de ellos una relacin o una propiedad que est claramente establecida en el otro.
Trabajo Escrito Teora De La Arquitectura; Las Baslicas
Janitzio Arturo Abrego Moreno 8-859-2456
Profesor: Erik Wolfschoon
Lunes, 2 de junio de 2014
Introduccin
El trmino baslica proviene del latn baslica que significa regio o real, que quiere decir casa real. En las ciudades romanas La Baslica ocupaba un lugar preferente dentro del foro. En la antigua Roma la baslica era un espacio muy adecuado debido a su gran dimensin y a su neutralidad, ya que no tena ninguna funcin especfica y menos an de carcter religioso, puesto que poda ser empleada para: administracin de justicia, mercado, saln del trono, etc. Ms adelante los cristianos aprovecharon la forma basilical y, en muchos casos los propios edificios romanos, para utilizarlos como templo y en este sentido se utiliza hoy la denominacin, tanto desde el punto de vista arquitectnico, como religioso.
Caractersticas Generales
Su estructura consista en un gran espacio rectangular al que se entraba por un prtico situado en el lateral o en uno de los extremos. Este espacio se organizaba en torno a una nave central ms ancha, flanqueada por dos naves laterales separadas mediante filas de columnas. La altura de la nave central sobrepasaba a la de las naves laterales, permitiendo as la colocacin en la parte alta del muro de una serie de claraboyas que iluminaran el interior. En el extremo opuesto al prtico sola aparecer un estrado sobre el que se colocaba el altar, y ms atrs una exedra o bside semicircular donde se sentaban los oficiantes. La planta de la baslica sufri numerosas modificaciones. Algunas baslicas tienen cinco naves (es decir, cuatro laterales), como la baslica Ulpia construida por Trajano (98-112), que adems contaba con galeras sobre las naves laterales y bsides en cada extremo. Otras no presentaban galera, o su planta era casi cuadrada. La mayora se cubran con estructuras de madera a dos aguas, siendo el interior del techo plano; excepto la baslica de Constantino (o de Majencio), que estaba cubierta mediante bvedas de arista. Siendo la baslica de carcter civil no estaban reguladas, por eso, hay casi tantos tipos basilicales como baslicas existen, pero s, se insiste en que deben de situarse en un punto cntrico de la ciudad, al lado del Foro con orientacin favorable.
La baslica romana Planta de Baslica Romana
La baslica romana tuvo mltiples usos dedicados a mercado, lugar de transacciones financieras, culto o, ms ordinariamente, a la administracin de justicia; tambin se utilizaba como lugar de reunin de los ciudadanos para tratar asuntos comunes. En cuanto a su concepcin arquitectnica, se trataba de una gran sala rectangular compuesta por una o ms naves (siempre en nmero impar), en este segundo caso, la central era ms ancha y alta y estaba soportada por columnas. La diferencia de alturas se aprovechaba para abrir huecos de iluminacin en la parte alta de los muros. En uno de los extremos de la nave principal exista un bside, donde se instalaba la presidencia, mientras que la entrada se efectuaba por el extremo opuesto a travs de un prtico. En ocasiones, la puerta de acceso tambin poda situarse en el centro de uno de los lados mayores.
Las baslicas del foro romano Baslica Porcia: Fue construida en el ao 184 a.C. por Marco Porcio Catn "Catn el Viejo" Baslica Emilia: Construida por el censor Emilio Lpido en el ao 179 a.C. Baslica Opimia: Construida por el cnsul Opimio en en ao 169 a.C. Baslica Sempronia: Construida por el censor Marco Sempronio Graco en el ao 169 a.C. Baslica Pompeya: Fue construida entre los aos 120 - 78 a.C. Baslica Julia: Construida por Julio Csar entre los aos 54 - 46 a.C. y acabada bajo el Emperador Augusto. Baslica de Majencio: Una de las mas esplndidas y uno de los edificios mas importantes de su tiempo, fue iniciada por el Emperador Majencio entre los aos 307 - 310 y acabada por Constantino despus del ao 313. Se singulariza por disponer de cubierta abovedada de arista.
Baslicas ms representativas de la Roma antigua
"Baslica Emilia" "Baslica de Majencio" "Baslica de Constantino"
"Baslica Emilia"
Asomada directamente a la Plaza del Foro, limitaba su lado norte por el edificio de la Curia, a los pies de la poderosa roca Capitolina. Tuvo como fin ofrecer a los que asistan al foro un acogedor lugar cubierto, capaz de alojar durante la estacin invernal, menos una parte de las funciones al aire libre; vinculada a la administracin de la justicia y negocios. sta fue construida en el ao 179 a.C. su prtico en la planta ofrecer a los que asistan al foro un acogedor lugar cubierto, capaz de alojar durante la estacin invernal, menos una parte de las funciones al aire libre; vinculada a la administracin de la justicia y negocios. sta fue construida en el ao 179 a.C. su prtico en la planta baja formado por una serie de diecisis arcos entre pilastras con semicolumnas y con un prtico anlogo coronando en la planta superior.; en su interior se hallaba n filas de columnas en cuatro naves, y el pavimento de mrmol, sobre ste se observan las huellas del incendio que la destruy durante el saqueo de Roma por los Visigodos en el ao 410 d.C.
"Baslica de Majencio"
Uno de los edificios ms grandiosos de Roma Imperial. Se extenda por gran parte del Cerro de la Velia dominando al este del Foro. La baslica comprenda una gran nave central que terminaba con un bside y estaba flanqueada por dos alas menores. Un terremoto en 1349 derrumb las bvedas, slo una de las ocho columnas adosadas a las pilastras qued en pie hasta 1614, cuando fue trasladada por Pablo V a la Plaza de Santa Mara la Mayor.
"Baslica de Constantino" El monumento meda ochenta y cinco metros por sesenta y cuatro, tena cinco naves con crucero y bside. En el cruce de ste con la nave principal se hizo un monumento: una caja marmrea decorada con una cruz de oro sostenida por seis columnas salomnicas que todava se conservan en la actual baslica. En el ao 846 la baslica fue saqueada por los sarracenos. A consecuencia de este acto se levant una muralla defensiva. Se aadieron salas, claustros y jardines. Varias veces restaurada y ampliada; en el 1506 se le encarg la restauracin total a Bramante, quien proyect el Panten sobre sta.
Trascendencia la baslica cristiana
Tras el edicto de Miln (313) promulgado por Constantino el Grande (313337) el Imperio Romano acepta oficialmente la religin cristiana. A partir de entonces los cristianos utilizan la tipologa arquitectnica basilical para la construccin de los nuevos templos. Se entiende por baslica cristiana toda planta rectangular con uno o ms bsides en el testero y con naves a lo largo determinadas por columnas (o pilastras), sobre las cuales se apoyan sus correspondientes arcos o arquitrabes de tipo romano. Las referidas naves (tres por lo comn) terminan en el bside. En el bside se coloca el altar y en torno a l se disponen los oficiantes. La distribucin interior de las baslicas en los primeros siglos de la paz, siguieron el modelo de las constantinianas. Este gnero de arquitectura basilical sigui imperando en Roma y sus cercanas con bastante firmeza y exclusivismo hasta la poca moderna pero en las dems regiones del mundo catlico evolucion mucho despus transformndose en diferentes gneros y estilos.
La baslica litrgica
Con independencia de su trazado arquitectnico, una iglesia puede titularse Baslica por prerrogativa del Papa. As, en sentido litrgico, son baslicas todas aquellas iglesias que, por su importancia, por sus circunstancias histricas, o por aspectos de cierto relieve, obtengan ese privilegio papal. Se distinguen las baslicas mayores y las baslicas menores.
Baslicas mayores
En principio se llamaron as a siete de las baslicas con que contaba Roma. Baslica de San Juan de Letrn, es la catedral del Papa como obispo de Roma. Baslica de Santa Mara la Mayor fue asignada antiguamente al Patriarca de Antioqua. Baslica de San Pedro del Vaticano es usada por el Papa como cabeza de la Iglesia Catlica. Baslica de San Pablo Extramuros, asignada al Patriarca de Alejandra. Baslica de San Sebastin de las Catacumbas o de San Sebastin Extramuros. Baslica de San Lorenzo Extramuros. Baslica de la Santa Cruz de Jerusaln. Actualmente slo las cuatro primeras siguen siendo hoy llamadas baslicas mayores. Se caracterizan, entre otras cosas, porque en su altar (altar papal) slo puede oficiar el papa. Estas cuatro baslicas mayores son denominadas en conjunto baslicas patriarcales.
Baslicas menores
Lo son, por exclusin, todas las dems. En Espaa pueden mencionarse por va de ejemplo: Baslica de Nuestra Seora del Pilar, en Zaragoza, Baslica del Monasterio de El Escorial, en las proximidades de Madrid, Baslica de la Abada de la Santa Cruz del Valle de los Cados, cerca de Madrid, entre otras En Amrica podemos encontrar diferentes templos que han recibido similar distincin pontificia, entre ellos merecen mencionarse en Colombia, la Baslica de Santuario de Las Lajas, la Baslica de La Catedral de Manizales, la Catedral Baslica Menor de Santa Marta. Las de Mxico, la Baslica de Guadalupe, la Baslica de San Juan de los Lagos, la de Santo Domingo y Yucatn; entre otras.
Baslica de San Pedro
Principal templo de la Iglesia catlica, ubicado sobre la colina del Vaticano, en Roma, a la orilla derecha del ro Tber. Forma parte del territorio de la Ciudad del Vaticano. Es la iglesia cristiana de mayores dimensiones y una de las ms ricas en valores artsticos y arquitectnicos. No se sabe cundo se empez a construir pero s que en el ao 329 ya estaba terminada. Es la baslica que haba en el lugar en el que est la Baslica de San Pedro actual. Era una baslica grandiosa, fue ejemplo de muchas otras, aunque no es exactamente una baslica sino un cementerio a modo de baslica, por lo que se la llama cimeterio subteglata (cementerio bajo techo). Es una baslica occidental, est orientada al oeste, para no cambiar de lugar la tumba de San Pedro. Tiene una gran fachada que da a un vestbulo. De ah se pasa a un gran atrio, cerrado al exterior y con prticos a los lados. En el centro haba una fuente, llamada fiala. La parte superior del prtico se convierte en nrtex. Tena 5 naves, la central ms alta y ms ancha, permitiendo la luz directa: las cubiertas eran de madera y en las naves laterales tambin haba vanos proporcionando luz indirecta. El altar se encuentra prcticamente en el centro de la exedra y est cerrado por una doble columnata, formando una prgola. El altar retrocedi ya que la tumba de San Pedro deba estar en un lugar de fcil acceso para los fieles.
Baslica de Santa Sofa
Consagrada a la Santa Sabidura, considerada como el principal edificio bizantino de Constantinopla (actual Estambul) y uno de los ms relevantes de la historia de la arquitectura. Fue proyectada y construida por Antemio de Tralles e Isidoro de Mileto entre los aos 532-537, por encargo del emperador Justiniano I. Destruido el templo primitivo los arquitectos idearon una gran baslica concentrada bajo una cpula semiesfrica flanqueada por dos semicpulas (o bvedas de horno) que sugieren un sutil eje longitudinal. El amplio espacio interior, iluminado por el anillo de ventanas abiertas en la base de la cpula, se abre en sucesivas articulaciones a dos naves laterales que ocultan los contrafuertes transversales. Santa Sofa supuso un inmenso reto para la tecnologa bizantina. Su gigantesca cpula, de 32 metros de dimetro y 56 metros de altura sobre el suelo, provoca unos empujes horizontales difciles de contener. De hecho, la primera cpula colaps en 558, y se sustituy por la actual estructura nervada, concluida en 563. Su peso descansa sobre cuatro pechinas (sectores esfricos triangulares) que transmiten los esfuerzos hacia las dos semicpulas y los contrafuertes, embebidos en la nave lateral y reforzados siglos despus por los estribos exteriores que destacan en la actualidad. A su vez, las semicpulas descansan sobre otras semicpulas y bvedas menores que transmiten los empujes hasta el terreno. Su monumentalidad y la increble audacia de su construccin hicieron de Santa Sofa el modelo ms influyente de espacio centralizado. Hoy es un museo.
Preguntas
1. Principales caractersticas de una baslica romana?
2. Cules son las diferencias entre una baslica cristiana y una romana?
DISEO PASIVO Y SOSTENIBILIDAD Por Benito De Gracia M. 7-709-583
Profesor Erik Wolfschoon Teora I: Anlisis de la Arquitectura
Facultad de Arquitectura - UP Junio 2014
NDICE
Pg. 3 Introduccin
-
Pg. 4 Sostenibilidad
Pg. 5 Medio Ambiente y Arquitectura
Pg. 6 Diseo Pasivo
Pg. 7 Estrategias de Diseo Pasivo
-
Pg. 11 Preguntas
Pg. 12 Bibliografa
INTRODUCCIN
El ser humano, como cualquier otro organismo, ha sido dependiente de su entorno desde siempre; en l se desenvuelve, ejecuta sus actividades vitales, consigue refugio Esta ltima funcin que se menciona es la que como arquitectos estamos llamados completar; es decir, el medio proporciona la materia prima y el espacio, toca a nosotros tejer todos los elementos para lograr el refugio que el ser humano necesita para habitar y/o realizar otras funciones.
El medio es principalmente el soporte fsico de la arquitectura, es su campo de ejecucin, y sus caractersticas son elementos de suma importancia contemplar durante el proceso de diseo. Estas caractersticas comnmente se contemplan como limitantes, pero si se aprovechan de la manera correcta pueden beneficiar a la edificacin y a las actividades que all se desarrollen de mltiples maneras de mltiples maneras.
Aprovechar la posibilidad de incluir las condiciones ambientales en el diseo arquitectnico puede ser considerado hoy por hoy una herramienta fundamental dentro del campo pero ms all de ser una herramienta o una tendencia, el llamado diseo pasivo es parte de nuestra responsabilidad como habitantes del planeta.
Garantizar la continuidad de los procesos naturales es el fin de estas estrategias, la llamada sostenibilidad. Esto se logra precisamente logrando que el resultado de nuestro trabajo se incorpore al medio de la manera adecuada sin bloquear o alterar ms de la cuenta los procesos que mantienen el equilibrio natural.
Las estrategias usadas en el diseo pasivo son de entendimiento bsico, puesto que a travs de la historia de la experiencia humana hemos entendido que ms que un lmite, el medio ambiente nos da las condiciones adecuadas para nuestro desarrollo, tema que desde las comunidades ancestrales se aplic.
Es responsabilidad nuestra adjuntar estas estrategias a nuestro lenguaje arquitectnico y aprovechar las posibilidades que nos brinda el diseo ambientalmente responsable y consiente para con la Arquitectura y esencialmente para el vivir del ser humano.
SOSTENIBILIDAD
El medio natural precisa de equilibrio para funcionar de manera adecuada y cumplir con los procesos que le permiten permanecer. El termino sostenibilidad hace referencia a este aspecto, en como los ecosistemas se mantienen funcionando a lo largo del tiempo sin perder su capacidad productiva.
Este concepto se ha trasladado a otros aspectos relacionados al desarrollo humano, como lo son economa y produccin, y en como trabajar estas reas sin sacrificar las necesidad futuras de nuestra especie.
Si bien los esfuerzos que hoy impulsan las organizaciones protectoras de la naturaleza, las polticas gubernamentales agresivas (en algunos pases) y los tratados internacionales son relativamente recientes debido a la amenaza de un cambio climtico acelerado, el termino sostenibilidad se utiliza hoy en da como parte de estos esfuerzos. Las medidas medioambientales se estn enfocando precisamente en la sostenibilidad, y en como lograr que las actividades humanas afecten lo menos posible el equilibrio del medio ambiente para que este pueda seguir satisfaciendo nuestras necesidades, aportando materia prima y soporte de las mismas.
El termino sostenibilidad se convierte as en herramienta clave de las actividades de conservacin y de las polticas ambientales pues, se puede decir, que amarra reas que en un momento consideramos poco correspondientes, como lo son el desarrollo productivo/econmico y la proteccin de la naturaleza. Esto se logra estableciendo las estrategias que aseguren el futuro de a produccin y desarrollo de nuestras actividades mediante la proteccin de la base de tales actividades: los recursos que el propio medio nos surte.
La sostenibilidad est guiada por el principio de la no explotacin de los recursos por encima del lmite de renovacin lo que nos asegura la futura disponibilidad del mismo. Logramos esto protegiendo la continuidad de los procesos naturales y limitando nuestro nivel de influencia dentro de los ecosistemas, ya delicados, de nuestro tiempo.
As es como surgen estrategias en las diversas reas del actuar humano, cuyo objetivo es llevar los principios de un desarrollo sostenible a la ejecucin .
MEDIO AMBIENTE Y ARQUITECTURA
La relacin entre clima y arquitectura es un aspecto clave en el diseo arquitectnico, pues la obra de arquitectura se beneficia de los aspectos positivos del clima y busca protegerse de sus inclemencias. Siguiendo esta idea, es de vital importancia entender al objeto arquitectnico como un modificador del sistema natural, que es a su vez modificado por las caractersticas del medio ambiente en el que se inserta.
Las condiciones del medio pueden actuar de dos formas: como aliado de la edificacin y sus espacios, o en contra de las mismas.
Si bien el avance tecnolgico nos ha permitido crear herramientas que nos permiten aislar el espacio arquitectnico del medio, estas herramientas producen efectos colaterales, como la necesidad excesiva de energa para poner a funcionar elementos mecnicos de ventilacin, fabricacin y utilizacin de materiales de difcil degradacin, etc.
Estos efectos, y los derivados de ellos, pueden llegar a ser muy dainos frente a los principios de sostenibilidad ambiental pues al ser productos de procesos altamente industriales se convierten el elemento de difcil asociacin por el medio.
Si la sostenibilidad de la que antes se habl nos empuja a abrazar los procesos naturales como parte de nuestro propio actuar, adjuntar las condiciones ambientales al proyecto arquitectnico es una pieza clave de estas estrategias.
Los principales factores dependientes del clima en que se emplaza un edificio y que afectan el bienestar de los ocupantes son la temperatura, humedad, radiacin solar,
vientos, nubosidad y pluviometra. A estos factores dependientes se les llama parmetros climticos.
Entendiendo al clima como uno de los principales aspectos condicionantes del diseo arquitectnicos nos ayuda a establecer estrategias que nos permitan aprovechar las caractersticas del mismo dentro del espacio construido.
El consumo energtico de un edificio vara dependiendo del clima de la localidad, su diseo, la calidad de los procesos constructivos utilizados, el uso, la gestin energtica, los sistemas de control, etc.
Optimizar la relacin entre la cantidad de energa consumida en un edificio y los servicios o funciones que en l se desarrollan, obliga a observar los siguientes sistemas: el sistema edificio, definido por su diseo y construccin; el sistema clima, definido por las variables climticas del lugar donde se emplaza el edificio; el sistema instalaciones, definido por las caractersticas de los equipos consumidores de energa y; el sistema usuario, determinado por las prcticas de uso y expectativas de confort trmico y calidad medioambiental.
DISEO PASIVO
El diseo pasivo surge como la unin de estrategias que nos ayudan a hacer de los procesos naturales parte de los esfuerzos arquitectnicos.
El diseo pasivo, tambin llamado diseo bioclimtico, aprovecha al mximo las condiciones climticas del lugar de emplazamiento para mantener el confort trmico del espacio interior. El diseo pasivo o bioclimtico reduce o elimina el uso de dispositivos mecnicos de calefaccin y aire acondicionado reduciendo as las emisiones que causan el efecto invernadero.
Estos mecanismos de diseo tienen en cuenta el clima de la zona donde se erige el edificio. Por ejemplo, en un clima fro el diseo se centra en la calefaccin solar pasiva.
Mientras que en un lugar clido-hmedo como el de Panam, mantener el espacio fresco es una prioridad.
Disear un edificio con estas caractersticas ser diferente en climas clidos, o fros por lo que, buscar las condiciones de confort es una tarea bastante compleja que requiere el conocimiento de distintas estrategias y su fundamento cientfico.
Las principales y de mayor impacto son las que trabajan con la radiacin solar aprovechando su efecto o por el contrario evitndolo, con la iluminacin, la refrigeracin, y la ventilacin as como la configuracin constructiva del proyecto.
ESTRATEGIAS
Ventilacin Cruzada
Dependiendo de cada sitio y de la hora del da hay vientos caractersticos que generan zonas de alta presin, a sotavento, y baja presin, a barlovento. La ventilacin cruzada implica favorecer una ventilacin que de estar abiertas las ventanas y puertas interiores barra de forma lo ms homognea posible todos los espacios de un edificio o vivienda.
Este concepto nos ayuda a evitar mecanismos de ventilacin o climatizacin artificiales, que al final nos hacen dependientes del recurso energtico para mantener un confort trmico adecuado para realizar nuestras actividades.
Para la aplicacin de esta estrategia se precisa la realizacin de un estudio de vientos a lo largo del ao y de como puede ir cambiando la direccin y fuerza del mismo, esto para poder aprovecharlo en todo momento.
La incorporacin del viento en el espacio arquitectnico no es nueva, desde siempre, cuando no existan los mecanismos artificiales se tuvo que aprovechar las fuerzas naturales para mantener los espacios confortables. Esto se puede ver en la construccin aborigen de distintos lugares del mundo.
Dentro del concepto de dejar atravesar el edificio por las corrientes de viento se incluyen otras estrategias como lo son:
Tambin est la llamada chimenea de viento, que incluye el hecho de los cambios de temperatura del viento al entrar al espacio y como este cambio lo obliga a alzarse,
Orientacin Solar
La orientacin es la localizacin de las fachadas y distribucin de la vivienda con respecto al recorrido del sol durante un da. Este recorrido vara en cada poca del ao, hacindose ms corto o ms largo segn los solsticios de invierno y verano.
La correcta utilizacin de la orientacin nos permite aprovechar la radiacin y luz proporcionada por el sol en el momento adecuado y evitarlo cuando no sea conveniente para la climatizacin interior y por consiguiente las actividades que all se realizan. En la latitud Norte, que es la que corresponde a Panam, el Sol tiene una inclinacin de recorrido hacia el Sur. Es por esto que las fachadas orientadas hacia el sur tienen ms luz y captan mejor la luz solar mientras que las orientadas al norte recibirn menos niveles de radiacin.
Esto no solo nos dir la manera correcta o ms conveniente de ubicar la edificacin en el terreno sino que nos llevar a pensar en los materiales y elementos que nos puedan ayudar a ejecutar estrategias frente al aprovechamiento del sol.
Aleros
Los aleros, se podra decir, se incluyen dentro del tema solar pero su utilizacin es una herramienta fundamental dentro del ambiente tropical donde nos desarrollamos.
Los protectores solares exteriores son el mtodo ms efectivo para reducir las ganancias de calor a travs de las aberturas y ventanas. Esta reduccin puede estimarse hasta en 80% en el caso de ventanas con vidrios claros simples.
El uso de aleros es eficaz para garantizar la no excesiva ganancia de calor al interior del edificio pues bloquea los rayos en horas o momentos de elevado grado de radiacin solar. Adems de esto en temporada lluviosa protege la superficie del edificio.
En la ciudad se pueden ver mltiples ejemplos de la utilizacin de aleros para proteccin solar como lo es el antiguo Chase Manhattan Bank de Marbella, diseado por la firma Skidmore Owings and Merril.
Paisajismo
El paisajismo bien diseado es otro elemento que adems de embellecer una edificacin, contribuye a que su temperatura sea ms estable. Su diseo depende en gran medida del clima donde se viva. Pongamos un par de ejemplos, en un clima clido es conveniente proveer de suficiente sombra, tanto a paredes como al techo; en un clima fro es conveniente dejar expuesta la mayor cantidad de superficie de la casa para permitir que el sol la caliente; en el caso de estar ubicado en un clima donde hay una clara diferencia entre el verano y el invierno, arbustos, enredaderas y rboles de hoja caduca funcionan muy bien pues proveen de sombra durante el verano y permiten el paso del sol durante el invierno.
Esta puede ser considerada la estrategia ms accesible, est alcance de todos. Hoy en da el paisajismo ha logrado convertirse en parte esencial del diseo arquitectnico, muchas veces siendo parte directa del edificio a travs de techos verdes, jardines verticales, etc.
PREGUNTAS
Qu es Sostenibilidad?
Cmo se relaciona la Arquitectura y el medio ambiente, y qu podemos como arquitectos aprovechar de esa relacin?
BIBLIOGRAFA
wikipedia.org Sostenibilidad Desarrollo sostenible Diseo Pasivo
Instituto de la Construccin. Manual de Diseo Pasivo y Eficiencia Energtica en Edificios Pblicos. Chile.
arquitecturaencero.org Sustentable
Dubravka Matic. Estrategias de Diseo Solar Pasivo. Universidad Politcnica de Catalua, Septiembre 2010.
Foto de portada: Sylvia Grnhut.
TEORA DE LA ARQUITECTURA ABSTRACCIN ABSTRACCIN ABSTRACCIN
Abstracci n
El trmino abstraccin se deriva del verbo abstraer proviene en su etimologa del vocablo latin abstrahere que significa separar sacar.
Entonces decimos que Abstraerse es quedar afuera; pr ejempl, cuand se dice est abstrad en sus pensamients y fuera de la realidad. La abstraccin como proceso de conocimiento significa captar algunas cualidades de un objeto, dejando de lado las dems, an cuando la realidad impida esa separacin fsicamente. El proceso mental de un nio es concreto, la abstraccin es una capacidad que comienza a desarrollarse en la adolescencia, por eso en las escuelas primarias hay que ensear dando ejemplos concretos, de la realidad que el nio conoce.
La abstraccin es aplicable para diversas ramas del conocimiento: filosofa, informtica, gramtica, arte, matemticas, entre otras seguidamente a mencionar. A. Abstraccin en la filosofa : Para la filosofa la abstraccin es una operacin mental destinada a aislar conceptualmente una propiedad concreta de un objeto, y reflexionar mentalmente sobre sta, ignorando mentalmente las otras propiedades del objeto en cuestin. La primera reflexin sobre la abstraccin se debe a Aristteles, que introdujo el trmino aphaireis que se tradujo al latn como abstractio. En contra de Platn, que crea en una intuicin directa de las esencias o ideas, Aristteles considera que toda idea universal se fundamenta en datos empricos. Por ejemplo, la idea (o concepto) de mesa, por ejemplo, procede del proceso de comparacin de diversos objetos muebles que comparten entre si unas caractersticas semejantes que podemos "abstraer" y quedarnos con lo que tienen en comn. Aquello que hace que una mesa sea una mesa no es que sea cuadrada, redonda, rectangular, de madera, de mrmol, verde, amarilla o roja, sino que abstraemos de estos objetos su color, su forma, el material del cual estn hechas y nos quedamos con la ideao el concepto de mesa. Dicho concepto, pues, procede del proceso mental de abstraccin. B. Abstraccin en la informtica : En programacin, el trmino se refiere al nfasis en el "qu hace?" ms que en el "cmo lo hace?" (caracterstica de caja negra). El comn denominador en la evolucin de los lenguajes de programacin, desde los clsicos o imperativos hasta los orientados a objetos, ha sido el nivel de abstraccin del que cada uno de ellos hace uso. Los lenguajes de programacin son las herramientas mediante las cuales los diseadores de lenguajes pueden implementar los modelos abstractos. La abstraccin
ofrecida por los lenguajes de programacin se puede dividir en dos categoras: abstraccin de datos (pertenecientes a los datos) y abstraccin de control (perteneciente a las estructuras de control). La abstraccin encarada desde el punto de vista de la programacin orientada a objetos expresa las caractersticas esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de los dems. Adems de distinguir entre los objetos provee lmites conceptuales. Entonces se puede decir que la encapsulacin separa las caractersticas esenciales de las no esenciales dentro de un objeto. Si un objeto tiene ms caractersticas de las necesarias los mismos resultarn difciles de usar, modificar, construir y comprender. La misma genera una ilusin de simplicidad dado a que minimiza la cantidad de caractersticas que definen a un objeto. C. Abstraccin en la psicologa: Para la psicologa, la abstraccin es un proceso que implica reducir los componentes fundamentales de informacin de un fenmeno para conservar sus rasgos ms relevantes con el objetivo de formar categoras o conceptos. Por ejemplo, abstraer de un sauce el concepto de rbol, implica retener solamente la informacin (caractersticas, funciones, etc) del sauce que se pueden aplicar para ser incluido dentro de la categora general de los rboles. El psiclogo Piaget 1 propone que el sujeto extrae informacin de los objetos (abstraccin simple) o de sus propias acciones sobre los objetos (abstraccin reflexiva). En educacin, la idea de abstraer se relaciona con el momento en que el conocimiento entra a formar parte de la vida del sujeto (inicialmente en una categora mental) y se confirma con un comportamiento explcito que nos permite ver que se ha logrado la "abstraccin". D. Abstraccin en las matemticas: El lgebra abstracta es la parte de la matemtica que estudia las estructuras algebraicas como las de grupo, anillo, cuerpo o espacio vectorial. Muchas de estas estructuras fueron definidas formalmente en el siglo XIX, y, de hecho, el estudio del lgebra abstracta fue motivado por la necesidad de ms exactitud en las definiciones matemticas. En el lgebra abstracta los elementos combinados por diversas operaciones generalmente no son interpretables como nmeros, razn por la cual el lgebra abstracta no puede ser considerada una simple extensin de la aritmtica. El estudio del lgebra abstracta ha permitido observar con claridad lo intrnseco de las afirmaciones lgicas en las que se basan todas las matemticas y las ciencias naturales, y se usa hoy en da prcticamente en todas las ramas de la matemtica. Adems, a lo largo de la historia, los algebristas descubrieron que estructuras lgicas aparentemente diferentes muy a menudo pueden caracterizarse de la misma forma con un pequeo conjunto de axiomas. El trmino lgebra abstracta se usa para distinguir este campo del lgebra elemental o del lgebra de la escuela secundaria que muestra las reglas correctas para manipular frmulas y expresiones algebraicas que conciernen a los nmeros reales y nmeros complejos. El lgebra abstracta fue conocida durante la primera mitad del siglo XX como lgebra moderna.
1 Jean William Fritz Piaget fue un epistemlogo, psiclogo y bilogo suizo, creador de la epistemologa gentica, famoso por sus aportes al estudio de la infancia y por su teoras del desarrollo cognitivo y de la inteligencia.
E. Abstraccin en la gramtica: Nos permite enlazar ms fcilmente el anlisis sintctico con el semntico. Denota los aspectos importantes del lenguaje (equivalente a conceptos). El Predicado es la condicin para que se cumpla la regla. Se basa en: Categoras sintcticas (Terminales y NT que tienen asociada informacin. Son relevantes) Atributos asociados a terminales y no terminales Definiciones: para especificar nueva informacin.
F. Abstraccin en el arte: Hacemos hincapis en cuanto al significado de abstraccin en referencia al arte ya que de aqu deriva el campo al cual nos compete: La arquitectura. El arte abstracto es el estilo artstico que surge alrededor de 1910 y cuyas consecuencias han hecho de l una de las manifestaciones ms significativas del espritu del siglo XX. Es un concepto general, opuesto al concepto de arte figurativo, que remite a lo ms esencial del arte, reducido a sus aspectos cromticos, formales y estructurales. La abstraccin acenta las formas, abstrayndolas, alejndolas de la imitacin o reproduccin fiel o verosmil de lo natural (mimesis); rechaza cualquier forma de copia de cualquier modelo exterior a la conciencia del artista. El arte abstracto no necesita justificar la representacin de las figuras sino que tiende a utilizar un lenguaje visual propio con unos significados variados. El concepto de arte abstracto se aplica a muchas y distintas artes visuales: pintura (pintura abstracta), escultura (escultura abstracta) y artes grficas (artes grficas abstractas). Su aplicacin a otras artes plsticas, como la arquitectura (arquitectura abstracta) o a artes no plsticas (msica abstracta, danza abstracta o literatura abstracta), es menos evidente, pero existe uso bibliogrfico de tales expresiones. Se entiende por arte abstracto el que prescinde de toda figuracin (espacio real, objetos, paisajes, figuras, seres animados e incluso formas geomtricas si se representan como objetos reales, con iluminacin y perspectiva). El arte occidental haba estado, desde el Renacimiento hasta mediados del siglo XIX, sometido a la lgica de la perspectiva y a un intento de reproducir una ilusin de realidad visible. El arte de culturas distintas a la europea se hicieron accesibles y mostraban formas alternativas de describir experiencias visuales a los artistas. A finales del siglo XIX muchos artistas sintieron la necesidad de crear un nuevo tipo de arte que asumira los cambios fundamentales que se estaban produciendo en tecnologa, ciencias y filosofa. Las fuentes de las que los artistas individuales tomaban sus argumentos tericos eran diversas, y reflejaban las preocupaciones intelectuales y sociales en todas las reas de la cultura occidental de aquella poca. La abstraccin pura, en la que no hay referencia alguna a realidades naturales, surgi alrededor de 1910, como reaccin al realismo, e influido por la aparicin de la fotografa que provoc la crisis del arte figurativo. Es una de las manifestaciones ms
significativas del arte del siglo XX. Este lenguaje se elabor a partir de las experiencias de vanguardia precedentes. Por un lado, el fauvismo y el expresionismo liberaron el color, lo que deriv hacia la abstraccin lrica o informalismo. Otra va fue la del cubismo, que hizo hincapi en la conceptualizacin de la forma y de la composicin, lo que llev a otro tipo de abstraccin, las diferentes abstracciones geomtricas y constructivas. Tanto la abstraccin geomtrica como la abstraccin lrica son a menudo totalmente abstractas. Por lo tanto, ya desde sus comienzos, el arte abstracto ha tendido hacia dos polos: uno, cuyos orgenes se remontan al fauvismo, es libre y lrico; el otro, inspirndose ms en el cubismo, es rigurosamente geomtrico.
Vanguardia rusa: En la misma poca, en Rusia, Mijal Larinov 2 y Natalia Goncharova 3 llevaron hasta la abstraccin pura su mtodo de transcripcin del fenmeno luminoso, al que denominaron rayonismo (Luchizm). Sus dibujos usaban lneas como rayos de luz para hacer una construccin. Muchos de los artistas abstractos en Rusia se convirtieron en constructivistas creyendo que el arte no era ya nunca ms algo remoto, sino la vida misma. El artista deba convertirse en un tcnico, aprendiendo a usar las herramientas y materiales de produccin moderna. El arte a la vida! era el eslgan de Vladmir Tatlin 4 , y de todos los futuros constructivistas. Varvara Stepnova y Aleksandra Ekster y otros abandonaron la pintura de caballete y pusieron sus energas en el diseo para teatros y la obra grfica. Tipos de Abstractismos:
1) El expresionismo abstracto: Se apoya en la emocin, en la expresividad del color, y en las manifestaciones psicolgicas del artista. Rechaza totalmente la figuracin. Su fundador fue Vasilij Kandinskij, seguido por Paul Klee, Armando Barrios, Hugo Baptista, Fracncisco Hung, Enrique Ferrer Amarill, rj, azul 1925 (Vasilij Kandinskij)
2 Mijal Fidorovich Larinov, fue un pintor ruso de corte vanguardista que se inscribe en la llamada vanguardia rusa. 3 Natalia Sergyevna Goncharova, fue una prominente pintora rusa del cubo-futurismo, una de las corrientes de la vanguardia rusa. 4 Vladmir Tatlin,; fue un pintor y escultor ruso, constructivista, que abarc mltiples facetas: escultura, pintura, proyectos arquitectnicos, objetos inventados, de diseo, y decorados teatrales.
2) El Neoplasticismo: Mondrin prefiri ste trmino al de abstraccionismo geomtrico, por cuanto sostena que su trabajo no era una abstraccin sino una metfora de la realidad. En el fondo es un arte que excluye toda emocin, y mira al rigor matemtico, y a la simplificacin radical de la geometra. Entre estos tenemos a: Theo Van Deosburg, Mercedes Pardo, Pedro Briceo.
Danza 1917 (Theo Van Deosburg)
3) El Constructivismo: Es una manifestacin artstica tridimensional, y fue propuesta por los rusos Vladimir Tatlin, Alexander Rodchenko, Casimir Malvitsch.
4) El Informalismo: Es un arte abstracto no geomtrico, que reivindica la materialidad de la pintura, y sus mltiples posibilidades tcnicas. Como rechaza la forma figurativa y no figurativa, asume el color como su materia y sujeto del cuadro. La forma se la imprime la extensin directa de la expresin del artista. La importancia que se le ha dado lo demuestra el nmero y la calidad de sus representantes: Hans Hartung, Jean Fautrier, Georges Matchieu, Alberto Burri, Antonio Saura, Arschile Gorky, Franz Kline, Jackson Pallock, Mark Rothko, etc. Bianco e nero 1971 (Alberto Burri)
5) El Abstraccionismo Lirico: El sosiego, la quietud, el equilibrio la armona, se convierten en la temtica de estas composiciones.
Jardn mgico (Paul Klee)
- Escultura abstracta: A lo largo del siglo XX ha habido muchos artistas plsticos que han pasado por la abstraccin. La escultura abstracta persigue los mismos fines que la pintura abstracta. Hans (Jean) Arp, pintor y escultor francoalemn es uno de los mximos exponentes de este tipo de escultura. Arp aplicaba las formas de sus pinturas en un arte de tres dimensiones, desarrollando una iconografa de formas orgnicas conocida como escultura biomrfica, en la que se trata de representar lo orgnico como principio formativo de la realidad.Otro de los escultores que se fija en la abstraccin es Naum Gab Pevsner, cn bras cm Clumna desarrllada La clumna de la paz, dnde cuatr ngeles desean materializar el espacio. El artista espaol Eduardo Chillida fue otro de ellos. Representante de la abstraccin plena, Chillida abandon sus estudios de arquitectura para esculpir bloques enormes de hierro en los que parece haber representado el punto de unin entre la arquitectura y la escultura.
(Jorge Oteiza) pionero de la escultura abstracta
Abstracci n en la arquitectura Es cada vez ms frecuente encontrar el trmino abstraccin referido a ciertas obras, autores o tendencias arquitectnicas. Sin embargo, no existe un acuerdo general sobre su significado. Cuando se habla de pintura abstracta en contraposicin a pintura figurativa, todos entendemos que con ello se alude a las obras pictricas que no se proponen como objetivo la representacin de la realidad tal como la percibimos a travs de nuestros sentidos. Pero resulta mucho ms impreciso saber a qu nos referimos cuando hablamos de arquitectura abstracta. Desde su fase fundacional, la pintura abstracta renuncia a la pretensin de imitar a la naturaleza; se desvanece as la ilusin de que el cuadro pueda entenderse como una ventana desde la que se contempla una escena que, en cierto modo, trate de suplantar a la realidad. El cuadro, entonces, no ser ya otra cosa que una superficie plana y lo que en l se muestre ser tan slo el juego recproco de unos trazos, unos colores y unas formas que determinadas condiciones de luz ponen de manifiesto. La pintura abstracta no hace, por tanto, otra cosa que concentrar nuestra atencin en aquello que es sustancial en el arte pictrico, a saber: la composicin de formas y colores sobre un plano. Despojando el cuadro de toda alusin representativa, de todo intento de evocacin o imitacin de la realidad, se evita que la dimensin anecdtica o inesencial de la pintura adquiera un papel ms relevante del que le corresponde. Y eso vale tambin para la pintura figurativa, ya que lo sustancial de toda gran obra pictrica no es el tema escogido o los personajes representados sino las formas de composicin que se establecen entre ellos. Del mismo modo, en cualquier otra disciplina artstica, se tender a considerar abstractas aquellas obras que participen de esa bsqueda de lo esencial y de esa renuncia a lo particular y contingente. A la tarea de establecer en qu consiste la esencia de lo arquitectnico, puede contribuir el anlisis de algunas expresiones del lenguaje comn. Por tanto, la arquitectura ser tanto ms abstracta cuanto ms desligada aparezca de todas las dimensiones contingentes que la rodean (tales como su utilidad prctica inmediata, los medios empleados para construirla o los significados sociales, polticos o religiosos que temporalmente se le atribuyen), las cuales si bien pueden ser indispensables para su constitucin material terminan, sin embargo, siendo irrelevantes cuando de lo que se trata es de hacer un juicio de valor sobre las cualidades artsticas de la obra. Pongamos dos ejemplos :
1. La casa Farnsworth es abstracta porque en su configuracin no slo no hay rastros perceptibles de la personalidad particular de quien realiz el encargo sino que, a un observador ajeno a sus vicisitudes, puede incluso asaltarle la duda de si se trata de una casa privada o de un pequeo templo dedicado a la naturaleza.
La obra abstracta se recorta, separndose de su implicacin con el mundo, y se dota de sus propias reglas de juego. En ella los elementos pierden importancia en s mismos, mientras que cobran protagonismo las relaciones. El sentido ltimo de la obra reside, entonces, en la forma de esas relaciones, ms all del valor especfico de los diversos elementos. Por eso slo cabe hablar de abstraccin con propiedad, a propsito de las obras que surgen de la cultura de la modernidad, la cual consagra el logro de esa plena cohesin interna de la forma como nico criterio de legitimidad para la obra de arte. Por otro lado ; para poder hablar de una arquitectura de la abstraccin, es inevitable referirnos a Theo van Doersburg y su manifiesto neoplasticista, escrito en el que enuncia los estandartes de una arquitectura racional, despojada de ornamentos y cargada de sensualidad espacial. En esta arquitectura, nada es ms importante que el espacio, el vaco, la materia y el tiempo.
La arquitectura de la abstraccin, segn van Doersburg es clara en su funcin, no entra en rutas extraas sino ms bien da paso libre a lo sencillo, y es en esta sencillez donde radica su belleza. De aqu, podemos inferir que la obra de arquitectura empieza a tomar un lugar importante en el arte del siglo XX, logrando dialogar de manera fluida con las tendencias artsticas que se dan en el expresionismo y en la abstraccin. Si antes se consideraba que la obra arquitectnica se valoraba por su tcnica, por su elaboracin en los detalles y su capacidad de transmitir directamente valores preconcebidos, estamos a puertas de una arquitectura que no revela, sino ms bien que esconde, que no dice pero si sugiere, que ms que discurso, se convierte en poesa. 2. La Casa del Fascio de Como es una arquitectura abstracta porque su configuracin se basa en puras reglas geomtricas y sintcticas, no habiendo nada en ella que connote ninguno de los significados que el partido fascista, para servir al cual naci el edificio, tuvo y sigue teniendo para la sociedad europea, hasta el punto que hoy el edificio podra ser, con naturalidad, desde un centro de asistencia mdica hasta la sede de cualquier corporacin.
Evidentemente hablamos de Le Corbusier, de Mies van der Rohe, y de Walter Gropius, para mencionar a algunos de los maestros de la arquitectura moderna. Podramos ver la iglesia de Ronchamp, podemos considerar que su obra es abstracta en la medida que se desliga del ornamento para dejar la expresin al material y a la tcnica, y que desde este sentido la obra arquitectnica pueda tener una connotacin artstica. Mies van der Rohe hace lo propio con sus cajas transparentes que flotan en la naturaleza, como la casa Farnsworth, o el racionalismo extremo de Gropius en la Bauhaus y en la casa Gropius.
Pasando esta etapa, y entrando en la dcada de 1970 nos encontramos con un panorama postmoderno, que lejos de referirse a los maestros modernos en trminos de abstraccin geomtrica, nos introducen en una actitud ms bien acogedora por atribuirle un adjetivo positivo, que nos aleja un poco del desprendimiento de la forma como medio de expresin y nos remite a un collage de lenguajes arquitectnicos. Sin embargo, la arquitectura contempornea, con algunos exponentes referenciales, nos devuelve la idea de la abstraccin en la arquitectura.
Tendencias modernas de arquitectura abstracta
Podramos decir, que los herederos de esta tradicin moderna de la abstraccin, se encuentra en la arquitectura contempornea japonesa, donde mencionamos la obra de Kasuyo Sejima y Ryue Nishizawa para su instalacin en Londres con el Serpentine Pavillion del ao 2009. En esta obra, los autores asumen el carcter temporal de la edificacin , generando una estructura que mediante su materialidad se desvanece en el paisaje, reflejando todo lo que se encuentra a su alrededor. El carcter abstracto de esta obra, nos sugiere que la arquitectura, siendo un fin perdurable, puede desaparecer del paisaje, convirtindose en algo efmero, no solo por su desinstalacin, sino por su presencia misma.
Serpentine pavillion
Podramos mencionar tambin a el joven ofician de arquitectura Aires Mateus, que se convierten en un referente actual de la arquitectura abstracta. En su casa en Leira del 2010, podemos ver como lo figurativo de la geometra logra sugerir una abstraccin en cuanto a la idea de la casa como icono contemporneo, dando paso a la racionalidad y sencillez de los materiales, al manejo del vaco y la luz, pero adems del paisaje. Casa en Leira
Preguntas: 1. Se podra considerar la abstraccin como un lenguaje arquitectnico? Por qu? 2. considera usted la abstraccin una corriente moderna de la arquitectura?
Universidad de Panam Facultad de Arquitectura Escuela de Arquitectura
La Proporcin
Trabajo de teora a la arquitectura
Profesor Erick Wolfshoon
Presentado por: Grace Bethancourt 4-772-2111
Introduccin El propsito de todas las teoras de proporcin es crear un sentido de orden entre los elementos de una construccin visual. Fundamentalmente cualquier sistema de proporcionalidad es, por consiguiente, una razn caracterstica, una cualidad permanente que se trasmite de una razn a otra. As pues, un sistema de de proporcionalidad establece un conjunto fijo de relaciones visuales entre las partes de un edificio, y entre estas y el todo. Aunque estas relaciones no se perciben de inmediato por el observador fortuito, el orden visual que generan puede sentirse, asumirse o, incluso, reconocerlo a travs de una experiencia reiterada. Transcurrido un periodo de tiempo seremos capaces de ver el todo en la parte y la parte en el todo. En este trabajo le presentare la definicin de la proporcin en la arquitectura y las diversas teoras sobre la proporcin que se han tomado como referencia para muchas construcciones arquitectnicas.
El propsito de todas las teoras de la Proporcin es crear un sentido de orden entre los elementos de una construccin visual Qu es la proporcin? La proporcin se refiere a la justa y armoniosa relacin de una parte con otras o con el todo. Esta relacin puede ser no solo de magnitud, si no de cantidad o tambin de grado. En general, se habla de proporcin al hacer referencia a los modos de representar la figura humana en el espacio de la composicin. Desde el Renacimiento, que retoma el pensamiento griego pitagrico, se ha hablado de las medidas del cuerpo humano en relacin con sus partes constitutivas. La seccin urea, proporcin divina o nmero de oro permite establecer, de este modo, una medida numrica que se corresponde con un tipo de proporcin observada en la naturaleza. El propsito de todas las teoras de proporcin es crear un sentido de orden entre los elementos de una construccin visual. Fundamentalmente cualquier sistema de proporcionalidad es, por consiguiente, una razn caracterstica, una cualidad permanente que se trasmite de una razn a otra. As pues, un sistema de de proporcionalidad establece un conjunto fijo de relaciones visuales entre las partes de un edificio, y entre estas y el todo. Aunque estas relaciones no se perciben de inmediato por el observador fortuito, el orden visual que generan puede sentirse, asumirse o, incluso, reconocerlo a travs de una experiencia reiterada. Transcurrido un periodo de tiempo seremos capaces de ver el todo en la parte y la parte en el todo. Los sistemas de proporcionalidad van ms all de los determinantes funcionales y tecnolgicos de la forma y del espacio arquitectnico, para
proporcionar una base racionalmente esttica de su dimensionado. Tienen el poder de unificar visualmente la multiplicidad de elementos que entran en el diseo arquitectnico, logrando que todas las partes pertenezcan a la misma familia de proporciones. Introducen un sentido del orden y aumentan la continuidad en una secuencia espacial y, adems, son capaces de determinar unas relaciones entre los elementos externos e internos de un edificio. Las cosas que hacen que un edificio est bien formado en su territorio, lo incluye la orientacin del lugar y los edificios que estn en el mismo, las caractersticas y los motivos por los que se encuentra all. La Luz, la sombra, el viento, la altitud, la eleccin de materiales. Los diferentes teoras de proporcionalidad y lo ms conocidos desde tiempo antiguos se puede mencionar: El Hombre de Vitrubio
Es un famoso dibujo acompaado de notas anatmicas de Leonardo da Vinci realizado alrededor del ao 1490 en uno de sus diarios. Representa una figura masculina desnuda en dos posiciones sobreimpresas de brazos y piernas e inscrita en una circunferencia y un cuadrado. Se trata de un estudio de las proporciones del cuerpo humano, realizado a partir de los textos de arquitectura de Vitruvio, arquitecto de la antigua Roma,
del cual el dibujo toma su nombre. Tambin se conoce como el Canon de las proporciones humanas. El hombre de Vitrubio es un claro ejemplo del enfoque globalizador de Leonardo que se desarroll rpidamente durante la segunda mitad de la dcada de 1480. Y Trataba de vincular la arquitectura y el cuerpo humano, un aspecto de su interpretacin de la naturaleza y del lugar de la humanidad en el plan global de las cosas. Para Leonardo, el hombre era el modelo del universo y lo ms importante era vincular lo que descubra en el interior del cuerpo humano con lo que observaba en la naturaleza.
El Modulor Le Corbusier desarrollo su sistema de proporcionalidad, el Modulor, para ordenar las dimensiones de aquello que contiene y de lo que es contenido. Consider los medios de medida de los griegos, egipcios y otras civilizaciones como algo infinitamente rico y sutil, pues formaban parte de las matemticas del cuerpo humano, gil, elegante y solido, fuente de la armona que nos mueve, la belleza. Por consiguiente asent su medio de medicin, el Modulor, en las matemticas (las dimensiones estticas de la seccin urea y la serie de Fibonacci) y en las proporciones del cuerpo humano (las dimensiones funcionales). Para Le Corbusier, el Modulor no era una simple serie numrica, si no un sistema de medidas que poda gobernar sobre las longitudes, las superficies y los volmenes, y mantener la escala humana en todas partes. Seccin aurea En la arquitectnica a menudo ha utilizado los sistemas proporcionales para generar o limitar las formas que se consideran aptas para su inclusin en un edificio. En casi todos los edificios tradicionales, hay un sistema de relaciones matemticas que rige las relaciones entre los aspectos del diseo. Estos sistemas de proporcin son a menudo bastantes simples, como lo son las relaciones de nmeros enteros (por ejemplo, los piscis de vesical o la proporcin urea). En general, el
objetivo de un sistema proporcional es producir un sentido de coherencia y armona entre los elementos de un edificio.
En la arquitectura la seccin aurea encuentra variadas e imaginativas aplicaciones, veamos el caso del crculo ureo, crculo dividido en dos secciones por dos radios, en el cual el cociente de la divisin del ngulo mayor entre el menor es igual al nmero de oro. La arquitectura aplica esto en la pendiente de lozas a dos aguas, en la angulacin de muros y en juntas de elementos estructurales y tambin decorativos.
La proporcin aurea en la actualidad es utilizada en las fachadas para la asignacin de tamaos proporcionales seccin del rectngulo ureo y gradacin - en ventanas, puertas, columnas, lozas, arcos, trabes, elementos decorativos, de tal forma que se logre un conjunto visualmente atractivo y se mantenga la proporcionalidad con respecto a la fachada total.
La seccin urea tambin es aplicada en la arquitectura contempornea para el diseo de plantas, de tal forma que se logren ambientes armnicos y proporcionales al tamao total de la planta, de esta forma se aplican separaciones y tamaos proporcionales para estancias, jardines, escaleras, mediante las secciones y gradacin de un rectngulo ureo. Un ejemplo del uso de la seccin urea en la arquitectura contempornea es La Casa G (G House) en Ramat Hasharon, Israel, del grupo Paz Gersh Architects, un proyecto del ao 2011 en el que el diseo de las fachadas se ha planteado a travs del anlisis preciso de proporciones utilizando la proporcin urea, el concepto se puede apreciar a lo largo de toda la casa. Otro ejemplo del uso de la proporcin urea contempornea es La Casa de la Moneda China localizada en Santa Cruz de la Sierra, Bolivia, cuyo autor es Juan Carlos Menacho Durn, tanto los radios de las circunferencias como las medidas de los rectngulos, en las tres dimensiones alto, largo y profundidad reflejan la proporcin urea.
Finalmente no podemos dejar de mencionar otro extraordinario ejemplo del uso de la proporcin urea en la arquitectura contempornea; la Casa del Soplo localizada en Camino Punta de guilas interior, Santiago, Chile y edificada en el ao 2011 por Caz Zegers G. Esta vivienda familiar tiene reas curvas diseadas basndose en un sistema doble de proporcin urea, logrando un resultado extremadamente armonioso.
Proporciones antropomrficas Los sistemas antropomrficos de proporcionalidad se basan en las dimensiones y en las proporciones del cuerpo humano. Los arquitectos del Renacimiento vean las proporciones de la figura humana como la reafirmacin de que ciertas razones matemticas son reflejo de la armona universal, en cambio, los mtodos antropomrficos no persiguen unas razones abstractas o simblicas, sino unas razones funcionales. Se proclama, en teora, que las formas y los espacios arquitectnicos son contenedores o prolongaciones del cuerpo humano y que, por lo tanto, deben de estar determinados por sus dimensiones. Las dimensiones y las proporciones del cuerpo humano influyen en la proporcin de los objetos que manejamos, en la altura y en la distancia donde situar los objetos que intentamos alcanzar, asi como en las
dimensiones del mobiliario que utilizamos para sentarnos, trabajar, comer y dormir. Hay que distinguir entre nuestras dimensiones estructurales y las necesidades dimensionales que resultan del modo de coger un objeto de un estante, de sentarnos en la mesa, de bajar unos cuantos escalones o de relacionarnos con otras personas. Son estas dimensiones funcionales las que varan segn sea la naturales de la actividad en cuestin del status social. Las dimensiones del cuerpo humano, junto a los elementos usados en un edificio, tienen tambin ascendiente en el volumen de espacio que precisamos para movernos, actuar y descansar. El ajuste entre la forma y dimensiones de un espacio y las dimensiones corporales propias puede ser de tipo esttico, como cuando nos sentamos en una silla, nos apoyamos en una barandilla o nos acomodamos en un rincn de habitacin, o bien e tipo dinmico, como, por ejemplo, el que se produce al entrar en el vestbulo de un edificio, al subir una escalera y al circular por las habitaciones y salas de una casa. Un tercer tipo de ajuste consiste en como un espacio acomoda nuestra exigencia de mantener las distancias adecuadas entre personas y de ejercer control sobre nuestro espacio personal.
Conclusin
Los sistemas de proporcionalidad van ms all de los determinantes funcionales y tecnolgicos de la forma y del espacio arquitectnico, para proporcionar una base racionalmente esttica de su dimensionado. Tienen el poder de unificar visualmente la multiplicidad de elementos que entran en el diseo arquitectnico, logrando que todas las partes pertenezcan a la misma familia de proporciones. Introducen un sentido del orden y aumentan la continuidad en una secuencia espacial y, adems, son capaces de determinar unas relaciones entre los elementos externos e internos de un edificio.
Preguntas: Qu es proporcin? Cules son las 4 teoras ms conocidas de la proporcionalidad?.En qu consiste cada una?
Universidad de Panam
Facultad de Arquitectura Escuela de Arquitectura
Teora I: Anlisis de la Arquitectura
Trabajo Escrito Tema: rdenes Clsicos
Mariel Rodriguez 8-871-1861 3-M3
Prof. Erik Wolfschoon
Lunes 2 de junio de 2014
Introduccin
Las edificaciones de las antiguas culturas de Mesopotamia y Egipto se caracterizan por su monumentalidad, uno de los ejemplos de la belleza, desde el punto de vista arquitectnico, consista en el colosalismo de sus construcciones asociada a la idea de evidenciar la fuerza del poder poltico de sus gobernantes y su capacidad de materializar grandes construcciones. stas civilizaciones buscaban crear monumentos extraordinarios que pudieran ser asociados a la grandeza de sus autoridades.
El mundo griego de los periodos arcaico y clsico, sustituye esta tendencia al colosalismo por la idea del "Orden". ste se refiere a los principios de proporcin, medida y equilibrio en la composicin en la construccin arquitectnica. Adems, la arquitectura griega, aunque conoca el arco, opt por formas adinteladas que plantean el predominio de la lnea recta.
El Orden supone la sucesin en vertical de las diversas partes del edificio: suelo, elementos sustentantes y cubierta, segn un cierto estilo que vari con el tiempo, dando lugar a los llamados rdenes clsicos: Drico, Jnico y Corintio.
Los griegos crearon unos cnones o pautas arquitectnicas que establecan las dimensiones, proporciones y caractersticas de cada parte del edificio, y se apegaron a estos principios durante siglos.
En la poca arcaica comenzaron los dos primeros rdenes, Drico y Jnico, que estuvieron vigentes durante toda la poca clsica. El orden Corintio (con una variacin del capitel respecto al propio del estilo jnico, sin mayores novedades) fue ya una creacin de poca helenstica, aplicada sobre todo por la arquitectura romana, que cre adems dos nuevos rdenes, el Toscano y el Compuesto, en el que se mezclaron elementos procedentes de los capiteles propios del jnico y del corintio.
Los romanos, adems, se atrevieron a superponer los distintos rdenes en determinados edificios de ms de una planta.
A continuacin se presentan todas las caractersticas de los rdenes ya mencionados que nos permitirn entender el concepto y el uso de los rdenes Clsicos.
Orden Arquitectnico
Dentro del contexto de la Arquitectura Clsica, un orden arquitectnico es un sistema arquitectnico que afecta el proyecto de un edificio, dndole caractersticas propias y asocindolo a un lenguaje y estilo histrico especficos. Comprende el conjunto de elementos que han sido anteriormente definidos y conjuntados y que se relacionan entre s y con el todo coherentemente, para brindar armona, unidad y proporcin a un edificio segn los preceptos clsicos de belleza. Los distintos rdenes arquitectnicos se crearon en la Antigedad Clsica, aunque a veces se han alterado en ciertos perodos como en el Renacimiento.
Orden Clsico
Un orden clsico es un estilo arquitectnico con el que se intentaba obtener edificios de proporciones armoniosas en todas sus partes, especficamente en Grecia y Roma. Surge de la necesidad de crear una relacin entre todas las partes de un edificio, definiendo un patrn que hable de la belleza del perodo histrico. En la Arquitectura Griega Clsica el orden fijaba una relacin entre: la Columna (elemento que sustenta) y el Dintel (elemento sustentado). El elemento que sirve para diferenciar los tres rdenes clsicos que existen es el Capitel, ya que en l no se sigue ningn patrn de trazado geomtrico, sino que su composicin era diseada libremente. En el siglo V a.C surgen los tres rdenes clsicos: Drico, Jnico, Corintio. A partir del siglo I a.C stas formas originales fueron adaptadas por los romanos y surgen dos rdenes nuevos: Toscano (derivado del Drico) Compuesto (derivado del Jnico y Corintio El manual de Vitruvio De Architectura, fue el nico legado escrito sobre la arquitectura en la Antigedad que ha sobrevivido con el paso del tiempo. Fue encontrado en el siglo XV y se convirti en un manual imprescindible en el campo de la arquitectura y de los rdenes clsicos en particular. Giacomo Barozzi, escribi el tratado Regola delli cinque ordini dellarchitettura en el siglo XVI, en el que se nombran y definen los cinco rdenes arquitectnicos, y presenta un estudio definiendo sus proporciones de composicin a partir de un mdulo y define los trazados geomtricos que pudieron seguir y usar los arquitectos desde entonces. Se reconocen y distinguen los diversos rdenes fundamentalmente por la forma de la columna, y ms en concreto por la de su capitel. Los griegos slo utilizaron tres rdenes: drico, jnico y corintio. Los romanos asumieron los rdenes griegos y los transformaron, realizando su propia versin, a la vez que aadan dos ms: toscano y compuesto.
Aunque tienen el mismo nombre, los tres rdenes griegos son diferentes de los romanos, especialmente el estilo drico.
La Columna
Elemento constructivo ms representativo. Consta de tres partes: Capitel Fuste Basa En los edificios clsicos soportan el Entablamento. Entablamento consta de: Arquitrabe, Friso y Cornisa. Todo se sostiene sobre un pedestal llamado Estilbato.
Dimensiones
El diseo de los edificios clsicos era modular y todos guardaban estrictas proporciones basadas e una unidad de medida o mdulo. Un mdulo = radio del Fuste. Por ejemplo: si se deca que una columna tena una altura de 12 mdulos, era lo mismo que decir que meda 12 veces el radio del Fuste. En cada orden, cada parte del edificio tiene invariablemente un nmero fijo y predeterminado de mdulos. El siglo XVI, el italiano Jacopo Vignola estudi y sistematiz los rdenes clsicos estableciendo sus cnones modulares, definiendo detalladamente sus medidas y sistemas geomtricos de trazado para uso de sus contemporneos.
Utilizacin
Drico: usado comnmente en exteriores y en los templos de dioses masculinos. Jnico y Corintio: usados tanto en exterior como interior, principalmente en templos dedicados a deidades femeninas. Cuando se utilizaban todos, se organizaban del ms simple al ms complejo. Los ms simples eran ubicados en la parte inferior del edificio.
Tres rdenes Clsicos Griegos: Drico, Jnico y Corintio
1. Drico
Es el orden griego por excelencia. Cuanto ms antiguo, ms sencillo, dando sensacin de robustez. Cuanto ms tardo, ms esbelto y proporcionado, logrando as la armona y belleza clsica. Se emple en la Grecia continental desde el siglo VII a. C. y en el sur de Italia. El Partenn, templo dedicado a Atenea Parthenos en la Acrpolis de Atenas, es sin duda el mximo exponente de este estilo arquitectnico. Simboliza fuerza, heroicidad; utilizado sobre todo con este simbolismo en el Renacimiento. Se caracteriza por las siguientes peculiaridades: - No utiliza basa; el fuste de la columna descansa directamente sobre el estilbato, que es el escaln superior del esterebato, una plataforma con escalones cuyo borde escalonado se conoce como crepidoma.
- El fuste es de seccin circular, corto y poco esbelto. El tamao total de la columna nunca sobrepasa los diecisis mdulos, siendo normalmente el del fuste de entre ocho y trece mdulos. Est acanalado por 20 estras cuya yuxtaposicin forma aristas vivas. Su dimetro no es constante, sino que va disminuyendo con la altura ms acusadamente cuanto ms arriba, ntasis, que produce la sensacin de un ligero abombamiento en la parte central.
Las dimensiones de las columnas se refieren al mdulo, que es la medida del radio en la base de la columna (donde es mayor). - El capitel est integrado por tres piezas: - El baco es una pieza prismtica similar a un tablero de planta cuadrada que soporta directamente la estructura horizontal del edificio. - El equino, cuya geometra es la de una figura convexa de revolucin, se expande hacia la parte superior con un sentido de transicin entre las dimensiones del extremo del fuste y las del baco de mayor tamao. - El collarino: es una prolongacin del fuste, separado por una fina acanaladura. En el orden drico griego hay una entalladura, de seccin triangular, bajo el equino, ya en el fuste. Es el collarino. En el orden drico romano el collarino es un tambor cilndrico interpuesto entre el equino y el fuste, a modo de prolongacin de ste y separado de l por una moldura horizontal. El entablamento est compuesto por: - El arquitrabe, una especie de viga gruesa y lisa que recorre toda la alineacin de columnas
- El friso est decorado por una alternancia de triglifos y metopas. Los triglifos pueden ser una reminiscencia de las cabezas de las vigas de madera de similar escuadra que, cargando sobre el arquitrabe (en su origen tambin de madera) formaran el entramado estructural de cubricin. Su apariencia es estriada en vertical. Las metopas exhiben bajorrelieves de variados temas ornamentales. La cornisa remata el orden formando un saledizo que generalmente cuenta con una moldura de tipo cimacio.
2. Jnico:
Ms esbelto y airoso que el orden drico, ha dejado abundantes muestras de su estilo, de las que, como ejemplo ms cannico, cabe destacar el Templo de Atenea Nik en la Acrpolis de Atenas. Sin embargo, habiendo sido imitado a lo largo de la historia, la versin ms admirada y copiada, desde el siglo XVII en adelante, fue la del romano Templo de Portunus. Se caracteriza por las siguientes peculiaridades: - La columna va dotada de basa. Se trata de una pieza de apoyo compuesta por tres molduras: dos boceles circulares o medios toros y una escocia intercalada entre ambos. En ocasiones, esta basa se apoya a su vez sobre un plinto, pieza prismtica de planta cuadrada de poco espesor.
- El fuste es de seccin circular, y suele presentar un ligero ntasis o glibo. Posee 24 acanaladuras o estras separadas entre s por finos filetes longitudinales. El tamao total de la columna suele ser de dieciocho mdulos y el del propio fuste de diecisis. Frecuentemente, el fuste acaba en un collarino, y a la separacin entre ellos se le llama astrgalo. - El capitel es el elemento ms representativo de este orden y se reconoce por las dos volutas o espirales con que se adorna. Forman parte del equino que se completa con otros ornamentos en forma de ovas y dardos. El capitel se remata con un estrecho baco rectangular. - El entablamento mide generalmente un quinto del orden total. Est formado por: - El arquitrabe, que se muestra usualmente descompuesto en tres bandas horizontales superpuestas y escalonadas. - El friso es una banda continua adornada con una sucesin de metopas solamente. Carga directamente sobre el arquitrabe.
La cornisa coronada por el alero forma un saledizo que generalmente cuenta con una moldura de tipo cimacio.
3. Corintio:
Es el ms elegante y ornamentado de los rdenes arquitectnicos clsicos. Se atribuye su creacin al escultor griego Calmaco en el siglo IV a. C. Esencialmente es similar al orden jnico, del que difiere bsicamente en la forma y tamao del capitel. Una de las construcciones ms destacables ejecutadas segn las pautas estilsticas del orden corintio es el monumento de Liscrates en Atenas, levantado hacia 334 a. C. Se caracteriza por las siguientes peculiaridades: La columna va dotada de basa. Se trata de una pieza de apoyo compuesta por tres molduras: dos boceles circulares o medios toros y una escocia intercalada entre ambos que puede ir adornada por unos listeles. En ocasiones, esta basa apoya a su vez sobre un plinto, pieza prismtica de planta cuadrada de poco espesor. El fuste es de seccin circular y presenta un ligero ntasis.
Est acanalado por 24 estras separadas entre s por finos filetes longitudinales. El tamao total de la columna suele ser de veinte mdulos y el del propio fuste de diecisis y dos tercios. El capitel es el elemento ms representativo de este orden y se reconoce por su apariencia de campana invertida o cesta de la que rebosasen las hojas de acanto, cuyos tallos dan lugar a una especie de volutas o espirales (caulculos) en las cuatro esquinas. El entablamento mide generalmente un quinto del orden total. Est formado por: - El arquitrabe, que se muestra usualmente descompuesto en tres bandas horizontales superpuestas y escalonadas (fasciae). - El friso es una banda continua (sin metopas ni triglifos) adornada con una sucesin de figuras en relieve. Carga directamente sobre el arquitrabe. - La cornisa coronada por el alero forma un saledizo que generalmente cuenta con una moldura de tipo cimacio.
Dos rdenes Clsicos Romanos: Toscano y Compuesto
1. Toscano:
No pertenece al grupo de los rdenes arquitectnicos griegos, sino que es la aportacin etrusca a los rdenes clsicos. Deriva del drico, del que es una simplificacin, y fue utilizado en Etruria en poca anterior a la conquista de Grecia. Posteriormente fue adoptada y difundida por los romanos. Con el paso del tiempo, dado que los arquitectos renacentistas conocan mucho mejor el arte romano que el griego, el orden toscano tambin fue muy habitual desde el siglo XV. Se caracteriza por las siguientes peculiaridades: El entablamento est compuesto por: El arquitrabe, una especie de viga gruesa y lisa que recorre toda la alineacin de columnas. El friso, banda horizontal lisa de igual apariencia que el arquitrabe y separada de ste por un listel llamado tenia. La cornisa remata el orden formando un saledizo que generalmente cuenta con una moldura de tipo cimacio. El capitel est integrado por cinco piezas, todas ellas lisas: Un listel. El baco es una pieza prismtica similar a un tablero de planta cuadrada que soporta directamente sobre s la estructura horizontal del edificio. El equino, cuya geometra es la de una figura convexa de revolucin, se expande hacia la parte superior con un sentido de transicin entre las dimensiones del extremo del fuste y las del baco de mayor tamao. El collarino, tambor cilndrico intercalado entre el equino y el fuste, a modo de prolongacin de ste y separado de l por una moldura horizontal. El baquetn
2. Compuesto:
El orden compuesto no pertenece al grupo de los rdenes arquitectnicos griegos (drico, jnico y corintio), sino que, con el toscano, es uno de las aportaciones romanas a los rdenes clsicos. En proporciones y elementos compositivos es idntico al orden corintio, con dos salvedades: la basa es ms rica en molduras y se asemeja a un capitel drico invertido, el capitel es una mezcla o composicin (de ah el nombre del orden) del capitel jnico y del corintio. Del primero toma las volutas de la parte superior y del segundo las hojas de acanto que adornan la parte inferior.
Conclusin
El desarrollo de este trabajo me permiti conocer los cinco (5) rdenes clsicos que existen y sus respectivas caractersticas, para que a travs de las mismas logre identificarlos y diferenciarlos.
Tambin estoy en capacidad de analizar stos elementos que aparezcan en imgenes y as distinguir las caractersticas de las arquitecturas griega y romana.
Con la elaboracin de este trabajo, me quedan algunas inquietudes acerca de la presencia o ausencia de algunas caractersticas como por ejemplo, la falta de basa en el Orden Drico a diferencia de los otros rdenes clsicos griegos, y la desigualdad esttica del arquitrabe drico, a comparacin del arquitrabe jnico y corintio.
Igualmente me llama la atencin cmo se reinventa la arquitectura a travs de la imaginacin de personajes dependiendo de la poca especfica en la que viven, por ejemplo, cmo los romanos adaptaron los cnones de la arquitectura clsica griega para crear los nuevos rdenes Toscano y Compuesto.
Preguntas
1. De los cinco (5) rdenes clsicos existentes, cul cree usted que fue el que tuvo ms transcendencia, respecto a sus caractersticas o usos? Diga por qu y d algunos ejemplos.
2. Por qu cree usted que las antiguas civilizaciones buscaban plasmar su grandeza a travs de la arquitectura?
UNIVERSIDAD DE PANAM SEDE CENTRAL
FACULTAD DE ARQUITECTURA LICENCIATURA EN ARQUITECTURA
MATERIA TEORIA DE LA ARQUITECTURA DECONSTRUCIN Y PLIEGUE
Muchos de los conceptos filosficos han sido aplicados a la arquitectura como formas de expresin espacial. Desde el laberinto de Creta, hasta la caverna de la Platn en la ms temprana antigedad, la expresin de los espacios formales coincida con las explicaciones conceptuales de los filsofos.. En la Edad Media, las catedrales gticas fueron un exponente de los conceptos teolgicos neoplatnicos y cristianos, donde el tratamiento de la luz y toda la iconografa transmita una funcin para la revelacin de la divinidad, como la catedral de Saint Denis, sepulcro de la mayora de los reyes franceses. Kant explicaba que la arquitectnica era el arte de construir un sistema filosfico como una casa, lo cual representaba una analoga entre la solidez de una estructura y su expresin formal. Con Heidegger la morada del ser como un habitar o un construir un entorno, como una cabaa en el bosque rodeada de muchos caminos que surcar y al mismo tiempo pensar. En la actualidad los dos conceptos que dominan la arquitectura son la deconstruccin de Derrida y el pliegue de Deleuze que en este trabajo sern el tema de inters que se tratara ampliamente y se ver la aplicacin de estos trminos filosficos en la arquitectura y la forma en el que estos significados fueron llevados a el mundo tangible por partes de los diferentes exponentes de estos movimientos.
OBJETIVOS
Entender la definicin, el origen y concepto de la deconstruccin Buscar las repercusiones de la deconstruccin en la arquitectura (deconstructivismo) Buscar el significado de pliegues en la arquitectura. Conocer los diferentes exponentes de la deconstruccin y los pliegues en la arquitectura.
DECONSTRUCCIN
Deconstruccin es un trmino utilizado por el filsofo postestructuralista, nacido en Argelia, Jacques Derrida. Se basa en el estudio del mtodo implcito en los anlisis del pensador Martin Heidegger, fundamentalmente en sus anlisis etimolgicos de la historia de la filosofa. La deconstruccin consiste en mostrar cmo se ha construido un concepto cualquiera a partir de procesos histricos y acumulaciones metafricas (de ah el nombre de deconstruccin), mostrando que lo claro y evidente dista de serlo, puesto que los tiles de la conciencia en que lo verdadero en s ha de darse, son histricos, relativos y sometidos a las paradojas de las figuras retricas de la metfora y la metonimia. Para poder entender ms a fondo el origen de este trmino y su aplicacin en el presente, se debe ir al inicio de estas ideas y por eso se investigara el trabajo de Martin Heidegger. l fue uno de los ms importantes filsofos alemanes del siglo XX, generalmente considerado pensador seminal en la tradicin continental, aunque fue muy criticado por su asociacin con el rgimen nazi. Tras sus inicios en la teologa catlica, desarroll una filosofa innovadora que influy en campos tan diversos como la teora literaria, social y poltica, el arte y la esttica, la arquitectura, la antropologa cultural, el diseo, el ecologismo, el psicoanlisis y la psicoterapia. La obra de Heidegger suele entenderse como separada en dos perodos distintos cuya ruptura se encontrara en el viraje experimentado por su enfoque filosfico, por lo que es habitual hablar de dos etapas o momentos en su pensamiento. Digamos que esta escisin, sealada por estudiosos y crticos de su obra, el filsofo nunca la acept y son los siguientes: Momento en que se sirve de la analtica existencial como instrumento o prolegmeno para replantear la pregunta tradicional de la metafsica, la pregunta por el ser, como pregunta por el sentido de ser. En esta etapa se concluye que el sentido de ser es ntimamente dependiente del tiempo, por esto podemos considerar la primera etapa como marcada por una bsqueda del ser del tiempo. Un segundo periodo en el que, como el propio autor seala, concibe su pensamiento como el desarrollo de una historia del ser. El objetivo fundamental de esta historia del ser radica en la comprensin de los vnculos entre el desarrollo de la cuestin del ser en la filosofa y la historia de Occidente. Esta segunda etapa ya no pretende abordar el ser del tiempo sino que se encara frente a los tiempos del ser, en este sentido puede ser comprendido en viraje que se produce en su filosofa. Pero lo que interesa en el tema de la deconstruccin es el libro ms influyente de Heidegger, Ser y tiempo. El cual le dio un giro a la filosofa contempornea y adems sirvi de base a Derrida. En Ser y Tiempo, pese a ser una obra que qued incompleta, Heidegger plantea ideas centrales de todo su pensamiento. En ella, el autor parte del supuesto de que la tarea de la filosofa consiste en determinar plena y completamente el sentido del ser, no de los entes, entendiendo por ser, en general, aquello que instala y mantiene a los entes concretos en su entidad.
En la comprensin heideggeriana, el hombre es el ente abierto al ser, pues slo a l le va su propio ser, es decir, mantiene una explcita relacin de co-pertenencia con l. La forma especfica de ser que corresponde al hombre es el ser-ah (Dasein), en cuanto se halla en cada caso abocado al mundo, lo cual define al ser-ah como ser-en-el-mundo o estar-en-el-mundo. De esa estructura parte la analtica existencial del Dasein, que en Ser y tiempo juega el papel de ontologa fundamental. Regresando al tema que nos concierne, el concepto de deconstruccin participa a la vez de la filosofa y de la literatura y ha estado muy en boga en especial en Estados Unidos. Si bien es verdad que el trmino fue utilizado primero por Martn Heidegger, es la obra de Derrida la que ha sistematizado su uso y teorizado su prctica. El trmino deconstruccin es la traduccin que propone Derrida del trmino alemn Destruktion, que Heidegger emplea en su libro Ser y tiempo. Derrida estima esta traduccin como ms pertinente que la traduccin clsica de destruccin en la medida en que no se trata tanto, dentro de la deconstruccin de la metafsica, de la reduccin a la nada, como de mostrar cmo ella se ha abatido. En Heidegger, la destruktion conduce al concepto de tiempo; ella debe velar por algunas etapas sucesivas la experiencia del tiempo que ha sido recubierta por la metafsica haciendo olvidar el sentido originario del ser como ser temporal. Derrida traduce y recupera por cuenta propia la nocin de deconstruccin; entiende que la significacin de un texto dado (ensayo, novela, artculo de peridico) es el resultado de la diferencia entre las palabras empleadas, ya que no la referencia a las cosas que ellas representan; se trata de una diferencia activa, que trabaja en creux el sentido de cada uno de los vocablos que ella opone, de una manera anloga a la significacin diferencial saussureana en lingstica. Para marcar el carcter activo de esta diferencia. Derrida sugiere el trmino de diffrance, diferencia suerte de palabra bal que combina diferencia y participio presente del verbo diferir. En otras palabras, las diferentes significaciones de un texto pueden ser descubiertas descomponiendo la estructura del lenguaje dentro del cual est redactado. La deconstruccin es una estrategia vivamente criticada, principalmente en Francia, donde est asociada a la personalidad de Derrida. La deconstruccin no debe ser considerada como una teora de crtica literaria ni mucho menos como una filosofa. Es una estrategia, una nueva prctica de lectura, un archipilago de actitudes ante el texto. Investiga las condiciones de posibilidad de los sistemas conceptuales de la filosofa, pero no debe ser confundida con una bsqueda de las condiciones trascendentales de la posibilidad del conocimiento. La deconstruccin revisa y disuelve el canon en una negacin absoluta de significado, pero no propone un modelo orgnico alternativo. Hasta ahora la filosofa tradicional de Occidente (platnico-hegeliana) haba presupuesto siempre un escenario de racionalidad sistemtica, un dominio del habla sobre la escritura, un mundo en
ltima instancia en el que todo tiene sentido. La deconstruccin se rebela entre este abuso de la racionalidad de herencia hegeliana, proponiendo precisamente lo contrario: la imposibilidad de que los textos literarios tengan el menor sentido. En cuanto al sentido, a los ojos de la deconstruccin ste es interminablemente alegrico y por lo tanto carece de univocidad y de obviedad. Al lenguaje se le reconoce una gran complejidad y equvoca riqueza por lo que se aceptan dos tipos de lectura: la unvoca basada en el mensaje transparente y la deconstructiva, que remite a la plasticidad y corporeidad misma de los significantes. La deconstruccin niega la posibilidad de la denotacin pura, de la referencialidad del texto. Ante la dictadura del canon plantea la democracia de la polisemia, estableciendo que el acto de lectura genera infinitas diseminaciones. Frente a un texto ser imposible determinar una lectura como la buena. Las lecturas posibles sern as infinitas porque jams lectura alguna alcanzar el buen sentido. Por ltimo la deconstruccin se aplica a todos los factores que pueden funcionar como centro estructural de un texto (significado trascendental, contexto, contenido, tema...) de manera que no puedan detener el libre juego de la escritura.
DECONSTRUCTIVISMO
Una de las repercusiones de la deconstruccin fue el deconstructivismo, que es un movimiento arquitectnico que naci a finales de la dcada de 1980. Se caracteriza por la fragmentacin, el proceso de diseo no lineal, el inters por la manipulacin de las ideas de la superficie de las estructuras y, en apariencia, de la geometra no eucldea, que se emplean para distorsionar y dislocar algunos de los principios elementales de la arquitectura como la estructura y la envolvente del edificio. La apariencia visual final de los edificios de la escuela deconstructivista se caracteriza por una estimulante impredecibilidad y un caos controlado. El nombre tambin deriva del constructivismo ruso que existi durante la dcada de 1920 de donde retoma alguna de su inspiracin formal.
Hay que destacar que sin los siguientes acontecimientos, el deconstructivismo no hubiera tenido bases para surgir: El concurso internacional del parisino Parc de la Villette: este concurso se destaco por la participacin de Jacques Derrida y Peter Eisenman . El primer premio de Bernard Tschumi.
La exposicin de 1988 del Museo de Arte Moderno de Nueva York Deconstructivist Architecture, organizada por Philip Johnson y Mark Wigley. En la exposicn participaron importantes arquitectos contempornos como fueron: Frank Gehry, Daniel Libeskind, Rem Koolhaas, Peter Eisenman, Zaha Hadid, Coop Himmelb(l)au y Bernard Tschumi. Desde dicha exposicin muchos de los arquitectos asociados al deconstructivismo se han distanciado del trmino. Sin embargo esta denominacin cuaj y su uso actual abarca una tendencia general de la arquitectura contempornea.
La inauguracin en 1989 del Wexner Center for the Arts en Columbus, diseado por Peter Eisenman. Que posea un diseo basado en el movimiento.
Originalmente, algunos de los arquitectos conocidos como deconstructivistas estaban influidos por las ideas del filsofo francs Jacques Derrida. Eisenman mantuvo una relacin personal con Derrida, pero de todas formas desarroll su aproximacin al diseo arquitectnico mucho antes de hacerse deconstructivista. Segn l, el deconstructivismo debe considerarse una extensin de su inters por el formalismo radical. Algunos seguidores de la corriente deconstructivista estaban
tambin influidos por la experimentacin formal y los desequilibrios geomtricos de los constructivistas rusos. Hay referencias adicionales en el deconstructivismo a varios movimientos del siglo XX: la interaccin modernismo/postmodernismo, expresionismo, cubismo y el arte contemporneo. El intento del deconstructivismo es liberar a la arquitectura de las reglas modernistas, que sus seguidores juzgan constrictivas, como la forma sigue a la funcin (form follows function), la pureza de la forma y la verdad de los materiales (truth on materials). Dos corrientes del arte moderno, el minimalismo y el cubismo han ejercido una gran influencia en el deconstructivismo: El cubismo analtico tuvo un gran efecto en el deconstructivismo, pues las formas y el contenido se diseccionan y son vistas desde diferentes perspectivas simultneamente. La sincrona del espacio disjunto es evidente en muchas obras de Frank Gehry y Bernard Tschumi. El minimalismo una ausencia de referencias culturales.
El movimiento deconstructivista posee diversas caractersticas comunes: Intento por liberar la arquitectura de las reglas modernas, o ms que eso, de las reglas en su totalidad, los tericos creen que no hay un nico molde para crear la buena arquitectura entonces esta no debe ser reglamentada.
Se oponiendo al racionalismo del lenguaje, es que las cosas posen ms de dos significados, cada uno interpreta de su manera. El mismo pasa con el concepto de esttica, porque el bonito es lo clsico? O lo moderno?, la concepcin de belleza cambia, la raz del agrado o del significado viene de diversos lugares, de la cultura, de la historia, de la poltica, del cuotidiano, tornando la sistematizacin complicada. Esa nueva teora arquitectnica viene con el intuito de crear una revisin de todos los conceptos, que hasta ahora, eran vistos como verdad absoluta. Cuatro puntos, que estn conectados, son muy importantes para el movimiento: la distorsin de los principios elementares y los procesos no lineales, hacen un cambio en el plano cartesiano. Las ideas de fragmentacin, la ruptura con el entendimiento inmediato y la geometra no euclidiana transforman el punto de la perspectiva que antes era claro en una imagen de indagacin rompiendo con el enfoque principal.
PLIEGUES
El origen de pliegue en la arquitectura se fundamenta en el concepto del pliegue de Deleuze, que surge de su libro El pliegue Leibniz y el barroco, donde escenifica su expresin formal es como una capilla de dos pisos, en que el piso de abajo representa el pliegue de la materia y el de arriba el pliegue del alma.
En realidad, el pliegue es el doblamiento y la compresin de la materia que continua debido a su fuerza activa, siendo ese plegado la forma en que se trasmite las propiedades microscpicas de las sustancias simples, las mnadas. La materia plegada sera como una especie de gran origami, en que los pliegues seran aristas o papel plegado de diferentes formas, desde el punto de vista o punto de inflexin del sujeto que percibe. El pliegue doblado curvo o perfilado entonces se convierte en una manera de expresar a la materia desde un punto de vista, sujeto, conceptual, el pliegue del alma. El pliegue de materia segn Deleuze tiene una expresin orgnica donde por medio de la materia busca formas de dimensin funcional. Si la materia est formada por pliegues, Deleuze comprende que la afinidad de aquella con lo orgnico es precisamente la expresin de los pliegues.
Son Eisennman y Koolhaas los primeros arquitectos que desarrollan el pliegue en la arquitectura, aunque en Espaa tambin ha tenido sus manifestaciones arquitectnicas. Sol Madridejos y Juan Carlos Sancho arquitectos ubicados en Madrid son exponentes de la representacin conceptual del pliegue dentro de la vanguardia arquitectnica espaola. Su Capilla en Valleacern es un concepto que surge del mismo arte del origami, reflexionado el pensamiento a partir de las formas espaciales. Esta reflexin es un origami gigante de numerosos pliegues volumtricos para realizar un equilibrio de formas, espacios y luces a travs de la materia plegada, desde un punto de inflexin que es su propio punto de vista de la relacin materia-alma. Por otra parte Javier Garca y Hctor Ruiz-Velzquez proponen la idea de pliegue habitado, donde el punto de vista y la inflexin, parte del interior de la casa. Los pliegues surgen de la madera doblada, cuya misma proyeccin divide los espacios dentro de un movimiento virtual, definiendo cada seccin de la casa, habitacin cocina saln de un modo independiente.
Galera Coleccin Valzuela de Javier Gracia y Hector Ruiz .
CONCLUSION
La filosofa y la arquitectura van de la mano, debido a que el arquitecto amerita de la reflexin para poder concebir los diseos o conceptos de su arquitectura y buscando siempre una gua filosfica que los lleve a desarrollar espacios que presente la esencia que el arquitecto quera que se sintiera en el espacio que creo. Es por eso que es tan importante para los estudiantes de arquitectura el poder estudiar aquellos conceptos filosficos como la deconstruccin y el pliegue para as poder conocer que se desea expresar a nivel racional y luego a nivel material. En el trabajo buscaba ensear otro tipo de conceptos de verdad y manipulacin del espacio para as comprender o buscar una nueva forma de expresin arquitectnica para los estudiantes, adems de proporcionar herramientas que puedan ser de utilidad en un futuro, laboral o cotidiano.
ENTREVISTA A DERRIDA( Le Monde, martes 12 de octubre 2004. En el curso de una entrevista indita del 30 de junio de 1992, Jacques Derrida dio esta larga respuesta oral.) Qu es la deconstruccin?
Hay que entender este trmino, deconstruccin, no en el sentido de disolver o de destruir, sino en el de analizar las estructuras sedimentadas que forman el elemento discursivo, la discursividad filosfica en la que pensamos. Este analizar pasa por la lengua, por la cultura occidental, por el conjunto de lo que define nuestra pertenencia a esta historia de la filosofa. La palabra deconstruccin exista ya en francs, pero su uso era muy raro. A m me sirvi en primer lugar para traducir un par de palabras: la primera que viene de Heidegger, quien hablaba de destruccin, la segunda que viene de Freud, quien hablaba de disociacin. Pero muy pronto, naturalmente, intent sealar de qu modo, bajo la misma palabra, aquello que llam deconstruccin no se trataba simplemente de algo heideggeriano ni freudiano. He consagrado no obstante bastantes de mis trabajos para marcar una cierta deuda tanto con Freud como con Heidegger, y al mismo tiempo una cierta reflexin sobre aquello que llam deconstruccin. Es por esto que soy incapaz de explicar lo que es la deconstruccin, para m, sin recontextualizar las cosas. Fue en el momento en que el estructuralismo era dominante cuando yo me compromet en mis tareas, y con esa palabra. La deconstruccin se trataba tambin de una toma de posicin con respecto del estructuralismo. Por otro lado, fue en el momento en que las ciencias del lenguaje, la referencia a la lingstica y el todo es lenguaje eran dominantes. Es aqu, hablo de los aos 60, que la deconstruccin comenz a constituirse como... no dira antiestructuralista, sino, en todo caso, desmarcada con respecto del estructuralismo, y protestando contra dicha autoridad del lenguaje. Es por esto que siempre me he sorprendido y a la vez irritado ante la asimiliacin tan frecuente de la deconstruccin a cmo decirlo? un omnilingistismo, a un panlingistismo, un pantextualismo. La deconstruccin comienza por lo contrario. Yo comenc protestando contra la autoridad de la lingustica y del lenguaje y del logocentrismo. Siendo que para m todo comenz, y
ha continuado, por una protesta contra la referencia lingstica, contra la autoridad del lenguaje, contra el logocentrismo palabra que he repetido y recalcado, cmo puede ser que se acuse tan a menudo a la deconstruccin de ser un pensamiento para el que slo hay lenguaje, texto, en un sentido estrecho, y no realidad? Es un contrasentido incorregible, aparentemente. Yo no he renunciado a la palabra deconstruccin, porque implica la necesidad de la memoria, de la reconexin, del recuerdo de la historia de la filosofa en la que nosotros nos ubicamos, sin no obstante pensar en salir de dicha historia. Por otro lado, lleve a cabo ya muy temprano la distincin entre la clausura y el fin. Se trata de marcar la clausura de la historia, no de la metafsica globalmente nunca he credo que haya una metafsica; esto tambin, es un prejuicio corriente. La idea de que haya una metafsica es un prejuicio metafsico. Hay una historia y unas rupturas en esta metafsica. Hablar de su clausura no conduce a decir que la metafsica haya terminado. As entonces, la deconstruccin, la experiencia deconstructiva, se coloca entre la clausura y el fin, se coloca en la reafirmacin de lo filosfico, pero como apertura de una cuestin sobre la filosofa misma. Desde este punto de vista, la deconstruccin no es simplemente una filosofa, ni un conjunto de tesis, ni siquiera la pregunta sobre el Ser, en el sentido heideggeriano. De cierta manera, no es nada. No puede ser una disciplina o un mtodo. A menudo se la presenta como un mtodo, o se la transforma en un mtodo, con un conjunto de reglas, de procedimientos que se pueden ensear, etc. No es una tcnica, con sus normas y procedimientos. Desde luego pueden existir regularidades en las formas en que se colocan cierto tipo de cuestiones de estilo deconstructivo. Desde este punto de vista, creo que esto puede dar lugar a una enseanza, tener efectos de disciplina, etc. Pero en su principio mismo, la deconstruccin no es un mtodo. Yo mismo he intentado interrogarme sobre aquello que puede ser un mtodo, en el sentido griego o cartesiano, en el sentido hegeliano. Pero la deconstruccin no es una metodologa, es decir, la aplicacin de reglas. Si yo quisiera dar una descripcin econmica, elptica, de la deconstruccin, dira que es un pensamiento del origen y de los lmites de la pregunta qu es...?, la pregunta que domina toda la historia de la filosofa. Cada vez que se intenta pensar la posibilidad del qu es...?, plantear una pregunta sobre esta forma de pregunta, o de interrogarse sobre la necesidad de este lenguaje en una cierta lengua, una cierta tradicin, etc., lo que se hace en ese momento slo se presta hasta un cierto punto a la cuestin qu es? Y esto es la diferencia de la deconstruccin. sta es, en efecto, una interrogacin sobre todo lo que es ms que una interrogacin. Es por ello que vacilo todo el tiempo en servirme de esta palabra. Lleva consigo sobre todo aquello que la pregunta qu es? ha dirigido al interior de la historia de Occidente y de la filosofa occidental, es decir, prcticamente todo, desde Platn hasta Heidegger. Desde este punto de vista, en efecto, uno ya no tiene absolutamente el derecho a exigirle responder a la pregunta qu eres? o qu es eso? bajo una forma corriente.
PLIEGUES SEGN SOPHIA VYZOVITI (UN ESTRACTO DEL LIBRO :FOLDING ARCHITECTURE, Spatial, Structural and Organizational Diagrams)
La Tcnica de los Pliegues es importante para el desarrollo de una prctica de diseo que derive en una arquitectura completamente nueva. Es por este motivo justamente por el cual apela Gilles Deleuze: Una Internalizacin absoluta! La ambigedad que caracteriza el proyecto de pliegues es inconfundible en su resultado final. Dichas posibilidades pueden ser interpretadas de diferentes maneras, acentuadas y combinadas por cada individuo, es decir: una gran diferencia entre diseos similares vlidos es notable, ya que cada uno es diferente. Los pliegues producen un lenguaje arquitectnico fuerte, claro y de alta calidad. El pliegue como un proceso generativo en el diseo arquitectnico es esencialmente experimental: agnstico, no lineal. Su esencia radica en el estudio del proceso morfo-gentico cuya secuencia de transformaciones afectan al objeto de diseo. Considerando esto un desarrollo abierto y dinmico donde el diseo envuelve periodos alternados de desequilibrio, podemos apreciar la funcin de los pliegues como un generador de diseo por fases de transicin, Que son umbrales crticos donde las transformaciones cualitativas ocurren. La enorme cantidad de posibilidades que arroja el mtodo, requiere de saber tomar decisiones peridicas acertadas. Los pliegues y su desarrollo morfo-gentico liberan el diseo de preconcepciones y remueve cualquier imagen arquitectnica preconcebida. La tcnica desarrolla la creatividad y nos conduce a un campo de posibilidades ilimitadas. Los pliegues tambin permiten resultados finales accidentales y desconocidos en un periodo relativamente largo del proceso de diseo, hasta ser conocidos y correctamente canalizados.
Sus lneas deben ser dibujadas y transcritas al plano muchas veces de manera catica, lo que demuestra cierta complejidad. El espacio emerge en los pliegues del papel durante el proceso de generacin de una volumetra dinmica. El vaco limitado a travs de los pliegues de papel manifiesta una forma curvilnea que no puede ser definida exactamente. Al igual que sus lmites de sus superficies, en que se manifiesta mayor continuidad a pesar de su fragmentacin. Al mapear los pliegues de papel como diagramas espaciales, se requiere cierta abstraccin para asignar sus relaciones espaciales. Sus caractersticas geomtricas son inicialmente irrelevantes. Sus propiedades topolgicas son cruciales para describir el espacio que emerge en el artefacto de pliegues, proximidad, separacin, sucesin espacial, envolventes, contigidad, etc. La tarea en esta fase es el percibir y configurar el espacio entre los pliegues como un espacio actual, pero no todava como una forma virtual, una posible edificacin o como un espacio geomtrico abstracto, pero si como un espacio con capacidad de albergar una programacin abstracta. Un espacio primitivo que necesita ser ocupado con las actividades a ser destinadas. La accesibilidad es una operacin esencial. La conectividad es un rendimiento consecuente. Lazos y cruces son conceptos espaciales emergentes. Los patrones estructurales se encuentran mayormente en el desarrollo de las tcnicas de pliegues de papel que son triangulaciones de superficies que aumentan su variabilidad. Los diagramas organizacionales, estructurales y espaciales que emergen del proceso, se desarrollan en un sinnmero de prototipos arquitectnicos, como variables de un proceso morfo- gentico. La terea aqu es atribuir propiedades arquitectnicas a los diagramas introduciendo parmetros de material, programa y contexto. De esta manera podemos definir aqu como prototipos arquitectnicos a los diagramas espaciales, estructurales y organizacionales a que adquieran progresivamente una substancia arquitectnica. Puede llegar a ser un proceso infinito de bsqueda continua, de all que se requiere tomar decisiones peridicas acertadas.
IMGENES
DECONSTRUCIN Precursores:
Martin Heidegger Jacques Derrida DEECONSTRUCTIVISMO
Una de las estructuras del Parc de la Villette Wexner Center for the Arts Disney concert Hall
PLIEGUES Exponentes en la arquitectura:
Peter Eisenman
Sol Madridejos y Juan Carlos Sancho
Rem Koolhaas
PREGUNTAS
Quin cre el trmino deconstruccin y en qu consiste dicho concepto?
Qu son pliegues segn la arquitectura?
UNIVERSIDAD DE PANAMA FACULTAD DE ARQUITECTURA ESCUELA DE ARQUITECTURA TEORA I: ANALISIS DE LA ARQUITECTURA
FECHA: LUNES 2 DE JUNIO DE 2014
COMPOSICIN ARQUITECTNICA ESTUDIANTE MASSIEL E. GUERRERO L. PRESENTADO AL PROFESOR- ARQ. ERIK WOLSCHOON
INTRODUCCIN ''LA SIMPLICIDAD ES LA MAYOR SOFISTICACIN'' LEONARDO DA VINCI LA COMPOSICIN HA SIDO SIEMPRE EL CENTRO DEL HACER ARQUITECTNICO. ES PERFECTAMENTE POSIBLE ANALIZAR HOY UNA OBRA ARQUITECTNICA DE CUALQUIER PERODO DE LA HISTORIA BAJO PARMETROS ACTUALES Y ENCONTRAR CRITERIOS PARA UNA EVALUACIN MAS O MENOS OBJETIVA. NUNCA COMO ANTES SE CONT CON TANTA INFORMACIN. SIN EMBARGO, MANTENER UNA POSTURA TICA ES NECESARIO PARA PODER INTERPRETAR LA VALIDEZ Y EFECTIVIDAD DEL MTODO DE COMPOSICIN EMPLEADO, TOMANDO EN CUENTA SU CONTEXTO Y APROVECHAR ESTE APRENDIZAJE PARA SATISFACERR LAS COMPLEJAS NECESIDADES Y EXIGENCIAS DE NUESTROS TIEMPOS. LA COMPOSICIN RECALCA EN SU INVESTIGACIN, LO PRIMORDIAL PARA SU EJECUCIN: SUS ELEMENTOS. EN LA COMPOSICIN SE INTEGRAN DIVERSOS ELEMENTOS PARA PRODUCIR OTRO ELEMENTO ARQUITECTNICO, QUE NO SOLAMENTE CUMPLE CON UNA NECESIDAD, SINO QUE APORTA UNA PROPUESTA CREATIVA. A ESTOS ELEMENTOS LOS LLAMAREMOS: EL PROCESO PARA LA CREACIN DE UNA COMPOSICIN ARQUITECTNICA. EXISTEN UNAS PAUTAS GENERALES PARA LA COMPOSICIN, UNA DE LAS CLAVES ES ESTABLECER CARACTERSTICAS DUALES, ES DECIR, JUGAR CON UNA CARACTERSTICA Y AL MISMO TIEMPO CON SU OPUESTA (HORIZONTAL/VERTICAL, LLENO/VACIO, AGRUPACIN/DESAGRUPACIN, CONTRASTE FIGURA/FONDO, TRANSPARENCIA/OPACIDAD, ESTTICO/DINMICO...), EXISTEN TANTAS COMO IMAGINACIN SE TENGA; ESTE TIPO DE ESTRATEGIAS RESULTAN MUY RECOMENDABLES PARA EL DESARROLLO DE UN PROYECTO EN BASE A UNA COMPOSICIN Y EL POSTERIOR ARGUMENTO DEL MISMO A LA HORA DE EXPLICARLO. EN EL ARTE NACE Y SE SIGUE AL PIE DE LA LETRA CON LA COHESIN DE ELEMENTOS Y ESTRATEGIAS MENCIONADAS, EJEMPLO SOBRESALIENTE DE ELLO SON: A- KANDINSKY ELABOR UNA SERIE DE CUADROS LLAMADOS "COMPOSICIN" MUY PARTICULARES, DONDE JUGABA CON LAS FORMAS, LOS COLORES Y LA AGRUPACIN DE STAS EN EL LIENZO. B- PIET MONDRIAN EN EL NEOPLASTICISMO, ESTABLECI COMPOSICIONES CROMTICAS SENCILLAS, ESTABLECIENDO UNOS CRITERIOS DE DENSIFICACIN PARA DISTRIBUIR LOS COLORES POR LA OBRA, DANDO LUGAR A UNA NUEVA VANGUARDIA COMO LA NEOPLASTICISTA. EN DEFINITIVA, LA COMPOSICIN ARQUITECTONICA ES UN EJERCICIO DE DESARROLLO INTELECTUAL COHERENTE A LA HORA DE GENERAR UN CONJUNTO MEDIANTE ELEMENTOS MS PEQUEOS Y DIFERENTES. HAY COMPOSICIONES MS ARMNICAS QUE OTRAS, Y NO EXISTE NINGUNA QUE GUSTE A TODOS, PERO EN CUALQUIERA DE LOS CASOS EL ESFUERZO POR GENERAR UN ORDEN MEDIANTE EL MAYOR NMERO DE VARIABLES, ES PRECISAMENTE LA COMPOSICIN ARQUITECTNICA. AHORA BIEN -TOMAMOS EN CUENTA HOY EN DA LOS SIGUIENTES ELEMENTOS DE LA COMPOSICIN CONJUNTO A LOS PRINCIPIOS DE VITRUVIO, UTILITA-FIRMITA Y VENUSTA, AL MOMENTO DE DISEAR? -COMPOSICIN ARQUITECTNICA ES SINNIMO DE?
CONTENIDO
COMPOSICIN = COMPONER - ALGO DE HISTORIA: FRENTE A LAS INSUFICIENCIAS DE LA TIPOLOGA COMO ESTRUCTURA PLATNICA O IDEALISTA PARA LA ARQUITECTURA, EL ARQUITECTO JEAN NICOLAS LOUIS DURAND ACUDE A IDEALES ARISTOTLICOS COMO LA BSQUEDA DE LAS CAUSAS Y LA REDUCCIN DE LOS FENMENOS A UN PEQUEO NMERO DE PRINCIPIOS EXPLICATIVOS. PRINCIPIOS BASADOS EN LA COMPOSICIN COMO MOMENTO CLAVE EN EL QUE LA RAZN ENTIENDE SIN INTERFERENCIAS NI LIMITACIONES CONSTRUCTIVAS.
DE UNA MANERA PRAGMTICA Y UTILITARIA, DURAND RECONSIDERA LA UTILITA VITRUVIANA Y HACE DE ELLA EL FIN DE LA ARQUITECTURA, Y DE SUS MEDIOS LOS QUE LLAMA 'CONVENIENCIA' Y 'ECONOMA', ENTENDIENDO POR CONVENIENCIA LA SOLIDEZ, LA SALUBRIDAD Y LA COMODIDAD; LA ANTIGUA FIRMITA, EN TANTO QUE LA SIMPLICIDAD, LA REGULARIDAD Y LA SIMETRA SON LOS ATRIBUTOS DE LA ECONOMA. Y ES LA COMPOSICIN LA QUE RESUELVE A UN TIEMPO A AMBAS. AS PUES, EN UNA RELECTURA DE LA TRADA VITRUVIANA, LA FIRMITA ES UN MEDIO PARA CONSEGUIR LA UTILITA, EN TANTO QUE LA VENUSTA NO SE PLANTEA SINO COMO RESULTANTE FINAL DE LA COMPOSICIN. ESTE PROCESO DE COMPOSICIN EXIGE UNA DESCOMPOSICIN PREVIA PARA DETERMINAR Y CONOCER LOS ELEMENTOS D ELA ARQUITECTURA. ENTENDINDOSE LA 'CAJA ARQUITECTNICA' COMO FUNDAMENTO Y BASE DE LA ARQUITECTURA, ESTOS ELEMENTOS SERN SUS LMITES FSICOS (EL SUELO, EL TECHO O CUBIERTA, LOS MUROS O CERRAMIENTOS, LAS COLUMNAS O ELEMENTOS SUSTENTANTES) Y SERN TANBIN LAS COMUNICACIONES CON OTRAS CAJAS (LAS PUERTAS, LAS VENTANAS Y LAS ESCALERAS). CON ESTOS ELEMENTOS CONOCINDOLOS Y DOMINNDOLOS, SE ABORDA LA COMPOSICIN ARQUITECTNICA. LOS ELEMENTOS DE LA
ARQUITECTURA PASAN A SER LOS ELEMENTOS DE LA COMPOSICIN.
- QU ES COMPOSICIN? VAGAMENTE SE CONOCE EN INSTANCIA A LA COMPOSICIN COMO LA FORMACIN D EUN TODO O UN CONJUNTO UNIFICADO UNIENDO CON CIERTO ORDEN UNA SERIE DE ELEMENTOS.SIN EMBARGO, RESULTA MS COMPLEJO QUE LO QUE A PRIMERA VISTA SE VE. SE LE ATRIBUYE EL CONCEPTO: COMPOSICIN, AL PROCESO ORGANIZADO MEDIANTE EL CUAL SE ORDENAN SOBRE UN PLANO O EL ESPACIOLOS ELEMENTOS DEL LENGUAJE PLSTICO Y VISUAL CON INTENSIONES EXPRESIVAS DETERMINADAS.
- INTERMEDIO ARQUITECTNICAMENTE SE HA DESCRITO LO QUE ES COMPOSICIN, PERO STA, FORMA PARTE DE OTRAS CIENCIAS ENTRE LAS CUALES ESTAN:
COMPOSICIN QUMICA: elementos que forman un compuesto y la proporcin en que se encuentran, o del nmero de tomos que forman una molcula.
COMPOSICIN LITERARIA: desarrollar un pensamiento o tema por medio del discurso. COMPOSICIN MUSICAL: arte cuyo objetivo es la creacin de obras musicales.
COMPOSICIN ARTSTICA (ARTE): Elemento esencial de la forma en el arte. Comprende los principios que rigen los componentes de una obra de arte y su organizacin, es un sistema determinado cuyo objetivo es expresar el contenido, el carcter de las imgenes artsticas, la significacin y el sentido de la idea esttica de la obra.
LA ESTRUCTURA ALEGRE WASSILY KANDINSKY
LA COMPOSICIN PIET MONDRIAN
- ELEMENTOS DE LA COMPOSICIN BSICA SON LOS CONCEPTOS QUE DINAMIZAN, ARMONIZAN, LE DAN CARCTER, REGULAN Y DEFINEN LA COMPOSICIN A TRAVS DE LA CORRELACIN DE LOS ELEMENTOS GRFICOS DEL DISEO. DEBEMOS BUSCAR QUE NUESTRAS ELEVACIONES DE VOLMENES ESPACIALES TENGAN: UNIDAD: RELACIN DE LAS PARTES CON EL TODO. UNA COMPOSICIN CON UNIDAD CONTIENE LNEAS ORDENADAS Y EXENTAS DE TODA CONFUSIN DENTRO DE LAS CUALES TODO ELEMENTO SER NECESARIO Y NADA PODR AADIRSE O QUITARSE SIN ROMPER LA UNIDAD.
RITMO: SECUENCIA DE FORMAS EN TIEMPO Y DIMENSIN, ORGANIZANDO AS, UNA SERIE DE ELEMENTOS QUE SE REPITEN Y GENERAN DIFERENTES SECUENCIAS VISUALES.
ROTACIN: ES EL MOVIMIENTO QUE SE GENERA A PARTIR DE UN PUNTO O EJE DE UN ESPACIO O VOLUMEN.
TRASLACIN: ES EL MOVIMIENTO LINEAL, SECUENCIAL Y REPETITIVO DE UN ESPACIO O VOLUMEN, GENERANDO UNA HUELLA DEL MISMO.
PROPORCIN: RELACIN ARMNICA A ESCALA DE LAS PARTES CON EL TODO, LO QUE AYUDA A UNIFICARLAS VISUALMENTE Y DARLE CONTINUIDAD Y SENTIDO DEL ORDEN.
EQUILIBRIO: ES EL GRADO DE ESTABILIDAD VISUAL QUE TIENEN LOS OBJETOS EN LA PERCEPCIN DEL HOMBRE, EL CUAL LE DA ARMONA Y REFUERZA EL CONCEPTO DE PROPORCIN A UNA COMPOSICIN ARQUITECTNICA.
CONTRASTE: SE DA CUANDO DENTRO DE UNA COMPOSICIN EXISTE UNA DIFERENCIACIN CLARA DE UN ELEMENTO SOBRE OTRO YA SEA POR SU FORMA, COLOR, DIMENSIN, ETC., SIN ROMPER LA UNIDAD. PARA QUE EXISTA CONTRASTE LAS FIGURAS DEBEN ESTAR CLARAMENTE DEFINIDAS. EL EXCESO DE CONTRASTE PUEDE ROMPER LA UNIDAD.
SIMETRA: DISPOSICIN EQUILIBRADA O IDNTICA Y RELACIN DE DIMENSIN Y FORMA CON RESPECTO A UN EJE O FOCO.
JERARQUA: ELEMENTO, VOLMEN O ESPACIO QUE PREDOMINA EN UNA COMPOSICIN, CONVIRTINDOSE EN LO MS IMPORTANTE DENTRO DE ELLA.
EJEMPLOS ARQUITECTNICOS DE ESTOS ELEMENTOS: LA COMPOSICIN ELEMENTAL DEFIENDE UNA MANERA DE COMPONER POR ADICIN MECNICA, POR MEDIO DE UNA RETCULA POR JERARQUA EN LA QUE OS EJES SON RESPONSABLES DE LA ORGANIZACIN DEL PROYECTO, FIJANDO LAS RELACIONES ENTRE LAS PARTES, LA POSICIN DE LAS DIVERSAS REAS, EL TRAZADO DE LOS MUROS Y LAS COLUMNAS, Y ESTABLECIENDO JERARQUAS ORGANIZATIVAS Y ESPACIALES QUE PERMITEN EL TRABADO DE LAS PARTES Y DEL EDIFICIO CON FORMAS ELEMENTALES Y COTAS DISCRETAS QUE LIMITEN EL ARBITRIO DEL PROYECTISTA.
MUSEO DE GUGGENHEIM EN NUEVA YORK POR EL ARQUITECTO FRANK LLOYD WRIGHT
UNIDAD HABITACIONAL DE MARSELLA POR EL ARQUITECTO LE CORBUSIER
- ELEMENTOS DE LA COMPOSICIN COMPLEJO Son las herramientas alternativas que transforman la composicin y reafirman las leyes de la forma y los conceptos bsicos del diseo. Dan la posibilidad de crear y definir nuevas formas, generar espacios de recorrido y permanencia tanto interiores como exteriores en una composicin.
FUSIN: Es cuando dos o ms elementos o espacios se agrupan, conjugando sus caractersticas (Individuales), para formar al unirse una tercera forma con propiedades diferentes a las iniciales.
YUXTAPOSICION: La Yuxtaposicin se forma cuando al unirse dos o ms elementos o espacios siguen cada uno con las cualidades inherentes a su conformacin y no generan un tercer espacio con caractersticas propias.
SOBREPOSICION: Este concepto se cumple cuando dos o ms elementos o espacios al relacionarse, uno de ellos adquiere mayor jerarqua que el otro, puesto que se apropia de algunas de sus caractersticas.
COLISION: Cuando dos o ms elementos o espacios se unen de manera accidental, generando nuevas formas.
IMPLOSION: Cuando existe una fuerza que mueve las partes de una figura hacia adentro de la misma, generando nuevos espacios o transformaciones en un volumen.
TRANSPARENCIA FENOMENOLOGICA: Integracin de un elemento o espacio con otro, para formar un tercero. En la unin ninguno de los dos elementos originales pierde sus caractersticas, pero si conforman un tercero el cual tiene sus cualidades propias.
TOQUE: Contacto mnimo entre dos elementos o espacios por sus aristas y/o lados.
EJEMPLO ARQUITECTNICO:
EL INSTITUTO HOLANDS DEL SONIDO Y LA VISIN ARQUITECTOS: WILLEM JAN NEUTELINGS, MICHIEL RIEDIJK
-EXISTEN PARMETROS DE COMPOSICIN COMO: FIGURA-FONDO: ESTABLECER UN CRITERIO SOBRE CMO ES UN ELEMENTO CON RESPECTO A SU ALREDEDOR, CMO SE RELACIONA CON EL LUGAR. SI SE ENCUENTRA INTEGRADO EN EL LUGAR, O CONTRASTA CON EL ENTORNO, SI EXISTE UNA TRANSICIN ENTRE AMBOS.
ARTICULACIN: AQU SE ANALIZA EL MECANISMO CUANDO ENTRA EN JUEGO OTRO ELEMENTO MS Y EL DILOGO YA NO ES CON EL ENTORNO, SINO CON OTRO ELEMENTO, CONTINUIDAD/DISCONTINUIDAD, SI ESTN YUXTAPUESTOS, CONTIGUOS.
AGRUPACIN: GRAN CANTIDAD DE ELEMENTOS DIFERENTES QUE HAY QUE ORGANIZAR PARA QUE FORMEN UN CONJUNTO, LAS PAUTAS PUEDEN SER FORMALES, CROMTICOS, MATERIALES, POR CONTRASTE, SIMETRA, ETC.
EJES: HABLAR DE COMPOSICIN ES HABLAR DE EJES, Y VICEVERSA. LOS EJES PRECISAMENTE ORGANIZAN UN ESPACIO MENTALMENTE, LO COMPONEN. JERARQUIZAR UN PROYECTO CON EJES PRINCIPALES Y SECUNDARIOS ES COMPONER ARQUITECTURA. UNA VEZ MS EXISTEN MUCHAS POSIBILIDADES, EJES LONGITUDINALES, TRANSVERSALES, QUE FORMEN RETCULA.
CONCLUSIN
EL ARTE NO REPRODUCE AQUELLO QUE ES VISIBLE, SINO QUE HACE VISIBLE AQUELLO QUE NO SIEMPRE LO ES PAUL KLEE
A LO LARGO DE LOS AOS, LA FORMA DE PLANTEAR LA ARQUITECTURA HA IDO EVOLUCIONANDO. DESDE UNA PRIMERA POSTURA, BAJO LA CUAL SOLAMENTE SE PRETENDA LA PROTECCIN DE LAS INCLEMENCIAS DEL MEDIO HASTA LOS CRITERIOS CONTEMPORNEOS DE DESARROLLO SUSTENTABLE DEL HBITAT HUMANO, LA PERSPECTIVAS DEL DISEO SE HA VUELTO CADA VEZ MS COMPLEJA. Y ES QUE ES EL DISEO EL MEDIO PARA LOGRAR TANTOS OBJETIVOS CAMBIANTES Y EN EL CENTRO DE L SE ENCUENTRA LA COMPOSICIN ARQUITCETNICA. LA COMPOSICIN HA SIDO SIEMPRE EL CENTRO DEL HACER ARQUITECTNICO, ES EL PROCESO EN EL CUAL SE SINTETIZAN TODAS LAS VARIABLES DEL PROBLEMA Y SE ESTRUCTURA UNA PROPUESTA QUE CUMPLE DE MANERA INTEGRAL LAS NECESIDADES PLANTEADAS EN EL PROGRAMA. ES ESTE EL PROCESO CLAVE EL QUE JUSTIFICA EL HACER ARQUITECTNICO Y LE DA VALIDEZ A UNA PROPUESTA QUE NO EXPRESA DE MANERA EXPLCITA EN S MISMA LOS OBJETIVOS QUE LE HAN DADO ORIGEN. LA CREATIVIDAD ES LA HABILIDAD CON LA CUAL EL SER HUMANO PUEDE CREAR EXPRESIONES INDITAS. LOS NUEVOS INVESTIGADORES BUSCAN AHORA CRITERIOS COMO LA SUSTENTABILIDAD, RESPONSABILIDAD SOCIAL Y UN RECONOCIMIENTO DEL CONTEXTO. FACTORES DEL PROCESO NECESIDADES BSICAS: VITRUBIO EXIGA UNA OBRA TIL, FIRME Y BELLA, EN ESPERA DE PERMANENCIA Y UTILIDAD, CONSIDERANDO UN ASPECTO ESTTICO. CONTEXTO: LOS DETERMINANTES DERIVADOS DEL CONTEXTO NATURAL Y SOCIAL SON BSICOS PARA FORMULAR UNA OBRA ARQUITECTNICA VALIOSA PARA LA COMUNICAD EN LA QUE SE INSERTA. NECESIDADES DEL CLIENTE: SUS NECESIDADES GUAN EL PROCESO DE COMPOSICIN Y PERMITEN FORMULAR CRITERIOS DE EVALUACIN. EL PROGRAMA ARQUITECTNICO INTEGRA ESTAS NECESIDADES COMO ASPECTOS CUANTITATIVOS Y CUALITATIVOS QUE GENERAN REQUISITOS DE DISEO MUY CLAROS. ESTILOS E HISTORIA: FORMAN PARTE DE LA TEORA DE LA ARQUITECTURA Y DEL CONTEXTO CULTURAL, PUEDEN LLEGAR A SER ABSOLUTAMENTE INFLEXIBLES. CADA OBRA ES RESULTADO EN GRAN PARTE DE LA POCA Y LA CULTURA QUE LE DIERON ORIGEN. CONCEPTUALIZACIN: ETAPA EN LA QUE TODA LA INFORMACIN SE INTEGRA EN UNA PROPUESTA QUE BUSCA AL MISMO TIEMPO SER EFICIENTE Y ORIGINAL. (PARTIDO O PART IDEA CON LA QUE SE INICIA LA GESTACIN DE UN PROYECTO). ES INDISPENSABLE MANTENERSE FIEL A LA IDEA
ORIGINAL, EXIGE HABILIDAD, CONOCIMIENTO DE LAS VARIABLES INVOLUCRADAS, HISTORIA Y PACIENCIA.
-TOMAMOS EN CUENTA HOY EN DA LOS SIGUIENTES ELEMENTOS DE LA COMPOSICIN CONJUNTO A LOS PRINCIPIOS DE VITRUVIO, UTILITA-FIRMITA Y VENUSTA, AL MOMENTO DE DISEAR? EL EQUILIBRIO PERFECTO HASTA ENTRADA LA EDAD MEDIA RESIDA EN LA COMPOSICIN DE EDIFICIOS O CONJUNTOS ARQUITECTNICOS ARMNICOS. EN LA ACTUALIDAD HAY MULTITUD DE CORRIENTES Y TODAVA SIGUEN SIENDO VLIDAS LAS PALABRAS DE VITRUBIO, QUE EXIGA A CUALQUIER OBRA ARQUITECTNICA QUE FUERA: TIL,
FIRME Y BELLA. A FIN DE CUENTAS SE ESPERA CIERTA PERMANENCIA Y UTILIDAD POR PARTE DE LAS ESTRUCTURAS PARA QUE JUSTIFIQUEN SU EXISTENCIA, PERO HAY OTRO TIPO DE ARQUITECTOS DE HOY QUE HAN DECIDIDO PROSEGUIR CON LA RUPTURA DE LOS PRECEPTOS VITRUBIANOS BUSCANDO EL EQUILIBRIO PERFECTO EN OTRAS FORMAS DE COMPOSICIN DE LA MANO DE LOS ELEMENTOS ARQUITECTNICOS, ADEMS DEBEMOS CONSIDERAR EL ASPECTO ESTTICO DENTRO DE LAS NECESIDADES BSICAS AL CONSIDERAR LA COMPLEJIDAD DE NUESTRAS SOCIEDADES Y LAS ALTAS EXPECTATIVAS QUE SE TIENEN HACIA LA ARQUITECTURA.
-COMPOSICIN ARQUITECTNICA ES SINNIMO DE? COMPOSICIN ES SINNIMO DE CONTEXTO: LAS VARIABLES DEL ENTORNO NO SOLAMENTE GUAN EL PROYECTO, SINO QUE PERMITEN AL DISEADOR RESPONDER DE UNA MANERA TAL QUE GARANTICE UNA PROPUESTA VLIDA E IRREPETIBLE. LOS DETERMINANTES DE DISEO DERIVADOS DEL CONTEXTO NATURAL Y SOCIAL SON BSICOS PARA FORMULAR UNA OBRA ARQUITECTNICA VALIOSA PARA LA COMUNIDAD EN LA QUE SE INSERTA.
BIBLIOGRAFA
http://alfambriz.tripod.com/comparq.pdf
http://books.google.com.pa/Introduccin a la historia de la arquitectura: de los orgenes al siglo XXI
http://legarquitectos.blogspot.com/2013/12/conceptos-de- orden
as Firmitas, Utilitas y venustas son los tres axiomas ms controversiales mencionados por Marco Vitruvio Polin en el tratado De architectura. Marco Vitruvio Polin fue un arquitecto, ingeniero, escritor y tratadista romano del siglo I a.C. Fue arquitecto de Julio Csar, luego de retirarse se dedica a la arquitectura civil. Su nica obra conocida es la Baslica de Fanum que fue construida en Ordona (Italia) durante el gobierno del emperador Augusto, al final del primer siglo de nuestra era. Se cree que es la descrita por Vitruvio en el volumen III de su obra De Architectura, a la que llama Baslica de Fanum. Sin embargo se encuentra casi totalmente destruida. El Tratado De Architectura est compuesto por diez volmenes, en el que en uno de ellos define al arquitecto como una persona culta, honesta, creativa y cmo debe prepararse para ejercer sta profesin, para aprovechar lo que nos ofrece el entorno y ser peritos en todas las ciencias que sea posible, porque el arquitecto debe ser ntegro, tener conocimiento de arte, astronoma, medicina, aritmtica, ciencias polticas, fsica y todo lo que sea posible a lo largo del trayecto. Este tratado se puede considerar como un estudio sistemtico de los aspectos pragmticos de la arquitectura, para que se lleve a cabo. Tipos de edificios, su forma, orientacin, vientos, materiales para construir, salubridad de los terrenos en los que se construye, proporcin simetra, en fin, son puntos clave para lograr una mejor plasmacin terrenal de la idea, porque como dira platn, no refleja la perfeccin del universo, ya que segn ste filsofo griego, solo la idea es perfecta, su plasmacin terrenal es una imitacin de la misma. El Universo responde en lo terrenal a un perfecto plan de arquitectura que refleja el orden csmico, divino y Natural. Vitruvio revelaba que la creacin arquitectnica deba responder a un equilibrio que se reflejan por medio de tres conceptos bsicos: Firmitas, Utilitas y Venustas, es decir, la arquitectura era fiel reflejo del orden universal cuando era Resistente y Firme, til y Funcional, Bella y Armnica. Era la base esencial de la construccin, la esencia y estructura de la misma, sobre la que se sustentaba todo lo dems. El tratado De architectura se imprimi por primera vez en Roma, edicin del humanista y gramtico Fray Giovanni Sulpicio de Veroli, en 1486, al artista del Renacimiento, inspirado por la gran admiracin por las virtudes de la cultura clsica propio de la poca, un canal privilegiado mediante el que reproducir las formas arquitectnicas de la antigedad greco-latina. Posteriormente, se public en la mayor parte de los pases y todava hoy constituye una fuente documental insustituible, tambin por las informaciones que aporta sobre la pintura y la escultura griegas y romanas. El pensamiento de Vitruvio se inspira en conceptos de racionalismo aritmtico de origen pitagrico que se complican al combinarse con principios prcticos. De hecho, en su razonamiento quiere plasmar siempre el elemento de la experiencia en el arte de construir. Desde un punto de vista terico sus ideas son un poco confusas. L
El Tratado De architectura se ha tomado en cuenta a travs de los siglos, pero no tuvo una verdadera influencia sobre el pensamiento artstico hasta Len Battista Alberti (siglo XV) y los tratadistas del Renacimiento, y tuvo, gracias a la imprenta, una vasta difusin. Sobre todo en el siglo XVI, la fama de Vitruvio se elev an ms all de los mritos reales de su obra: adquiri valor de rgido canon de la arquitectura antigua y, como tal, fue entendida como si fuera una norma. El tratado de Vitruvio abarca un amplio conjunto de temas relacionados con la arquitectura en s, respecto a la idea antigua de que el conocimiento cientfico-tcnico deba ser lo ms extenso posible. Vitruvio demuestra su vasta formacin en distintos temas y sugiere, entre otros contenidos, los principios de la formacin del arquitecto, los cnones contemporneos de la arquitectura, los tipos de edificios, pero no se queda ah, sino que incide en campos como la Mecnica, aplicada a la ingeniera civil y militar. Vitruvio consigui en esta obra integrar la teora con la prctica y la normativa, siempre en un sentido enciclopdico con la intencin de llegar a los lectores ms diversos, utilizando un lenguaje sencillo y darse a entender fcilmente. Esto qued como un modelo para casi toda la investigacin posterior de la arquitectura, los edificios se investigan en su mayor parte como combinaciones de caractersticas, ms que como entidades completas, en entidades del mundo. Con el correr del tiempo, una teora particular, ms bien independiente, se desarroll para cada grupo de caractersticas. Estn basadas sobre las tradiciones de arquitectura griegas y tambin sobre las enseanzas de Pitgoras (ca. 532 a.C.), de acuerdo con las cuales la armona es creada aplicando las proporciones de los nmeros enteros. Esto estaba basado en observaciones anteriores de las cuerdas afinadas de los instrumentos y tambin sobre las proporciones del cuerpo humano; y ahora Vitruvio quera aplicar las mismas proporciones tambin a la arquitectura. Un edificio era bello si su apariencia era agradable, estaba en concordancia con el buen gusto y sus partes siguen las proporciones y la simetra de medidas.
Los principios de Vitruvio en gran medida estn vivos en muchas de las edificaciones que hoy en da habitamos, la necesidad de buscar el equilibrio perfecto de todo lo que nos rodea son algo necesario para el hombre, en ese equilibrio exterior encuentra su equilibrio interior y viceversa. En la actualidad hay multitud de corrientes y arquitectos que disean edificios en diferentes direcciones, como el minimalismo, por ejemplo, el minimalismo; menos es ms; es una tendencia de la arquitectura caracterizada por la extrema simplicidad de sus formas que surgi en Nueva York a finales de los aos sesenta, rompe con el exceso de ornamentos y empieza a enfocarse en lo funcional, lo simple y elegante del diseo, pero siempre mantiene el concepto de las firmitas, utilitas y venustas. Muchos han mantenido esos preceptos Vitruvianos, mientras otros han decidido proseguir con la ruptura de los mismos buscando el equilibrio perfecto en otras formas de comprensin de la arquitectura.
Los diez libros de Arquitectura apoyan la prctica en lo que explcitamente indica Vitruvio, a todas las actividades y artes, pero principalmente a la arquitectura, pertenecen "lo significado" y lo "significante". Lo "significado" es el tema que uno se propone, del que se habla; "significante" es una demostracin desarrollada con argumentos tericos y cientficos. Y enfocan la necesidad de tomar en cuenta en toda construccin: firmeza
(firmitas, hoy estructura y materiales), funcin (utilitas, hoy forma y funcin) y belleza (venustas, hoy proporciones matemticas y culturalmente simblicas). Lo sagrado se ubica siempre en el centro de toda construccin y de la vida misma. Herencia de otras culturas, es la ubicacin del templo en la ciudad. A esta ltima, matemticamente la hace coincidir con elementos geomtricos que toman significados en la firmeza, funcin y belleza. El Prncipe de origen divino, en este caso Cesar Augusto, En su figura de hombre hace girar la proporcin matemtica del modulor, explicada como dibujo hasta el renacimiento por DVinci. Pero referida en textos griegos desde el siglo V a. C. Su centro es el ombligo.
Firmitas
El trmino firmitas se refiere a la resistencia y firmeza de la construccin. Todos los edificios deben ser firmes para soportar cualquier desavenencia mandada por los Dioses y por la Naturaleza, su entereza, su solidez. A lo largo de la historia se ha empleado infinita variedad de materiales y distintos sistemas constructivos, desde la antigedad. Las firmitas es uno de los parmetros ms importantes cuando se trata de construir un edificio en el que desde sus cimientos hasta completar la estructura en su mxima expresin. Se conseguir la seguridad cuando los cimientos se hundan slidamente y cuando se haga una cuidadosa eleccin de los materiales, los aspectos tcnicos y constructivos de una obra de Arquitectura, la fundacin (cimentacin), la albailera, la estructura, las instalaciones, el presupuesto, y las tcnicas constructivas. Se puede comprobar como la acadmica trada vitruviana se refiere solo a las caractersticas que deben poseer las construcciones, o edificaciones; siendo la edificacin una de las ciencias que componen la verdadera trada en la que Vitruvio desglosa la Arquitectura.
Mano de Obra El Imperio romano era un imperio esclavista. Es decir, la fuerza de trabajo de los esclavos era la fuente de energa bsica empleada en las labores de construccin. As, siendo el trabajo de los esclavos gratuito, sus msculos son una fuente de energa barata. Esto, sin duda, limit las posibilidades de desarrollo tcnico de Roma, al no ser necesario el desarrollo de fuentes de energa alternativas como el vapor. Pese a todo, dado el colosal tamao de muchas de sus construcciones, s se usaba maquinaria especializada como: gras, poleas, andamios, cimbras.
Desarrollo de la ciudad La existencia de una amplia red de calzadas y puertos representa la aplicacin de los conocimientos para lograr Los acueductos y cloacas permitieron el crecimiento de las ciudades al garantizar unas condiciones higinicas y sanitarias mnimas sin las cuales habra sido imposible alcanzar los niveles de poblacin que tuvieron las grandes urbes del imperio. Los sistemas constructivos que se utilizaban en la poca daban suficiente flexibilidad para adaptarse a los diseos, necesidades y hasta para el aspecto esttico.
Materiales La Madera, se emple principalmente para armazones y cubiertas, aunque a veces tambin se emple en la unin de muros y en la cimentacin en terrenos pantanosos y, por supuesto, en mltiples aplicaciones auxiliares de la construccin. Se emplearon maderas de diversos rboles, segn su disponibilidad y caractersticas que las hacan aptas para uno u otro empleo. Vitruvio trata de ello en los captulos: IX y X de su Segundo libro de Arquitectura. El Adobe (later crudus) se emple sobre todo en los tiempos antiguos, hasta finales de la Repblica en que empez a generalizarse el ladrillo. A pesar de estar hechos de barro sin cocer, mezclado con paja, son de gran solidez y duracin, si se logra evitar que sean Coliseo Romano
atacados por la humedad. Como no tienen buena vista, los muros de adobe necesitan estar revocados, o recubiertos, por ejemplo con terracota. El ladrillo (later coctus, testa), se empez a usar a comienzos del siglo I a.C. y se generaliz ya a comienzos del siglo I de nuestra Era. Lleg a ser uno de los materiales ms usados por los romanos. La forma y dimensin de los ladrillos no coincidan con las actuales; los principales son:
bipedalis (60 x 60 cm.), cuadrado, de dos pies de lado. Desde finales del siglo I de nuestra Era. sesquipedalis (45 x 45 cm.), de pie y medio de lado. El ms usado. bessalis (22 x 22 cm), desde mediados del siglo I de nuestra Era. Si se divide por su diagonal da lugar a un ladrillo de forma triangular, el semilater.
Existen, adems, de otros tamaos e, incluso, de forma circular, para formar columnas. De barro cocido se hicieron tambin baldosas de dimensiones variadas. El grosor de los ladrillos puede variar entre dos y tres centmetros y los 5 cm. a que llega en poca posterior. El mortero que une las hiladas empieza siendo ms fino y llega a tener incluso un grosor similar al del ladrillo. La teja (tegula) propiamente dicha era plana y tena unas dimensiones de 65 x 45 cm. Contaba con un reborde o ceja en los dos lados largos (con una escotadura para el ajuste en su parte inferior). Se combinaba con otras piezas curvas, mbrices, que servan para cubrir las junturas de las tgulas. De barro cocido se hicieron, adems, canales y tuberas, y recubrimientos para aparejos menos visibles.
La piedra que comenzaron utilizando los romanos fue la que tenan ms a su alcance, la toba (o tufo) de procedencia volcnica, pero de poca consistencia. Tambin de procedencia volcnica era el peperino, que resista el fuego. A finales de la Repblica se difundi ms el travertino, toba calcrea de mejor calidad y apariencia.
El Mrmol, tan tpico de los griegos, se introdujo con cierta dificultad entre los romanos, que tenan que importarlo, hasta que ms tardamente se comenz la explotacin de las canteras de mrmol de Carrara. Se us el mrmol ms bien para la decoracin de edificios lujosos y su utilizacin no se generaliz hasta la poca imperial. Como es natural, a lo ancho del imperio se emplearon piedras y mrmoles de diversos tipos, segn las disponibilidades del lugar (aunque no era extrao importar mrmoles y otros materiales nobles para edificios de especial riqueza).
Quiz el material ms importante usado por los romanos fue el Hormign (opus caementicium), que con su multitud de variantes les dio una gran libertad de construccin para muros y bvedas, por su gran plasticidad y resistencia. Esto, unido a su facilidad de uso y su baratura, hizo del hormign el principal de los materiales romanos. Su pobre apariencia oblig a buscar recubrimientos de mejor visibilidad, que a veces se empleaban para realizar la propia caja que enmarcaba el hormign, as los ladrillos triangulares y las piedras de forma piramidal, con su vrtice hacia dentro.
El hormign romano est constituido por un mortero de cal y arena, que se agrega a guijarros o fragmentos ms o menos grandes de piedra de toba, puzzolana, cascotes, etc. Se suele ir aplicando por capas o tongadas, pues necesita un tiempo para ir fraguando. El mortero vertido sobre los fragmentos de piedra, va reaccionando con ellos y acaba por adquirir consistencia ptrea. Dependiendo de los materiales empleados y del tipo de mezcla, pueden resultar hormigones y morteros de diversas calidades y para aplicaciones ms especficas, como el hormign hidrulico, opus signinum, y cualquier otro que se produzca. El uso de arcillas o mezclas de otro tipo para unir y compactar la piedra y otros materiales ha sido de uso universal desde los tiempos ms remotos. El gran avance lo supuso el encontrar el mortero de cal y arena. Hoy da ha sido sustituido por las diversas clases de lo que llamamos "cemento".
El Hormign, Hoy. . A finales del siglo XX, es el material ms empleado en la industria de la construccin. Se le da forma mediante el empleo de moldes rgidos denominados: encofrados. Su empleo es habitual en obras de arquitectura e ingeniera, tales como edificios, puentes, diques, puertos, canales, tneles, etc. Incluso en aquellas edificaciones cuya estructura principal se realiza en acero, su utilizacin es imprescindible para conformar la cimentacin. La variedad de hormigones que han ido apareciendo a finales del siglo XX, ha permitido que existan: hormigones reforzados con fibras de vidrio (GRC), hormigones celulares que se aligeran con aire, aligerados con fibras naturales, autocompactantes
VENTAJAS E INCONVENIENTES.
Ventajas:
1. Su adaptabilidad, permite solucionar cualquier estructura. 2. Carcter formal, que le permite adaptarse a cualquier tipo de molde. 3. Carcter ptreo, que le da una gran dureza y alta resistencia a compresin. 4. Monolitismo, propiedad que le confiere una gran rigidez en sus nudos, con lo cual todos los elementos que llegan a un nudo trabajan como uno solo. 5. Es ignifugo, aunque no al cien por cien. 6. Su adherencia al resto de los materiales, p.ej. al acero. 7. Su impermeabilidad (no total) que, unida a la BASICIDAD de su masa, evita la corrosin de las armaduras. 8. Poca porosidad.
Utilitas
Las Utilitas, es la funcionalidad que toda construccin debe tener segn el destino al que est destinado. Por lo tanto, cada edificio debe ser edificado segn las necesidades funcionales y el uso al que va a ser destinado. Es el principio por el cual el arquitecto que disea un edificio debera hacerlo basado en el propsito que va a tener ese edificio. Esta declaracin es menos evidente de lo que parece en principio, y es motivo de confusin y controversia dentro de la profesin, particularmente a la vista de la arquitectura moderna. En los primeros aos del siglo XX, el arquitecto de la Escuela de Chicago Louis Sullivan populariz el lema la forma sigue siempre a la funcin para recoger su creencia de que el tamao de un edificio, la masa, la distribucin del espacio y otras caractersticas deben decidirse solamente por la funcin de este. Esto implica que si se satisfacen los aspectos funcionales, la belleza arquitectnica surgir naturalmente. Sin embargo, el credo de Sullivan se ve a menudo como irnico a la luz del extensivo uso que hace de intrincados ornamentos, en contra de la creencia comn entre los arquitectos funcionalistas de que los ornamentos no tienen ninguna funcin. El arquitecto de un edificio de viviendas, por ejemplo, puede fcilmente estar en desacuerdo con los propietarios de las mismas sobre lo que el edificio debera parecer, y ambos tambin en desacuerdo con futuros arrendatarios. Sin embargo, el concepto de que la forma sigue a la funcin expresa una idea significativa y duradera. En muchas ocasiones, tal vez demasiadas, la forma concreta de resolver los espacios ha pasado de tener un carcter orientador de la actividad a realizar, a tener un carcter dirigente, pretendiendo crear y ensear a usar al mismo tiempo sin dejar apenas papel protagonista al usuario, de manera que la arquitectura pasa a desempear un papel
educativo. Llegados a este punto parece que la arquitectura ya no es la que se debe adecuar a lo que se solicita, sino que obliga, en cierto modo, a vivir de la manera que sus espacios indican. El arquitecto asume el papel de reformador social por medio de su obra. Hasta cierto punto esto ha sido llevado a la prctica frecuentemente, y de modo ms radical lo encontramos en las utopas y arquitecturas dibujadas presentes en todas las pocas. Es tambin importante y a la vez interesante mencionar algunos aspectos del Funcionalismo en arquitectura, por la repercusin que tiene en la vida actual, ya que dentro de esta tendencia o corriente arquitectnica se han realizado buena parte de nuestras actuales ciudades y tambin por la forma en que ha tenido en el modo actual de entender la proyeccin arquitectnica. Cuando se deca que la forma vena determinada por la funcin se estaba dando la espalda a otros factores, los puramente estticos. Por otra parte los afanes de los arquitectos funcionalistas no se limitaron al mbito de la edificacin sino que ampliaron la escala de actuacin con sus proyectos urbansticos. La primera idea en este campo fue delimitar claramente las distintas funciones sociales: vivienda-dormitorio, trabajo, servicios, circulaciones, etc. El exceso de racionalidad ha resultado asfixiante para la vida humana individual y social. El papel que rige la funcin ha cado tambin en desuso cuando el margen econmico ha sido mayor, y cuando la experiencia ha demostrado que los usos pueden cambiar con mayor rapidez que el perodo de tiempo de permanencia del edificio. La indeterminacin espacial respecto a la funcin, adems de permitir un grado mayor de libertad en el uso, introduce otros factores que lo definen, factores que atienden a valores ms permanentes de la arquitectura, por responder a requerimientos humanos ms profundos. El arquitecto hace tiempo que ha renunciado ya a ser el reformador social con el que el funcionalista soaba. En su papel constante de servidor de los futuros usuarios, pretende no ya ensear sino interpretar sus deseos en la mejor arquitectura posible, la que subraya la sinceridad constructiva y la belleza. Hoy la atencin a los medios de expresin arquitectnica (la construccin en sentido amplio) y la atencin a la dignidad de la forma (con los valores poticos que encierra) han relegado a un tercer plano esos valores funcionales, que aunque imprescindibles no son ya los protagonistas. La sociedad debe reclamar sin tardar mucho otro modelo de desarrollo urbanstico y constructivo. En otros casos, como ha sucedido recientemente en Asia, la prioridad ha sido la funcin expresiva de una obra, por encima de la funcin utilitaria, pues en este caso las obras funcionan como una herramienta publicitaria de las empresas que las patrocinan, adems de representar el enorme poder econmico de una lite de empresarios y polticos. En este caso, los ejemplos anteriores son recientes, sin embargo la arquitectura del pasado tambin se configur segn la ideologa e intereses de sus creadores. Los arquitectos funcionalistas, consideran incluso que los ornamentos no desempean ninguna funcin y Sullivan algunas veces los utiliza de manera inexplicable; adems no se sabe de
qu tipo de funcin habla en su credo, pues no especifica en ningn momento. Sin importar para quien se disee, es frecuente que el arquitecto tenga sus diferencias con los clientes por ejemplo, en cuanto al aspecto o asuntos relativos, pero la idea de que sea funcional y como resultado, esttico, agrada a todos. En la arquitectura moderna, vemos como base los principios de los arquitectos Le Corbusier y Mies van der Rohe. Los cuales muestran en sus diseos una significativa simplificacin de los estilos anteriores, que los convierte en prototipos funcionalistas, por ejemplo: En el ao 1923 Mies van der Rohe, realiza estructuras con simplificaciones radicales, prcticamente transformndose en una arquitectura inherente. En cuanto a Le Corbusier, es destacada su frase de que una casa es una mquina en que habitar, la cual public en su libro en el mismo ao. En la dcada de los 30as, se refera como un acercamiento esttico, en vez de una cuestin de integridad de diseo, pues se relacionaba este trmino con un diseo sin ornamentacin, lo cual en realidad no tienen nada que ver. Las diferencias de opiniones de los arquitectos, segn el tema del funcionalismo, son bastantes, pues cada arquitecto tiene su propia forma de ver su trabajo. Philip Johnson sostena que la arquitectura no tiene relacin ni responsabilidad funcional. Peter Eisenman, quien es un arquitecto del postmodernismo sostiene que no hace la funcin, otros consideran que su trabajo es ms artstico, y que la edificacin tenga funcionalidad queda en segundo plano, en cambio hay otros, entre los que se encuentran Will Bruder, James Polshek o Ken Yeang, que buscan la satisfaccin de todas las metas de Vitruvio.
Histricamente hubo intentos, al igual que lo hubo con otras variables, de privilegiar o desestimar la funcin. Pretensiones que se llevaron a cabo con estrategias afines al pensamiento de cada poca: Antes de la Modernidad no se hablaba de la funcin; el edificio se impona por su fuerza plstica y por la sobrevaloracin de la escala humana. El funcionalismo, nacido en la pre-modernidad y valorado luego en la modernidad puso su acento en la funcin de tal manera que con la bsqueda exagerada de la misma, en algunos casos logr empobrecer la expresin formal y simblica. El posmodernismo, ansioso por salir de esa encerrona casi sin saber lo promovi la desatencin de la funcin; desconocimiento que llev a la revalorizacin de los fenmenos supuestamente marginados por la arquitectura moderna, originando dos tendencias. La exaltacin de los recursos geomtricos con planteos casi escultricos. Al respecto dijo Eisenman en su momento: "Lo que importa son las formas y nada ms que las formas". -la magnificacin del smbolo como una necesidad absoluta. Venturi pontifica: "el smbolo es prioritario a la funcin inmediata".
Ambas posturas llevaron a interpretaciones que marcaron una actitud de rebelda frente a los principios ortodoxos establecidos. Entre los arquitectos contemporneos, hay quienes siguen pensando promocionar una arquitectura cada vez ms fronteriza con el arte, casi como un fenmeno de transmutacin entre ambos. Dicho fenmeno se advierte en las influencias que se ejercen mutuamente: Gehry dice que sus edificios son de alguna manera esculturas, y su discpulo Israel reconoce a los espacios arquitectnicos como sumatorias de formas y detalles constructivos. Esta actitud pendular de la arquitectura nos lleva hoy a la necesidad de re-ver el tema funcional, sin que ello motive a reeditar viejos errores-Un requerimiento fsico que en su origen fue primario: satisfacer la funcin de refugio del hombre, hizo que su consideracin, se volviera obvia. En la actualidad vemos que la falta de inters pone en peligro la finalidad original. Al presente dentro de un mandato superior que es el compromiso social (si bien hay quienes cuestionan esa responsabilidad); emerge un destino social de la arquitectura que manda sumar a aquella exigencia de abrigo (funcin), el referente cultural (significado), materializado (tecnologa) con el ms alto valor esttico (forma) y su pertenencia al lugar.
La Arquitectura, a diferencia del resto de las artes, se usa y funciona, por lo cual, para considerarla como un arte sta debe trascender, justamente, la pura necesidad. En este sentido, el concepto de funcionalidad es determinante. Es indiscutible que la arquitectura est al servicio del hombre, pero para considerarla como un arte, no debe restringirse el concepto de funcionalidad solamente a los fines prcticos.
Venustas
La Belleza, tal vez este es uno de los puntos ms controvertidos de los tres axiomas expuestos por Vitrubio, la Belleza de la arquitectura. La Belleza de Vitrubio no tiene que ver con su Ornato o decoracin de la misma, sino con la Belleza del Cosmos, la ordenacin del mismo aplicada a la arquitectura. Un edificio era Bello cuando responda a un equilibrio de sus partes, formando un conjunto armnico consonante, o disonante, pero sin romper la armona y el equilibrio de sus partes. A su vez, estos tres elementos conformaban el orden del Universo aplicado al mundo de las artes, al mundo de la arquitectura, Pero no refleja la perfeccin del universo. La creacin del Universo responde en lo terrenal a un perfecto Plan de Arquitectura que refleja el orden csmico, divino y Natural. Vitruvio revelaba que la creacin arquitectnica deba responder a un equilibrio que se reflejan por medio de tres conceptos bsicos: Firmitas, Utilitas y Venustas, es decir, la arquitectura era fiel reflejo del orden universal cuando era Resistente y Firme, til y Funcional, Bella y Armnica. Era la base esencial de la construccin, la esencia y estructura de la misma, sobre la que se sustentaba todo lo dems. Pero el equilibrio perfecto hasta entrada la Edad Media resida en la composicin de edificios o conjuntos arquitectnicos armnicos. Ah resida el ideal de Perfeccin, el que ms se semejaba a ese Dios o motor inmvil primigenio del que hablaba Aristteles y que representaba el equilibrio perfecto. Una obra carente de venustas podr ser comunal, urbanstica, pero no podremos referirnos a ella como arquitectura propiamente dicha. La Edad Media cambia el centro csmico de la antigedad clsica, por un centro de carcter espiritual, un centro divino, ordenador y creador del Universo y de todos los seres que se hallan en la tierra. Ese nuevo nfalos, lleva consigo un cambio de pensamiento que de manera inevitable se ver plasmado en la arquitectura, donde los principios o axiomas de Firmitas, Utilitas y Venustas, parecen tambalearse y virar a un lugar secundario segn las necesidades que requiere el nuevo orden csmico, o divino. Pero los edificios dejaron patente que estos tres pilares siguieron vigentes en las formas constructivas de la Edad Media. Se produjo una ruptura con el famoso canon clsico y con el principio de las proporciones de las que hablaba Praxletes, pero no se rompi con la idea de Firmeza, Utilidad y Belleza, con el equilibrio y la armona de la arquitectura construida. El equilibrio perfecto no se hallaba en la idea de la proporcin de sus partes, en la simetra perfecta, en el ser humano, el equilibrio perfecto se hallaba en la elevacin
espiritual del ser humano hacia Dios. En el concepto del espacio lumnico. Tal vez estemos en uno de los periodos donde ms avances arquitectnicos se han generado en toda la Historia de la Arquitectura, junto con el antiguo Egipto, pero la realidad es que la arquitectura, plasmada en su edificio principal, la Catedral, se elevaba como flotando en el aire haca el cielo, hacia la divinidad. La Baja Edad Media afloraba reluciente y altiva, equilibrada, su silueta se alzaba en medio de Villas o Burgos, y toda la poblacin giraba y viva en torno a la Catedral, desde su construccin hasta su finalizacin. Dios era el Centro y necesitaba un nuevo equilibrio, una nueva armona para proyectar su perfeccin e infinitud. Se gestaba la filosofa escolstica, influencia de San Agustn, la matemtica y la geometra, de Ptolomeo cobraba valor; giraban uniformemente para buscar la idea de perfeccin que Dios necesitaba para ordenar el Cosmos a su capricho. El correcto equilibrio de la ciencia y la filosofa estaban al servicio de Dios en una armona perfecta. Pero, tras una etapa de transicin, nace en Italia un movimiento que nuevamente vuelve a cambiar la direccin y el sentido del orden csmico, se necesita buscar un nuevo centro universal para cubrir las necesidades que van surgiendo en la realidad de nuestro planeta. El hombre es la pieza clave de todo el Universo y todo gira en torno a l, incluso el propio Dios est al servicio de las necesidades del Hombre, que se convierte en el nuevo Centro del Universo.
El Humanismo fue derivando en una nueva etapa donde el pensamiento clasicista qued relegado a un segundo plano, incluso, olvidado completamente en pases como Francia. Hablamos del periodo que abarca el siglo XVII, donde el movimiento Barroco ocupaba la atencin de artistas, pensadores, polticos y sociedad. La arquitectura se retorca mostrando formas inslitas hasta el momento. Naca una columna, conocida como salomnica, mientras el exceso de decoracin casi supla la arquitectura, tal vez, en este periodo, los principios de Vitruvio se tambaleaban por vez primera de manera inevitable. Si bien firmitas y utilitas pueden tener una relacin con aspectos cuantificables, y por ende que tienen un costo, las venustas o belleza, es un principio gratuito y que no va necesariamente asociado a un costo. En ese sentido un edificio bello no ser necesariamente ms costoso que uno menos bello, lo que lo vuelve por lo tanto fundamental para la arquitectura, aunque hoy en da s se toma como algo que no es tan necesario, es lo que se percibe en general, evitar excesos de adornos para reducir costos. Pronto, el movimiento Ilustrado de Rosseau, que nace en Francia, cuna del mayor exponente del estilo Barroco, conocido como Rococ, vivir un giro radical en su pensamiento y en su forma de concebir el arte y la arquitectura. Vitrubio ganaba de nuevo el terreno y los principios clsicos de Firmitas, Utilitas y Venustas renacan otra vez plasmados en el movimiento Neoclasicista. Pero las ambiciones y pretensiones ilustradas de Universalizar el Neoclasicismo no tardaron en generar reacciones intensas, hasta conseguir
hacerlo desaparecer completamente en pro de un interesante y apasionante movimiento artstico, poltico, social, el movimiento Romntico. La arquitectura romntica supuso una ruptura completa con todos aquellos preceptos que recordasen al arte Universal, al Neoclasicismo y Clasicismo, aunque no se produjo una ruptura con el arte grecolatino, no fueron sus monumentos el ejemplo a seguir en las construcciones romnticas, de nuevo los principios Vitrubianos vean como quedaban relegados a un segundo plano.
La esttica cumple con un objetivo en comn, el cual puede ir desde agradar o mejorar el entorno a travs de recursos agradables a la vista. Pero tomando en cuenta tambin que ser agradable para el usuario no solo exteriormente, sino en su interior, cumpliendo en muchos casos con lo funcional a travs de la forma. El diferenciar de la belleza y la funcionalidad radica en observar detenidamente los objetivos que contenga la forma. Si la inquietud simplemente es la esttica, la forma y la funcionalidad, las representaciones virtuales de los espacios, se puede pensar en la manera de hacer ms agradable su entorno habitable con la integracin de todos los conceptos. Moldendola as a las necesidades y a los recursos. Quizs algunos estn equivocados al suponer que la calidad esttica de un edificio esta regalada al mbito de lo no funcional y que nada tiene que ver con su utilidad o valor de uso. Ya que es muy probable el pensar extraer lo bello del dominio absoluto de la funcin. En el caso de Zaha Hadid en la edificacin de la estacin de bomberos en Alemania, se desarrolla un objeto aislado definiendo el espacio en vez de ocuparlo. En cuanto al espacio, las funciones de definicin y proteccin del edificio fueron el punto de partida del concepto. Tomando en cuenta las funciones en su interior, con una gran esttica para apreciar. Obviando que para su construccin no se utiliz ninguna forma pura, y al contrario su diseo se hace innovador otorgando identidad y ritmo a la calle principal que recorre el complejo. Esta edificacin ante lo que es el racionalismo podra romper con todo aquello que dice que lo racional o funcional casi siempre es carente de cualidades estticas. Pero debe buscarse necesariamente una integridad entre lo esttico y lo funcional, ya que no valdra de nada sostener una estructura funcional sin esta a su vez no es agradable a la vista y viceversa, no sera concebible obtener una edificacin estticamente elaborada si esta no cumple con su funcin.
En trminos generales, la Arquitectura es el arte de proyectar y construir edificios. Sin embargo, esta definicin, es una asercin paradjica, ya que el acto de proyectar o construir, no son necesariamente manifestaciones artsticas.
La sagrada familia, Por Antoni Gaud. Iniciada en 1882, todava est en construccin.
Conclusin
En conclusin, respecto a las utilitas, en muchas ocasiones la forma concreta de resolver los espacios ha pasado de tener un carcter orientado a la actividad que se quiere realizar. La funcionalidad de una obra, a pesar de que en esencia entraa lo utilitario, es un concepto ms amplio, pues la arquitectura tambin cumple con una funcin significativa y una funcin expresiva. Un edificio es til en la medida en que protege al ser humano de las inclemencias del tiempo, sin embargo, ms all de la simple funcin de cobijo, los diversos fenmenos culturales, religiosos, polticos y sociales acontecidos a lo largo de la historia, se han entreverado con la funcin pragmtica de la arquitectura, para conformar obras cuyo lenguaje ha sido el salvoconducto de las ideas y emociones del ser humano. Es, en este caso, cuando la arquitectura cumple una funcin significativa que expresa lo trascendental del ser humano. El arquitecto asume el papel de reformador social por medio de su obra. Aunque las tres funciones arquitectnicas antes mencionadas son parte consustancial de una obra, no siempre se representan en la misma proporcin, por ejemplo, es posible que para la resolucin de un edificio, el arquitecto de prioridad a lo utilitario sobre lo esttico, si el sentido de su trabajo como sucedi en muchas obras del movimiento moderno- est orientado a resolver cuestiones de carcter social. La arquitectura toma en cuenta todos los aspectos que la rodean, tenemos que entender a la arquitectura en el entorno social, econmico, poltico, ambiental, psicolgico y cultural. Al tomar en cuenta todos estos aspectos, y entenderlos, el proyecto va a tener una funcin en especfico lo cual va a definirlo. La funcionalidad debe estar en la calidad de los espacios, las actividades que se llevan a cabo y la relacin de los diferentes espacios. La mayora de los edificios naturalmente estn compuestos de numerosas habitaciones, con funciones vinculadas entre s. Por lo mismo la gente necesita desplazarse de una habitacin a otra, razn por la cual surge otro componente que se llama, la funcin de circulacin, es decir la creacin de espacios para dar acomodo, dirigir y facilitar los movimientos de una zona a otra es casi tan importante como la funcin utilitaria. Los edificios tambin tienen una funcin simblica que se supone una manifestacin visible de su uso. Por lo general siempre esperamos algn tipo de correspondencia entre el uso que un edificio sugiere y lo que realmente es. Tambin existe una funcin psicolgica que se podra definir como la satisfaccin optima de todos los tipos de funcin que acabamos de describir. Tal vez, el arquitecto moderno que mejor consigui a la funcin psicolgica fue el norteamericano Louis I. kahn, como demostr en el instituto Biolgico Jonas Salk, en la jolla (california), construido entre 1959 y 1965. Al igual Kahn realiz un agudo anlisis del conjunto de funciones que deba cumplir el laboratorio y lleg a la conclusin de que resolver la funcin puramente utilitaria, proporcionando espacio para realizar los experimentos, era solo una parte de su tarea.
El concepto de firmitas pierde cada vez ms calidad, en la medida en que se busca economizar al mximo los costos, no teniendo en cuenta que una buena construccin, es
una buena inversin, que requerir mucho menos mantenimiento en el futuro y resistir de mejor manera el paso del tiempo. Al tratar de la funcin de la arquitectura, debe olvidarse el juicio de condena hacia todo lo que exceda la pura necesidad: sin exceso no hubiera existido arquitectura. Sin embargo, la arquitectura no slo ha excedido la necesidad, sino que ha derrochado la energa de los hombres; pero cuando lo ha hecho, casi siempre ha credo en la utilidad de su esfuerzo, y solamente el tiempo revela la desmesura cometida. Egipto construy pirmides que ahora permanecen ociosas y abandonadas, pero cada gramo de su enorme masa fue en otra poca til por la creencia de que as se obstaculizaba la dispersin, tras la muerte, del cuerpo y el alma. La construccin de catedrales no slo era necesaria, sino urgente; ms tarde, cuando la religin cristiana cambi el concepto de sus ofrendas a Dios, dej de tener sentido tanta altura. Pero, cuando la fe desapareci, el afn de sus construcciones dej tras de s una importante experiencia arquitectnica y constructiva. Lo mismo ocurri tras la cada de poderes inmensos que construyeron el marco perfecto donde ser aclamados: vanalidad, puro lujo y grandilocuencia, son los extremos contrarios a la sencilla funcin de cobijo, pero constituyen formas de utilizacin de la arquitectura. La necesidad de expresar poder o fe religiosa est fundida y entrelazada con la funcin arquitectnica en casi todos los momentos de la historia. Las venustas a lo largo de la historia ha sido interpretada a modo de que gira en torno al universo y trata de buscar la perfeccin del conjunto y sus partes, ha pasado entonces a girar en torno al hombre como sucede en el renacimiento, y as va evolucionando a un nuevo concepto. La belleza de un edificio pasa a tener relacin fuerte con la funcionalidad, ya que segn sea la funcionalidad ser la forma del edificio. Esto hace que Vitruvio pierda terreno, porque se busca ahora la funcionalidad dejando atrs un poco el concepto planteado por Vitruvio sobre la belleza. El tema de la funcionalidad ha pasado casi por encima de lo esttico, porque se considera ms importante resolver el tema espacial, el dimensionamiento, y el uso que se le dar a la edificacin. Uno de los factores que influye a reducir un poco las venustas es el factor econmico. Pese a los altos costos de construccin los promotores han optado en su mayora por reducir costos reduciendo los detalles al mnimo y enfocndose en la funcionalidad, para aprovechar al mximo un terreno y poder disponer de ms espacio para un fin especfico. Esta nueva forma de trabajar ha hecho surgir corrientes arquitectnicas como el minimalismo, que a lo largo de los aos ha prevalecido por lo simple y elegante que puede ser su composicin y bastante econmico y accesible. Sin embargo este concepto no ha desaparecido, ni tampoco pasar a gran escala a pesar de que muchos arquitectos han tratado de romper con las bases de la triada vitruviana. La belleza es un factor que siempre debe estar presente en toda obra arquitectnica, arte, escultura, literatura y la msica. La funcionalidad ha tomado mayor importancia y para m tiene todo el sentido del mundo que en nuestros ahora se busque la funcin como aspecto primordial a la hora de disear, producto del funcionamiento de nuestra sociedad y nuestra economa. Tomndolo desde ese punto de vista se puede entender cmo se justifica el porqu de esta tendencia. Aunque no siempre nos vamos a sentir a gusto con slo resolver la funcionalidad, ni todo debe ser con respecto a ella; debe haber un equilibrio equitativo en ambas partes incluyendo la resistencia de la edificacin. En fin, en la actualidad hay multitud de corrientes y arquitectos diseando edificios en diferentes direcciones, unos han mantenido esos preceptos Vitruvianos mientras otros han
decidido proseguir con la ruptura de los mismos buscando el equilibrio perfecto en otras formas de comprensin de la arquitectura.
Todos los conceptos Vitruvianos estn y permanecen como las bases para edificar de manera correcta siguiendo los parmetros a lo largo del tiempo, Tanto en teora como de forma pragmtica. Cuando la arquitectura cumple con estas tres funciones, adems de que se convierte en un canal de comunicacin del pensamiento y la fe o sensibilidad de un individuo o de la colectividad, se manifiesta como un objeto simblico, y como tal, posee una dimensin esttica. Es, en este caso, cuando la arquitectura puede entonces, a pesar de las motivaciones que le hayan dado forma, considerarse como un arte.
Slo debemos tener en cuenta los tres principios mencionados: la Firmitas, la Utilitas y las Venustas para disear? Cmo debemos captar la forma para que la imaginacin del espacio sea entendida correctamente? Basilica cattedrale metropolitana di Santa Maria Nascente.
LESS IS MORE. LESS IS A BORE.
Por: Tatiana Del Rosario S. 8-885-1809
Introduccin.
La diferencia entre el modernismo y el postmodernismo siempre ha sido tema de peculiaridad. No es todo lo creado hoy moderno? Y cmo puede ser algo postmoderno?, para algunos, todo lo que an no se ha creado puede ser postmodernismo. As que, cul es la diferencia?, la mejor forma de describir modernismo en arquitectura es, Practico. Los modernistas crean que la funcin de forma seguida. Rechazaron por completo la ornamentacin y la decadencia a favor de la "esttica de la mquina." Ellos crean que un edificio debe ser honesto en sus intenciones y transparente en su estructura.
La arquitectura moderna es una corriente que empez en los inicios de 1900 y la arquitectura moderna se refera a la simplificar las cosas, el tener espacios sin ornamentarlos mucho, los colores que se utilizaban eran primarios y el tipo de construccin que se haca en anteriores movimientos era para el culto, fuera de la escala humana y estaba basado en la divinidad o en dios, en cambio en el movimiento moderno la arquitectura tuvo otra tipologa ya que las construcciones creadas eran basadas para el hombre y estas edificaciones fueron ms pequeas y su uso fue para la vivienda y espacios para desarrollar actividades diarias para las personas. En esta tendencia hubo muchos arquitectos que plantearon ideas bsicas para el diseo como es Le Corbusier, que planteo 5 ideas bsicas para un diseo que sea funcional con el que crea que esta era la mejor manera de disear, estos principios fueron: los pilotes (bloques elevados sobre pilares) - la terraza-jardn (cubiertas planas ajardinadas) - la planta libre - la ventana longitudinal - la fachada libre independiente de la estructura, este fue un arquitecto que hizo principios para tener una arquitectura ms limpia y pura.
Ludwing Mies Van der Rohe, fue director de la Bauhaus y sus obras arquitectnicas fueron de gran ayuda para la expresin y difusin del movimiento modernista, l dijo la frase Less is more. Mies elabora sus ideas acerca de la pureza de las formas (precursoras del minimalismo) durante la direccin que llev a cargo de la Escuela de Arte y Diseo de la Bauhaus, en Alemania, a finales de 1930. Less is more nos habla sobre que la arquitectura debe ser pura, a que la arquitectura no necesita maquillaje, la arquitectura debe verse como lo que es para el movimiento moderno, lugares limpios visualmente mostrando las texturas y colores de materiales que se utilizan y mientras ms sencilla es la arquitectura se le puede disfrutar e interpretarla mejor. Less is more puede que esta frase sea muy pequea pero para Ludwing Mies Van Der Rohe fue muy importante por lo que pensaba y en lo que plasmaba con sus obras arquitectnicas, ya que sus obras tenan un carcter sobrio y limpio; como sus obras ms representativas que son la Casa Farnsworth y el Pabelln de Barcelona en los cuales podemos ver que lo que deca lo plasmaba ya que la casa Farnsworth ya que podemos ver que la casa se conforma con planos horizontales y verticales.
En la Casa Farnsworth se puede ver que la frase est representada en la casa, la casa se simplifica y se forma con tres planos horizontales, el uno que es el contrapiso que esta elevado del suelo, el otro que es la losa de cubierta, y el otro que es el contrapiso o patio que se encuentra sobre el nivel de tierra, y para encerrar este espacio tiene cuatro planos verticales principales, estos son de vidrio y hace que la naturaleza sea parte del interior porque no existe ninguna barrera visual. Lo mismo pasa con el Pabelln de Barcelona ya que el levanta la construccin sobre un zcalo e igual que en el caso anterior tenemos tres planos horizontales que es el zcalo, el contrapiso y la losa de cubierta, pero en este caso tenemos ms planos verticales que son divisorios y estos generan un recorrido para el disfrute del interior del espacio. En resumen la frase Less is More y la frase aplicada a la arquitectura se resume que el espacio mientras ms puro y limpio de basura visual es mejor
porque podemos ver la simple de las cosas y que las cosas simples cuando est bien hechas.
Preceptos bsicos del minimalismo
-Utilizar colores puros -Darle importancia al todo sobre las partes -Utilizar formas simples y geomtricas realizadas con precisin mecnica -Trabajar con materiales industriales de la manera ms neutral posible -Disear sobre superficies inmaculadas
Otro seguidor a esta corriente es Phillip Johnson, con the Glass House. Construida sobre una parcela de propiedad privada 47 hectreas de terreno, por lo que la privacidad no era un problema. La casa es en realidad una caja de cristal. Es perfectamente simtrica con pilares de acero negro que soportan las paredes de cristal. Contiene una sala de estar, un dormitorio, algunos gabinetes de nogal para el almacenamiento, y un cilindro de ladrillo central para el cuarto de bao (incluso los mejores ejemplos del Modernismo no podan ser completamente transparente). La lucidez y el minimalismo " aadir " el volumen a la estructura.
Un hombre inteligente le pregunt una vez "Qu pesa ms, una libra de ladrillos o un kilo de plumas?. Ellos hacen que el edificio parece ingrvido. Por encima de todo, este edificio es honesto en sus intenciones. No hay trucos. No hay trucos. Es todo por ah para que se vea, y una vez que lleguemos ms all de la idea de que esta casa tiene secretos difciles de mantener, en realidad es bastante liberador.
El posmodernismo fue una respuesta directa a las estructuras formales del modernismo. El movimiento trajo la ornamentacin y el color a la arquitectura. Es sin vergenza la forma por la forma que se incluye. La funcin no era un requisito. Estilos del pasado fueron humorsticamente referenciados y se tuvieron en cuenta las reglas clsicas. No hay materiales eran fuera de los lmites, y ningn diseo era demasiado extravagante. El posmodernismo era juguetn, peculiar, irnico, y un poquito rebelde. Nada de esto es sorprendente teniendo en cuenta el mundo acababa de salir de una de las guerras ms violentas y deprimentes de su historia. Este estilo se ve mejor en obras como Michael Graves Portland Public Service Building (Oregon), Johnson y Sony Torre de Burgee (antes el edificio de AT & T en Nueva York), Concierto de Frank Gehry Walt Disney Hall (LA), y de Gehry Guggenheim Museum (Espaa). En un resumen perfecto de este estilo y un juego de Van der Rohe comentarios, dijo Robert Venturi, "Menos es un aburrimiento."
Less is a Bore Menos es aburrido frase hecha por el arquitecto Robert Venturi que es la contraparte de la arquitectura de Mies Van der Rohe, esta frase quedara marcada en las tendencias contemporneas hasta llevar a los arquitectos del siglo XXI a reconsiderar los procesos crticos e histricos del diseo arquitectnico El postmodernismo naci como reaccin al International Style, y de forma ms genrica al movimiento moderno, apareci en la dcada de 1960. Uno de los puntos importantes que hicieron explotar el postmodernismo fue el libro de Robert Venturi Complejidad y contradiccin en la arquitectura de 1966 en el cual defenda los modelos de la tradicin clsica arquitectnica.
Caractersticas del Postmodernismo
- Importancia predominante en la composicin de la fachada - Volmenes compuestos con losas de una o ms aguas a veces recubiertas con tejas - Profusin de materiales y detalles arquitectnicos - Equilibrio entre el vano y el macizo - Uso de luz nen - Uso de colores fuertes y contrastantes en los detalles - Cornisas, molduras y creceras - Ojos de buey o perforacin simblica
"No queremos que la arquitectura excluya todo aquello que sea inquietante. Queremos que la arquitectura tenga ms. Arquitectura que sangre, que se agote, que se arremoline e incluso que se rompa. Arquitectura que se encienda, que se clave, que se rasgue y que bajo presin se destroce. La arquitectura debe ser tenebrosa, incendiaria, tersa, dura, angular, brutal, redonda, delicada, llena de color, obscena, voluptuosa, soadora, atractiva, repelente, hmeda, seca y palpitante. Viva o muerta. Fra (y por lo tanto fra como un bloque de hielo). Caliente (y por lo tanto caliente como un ala flameante)..." -Coop Himmelbleu, 1980
Comparacin Cmo se puede describir y analizar un movimiento artstico mientras est pasando? En el caso de la posmodernidad, la historia no ofrece una visin sobre el alcance del movimiento, porque estamos en medio de ella. La definicin del postmodernismo es tan difcil de alcanzar porque posee conceptos complejos y premisas abstractas. El posmodernismo es una de las corrientes filosficas y artsticas ms difciles de definir; sin embargo, sus mltiples formas se pueden encontrar arte visual, la literatura, y el orden arquitectura. Para entender la postmodernidad, es necesario estudiar el movimiento del que naci. Muchos estudiosos ven el postmodernismo como nada ms que aberracin de los principios del movimiento modernista. Se puede decir que el modernismo es fundamentalmente sobre el orden: se trata de conciliar las formas de arte, fragmentacin lisa alta y baja, examinar la vida de una gran perspectiva, y la bsqueda de significado. Modernismo universal, tambin valora el amor por el conocimiento y la tcnica por su propio bien; En otras palabras, los valores modernismo pureza. Con la agitacin social de
la dcada de 1960, modernismo al orden universal se hizo aicos, y una nueva filosofa era necesitada .Postmodernismo implica muchos principios modernistas, slo su percepcin de
ellos. Por ejemplo, donde el modernismo desea para suavizar la fragmentacin, postmodernismo, la resalta.
Cuando los estudios modernismo vida a gran escala, el postmodernismo lo estudia en una pequea escala. El posmodernismo tambin difiere de modernsimo su enfoque de la lingstica. El modernismo sostiene que lo importante es la idea o Objeta palabra representa; posmodernismo sostiene que lo ms importante es la palabra real en s. Por el contrario, cuando se trata de la cuestin de los conocimientos, el postmodernismo acepta que el conocimiento slo tiene valor si puede ser objeto de un uso. Tambin se puede decir que el posmodernismo desea sealar a las ideas fruto de la Ilustracin que modernismo rechazado: sentido divino, de la belleza de la naturaleza, y un enfoque en el cuerpo humano. En otras palabras, el modernismo valora el "qu" que se cree; postmodernismo valora el acto de creer.
Preguntas: - Sobre qu nos habla Less is More? - Por qu Robert Venturi dijo Less is a Bore
Conclusin
Se muestra la evolucin en la arquitectura, a travs de movimientos y corrientes filosficas que marcan puntos importantes en los estilos y en la percepcin de las formas. Al hablar de Less is more/ Less is a bore, entendemos que ningn frases pudo tener el impacto que tiene sin la otra, pero mass less is a bore, que no podra existir sin less is more porque esta le lleva la contraria a su precursora. Mies Van Der Rohe quiso representar su forma de pensar a travs de una arquitectura limpia y simple. Y tuvo seguidores en el transcurso del tiempo, que quisieron hacer justicia a su famosa frase. No obstante, al igual que tuvo seguidores, tuvo oponentes, los cuales llevaron su contraria en todos los sentidos, como Venturi.
Ana L. arjona 3-m3 Teora a la arquitectura Prof. Erik Wolfschoon
Utopa
ndice
IntroduccinI
Contenido ..1-10
Conclusin.. 11
Bibliografa12
Introduccin
La utopa es la representacin de un mundo ideal e irnico que presenta una parte alternativo lo que es el mundo realmente existente. El anhelo de mundos ideales y perfectos es tan antiguo como el ser humano. Sin embargo, la invencin y descripcin de sociedades que lo sean no recibe el nombre de utopa hasta el siglo XVI. Por ello, no es paradjico afirmar que existen utopas desde siempre, incluso antes de que se acuase este nombre para referirse a ellas. La idea de progreso y de los conocimientos materiales comienzan en Europa durante los siglos XVII y XVIII, desde la formacin de la Sociedad Real (1662) para dar vida al sueo de Bacn en su Nueva Atlntida, y mucho ms antes en los indicios de la misma "Utopa" de Thomas Moro (1516), en el que aparecen los primeros instantes de la idea del progreso como fuerza arrolladora hacia el futuro. Curiosamente, el recuerdo ms ilustre de la "utopa" viene desde los das de la "Nueva Atlntida" y que alguien irnica- mente peruano ha llamado "Nueva Antrtida", primer ejemplo de ficcin cientfica escrita por Bacn: "Se trata de unos navegantes que arriban a una isla imaginaria no lejos del Per, esa isla est llena de laboratorios, donde se producen lluvias, nevadas, tempestades, arco iris, y ecos, y donde se conservan por medios mecnicos, la msica, y se presentan proyectadas artificialmente, imgenes de ceremonias y batallas, hay astilleros que fabrican naves que viajan por el aire o debajo del agua. Hay manzanas cuyas fragancias son curativas, hay jardines botnicos y zoolgicos que renen, mediante experimentos de cruza, todos los espacios posibles".
Arquitectura y utopa
La palabra utopa ingresa en el vocabulario occidental a partir de la publicacin de la obra poltico-literaria Del estado ideal de una repblica en la nueva isla de Utopa, de Toms Moro, en 1516. Las races del trmino son indiscutiblemente griegas, pero los estudiosos insisten en que su sentido debe entenderse siguiendo una doble va etimolgica: la establecida por la traduccin literal u-topa (no-lugar), pero tambin la sugerida por el vocablo homfono eu-topa (lugar bueno). Efectivamente, el libro de Moro describe un mbito geogrfico imaginario que es la sede de una comunidad ideal, donde todas las falencias de las sociedades contemporneas encuentran una rectificacin. As, desde sus orgenes, la palabra hace referencia a una realidad que no existe pero que se considera ideal y, en alguna medida, indispensable. El concepto posee un potencial poltico evidente: la aspiracin a construir sociedades perfectas o funcionales ha sido la base de numerosos discursos polticos a lo largo de la historia. Tanto el Estado de bienestar liberal como el igualitarismo del Estado comunista fundan sus bases en proyecciones de carcter utpico, aunque su sentido sea divergente. De hecho, la utopa es uno de los tpicos clave de la modernidad, uno de sus grandes relatos, al decir del filsofo Jean-Franois Lyotard.
Las utopas llevan implcitas una disconformidad con el presente y una voluntad de cambio radical. Se presentan bsicamente como una alternativa a las condiciones de vida actuales, con la promesa de una mejora profunda, no orientada a resolver problemas coyunturales sino a transformar la sociedad en su conjunto. Sin embargo, dependiendo de la fuerza poltica que las anime, sus efectos no siempre han resultado beneficiosos, como lo demuestran los principales totalitarismos del siglo XX, algunos de los cuales puede decirse que poseyeron un fundamento utpico. Este hecho fue el pretexto para que la posmodernidad condenara las utopas, relegndolas como resabios de un tiempo de imposiciones ideolgicas y visiones unitarias.
No obstante, en los ltimos aos el concepto adquiere una fuerza renovada. Numerosos tericos se han propuesto rescatar el pensamiento utpico y volver a evaluarlo con otros
instrumentos analticos. En parte, porque las falencias del presente reclaman nuevos proyectos de sociedad donde aqullas encuentren una solucin; tambin, porque el abandono de las utopas no ha demostrado ser una va hacia propuestas verdaderamente plurales y ha dado paso, en cambio, a otro tipo de totalitarismos, como el del capitalismo transnacional. As, las utopas resurgen como herramientas para analizar la realidad y postular alternativas, para comprender el presente e imaginar el porvenir. Los intentos de repensar el desarrollo social y construir nuevas formas de vida comunitaria han encontrado un eco necesario en la arquitectura y el urbanismo. Con el crecimiento de las ciudades que caracteriza a todo el perodo moderno, estas disciplinas cobran un protagonismo que las ubica en un lugar de privilegio a la hora de pensar y planificar otros modelos de sociedad. Los arquitectos modernistas no se ocuparon nicamente de resolver problemas edilicios o innovar formalmente su profesin. Muchos de ellos elaboraron planes que aspiraban no slo a resolver las necesidades bsicas de los aglomerados humanos, sino tambin a proponer nuevas maneras de vivir en sociedad. La arquitectura y los lugares imaginarios siempre se han relacionado ntima y fructferamente. La arquitectura imaginaria es amplia como la historia misma. Podramos destacar infinitos ejemplos, como los mitos babilnicos del Arca de No o del Jardn del Edn, Las Siete Maravillas del Mundo deFischer von Erlach, la isla Utopa de Toms Moro, la pictrica Ciudad ideal de Piero della Francesca, o la Torre de Babel de Brueghel. Estas arquitecturas imaginadas fueron percibidas por pintores, escritores, crticos sociales o profetas bblicos, pero hay algo de diferente si quien lo imagina es un arquitecto, alguien cuyo fin ltimo es construir.
Jardn del edn
Torre de babel Las Siete Maravillas del Mundo deFischer von Erlach
Giovanni Battista Piranesi mediante sus grabados del SXVIII Crceles de la fantasa -unas misteriosas piezas de arquitectura fantstica-, pretenda enfrentarse al periodo Ilustrado al que perteneca. Frente al mundo iluminado plantea uno oscuro y oprimente que arquitectnicamente carece de sentido, para advertirnos de los peligros de encarcelar nuestra imaginacin a la visin cientfica y racionalizadora de su tiempo. tienne-Louis Boulle, del Pars del S XVIII, es reconocido por su Cenotafio a Newton, un proyecto utpico imposible de construir en aquel momento. Una gran esfera vaca de caractersticas fantsticas hace las funciones de tumba. Mediante la esfera, smbolo de la imaginera mtica, religiosa y ontolgica universales, busca ejemplificar su ideal arquitectnico creando un nuevo lenguaje que superara al neoclasicismo establecido y adems reprodujera los efectos de la grandiosidad de la naturaleza y el universo tal y como lo so Newton.
Boulle: Cenotafio a Newton, 1784. En los grandes pensadores y arquitectos utpicos siempre se abordo el tema de la ciudad ideal.
La ciudad ideal ha sido un tema abordado de forma recurrente a lo largo de la historia de la arquitectura: las ideas de Platn y Aristteles (no slo sus concepciones polticas, sino la descripcin fsica de la mtica Atlntida y las referencias a Hipodamo de Mileto, a quien se atribuye la planificacin ortogonal que efectivamente se realiz en El Pireo); en poca romana, la concepcin tcnica del arquitecto y tratadista Vitrubio de cmo deba ser la ciudad, y la plasmacin real de espacios de uso pblico y poltico en la propia Roma y en Constantinopla ("Nueva Roma"), y en las ciudades romanas repartidas por las provincias, mientras que en las villae se proyectaba un escapismo privado idealizado poticamente (Beatus ille), que en realidad manifestaba la contradiccin de llevar la ciudad al campo; los conceptos poltico-teolgicos medievales de ciudad celeste o nueva Jerusaln como modelo ideal basado en las descripciones bblicas (tanto de la Jerusaln terrenal como de la Jerusaln celeste -teora agustinista de las dos ciudades- y de la ciudad como espacio cosmopolita, de mezcla, promiscuidad y corrupcin - torre de Babel, Babilonia-, contrafigura de la virtud inherente al modo de vida nmada de los patriarcas); las utopas (Utopa de Toms Moro, La ciudad del sol de Tommaso Campanella,La Nueva Atlntida de Francis Bacon) y los proyectos de urbanismo renacentista y barroco en la Edad Moderna; el urbanismo neoclsico y las ensoaciones de la arquitectura visionaria desde finales del siglo XVIII; los proyectos revolucionarios del socialismo utpico y las reformas higienistas de ampliacin de las ciudades e integracin en el entorno rural durante la Revolucin Industrial (cuya realizacin efectiva en los llamados "ensanches" y en las llamadas "ciudades- jardn" distaron mucho de ser fieles a los modelos tericos de Ildefonso Cerd oArturo Soria); las propuestas del Movimiento Moderno (la utpica Usonia de Wright, la Ville Radieuse de Le Corbusier, los planes de Lcio Costa para Brasilia), etc.
la Ville Radieuse de Le Corbusier URBANISMO UTPICO
Durante el S XIX la utopa en la arquitectura nace por la profunda falta de confianza de la sociedad hacia la ciudad industrial. No ven posibilidad alguna de restituir el orden y la armona en las ciudades. Por ello proponen reformas completamente diferentes, contraponiendo a la ciudad real una ciudad ideal, un nuevo urbanismo utpico. Robert Owen apost por la agricultura, que deba constituir la principal ocupacin de la poblacin, dejando a la industria un papel secundario. Charles Fourier fue de los pioneros en la crtica sistemtica de la nueva sociedad industrial capitalista y liberal, un socialista utpico. Etienne Cabet imagin una sociedad donde el comercio fuese una actividad no especulativa y los cargos se rigiesen por concurso. Ebenezer Howard teoriz acerca de la ciudad jardn, influyendo poderosamente en el urbanismo de los Estados Unidos. Aglutinaba todas las ventajas del campo con las de la ciudad, evitando los inconvenientes de ambos. Una ciudad en equilibrio donde se compatibilizan actividades agrarias e industriales en un medio ambiente cuidado que favorece el estudio intelectual y la vida sana. La ciudad lineal del ingeniero y urbanista espaol Arturo Soria es un modelo de organizacin de ciudad basado en la idea de la lnea. Con el transporte y la dicotoma campo-ciudad como preocupaciones principales, el modelo propona la construccin de una ciudad alargada, con un corredor de infraestructuras central y el campo a cada uno de los lados. Pretenda sustituir y descongestionar el ncleo de las ciudades para dar lugar a un nuevo tipo de ciudad que conservara la dignidad y el individualismo, as como el contacto con la naturaleza. En el manifiesto futurista de Antonio Sant Elia se describe una ciudad de rascacielos de formas geomtricas que contribuyen a agudizar la sensacin de impulso ascendente, con calles a distintos niveles y ascensores a la vista, como una exaltacin del maquinismo que preside la nueva civilizacin. Aunque, como tales, muchas de las anteriores propuestas no pasaron del terreno de la utopa, el imaginario colectivo de la metrpolis del siglo XX se nutri de esas ideas y las llev a cabo. Los modelos tericos urbansticos ideados por los Utopistas del siglo XIX sirvieron de semilla que germina la ciudad actual.
EL LTIMO SIGLO
Ms recientemente en la Unin Sovitica en la segunda mitad del S XX los Arquitectos de Papel como Alexander Brodsky e Ilya Utkin, crearon grabados provocativamente humansticos de mundos alternativos a los opresivos bloques grises de apartamentos de vivienda colectiva de la dcada de los 50. Ensalzaban el espacio pblico y la arquitectura a niveles poticos, fantsticos, alegricos y liberadores, celebrando la imaginacin, el absurdo, el capricho y el humor de lo imposible. Del movimiento moderno podemos destacar los proyectos urbansticos de Le Corbusier o las nuevas ideas sobre la ciudad- territorio durante la revolucin sovitica. Nunca pensaron estar describiendo utopas, pero la radicalidad de sus propuestas recuper ideas y temas de utopas anteriores.
La arquitectura de la utopa ha seguido caminos experimentales muy diversos, desde las vanguardias hasta los metabolistas japoneses- con sus estudios tericos de aglomeraciones celulares y su puesta en prctica mediante el ensamblaje de unidades modulares. Siguiendo el camino de los metabolistas llegamos a la clula polivalente de Chanac, la Cpsula unit tower de W. Chalk, o la Plugin City del grupo Archigram con el culmen de lo megaestructural. El concepto de megaestructura como oposicin al establishment termina inevitablemente en utopa, ya que la propia megaestructura necesita del gran capital al que pretenda enfrentarse para su construccin. Por ello ningn proyecto lleg a construirse, salvo el nico y principal ejemplo de este tipo de arquitectura, el Centro George Pompidou en los 70s, de los arquitectos Renzo Piano y Richard Rogers. Ejemplificaba elconstructivismo y la alta tecnologa -high-tech-, en un contenedor flexible con todas las infraestructuras del edificio expuestas.
Metabolista japoneses
Con la crisis de la Modernidad aparece la Postmodernidad, lo que supone el fin de la utopa. En el mundo contemporneo existen verdaderas antiutopas que reflejan las formas
modernas de alienacin y autoridad. Desde los espacios fabriles de Ford o Taylor o el moderno sistema Kanban, hasta las crceles concentracionarias de Foucault y Sofsky. Ms recientemente, tambin el nuevo concepto de no-lugar bautizado por Marc Aug, que frente a la idea tradicional de espacio, aparece como el marco de circulaciones desenfrenadas en el nuevo mundo de las redes. Adems, podemos aadir la aparicin de los parasos artificiales: desde enclaves vacacionales a parques temticos. Espacios que integran y domestican el discurso de la utopa en los circuitos del mercantilismo avanzado. Lo seductor, lo ldico y lo efmero ganan presencia. Se produce una estatizacin de la vida, del design al merchandising publicitario.
Una de las crticas ms habituales a la utopa es su distanciamiento respecto a la cruda realidad y que la utopa se fundamenta en una concepcin esttica de la sociedad. Pero para nosotros esta utopa es totalmente necesaria ya que investiga y pone de manifiesto temas de inters pblico que de otra forma seran relegados a un segundo plano. Son propositivas, innovadoras y aunque seguramente algo escapistas, nos permiten continuar soando con un mundo mejor. El respeto a la tradicin no significa la complaciente tolerancia de elementos que se deban a la casualidad fortuita o a la excentricidad individual; tampoco significa la aceptacin del dominio de formas artsticas pasadas. Significa, y signific siempre, la preservacin de los puntos esenciales en el proceso de intentar poner al descubierto lo que esconden los materiales y la tcnica, dando forma a los primeros con la ayuda inteligente de la segunda. - Walter Gropius. Con un origen en el anlisis de las limitaciones del presente y las miras puestas en la construccin de una sociedad funcional o ideal, muchos de esos proyectos pueden considerarse utpicos, aun si su aplicacin es perfectamente posible. Un error frecuente es pensar que una utopa debe ser imposible de realizar. Esto no es as. Aunque se postulen como proyectos ideales, muchas de ellas llevan implcitos verdaderos objetivos a cumplir. Y aunque en numerosos casos esa consecucin resulte poco probable, no pueden desdearse los efectos que su propuesta provoca. Eduardo Galeano lo ha plasmado brillantemente en estos versos: La Utopa est en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos ms all. Entonces, para qu sirve la Utopa? Para eso, sirve para caminar. Las utopas marcan caminos, son propositivas, plantean verdaderas alternativas a las formas de vida actuales, no se regodean en las crticas o en sealar limitaciones sino que esbozan una salida y un mundo mejor. Son ante todo optimistas, no slo porque proponen estados de realizacin y felicidad sino
tambin porque confan en la capacidad del ser humano para llevar adelante ese proyecto y transformar su destino. Son, ante todo, el resultado de un pensamiento humanista y una tica del compromiso con la vida y el designio social. La historia del arte y la arquitectura dan cuenta de la variedad de los proyectos utpicos que han marcado pocas y sealado caminos. Uno de los ms emblemticos es el Monumento a la III Internacional (1919-20), de Vladimir Tatlin, un edificio diseado para ser sede del mximo organismo comunista. La construccin, en forma de torre inclinada, poseera cuatro estructuras de vidrio rotativas con oficinas y pantallas gigantes para proyectar hacia el exterior las informaciones sobre lo que suceda adentro. La torre, de hierro y acero, sera ms alta que la Torre Eiffel y, por tanto, visible desde grandes distancias, asegurando la comunicacin a los lugares ms alejados del pas. El edificio jams lleg a construirse pues no exista la tecnologa adecuada. Sin embargo, sealaba el camino de la necesaria actualizacin tecnolgica y de la relacin del gobierno comunista con su pueblo como elementos que transformaran la nacin.
El Art Nouveau y la Escuela de la Bauhaus se propusieron fusionar arte y vida cotidiana, aunque con dos programas diferentes. El Art Nouveau privilegi la produccin artesanal y la individualidad de cada uno de sus productos: cada casa deba ser nica y estar dotada de una ornamentacin, espritu y armona propios. La Bauhaus, en cambio, se orient en el sentido del diseo industrial, creando productos en serie adecuados a las exigencias de la vida moderna. No obstante, ambos consideraron importante que el habitante de las ciudades no perdiera el contacto con el arte, algo que se perfilaba como inevitable con el crecimiento desmedido de la vida urbana. Otra de las grandes aspiraciones utpicas fue la preservacin del contacto con la naturaleza. Las grandes ciudades modernas se erigan separndose cada vez ms del mundo rural; esta situacin preocup a un grupo de arquitectos para quienes la relacin del ser humano con la vida orgnica natural deba conservarse en la medida de lo posible. Este objetivo fue una constante en la obra del arquitecto argentino Amancio Williams. Su proyecto de Viviendas en el espacio (1942), ampliado en el Conjunto de blocs (1943-80), da cuenta de su aspiracin de dotar a los hogares del entorno natural adecuado, encontrando un equilibrio entre las necesidades urbanas de optimizacin espacial y buena circulacin, y las humanas de salud, vida natural y esparcimiento. Su voluntad de preservar los espacios naturales lo llev a plantearse una arquitectura compacta y en elevacin, que ocupa
superficies mnimas de suelo y mantiene los mbitos rurales muy prximos a los urbanos. Este plan se plasma de manera ejemplar en su proyecto La ciudad que necesita la humanidad (1974-89), donde se pone de manifiesto, adems, el profundo humanismo de Williams y su permanente preocupacin no ya por las exigencias de la arquitectura sino de quien debera ser su principal beneficiaria: la humanidad en su conjunto.
Existe toda una vertiente del pensamiento arquitectnico orientada a buscar soluciones para los problemas causados por las grandes concentraciones poblacionales. Pero las respuestas no siempre tienen el mismo tenor. A veces slo se buscan resoluciones inmediatas, paliativos coyunturales sin una perspectiva de futuro. Los arquitectos ms innovadores, en cambio, no se proponen nicamente solucionar la dificultad, sino llegar al corazn mismo de su origen a travs del anlisis de los conflictos y la ejercitacin de propuestas creativas. stas no siguen siempre los mtodos existentes, las actuaciones previstas o los lineamientos de lo posible. Muchas veces se proponen como verdaderas utopas que sealan, a la manera del caminante de Galeano, un rumbo.
En esta lnea se ubican el proyecto New Babylon (1974), de Constant, una ciudad sin fronteras y sin lmites, que crece con el movimiento de las personas, de manera libre y sin medida, hasta ocupar toda la superficie del planeta; o la Ciudad caminante (1964), de Ron Herron, integrante del Grupo Archigram, que disea una urbe desplazable e interconectable, acorde con la movilidad y conectividad del mundo actual. En nuestro pas, el proyecto de Ciudad hidroespacial (1960), de Gyula Kosice, se centra en uno de los principales problemas de la humanidad (la superpoblacin) y en uno de sus principales recursos (el agua). Bebiendo en las teoras cientficas, en las posibilidades de una fisin nuclear que permitira transformar al agua en un combustible limpio, Kosice disea una ciudad que adems busca cambiar los hbitos de sus habitantes, proponiendo nuevas actividades para sus espacios. De esta forma, la arquitectura adquiere un protagonismo singular a partir del siglo XX, en la medida en que sus proyectos modelan la sociedad al mismo tiempo que el espacio material. Al guiar muchos de esos proyectos, las utopas han develado su verdadero designio: postular alternativas, sugerir mundos posibles, sealar rumbos hacia donde caminar.
Conclusin
En esta investigacin he llegado a comprender mas al fondo lo que el concepto de la utopa que viene apareciendo desde los tiempos antiguos ya que muchos pensadores filosficos, pintores, escritores y el arquitecto mismo han trabajado con un pensamiento utpico tratando de mejorar y crear un mundo ideal para la humanidad.
La utopa en la arquitectura ha influenciado a muchos arquitectos que pensaron en grande para idealizar un mundo mejor un mundo perfecto casi irreal o irreal pero muchas de esas grandes obras se quedaron en papel y no llegaron a ser ms. Pero de alguna forma algunas creaciones utpicas pudieron plasmarse y convertirse en megas estructura y la utopa se ha ido desapareciendo pero en mi opinin como en algunos movimientos como la arquitectura futurista que se asemeja a lo que los antiguos pensadores arquitectos pensaban en ciudades u obras ideales.
Qu se entiende por utopa y como esta idea a influido sobre el pensamiento social a travs de los aos? En que consiste la ciudad ideal de le corbusier y porque se dice que es utpica?
En el presente trabajo se aborda el tema de Empata, definida como la habilidad que posee un individuo de inferir los pensamientos y sentimientos de otros, lo que genera sentimientos de simpata, comprensin y ternura (Batson et. al., 1997). La empata ha sido considerada como un fenmeno muy importante por diversas disciplinas como la filosofa poesa y dramaturgia. La psicologa le asigna un rol de mediador cultural, para evaluar la conducta social. Ha sido un tema de inters tanto para la psicologa clnica como educacional, social y de la personalidad. Dentro de todos los autores que han estudiado este constructo se encuentran Mead y Piaget, quienes definen empata como la habilidad cognitiva, propia de un individuo, de tomar la perspectiva del otro o de entender algunas de sus estructuras de mundo, sin adoptar necesariamente esta misma perspectiva. N. Feshback (1984), defini empata como una experiencia adquirida a partir de las emoci ones de los dems a travs de las perspectivas tomadas de stos y de la simpata, definida como un componente emocional de la empata. La elaboracin del trabajo se realiz a travs de una revisin de teoras e informacin en general (encontradas en el internet), de la cual se obtuvo el concepto de empata y su relacin con diferentes capacidades y comportamientos. Se explica acerca del trmino Einfhlung y sus avances en la historia, arquitectura, arte y as llegar a la conclusin sobre el tema.
CONCEPTO ACTUAL DE LA EMPATA
La empata es una destreza bsica de la comunicacin interpersonal, ella permite un entendimiento slido entre dos personas, en consecuencia, la empata es fundamental para comprender en profundidad el mensaje del otro y as establecer un dilogo. Esta habilidad de inferir los pensamientos y sentimientos de otros, genera sentimientos de simpata, comprensin y ternura. Asi que es un elemento clave que forma la inteligencia emocional, la cual pertenece al dominio interpersonal. La empata es el rasgo caracterstico de las relaciones interpersonales exitosas.
Pero, a qu nos referimos cuando hablamos de empata? La empata no es otra cosa que la habilidad para estar conscientes de, reconocer, comprender y apreciar los sentimientos de los dems". En otras palabras, el ser empticos es el ser capaces de leer emocionalmente a las personas. La empata es la capacidad de ponerse en lugar del otro y compartir los sentimientos, que pueden ser de pena, euforia o alegra.
LA EMPATA La palabra empata proviene etimolgicamente de su raz griega v, epathn, sentir, y del prefijo v, preposicin inseparable que significa dentro. Fue Tichener quien tradujo por primera vez el trmino del ingls (Empathy) al alemn Einfhlun y vena a significar sentir adentrndose en el otro, compenetrarse. La empata (alemn "Einfhlung", francs "imagination sympathique") significa comprensin de la vida mental de otros. En ella, sobre la base de las expresiones y signos externos, una persona se imagina en lugar de alguna otra e intenta sentir como ella siente. De acuerdo con la teora enftica del arte, un ser humano puede sentir que entiende no slo a otras personas, sino tambin obras de arte. "Miramos a cada objeto comparndolo con nuestro propio cuerpo. En nuestras mentes, se convierte en un ser con cabeza y pies, frente y espalda; si est inclinndose o si parece como si estuviese cayendo, inmediatamente suponemos que se est sintiendo mal; absolutamente cualquier configuracin, podemos sentir las alegras, luchas y problemas de ser... En cualquier parte nos esperamos encontrar una figura corporal que se parece a nosotros mismos; interpretamos todo en el mundo exterior con los mismos medios de expresin que sentimos en nosotros mismos" (Wlfflin, 1908-56). Especialmente en arquitectura el hombre tiende a proyectar las estructuras de su propio cuerpo (espacio, frontalidad, vertical, horizontal, equilibrio etc.) y sus propios sentimientos cuando est llevando una carga. Este tipo de rasgos en un edificio que inconscientemente despierta empata puede ser llamado simbolismo oculto.
En arquitectura
El hombre tiende a proyectar las estructuras de su propio cuerpo y sus propios sentimientos cuando est llevando una carga. En el arte
Un ser humano puede sentir que entiende no slo a otras personas, sino tambin obras de arte.
La teora de Oswald Spengler sobre el simbolismo en la arquitectura (1918) fue objeto de una atencin considerable su tiempo. En opinin de Spengler, cada cultura tiene una imagen del mundo propia, un llamado smbolo inicial. Ello es especialmente visible en los campos de las matemticas y la arquitectura.
Oswald Spengler
La teora de la arquitectura durante el siglo XX se desarrolla entre la tradicin positivista de los tratados de arquitectura y la tradicin intuitiva especulativa de las teoras de la arquitectura. En medio de esta polmica relacin, la " teora de la empata o teora de la simpata simblica", (Einfhlung) surgi a inicios del siglo pasado proporcionando herramientas para comprender las leyes universales que gobiernan la constitucin formal de los objetos y se constituye en base para el encuentro disciplinar con otras ramas del conocimiento tendente a formular una teora ms amplia de la arquitectura. Concepto Einfhlung, generalmente hecho con "empata" o "simpata simblica" (la traduccin literal es "empata") en la base de la teora esttica desarrollada por R. Vischer (ber das optische Formgefhl, 1873) y T. Lipps (sthetik, 1903-1906), segn la cual el arte es la de identificar con el sentimiento en las formas naturales la profunda armona o simpata entre sujeto y objeto. El hombre da belleza a las formas en que las leyes no transferir o proyectar su propio sentido de la vida.
Teora del Einfhlung
Principales autores: Friedrich Theodor Vischer; Robert Vischer; Theodor Lipps Franz Marc. Los grandes caballos azules (1911) Concepto de Sentimiento -El sentimiento es una accin espiritual libre, sin reglas de pensamiento lgico. -El sentimiento convierte la actividad perceptiva general en experiencia esttica. Puntos en comn: La empata: esquema psicolgico de la creacin artstica. -Lo esencial de la obra no es el motivo ni el tema sino el propio artista y su vida espiritual. -El arte se concibe como expresin (conexin con Art Nouveau, Jugendstil o Expresionismo alemn). Participacin afectiva del espectador -El espectador debe tener la misma predisposicin perceptiva y afectiva respecto a la obra que el artista ante la realidad exterior.
EJEMPLO: para el expresionismo alemn la realidad era algo que haba que experimentar desde la ms profunda interioridad y apelaba a las vivencias corporales y emocionales del mundo ms que a su captacin por el ojo. -El sentimiento convierte la actividad perceptiva general en experiencia esttica.
-Para la Einfhlung lo esencial de la obra no es el motivo ni el tema sino el propio artista y su vida espiritual.
-Es clave la participacin afectiva del espectador, sin la cual no es comprensible la obra de arte. Edvard Munch. El grito (1895) Ernst L. Kirchner. La calle (1913) La teora de la Einfhlung
Lipps, desarrolla la teora de la empata o simpata simblica (Einfhlung) , entendindola como una interiorizacin del sentimiento, o ms que eso, una impregnacin del sentimiento.
THEODOR LIPPS (1851-1914) -Impuls una esttica del espacio. -Hizo corresponder los elementos formales que configuran el espacio con el alma del espectador, quien los vive y experimenta como direcciones y tensiones de fuerza. -Centrndose, por ejemplo, en la luz, distingue tres tipos de reaccin de acuerdo a cmo se la utilice.
EJEMPLOS ilustrativos sobre la teora de Lipps.
Piero della Francesca. Virgen con el nio (1469- 1474)
Una luz plana, uniforme y frontal mantiene el sosiego en el espectador. Tintoretto. Hallazgo del cuerpo de San Marcos (1562-66). La luz que recrea la ambigedad provoca inquietud y confusin Caravaggio. La voccin de San Mateo (1599- 1600). El tenebrismo origina un sentimiento trgico
FRIEDRICH THEODOR VISCHER (1807-1887) No llega a utilizar todava el concepto de Einfhlung Pero; Concibe toda percepcin como una aprensin simblica inconsciente mediante un proceso emotivo La nica posibilidad para el conocimiento de las cosas es proyectar sobre ellas nuestra subjetividad. Entre el espectador y la obra se originan situaciones de dolor, alegra, etc., que pasan a ser vividas por el espectador.
Uso de Vischer de Einfhlung Uso de Vischer de Einfhlung ("in-sentimiento" o "sensacin-en") en su tesis doctoral (del sentido ptico de la forma: Una contribucin a la esttica - 1873) fue la primera mencin de esta palabra en esta forma en la impresin. Su ms famoso padre, Friedrich Theodor Vischer , haba utilizado el trmino Einfhlen en exploraciones de idealismo con respecto a la forma arquitectnica, y conceptos relacionados fueron sin duda ya estn en el aire. De hecho, la frase "sich einfhlen" fue utilizado por Herder en el siglo 18. Sin embargo, la exploracin de Robert Vischer fue la primera discusin significativa del concepto de Einfhlung bajo ese nombre exacto. ROBERT VISCHER Hijo y continuador de F. Th. Vischer. Acua el trmino Einfhlung y lo aplica al estudio de la percepcin visual. Sobre el sentimiento ptico de la forma, 1873 Vischer investiga la simbologa que las formas puras adquieren en nuestra mente.
La empata - El Art Noveau
La teora de la empata predomina en el Art Noveau, que nos dira que hay una fusin entre la vida y el arte, el observador y la obra de arte, el observador y lo bello
Casa Mil Casa Tassel La Casa Mil (La pedrera) de Gaud, con esas formas tan caractersticas que mantienen una unin entre vitalidad, lnea continua, crecimiento orgnico,... que nos llevan al arte. Otro artista destacado de este movimiento fue V.Horta, en 1893, que por ejemplo construye la casa Tassel, donde vemos uno de los primeros ejemplos de Art Noveau, en un entorno totalmente diseado, la forma es la que lo domina todo. La forma fluye de un objeto a otro, y se quiere suprimir la discontinuidad entre materiales.
Empata
Tipos La empata cognitiva, ser capaz de saber cmo ve las cosas la otra persona, La empata emocional, sentir lo que siente la otra persona, La preocupacin emptica, o simpata, estar dispuesto a ayudar a alguien necesitado".
La empata y Arquitectura Y si se preguntan por la relacin de Arquitectura con Empata, pues en realidad es la base de un buen Arquitecto. Porque solamente desde una postura emptica ser capaz de identificar las verdaderas necesidades del usuario para quien est diseando. Es decir, el Arquitecto debe de ponerse en los zapatos de toda y cada persona que utilizar el inmueble que vaya a proyectar. Vivir el valor de la empata es algo sencillo si nos detenemos a pensar un poco en los dems y en consecuencia, aprenderemos a actuar favorablemente en todas las circunstancias. Por eso, debemos estar pendientes y cuidar los pequeos detalles que reafirmarn este valor en nuestra persona.
Conclusin
De todo lo anterior, podramos concluir sealando que, hasta ahora, en la literatura cientfica el concepto de empata est relacionado con la comprensin del otro y de su mundo afectivo, a la que se llega como resultado de conectar con los sentimientos ajenos. Este proceso emptico, por tanto, consta de los siguientes componentes: en primer lugar la captacin de los sentimientos del otro. Una vez el sentimiento se ha empatizado, conseguimos la comprensin emptica de la cual, se podr dar el uso que el individuo considere. De esto se deduce que todos, con independencia de nuestros valores, creencias, opiniones, rasgos de personalidad, cultura o status social, podemos utilizar dicho proceso emptico, en mayor o menor intensidad, dependiendo de la capacidad de empatizar que poseamos. Procurar sonrer siempre, esto genera un ambiente de confianza y cordialidad. La serenidad que se manifiesta desarma hasta el ms exaltado. Considerar como importantes los asuntos de los dems como si fueran los propios. Despus de haber escuchado a la persona que se ha acercado, seguramente tendremos la capacidad de entender su situacin y estado de nimo y podremos ayudarle.
Preguntas
1. Cmo afecta la empata en el diseo Arquitectnico? 2. En el punto de vista psicolgico. Cul es el sentido de la empata en las relaciones humanas?
[ ] EIVAR DIAZ
Introduccin
Diseo Paramtrico
1. Evolucin
2. Software Utilizado en el Diseo Paramtrico
3. Implementacin
4. Cmo realizar un diseo paramtrico?
5. Obras de Arquitectos que utilizan el Diseo Paramtrico
Conclusin
Preguntas para Parcial
En la actualidad la bsqueda de la optimizacin de nuestros "Sistemas Artificiales" se ha convertido en objetivo fundamental de la investigacin de todas las disciplinas. Para ello, la habilidad de crear modelos y predecir situaciones y estados es fundamental, surgiendo la necesidad de abordar la realidad que nos rodea y concretamente el espacio de una forma ms experimental, cientfica e interactiva.
En este trabajo les hablaremos acerca del Diseo Paramtrico, su evolucin, caractersticas e inclusos grandes Arquitectos que han utilizado este tipo de sistema. Tambin los programas recomendados para este tipo de diseo.
Esperamos que este trabajo cumpla con sus expectativas.
Diseo Paramtrico. 1. Evolucin: ucho ha llovido desde aquellos tiempos en que arquitectos e ingenieros proyectaban sus estructuras sobre el papel y con la nica ayuda del lpiz y el tiralneas. En plena era digital, con mltiples herramientas de dibujo asistido por ordenador y software de diseo paramtrico, cuesta imaginar que los planos de los primeros rascacielos de Chicago y Nueva York se proyectaran directamente sobre el papel.
Con la aparicin en la dcada de 1980 del primer software de diseo asistido por ordenador CAD en sus siglas en ingls, poco a poco se fueron sustituyendo las mesas de dibujo por programas informticos CAD que han transformado por completo el proceso de diseo arquitectnico. La aparicin de programas de diseo y clculo cada vez ms precisos y sofisticados para arquitectura e ingeniera, junto con la evolucin tecnolgica de los materiales para la construccin, han contribuido a la aparicin de nuevas formas edificatorias.
Las complejas formas de la novedosa envolvente de titanio del Museo Guggenheim de Bilbao, proyectadas por el arquitecto Frank Gehry en 1997, dieron paso a una nueva generacin de arquitectos especializados en arquitectura paramtrica que han ido jalonando estos ltimos 15 aos con asombrosos ejercicios arquitectnicos, instalados ya en los anales de la arquitectura contempornea. Frank Gehry, Zaha Hadid, Rem Koolhaas, Herzog & De Meuron, Morphosis, Perkins & Hill y una larga lista de arquitectos, se han sumado a la precisin de la tecnologa paramtrica a la hora de proyectar sus edificios ms singulares.
Pese a la aparente gratuidad de las complejas geometras del diseo paramtrico, esta tecnologa ofrece herramientas que van mucho ms all del diseo de edificios con formas visualmente ms atractivas. Los complejos algoritmos de los motores de clculo del software paramtrico ofrecen la posibilidad de crear formas mucho ms precisas y M Museo Guggenheim de Bilbao
eficientes en base a los parmetros de confort vigentes segn los nuevos requerimientos normativos.
El diseo paramtrico es la abstraccin de una idea o concepto, relacionado con los procesos geomtricos y matemticos, que nos permiten manipular con mayor precisin nuestro diseo para llegar a resultados ptimos. Las herramientas de diseo paramtrico son algo nuevo e interesante, que pueden ser aplicadas a diferentes escalas, tanto a diseo industrial, arquitectura y urbanismo.
La base del diseo paramtrico es la generacin de geometra a partir de la definicin de una familia de parmetros iniciales y la programacin de las relaciones formales que guardan entre ellos. Consiste en la utilizacin de variables y algoritmos para generar un rbol de relaciones matemticas y geomtricas que permitan no slo llegar a un diseo, sino generar todo el rango de posibles soluciones que la variabilidad de los parmetros iniciales nos permitan.
Las ventajas de este proceso son inmediatas. Es un salto cualitativo en la calidad de nuestro proceso, al no estar constreido por la herramienta que utilicemos; ahora seremos nosotros los que diseemos nuestra propia herramienta. Por otro lado, el diseo paramtrico es fundamental para reducir el esfuerzo necesario en modificar y crear variantes en el diseo. Generar un proceso automatizado elimina tediosas tareas repetitivas, la necesidad de complicados clculos manuales, la posibilidad del error humano, y provoca grandes alteraciones en el resultado slo con ligeras variaciones en los parmetros iniciales. Es la diferencia entre usar mil veces el comando Cubo, introduciendo su centro y sus dimensiones, o disear personalmente un comando Familia de Cubos de Altura Variable a partir de nuestras reglas predefinidas de variabilidad.
Y por ltimo, el esfuerzo empleado en aadirle esta capa de inteligencia a nuestro diseo nos recompensa con la exploracin de las posibilidades de nuestros parmetros, y la sorpresa en el descubrimiento de soluciones inimaginadas generadas por nuestra creacin.
2. Software Utilizado en el Diseo Paramtrico:
La oferta de Software de Modelado Paramtrico BIM Building Information Modeling es muy variada. Softwares como Revit, Grasshopper, Rhino o Ecotec Analysis, entre otros, ya se utilizan en la gran mayora de estudios de arquitectura del mundo. En el caso del Laboratorio Bigelow de Ciencias del Mar de Maine en EE.UU., del estudio Perkins & Hill, utilizaron el software Ecotect Analysis para modelar el edificio y calcular desde la envolvente, el rendimiento-coste y la optimizacin de materiales hasta el rendimiento trmico y la apertura de huecos para la correcta iluminacin natural del edificio. El estudio Gensler utiliz el software de modelado paramtrico Grasshopper para proyectar la compleja geometra curvada de la Torre Shanghi y minimizar el efecto del viento sobre la fachada del edificio.
Lo ms probable es que la mayora de los arquitectos estn al tanto de Rhinoceros como software que permite la modelacin en 3D de manera intuitiva y precisa, sin embargo, Grasshopper resulta ser un software ms nuevo o desconocido. Grasshopper es un plug in de Rhinoceros, orientado al diseo paramtrico que funciona como editor de algoritmos generativos. Las ventajas de este programa es que a diferencia de muchos, con este no se necesita experiencia en programacin o scripting, lo cual permite crear diseos paramtricos a partir de componentes generadores, obteniendo una considerable optimizacin de tiempo.
El software de diseo paramtrico es ms que una herramienta de dibujo digital. Adems de poder modelar el edificio en 3D y parametrizar las caractersticas de sus elementos, permite disear formas mucho ms eficientes desde el punto de vista acstico, energtico y estructural, revisando el modelo instantneamente. De forma que, si el arquitecto modifica algn parmetro del modelo durante el proceso de diseo, el software calcula y optimiza automticamente las nuevas condiciones del sistema, hasta dar con el objetivo buscado. Esto da cierta
flexibilidad a los proyectistas para explorar y testear nuevos diseos con mayor rapidez.
Quiz, Zaha Hadid y Frank Gehry sean los arquitectos ms experimentados en el uso de la tecnologa del diseo paramtrico. Sin estas herramientas de diseo hubiera sido casi imposible concebir edificios tan espectaculares como el Hotel Balneario de Marqus de Riscal de Ghery, el Galaxy Soho en Beijing de Zaha o tambin el archiconocido estadio olmpico de Pekn de Herzog and De Meuron.
Phil Bernstein, arquitecto y vicepresidente de Autodesk, opina que la tecnologa paramtrica servir para disear edificios mucho ms sostenibles y eficientes con base en el estndar actual para la eficiencia energtica LEED siglas en ingls de Liderazgo en Energa y Diseo Medioambiental, dado que la arquitectura representa el 40% del consumo energtico y una tercera parte de las emisiones globales de dixido de carbono.
Dibujo de Zaha Hadid Plano de Frank Gehry Phil Bernstein, arquitecto y vicepresidente de Autodesk
3. Implementacin:
Es muy importante tener una visin clara de las aplicaciones y del potencial del diseo paramtrico, ya que nos permite optimizar diversos proceso en nuestros diseos, como el clculo de estructuras, costos, simulaciones fsicas, produccin digital, exploracin de formas arquitectnicas e industriales para facilitar su construccin digital.
4. Cmo realizar un diseo paramtrico?
Disear un proceso y no un resultado concreto: Al disear un proceso desarrollamos una coleccin de relaciones matemticas y geomtricas creando procesos y sistemas (algoritmos), los cuales nos permiten explorar ms de un resultado, con ciertas premisas de diseo establecidas previamente.
Posibilidad de relacionar variables / parmetros: Teniendo un proceso de diseo y no una forma preestablecida se pueden manipular sus variables y propiedades, las cuales podemos modificar en tiempo real y as comparar resultados, con la finalidad de tener un resultado ms eficiente.
Resultados paramtrico y /o responsivo a condiciones establecidas previamente: A partir del diseo paramtrico se puede generar diseos inteligentes y/o responsivos estableciendo un criterio de diseo (exploracin de formas), permitiendo adaptarse a cualquier situacin, contexto, tectnico, etc. Es decir se puede adaptar el diseo a cualquier parmetro / variable que sea integrado al proceso de diseo, dando un resultado inteligente y responsivo que logra satisfacer un problema especfico.
Una de las mayores ventajas del diseo paramtrico es la simbiosis entre disciplinas, la cual nos permite integrar criterios estructurales, sociales, simulaciones de flujo, etc. Con la finalidad de que el modelo tridimensional no sea solo una maqueta virtual sino una herramienta capaz de darnos resultados e informacin para lograr diseos ms aterrizados que proponen resultados contundentes.
Fabricacin digital: Una de las ventajas del diseo paramtrico es que permite integrar la fabricacin digital directamente al diseo, ya que se integra la produccin digital por medio de mquinas de control numrico o impresoras 3D.
5. Obras de Arquitectos que utilizan el Diseo Paramtrico:
Zaha Hadih: Naci en Bagdad; 31 de octubre de 1950. Es una prominente arquitecta angloiraqu, procedente de la corriente del deconstructivismo. A pesar de ser de nacionalidad iraqu, la mayor parte de su vida la ha pasado en Londres, donde se ubica su estudio de arquitectura. La obra arquitectnica de Zaha Hadid ha sido reconocida en diversas ocasiones con premios de rango internacional entre ellos el Premio Pritzker, tratndose de la primera mujer que consigue estegalardn.
Obras:
Estacin de Bomberos Vitra (Weil am Rhein, Alemania) Hoenheim-North Terminus & Parqueo (Estrasburgo, Francia)
Rem Koolhaas: Remmet Koolhaas. Naci el 17 de noviembre de 1944; es un arquitecto holands. Su trabajo abandona el compromiso prescriptivo del Movimiento Moderno, anuncia la imposibilidad del arquitecto de instalar nuevos comienzos en el da a da, y practica una arquitectura que cristaliza acrticamente la realidad socio-poltica del momento.
Obras:
Anexo Ordrupgrd (Copenhague, Dinamarca) Telefrico Nordkettenbahn, (Innsbruck , Austria) Museo de Arte de la Universidad Nacional de Sel (Seoul) Teatro Dee y Charles Wyly (Dallas, Texas) Pabelln de la Serpentine Gallery (Londres) Biblioteca Central de Seattle (Seattle)
Frank Gehry: Naci en Toronto, Canad, 28 de febrero de 1929, es un arquitecto asentado en Estados Unidos, ganador del Premio Pritzker, reconocido por las innovadores y peculiares formas de los edificios que disea.
Obras:
Morphosis: Thom Mayne (nacido el 19 de enero de 1944, en Waterbury, Connecticut ) es un Los Angeles basado en el arquitecto .Educado en la Universidad del Sur de California (1969) y la Universidad de Harvard Graduate School of Design en 1978. l es director de Morphosis, un estudio de arquitectura en Santa Monica, California. Mayne recibi el Premio Pritzker de Arquitectura en 2005.
Obras:
Casa Frank Gehry (California) Museo Guggenheim de Bilbao, (Bilbao, Espaa.) Walt Disney Concert Hall (Los Angeles.) Museo Guggenheim de Bilbao Caltrans District 7 (Sede , Los Angeles, California.) Universidad de Cincinnati Student Recreation Center. (Cincinnati, Ohio)
Herzog & De Meuron: Es un prestigioso grupo suizo de arquitectos integrado por Jacques Herzog y Pierre de Meuron. La sede principal del estudio se encuentra en Basilea, si bien existen actualmente oficinas satlites en Madrid, Pekn, Londres y Nueva York. Se dieron a conocer internacionalmente a travs de las bodegas Dominus, California; el centro Polideportivo dePfaffenholz en Basilea y con la que ha sido una de sus obras ms emblemticas y conocidas para el pblico en general, la Tate Modernen Londres.
Obras:
La Vivienda Pblica en Madrid. (Espaa) Perot Museo de Naturaleza y Ciencia , Victory Park, Dallas, Texas Miami Art Museum (Miami, Florida) Roche Bau 1 (Basilea) Ampliacin de la Tate Modern (Londres) Edificio de oficinas Elsssertor (Basilea)
El pensamiento paramtrico introduce el cambio de mentalidad entre la bsqueda de un fin formal esttico y concreto, y el diseo concienzudo de los factores y las etapas que utilizamos para llegar a l. Es el empleo de algoritmos y medios computacionales avanzados no para dibujar formas, sino para crear posibilidades formales. No es producir una solucin, sino una familia de posibles soluciones. Es el cambio entre utilizar el software de dibujo no como herramienta de representacin, sino como medio de diseo. Es, en definitiva, el nuevo paradigma.
1. Qu es el Diseo Paramtrico?
2. Pasos para realizar un Diseo Paramtrico
Universidad de Panam
Facultad de Arquitectura
Escuela de Arquitectura
Anlisis de la Arquitectura
Presentado al prof: Eric Wolfschoon
Por: Shirley D. Chvez Lizondro
3-M3
2- Junio-2014
INTRODUCCIN
El siguiente trabajo esta basado en el termino transparencia, el cual estar definido en todas sus ramas empleadas, pero principalmente empleado a la arquitectura. Transparencia arquitectnica es una de las innovaciones mas utilizadas en la actualidad, utilizado tanto para llamar la atencin de sus fachadas como en el sentido de funcionalidad en los q otros materiales no aportaran la misma conformidad y elegancia que nos brindas los materiales transparentes. Cabe mencionar que translucido y transparente no significan lo mismo, termino q definiremos para aclarar ambos conceptos.
TRANSPARENCIA CONCEPTO
Transparencia es la cualidad de transparente de un objeto (que puede verse a travs de l, que es evidente o que se deja adivinar). Puede decirse que un cuerpo presenta transparencia cuando deja pasar la luz. Se dice, en cambio, que un material es translcido cuando deja pasar la luz de manera que las formas se hacen irreconocibles (no se observan ntidamente los objetos), lo contrario que es opaco, es cuando no deja pasar de manera apreciable la luz.
La transparencia, es una propiedad ptica de la materia con diversos grados. Suele considerarse que un material es transparente cuando cumple con la propiedad a la luz visible, ya que con diversas aplicaciones tcnicas (como la luz ultravioleta, la radiacin infrarroja o los rayos X) la mayora de los materiales exhibe transparencia. Otras acepciones Moda Se conoce como transparencias a la tendencia de la moda que consiste en la utilizacin de prendas que dejan ver la ropa interior o la piel.
Humanidad Transparencia es la obligacin de los sujetos obligados de hacer del conocimiento pblico la informacin derivada de su actuacin, en ejercicio de sus atribuciones. Tiene por objeto generar un ambiente de confianza, seguridad y franqueza entre el gobierno y la sociedad, de tal forma que los ciudadanos estn informados y conozcan las responsabilidades, procedimientos, reglas, normas y dems informacin generada por el sector pblico, en un marco de abierta participacin social y escrutinio pblicos.
CONCEPTO
En arquitectura, la transparencia ocurre como orden, es decir, como un recorrido espacial fluido y coherente que obedece a un principio organizativo que puede ser develado; o como la relacin entre el exterior y el interior. Esta segunda relacin se puede dar en dos sentidos; en el primero, el exterior denso y material es el continente cuyo contenido es el espacio sutil e inmaterial. En sta, el espacio se relaciona con lo espiritual e incorpreo y la forma exterior con lo material.
Alejandro de Hales y Santo Toms de Aquino hablan del trmino manifestatio9 como la elucidacin o aclaracin, que en lo tico impone que el exterior sea un reflejo del interior, como principio jerrquico por el cual lo espiritualo interior rige sobre lo material o exterior que de esta forma queda subordinado a aquel al que aclara o manifiesta.
En este caso el interior se adivina o vislumbra sin manifestarse; en el segundo, carlos jos Olai zola Rengi fo el Exterior se transparenta, se aligera de tal modo que permite ver fsicamente el interior.
Al hablar del concepto espacio, relacionando obras pictricas y obras arquitectnicas, se pueden concebir varias ideas de una definicin La arquitectura siempre se ah identificado con la solidez. Pero, la arquitectura contempornea, hoy en da, es sinnimo de amplitud y transparencia. El uso de grandes paneles de vidrio, acrlico y otros materiales, y perfiles estrechos de aluminio garantizan una incidencia ptima de la luz y ofrece a los ocupantes una vista extraordinaria del mundo exterior.
Hotel CASINO Rivera, en Uruguay
clara; la arquitectura tiene al espacio como elemento primordial, lo pormenoriza y lo delimita mediante el volumen.
Sin embargo, al realizar una profundizacin de Cmo concretar formalmente el concepto espacio?, se puede alcanzar un lenguaje formal, el cual posee varios subtemas como lo son las relaciones espaciales, la geometra, la rotacin y por supuesto, la transparencia.
Las primeras vanguardias del siglo se propusieron la audaz idea de "vaciar" el espacio arquitectnico y "llenarlo" con estructuras ausentes. R. Colin ofrece una acepcin sofisticada sobre la transparencia, transparencia implica ms que caractersticas pticas, implica un amplio orden espacial. Transparencia significa una percepcin simultnea de diferentes lugares. El espacio visto as, no solo retrocede y avanza sino que tambin flucta en una actividad continua.
Los aportes de Rowe Colin en torno al tema de la transparencia son muy destacados y colaboran ampliamente en dilucidar el concepto de La transparencia puede ser una cualidad inherente a la substancia como ocurre en una tela metlica o en una pared de vidrio- o puede ser una cualidad inherente a la organizacin-1 ; tales apreciaciones se constituyen en uno de los fundamentos ms importantes de laarquitectura contempornea debido a sus apreciaciones en conceptos como el de transparencia literal o real y transparencia fenomenal o aparente.
Por lo tanto, constante a las mltiples crticas y opiniones, de diferentes lugares y personas en el mundo, se pueden hallar varias definiciones del concepto de transparencia, es decir, el significado de transparencia en la arquitectura ha tenido una manipulacin conforme quien lo sostuviera. La propagacin endmica de edificios corporativos fue y es la expresin ms pobre de la transparencia en edificios, que sobresalen en las principales capitales del mundo.
El plano de vidrio es una estrategia en la arquitectura moderna para delimitar un espacio pero manteniendo, con el medio exterior al cual est orientado, una relacin visual continua, instantnea y permanente. Tanto si se trata de su cualidad superficial de transparencia absoluta como la de su capacidad reflectiva, el plano de vidrio nos ofrece una segunda lectura que resulta ser una paradoja.
A travs del plano de transparencia, el medio exterior aparece efectivamente expuesto en el espacio configurado pero, a pesar de la extensin que pueda alcanzar la mirada, la integracin interior-exterior es solo una simulacin. Una transparencia como se mencion anteriormente es funcional para la delimitacin de un espacio tambin, pues aunque sea visible y traslucido, el lmite para dicho espacio que laposee, siempre estar presente. La transparencia podra ser definida como esa condicin de la materia que permite que la percepcin visual de aquello que se encuentra del otro lado de ella se realice de modo tal que no exista duda alguna de sus caractersticas aparentes. Desde un punto de vista arquitectnico se trata que un observador efecte el reconocimiento visual simultneo, sin distorsin ni ambigedad, de todo lo que delimita su mbito espacial interior como de su entorno exterior.
La transparencia como tal, no slo el plano de vidrio, sino las dems posibilidades de crear un espacio transparente, es una manera de concretar este, dado que al implementarla en un diseo arquitectnico, no slo sirve para delimitar, sino tambin para crear un ambiente iluminado y un entorno moderno.
EL VIDRIO EN EL ARTE CONTEMPORNEO Cuando las ventanas en el siglo XIII comenzaron a ser un importante medio para contar la historia, el vitral surgi como la ms importante forma de pintura monumental. El enorme tamao de muchas de las ventanas, combinado con los numerosos e intrincados compartimientos, provean una oportunidad de narracin muy interesante. En los siglos XII y XIII la luz que penetraba por las ventanas al interior de las iglesias tena que ser brillante, en contraste con la intensa oscuridad. La luz que entraba por los vitrales e iluminaba las imgenes de santos y episodios bblicos haca que stos se impusieran sobre la oscuridad, creando un efecto de dominio y poder. Como era lgico, los artistas de entonces compusieron sus ventanas con fuertes y brillantes colores. Cuando por razones de la doctrina o econmicas slo se permita el vidrio claro, se decoraba con una fina malla opaca de grisalla o con un ornamento monocromtico pintado, que efectivamente esparca y suavizaba la luz.
Todas las iglesias de todas las pocas tienen el bside orientado hacia el sureste; la fachada hacia el noroeste; y el crucero, o los brazos de la cruz, de noroeste a sureste. Es una orientacin invariable, establecida con el fin de que los fieles y profanos, al entrar en el templo, miren hacia donde sale el Sol, hacia el oriente, hacia Palestina, cuna del cristianismo, para que salgan de las tinieblas y se encaminen hacia la luz.
Planta Arquitectnica de las iglesias del siglo XIII
CATEDRAL DE CHART
La importancia de la catedral en la historia de los vitrales radica en la influencia que tuvo en la formacin de artistas de esa poca, ms que en la cantidad de vidrio que se utiliz. Las ventanas que miran al este son las primeras que se ven, porque son las que estn iluminadas en ese instante. Cuando el Sol va subiendo (o gira la Tierra), gradualmente se van iluminando las otras. De repente el Sol se esconde detrs de las nubes y la apariencia de todas las ventanas cambia radicalmente. La luz ahora est igualmente difundida y entra al parejo por todas las cristaleras. La atmsfera de la catedral es ms fra y grave. En ese instante uno es capaz de notar las diferencias absolutas en las tonalidades de los vitrales tomados individualmente. Si despus el Sol reaparece en la tarde, el espectculo es grandioso. Los azules de las ventanas del oeste, los ms intensos, se esparcen por doquier porque los rayos del Sol les caen directamente. Y si abrimos ahora la puerta para salir, tendremos la sensacin de que no estamos en el mismo sitio, que nos han cambiado los ventanales, y que el escenario es sorprendentemente distinto.
Transparencia, virtualidad y el estado de desaparicin en la Arquitectura
Transparencia, virtualidad y el estado de desaparicin en la Arquitectura Todo tipo de materia est a punto de desaparecer en favor de la informacin. Lo podemos ver tambin como un cambio de esttica. Para m, desaparecer no significa ser eliminado. As como el Atlntico, que sigue ah a pesar de que no podemos sentirlo cuando volamos sobre l. Lo mismo pasa con la arquitectura: va a continuar existiendo, pero en estado de desaparicin ( Paul Virilio entrevistado por Ruby, Beckmann, 1998).
Arquitectura y transparencia
Simultaneidad, interpenetracion, superimposicion, ambivalencia, espacio- tiempo, transparencia, en la literatura sobre arquitectura contempornea estos trminos, y otros parecidos, son frecuentemente usados como sinnimos (Rowe- Slutsky, 1963).
Rowe and Slutzky publicaron Transparencia: literal o fenomenolgica un ensayo que hace distincin entre la cualidad inherente a la sustancia y la cualidad inherente a la organizacin de la nocin de transparencia. La transparencia literal explica la cualidad material de ver a travs de o transparencia real mientras que la transparencia fenomenolgica expone la cualidad que permite descubrir el concepto subyacente de la transparencia aparente.
La transparencia literal se basa en dos fuentes: la esttica de la mquina y la pintura cubista, en cambio la transparencia fenomenolgica est slo cimentada en la pintura cubista. Este ensayo compara el trabajo de Picasso y Braque, Delauney y Gris y MoholNagy y Leger, donde se explica la distincin esencial entre transparencia literal y transparencia fenomenolgica en la pintura de vanguardia de la primera mitad del siglo XX.
No obstante, en arquitectura, la transparencia literal puede enmarcarse dentro de la cualidad del material, mientras que la transparencia fenomenolgica admite un orden espacial ms complejo y difcil de lograr. Con el fin de aclarar estos conceptos, Rowe and Slutzky revisan el trabajo de Gropius y Le Corbusier: El edificio de la Bauhaus en Dessau (Gropius, 1925-26) y la Villa Stein-de Moize en Garches (Le Corbusier, 1926-27). En esa poca Gropius y Mohol-Nagy estaban interesados en la idea de usar materiales por sus inherentes atributos y en explorar las posibilidades de nuevos materiales como el vidrio y el metal, y en particular la cualidad de translucidez del primero.
Si bien Le Corbusier estaba fascinado con las posibilidades que el vidrio otorgara a la arquitectura, su exploracin se centr en ideas conceptuales ms que en los atributos fsicos del vidrio.
Bauhaus - Gropius.
Villa Stein de Moizies
Rowe y Slutzky concluyen que el edificio de la Bauhaus corresponde a transparencia literal mientras que la Villa Stein-de-Moize corresponde a transparencia fenomenolgica. La relevancia de este ensayo es que presenta la idea de transparencia formal, espacial y material en el arte y la arquitectura de la vanguardia del siglo XX. Tambin define la doble naturaleza de la connotacin de transparencia y los diferentes caminos que asumen el arte y la arquitectura.
ARQUITECTURA Y TRANSPARENCIA
Neuen Bauen Architecture
Paul Scheerbart
Pabellon de cristal
Bruno Taut
Podemos encontrar el origen de estas definiciones en Alemania a principios del siglo XX donde la idea de utilizar el vidrio y sus caractersticas materiales abri nuevas definiciones y significados en la literatura, arte y arquitectura. El inters arquitectnico en edificios transparentes, el uso del vidrio en arquitectura y su relevancia en el futuro de la sociedad tuvo fundamentalmente dos aproximaciones: la primera asociada con las ideas de (nois baun) Neuen Bauen Architecture y las nuevas tcnicas constructivas en vidrio y acero, y la segunda relacionada con las utopas profticas basadas en el trabajo del poeta mstico Paul Scheerbart
En la exposicin de Colonia de 1914, la Werkbund present una obra del arquitecto, Glass House, una exitosa fusin de elementos estticos, tcnicos y comerciales. Durante la exposicin el arquitecto realiz numerosos debates explicando los nuevos conceptos de la Arquitectura Moderna, y el Pabelln de Cristal se convirti en el mejor ejemplo de los mismos. Una vez finalizada la exposicin el edificio fue derribado ya que no fue construido para uso prctico, sino especficamente con motivo de la muestra.
Las nuevas posibilidades que el vidrio otorg a la arquitectura
Las nuevas posibilidades que el vidrio otorg a la arquitectura, tal como espesor visible, superficies reflectantes y la idea de desmaterializacin, dio paso a una nueva arquitectura en vidrio como los rascacielos de Mies van der Rohe (1921-22) y el edificio de Gropius en Dessau, los principales exponentes de los nuevos avances tcnicos.
El uso del vidrio y otros materiales para lograr transparencia y/o metforas sugerentes para la disolucin de la arquitectura a travs del siglo XX incluy diferentes fuentes mticas y reales basadas principalmente en la conexin entre pensamiento de vanguardia y avances tecnolgicos en el desarrollo del
vidrio y de acero. En la actualidad, la relacin entre arquitectura y los avances tecnolgicos devela un nuevo fenmeno: la relacin entre arquitectura, transparencia e informacin, y la aproximacin literal o fenomenolgica es an ms radical.
Taut introdujo estas ideas en la Glaseme Kette o Cadena de Cristal (1919-20); un grupo radical de postguerra donde Taut y otros miembros otorgaron al vidrio de significados msticos y fantsticos fundados en valores culturales progresistas. La correspondencia involucraba a quince personas en donde aparte de Taut, quien se llamaba a si mismo Vidrio, estaban Gropius (Masa), Finsterlin (Prometeo), y Max Taut (Frampton, 1996). El principal legado de este grupo fueron las conocidas cartas utpicas que dieron nombre al grupo y los libros escritos por Taut como Alpine Architektur 6 (Figura 3) en que expone sobre la disolucin de las ciudades. Los libros de Scheerbart y Taut se concentran en las propiedades de transmisin de la luz del vidrio y en la relacin entre vidrio, arquitectura y una nueva sociedad. A diferencia de la posicin prctica y esttica de Korn; Scherbart y Taut mantuvieron una perspectiva mstica e ideolgica del vidrio y la transparencia en arquitectura.
Este argumento encuentra un paradigma en el Pabelln de Cristal (Tschumi 1990): una caja vidriada y desnuda donde la forma se des-compone en favor del programa del proyecto. El edificio, un vaco que contiene pantallas de televisin, inspira un estado electrnico que desarticula los significados tradicionales de permanencia de la arquitectura.
Pabellon de Cristal - Tschumi ARQUITECTURA TRANSPARENTE
Bernard Tschumi asume esta idea como el desafo de la arquitectura contempornea; donde la idea de permanencia (edificios slidos, hechos de acero, concreto y ladrillos, etc.) est siendo desafiada por la representacin inmaterial de sistemas abstractos (imgenes electrnicas y de televisin).
Las primeras vanguardias del siglo se propusieron la audaz idea de "vaciar" el espacio arquitectnico y "llenarlo" con estructuras ausentes. Este sueo moderno es hoy posible gracias a las nuevas tecnologas y materiales. La confianza en el futuro, en la tecnologa y en los nuevos materiales convirti al vidrio en la panacea de la arquitectura, donde la transparencia permita la apropiacin del paisaje desde el interior y la comprensin de los espacios interiores desde el exterior, en una suerte de arquitectura sincera, funcional y democrtica.
MATERIALES
1. El Acrlico y el Policarbonato 2. El Vidrio 3. El Poliester
VIDRIOS USADOS EN LA CONSTRUCCIN Vidrio Recocido Vidrio Templado Vidrio Impreso Templado Vidrio Armado Vidrio Serigrafiado Vidrio Grabado al Chorro de Arena Vidrio Laminar Vidrio Cortafuego Vidrio Curvado Vidrio Termoendurecido Vidrio Tensionado Vidrio Antirreflejo Vidrio Moldeado Vitr
PROYECTOS
BU Landmark Complex
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El Pabelln de Cristal
Oficinas Zamora Se inicia en las necesidades de reorganizar el rea frontal del campus y de crear un enfoque sobresaliente para la entrada del campus. Adicionalmente a los requerimientos mencionados, la Escuela de Administracin de Empresas tambin requiri algunas instalaciones suplementarias, por ejemplo, aulas, salas de reuniones, oficinas de profesores y salas de conferencias. Entonces, el nuevo complejo emergi de la particular forma arquitectnica que evoca el smbolo de la universidad, un diamante. (Mar, 17 Ene 2012)
El Pabelln de Cristal diseado por el estudio de Beln Moneo y Jeff Brock es el primer edificio del Recinto Ferial de Cuenca, un parque de catorce hectreas ubicado al suroeste de la ciudad entre los ros Jcar y Moscas que albergar adems un auditorio, un teatro y diversos equipamientos culturales y deportivos. El conjunto se asemeja en su interior a un bosque, mientras que desde el exterior se percibe como un fragmento mineral que servir de nexo entre la ciudad y el parque. La estructura se ha concebido a partir de un mdulo de carcter arbreo, una copa pentagonal de vidrio sostenida por un fuste de cuatro brazos de acero pintado de blanco, que se repite dando lugar a una malla irregular. Con un suelo radiante calentado por energa geotrmica y una cubierta de cristal serigrafiado, el pabelln aprovechar el efecto invernadero acumulando el calor del sol en el invierno, mientras que en verano, la envolvente se abrir para permitir la ventilacin natural de los espacios, convirtindose en una gran plaza protegida nicamente por la cubierta que har las veces de prgola Frente a la Catedral, siguiendo las trazas del huerto del antiguo convento, levantamos una fuerte caja de muros de piedra abierta al cielo. Todos los muros y el suelo en piedra. Con la misma piedra que la Catedral. Un verdadero Hortus Conclusus. En la esquina que mira a la Catedral, una piedra mayor, de 250x150x50, una verdadera Piedra Angular. Y cincelado en ella. Dentro de la caja de piedra, una caja de vidrio, toda en vidrio. Como si fuera un invernadero. Con una fachada doble tipo Mure Trombe. La piel exterior de esa fachada se hace con vidrios de una sola pieza de 600300. Unidos todos con slo silicona estructural, sin casi nada ms. Como si estuviera todo hecho de aire. En los ngulos superiores de esta caja, aparecen los triedros completos de vidrio que hacen ms visible si cabe la buscada transparencia. Lo que Mies buscaba en su torre de la Friedrichstrasse. El triedro construido con aire, un verdadero Vidrio Angular.
Bisfera Montreal. Montreal, Canada
Basque Health Department Headquarters in Bilbao Bisfera Montreal es un museo dedicado ntegramente al medio ambiente. El diseador de esta particular estructura fue el arquitecto Richard Buckminster Fuller. La estructura es de 61 metros de alto y el dimetro de la esfera es de 78 metros. El marco principal est hecho de tubos de acero y utilizar alrededor de 1900 paneles de acrlico para las fachadas. Hoy la esfera sirve de locacin para numerosas exibiciones interactivas para nios y muchas otros programas culturales y de entretenimiento para todas las edades.
El terreno se localiza en el cruce de las dos calles ms importantes del Ensanche (1862) en Bilbao. Las restrictivas normas de zonificacin de la ciudad vigentes son bsicamente para repetir la tipologa de edificio existente, lo que produjo en el proyecto inicial la reduccin de pent-house, el chafln en las esquinas y un aumento en la altura de la torre. El edificio agrupa las comunicaciones verticales y servicios generales dentro de un esqueleto, que no es ms que un prisma junto a la pared divisoria que sirve para comenzar las siete plantas siguientes para oficinas.
CONCLUSIN
La arquitectura ha sido siempre sujeto de reinterpretacin y no podemos declarar la arquitectura contempornea como de significado permanente.
En la actualidad, estos argumentos conllevan nuevas interpretaciones arquitectnicas y nuevos significados en relacin a la era de la informacin: continuidad, discontinuidad, materialidad-inmaterialidad, gravedad-ingravidez, interior-exterior.
Mediante el vidrio, la luz y las tecnologas digitales, la arquitectura utiliza transparencia, luminosidad e informacin. La importancia que se otorga al vidrio y a la transparencia como metfora de lo inmaterial ha anticipado los edificios mediticos y los espacios interactivos de fachadas y pantallas electrnicas, en donde y de acuerdo a Virilio, la pantalla ha llegado a ser el lmite actual de la arquitectura: el ltimo muro(en Beckmann, 1998).
PREGUNTAS
1. CUANDO SE HABLA DE TRANSPARENCIA ARQUITECTNICA, A QUE SE PUEDE HACER REFERENCIA? 2. CONSIDERA USTED QUE LA APARICIN DE LA TRANSPARENCIA EN EL MARCO DE LA ACTUALIDAD A HECHO DESAPARECER EL CONTEXTO DE ARQUITECTURA DE SIGLOS ANTERIORES Y POR QU?
UNIVERSIDAD DE PANAM
FACULTAD DE ARQUITECTURA
ESCUELA DE ARQUITECTURA
TEORIA I: ANALISIS DE LA ARQUITECTURA
ESTUDIANTE: GUEVARA, GABRIELA 8-866-1102
GRUPO III M- 3
PROFESOR ERIK WOLFSCHOON
ndice
Introduccin Breve Resea: El Origen de la Arquitectura Marco Vitruvio Polin -De Architectura - Legado El Arquitecto Etimologa Conocimientos del Arquitecto Forma de Trabajo I. Planificacin previa al diseo II. Asistencia en el diseo y confeccin de planos III. Diseo -Anteproyecto -Proyecto bsico -Proyecto de ejecucin IV. Asistencia durante construccin V. Construccin -Direccin de obra Premios de Arquitectura Premio Pritzker Premio Pritzker otorgados anualmente desde 1979 Los 10 Arquitectos ms importantes y famosos del mundo El Arquitecto en Panam Junta Tcnica de Ingeniera y Arquitectura Sociedad Panamea de Ingenieros y Arquitectos
Colegio de Arquitectos (COARQ) -Logo del Colegio -Relaciones Internacionales -Premios, Distinciones y Placas de Reconocimiento Conclusin Infografa
Introduccin
La arquitectura como disciplina es el arte y ciencia del diseo y construccin de edificaciones y su medio ambiente. En trminos generales la prctica profesional de la Arquitectura comprende una gama de servicios que tienen como fin ltimo el diseo y construccin de un edificio o grupo de edificios que cobijan espacios para una determinada actividad humana. Pudiera ser que una persona se pregunte cul es el valor de los servicios que brinda un arquitecto: por qu debo yo contratar un arquitecto para mi proyecto? Qu me ofrece un arquitecto que no me pueden ofrecer otros profesionales? En la propia definicin anterior se encuentra la clave para entender el valor que le aade el arquitecto en un proyecto. Los aspectos tcnicos (ciencia) y estticos (arte) que se funden en la arquitectura requieren de un entendimiento y un conocimiento de aspectos de ordenamiento urbano, planificacin, historia, cultura, tecnologa de materiales y construccin. Tambin es fundamental la administracin de recursos econmicos y entrelazar todo esto con las necesidades del dueo y/o usuarios para que el proyecto cumpla su cometido.
Los servicios que rinde el arquitecto dentro del marco de un proyecto y que le aaden valor al mismo, pueden definirse con una palabra: coordinador o armonizador. En ese rol, independientemente de la sofisticacin o tamao del proyecto, el arquitecto ayuda a su cliente en tres etapas importantes del proceso de un proyecto de construccin.
Breve Resea. El origen de la Arquitectura Sabemos que el hombre construye desde hace ms de 5.000 aos. El hombre del Neoltico levantaba dlmenes y menhires con una intencin que permanece an oscura, pero con un sentido que podemos entender, el sentido mgico de la vida que dominaba a los hombres que llamamos primitivos. Tambin los animales construyen: los nidos de algunos pjaros parecen estructuras arquitectnicas complejas; las galeras del topo recuerdan laberintos. Pero mientras que el animal simplemente resuelve con sus construcciones la subsistencia, el hombre busca con las suyas, adems de la comodidad, el dominio de las fuerzas de la naturaleza y del destino: la llamada de las lluvias, el aplacamiento de los vientos y la supervivencia ante la muerte. Las primeras construcciones fueron de naturaleza mgica; ms tarde, el sentido simblico fue aduendose de la arquitectura.
La Edad Media saba que sus templos no eran la casa de Dios, pero intentaban representarla. En Egipto, el sentido mgico y el simblico se entrecruzan; su arquitectura se levanta hacia sus dioses y en torno de la muerte. Las pirmides, quizs abstracciones de montaas, ponen su solidez como obstculo a la huida del alma del muerto, que encuentra en ellas su tumba y su resurreccin. Son moles poderosas que no intentan impresionar, sino resultar inamovibles: la base de la pirmide de Kefren, construida hace ms de 4.500 aos, es un cuadrado de 215 m de lado, y su altura alcanza los 143 m. Las columnas de los templos egipcios son abstracciones vegetales y soportan techos donde se pintaban representaciones de los astros nocturnos: cubiertas de estancias que simbolizan la noche; prticos descubiertos que evocan el da. Tambin los griegos, pintando de colores algunas piezas de los rdenes, evocaban y representaban las fuerzas de la naturaleza; conocan, pues, el carcter simblico del color como otras tantas culturas. La primera columna de capitel corintio, labrada en un templo perdido en
la regin montaosa de Arcadia hacia el ao -420, tuvo sin duda un sentido simblico: representaba la idea de la muerte. La arquitectura tambin cuenta con orgenes mticos, no cifrados en el tiempo, fusin de recuerdo y fantasa. Babel es el edificio de ejecucin imposible que se ha convertido en smbolo de utopa arquitectnica. El templo de Salomn, cuya fama se debe precisamente a su destruccin y no a su construccin, simboliza la morada divina. El hecho de no haber dejado rastros de su pasado ha convertido ese templo en objeto de constantes especulaciones sobre su apariencia. Otra forma de arquitectura de la que hablan los mitos griegos es el laberinto, construido en Cnosos para esconder al monstruoso Minotauro; su artfice, Ddalo, representa al primer arquitecto. El laberinto es una forma de arquitectura que conduce a la confusin o al placer del juego, guarida de un monstruo o cofre de un tesoro. El laberinto es la expresin del ingenio arquitectnico.
La Troya que describan las narraciones de Hornero se crey durante siglos mtica, hasta que la tenacidad del alemn Heinrich Shliemann logr desenterrar sus ruinas. En la segunda mitad del siglo XIX, Troya fue convertida en realidad junto con Tirinto y Micenas. Quiz los orgenes ms antiguos de la arquitectura estn todava por descubrir, quiz los mitos encierran an verdades profundas. La preocupacin por conocer el momento originario de la arquitectura impuls a los hombres del siglo XVIII a buscarlo en teoras nutridas por la revalorizacin de la inocencia y por la nostalgia de la naturaleza, que el hombre civilizado perda. El mismo estado de nimo en el que concibi Rousseau su fbula del "buen salvaje". El jesuita francs Laugier describi minuciosamente la forma de la cabana primitiva en su Essai sur l'architecture (1753). La cabana de Laugier es esencial y simple, pero no es tosca; explica la razn de ser de columnas y vigas de madera, de prticos y cubiertas, en un tiempo sin datar, rodeada de hombres felices: una "edad de oro" de la arquitectura que constituye el ltimo mito formulado deliberadamente por los hombres.
"LA TORRE DE BABEL" Babel es uno de los orgenes mticos atribuidos a la arquitectura. Su historia es la de un fracaso causado por un exceso de ambicin. Sin embargo, simboliza la actitud arquitectnica que ha querido trascender las posibilidades materiales, estableciendo, de esta forma, el mecanismo de la evolucin y obteniendo los grandes triunfos de la historia. El levantamiento de las masas arquitectnicas de la torre ha sido uno de los ms obstinados empeos de la humanidad. Pero Babel es tambin una advertencia al hombre sobre la necesidad de adecuar los medios disponibles a la eleccin de una determinada forma arquitectnica. Los grandes edificios que han sobrevivido al tiempo han sido fruto de esta adecuacin de medios, nunca de la ambicin irreflexiva.
Marco Vitruvio Polin Fue un arquitecto, escritor, ingeniero y tratadista romano del siglo I a. C. Es frecuente, aunque inadecuado, encontrar su nombre escrito como Vitrubio. Fue arquitecto de Julio Csar durante su juventud, y al retirarse del servicio entr en la arquitectura civil, siendo de este periodo su nica obra conocida, la baslica de Fanum (en Italia). Es el autor del tratado sobre arquitectura ms antiguo que se conserva y el nico de la Antigedad clsica, De Architectura, en 10 libros (probablemente escrito entre los aos 27 y 23 a. C.). Inspirada en tericos helensticos -se refiere expresamente a inventos del gran Ctesibio-, la obra trata sobre rdenes, materiales, tcnicas decorativas, construccin, tipos de edificios, hidrulica, colores, mecnica y gnomnica (Libro IX). El ltimo libro est dedicado a las mquinas: de traccin, elevadoras de agua y todo tipo de artefactos blicos (catapultas, ballestas, tortugas, etc.). Vitruvio describi muy bien la rueda hidrulica en el cap. X.5. La rueda de Vitruvio era vertical y el agua la empujaba por abajo; unos engranajes tenan la finalidad de cambiar la direccin del giro y aumentar la velocidad de las muelas; se calcula que con la energa producida por una de estas ruedas se podan moler 150 kg de trigo por hora, mientras que dos esclavos solo molan 7 kg.
Hombre de Vitruvio, de Leonardo Da Vinci.
De Architectura De Architectura es un tratado sobre arquitectura escrito por Marco Vitruvio. Probablemente escrito alrededor del ao 15 a. C., es el ms antiguo que se conserva y fue tomado por los arquitectos renacentistas como referencia de primera mano para el conocimiento de las manifestaciones arquitectnicas de la antigedad greco-latina. De l solo nos han llegado los textos, habindose perdido las ilustraciones originales. Conocido hoy como Los Diez Libros de Arquitectura , un tratado escrito en latn y griego antiguo acerca de arquitectura, dedicado al emperador Augusto. Segn el autor, la arquitectura descansa en tres principios: la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la Utilidad (Utilitas) que es la base de la utilizacin y/o funcin de la arquitectura. La arquitectura se puede definir, entonces, como un equilibrio entre estos tres elementos, sin sobrepasar ninguno a los otros. No tendra sentido tratar de entender un trabajo de la arquitectura sin aceptar estos tres aspectos. Sin embargo, basta con leer el tratado para percatarse de que Vitruvio exiga estas caractersticas para algunos edificios pblicos muy particulares. De hecho, cuando Vitruvio se atreve a intentar un anlisis del arte sobre el que escribe, propone entender la arquitectura como compuesta de cuatro elementos: orden arquitectnico (relacin de cada parte con su uso), disposicin (Las especies de disposicin [...] son el trazado en planta, en alzado y en perspectiva), proporcin (Concordancia uniforme entre la obra entera y sus partes) y distribucin (en griego oikonoma, consiste en el debido y mejor uso posible de los materiales y de los terrenos, y en procurar el menor coste de la obra conseguido de un modo racional y ponderado). Legado Un pequeo crter lunar lleva el nombre de Vitruvio y tambin una montaa lunar alargada, el Mons Vitruvio. Este crter se encuentra cerca del valle que sirvi como el lugar de aterrizaje de la misin Apolo 17.
El Indicador de Calidad de Diseo (ICD) es un conjunto de herramientas para medir, evaluar y mejorar la calidad del diseo de los edificios. utiliza principios de Vitruvio. EL ARQUITECTO El arquitecto (o ingeniero de construccin en algunos pases) es el profesional que se encarga de proyectar, disear, construir y mantener edificios ciudades y varias estructuras. Su arte se basa en reflexionar sobre conceptos del habitar bajo necesidades sociales. Es un profesional de alto nivel de estudios superiores con una profunda formacin tcnica artstica y socia. Proyectar edificaciones espacios urbanos o varias estructuras, y velar por el adecuado desarrollo de su construccin es la consecuencia de dicha reflexin. En el sentido ms amplio, el arquitecto es el profesional que interpreta las necesidades de los usuarios y las plasma en adecuados espacios arquitectnicos y formas habitables y construibles. La arquitectura es una disciplina a la vez tcnica, artstica y prctica.
Etimologa El trmino arquitecto proviene del antiguo idioma griego (arqui - tectn) (primero - obra), que significa literalmente el primero de la obra, es decir, el mximo responsable de una obra. La palabra arquitecto proviene del latn (y ste tomado a su vez del griego) y suele tener distintas interpretaciones, segn la bibliografa consultada. En la Enciclopedia Encarta deca que proviene de jefe y teckto, "carpintero" u "obrero". En libros de origen ingls, arq es un superlativo, como en el caso de arz-obispo, "ms que un obispo", o archicriminal, "ms que un criminal"; archi-teckto sera ms que un constructor. Hay que tener en cuenta que la palabra y profesin de
un arquitecto es milenaria, aunque la moderna titulacin de arquitecto tiene menos de tres siglos.
Conocimientos del Aquitecto Un arquitecto debe conocer los diversos sistemas constructivos, los materiales y las tcnicas para dar respuesta a los requisitos del cliente, o las necesidades sociales, y cumplir las diferentes normativas para que la construccin pueda ajustarse a unos plazos y costos razonables. La esencia del arquitecto es, adems de cumplir con todo lo anterior, que su obra busque el trascender la simple ejecucin para conseguir un objetivo ms elevado, un "dar sentido" a la obra, de modo que sta otorgue al habitar dimensiones o facetas del lugar, de la finalidad y de la belleza que existan, pero que no se vislumbraron al momento de su encargo. Esto hace que la profesin del arquitecto sea una de las ms complejas de ejercer, ya que requiere una firme vocacin tcnica artstica y un sano juicio prctico, y deben ser ejercidos a la vez y en todo momento. Dada la relevancia de las decisiones que ha de tomar un arquitecto, y a las implicaciones econmicas, tcnicas y de seguridad que conllevan, en la mayora. A veces se suelen confundir las atribuciones de los distintos profesionales del sector de la construccin. A modo de ejemplo, una persona nefita en la materia puede pensar que la misin de redactar proyectos de puentes, presas, muelles, carreteras, etctera, corresponde a un arquitecto, lo cual es incierto: el profesional competente sera el ingeniero de caminos o el ingeniero civil, de canales y puertos, salvo para los puentes que tambin pueden ser proyectados por arquitectos. Para proyectar la edificacin residencial, administrativa, religiosa, sanitaria, docente y cultural, el encargado de tal efecto ser un arquitecto, y para
el resto de las edificaciones, un arquitecto o un ingeniero en la especialidad que corresponda.
Forma de Trabajo I. Planificacin previa al diseo Las actividades de esta etapa tienen como objetivo consolidar las ideas y definir los aspectos del proyecto para hacerlo viable con los recursos, econmicos y de otra ndole, que tiene el cliente a disposicin. Algunos de estas tareas son, Definir las metas y necesidades, identificar el presupuesto necesario, identificar las regulaciones y leyes aplicables, y estudiar y proyectar diferentes opciones que reconcilien, necesidades, presupuesto y reglamentos aplicables. Conociendo el uso que el cliente pretende, el adiestramiento profesional del arquitecto lo capacita para traducir las necesidades y requisitos en el resumen de bases para el diseo del proyecto de su cliente. Ms all de determinar el tamao de un espacio especfico este resumen puede incluir un listado de usos y usos accesorios, servicios que se requiere para cumplir con la funcin cabalmente. Con lo anterior como datos el arquitecto colabora con su cliente al definir y planificar el presupuesto necesario para la ejecucin de la obra, que comprende, no slo el presupuesto directo de construccin, sino otros costos que puedan o no haber, y que el arquitecto le puede ayudar a identificar. Por ejemplo, los aranceles y tarifas para el trmite de permisos y para la obtencin y conexin de servicios de agua y energa elctrica.
II. Asistencia en el diseo y confeccin de planos
Esta es la etapa donde el proyecto toma forma. La etapa previa nutre de informacin a sta y el proyecto comienza a desarrollarse. En ese esfuerzo de diseo, el adiestramiento del arquitecto es vital. A l se le han dado las herramientas para racionalizar y ordenar la prioridad de los elementos del proyecto. Al as hacerlo el arquitecto Considerar elementos de economa y eficiencia en el uso de materiales y energa. Este proceso encierra aspectos de proteccin y resistencia al viento y a la radiacin solar, iluminacin natural, solidez estructural, disponibilidad inmediata, tipos de acabados compatibles con el uso intencionado, durabilidad y mantenimiento fcil y econmico y otros que contribuyen a la seleccin del material adecuado. No menos importante es el simbolismo, imagen o percepcin intrnseca en cada material y para lo cual el arquitecto tiene un entendimiento particular. Aprovecha el potencial de su solar. Exposicin a las vistas y a las brisas, maximizacin de la infraestructura disponible, organizacin de las actividades dentro del solar prestando atencin a las restricciones y parmetros reglamentarios con creatividad de modo que se maximize el potencial del solar sin perjuicio a su entorno vecinal evitndole as problemas futuros.
III. Diseo -Anteproyecto: La primera fase, donde se plasma a grandes rasgos la idea general de la edificacin en planos muy esquemticos, a escala pero sin acotar. Su
funcin es la de reflejar grficamente las diversas zonas, por usos, y la imagen global de la edificacin, para su aprobacin por parte del propietario o promotor. -Proyecto Bsico: Refleja la concepcin general del edificio: forma, funciones, distribucin, sistema constructivo. Se plasma en dibujos, modelos informticos o maquetas, con una memoria descriptiva y un presupuesto general. Sirve para consultar aspectos concretos de su idoneidad urbanstica en organismos oficiales y solicitar licencias. -Proyecto de Ejecucin: Es el conjunto de documentos adecuadamente definidos para poder construir una obra. Incluye el desarrollo de los estudios tcnicos de estructuras, instalaciones, urbanizacin, etc., normalmente realizado con la participacin de otros tcnicos especializados en cada materia. Se trata de representar en planos tcnicos, con nomenclatura tcnica, dibujos muy precisos. Se complementa con una memoria describiendo las soluciones elegidas, el riguroso cumplimiento de las normas urbansticas y constructivas (en formularios oficiales), pliegos de condiciones y un presupuesto detallado por captulos.
IV. Asistencia durante Construccin
En la etapa de construccin el arquitecto es especialmente valioso. Su asesora puede significar el que usted seleccione el constructor ms adecuado para su tipo de proyecto. El grado de especializacin de otras profesiones afines los limita en su percepcin de la capacidad de un contratista a aquella materia de su especialidad. Sin embargo, el arquitecto, entendiendo el conjunto completo de los
elementos del proyecto, puede ayudarle a identificar un grupo de contratistas capacitados para su proyecto. Ya durante la actividad de construccin de la obra y por las mismas razones, el Arquitecto es especialmente importante como su agente en la obra para verificar que la construccin se da dentro del marco de lo ilustrado en los planos y descrito en las especificaciones tcnicas. Adems, su dominio general de las disciplinas afines lo capacita para orientarle en la bsqueda de soluciones a las situaciones que se dan durante esta etapa y que normalmente requieren que se mida el impacto de una solucin en todos los dems elementos del proyecto. De esta manera le ofrece una lnea de defensa contra problemas futuros y costos inflados.
V. Construccin -Direccin de Obra: El arquitecto es el agente que, formando parte de la Direccin Facultativa, dirige el desarrollo de la obra en los aspectos tcnicos, estticos, urbansticos y medioambientales, de conformidad con el proyecto que la define, la licencia de edificacin y dems autorizaciones preceptivas y las condiciones del contrato, con el objeto de asegurar su adecuacin al fin propuesto. Al finalizar las obras el Arquitecto Director emitir un "certificado oficial", conjuntamente con el Director de Ejecucin Material, acreditando que la obra se ha ejecutado conforme al proyecto, indicando el inicio del uso de la edificacin o, en su caso, de las obras de urbanizacin.
Premios de Arquitectura Existen premios por excelencia en la Arquitectura que son dados por asociaciones profesionales, ya sean nacionales o regionales, como lo son: El "American Institute of Architects" (Instituto Americano de Arquitectos) El "Royal Institute of British Architects" (Real Instituto de Arquitectos Britnicos) O por entidades pblicas y privadas relacionadas con la cultura de los oficios, como lo son: El "Premio FAD" de mbito ibrico (Fomento de las Artes y el Diseo) El europeo "Premio de Arquitectura Contempornea Mies van der Rohe" (Fundacin Mies van der Rohe). El premio internacional ms prestigioso en la vida de un arquitecto es el "Premio Pritzker", tambin conocido como el "Premio Nobel de la Arquitectura".
Premio Pritzker El Premio Pritzker de arquitectura es el reconocimiento concedido anualmente y patrocinado por la fundacin norteamericana Hyatt. Creado en 1979 por Jay A. Pritzker e impulsado por su familia, se entrega anualmente a un arquitecto en vida de cualquier pas, que haya mostrado a travs de sus proyectos y obras las diferentes facetas de su talento como arquitecto y haya contribuido con ellas al enriquecimiento de la Humanidad. Ciertamente, una de las cualidades que constituye el requisito principal para obtenerlo es la demostracin de un alto nivel de creatividad en el pensamiento de dichas obras que, adems, deben ser funcionales y de buena calidad en la construccin.
El premio anual es de cien mil dlares, un certificado formal de la citacin, y desde 1987, un medalln de bronce. Las ceremonias de entrega no se celebran siempre en el mismo lugar, sino que se celebran en ciudades diferentes del mundo. El primer arquitecto latinoamericano en ganarlo fue Luis Barragn, de Guadalajara, Mxico. Aos ms tarde, en 1988, fue galardonado el brasileo Oscar Niemeyer. El premio Pritzker es hasta hoy en da el premio de ms prestigio y ms peso de los galardones otorgados a los arquitectos.
El primero Premio Pritzker fue otorgado en 1979 al arquitecto Philip Johnson, de nacionalidad Estadounidense, con la obra Glass of House completada en 1949.
En el mes de marzo del presente ao, el premio fue otorgado al arquitecto Shigeru Ban, de nacionalidad Japonesa. Su obra fue el Centro Pompidou de Metz, completado en 2010. Philip Johnson (1906-2005) Glass of House
Premio Pritzker otorgados anualmente desde 1979
Ao Ganador Nacionalidad Obra de ejemplo (Ao completado) 1979 Philip Johnson Estados Unidos Glass House (1949) 1980 Luis Barragn Mxico Torres de Satlite (1957) 1981 Sir James Stirling Reino Unido Biblioteca Histrica Seeley (1968) 1982 Kevin Roche Irlanda Edificio Caballeros de Coln (1969) 1983 Ieoh Ming Pei Estados Unidos Galera Nacional de Arte, Edificio Este (1978) 1984 Richard Meier Estados Unidos High Museum of Art (1983) 1985 Hans Hollein Austria Museo Abteiberg (1982) 1986 Gottfried Bhm Alemania Iglesia Youth Centre Library (1968) 1987 Kenzo Tange Japn Catedral de Santa Mara de Tokio (1964) 1988 Gordon Bunshaft Estados Unidos Biblioteca Beinecke de libros raros y manuscritos (1963) Shigeru Ban (1957) Centro Pompidou de Metz
1988 Oscar Niemeyer Brasil Catedral de Brasilia (1958) 1989 Frank Gerhy Canad/Estados Unidos Walt Disney Concert Hall (1999 2003) 1990 Aldo Rossi Italia Bonnefantenmuseum (1990) 1991 Robert Venturi Estados Unidos National Gallery de Londres, Sainsbury Wing (1991) 1992 lvaro Siza Vieira Portugal Pavilho de Portugal (1998) 1993 Fumihiko Maki Japn Gimnasio Metropolitano de Tokio (1991) 1994 Christian de Portzamparc Francia Embajada francesa de Berln (2003) 1995 Tadao Ando Japn Centro de Convenciones Nagaragawa (1995) 1996 Rafael Moneo Espaa Palacio de Congresos y Auditorio Kursaal (1999) 1997 Sverre Fehn Noruega Museo Noruego de Glaciar (1991) 1998 Renzo Piano Italia Aeropuerto Internacional de Kansai (1994) 1999 Norman Foster Reino Unido Millennium Bridge (2000) 2000 Rem Koolhas Pases Bajos Casa da Msica (2003) 2001 Herzog & de Meuron Suiza Tate Modern (2000) 2002 Glenn Murcutt Australia Berowra Waters Inn (1983) 2003 Jrn Utzon Dinamarca pera de Sdney (1973) 2004 Zaha Hadid Reino Unido/Irak Pabelln Puente (2008) 2005 Thom Mayne Estados Unidos Edificio Federal de San Francisco (2007) 2006 Paulo Mendes da Rocha Brasil Capilla de San Pedro, So Paulo (1987) 2007 Richard Rogers Reino Unido Edificio Lloyd's (1986) 2008 Jean Nouvel Francia Torre Agbar (2005) 2009 Peter Zumthor Suiza Termas de Vals (1996) 2010 Kazuyo Sejima y Ryue Nishizawa (SANAA) Japn Museo de Arte Contemporneo del Siglo XXI de Kanazawa (2003) 2011 Eduardo Souto de Moura Portugal Estadio Municipal de Braga (2004)
2012 Wang Shu China Museo de Ningbo (2008) 2013 Toy It Japn Mediateca de Sendai (2001) 2014 Shigeru Ban Japn Centro Pompidou de Metz (2010)
Los 10 Arquitectos ms Importantes y Famosos del mundo Frank Owen Gehry Arquitecto Frank Owen Gehry (Canad- Toronto 1929). Gehry es uno de los arquitectos contemporneos que considera que la arquitectura es un arte, en el sentido de que una vez terminado un edificio, ste debe ser una obra de arte, como si fuese una escultura. Para acercarse cada vez ms a este ideal, Gehry ha ido trabajando en sus sucesivos proyectos en esta direccin, sin abandonar otros aspectos primordiales de la arquitectura, como la funcionalidad del edificio o la integracin de ste en el entorno. Entre sus obras ms destacadas podemos mencionar Casa Frank Gehry (California), Museo Guggenheim (Bilbao Espaa), Hotel Marqus de Riscal (El ciego, Espaa), Casa Danzante (Praga Repblica Checa), Edificio del Banco DG (Berln Alemania).
Richard Meier Arquitecto Richard Meier (Newark, 1934). Arquitecto estadounidense de origen judo. Naci en Newark, en el estado de Nueva Jersey. La organizacin de sus edificios se basa en tramas geomtricas que obedecen a condicionantes de su entorno, y le ayudan en el ordenamiento de los espacios interiores y exteriores. En su mayora, los edificios de Meier son blancos, el color que considera el ms puro ya que rene a todos los dems y va cambiando de tonalidad durante el da. Entre sus obras ms importantes esta el Centro Experimental Bronx de Nueva York (1970-1977), Museo de Artes Decorativas de Frankfurt (1979-1984), Museo de Arte Contemporneo de Barcelona (1990-1992). En 1984 recibi el premio Pritzker de arquitectura, en 1989 la Medalla de Oro del Instituto Real de Arquitectos Britnicos, en 1992 fue nombrado comendador de las Artes y las Letras por el gobierno francs y en 1997 recibi la Medalla de Oro de la Asociacin Internacional de Arquitectos (AIA). Recientemente ha proyectado el edificio federal de Phoenix y la iglesia del Ao 2000 en Roma. Antoni Gaud Arquitecto Antoni Gaud (Barcelona 1852-1926). Uno de los arquitectos famosos del siglo XX, es este cataln genial. Mximo exponente del modernismo. Su uso de las lneas curvas, las innovaciones tecnolgicas, y el empleo de los motivos extrados de la naturaleza como modelos de la forma, confieren a la arquitectura de Gaud, un sello nico y personal. Su obra culminante es sin dudas, la iglesia de la Sagrada Familia, en Barcelona, que ocup sus ltimos das y no pudo concluir.
Ludwig Mies van der Rohe Arquitecto Ludwig Mies van der Rohe (Alemania 1886-1969). Es otros de los arquitectos famosos de la Bauhaus, de la cual fue director. Su estilo arquitectnico emplea tcnicas estructurales avanzadas, y aplica el clasicismo prusiano. Realiz diseos con acero y cristal, fue decano de la escuela de arquitectura de Chicago, durante su exilio en Estados Unidos. Una de sus obras icnicas es el edificio Seagram en New York, considerado la mxima expresin del estilo internacional.
Frank Lloyd Wright Arquitecto Frank Lloyd Wright (E.E.U.U.1867-1959). Wright cre un nuevo concepto respecto a los espacios interiores de los edificios, los mismos que aplic en sus casas de pradera, donde diseo espacios en los que cada habitacin o sala se abre a las dems, con lo que consigue una gran transparencia visual, una profusin de luz y una sensacin de amplitud y abertura. Para diferenciar una zona de la otra, recurre a divisiones de material ligero o a techos de alturas diferentes, evitando los cerramientos slidos innecesarios. Con todo ello, Wright estableci por primera vez la diferencia entre "espacios definidos" y "espacios cerrados". Wright adems estudi con gran atencin la arquitectura maya y aplic un estilo reminiscente maya a muchas de sus viviendas. Uno de sus proyectos ms destacados y ms conocidos lo realiz entre 1935 y 1939. Se trata de la Casa Fallingwater en Bear
Run, Pennsylvania, edificada sobre una enorme roca, directamente encima de una cascada con un estilo moderno adelantado a su poca. Le Corbusier Arquitecto Le Corbusier (Suiza 1887- 1965). Uno de los arquitectos famosos, de mayor prestigio, sin lugar a dudas es el suizo-francs Le Corbusier (Charles Edouard Jeanneret-Gris). Su obra de lneas puras y limpias, el uso del hormign armado, y la liberacin de la planta baja, son los principios rectores de la construccin de este arquitecto. Algunas de sus obras fundamentales son: Villa Savoye (Poissy, Francia), Pabelln de Nestl, Feria de Pars 1927, Pabelln de Suiza en la Ciudad Universitaria de Pars, iglesia Notre Dame de Ronchamps. William Morris Arquitecto William Morris (Inglaterra 1834- 1896). Este arquitecto ingls, fue fundador del movimiento Arts and Crafts, el cual rechazaba la produccin industrial en las artes decorativas y la arquitectura. Este movimiento bogaba por un retorno a las modalidades artesanales de la Edad Media, y asignaban el estatus de artistas a los artesanos. Una de sus obras, es su propia casa, la Red House. Situado entre los arquitectos famosos, Morris fue influencia para las artes visuales y el diseo industrial del siglo XIX. Walter Gropius Arquitecto Walter Gropius (Alemania 1883-1969). Este arquitecto y urbanista alemn trabaj con Peter
Behrens. Forma parte del grupo de arquitectos famosos de la Bauhaus, de la que fuera fundador en 1919. Escuela pionera en la enseanza del diseo. Crea que los grandes bloques de vivienda eran la solucin a los problemas sociales y urbansticos. Era un defensor de la racionalizacin en la industria de la construccin. Algunas de sus obras: Torre PanAm en New York, Universidad de Bagdad. Philip Johnson Arquitecto Philip Johnson (E.E.U.U Cleveland Ohio 1906-2005) En 1967 se uni a John Burgee, con el que mantuvo una asociacin durante 20 aos. En este tiempo, ambos arquitectos realizaron un nmero muy elevado de proyectos. Con Mies tuvo una estrecha relacin y colabor ms tarde con l en el diseo y la construccin del famoso edificio Seagram en Nueva York. Johnson ha sido distinguido por el Instituto Americano de Arquitectos con la Medalla de Oro, y en 1979 recibi la primera edicin del Premio Pritzker, mximo galardn en arquitectura. Uno de sus ltimos diseos fue para una nueva escuela de Bellas Artes en el estado de Pennsylvania. La obra ms famosa de Johnson es probablemente la Casa de Cristal (Glass House), en New Canaan, Connecticut. Johnson dise la casa para s mismo y al mismo tiempo como tesis para su graduacin, desde entonces Johnson vivi siempre en ella, por lo que tambin se la denomina Casa Johnson. Norman Foster
Arquitecto Norman Foster (Mnchester-Reino Unido 1935) Barn Foster de Thames Bank Estudi arquitectura en la Universidad de Mnchester y obtuvo despus una beca para proseguir sus estudios en la Universidad de Yale. Posteriormente de regreso en Inglaterra, Foster trabaj durante un tiempo con el arquitecto Richard Buckminster Fuller y fund en 1965 el estudio de arquitectos Team 4. Dos aos ms tarde el nombre del estudio fue cambiado y qued en Foster and Partners. Los proyectos iniciales de Foster se caracterizan por un estilo "High-tech" muy pronunciado. Ms adelante las lneas de sus edificios se suavizan y va desapareciendo en buena parte ese carcter tcnico llevado al extremo. Su primer trabajo de importancia en Espaa fue la torre de comunicaciones de Collserola en Barcelona 1991, puesta en marcha con motivo de los Juegos Olmpicos de 1992.
El Arquitecto en Panam La Ley 15 de 26 de enero de 1959 cre la Junta Tcnica de Ingeniera y Arquitectura para reglamentar las profesiones de arquitectos e ingenieros y las empresas de construccin. La junta conserva la facultad de seguir reglamentando las distintas especialidades del ramo que siguen apareciendo y de dar seguimiento a los ingenieros o arquitectos, responsables tcnicos de constructoras, cuyos dueos no son de la profesin.
Junta Tcnica de Ingeniera y Arquitectura
La Junta Tcnica de Ingeniera y Arquitectura es una entidad gubernamental, creada y fundamentada en la Ley 15 de 26 de enero de 1959, modificada por la Ley 53 de 4 de febrero de 1963; Decreto 175 de 18 de mayo de 1959; Decreto 775 de 2 de septiembre de 1960 y el Decreto 257 de 3 de septiembre de 1965; con atribuciones tcnicas, normativas y de vigilancia para los fines de esta ley, con jurisdiccin en todo el territorio nacional. En 1990, la Junta Directiva, presidida por el Arq. Alberto W. Osorio, toma la iniciativa de hacer el primer compendio de todas las normas legales emitidas por la Junta Tcnica de Ingeniera y Arquitectura y se emite la primera Edicin titulada "Compilacin Legal de la Junta Tcnica de Ingeniera y Arquitectura, 1959 -1990" que contiene las Leyes, Decretos y Resoluciones emitidos por sta entidad. Hoy, con la ayuda y dedicacin de los profesionales que han integrado la Junta Tcnica de Ingeniera y Arquitectura desde su creacin a la fecha, y con el inters de su actual Junta Directiva, y conociendo la importancia de hacer del conocimiento de ustedes, las normas legales existentes que rigen el Ejercicio Profesional de la Ingeniera, Arquitectura y otros tcnicos afines actualizadas; con mucho agrado, hacemos la presente publicacin, que recoge, adems de las Leyes, Decretos y Resoluciones de 1959 a 1990, todas las reglamentaciones y referencias emitidas al ao 2000.
Sociedad Panamea de Ingenieros y Arquitectos (SPIA) Creada por la Junta Tcnica de Ingeniera y Arquitectura, SPIA Panam es la agrupacin de profesionales de la Ingeniera y de la Arquitectura comprometida con la sociedad panamea en la bsqueda de soluciones que permitan ingresar al pas al
mundo globalizado a travs del conocimiento cientfico, la tica profesional, la normativa y al dilogo constructivo con el propsito de mejorar la calidad de vida de sus ciudadanos. Se funda el 15 de septiembre de 1919. El primer presidente fue el Ing. Abel Bravo. En las sesiones de la Sociedad de Ingenieros, del 16 de octubre de 1945 presidida por el Arq. Inocencio Galindo, y la del 6 de octubre de 1947, presidida por el Ing. Guillermo Rodrguez, se aprueba reforma del Estatuto que cambia el nombre de esta entidad a Sociedad Panamea de Ingenieros y Arquitectos (SPIA), pero no es hasta el 28 de junio de 1950, cuando se reconoce legalmente este cambio. El primer presidente con el nombre de SPIA fue el Arq. Jose B. Crdenas. Hasta la fecha, la SPIA la conforman: El Colegio de Arquitectos (COARQ) El Colegio de Ingenieros Civiles (COICI) El Colegio de Ingenieros Elctricos, Mecnicos y de la Industria (CIEMI). Cada Colegio se rige por un directorio compuesto por un director, un secretario y un tesorero. En el caso de las seccionales, la directiva est compuesta por el director de la seccional, un secretario, un tesorero y 3 vocales. Los Colegios celebran reuniones ordinarias una vez al mes. El Colegio de Arquitectos la realiza el primer martes de cada mes. La Asamblea General es la mxima autoridad y le corresponde tomar las decisiones que afecten los intereses y la poltica de la sociedad. Logo del Colegio Es incorporado por primera vez, en octubre de 1987, en el afiche conmemorativo al IV Congreso, Arquitectura en la Ciudad correspondiente a ese ao.
Relaciones Internacionales El Colegio de Arquitectos tiene estrecha relacin y est representado ante organismos internacionales como: la Federacin Panamericana de Asociaciones de Arquitectos (FPAA) y la Federacin Centroamericana de Arquitectos (FCA). Premios, Distinciones y Placas de Reconocimiento Medalla Leonardo Villanueva Meyer: Es una distincin honorfica que se confiere al profesional de la arquitectura que se haya destacado por obras o trabajos de reconocido valor y positivo beneficio para la comunidad, al progreso general del pas y del gremio profesional de los Arquitectos. Se otorga durante la sesin de clausura del Congreso de Arquitectos. Instituida en octubre de 1987, durante el IV Congreso Nacional de Arquitectura. Mencin de Honor Ricardo Julio Bermdez Alemn: Se confiere a un arquitecto docente. Entregado por primera vez al Arq. Rodolfo Fogarty Herrera en la premiacin del Concurso de las Mejores Obras de Arquitectura el 9 de noviembre de 2011. En el 2013 fue entregado a la Arq. Sonia Gmez Granados.
Conclusin
En este trabajo se puede observar que el arquitecto es la persona idnea clave en la obra. Con la creatividad no solo se crean obras de arte, tambin se crean cosas funcionales, como los edificios. Para el arquitecto tiene una gran recompensa la creatividad, debido a la pasin por el diseo, comenzar proyectar en papel las ideas a realizar y despus de ese proceso y lo que conlleva, finalmente ver construido un diseo propio es un gran motivo de jbilo tanto emocional como intelectual, para todo arquitecto. El arquitecto debe lograr muchas cosas para muchas personas diferentes, por esa razn el arquitecto debe tener habilidades para hacer frente a las adversidades. Para eso el arquitecto debe dominar varias habilidades, como son las habilidades grficas aptitud tcnica, habilidades verbales, habilidades de organizacin, memoria, talento para la composicin.
Muchos arquitectos viven en concordancia con su imagen, mostrando sus tendencias por la forma en que visten, hablan y trabajan o por sus convicciones. Por tal razones la carrera de arquitectura puede ser ms atractiva que otras carreras, porque uno como arquitecto puede ser nico, por esa razn hay una cierta libertad y uno puede ser como uno es.
Infografa
Wikipedia.com/El Arquitecto
Junta Tcnica de Ingeniera y Arquitectura www.jtiapanama.org.pa/
Colegio de Arquitectos www.coarqpanama.org/
Sociedad Panamea de Ingenieros y Arquitectos www.spia.org.pa/
Preguntas para examen 1. Cules son los mtodos de trabajo utilizados por el arquitecto en el desarrollo de una obra? 2. Mencione la ley que regula la profesin de arquitecto en Panam y por quin fue creada.
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Universidad de panam Facultad de arquitectura Escuela de arquitectura
Pertenece Arrocha Alexis
Cedula 2-729-912
Profesor Erik woolfshoon
Materia Teora de la arquitectura
Trabajo sobre Hormign armado
Grupo 3m3
Fecha de entrga
234 2 de junio del 2014
Introduccin
EN TODOS LOS CASOS QUE SE MANEJAN EN ESTRUCTURAS DE CONCRETO ARMADO, PARA EL DISEO DE LOS ELEMENTOS SE HACE NECESARIO DETERMINAR LAS REACCIONES EJERCIDAS SOBRE EL ELEMENTO, APLICANDO EN ALGUNOS CASOS SIMPLES ECUACIONES DE EQUILIBRIO ESTATICO Y EN OTROS ENCONTRAREMOS QUE LAS INCOGNITAS SON MAS QUE LAS ECUACIONES QUE PUDIESEMOS DISPONER.
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Hormign armado
La tcnica constructiva del hormign armado consiste en la utilizacin de hormign reforzado con barras o mallas de acero, llamadas armaduras. Tambin se puede armar con fibras, tales como fibras plsticas, fibra de vidrio, fibras de acero o combinaciones de barras de acero con fibras dependiendo de los requerimientos a los que estar sometido. El hormign armado se utiliza en edificios de todo tipo, caminos, puentes, presas, tneles y obras industriales. La utilizacin de fibras es muy comn en la aplicacin de hormign proyectado o shotcrete, especialmente en tneles y obras civiles en general.
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Historia del hormign armado
La invencin del hormign armado se suele atribuir al constructor William Wilkinson, quien solicit en 1854 la patente de un sistema que inclua armaduras de hierro para la mejora de la construccin de viviendas, almacenes y otros edificios resistentes al fuego. En el 1855 Joseph-Louis Lambot public el libro Les btons agglomers appliqus l'art de construire (Aplicaciones del hormign al arte de construir), en donde patent su sistema de construccin, expuesto en la exposicin mundial en Pars, el ao 1854, el cual consista en una lancha de remos fabricada de hormign armado con alambres. Franois Coignet en 1861 ide la aplicacin en estructuras como techos, paredes, bvedas y tubos.
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Fundamentos del hormign armado
El hormign en masa es un material moldeable y con buenas propiedades mecnicas y de durabilidad, y aunque resiste tensiones y esfuerzos de compresin apreciables tiene una resistencia a la traccin muy reducida. Para resistir adecuadamente esfuerzos de torsin es necesario combinar el hormign con un esqueleto de acero. Este esqueleto tiene la misin resistir las tensiones de traccin que aparecen en la estructura, mientras que el hormign resistir la compresin (siendo ms barato que el acero y ofreciendo propiedades de durabilidad adecuadas).
238 Por otro lado, el acero confiere a las piezas mayor ductilidad, permitiendo que las mismas se deformen apreciablemente antes de la falla. Una estructura con ms acero presentar un modo de fallo ms dcil (y, por tanto, menos frgil), esa es la razn por la que muchas instrucciones exigen una cantidad mnima de acero en ciertas secciones crticas. En los elementos lineales alargados, como vigas y pilares las barras longitudinales, llamadas armado principal o longitudinal. Estas barras de acero se dimensionan de acuerdo a la magnitud del esfuerzo axial y los momentos flectores, mientras que el esfuerzo cortante y el momento torsor condicionan las caractersticas de la armadura transversal o secundarias.
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Estructura de hormign armado
Definiciones de partes de una estructura de hormign armado
1, Armadura Principal (o Longitudinal): Es aquella requerida para absorber los esfuerzos de traccin en la cara inferior de en vigas solicitadas a flexin compuesta, o bien la armadura longitudinal en columnas. 2, Armadura Secundaria (o Transversal): Es toda armadura transversal al eje de la barra. En vigas toma esfuerzos de corte, mantiene las posiciones de la armadura longitudinal cuando el hormign se encuentra en estado fresco y reduce la longitud efectiva de pandeo de las mismas.
240 3, Amarra: Nombre genrico dado a una barra o alambre individual o continuo, que abraza y confina la armadura longitudinal, doblada en forma de crculo, rectngulo, u otra forma poligonal, sin esquinas reentrantes. Ver Estribos. Cerco:: Es una amarra cerrada o doblada continua. Una amarra cerrada puede estar constituida por varios elementos de refuerzo con ganchos ssmicos en cada extremo. Una amarra doblada continua debe tener un gancho ssmico en cada extremo. 4, Estribo: Armadura abierta o cerrada empleada para resistir esfuerzos de corte, en un elemento estructural; por lo general, barras, alambres o malla electro soldada de alambre (liso o estriado), ya sea sin dobleces o doblados, en forma de L, de U o de formas rectangulares, y situados perpendicularmente o en ngulo, con respecto a la armadura longitudinal. El trmino estribo se aplica, normalmente, a la armadura transversal de elementos sujetos a flexin y el trmino amarra a los que estn en elementos sujetos a compresin. Ver tambin Amarra. Cabe sealar que si existen esfuerzos de torsin, el estribo debe ser cerrado. 5, Zuncho: Amarra continua enrollada en forma de hlice cilndrica empleada en elementos sometidos a esfuerzos de compresin que sirven para confinar la armadura longitudinal de una columna y la porcin de las barras dobladas de la viga como anclaje en la columna. El espaciamiento libre entre espirales debe ser uniforme y alineado, no menor a 80 mm ni mayor a 25 mm entre s. Para elementos hormigonados en obra, el dimetro de los zunchos no deben ser menor que 10 ms.
6, Barras de Reparticin: En general, son aquellas barras destinadas a mantener el distanciamiento y el adecuado funcionamiento de las barras principales en las losas de hormign armado. 7, Barras de Retraccin: Son aquellas barras instaladas en las losas dondela armadura por flexin tiene un slo sentido. Se instalan en
241 ngulo recto con respecto a la armadura principal y se distribuyen uniformemente, con una separacin no mayor a 3 veces el espesor de la losa o menor a 50 cm entre s, con el objeto de reducir y controlar las grietas que se producen debido a la retraccin durante el proceso de fraguado del hormign, y para resistir los esfuerzos generados por los cambios de temperatura. 8, Gancho Ssmico: Gancho de un estribo, cerco o traba, con un doblez de 135 y con una extensin de 6 veces el dimetro (pero no menor a 75 mm) que enlaza la armadura longitudinal y se proyecta hacia el interior del estribo o cerco. 9, Traba: Barra contina con un gancho ssmico en un extremo, y un gancho no menor de 90, con una extensin mnima de 6 veces el dimetro en el otro extremo. Los ganchos deben enlazar barras longitudinales perifricas. Los ganchos de 90 de dos trabas transversales consecutivas que enlacen las mismas barras longitudinales, deben quedar con los extremos alternados.
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Tipos de hormign
Hormigones Estructurales - Hormigones para Pavimentos - Hormigones Bombeables - Hormigones de Alta Resistencia - Hormigones de Resistencia a Temprana Edad - Hormigones Trfico Rpido (HTR) - Hormigones con Resistencia al Desgaste e Impacto (HDR, HRI) - Hormigones Livianos - Morteros normales, livianos y para shotcrete.
Tipos de hormign armado
Hormign armado en Masa Hormign armado Ciclpeo Hormign armado Ligero Hormign armado Estructural Hormign Armado Hormign armado Pretensado
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Ventajas y desventajas del hormign armado
Ventajas 1, Monolismo y continuidad 2, Moldeabilidad 3, Economa 4, Resistencia mecnica 5, Resistencia al fuego Desventajas 1, Excesivo peso y volumen 2, Difcil control de calidad
244 3, Ejecucin lenta 4, Materiales no recuperables
Caractersticas del hormign armado
.- Complementariedad mecnica de ambos materiales .- Casi Uniformidad de Coeficientes de Dilatacin Trmica .- La adherencia que se desarrolla entre las varillas de acero y el concreto .-El Recubrimiento .- El confinamiento del concreto por el refuerzo transversal
Aportes del hormigo a la arquitectura Es el material que ms ha influido en la historia de la construccin y la arquitectura en el sentido de permitir formas y magnitudes antes no alcanzadas.
Grandes aportes a la arquitectura lo hicieron Tadao ando Zaha hadid Oscar niemeyer
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Oscar niemeyer
Museo contemporneo de niteroi
Catedral de Brasilia
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Zaha hadid
Phaeno Science Center
Museo nacional
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Tadao ando
Iglesia de la luz
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Casa koshino
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Concluccion el hormign es un elemento en la construccin muy importante y uno de los ms usados tanto en obras civiles como en casa habitacin debido a su resistencia tanto en cuanto a su rigidez como en la resistencia al medio ambiente eficacia y rapidez, en su sencillez en preparacin. Adems de que sirve principalmente en aquellas partes donde se reciben y transmiten cargas (cimentaciones, columnas trabes, losas, muros de carga (principalmente de contencin) sus ventajas adems de las que mencione anteriormente que tiene bajos costos de preparacin y conservacin, se adapta a cualquier forma y su resistencia al fuego.
Preguntas: 1. Ventajas y desventajas del hormign armado 2. Fundamentos bsicos del hormign armado
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UNIVERSIDAD DE PANAMA
FACULTAD DE ARQUITCTURA
ESCUELA DE ARQUITECTURA
KENDRA M. GARCIA GONZALEZ
PRESENCIA DE LA ARQUITECTURA EN LA LITERATURA
3-M3
PROF. ERICK WOLFSCHOON
LUNES 2 DE JUNIO 2014
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INTODUCCION
EL SIGUIENTE TRABAJO EST REALIZADO CON LA FINALIDAD DE ENTENDER Y COMPRENDER UN TEMA TAN IMPORTANTE PARA NUESTRA CARRERA Y ENRIQUECIMIENTO INTELECTUAL ACERCA DE LA ESTRECHA RELACIN QUE TIENE LA LITERATURA Y LA ARQUITECTURA COMO TAL.
BASNDONOS EN ESCRITOS, OBRAS LITERARIAS QUE NOS AYUDAN A ENTRAR EN ESTE MUNDO QUE POR NO CONTAR CON EL EMPUJE NECESARIO PARA ADENTRARNOS A L, LO HACEMOS AJENO A NUESTRO INTERS.
La arquitectura surge como una respuesta a la necesidad bsica de vivienda y, a travs de su arte, transforma el espacio en un lugar habitable para el ser humano. Tambin la literatura se refugia con frecuencia en la arquitectura David Spurr
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INDICE
1. ARQITECTURA Y LITERATURA 2. LITERATURA Y ARQUITECTURA Y JULIO VERNE 3. JACQUES ROUGERIE 4. DAVID SPURR 5. MARIO VARGAS LLOSA
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ARQUITECTURA Y LITERATURA
La vincularon entre arquitectura y literatura se hace evidente desde dos puntos, podramos decir, opuestos; desde la arquitectura hacia la literatura, y desde la literatura hacia la arquitectura. El aporte que hace la Arquitectura a la Literatura se evidencia, desde los orgenes de la literatura, en la descripcin de los espacios fsicos donde se desarrollan las historias que se escriben, siendo sostn del relato, a travs de la descripcin de los espacios habitables, los espacios urbanos, e incluso naturales. Pero tambin lo son como disparadores del relato mismo. Innumerables novelas, cuentos, relatos que se centran en contextos arquitectnicos: ciudades, pueblos, e incluso edificios reconocidos por sus valores arquitectnicos. La literatura se ha nutrido de la arquitectura desde lo ms remoto de las historia, permitindose la recreacin y regeneracin de espacios existentes, para proponer nuevas y no siempre imposibles respuestas. Desde la vivencia hacia la fantasa, el espacio como contendor de las experiencias humanas, ha estado siempre presente. La literatura, hasta el siglo XIX, fue domstica, en cuanto a la arquitectura, pero se urbaniza con el modernismo. Las fuertes experiencias que impuso una nueva forma de vida, la urbana industrializada, motiv a los escritores a relatar estos sentimientos.
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LITERATURA Y ARQUITECTURA
En cuanto a la relacin Literatura y arquitectura, la particularidad de esta vinculacin reside en que el relato apela a la imaginacin del lector, que conforma en su mente el espacio descrito, sugerido, y que ser particular e individual. Tan particular que puede mutar tantas veces como se lea ese relato, esa descripcin. Juega aqu un rol creativo por excelencia. Julio Verne describi de forma exhaustiva y detallada espacios, edificios, ciudades inexistentes, a tal punto que, lo que se acept como fantasioso, utpico y extremadamente imaginativo en su momento, se llev a la realidad, dcadas despus. Un caso particular es el del arquitecto francs Jacques Rougerie. JACQUES ROUGERIE
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Que motivado por la literatura de Julio Verne y sus espacios acuticos, ha diseado espacios habitables submarinos. Funciones como la investigacin o la recreacin tienen lugar en estos hbitat desarrollados en diferentes escalas, con complejas resoluciones tecnolgicas, siendo la continuacin tangible de las ideas vernerianas al dar visos de realidad a la posibilidad de extender los espacios habitables a mares y ocanos.
MUSEO SUBMARINO EN EGIPTO
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DAVID SPURR
La arquitectura surge como una respuesta a la necesidad bsica de vivienda y, a travs de su arte, transforma el espacio en un lugar habitable para el ser humano. Tambin la literatura se refugia con frecuencia en la arquitectura. Tal como anuncia el ttulo, David Spurr busca interpretar cmo las formas arquitectnicas habitan en la literatura moderna. El libro explora las relaciones que existen entre literatura y arquitectura concentrndose en la manera que cada una responde y trata la modernidad. En la introduccin, Spurr reflexiona en torno a la manera en que cada disciplina produce significados. Plantea que el lenguaje brinda estructura simblica y abstracta al mundo, mientras que el medio construido crea una estructura literal y material. Spurr seala las similitudes entre arquitectura y literatura utilizando los conceptos tericos paralelos de sitio y contexto, tipo y gnero, principios constructivos y estructura del texto. Sin embargo, l tambin reconoce que si se piensa en los criterios racionales y funcionalistas de la arquitectura del siglo pasado, la arquitectura parece estar muy lejos del privilegio a la conciencia y lo subjetivo en la literatura modernista.
257 Spurr hace una revisin histrica del papel de la arquitectura en la literatura. Comienza con los mitos fundacionales de la casa de Odiseo y la torre de Babel. Siglos despus, durante la Edad Media, la prosa escolstica puede leerse como textos anlogos a las catedrales.
En la modernidad temprana, la arquitectura de la propiedad se entiende como una extensin de la persona en los house poems ingleses. La crisis de significados del siglo XIX y XX alter esta simbiosis entre literatura y arquitectura. Ambas se vieron obligadas a responder a la industrializacin, la fragmentacin social, la mecanizacin de lo cotidiano y el desencanto general. Spurr organiza los anlisis particulares con los conceptos claves de ruina, fragmento, interiores, cuerpo, materiales, formas, pasado y memoria.
Los captulos posteriores son estudios de textos o momentos histricos especficos. En An End to Dwelling: Architectural and Literary Modernisms, Spurr muestra cmo tanto en la literatura como la arquitectura se ha perdido la experiencia de dwelling. Habitar es problemtico en la modernidad ya que no hay certezas sobre dnde habitar, qu es habitar y qu es ser humano. A partir del concepto de Heidegger de homelessness, Spurr enfatiza las implicaciones de no sentirse en casa ni en el mundo, ni en el lenguaje. Con esto en mente, la arquitectura y la literatura son respuestas directas a esta condicin. Spurr analiza la forma que Dickens y Ruskin preparan la deconstruccin del mito de la morada. Los textos de Proust, Joyce y Woolf plantean que dwelling es un proceso continuo de desplazamiento. El teatro de Beckett niega la posibilidad de habitar realmente.
258 Demonic Spaces: Sade, Dickens y Kafka explora los espacios demoniacos dentro del mundo regulado y la funcin tica de la arquitectura. En Sade, cuartos secretos se convierten en espacios de libertinaje que desafan la razn. Para Dickens, la arquitectura misma encarna la revolucin industrial y el capitalismo, mientras que en Kafka la arquitectura colosal desafa y sobrepasa nuestra condicin humana. Los siguientes dos captulos enfatizan la relacin entre la modernidad, el pasado y la memoria. Allegories of the Gothic in the Long Nineteenth Century se concentra en el inters por los edificios gticos y lo que su popularidad revela sobre la forma que nos relacionamos con el pasado. La esttica celebra la forma sublime de una catedral por ejemplo, mas la tica se preocupa por el significado de este edificio para un momento histrico en el que la fe se ha perdido. En Figures of Ruin and Restoration: Ruskin and Viollet-le-Duc, Spurr compara las posturas sobre la restauracin de estos dos tericos arquitectnicos tan importantes para el siglo XIX. Ruskin prefiere la esttica de la ruina; Viollet-le-Duc defiende la restauracin. Spurr extrapola el debate arquitectnico a las figuras literarias. Ruskin quiere mantener la desunin temporal entre la ruina y el edificio original; la ruina se puede equiparar con la alegora. Por su parte, la restauracin intenta regresar a un estado ideal de la construccin, busca la unidad tal como lo hace el smbolo.
En Prousts Interior Venice, la arquitectura permite que Proust concretice la experiencia subjetiva y articule a travs de la representacin de ella el ser. Proust est repleto de constantes sustituciones arquitectnicas que fungen como metfora del interior del individuo. Monumental displacement in Ulysses se enfoca en el tratamiento del espacio urbano de Dublin. Las formas arcaicas y las fuerzas de cambios inciden en la arquitectura de la ciudad de un modo muy similar a cmo inciden en el estilo caracterstico de Joyce. Siguiendo este anlisis puntual del lenguaje y el estilo, el captulo Architecture in Frost and Stevens trata las construcciones arquitectnicas
259 como imagen potica y la poesa como un proceso arquitectnico. Los edificios y los poemas funcionan como refugios temporales para nosotros.
El ltimo captulo, Annals of Junkspace: Architectural Disaffection in Contemporary Literature, utiliza el concepto de junkspace de Rem Koolhaas para analizar la literatura de J. G. Ballard y Michel Houellebecq. Junksapce es la arquitectura modular, temporal, acumulativa, de consumo masivo y globalizado que ha dejado de ser arquitectura. Los captulos anteriores ilustran cmo antiguamente los edificios mediaban entre pasado y presente, articulaban una narrativa por s mismos.
El junkspace ya no logra hacer esto, se queda en blanco. Los centros comerciales y los corporativos en Ballard son sobretodo espacios apocalpticos. Los textos de Houellebecq plantean que el junkspace no est diseado para el hombre, sino para su ausencia. Esta arquitectura y literatura contempornea muestran una condicin humana desesperada. Inclusive estos esbozos de los anlisis concretos en Architecture and Modern Literature permiten ver que la literatura y la arquitectura se nutren de una preocupacin en comn, la preocupacin por las formas cotidianas en las que habitamos el mundo.
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MARIO VARGAS LLOSA
Jorge Mario Pedro Vargas Llosa (Arequipa, 28 de marzo de 1936), I marqus de Vargas Llosa,1 2 conocido como Mario Vargas Llosa, es un escritor peruano, que desde 1993 cuenta tambin con la nacionalidad espaola.3 Uno de los ms importantes novelistas y ensayistas contemporneos, su obra ha cosechado numerosos premios, entre los que destacan el Prncipe de Asturias de las Letras 1986 y el Nobel de Literatura 2010 este ltimo otorgado por su cartografa de las estructuras del poder y sus imgenes mordaces de la resistencia del individuo, su rebelin y su derrota;4 5 6 el Cervantes (1994), el Planeta (1993), el Biblioteca Breve (1963), el Rmulo Gallegos (1967), entre otros. Desde 2011 recibe el tratamiento protocolar de Ilustrsimo Seor al recibir del Rey Juan Carlos I el ttulo de marqus de Vargas Llosa. Al igual que otros autores latinoamericanos, ha participado en poltica, siendo defensor de las ideas liberales. Fue candidato a la presidencia del Per en las elecciones de 1990 por la coalicin poltica de centroderecha Frente Democrtico (Fredemo).
En la capital francesa, termin de escribir su primera novela, La ciudad y los perros, y all, a travs del hispanista Claude Couffon, entr en contacto con Carlos Barral, director de la editorial Seix Barral. La novela consigui en 1962 el Premio Biblioteca Breve y se public al ao siguiente en la editorial barcelonesa. En 1966, durante la lectura que hizo de La casa verde, la entonces responsable de derechos de la editorial, Carmen Balcells, decidi proponerse al escritor para convertirse en su agente literario. Lo anim a centrarse exclusivamente en la literatura y le consigui sustento econmico durante el tiempo que durase la redaccin de Conversacin en La Catedral, a condicin de que el contrato con la editorial lo hiciese ella. A partir de ese
261 momento, se convirti en su agente y lleg a conseguirle contratos extraordinarios.
OBRAS Su primer libro publicado fue una coleccin de cuentos titulada Los Jefes (encabezada por el relato del mismo nombre), que obtuvo el premio Leopoldo Alas (1959).
Su primera novela, La ciudad y los perros (1963) se desarrolla en medio de una comunidad de estudiantes del Colegio Militar Leoncio Prado (situado en el Callao) y se basa en las experiencias personales del autor.61 Esta prematura obra adquiri la atencin general del pblico as como un xito inmediato.62 Su vitalidad y hbil uso de tcnicas literarias sofisticadas impresion de inmediato a los crticos,63 y gan as el Premio de la Crtica Espaola. En 1966 aparece su segunda novela, La casa verde, acerca de una casa-burdel del mismo nombre cuya presencia en Piura afecta las vidas de los personajes. La trama se centra en Bonifacia, una chica de origen aguaruna que es expulsada de un convento para transformarse luego en la selvtica, la prostituta ms conocida de La casa verde. La novela obtuvo de inmediato una entusiasta recepcin por parte de la crtica, que confirmaba a Vargas Llosa como una importante figura de la narrativa latinoamericana.
262 LA CASA VERDE
La accin de la novela transcurre entre dos escenarios, separados entre s por muchos kilmetros: la ciudad de Piura (situada en el desierto de la costa norte peruana), y la selva amaznica peruana, principalmente en el poblado de Santa Mara de Nieva, sede de una misin religiosa espaola as como de un puesto de la Guardia Civil. Otros escenarios selvticos son Iquitos, la principal ciudad del oriente peruano, y Borja, sede de un destacamento del ejrcito peruano. Los nervios de aquel mundo selvtico son los ros caudalosos e imponentes: el Maran, el Amazonas y sus afluentes. Argumento En esta novela confluyen muchas historias que, espacial y temporalmente, se entrecruzan, se complementan y se enriquecen mutuamente, sin embargo, es posible distinguir tres historias base: la de Don Anselmo, la del Sargento Lituma y la del bandido Fusha.
Sinopsis de la obra Historia de Don Anselmo o El Arpista Plaza de Armas de Piura O mejor podramos llamarla la historia de la Casa Verde. Transponiendo los mdanos montado en un asno, aparece un da en Piura un misterioso forastero de oscuro origen. Nadie sabe quin es ni de dnde viene. Un da, sorprende a los pobladores de la zona, sobre todo a los habitantes de la Mangachera (barrio marginal de Piura), al comprar un terreno en pleno arenal, donde piensa edificar una casa. Desoyendo los consejos de la gente, don Anselmo ("este es el nombre del enigmtico personaje, quien afirmaba ser peruano "), levanta la casa y la pinta totalmente de color verde. Obviamente la casa resulta extraa por su color, y no menos extraa por la disposicin de sus habitaciones. Un espacioso saln en el piso de abajo y seis
263 cuartos minsculos en el de arriba.
Para implementar aquel misterioso ambiente, llegan media docena de camas, seis lavabos, seis espejos y seis bacinicas. Las sospechas en el pueblo aumentan cada vez ms; tanto es as que el Padre Garca expresa en la misa de un domingo, que una agresin moral se cierne sobre la ciudad. Empiezan a llegar las mujeres o trabajadoras sexuales (llamadas las habitantas), y don Anselmo se enriquece y se pasea orgulloso por el pueblo. Pese a las crticas del cura, las actividades en la "Casa Verde" convertida en burdel continan. En esta parte de la novela empiezan los contrastes. Llega al pueblo Antonia, una nia e hija de unos viajeros asesinados por bandidos una maana en las dunas. Tendida sobre la arena es encontrada moribunda con la lengua y los ojos arrancados por los buitres. Esta hija de la desgracia centra la atencin del pueblo. Todos la miran y algunas veces la compadecen.
Una lavandera, Juana Baura, la acoge y la cra como si fuera su hija en el barrio de la Gallinacera, hasta que un da la Antonia o La Toita, ya adolescente, desaparece misteriosamente. La gente se conmueve de tal hecho. Tiempo despus se enteraran que haba sido raptada por don Anselmo, quien, enamorado de ella, la instala en un hediondo cuarto privado del burdel, situado en el piso superior (llamada la Torre), donde alternativamente la ama y la viola, quedando Antonia embarazada. Al momento del alumbramiento y a pesar de las medidas de emergencia tomadas por el doctor Pedro Zeballos, la mujer muere en el parto, pero la nia recin nacida se salva. La gente se entera al fin del oscuro secreto de don Anselmo y durante el sepelio de Antonia la ira estalla incontenible. El cura Garca instiga al pueblo a acabar de una vez con el antro de la perversin.
264 Una muchedumbre portando antorchas se dirige hacia la "Casa Verde" la cual es totalmente arrasada por el fuego. La gente intenta lapidar a don Anselmo, pero terminan perdonndolo, cuando lo ven emocionado abrazar a su hijita, rescatada de las llamas. La clera popular se vuelve entonces contra el padre Garca, a quien desde entonces apodan como el quemador. De todos modos don Anselmo cae en la ruina; deja a la nia al cuidado de la lavandera Juana Baura (la misma que criara a la Antonia) y arrastra su miseria por tabernas, tocando su arpa en juergas noctmbulas. Pasan los aos y la Casa Verde se convierte en leyenda, de la que solo guardan un recuerdo real los ms viejos. Con un grupo de msicos mangaches (el Bolas y el Joven Alejandro) don Anselmo, conocido ahora como el arpista, decide formar una orquesta. Una mujer, apodada la Chunga, reconstruye la "Casa Verde" y contrata a don Anselmo y a sus msicos para que animen su local.
La Chunga era nada menos que la hija de don Anselmo, la misma que recin nacida fuera salvada del incendio de la primera Casa Verde. En el eplogo muere don Anselmo, en el local de la Chunga, pero antes confluyen all el doctor Zevallos y el Padre Garca para asistirlo en sus ltimos instantes. En la conversacin que sostienen ambos personajes, esclarecen al lector la muerte de la ciega Antonia durante el parto y el nacimiento de la Chunga en pleno prostbulo. El padre Garca administra los ltimos sacramentos a don Anselmo y acepta oficiar la misa del sepelio.
265
Estructura La novela est dividida en cuatro captulos y un eplogo. Cada una de estas cinco secciones se inicia con una especie de prlogo o narracin flotante, para luego dar paso a subcaptulos rotulados con nmeros romanos, cuyo nmero vara entre tres y cuatro, distribuyndose de esta manera:
Captulo Uno: I, II, III y IV
Captulo Dos: I, II y III
Captulo Tres: I, II, III y IV
Captulo Cuatro: I, II y III
Eplogo: I, II, III y IV.
A la vez, cada uno de los subcaptulos est conformado por entre 4 y 5 unidades narrativas (una sola en las correspondientes al Eplogo), que se distinguen grficamente al estar separadas por espacios en blanco y con las dos o tres primeras palabras iniciales escritas en maysculas (esta ltima caracterstica corresponde a la edicin prncipe; otras ediciones posteriores no la tienen).
Dichas unidades narrativas corresponden a cinco ncleos argumentales que
266 se van desarrollando a lo largo de la novela. Para esquematizar los sealaremos con las letras del alfabeto:
A.- Se desarrolla en Santa Mara de Nieva, sede de una misin de religiosas espaolas y de un puesto de la Guardia Civil (polica). En el convento de la misin son acogidas nias indgenas para evangelizarlas y civilizarlas. Entre dichas pupilas se encuentra Bonifacia, quien tras ser expulsada del convento, se casa con el Sargento Lituma, de la Guardia Civil.
B.- Corresponde a la historia del bandido Fusha, un brasileo de ascendencia japonesa, que tiene su centro de operaciones en una islita del ro Santiago.
C.- Es la historia de Don Anselmo y la Casa Verde, burdel de Piura, historia que se prolonga en un espacio de 40 aos.
D.- Tiene su centro de referencia la guarnicin militar de Borja, en la Amazona, cuyas fuerzas son solicitadas por las autoridades para reprimir a los nativos encabezados por el aguaruna Jum. Uno de los reclutas, el prctico Adrin Nieves, deserta y termina recalando en la isla de Fusha. Los militares actan en coordinacin con la Guardia Civil de Nieva.
E.- La accin se desarrolla en la Mangachera, barrio bravo de Piura, en torno a las andanzas de los inconquistables, con el Sargento Lituma a la cabeza. Su canto triunfal era: "Eran los Inconquistables, no saban trabajar, slo chupar, slo timbear, eran los Inconquistables y ahora iban a culear".
Estas historias se distribuyen a lo largo de la novela del siguiente modo:
267
Captulo Uno: Prlogo (A), I (A-B-C-D-E), II (A-B-C-D-E), III (A-B-C-D-E) y IV (A-B-C-D-E)
Captulo Dos: Prlogo (A), I (A-B-C-D-E), II (A-B-C-D-E) y III (A-B-C-D-E)
Captulo Tres: Prlogo (D), I (A-B-C-E), II (A-B-C-E), III (A-B-C-E) y IV (A-B-C-E)
Captulo Cuatro: Prlogo (B), I (A-B-C-E), II (A-B-C-E) y III (A-B-C-E)
Eplogo: Prlogo (A), I (B), II (C), III (D) y IV (C/E).
La edicin prncipe contaba adems con un mapa del escenario de los sucesos de la novela: es decir todo el norte peruano, desde Piura en la costa hasta la selva amaznica repartida entre los departamentos de Amazonas y Loreto. No todas las ediciones posteriores incluyen dicho mapa. Crtica Mario Vargas Llosa haba tenido un enorme e inesperado xito con su primera novela La ciudad y los perros, en la que novelaba sus experiencias en la Escuela Militar, y abord esta segunda novela con tiempo y ganas de experimentar. El relato se mueve en tiempos y espacios cambiantes, reales e imaginarios. Su historia, confusa y fragmentaria en principio, se va construyendo conforme avanza la novela, sin que se pierda la claridad, como un enorme rompecabezas que slo al final se completa. Vargas Llosa aprovech el recuerdo de sus aos en Piura para componer este fresco, utilizando tcnicas narrativas vanguardistas e innovadoras.
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Ejemplo de su habilidad tcnica son las llamadas "narraciones telescpicas": se presentan simultneamente dos (y hasta tres) dilogos que ocurren en diferentes momentos del tiempo y del espacio. Y a pesar de que pueda parecer complejo, el lector atento no se pierde en este juego artstico, pues la maestra del narrador lo orienta paso a paso a travs del laberinto que ha construido no por una mera exhibicin de virtuosismo, sino porque la naturaleza misma de la novela exige esta fusin abrumadora de realidades fragmentadas. Ellas van dndonos a conocer el universo total que la novela pretende abarcar, como Luis Loayza apunta: "Lo genial estriba en que esta estructura es necesaria; el autor va graduando sus efectos de tal manera, que mantiene nuestro inters en todo momento y, al terminar la lectura, comprendemos que La Casa Verde no poda escribirse de otra manera".
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CONCLUSION
LA LITERATURA ABRE NUESTRAS MENTES, NOS INSPIRAN LOS RELATOS DE LOS ANTEPASADOS, HACEN QUE NUESTRA MENTE FLUJA, Y SE TRASLADE A UN MUNDO GRANDE Y ABIERTO QUE ES NUESTRA IMAGINACION.
"Lo genial estriba en que esta estructura es necesaria; el autor va graduando sus efectos de tal manera, que mantiene nuestro inters en todo momento y, al terminar la lectura, comprendemos que La Casa Verde no poda escribirse de otra manera".
Preguntas: Relacin entere la literatura y la arquitectura moderna Que es la literatura moderna?
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UNIVERSIDAD DE PANAMA
ACULTAD DE ARQUITECTURA
ESTUDIANTE MADELAINE GUTIERREZ
MATERIA TEORIA I
PROESOR ERIC WOLFSHOON
271 INTRODUCCION Antes de comenzar a estudiar las relaciones entre en cine y a arquitectura es primordial definir conceptos. CINE: Es el arte de proyectar algn video para llamar la atencin del espectador o cineasta. ARQUITECTURA: La arquitectura es el arte y tcnica de proyectar y disear edificios, estructuras y espacios.
Cuando el espectador entra en la sala de cine vive la realidad, su realidad. En el momento que se apagan las luces y empieza la pelcula, comienza una historia que sucede en un espacio y un tiempo normalmente falsos, reproduciendo o creando otra realidad donde se sumerge el pblico, que abandona lo que le rodea. La ilusin debe ser completa y la introduccin en ese otro mundo, total. Por lo tanto para el espectador hay dos realidades que se superponen. Es evidente que el espacio y el tiempo cinematogrficos no son reales con respecto a los del espectador, tanto uno como otro pueden ser falseados, aunque den la sensacin de ser verdaderos. Y a esa sensacin contribuyen los decorados que influyen decisivamente en el aspecto visual de la pelcula e incluso en su argumento . Las relaciones entre la arquitectura y el cine se van a estudiar desde dos puntos de vista. Primero desde el cine hacia la arquitectura, es decir la arquitectura que se hace en, o para, el cine y que que ha quedado para siempre impresionada en las pelculas. El segundo punto de vista es simtrico, desde la arquitectura hacia el cine, intentando explicar cmo influye el sptimo arte en la arquitectura construida o en las concepciones arquitectnicas de los profesionales.
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CINE Y ARQUITECTURA La relacin ms habitual entre cine y arquitectura, y la nica que se ha encontrado en la mayora de las ocasiones, se ha establecido estudiando sus aspectos formales. Es decir a travs de las edificaciones que se muestran en la pantalla y su clasificacin dentro de un determinado estilo o corriente arquitectnica. Crear la forma de las edificaciones que aparecen en el cine es el objeto de la escenografa cinematogrfica y por lo tanto para conocer estas formas es imprescindible estudiarla. La escenografa, tanto teatral como cinematogrfica, se ha considerado hasta ahora subordinada a la arquitectura, por creerse que es slo un medio para reproducir espacios. No es este el lugar propio para desarrollar un teora de la escenografa, pero por los primeros pasos que el autor ha dado en un estudio que est comenzando a desarrollar, parece que se pueden establecer una serie de pautas diferenciadoras que inducen a pensar en la escenografa como una disciplina autnoma, que cuenta con un lenguaje y unos instrumentos especficos. Dejando aparte esta hiptesis de trabajo, an no suficientemente probada, se puede partir de la base que las analogas entre escenografa y arquitectura son suficientes al ser su objeto la construccin de espacios. Por ello es conveniente empezar estableciendo una definicin de la escenografa. El Delegado de la especialidad de Decoracin en la Escuela Oficial de Cinematografa espaola escriba que la escenografa en el cine "consiste en reproducir una realidad adaptndola a unas circunstancias de espacio y tiempo que faciliten al mximo un futuro rodaje. Esta definicin evidentemente es limitada y refleja la posicin subordinada, que antes se citaba, ante la arquitectura. La escenografa no slo sirve para reproducir la realidad, incluso cuando se ha eludido esta realidad se ha logrado llegar a unas cotas ms altas de creatividad, consiguiendo al mismo tiempo los objetivos a que est destinada. Esta lnea comenz con el cine expresionista alemn y debe recordarse que la mayora de los objetos de esta tendencia que se llegaron a construir se vieron en una pantalla. Una lnea que al optarse por el realismo no tuvo casi
273 continuidad en el cine mundial y mucho menos en el norteamericano, en el que puede rastrearse en algunas pelculas musicales. Volviendo a la definicin de escenografa, una de las ms completas la establece Elena Povoledo, cuando dice que es: "el arte y la tcnica figurativa que prepara la realizacin del ambiente, estable o provisional, en el cual se finge una accin espectacular. Por extensin se emplea tambin para indicar el conjunto de los elementos, pintados o construidos pero siempre provisionales, que ayudan a crear el ambiente escnico" . La escenografa tiene dos formas de reproducir una realidad: repetirla en un estudio, o usarla directamente transformndola al rodar en exteriores. Espacios ficticios Para el Delegado de Decoracin en el texto antes citado, lo ms lgico en el momento en que escriba era rodar en estudio, por eso continuaba: "Cualquier otra actividad: Direccin, Produccin, Cmara o Interpretacin, pueden desarrollar sus ejercicios e incluso brillantemente, sin necesidad de un plat. No as nosotros, que necesitamos de ese imprescindible espacio cubierto y acondicionado para ejercitar y practicar las enseanzas recibidas". Aunque parecera ms fcil repetir la realidad en un estudio, surgen multitud de problemas, algunos tan insospechados como los que contaba Wim Wenders cuando le preguntaban por las diferencias en el momento de colocar la cmara en estudio o en exteriores: "En un estudio siempre hay que estar evitando los encuadres hacia arriba, los contrapicados porque puede verse el techo. As que hay que colocarse alto y rodar, encuadrar hacia abajo. Lo ms difcil de imitar, de hacer intuir, si hace falta, es el cielo, aunque esto puede parecer algo trivial. La realidad de los decorados construidos en estudios puede llevar a la frustracin frente a la realidad que se presenta en la pantalla: "Porque si se entra en el cine, se descubre directamente que es muy poco fascinante, muy aburrido: nunca hay menos realidad que en un set, porque el set no es nada, es la pelcula la que lo hace especial. Se puede muy fcilmente sobrestimar la influencia del cine, del haber hecho cine: hacer cine, es la desmitificacin completa del cine, declaraba el arquitecto Rem Koolhas. Sin embargo el director Raul Ruiz deca que "las emociones que producen los decorados, los elementos mviles, son algo difcil de trasmitir en el cine. Cuando ests en un estudio la visin lejana del paisaje es una cosa, cuando te acercas ves cun distinto es todo aquello. A esta sensacin se suma otra diferencia entre la escenografa cinematogrfica y la arquitectura. Una de las limitaciones del escengrafo consiste en que, tal como contaba el director artstico Gil Parrondo: "en decoracin normal un buen decorador todo lo que toca es para embellecerlo, para hacerlo ms elegante. En cine, a veces hay que convertir un ambiente normal en algo horrendo para que vaya bien con la secuencia, con el personaje. El decorador de cine tiene que
274 enamorarse a veces de una cosa de mal gusto, de una falta de armona entre dos muebles. Eso es lo apasionante del decorador cinematogrfico, que en cierto momento tiene que gustarle una cosa horrorosa" . El buen director artstico se diferencia del buen arquitecto por su capacidad de repetir la realidad de una forma tal, que puede tener la obligacin de hacer algo que va contra su gusto esttico. Espacios reales. Pero como antes se dijo tambin se puede rodar en exteriores, en la propia realidad transformndola. Algo que han hecho muchos directores artsticos y que algunos crticos han atribuido a directores como Vicente Minelli: "Los escenarios elegidos por Minelli pueden ser reales, o reproducciones de lugares reales, pero estn tan cuidadosamente seleccionados que se convierten en subjetivos, y adquieren a veces gran importancia simblica. La eleccin del lugar ya supone una seleccin de espacios que luego son modificados por el objetivo de la cmara y su posicin. El uso de emulsiones ms sensibles para las pelculas hizo, entre otras razones, que se empezase a rodar en exteriores, y si se rodaba en la calle, por qu no elegir buenos edificios para servir de escenarios?. Quizs por eso, Man Ray film Les mystres du Chteau du d (1929) en la casa que Mallet Stevens le construy a los Noaille, o directores como Ren Clair situaban la accin de Pars dormido (Paris qui dort, 1923) en lo alto de la Torre Eiffel. Las edificaciones de altura siempre han fascinado a los cineastas, King Kong es abatido en 1933 desde la cspide del edifico ms alto del mundo en su tiempo, del Empire State Building y en 1976 cae de las Torres Gemelas, que en aquel momento ya haban superado al Empire en altura. La parte ms alta de otro rascacielos, el Chrisler, es elegido por una gigantesca serpiente emplumada azteca para construir su nido en La serpiente voladora (The winged serpent, Larry Cohen, 1982), confundindose la arquitectura art-deco con la fisonoma del monstruo. El edifcio Chrisler ha sido adems elegido por Woody Allen en varios de sus pelculas como smbolo de Nueva York y como uno de los edificios ms destacados de la ciudad, en el recorrido que les hace su alter-ego, el arquitecto David Tolchin, a dos chicas en Hannah y sus hermanas (Hanna and Her Sisters, 1986). Volviendo a Pars, Orson Welles rod El proceso (Le procs, 1962) en la Gare du Orsay, y Bernardo Bertolucci hizo que Marlon Brando y Mara Schneider se encontrasen en el edificio de la Rue Vavin de Henri Sauvage -mostrando una vivienda como pocas veces se ha hecho en el cine- en El ltimo tango en Pars (Ultimo tango a Parigi, 1972). La misma Mara Schneider deambul con Jack Nicholson por los edificios de Gaud en El reportero (The passenger, Michelangelo Antonioni, 1974), un Antonioni que haba comenzado y finalizado su Blow-Up (1966) con unos mimos alrededor de la sede londinense del Economist, obra de Alison y Peter Smithson. Dirk Bogarde haba fijado su residencia en el Karl Marx
275 Hoff viens en Portero de noche (Il portiere di notte, Liliana Cavani, 1975). Ms recientemente Eric Rohmer en Las noches de la luna llena (Les nuits de la pleine lune, 1984) y Terry Gilliam en Brazil (1984) obligaron a que sus personajes viviesen -malviviesen en el segundo caso- entre los edificios que proyect Ricardo Bofill en Marne-la-Valle. Wim Wenders situ el cuartel general de los ngeles berlineses en la Biblioteca Estatal de Hans Sharoum en El cielo sobre Berln (Der himmel ber Berlin, 1987) y en Espaa, Carlos Saura usaba edificios de Carvajal en La madriguera (1969). Los edificios de Frank Lloyd Wright tambin se han usado directamente para el rodaje de algunas pelculas. En Hannah y sus hermanas (Hanna and Her Sisters, 1986) una de las protagonistas pensaba "No comprendo cmo se me ocurri decir esa tontera sobre el museo Guggenheim. Ese chistecito imbcil de que hay que ponerse patines para verlo". Un edificio en el que se celebraba un cctel en Vida y amores de una diablesa (She's devil, Susan Seidelman, 1989) y que Ridley Scott us en La sombra del testigo (Someone to watch over me, 1987) para otra escena en la que tambin haba otro cctel. Por lo que es posible que algunos espectadores desinformados empiecen a creer que el edificio no es un museo sino un lugar para dar fiestas. Ridley Scott adems situ la vivienda del gngster japons de Black rain (1989) en la casa Yamamura, y la del protagonista en Blade runner (1982) en la casa Ennis, usada tambin en Hembra (Female), la historia de una ejecutiva precursora de los yuppies dirigida en 1933 por Michael Curtiz. Este es un caso curioso, en el que un mismo decorado sirve tanto para reflejar un presente optimista y avanzado en los aos treinta, como un futuro apocalptico en los aos ochenta. Los edificios de las nuevas estrellas de la arquitectura tambin se han utilizado en el cine, como en Ocho millones de maneras de morir (8 millions ways to die, Hal Ashby, 1986) donde Jeff Bridges parlamentaba con Andy Garca delante del Museo Aeroespacial de Frank Gehry o en Blanco humano (Hard target, John Woo, 1993) en la que la ruina del posmodernismo ha llegado al extremo que la Piazza d'Italia que construy Charles Moore en 1978, es usada como morada de indigentes. En esta apresurada relacin no se debe olvidar que la sede de la C.I.A. en la satrica Espaa como puedas (Rick Friedberg, 1996) es el edificio x logrando que una edificacin inspirada en el cine, vuelva a ser utilizada por este medio gracias a su estilo jocoso, logrando darle otra intencin completamente diferente. El edificio real es mucho ms reconocible por el pblico y por lo tanto es ms fcil que tenga un papel protagonista y unas connotaciones de las que carecera si fuese un edificio reconstruido. Construccin escenogrfica. Construccin arquitectnica. La forma de construir la escenografa, su lgica constructiva, la diferencia radicalmente de la arquitectura. Esta diferencia no poda dejar de estar recogida
276 en manuales de escenografa como el de Vincenzo del Prato: "La construccin escenogrfica es por su naturaleza transitoria y por ello sus estructuras portantes son diferentes a las de la arquitectura. Generalmente est realizada de modo provisional, con puentes de hierro oportunamente ocultos en la estructura arquitectnica y haciendo uso de materiales de rpida aplicacin de modo que todo cuanto es necesario para la construccin de la escena pueda estar puesto en la obra en un tiempo ms reducido que en la construccin arquitectnica" . En este texto se cita otra de las diferencias fundamentales entre arquitectura y escenografa: la perdurabilidad de lo construido. Esto no significa que un objeto por su duracin, y por tanto por el mtodo empleado para su construccin, pueda ser clasificado como arquitectura o como escenografa. Hay numerosos casos en la historia de la arquitectura en que un edificio construido slo por un tiempo determinado ha influido tanto como otros que han perdurado a travs de los siglos. Un ejemplo podra ser el Teatro Cientfico construido por Aldo Rossi para la Bienal de Venecia en 1980. Sin embargo, en el aspecto de la perdurabilidad las dos disciplinas se distinguen claramente. Albert Speer, el arquitecto de Hitler, levantaba con escayola a escala real parte de los edificios que luego construira. En este caso es fcil distinguir entre la arquitectura y la escenografa. En el texto antes citado Vincenzo del Prato contina diferenciando la arquitectura que "construye para permanecer en el tiempo y por la necesidad del hombre de modo que pueda moverse fsicamente en ella, girar alrededor, entrar, salir, descender, apreciar los volmenes, en suma vivirla" de la escenografa cinematogrfica que "construye obras que deben durar slo para el tiempo necesario de ser utilizada por un medio mecnico como la cmara, que, accionada de cierto modo, le pueda registrar para restituir al ojo humano su propia imagen, para despus ser demolida". CONSTRUIR UN EDIFICIO, RODAR UNA PELCULA Antes de pasar al segundo punto de vista -la arquitectura y el cine- hay una relacin intermedia entre las dos disciplinas: la estructural. Aquella que establece paralelismos en la forma en que se realizan el cine y la arquitectura. Es muy significativo que algunos directores hayan comparado su trabajo con el de un arquitecto. Cuando a John Ford le preguntaban si improvisaba en el plat, afirmaba que lo haca pocas veces porque traa ya preparados los movimientos de cmara y comparaba esta preparacin con el proyecto arquitectnico: "Qu pensara usted de un arquitecto que llegase a su edificio y no supiese dnde poner la escalera? Un filme no se "compone" en el decorado; se aplica al filme una composicin predeterminada". Ford continuaba con la comparacin entre la creacin de una pelcula y un edificio: "Es errneo comparar a un director con un autor. Se parece ms a un arquitecto, si es creador. Un arquitecto concibe sus
277 planos a partir de ciertas premisas dadas: la finalidad del edificio, su tamao, el terreno. Si es inteligente, puede realizar algo creador dentro de esas limitaciones". Y finalizaba justificndose por no lograr una obra maestra en cada una de sus pelculas: "Los arquitectos no slo crean monumentos y palacios. Tambin construyen casas. Cuntas casas hay en Pars por cada monumento? Lo mismo pasa con las pelculas. Cuando un director crea una pequea joya de vez en cuando, un Arco del Triunfo, tiene el derecho de hacer pelculas ms o menos corrientes. Si Ford consideraba que existen analogas en el planteamiento de los trabajos, Borowczyk las encontraba en la fase final de las pelculas, en el montaje, donde "hay tambin muchas posibilidades de reforzar la idea inicial, mediante la dosificacin de algunos movimientos, por las proporciones, por el ritmo... Siempre se puede invertir o cambiar algo. Son infinitas las posibilidades de jugar todava con los elementos prefabricados: es un juego de composicin" y terminaba diciendo: "En la construccin de una casa prefabricada, tiene que ser apasionante para el arquitecto jugar con toda una serie de materiales ya hechos. El montaje cinematogrfico y el proyecto arquitectnico tambin han sido analizados y comparados en un interesante artculo por Antonio Vlez Catran: "Sin pelcula el guin es literatura, sin edificacin el proyecto es slamente dibujo. Las similitudes entre la arquitectura y el cine se producen tambin en la forma de trabajo de los arquitectos y los cineastas, que en ambos casos necesita la colaboracin de un numeroso equipo de profesionales para poder llevar a la prctica el edificio o la pelcula. Luis Buuel escribi que una pelcula "como una catedral, debe permanecer annima, porque gente de todas clases, artistas en muchos campos diferentes, han trabajado duro para erigir esta estructura maciza, todas las industrias, toda clase de tcnicos, masas de extras, diseadores de decorados y vestuario. La gente que rodea a cineastas y arquitectos impone reglas y puede frustrar los proyectos iniciales. Peter Greenaway declaraba: "Me parece tambin que hay una clara analoga entre el proceso de fabricacin de una pelcula y el de un edificio... como los realizadores los arquitectos conciben grandes proyectos que ponen en juego importantes presupuestos y que acaban por no realizarse nunca. Adems en torno a las dos profesiones se encuentra la misma muestra heterognea de personajes: productores, financieros, organizadores, crticos, pblico, etc. Despus de haber empleado tiempo, dinero, e imaginacin, tanto el arquitecto como el realizador, pueden, a fin de cuentas, ver como se echa a perder su proyecto" . ARQUITECTURA Y CINE La primera relacin, y la ms obvia, entre arquitectura y cine es la que existe con los edificios realizados para el cine, que pueden pertenecer a diversas tipologas ,
278 pero que fundamentalmente pueden dividirse de nuevo segn donde est situada la realidad, delante o detrs de la cmara, enfrente o tras de la pantalla. En el caso que la realidad est detrs, el edificio servir para crear la ficcin, es decir ser un estudio cinematogrfico, cuando la realidad est delante el edificio sirve para mostrar el espectculo. Empezando por los estudios, su tipologa no ha sido suficientemente analizada , porque se ha supuesto que son simplemente unos grandes contenedores, una especie de naves industriales dentro de las cuales slo se ruedan pelculas. Sin embargo hay ejemplos de edificios interesantes como los estudios E.C.E.S.A. de Aranjuez diseados por Casto Fernndez Shaw o los que proyect Terragni en 1934. La otra tipologa, la de los edificios dedicados al espectculo, ha sido estudiada en muchas ocasiones y desde mucho puntos de vista, por lo que no tiene sentido abundar en el tema. Por ltimo, an hay otra relacin ms profunda entre arquitectura y cine, aquella que slo pueden ensear los directores a los arquitectos: cmo mostrar el espacio. Como deca Paul Chemetov: "el cine culturalmente hablando aporta a la arquitectura una nueva mirada, porque la arquitectura tambin se nutre de miradas y se renueva por la mirada, el conocimiento y la apreciacin visual de las cosas" . El mtodo parece sencillo. El medio ms eficaz es mediante el movimiento, el cine es el nico arte de representacin mvil, por ello es mucho ms idneo para representar la arquitectura que, por ejemplo, la pintura o la escultura. El nico problema es que el movimiento dentro de ese espacio no se realiza libremente sino guados por los designios de un director. Los arquitectos pueden aprender a usar mirar y por lo tanto a crear contenedores de espacio, gracias a la mirada experimentada de los cineastas. Cesare Brandi caracterizaba a la arquitectura precisamente por el movimiento: "en la arquitectura no slo debemos entrar y salir, sino que tal exigencia llegar a ser tan imperiosa que lleva a no reconocer la dignidad de arquitectura a un simple aspecto o a un bloque macizo: polos extremos de una arquitectura sin espacio interno. As la escenografa no es arquitectura y el obelisco y la pirmide oscilan entre la arquitectura y la escultura" . Brandi se refiere a la escenografa teatral que el espectador percibe de forma esttica sin poder recorrerla al carecer el espectador de movimiento dentro del escenario. En el caso del cine no se puede emplear esta diferencia entre la arquitectura y la escenografa por la posibilidad de movimiento que existe en la primera, frente a la estaticidad de la segunda, ya que sta s puede recorrerse y de hecho la cmara se mueve mostrando diversos ngulos de visin del decorado.
279 La nica diferencia con la arquitectura, respecto al movimiento, es que el espectador en el cine no recorre los espacios libremente, sino guiados por los deseos del director de la pelcula. Otra de las relaciones entre cine y arquitectura queda as caracterizada por la relacin entre los espacios arquitectnico y escenogrfico a travs del movimiento.
Historia de Cine y Arquitectura Los elementos y lugares arquitectnicos aparecen en el cine desde los primeros tiempos. Los hermanos Lumire no contaban historias y las calles, casas y fbricas de sus pelculas ofrecen una visin ms bien documental. Sin embargo, cineastas como Georges Mlis empezaron muy pronto a filmar historias que requeran decorados, aunque sus primeros recursos eran totalmente teatrales, con telones pintados incluidos. En la abundante literatura sobre historia del cine, la funcin del diseo de decorados, especialmente en su retrato de visiones urbanas, ha recibido escasa atencin. Durante mucho tiempo ha sido, como sealan Mary Corliss y Carlos Clarens, el ms distinguido y menos reconocido de las distintas artes flmicas. Tradicionalmente, el anlisis flmico ha enfatizado el papel del director y del actor, como ejemplifica la teora del autor. La arquitectura tambin implica un esfuerzo colaborador y, sin embargo, aqu tambin se ha privilegiado tradicionalmente la funcin del arquitecto sobre los dems participantes y factores en el proceso de construccin. Otra razn para el largo abandono del tema de la arquitectura en cine es el hecho de que demasiado a menudo el diseo de decorados es nicamente advertido en un estado colectivo de distraccin como Walter Benjamin ha caracterizado los encuentros con el cine y la arquitectura. Decorados cuya construccin puede haber llevado meses y costado millones, aparecen frecuentemente en pantalla durante unos pocos minutos o incluso segundos y el espectador podra estar distrado por la trama en ese preciso instante. Un examen ms preciso de los decorados requiere una cierta falta de respecto hacia las condiciones tcnicas del medio, que caractersticamente determina y limita el tiempo y el lugar para su contemplacin. Tenemos que parar el filme para poder estudiar el encuadre o rebobinarlo varias veces para poder visionar una escena especfica ms de una vez. No obstante, en los ltimos aos se ha producido un renovado inters en el diseo de decorados y ha habido un creciente nmero de publicaciones, exposiciones y conferencias sobre el tema del cine y arquitectura. Esta relacin puede ser vista desde muchos aspectos, desde los documentales que se han hecho sobre un
280 determinado arquitecto o edificio, hasta los arquitectos que han trabajado, espordica o profesionalmente, para el cine, pasando por la escenografa ms o menos arquitectnica, o por la relacin entre ciudades y cines, o incluso por las pelculas cuyo protagonista es un arquitecto. Aqu nos interesa principalmente la relacin entre el espacio flmico y el espacio arquitectnico en relacin con la puesta en escena. Aunque muchas veces el lugar donde transcurre la accin pasa desapercibido, muchas otras veces la arquitectura adquiere tanto protagonismo como los actores o las acciones y se erige en verdadera protagonista, creadora del sentido del filme y estructuradora de la narracin y de la puesta en escena. La arquitectura est siempre presente en la imagen cinematogrfica, a no ser que la pelcula se haya rodado ntegramente en un desierto, un bosque o una selva. Desde el mismo comienzo, los encuentros entre cine y arquitectura han sido inevitables. Estos incluyen el muy lamentado empleo de decorados seleccionados arbitrariamente o utilizados anteriormente, convincentes retratos de la velocidad y la emocin de la vida en la ciudad, documentales propagandsticos de la arquitectura moderna y minuciosas y fieles reconstrucciones histricas, adems de los estilos caractersticos de los estudios hollywoodenses de los aos treinta y cuarenta. Quizs los casos ms fascinantes (y aquellos para los que el trmino arquitectura cinematogrfica parece ms adecuado), segn apunta Dietrich Neumann, son aquellos en los que la arquitectura es creada para una pelcula determinada y existe slo por y a travs del filme, pero sin embargo refleja y contribuye al debate arquitectnico contemporneo. En tales ocasiones, el cine como medio de comunicacin de masas puede desempear un papel muy importante en la recepcin, crtica y diseminacin de las ideas arquitectnicas. Neumann declara que la seleccin de filmes para su libro trata de poner en claro los tres papeles principales de la arquitectura cinematogrfica: como una reflexin y comentario sobre el desarrollo contemporneo, como un campo de pruebas para visiones innovadoras y como un terreno en el cual puede realizarse un enfoque diferente del arte y la prctica arquitectnicas. Al mismo tiempo, Neumann intenta demostrar el irresistible poder visual y calidad informativa de los bocetos, dibujos y modelos de los diseadores de decorados, que son usualmente desestimados como meros subproductos del proceso artstico. Anthony Vidler (2) examina el aspecto del cine que ha actuado, desde el principio del siglo veinte, como una especie de laboratorio para la exploracin de la arquitectura y la ciudad. Los ejemplos de tal experimentacin son bien conocidos e incluyen la lista completa de los gneros flmicos. El cine ha parecido anticipar las formas arquitectnicas en la ciudad. Slo tenemos que pensar en los iconos de las utopas expresionistas para encontrar ejemplos, desde El gabinete del Dr. Caligari (Das Kabinet des Doktor Caligari, Robert Wiene, 1919) a Metrpolis (Metropolis, Fritz Lang, 1927), que tuvieron xito, donde la arquitectura haba fallado, en construir el futuro en el presente.
281 El obvio papel de la arquitectura en la construccin de los decorados, la entusiasta participacin de los propios arquitectos en la empresa y la igualmente clara habilidad del cine a la hora de construir su propia arquitectura a base de luces y sombras, escala y movimiento, permiti desde el principio la interseccin mutua de estas dos artes espaciales. Muchos cineastas modernistas han tenido pocas dudas acerca de las propiedades arquitectnicas del cine. Desde la cuidadosa descripcin de Georges Mlis de la apropiada organizacin espacial del estudio en 1907 a la reafirmacin de Eric Rohmer del cine como un arte espacial unos cuarenta aos ms tarde, la metfora arquitectnica, si no su realidad material, ha sido considerada esencial para la imaginacin cinematogrfica. Igualmente, arquitectos como Hans Poelzig (quien junto con su mujer, la escultura Marlene Poelzig, realiz los bocetos y model los decorados para El Golem, Der Golem. Wie Er In Die Welt Kam, Paul Wegener y Carl Boese, 1920) y Andrei Andreiev (que dise los decorados para la pelcula de Robert Wiene Raskolnikoff (1923)) no dudaron en colaborar con los cineastas del mismo modo en que haban servido previamente a los productores teatrales. Desde luego, para cineastas como Sergei Eisenstein, originariamente educados como arquitectos, el arte cinematogrfico ofreca el potencial para desarrollar una nueva arquitectura de tiempo y espacio no trabada por las limitaciones materiales de gravedad y cotidianeidad. A partir de esta interseccin de las dos artes fue desarrollado un aparato terico que vio la arquitectura como el lugar fundamental de la prctica flmica, la autntica e ideal indispensable matriz del imaginario cinematogrfico y, al mismo tiempo, situaba el cine como el arte espacial modernista por excelencia (una visin de la fusin del espacio y del tiempo). El potencial del cine para explotar este nuevo terreno, visto como la base de la esttica arquitectnica modernista por Siegfried Giedion, fue reconocida muy pronto. Fue el historiador del arte Elie Faure, influenciado por Fernand Lger, quien primero acu un trmino para la esttica cinematogrfica que conjugaba las dos dimensiones: cineplastics. Para Faure, el cine era ante todo un arte plstico que representaba, en cierto modo, una arquitectura en movimiento que deba estar en constante equilibrio con los decorados y los paisajes. En el cine, que incorpora tiempo y espacio, el tiempo se convierte en una dimensin y en un instrumento del espacio. Segn Frederick Adiyan los filmes de hoy en da son un reflejo de nuestra sociedad. Los egipcios usaban jeroglficos grabados en los muros de sus tumbas y los griegos y romanos simbolizaban sus dioses y mitos a travs de sus edificios. La arquitectura de hoy en da ha perdido esto, ha perdido el sentido para la gente que la usa. La relacin entre arquitectura y cine podra ser usada para restablecer esto a travs de los temas e intereses de las pelculas de ciencia ficcin con los que la mayora de la gente se puede identificar. Los edificios eran diagramas tangibles del estado del mundo, inscritos con importantes sucesos y mitos. Ahora este medio ha cambiado de la arquitectura al cine.
282 Los medios de comunicacin han desplazado a la arquitectura como la referencia clave para la sociedad. Adiyan comenta que los arquitectos deberan trabajar con los cineastas para recuperar el importante papel que desempeaba en los aos veinte, cuando el cine era un modo de ver e influenciar la creacin arquitectnica. Segn Adiyan, los arquitectos deberan usar el cine para ayudarse a soar. Los decorados de Flash Gordon tienen expresin arquitectnica, pero tambin expresan la alegra arquitectnica de vencer la gravedad. Es este estado emocional lo que el cine ofrece a la arquitectura. ESPACIO ARQUITECTNICO Y ESPACIO FLMICO Posiblemente las relaciones potenciales entre cine y arquitectura nunca han sido discutidas ms apasionadamente que durante la era del cine silente en la Alemania de Weimar, como evidencia el abundante nmero de textos sobre el tema. De hecho, fue dentro del debate cinematogrfico donde las emergentes discusiones sobre el espacio en arquitectura encontr un primer y fructfero forum, varios aos antes de que de que el concepto de la centralidad de la experiencia espacial fuera adoptada como un principio esencial de la teora del Movimiento Moderno. La ausencia de restricciones financieras y tcnicas del mundo real tambin pareca prometer un terreno ideal para un enfoque diferente del arte y prctica arquitectnicos. Solamente el cine permita al diseador crear un entorno total para una determinada figura. Se poda pedir al diseador no slo que inventara ciudades, edificios individuales y espacios, sino que tambin les proporcionara una historia, con diseos e indicios de uso, con el fin de conectarlos con la narracin flmica y dotarlos de significado. El arquitecto y diseador de decorados francs Robert Mallet-Stevens escribi en 1929: El decorado, para ser un buen decorado, debe actuar. Tanto si es realista, expresionista, moderno o histrico, debe desempear su funcin... El decorado debe presentar al personaje antes de que ste aparezca, debe indicar su posicin social, sus gustos, sus hbitos, su estilo de vida, su personalidad. As, el cine tambin proporcionaba el nico terreno en el cual uno de los dogmas centrales del modernismo arquitectnico poda ser fcilmente satisfecho: la nocin de que forma y contenido estn lgica e inextricablemente conectadas. Liberado de los lmites de la construccin real, la arquitectura cinematogrfica expresionista poda aspirar a los ideales de las otras artes, a la expresin de sentimientos esenciales en una forma arquitectnica. Jorge Gorostiza apunta que el nexo de unin entre la arquitectura como disciplina y el cine debe ser el espacio, el espacio arquitectnico entendido en su sentido ms amplio. La relacin entre espacio arquitectnico y espacio cinematogrfico queda establecida por medio de la representacin en dos dimensiones de algo que en realidad tiene tres. La arquitectura, el paisaje y la escenografa son elementos preflmicos, es decir, dotados de una existencia y de una significacin previas al acto de la filmacin. Adems, se refieren a artes de la representacin anteriores al cine. Como indica Antonio Costa, estos elementos preflmicos se convierten, una vez filmados, en
283 elementos constitutivos del espacio flmico, pero no en espacio flmico propiamente dicho. Eric Rohmer, en su estudio dedicado a la organizacin del espacio en Fausto (Faust, eine deutsche Volkssage, F.W. Murnau, 1926), distingue tres tipos de espacio y aclara esta diferencia de modo ejemplar: En el espacio pictrico se considera la imagen cinematogrfica como una representacin, ms o menos fiel y ms o menos bella, del mundo. Es posible relacionar la iluminacin, el dibujo y la composicin con estilos, escuelas y pintores concretos. El espacio arquitectnico corresponde a las partes del mundo, naturales o construidas, dotadas de una existencia objetiva en lo preflmico. Son las formas o los conjuntos de formas que se muestran al espectador, es decir, todo lo que constituye el diseo de produccin. El espacio flmico es un espacio virtual, reconstruido por el espectador a partir de una operacin de sutura imaginaria. El desglose en secuencias y planos (dcoupage) y el montaje organizan tanto la duracin de la pelcula como su espacio. El espacio flmico, aunque no corresponda a ningn espacio objetivo real, es convertido en habitable por medio de la imaginacin del espectador. El espacio del filme es siempre un producto: producto de un tcnica, pero tambin de la mente del espectador. El espacio flmico se basa en una serie de significados codificados por la cultura de una poca y de una sociedad, pero tambin se basa en una serie de relaciones que establece la estructura del texto flmico entre esos mismos significados. El predominio de uno de estos tres componentes espaciales puede caracterizar tanto una tendencia determinada como los rasgos distintivos de un gnero o el estilo de un autor. As, la primaca del espacio pictrico se produce cuando se da una preponderancia a los valores compositivos del encuadre, o bien cuando la atencin se centra en los valores lumnicos. El predominio del componente escenogrfico, en el sentido teatral ms que en el arquitectnico, aparece en todo su esplendor en el cine de Mlis, siempre a la bsqueda de lo pintoresco y maravilloso. Esta subordinacin de todos los dems elementos a la escenografa tambin se da en el expresionismo alemn, donde la deformacin del espacio adquiere valores metafricos. La teatralidad y la exhibicin del carcter escenogrfico del espacio aparece tambin en pelculas de Max Ophls, Fellini o Minnelli. Como indica urea Ortiz, una pelcula crea un mundo de ficcin paralelo al nuestro. De este modo, cualquier pelcula propone al espectador un mundo imaginario que ha de pasar por posible y que debe ser, ante todo, verosmil. Sin embargo, verosmil no quiere decir real. El mundo de la pelcula parece real y continuo, pero no lo es. Como hemos indicado, el espacio flmico es siempre un espacio ilusorio, construido mentalmente mediante la unin de fragmentos inconexos que dan la impresin de continuidad espacial, como si lo que estuviramos viendo fuera un fragmento de la realidad, aunque en la prctica slo
284 son imgenes fragmentarias, planos unidos por el montaje. Eso que nos parece una parte del mundo real slo es un fragmento ilusorio, construido. La tridimensionalidad es slo un efecto, pues la pelcula es una superficie plana, con altura y anchura, pero sin profundidad. Por lo tanto, los decorados construidos o los fragmentos naturales escogidos no tienen la misin de ser habitables en la vida real, sino slo eficaces en la ficcin, aunque para ello haya que falsear los datos reales. La arquitectura del cine est hecha para ser vista, no para ser vivida y habitada. Puesto que la misin de la arquitectura no es ser habitada, sino vista y penetrada por una cmara, ofrece un margen de libertad muy amplio al diseador. Alfonso Snchez lo expres as: El arquitecto puede trazar los planos de una calle entera, de una casa, de una habitacin o de una catedral, seguro de verla surgir, con exactitud a su pensamiento, sobre los plats de un estudio. El cine da nueva vida a pasajes de la historia, sita conflictos en cualquier poca y recoge la estampa de no importa qu apartada latitud. Todo ello permite que el decorador se desenvuelva en un campo sin limitacin de tiempo y espacio. El cinema representa para el arquitecto el logro de una ambicin artstica que vence toda la imposibilidad de la tcnica y el medio. Y si para la materialidad del edificio que lo alberga el cine tiene el desprecio de la sombra, en cambio enciende mil focos para alumbrar la realizacin del sueo del artista. (9) El cine no tiene por qu ser fiel a estilos pasados o presentes. Se pueden mezclar y adulterar formas, estilos, texturas, escalas y colores. La nica exigencia es su funcionalidad dramtica. Dado que una pelcula no es una leccin de historia ni un tratado artstico, sino una representacin, una ficcin, todo lo que aparezca en el plano ser consecuencia de la exigencia de la ficcin, aunque esa exigencia implique adulterar y falsear la realidad. En el prefacio a la segunda edicin del magnfico libro de Juan Antonio Ramrez, ste nos habla de las diez lecciones sobre la arquitectura en el cine, donde destaca el hecho de que el cine es un espacio de libertad para la arquitectura. En efecto, la arquitectura para el celuloide no tiene por qu ser fiel a los estilos en los que se inspira, sino que las formas se mezclan y adulteran en un eclecticismo caracterstico. Todo es vlido a la hora de evocar un momento y crear el lugar apropiado para la situacin dramtica. Sin duda, los edificios creados para el cine son la nica arquitectura verdaderamente funcional, pues han sido diseados para desempear papeles concretos en pelculas determinadas. Lleg un momento en que la arquitectura real copi las fantasas arquitectnicas que se vean en pantalla, del mismo modo que los espectadores imitaban el vestuario de las estrellas o la decoracin art dco de los espacios donde se movan los hroes del celuloide. El cine tiene el gran potencial de mostrar cmo puede la arquitectura ser ms importante para las necesidades de la sociedad. Durante los ltimos noventa aos de filmes futuristas, las ideas arquitectnicas se han convertido en puntos de partida para la realidad. Poco despus de la finalizacin de los primeros hoteles de John Portman y del Museo Guggenheim de Frank Lloyd Wright se puso en evidencia que sus interiores recordaban a los decorados de los filmes de ciencia
285 ficcin, lo que hizo que la gente se diera cuenta de lo importantes que son las pelculas para la arquitectura. Muchos diseadores de diferentes disciplinas utilizan ideas derivadas de los filmes de ciencia ficcin para generar su propio trabajo. No son slo imgenes, sino que encarnan tambin ideales, progreso y cambio compartidos por escritores, artistas y arquitectos de la poca. Ramrez habla de seis notas caractersticas de la arquitectura en cine: 1. En primer lugar, la arquitectura cinematogrfica es fragmentaria, de modo que normalmente se construye slo aquello necesario para la filmacin. La imposibilidad de construir los techos para facilitar la iluminacin y la toma de sonido marc la esttica cinematogrfica, que privilegiaba los pavimentos. Hasta el xito de Ciudadano Kane no se puso de moda la construccin o imitacin de los techos en los decorados. 2. La arquitectura cinematogrfica altera los tamaos y las proporciones respecto a la arquitectura real. El cine ha presentado toda la gama posible en la alteracin de las escalas, bien para realzar a los personajes frente al decorado, bien para dar la impresin de una grandeza desmesurada, bien para dotar a las escenas de un deliberado carcter fantstico y surreal. 3. La arquitectura flmica rara vez es octogonal, como en la mayora de los edificios ordinarios, sino que presenta curiosas deformidades, como plantas trapezoidales, salientes, ngulos y relieves que nunca se encontraran en la vida real. Estas alteraciones se producen tanto con fines prcticos como expresivos. 4. La arquitectura cinematogrfica es una arquitectura exagerada. Sus rasgos ordinarios pueden mostrar una mayor simplicidad, eliminando los elementos que dificultan una lectura rpida, o bien una mayor complejidad, enfatizando los rasgos significativos. Dado que la cmara tiende a aplanar las superficies, se tiende a simplificar los decorados eliminando lo accesorio mientras se realza el diseo de los elementos con significado. 5. La arquitectura cinematogrfica es elstica (debido a la fragilidad de los elementos utilizados que, paradjicamente, la salv de terremotos) y mvil, lo que permite su reutilizacin de los decorados 6. La arquitectura cinematogrfica es una de la ms rpidas de la historia y los decorados no tienen valor ms all de la filmacin. Aunque construir una casa en un estudio puede resultar ms caro que construir una casa de verdad en otro sitio, la primera opcin ahorra tiempo. Sin embargo, las construcciones flmicas, fuera de la pantalla, no son ms que extravagancias.
286 Conclusin Dado que la arquitectura en el cine tiene un cometido dramtico y existe slo en funcin de la historia que se cuenta, concluyo que la arquitectura cinematogrfica est sometida a dos procesos complementarios: en primer lugar a un proceso de abstraccin, de reduccin de las formas y estilos arquitectnicos a lo esencial para los intereses del filme, a lo necesario para la ambientacin; y en segundo lugar, a un proceso de exageracin de fragmentos o de determinados detalles (ventanas, molduras, huecos, columnas, etc.) que, puesto que deben ser percibidos por el espectador, han de ser desproporcionados y destacar en el resto de la construccin. El espacio flmico no es slo ilusorio, sino tambin perfectamente controlable. Todas las artes plsticas, en su intento de crear la ilusin perfecta, tratan de controlar el espacio, el tiempo y la causalidad en un mayor o menor grado. Cada proceso artstico enfatiza uno de los tres componentes de la realidad (espacio, tiempo y accin), aunque manipula los tres. La tarea del cineasta consistira pues en transmitir al espectador una imagen de un mundo distinto que existe slo dentro de los confines del filme. No es slo un mundo construido con hechos y valores, con relaciones espaciales y temporales, sino tambin con relaciones causales, con situaciones. En contraste con el mundo fuera de la pantalla, que est sujeto a las leyes fsicas, el mundo filmado es controlado enteramente por el cineasta.
Preguntas: 1. Cual es la relacion que existe entre e cine y a arquitectura? 2. Mencionar las caractersticas de arquitectura en el cine.
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UNIVERSIDAD DE PANAM FACULTAD DE ARQUITECTURA TEORA DELA ARQUITECTURA ESTUDIANTE OSCAR FUENTES S. CEDULA 8-869973
PROFESOR ERIK WOLFSCHOON
GRUPO 3-M3 TITULO ARQUITECTURA ORGNICA
la confrontacin con el acto de habitar ocurre siempre desde una perspectiva pragmtica, exenta de cualquier especulacin terica y libre de prejuicios ideolgicos
288 NDICE
Ilustracin de obra arquitectnica organicista Pgina de presentacin ndice Objetivos generales Introduccin Definicin de conceptos La forma La forma orgnica Arquitectura orgnica Frank Lloyd Wright Alvar Aalto Bruno Zevi Citas de Arquitectura Orgnica Arquitectura Orgnica (Forma: animal y vegetal) Museo de Milwaukee Casa Nautilus Casa Hoja Arquitectura Orgnica (Forma Pura) Museo Guggeheim Frank Llloyd Wright Torre Porta Fira Toyo Ito Estadio Sostenible Zaha Hadid LEED Certificacin LEED en Panama Conclusin Bibliografa
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INTRODUCCIN
La arquitectura orgnica es una filosofa de la arquitectura que promueve la armona del hombre con la naturaleza; la arquitectura orgnica tambin puede referirse a la forma orgnica, esta es aquella que evade el ngulo recto en su totalidad utilizando los 360, ninguna forma es igual a la otra por ejemplo hiprboles y curvas. Estas en conjunto pueden crear una gran composicin armnica ya que si hablamos de organicismo, se puede disear o tomar referencia de lo vegetal y animal (en lo animal hay que descartar la figura humana) como concepto de diseo. Dicho esto la arquitectura orgnica no trata de formas caprichosas, sino que trata de la relacin del hombre con la naturaleza. El hombre tiene diferentes formas de interactuar con esta es por eso que la arquitectura orgnica busca relacionarse con el entorno e individualizar las arquitecturas locales.
290 OBJETIVOS GENERALES
Definir de forma concreta los conceptos:
Arquitectura orgnica u organicismo. La forma orgnica.
Definir en qu ao se empieza a utilizar este trmino como tal.
Presentar algunos exponentes y ejemplos de la arquitectura organicista.
Abarcar temas relacionas a esta corriente.
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292 L A F O R M A Todo aquello que vemos, posee una forma que empleamos para identificar en nuestra percepcin. Es la apariencia externa de las cosas. Segn la clasificacin de las formas, estas pueden ser bsicas o geomtricas, orgnicas o naturales y artificiales. Las formas bsicas o geomtricas, son formas que responden a una frmula o construccin matemtica. Un ejemplo puede ser el cuadrado, el tringulo, el crculo.
Ejemplo de formas geomtricas o bsicas. En el campo del diseo grfico estas formas se emplean a menudo para crear fondos pues aportan limpieza, serenidad y precisin.
Las Formas orgnicas o naturales son aquellas que se inspiran en la naturaleza. En diseo las puedes emplear cuando quieres transmitir sensualidad, movimiento o dinamismo. Estas imgenes son ejemplos de formas naturales. En la imagen de la derecha, puedes ver cmo se pueden combinar las formas naturales con las formas geomtricas. Si te fijas bien vers cmo los crculos enmarcan a las flores, esto produce un enriquecimiento en el trabajo final.
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Las formas orgnicas Las formas orgnicas estn delimitadas por lneas sensibles relacionadas entre s por alguna ley natural. Suelen ser formas naturales, pero tambin las encontramos como formas artificiales, sobre todo en el arte. Su contorno es imprevisible lo que hace que exista una gran variedad de formas orgnicas: son nicas e irrepetibles. La lnea que la dibuja se caracteriza por su expresividad e irregularidad y se denomina trazo. Puede aparecer o desaparecer, hacerse gruesa o muy delgada. Todo depende del estado de nimo del creador o de la orientacin del objeto con respecto a la fuente de luz.
294 Puedes encontrar formas orgnicas en la naturaleza de origen animal, vegetal o mineral. Dentro de los orgenes animales hay que destacar la figura humana objeto de representacin por parte de los artistas de todos los tiempos. En el arte, las formas orgnicas reciben el nombre de formas plsticas. Por ejemplo, en la pintura moderna hay tendencias que utilizan manchas y formas libres que surgen de la propia intencin del autor.
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ARQUITECTURA ORGNICA La arquitectura orgnica u organicismo arquitectnico es una filosofa de la arquitectura que promueve la armona entre el hbitat humano y el mundo natural. Mediante el diseo busca comprender e integrarse al sitio, los edificios, los mobiliarios, y los alrededores para que se conviertan en parte de una composicin unificada y correlacionada. Los arquitectos Gustav Stickley, Antoni Gaud, Frank Lloyd Wright, Alvar Aalto, Louis Sullivan, Bruce Goff, Rudolf Steiner, Bruno Zevi, Hundertwasser, Samuel Flores Flores, Imre Makovecz, Javier Senosiain y Antn Alberts son los mayores exponentes de la denominada arquitectura orgnica.
El estilo orgnico es un movimiento arquitectnico que se deriva del funcionalismo o racionalismo y que puede considerarse promovido fundamentalmente por los arquitectos escandinavos en la dcada 1930-40 y por el arquitecto americano Frank Lloyd Wright. El movimiento acepta muchas de las premisas del racionalismo, como son la planta libre, el predominio de lo til sobre lo meramente ornamental, la incorporacin a la arquitectura de los adelantos de la era industrial, pero procura evitar algunos de los errores en que cae el racionalismo y aportar nuevos valores a la arquitectura.
297 Pueden considerarse a Erik Gunnar Asplund en Suecia y a Alvar Aalto en Finlandia como los principales propugnadores de esta corriente, cuyas ideas fundamentales podran resumirse de la forma siguiente:
Una mayor preocupacin por la vida del hombre. Se mira ms al hombre, al que ha de servir la arquitectura, que a la propia arquitectura. La atencin del arquitecto no debe limitarse a las estructuras y a la disposicin de los ambientes, sino que debe extenderse a los problemas psicolgicos y vitales del hombre. Una nueva conciencia de los espacios internos: aunque la arquitectura racionalista propugna una adaptacin de los volmenes a las necesidades de planta, esos volmenes estn dominados por un estilo cubista, de formas tetradricas, en- las que se encajan las necesidades, buscando adems con ello una simplificacin estructural y constructiva. Asplund, Aalto y sus escuelas comienzan por el estudio de los ambientes, de los recorridos, de los movimientos del hombre y llegan a la creacin de los espacios que consideran ms indicados, a los que se les proporciona una envolvente apropiada. Las soluciones tcnicas y estructurales deben ceirse a esos espacios, dando lugar normalmente a formas ms complicadas, no repetidas, econmicamente ms costosas y difciles de industrializar. En este aspecto, el organicismo abandona uno de los postulados del racionalismo, creando en cambio, cuando es bien interpretado, realizaciones ms jugosas y humanas. Las obras de los grandes arquitectos orgnicos son mucho ms personales y difciles de imitar, y por lo tanto es ms propio hablar de un planteamiento que de un estilo de arquitectura orgnica. Como obras maestras de la arquitectura orgnica podemos citar la biblioteca de Viipuri (1930) y el pabelln finlands en la Exposicin de Nueva York de 1939, ambos de Aalto; la ampliacin del Ayuntamiento de Goteborg (1937) de E. Asplund, y la casa de Taliesin West, en Arizona, de F. Lloyd Wright.
298 El trmino arquitectura orgnica fue acuado por el famoso arquitecto Frank Lloyd Wright (1867-1959):
Y aqu estoy ante ustedes predicando la arquitectura orgnica, declarando que la arquitectura orgnica es el ideal moderno y la enseanza tan necesaria si queremos ver el conjunto de la vida, y servir ahora al conjunto de la vida, sin anteponer ninguna "tradicin" a la gran TRADICIN. No exaltando ninguna forma fija sobre nosotros, sea pasada, presente o futura, sino exaltando las sencillas leyes del sentido comn o del super-sentido, si ustedes lo prefieren que determina la forma por medio de la naturaleza de los materiales, de la naturaleza del propsito... La forma sigue a la funcin? S, pero lo que importa ms ahora es que la forma y la funcin son una. F. L. Wright, Organic Architecture, 19391. En 1940 Alvar Aalto expres la necesidad de que la arquitectura se centre en aspectos psicolgicos, y no slo en requisitos funcionales o tcnicos:
La arquitectura es un fenmeno sinttico que incluye prcticamente todos los campos de la actividad humana... En el ltimo decenio, la arquitectura moderna ha sido funcional principalmente bajo el aspecto tcnico, subrayando sobre todo el punto de vista econmico de la actividad constructiva. Esto ha sido indudablemente til para la produccin de alojamientos para el hombre, pero ha constituido un proceso demasiado costoso, si se considera la necesidad de satisfacer otras exigencias humanas... El funcionalismo tcnico no puede pretender ser toda la arquitectura... Si se pudiera desarrollar la arquitectura paso a paso, comenzando por el aspecto econmico y tcnico, y continuando despus con las funciones humanas ms complejas, entonces el planteamiento del funcionalismo tcnico sera aceptable. Pero esto es imposible. La arquitectura no slo cubre todos los campos de la actividad humana, sino que debe ser tambin desarrollada simultneamente en todos esos campos. Si no, tendremos slo resultados unilaterales y superficiales... En lugar de combatir la mentalidad
299 racionalista, la nueva fase de la arquitectura moderna trata de proyectar los mtodos racionales desde el plano tcnico al campo humano... La presente fase de la arquitectura es, sin duda, nueva y tiene la precisa finalidad de resolver problemas en el campo psicolgico... Alvar Aalto
Bruno Zevi En 1944 fund la Asociacin para la Arquitectura Orgnica (APAO). Al ao siguiente la revista Metron- arquitectura revis su libro Hacia una arquitectura orgnica, que le llev la aclamacin internacional. En 1948 se convierte en profesor de Historia de la arquitectura de la IUAV de Venecia y en 1964 en la facultad de Arquitectura del la Universidad de la Sabidura de Roma. Dimitir de sus cargos acadmicos en 1979, despus de haber denunciado clamorosamente el estado de degradacin cultural y la excesiva burocratizacin de la universidad. De 1954 a 2000 escribe semanalmente columnas sobre arquitectura en "Cronache" y en "L'Espresso" y en 1955 funda la revista mensual "L'architettura- cronache e storia", que dirigir hasta 2000.
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301 Louis Sullivan, maestro de Frank Lloyd Wright, escribi sobre arquitectura orgnica en su texto Plticas de Kinder recordando a sus lectores que orgnico significa "viviente, significa desarrollo". Prosigui que "orgnico quiere decir buscarlas realidades... orgnico es una protesta en contra de la esquizofrenia, en contra de uno cultura esquizofrnica.
Frank Lloyd Wright defina la arquitectura orgnica como una arquitectura adecuada al tiempo, adecuada al lugar y adecuada a el hombre.
Las geometras de la naturaleza se basaban a veces en muchos casos en superficies torcidas, es decir, curvas en el espacio pero compuestas de lneas rectas que se pueden encontrar con gran frecuencia: en las plantas, los seres vivos y en las montaas. Antonio Gaud
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Museo de Arte de Milwaukee El proyecto tiene como punto de inters una estructura cintica (que puede moverse) en acero y cristal que a semejanza de un gran ave a punto de volar o aletas de una ballena, se cierra o abre imitando el aleteo animal o de un insecto. Esta estructuras cintica pesa ms de 100 toneladas, tiene 66 metros de envergadura, y cumple la funcin de parasol que regula la luz y la temperatura al interior del edificio.
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La Casa Nautilos
La Casa Nautilos, obra del arquitecto mejicano Javier Senosiain de Arquitectura Orgnica, mezcla la arquitectura moderna con el arte contemporneo y pertenece a la categora de trabajos orgnicos del arquitecto, inspirados en el mar. Concepto Las formas redondeadas y curvas de su arquitectura imitan y reinterpret an las conchas de los nautilus, cefalpodo s que dan nombre a la residencia. Las conchas de los nautilus, adems de inspirar proteccin, son sinnimo de perfeccin pues las espirales de su caparazn responden a un logaritmo matemtico, habiendo influido en inventores como Robert Fulton, creador del submarino, o literatos como Julio Verne. Se trata de una expresin libre del espacio, en el cual el principal concepto es que en su interior sea una vivienda orgnica.
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Casa-Hoja Vista desde el cielo la casa parece una flor de seis hojas o ptalos que crece en perfecta armona con el entorno. Cultivada sobre la bella costa de Angra dos Reis, la Casa-Hoja brota inspirada en las arquitecturas indgenas de la regin con todo el sabor del lounge brasilero y la ecoeficiencia low-tech. Una muestra de que el amor a lo natural no queda reducido a las elecciones estticas y que la interaccin de los habitantes con la naturaleza es una prioridad del proyecto. Queda claro que la interaccin de los habitantes con la naturaleza es una prioridad del proyecto y no slo por la sorprendente funcin que cobran los espacios abiertos: las grandes superficies vidriadas consiguen la penetracin del parque en la vivienda y, por lo mismo, de la luz; los materiales son naturales por origen y porque reenvan a una esttica orgnica: el techo es de pequeas piezas de madera pino, y todas las superficies de las terminaciones de la casa son naturales pizarra, eucalipto, crucetas de madera en poste en el piso de la planta baja y tramas de bamb en cielorrasos- a excepcin de las hechas en vidrio y cobre patinado. En conjunto la imagen es la de una imponente forma de vida vegetal.
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Frank Lloyd Wright
El estadounidense Frank Lloyd Wright (1869-1959) es un arquitecto independiente que, desde fechas muy tempranas, hizo propuestas innovadoras, que coexisten con la enorme difusin que el art dco tuvo en Amrica. La obra de Wright se asocia con una interpretacin orgnica del Movimiento Moderno, mucho ms individualista que la de Le Corbusier.
Los dos elementos ms caractersticos de su arquitectura son la asimetra de los volmenes, que parecen crecer segn las necesidades, y la ausencia de fachadas o, incluso, de planos que limiten el espacio, pues el edificio se concibe como una expansin a partir de un eje, ya sea en terrazas o en superficies continuas.
el Museo Guggenheim de Nueva York (1944-1959), un espacio determinado por una rampa en espiral, que los visitantes deben descender suavemente mientras contemplan los cuadros; y la torre de los laboratorios Johnson Wax (1944-1950), con una gran estructura central de la que salen los pisos.
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310 Toyo Ito
Toyo Ito ha coronado su brillante carrera profesional con el premio Pritzker, considerado el Nobel de la arquitectura, por su legado vanguardista de edificios de aspecto ingrvido inspirados en la naturaleza y perfectamente fusionados con el entorno.
Amante de la obra del espaol Antonio Gaud, Ito, de 71 aos, no solo es uno de los arquitectos ms reconocidos del panorama internacional, sino que su personalidad es la de un genio humilde preocupado por aportar soluciones en momentos de necesidad.
Nacido el 1 de junio de 1941 en la Sel ocupada por Japn, en un mundo inestable y violento marcado por la II Guerra Mundial, Ito ha apostado por un concepto urbanstico dotado de elementos naturales y pragmticos, donde el cristal o la madera se maridan con el hormign y el acero para crear espacios difanos de serena amplitud.
Toore Porta Fira de Barcelona
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Zaha Hadid estadio sostenible Zaha Hadid Architects en asociacin con AECOM han sido los elegidos para disear Al Wakrah, uno de los estadio que formar parte de las sedes de la Copa mundial de ftbol 2022 a celebrarse en Qatar
La zona histrica de Al Wakrah es conocida por su rico patrimonio cultural, incluyendo sitios arqueolgicos, arquitectura islmica y edificios histricos. La ciudad buscaba un diseo que no interrumpiera el legado de la zona.
El complejo deportivo diseado por Hadid ha sido concebido para representar visualmente un oasis que abarca el patrimonio cultural de la ciudad anfitriona. Mientras que al mismo tiempo integrar estrategias de diseo de eficiencia energtica, dando lugar en su interior a un micro clima ms fro que el caluroso clima desrtico en el cual se emplaza. El Estadio tendr capacidad para 45.000 aficionados al ftbol durante los partidos, pudiendo ser reducido a 20.000 mediantes piezas modulares que reutilizaran reas de descanso para otros usos.
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El campus del estadio infundir un espacio verde en el dominio del desierto, dando creacin a exuberantes zonas boscosas para el disfrute de la comunidad y visitantes.
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LEED LEED (acrnimo de Leadership in Energy & Environmental Design) es un sistema de certificacin de edificios sostenibles, desarrollado por el Consejo de la Construccin Verde de Estados Unidos (US Green Building Council). Fue inicialmente implantado en el ao 1998, utilizndose en varios pases desde entonces.
Se compone de un conjunto de normas sobre la utilizacin de estrategias encaminadas a la sostenibilidad en edificios de todo tipo. Se basa en la incorporacin en el proyecto de aspectos relacionados con la eficiencia energtica, el uso de energas alternativas, la mejora de la calidad ambiental interior, la eficiencia del consumo de agua, el desarrollo sostenible de los espacios libres de la parcela y la seleccin de materiales. Existen cuatro niveles de certificacin: certificado (LEED Certificate), plata (LEED Silver), oro (LEED Gold) y platino (LEED Platinum).
La certificacin, de uso voluntario, tiene como objetivo avanzar en la utilizacin de estrategias que permitan una mejora global en el impacto medioambiental de la industria de la construccin. En general, la metodologa de todos los sistemas de evaluacin LEED es la misma. Se establecen varias categoras, tpicamente siete: Sustainable Sites (parcelas sostenibles), Water Efficiency (ahorro de agua), Energy and Atmosphere (eficiencia energtica), Materials and Resources (materiales), Indoor Environmental Quality (calidad de aire interior), Innovation in Design (Innovacin en el proceso de diseo) y Regional Priorities (prioridades regionales). Dentro de estos captulos se incluye una serie de requisitos de cumplimiento obligatorio (Prerequisites) y crditos de cumplimiento voluntario (credits). La justificacin del cumplimiento de dichos parmetros otorga una serie de puntos, en funcin de los cuales se otorga el grado de la certificacin (LEED Certificate, Silver, Gold o Platinum).
314 El proceso de certificacin en las modalidades ms habitules (edificios de nueva planta) tiene lugar durante las fases de proyecto y obra del edificio, obtenindose la certificacin al final de la fase de obra. Si bien no existe ningn requisito para abordar la certificacin, es habitual que a los agentes del proyecto se incorpore un asesor especializado.
Adems de la certificacin de edificios, el USGBC dispone de programas de formacin y titulacin de profesionales, mediante las titulaciones LEED Accredited Professional (LEED AP), y LEED Green Associate (LEED GA).
La certificacin es la constancia que avala los conocimientos, habilidades y destrezas requeridos para el ejercicio de la profesin. Su revalidacin debe ser peridica para garantizar la actualizacin del profesional y ofrecer servicios de alta calidad a clientes y usuarios.
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CONCLUSIN La arquitectura orgnica se puede definir de varias formas: como forma curva, o por adaptar formas, tanto vegetal como animal y por formar un conjunto armnico de naturaleza edificacin, siendo esto ms amigable para la convivencia entre estas dos. Para culminar este trabajo de investigacin vindola del punto ambiental, la arquitectura orgnica no solo es una tendencia, es ms que esto. Esta es de mayor costo por lo general y ms difcil de ser masificada, pero una obra orgnica puede reducir costos a largo plazo por ejemplo la reutilizacin de agua, o el uso de energa solar, ventilacin artificial entre tantas otras que existen.
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BIBLIOGRAFA 1. http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t= 1255009 2. http://www.wikipedia.com 3. Pginas de internet referentes al tema
Preguntas: 1. Que entendemos por organicismo? 2. En qu siglo se habla de organicismo y cual es u obra ms representativa?