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9/7/2014 El Linaje Disney.

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El Linaje Disney.
DISNEY - Uno de los Mayores Engaos de Todos los Tiempos.
Nota: Este articulo se eliminar y se anexar al libro Linajes de los Illuminati del articulo 1.
Este captulo es realmente un captulo del libro"Adentramiento Profundo de la Frmula Illuminati", pero Disney fue
tambin agregado como una de las familias Illuminati interconectadas.
Los Illuminati han refinado el arte del engao mucho ms all de lo que el hombre comn ha podido alguna vez
imaginar. La misma vida y la libertad de la humanidad requieren del desenmascaramiento de sus engaos. De
eso es lo que se trata este libro. La honestidad es un ingrediente necesario para que cualquier sociedad funcione
exitosamente. El engao se ha vuelto un pasatiempo nacional, comenzando con nuestros lderes de negocios y
Enviado por marco el 18/03/2014 a las 20:24
Sobre el blog. Varios articulos.
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dirigentes polticos, y en cascada, hacia abajo, hacia la base.
Los engaos del control-mental Illuminati pueden estar ocultos, pero a su paso estn dejando marejadas y olas
de desconfianza que estn destruyendo a los Estados Unidos. Mientras la CIA pretende tener los mejores
intereses en mente para nuestras naciones, cualquiera que haya estudiado seriamente las consecuencias del
engao en una sociedad les dir que el engao daar seriamente a cualquier sociedad, hasta que colapse. Las
mentiras daan seriamente a una comunidad, porque la confianza y la honestidad son esenciales para la
comunicacin y la productividad.
La confianza, de alguna forma, es una base sobre la cual los seres humanos construyen relaciones. Cuando la
confianza se rompe, las instituciones humanas colapsan. Si una persona desconfa de las palabras de otra
persona, sta tendr tambin dificultad de confiar en que la persona lo o la tratar con justicia, en que tenga sus
mejores intereses en el corazn y que se abstenga de hacerle dao.
Con tales temores se crea una atmsfera de muerte que eventualmente trabajar para destruir o desgastar la
cooperacin que la gente necesita. Las millones de vctimas del control-mental total estn despojadas de toda
confianza, y calladamente propagan sus temores y desconfianzas a un nivel subconsciente a travs de la
sociedad.
Un problema acerca de las mentiras es que una sola mentira llamar a otra y luego a otra. Es difcil mantener
una sola mentira. Parecieran querer producir ms de su clase, para protegerse. Pronto, el mentiroso se convierte
en una vctima de sus propias mentiras, atrapado en una red deshonesta que demanda mucha energa para
proteger sus frentes falsos. Este es el triste destino que las agencias de inteligencia han pintado sobre ellas. Las
agencias de inteligencia deben mantener grupos que supervisen las mentiras de sus dobles agentes para
asegurarse de que las mentiras que ellos han diseminado no se contradigan entre s.
Finalmente, ellos han colocado tanta desinformacin, que ellos mismos pierden la nocin de la realidad.
Lejos de salvar a esta nacin, las agencias de inteligencia han difundido el cncer del engao en todos los
mbitos de la vida, a manera que este cncer est contaminando y matando cualquier cosa de valor en los
Estados Unidos. La muerte, pronto a ocurrir de la soberana de esta nacin, as como la destruccin de los
valores morales de esta nacin son los resultados de este cncer. A la gente que ha asistido a las reuniones de
los altos niveles de los Illuminati han sido instruidos en cmo los Illuminati planean traer el reino del Nuevo Orden
Mundial del anticristo haciendo que todo parezca como si hubiese sucedido naturalmente.
Los Illuminati han decidido camuflar sus acciones con la creacin de la normalidad para evitar cualquier
sospecha. Un ejemplo de algo que parece haber sucedido naturalmente es el caso de O.J. Simpson, el cual fue
planificado basado en previos escenarios de asesinatos que haban sido exitosamente encubiertos. O.J. Simpson
era un esclavo de control mental-de la CIA, y todo el caso Simpson fue fraguado como un esfuerzo elaborado
para causar tensiones raciales.
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El Mishpucka, la CIA, la Mafia y todos los Illuminati tienen sus sucias manos involucradas en todo este asunto.
Todo este asunto huele a manipulacin y planificacin. No es el objetivo de este prrafo entrar en el caso, sino
solamente dejar caer un par de detalles. Joey Ippolito Jr. Es tanto miembro de la CIA como de la Mafia.
Ippolito, durante un tiempo, vivi en Hallendale, Florida, una subdivisin de viviendas de la mafia, la cual estaba
protegida por una fuerza policaca manejada por la mafia. El ha ayudado a manejar drogas y asuntos mojados
para la Combinacin que se interconecta con los Illuminati. El amigo de O.J. Simpson, Cowlings, trabaj para
Joey Ippolito, as como tambin O.J. Simpson. Simpson distribuy cocana para Joey Ippolito y para la
Combinacin. El abogado de Simpson tambin est vinculado a los Illuminati, la CIA y la mafia. Uno de sus
abogados dijo en la televisin que el juicio apestaba a corrupcin en el gobierno.
Nicole Simpson viva al lado de Carl Colby (hijo del antiguo director de la CIA, Bill Colby). La esposa y los hijos de
Colby han estado sujetos a control-mental. La esposa de Colby testific en el juicio de O.J. Simpson, pero fue
abordada como Miss Boe en lugar de utilizar su nombre. La madre de O.J. Simpson trabaj para el Hospital
Mental del Estado de California, en San Francisco durante 30 aos.
Muchos trabajadores del Hospital Mental Estatal tienen hijos que han sido programados.
Cuando a uno de los jurados en el caso Simpson, Tracy Hampton, se le descompuso su programacin de
control-mental, ella comenz a mirar fijamente durante largos perodos a un televisor en blanco y a escuchar
voces. Ella tuvo que ser desestimada. Durante el juicio Simpson, el Juez Ito le dio a Joe McGinnis el mejor
asiento en primera fila que algn periodista pudiera tener.
Joe McGinnis fue el autor encubierto quien escribi un libro cubriendo el caso de contrabando de drogas de
McDonald-Fort Braga. El caso de Contrabando de Drogas McDonald-Fort Bragg implicaba la operacin Illuminati
de contrabando de drogas dentro del ejrcito estadounidense durante la Guerra de Vietnam. El hedor sigue sin
cesar.
La manipulacin de la historia por aquellos en el poder ha estado muy bien encubierta. Un ejemplo de cmo ha
sido encubierto el control mental y su papel en la manipulacin de acontecimientos, por los autores es un artculo
escrito en el Diario de la Asociacin Mdica Americana (JAMA) en la edicin del 11 de septiembre de 1967,
Volumen 201, edicin N 11.
El artculo, que fue presentado a la revista por tres mdicos de la CIA (Mark, Sweet y Ervin) afirma que los
disturbios son causados por enfermedades cerebrales. Mientras el artculo est en lo correcto en el inciso de que
solamente un pequeo porcentaje de moradores urbanos desfavorecidos participan en muchos de los disturbios,
la tesis del artculo, obviamente, es un desliz para evitar que las personas comprendan que el pequeo nmero
de desviados que crean disturbios pudieran estar bajo control mental o pudieran tener alguna otra motivacin ms
all de estar simplemente enfermos del cerebro.
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Cualquier engao, ya sea si es una exageracin o una subestimacin de las capacidades del Nuevo Orden
Mundial es considerado un engao til para ser propagado por los dobles-agentes Illuminati. El buque de guerra
alemn, el Bismarck, fue hundido debido a una pequea mentira enviada a Alemania por parte de un doble-agente
que subestim el rango del radar britnico.
Los alemanes, pensando que estaban fuera del alcance del radar britnico tomaron algunas malas decisiones
que les costaron el barco de guerra.

EL ENGAO DISMINUYE EL PODER.
El conocimiento es poder, y las mentiras disminuyen el conocimiento de los incautos engaados, por lo
tanto, disminuyen el poder de los engaados. El engao oscurece las alternativas que tiene la gente.
Tambin nubla varios objetivos hacia los cuales la gente trabajara.
Algunas personas dejan de lado ciertos objetivos, debido a sus percepciones errneas de que el objetivo no
es deseable o es inalcanzable.

PROGRAMANDO ENGAOS.
En la programacin, son utilizados los colores y las direcciones. A veces, los programadores utilizan sus
imaginaciones creativas, tales como utilizar el color octarino o la direccin TURNWISE o quizs
WIDDERSHINS.
Durante la programacin ms fundamental, la cual es realizada por medio de viajes con LSD en un tanque
de privacin sensorial, se colocan las bases de los programas Alfa, Beta, Delta, Ome y Teta, y a cada
recuerdo de programacin se le asignar un cdigo.
Cuando toma lugar una programacin de engao popular, donde el programador sabe de antemano, en la
hora h, secuenciar sus cdigos de memoria, en ese momento, la quinta memoria es codificada como un
viaje, utilizando mtodos extenuantes para elevar los recuerdos de los primeros cuatro viajes, a la mente de
la vctima se le dir que olvide los cuatro viajes.
Los cdigos de memoria son engaosamente diseados a engaar, tanto al desprogramador, como a la
vctima. Parte de la razn por la cual el programador hace esto es que ellos saben que SI ACASO un
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terapeuta tropezara en estas primeras memorias, al tratar de desprogramar a la vctima, la programacin de
reserva para proteger esas memorias es tan severa que el terapeuta arruinara la mente de la vctima.
Los programas de reserva, tales como bombas atmicas y la programacin vegetal son bloqueados en un
lugar para proteger los programas fundamentales.

DESINFORMACIN PARA HACER QUE SUS DOBLE-AGENTES SE VEAN BIEN.
La Fuerza A era un agrupacin del MI-6 que llev a cabo engaos. Ellos haran que sus doble-agentes
pasaran ALIMENTO PARA POLLOS (que es como ellos llaman a la informacin secreta que puede ser
lanzada al pblico) para establecer los credenciales de sus doble-agentes. (BONAFIDES) como agentes en
contra de los britnicos. Ahora, hay numerosas personas del Nuevo Orden Mundial que son realmente
dobles-agentes.
Estn distribuyendo la "alimentacin para pollos" para hacer que la gente piense que son legtimos. Por
cierto, es interesante observar, para aquellos que se dan cuenta cuan importantes son los carruseles para
programar a esos MI-6 (HO en Crux Bauxhall, Inglaterra, con un entrenamiento central en el Fuerte
Monckton, cerca de Gosport, Inglaterra) es apodado (realmente es un criptnimo) Carrusel por la
organizacin derivada, Mossad (oficialmente conocida como Agencia Central de Inteligencia para
Recuperacin).
Un ejemplo de un agente doble que es popular entre los cristianos es una bruja Illuminati llamada Gretchen
Passantino, quien viaja alrededor de mundo dando conferencias cristianas menospreciando la idea del
control-mental. El Dr. Loreda Fox reporta, en Las Dimensiones Espirituales y Clnicas de la MPD que el
74% de las mujeres maltratadas y abusadas por el SRA vienen de hogares cristianos.
Las Iglesias cristianas estn muy infiltradas.

AGENTES DURMIENTES.
En el Segundo Tomo, se hicieron algunas referencias de los agentes durmientes. La idea de colocar a
alguien en alguna parte en la sociedad y dejar que lleve una vida normal durante aos sin siquiera ser
utilizados est diseada a proporcionar una legtima cortina de humo acerca de lo que se trata. Los
esclavos monarcas hacen excelentes durmientes.
El concepto de hacer agentes durmientes no es un secreto. La CIA ha admitido pblicamente haber tratado
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de descubrir agentes durmientes de bajo-alcance en los Nios de la Espaa Republicana, quienes eran
los descendientes de espaoles comunistas que regresaron a Espaa en los aos cincuenta. Tambin han
admitido el haber tratado de eliminar a los durmientes de largo alcance entre los griegos Trebizondos,
quienes vivan cerca de la Unin Sovitica en Turqua, y que regresaron a Grecia en los aos cincuenta.
Puesto que la CIA y la KGB eran reflejos de una misma imagen en su Dialctica Hegeliana de simulacro
dual (el cual fue muy real para la persona pequea) usted bien podr imaginarse que la CIA envi agentes
durmientes en contra de la KGB.

NOMBRES DE LOS TIPOS DE AGENTES DE DESINFORMACIN.
Las agencias de inteligencia tienen su propia jerga para los tipos de agentes de desinformacin que ellos
envan en contra de todos los dems.
Hasta aqui, solamente hemos nombrado a los agentes dobles y a los agentes durmientes. Aqu hay
algunos de sus otros agentes de desinformacin:
AGENTES DE INFLUENCIA stos agentes pueden ser involuntarios, pueden estar bajo control-
mental o simplemente estar ideolgicamente motivados para utilizar sus posiciones de influencia
para sacudir e influenciar las mentes de otros. Ejemplos de Agentes de Influencia son hombres
anclados en la televisin, periodistas, lderes sindicales, comentaristas de televisin, acadmicos
citados por los medios de comunicacin y algunos polticos.

AGENTES DE CONFUSIN Un agente cuyo trabajo es producir confusin diseminando
informacin confusa.

AGENTE DE CONTRATO stos son agentes deshonestos, tales como la mafia, a quien la CIA
contrata (bajo contrato formal) para realizar trabajos particulares. Sus conexiones pueden ser
negadas.

AGENTE PROFUNDAMENTE ENCUBIERTO Un agente durmiente (a menudo una persona con
programacin mltiple o con programacin de control mental) quien ha sido un agente durmiente a
largo plazo.

AGENTE DE DESINFORMACIN Este es un agente colocado en un alto rango quien pasa
desinformacin a otros gobiernos.
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AGENTE ESPECULATIVO O IMAGINARIO Un agente ficticio no-existente", el cual es creado
con una identidad de aspecto real para inducir al engao.

AGENTE DE PROVOCACIN Un agente enviado para provocar y desestabilizar al grupo-objetivo
para hacer tonteras o cosas absurdas.

AGENTE ALIMENTADOR DE CUCHARA Una persona que filtra informacin legtima, eso es a
menudo hecho para construir las credenciales de una persona (de buena fe). Muchas de las
personas que estn fingiendo exponer al Nuevo Orden Mundial son agentes alimentadores de
cuchara que proporcionan un poco de nueva informacin, toneladas de secretos ya conocidos y
chispas en una medida de desinformacin para diversin agregada. Generalmente, estos
alimentadores-de-cuchara incrementan su porcentaje de desinformacin una vez que ganan
respetabilidad.
Hay muy pocas personas que estn realmente exponiendo algo importante o de consecuencias acerca
del Nuevo Orden Mundial.
Este autor ha sufrido la prdida de varios de los denunciantes realmente legtimos que eran amigos
habiendo sido asesinados desde que comenzaron a escribir exponiendolos.
Lo que esto significa es que los agentes de grupos bajo control-mental pudieran: haber sido agentes
durmientes durante muchos aos y sean legtimamente inocentes, ellos pudieran dar una buena informacin
correcta a nuestro lado, ellos pudieran decir todas las cosas correctas y tratar de que nos motivemos a
hacer an ms de lo que quisiramos, ellos pudieran hablar acerca de otros amigos quienes les estn
dando informacin, que ni siquiera existen.
Se necesita discernimiento para detectar a las personas que no estn de nuestro lado.
Desafortunadamente, tal discernimiento pareciera faltar fundamentalmente dentro del pblico en general.
Por ejemplo, he visto a personas escoger a evidentes agentes del Nuevo Orden Mundial por encima de este
autor como una fuente de informacin (la cual es, en realidad, desinformacin).
La mayora de la gente han comprado tanta desinformacin durante toda su vida, que quizs no se pueda
esperar que ellos sean realistas en el sentido de que ellos purguen toda esa basura que han aceptado
como cierta.
As como la gente en el mundo necesitan tirar sus ideas mundanas, la gente en la iglesia necesita botar
todo el adoctrinamiento que han recibido de numerosos tipos de iglesias rameras. Por el momento, el
sistema est configurado a modo que los perpetradores del control mental estn en control del proceso de
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acreditacin, a manera que puedan proporcionarles a sus secuaces / y agentes con las mejores
credenciales.
Como el lector podr ver, las races del poder detrs del control mental son muy profundas.

ENGAANDO A SOSPECHOSOS .
Un truco (o variaciones de l) que ha sido utilizado con sospechosos es arrestarlos, colocar al sospechoso
en una situacin en donde la polica est en dos grupos un grupo se ve como polica, el otro grupo se ve
como el grupo desde donde ha llegado el sospechoso.
Luego de que el sospechoso llega, el grupo hace como si estuviera arrestando a miembros del grupo,
domina el contingente de la polica y se escapa hacia otro lugar en donde otro grupo policaco, pretendiendo
ser incluso an ms del grupo del sospechoso explica de lo que se trata, de tal modo que les da la
informacin que necesitan en primer lugar.
Pueden ser ejecutadas variaciones de esta secuencia de comandos. La inteligencia britnica llama a este
guin Bsico CACKEBLADDER, porque la sangre de pollos es utilizada en los actores que son agentes
policacos que son dominados, para que se vean como si estuvieran lesionados.

LOS NOMBRES DE LOS TRUCOS DE ENGAOS.
CUATRO CARAS se refiere a los pretextos utilizados por los agentes para conseguir entrevistas. DANGLE
(colgar o colgaje) es la palabra secreta para atraer a una vctima hacia una provocacin. Una operacin de
colgaje sera una operacin que provocase a un grupo o a un individuo hacia una accin en particular.
Esto fue hecho con la Ciudad Elohim y con muchos otros grupos que el Nuevo Orden Mundial est tratando
de establecer como chivos expiatorios.
DISPOSITIVOS ESTNDAR DE ENGAOS.
Los agentes utilizan CAJAS DE TONOS para intervenir telfonos y en otros casos para hacer llamadas
telefnicas sin costos. Un CABMAN es un dispositivo para activar remotamente un telfono con un haz de
radio.
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Se puede utilizar sin entrar en el edificio donde se encuentra el telfono.

MSCARAS.
El uso de mscaras en el mundo de lo oculto es muy antiguo.
Durante siglos, los gitanos las han utilizado para sus poderes hipnticos. Las mscaras especiales de
curacin para su pueblo se mantienen en secreto y nunca se muestran al pblico. La mscara tiene un
valor de choque y valor de fascinacin.
Los gitanos y otros grupos ocultos tienen rituales especiales para crear las mascaras, incluyendo utilizar
recortes de cabello de la persona que portar la mscara. Las mscaras gitanas de curacin son destruidas
despus de que el paciente se cura. Las mscaras de programacin Illuminati pudieran o no ser destruidas
despus de su uso. Las habilidades de los Illuminati de hacer mscaras (segn vctimas desprogramadas
de control mental) son de muy alta calidad.
A veces los programadores simplemente utilizan mascaras de personajes de caricaturas de Halloween que
cualquiera puede obtener, para cumplir con su papel en el guin de programacin en el que estn
involucrados durante ese tiempo.

ENCUBRIMIENTOS.
Algunos principiantes que acaban de comenzar a estudiar la cuestin del Orden Mundial se preguntan por
qu los Illuminati utilizaran encubrimientos religiosos legtimos.
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Porqu los Illuminati desearan crear un esclavo que sea un evangelista? Por qu?.
Debido a que los nuevos conversos irn a alguna iglesia del establecimiento en el cual otros mltiples
programados, en posiciones de liderazgo demandarn obediencia. Debido a que el evangelista o misionero
y el obispo o pastor son marionetas controladas, el converso jams llegar a entender la plena verdad, solo
la suficiente para mantenerlo trabajando duro para su organizacin Incluso si el converso consigui
a Dios en su vida, el Illuminati jams soltar el control que ejerce sobre l.
Los esclavos cristianos tienen muchos intereses en prevenir la exposicin de los mltiples programados
Illuminati, quienes son ministros cristianos de gran renombre manejando la cristiandad, como los Illuminati.
Imagnese lo que pasara si el mundo se enterara de que la mayor parte de la cristiandad ha sido dirigida
por los Illuminati que practican sacrificios humanos y la toma de esclavos.
Este es uno de los tristes efectos de la infiltracin. Quizs el tema del encubrimiento pudiera ser explicado
desde otro ngulo. El lector sabe que a la lite le gustan los monopolios. Ellos juegan a tener un monopolio
real. Para establecer un monopolio, usted encontrar un buen producto que todos quieren o necesitan, y
luego, usted elimina toda la competencia, ya sea destruyndoles o poseyendo usted tambin a la
competencia. En los Estados Unidos, los Illuminati no pueden tener el monopolio de una sola religin.
En Rusia, ellos tuvieron el comunismo con Marx y Lenin como el Dios Padre y Gon, la figura del hijo. El
comunismo tena el monopolio de la adoracin. En los Estados Unidos, ellos han establecido un monopolio
por medio del control de todos los diversos grupos religiosos. (Este autor escribi un libro de 800 pginas,
muy documentado: Ser Prudentes como las Serpientes", para mostrar los detalles de cmo es hecho
esto.).
No es asunto de lo que ensean, es una cuestin de control para que la lite tenga un monopolio. Y cuando
usted, como promotor y agitador en el mundo controla a todas esas diversas religiones por medio del
dinero, del chantaje y de mltiples programados bajo su liderazgo, Cul religin escogera usted para
enfatizar ms?
Usted escoger la que vende mejor, es decir, el mejor producto. Y, Qu marca de la cristiandad se
vender mejor? La marca carismtica televisada se vender mejor. Los encubrimientos que utilizan los
esclavos para explicar lo que hacen en la vida son casi siempre legtimos.
Un misionero, un oficial militar, un vendedor, etc., por lo general hacen su trabajo encubierto la mayora del
tiempo. Su encubrimiento es su ocupacin, su servicio como esclavo de control mental es casi una
vocacin involuntaria. Las organizaciones son utilizadas como fachadas de encubrimiento. Los Illuminati
utilizan fachadas de encubrimiento militar, social, de inteligencia, de educacin, de la banca y otras
organizaciones. (Vea mi libro Ser Prudentes como las Serpientes para ms informacin).
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Las organizaciones de fachada de Moriah, tales como la CIA, a su vez, usan otras organizaciones.
A continuacin muestro un ejemplo de fachadas de la CIA, para mostrar la variedad de fachadas que son
utilizadas:
La Fundacin Asia es una organizacin creada por la CIA.
El Banco Castle Bank and Trust Co. ha sido un banco en el Caribe que es otra fachada de la CIA.
Forum World Featrues ha sido otra fachada creada por la CIA para propsitos de propaganda con
sede en Londres, Inglaterra.
Fundacin Geschicter para la Investigacin Mdica (as como de la Fundacin Josiah Macy) se us
como un frente de inteligencia para el blanqueo de dinero utilizado para el control mental.
Air-Sea Forwarders, Inc. es el nombre legal de una empresa-fachada de la CIA en el Norte de
Hollywood, California. La empresa particip en el movimiento de mercancas. En los ltimos aos,
esta empresa demand a E-Systems, la empresa que construye los sistemas electrnicos del
Nuevo Orden Mundial y de la CIA, tales como los satlites de comunicaciones. En el tribunal, la
empresa demostr que se trataba de una fachada de la CIA, a pesar de las negaciones por parte de
la CIA para encubrir el caso.
En este captulo se ofrece informacin sobre algunas de las conexiones Illuminati / inteligencia con
Hollywood, tenga en cuenta que esta pantalla de la CIA haba sido probada, en el tribunal, de ser una
fachada de la CIA en Hollywood.
Una hazaa que rara vez ocurre.

INTRODUCCIN.
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Durante aos, he odo a muchos estadounidenses decir que algo anda terriblemente mal en este pas, y
que las cosas se estn yendo a la olla, y sin embargo los estadounidenses no pueden sealar
exactamente qu es lo que est mal. Cuando comenc a recibir reportes de vctimas del control mental de
los Illuminati, mantuve un odo abierto, pero yo quera una prueba tangible.
Despus de investigar por m mismo, ahora no cabe duda en mi mente de que Disney (el hombre, las
pelculas y los parques de entretenimiento) ha sido un importante contribuyente a la muerte de los Estados
Unidos, mientras sigue manteniendo una fachada muy bien construida de pureza. En este captulo, usted
aprender porqu Disney es uno de los mejores engaos de los Illuminati. Este autor ha ledo una buena
porcin de lo que est disponible al pblico referente a Disney. Esta exposicin es indudablemente la ms
profunda sobre Disney que jams haya sido hecha.
Quizs parte de mi motivacin es que me he cansado de or a los cristianos hablar y actuar como si Disney
fuera un candidato a la canonizacin. Los cristianos, que deberan haberlo sabido mejor, son algunos de los
que se han tragado el anzuelo, el sedal y el plomo del enorme engao que conlleva Disney.
Ellos alimentan a sus nios con una constante dieta de ocultismo y brujera, porque han sido programados
a pensar en Disney como simbolo de pureza y como todo lo que es bueno acerca de los Estados Unidos.
Muchos escritores, en el transcurso de los aos, han tratado de exponer a Disney, y la mayora han sido
detenidos antes de que pudieran publicar sus libros.
Los pocos autores que han logrado enfrentar salvajes ataques a su carcter e integridad, han enfrentado
enormes luchas en contra de campaas de relaciones pblicas pagadas por Disney.
El poder de Disney y el poder detrs de ellos han atemorizado a la mayora de la gente, lejos de desafiarla.
Pero alguien necesita hablar en nombre de las vctimas. Ya sea si alguien escuche o no. Las vctimas
sabrn que por lo menos a alguien le import lo suficiente para levantarse y escribir la verdad. Disney no
solo ha dejado vctimas de control mental a su paso, sino que han acosado a propietarios de tierras, robado
ideas de los empleados y dejado toda clase de vctimas daadas en su camino.
Disney se ha levantado para convertirse indiscutiblemente en el ms grande conglomerado de
entretenimiento de los medios en el mundo, y ha sido clasificado como la compaa N 48 de las 500
empresas principales de Forbes.

Observaciones sobre cmo a los ILLUMINATI les gusta esconderse detrs de
FACHADAS PERFECTAS.
Hay numerosos hogares Illuminati, restaurantes, bodegas de vinos y otras instituciones que hoy en da
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llevan a cabo el mismo tipo de estndares estrictos sobre sus empleados que los que mantuvieron los
Estudios de Walt Disney. Mientras Hollywood se encontraba sumergido en la inmundicia moral desde un
principio, los Estudios Walt Disney tienen estndares estrictos.
En los aos treinta, Disney tena un cdigo de vestimenta que requera a hombres en corbatas y a mujeres
en faldas de colores sobrios. Si un hombre miraba lascivamente a una mujer en los Estudios de Walt
Disney, se arriesgaba ser instantneamente despedido. Walt era un brillante ejemplo del ms estricto
legalismo. Incluso durante los aos cincuenta, si un empleado fuese sorprendido diciendo algo considerado
como una mala palabra, tal como infierno era instantneamente despedido, sin importar quien fuese.
Walt no permitira que sus empleados del sexo masculino tuvieran vello facial, a pesar de que el mismo
llevaba un bigote. El jams permiti que los empleados bebieran alcohol en los estudios, (lo cual pudiera no
ser una norma digna de mencin, salvo que Walt mismo bebi grandes cantidades de alcohol en su oficina
privada en el trabajo, durante dcadas).
Inicialmente, Walt era muy reacio a dejar que sus jvenes artistas, quienes estaban siendo entrenados por
Don Graham, dibujaran a modelos desnudos en vivo, aunque finalmente dio su aprobacin.
Nuevamente, el motivo no era servir a Dios, sino asegurarse de que la reputacin de Disney se mantuviera
intachable. Con el poder de los medios de comunicacin del establishment detrs de Disney, Walt no tena
nada de qu preocuparse, las noticias acerca de las clases de dibujo de desnudos y sus dibujos detallados
jams alcanzaron la luz del da.
Detrs de tales estrictas fachadas de moral legalista, limpieza y sobriedad, a menudo se encontraba una
gran cantidad de culpa por los altos niveles de rituales satnicos realizados. Por ejemplo, Hitler (quien, por
cierto, fue un artista fracasado y a quien le gustaban ms las cosas mecnicas que la gente se lavaba
obsesivamente sus manos muchas veces al da (por culpabilidad), as como lo haca tambin Walt Disney.
Walt obsesivamente se lavaba sus manos varis veces cada hora. A Walt le gustaban ms los animales y
sus trenes ms que la gente.
Este autor ha visto algunos alters que fueron forzadas a tomar otra vida humana, y cuando revivieron el
recuerdo de sus alters, los alters (alter-ego) entonces, intentaron fsicamente lavarse la culpa de la sangre
de sus manos. Otro ejemplo es que, con los aos, este autor ha descubierto que muchos de los
restaurantes exclusivos que son meticulosos en cada detalle estn vinculados con las actividades
criminales y de control-mental de la lite. El dinero sucio est manteniendo a tales lugares vindose
brillantemente limpios.
Walt Disney trabajo muy duro manteniendo una grandiosa imagen para s mismo y su compaa. Un
ejemplo de esto es cuando explot en clera y escribi un furioso memorando cuando una caricatura de
Disney fue colocada en un anuncio de cerveza (El memorando mencionado es Walt Disney, un Americano
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Origianl de Bob Thomas. Hyperion, 1994, Pg. 7).
El tena un constructor personal de imagen, Joe Reddy, quien trabajaba a tiempo completo para construir la
imagen de Walt. Joe Reddy era un irlands que fumaba cigarros, quien amaba al equipo de ftbol de la
Universidad Catlica de Notre Dame. El era tambin un agente publicitario para Shirley Temple. Pero el
engao Disney implic muchas dcadas de construccin de imagen por parte de Joe Reddy, y las propias
habilidades de Walt para crear buenas imgenes de s mismo. As como con Billy Graham (vea el volumen
2 acerca de Billy Graham), los Illuminati tiraron todo su peso en promover a Walt Disney.
Ronald Reagan y Walt Disney eran buenos amigos, y ambos estaban cortados con la misma tijera en
muchas formas. Ambos hombres fueron masones de alto rango, ambos provenan de orgenes socialistas
(La madre de Ronald fue la mejor amiga de Eleonora Roosevelt, y el padre de Walt era un lder socialista),
ambos eran informantes pagados por el FBI y ambos estuvieron muy involucrados en el abuso de esclavos
de control mental. Walt siempre apoy generosamente las campaas polticas de Reagan, y, a su vez,
Reagan le hizo favores polticos a Walt, como gobernador de California.
Por ejemplo, el parque Disney del Rey de la Montaa Mineral necesitaba una ruta de acceso a travs del
Parque Nacional de Secoyas, en un momento en el cual haba mucha presin por parte del congreso para
preservar las ltimas reservas de secoyas. El gobernador Reagan le consigui a su amigo Disney su
camino a travs del parque.
Ronald Reagan en el Castillo Disney.
Reagan sirvi como maestro de ceremonias para el da de la inauguracin de Disneyland, el 17 de julio de
1990 (?? no ser 1960?). El regres con el anfitrin Illuminati de televisin, Art Linkletter para el 35avo
aniversario. Ronald Reagan y Art Linkletter, inflaban ambos a Disney pblicamente. Otro abusador de
esclavos con qien Disney pas tiempo fue con Bob Hope, quien pasaba tiempo con Walt en el campo de
golf.
En la transmisin por televisin del da de la inauguracin, las cmaras mostraron a Sammy Davis Jr. (un
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miembro de la Iglesia de Satn) y Frank Sinatra (un tratante de esclavos de control-mental), conduciendo
las diminutas orejas pintadas de Disney en el viaje a Etiopa. Cuando Disney celebr su cincuenta
aniversario con un especial de dos horas, el 20 de mayo de 1991, el programa incluy a gente como el
ocultista Bill Campbell, y fue nombrado Lo Mejor de Disney, 50 Aos de Magia.
Para el aniversario de plata de Disney World en octubre de 1996, los Clinton fueron invitados a ayudar a
abrir los 15 meses de celebraciones.
El tema de las celebraciones de aniversario era Recuerda la Magia. Un Club de Nias y Nios cant
Cuando desees estar sobre una estrella (una popular cancin de programacin). Hillary Rodham
Clinton (quien es una Gran Dama Illuminati y Programadora de Control Mental) comparti con la audiencia
la ancdota de que ella y Bill trajeron a su hija Chelsea al Reino Mgico de Disney cuando ella tena cuatro
aos.
Roy E. Disney, sobrino de Walt, le dijo al pblico que Disney World es la historia de hombres y mujeres
que se apoderaron de un sueo y jams lo dejaron ir. Hay un doble sentido en esa afirmacin. Muchas
vctimas de control mental basado en el trauma se aferran a las ilusiones con que fueron programadas
secretamente dentro de su mente en Disney, y nunca las dejaron ir.
Entre los visitantes de Disneylandia han estado todos los Presidentes de los Estados Unidos, desde
Eisenhower hasta Clinton, ms de una docena de reyes y reinas, as como el Emperador Akihito de Japn,
Anwar Sadat y Robert Kennedy (quien mont el Matterhorn junto con el astronauta John Glenn.)
Tanto los reyes de Dinamarca y Blgica, quienes estn dentro de los Illuminati han visitado los parques, as
como los dictadores de Indonesia, El Shah de Irn y Ceausescu de Rumana. (Como nota lateral, Roy E.
Disney fue advertido por el lder rabe de que el Shah haba de ser depuesto). Las organizaciones que han
estado trabajando activamente para un Nuevo Orden Mundial durante muchos aos dieron grandes premios
a Walt en sus aos tempranos, tales como la Bnai Brith (Premio al Hombre del Ao para Walt) y la
Cmara de Comercio.
En 1936, a Walt le fue dado el premio anual de la Cmara de Comercio como E hombre joven ms
Excepcional. Las Universidades del establishment, Yale y Harvard le dieron ttulos honorarios.
El bigrafo de Walt Disney, Leonard Mosley, quien investig durante aos a Walt Disney (as como
tambin escribi libros sobre los DuPonts, los hermanos Dulles y Hirohito), escribi en su libro sobre Walt
Disney:
Las mquinas publicitarias en la colonia del cine, como de costumbre, se han salido de su camino
para tratar de persuadirme, como escritor, para un poderoso peridico britnico de mucha influencia,
de que esta es una ciudad de diosas y dioses sin ley, lleno de vida-limpia y de estrellas pulcras.
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Era ms que un mundo desodorizado en los estudios de Walt Disney, donde los hombres de
publicidad insistan en que su jefe era intachable jams beba demasiado, jams usaba una palabra
grosera, que nunca perda la paciencia, nunca peleaba con su esposa o familia, que nunca defraud a
un amigo. Y ay de aquel que tratara de sugerir lo contrario!
Miembros residentes de la prensa extranjera y la prensa local arriesgaban sus trabajos si se atrevan a
escribir historias infiriendo que Walt Disney podra ser dominante, implacable e inexorable (como fue
el caso, por ejemplo, antes, durante y despus de la huelga del estudio en 1941).
Los charlatanes de Disney fueron capaces de ejercer una fuerte presin sobre los editores y
propietarios, o, a travs de pginas de anuncios, en contra de cualquier persona que dedujera que
Walt Disney no era el eptome de la perfeccin, bien-lavado y benevolente.
(Mosley, Leonard. El Mundo de Disney, Nueva York: Stein y Day, Pg. 10).
Disney es quizs el epitome de las habilidades Illuminati para crear imgenes. Ellos han creado grandes
imgenes para las cosas Disney, incluyendo a Walt Disney, las pelculas de Disney y los parques de
Diversiones Disney.
En algunos casos, estas cosas han sido sobrevaloradas, en otros casos, el lado siniestro de ellos ha sido
cuidadosamente escondido. Con el fin de hacer pelculas que contengan el tpico tinte de Hollywood, de
sexo y violencia, Disney hizo un movimiento de mano, creando subsidiarias las cuales Disney controla y
opera, lo que les ha permitido mantener su buena imagen. Ellos tampoco jams mostraron al pblico la
pornografa de ncleo duro que fue hecha durante aos, en secreto, para le lite.
Detrs de las mentiras de primera fila de Disney est la pornografa dura, pelculas de masacres y
asesinatos, esclavitud de trata de blancas, el control mental Illuminati y la seduccin de varias
generaciones para acercarlas a la brujera. La implicacin de Disney en este tipo de cosas sern explicadas
en este captulo. Nadie ha vendido tan bien la brujera en Amrica como los hermanos Disney.
Pelcula tras pelcula ha llevado astutamente el mundo de lo oculto dentro del envoltorio y la trama del
pensamiento estadounidense, todo bajo el disfraz del entretenimiento. Por ejemplo, fue Disney quien nos
trajo el canibalismo y nos dijo que eso era un triunfo del espritu humano (una cita directa del productor de
Touchstone Pictures de Disney, Robert Watts sobre a pelcula de Disney Alive, protagonizada por los
sobrevivientes de un accidente areo que se convirti en un caso de canibalismo).
Bajo el disfraz del entretenimiento y mostrndonos cuan triunfante era el espritu humano, ellos sutilmente
promovieron el canibalismo. Mickey Mouse tiene un papel principal en El Aprendiz de Hechicero).
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Y sin embargo, cuando este autor ha sugerido que las pelculas de Disney no son sanas, muchos padres
de familia cristianos se separaron y se enojaron con este autor. La imagen engaosa de que las pelculas
de Disney son ntegras y sanas es un triunfo en el engao de los Illuminati.
Los padres de familia estaran sorprendidos de lo que se desliza en los dibujos animados.
En la pelcula de Disney La Pequea Sirenita, los castillos estn hechos de rganos sexuales
masculinos. En una caricatura, el Poderoso Ratn es mostrado claramente y sin comentarios que lo
justifiquen, inhalando cocana. El Presidente de los Estudios Walt Disney, Joe Roth est a cargo de Walt
Disney as como de las subsidiarias Touchstone, Miramax y Hollywood Pictures, las cuales fueron creadas
para camuflar la produccin Disney de pelculas para adultos.
Disney opera de manera clandestina con relacin a la promocin, distribucin y calificacin de las pelculas
producidas por sus filiales.
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DISNEY CONVIERTE FALOS MASCULINOS EN CASTILLOS.
Roth supervis la de la subsidiaria de Disney, Hollywood Pictures, Evita. Evita tiene como inicio principal a
la Chica Material Madonna. Madonna es en realidad una esclava de control mental quien ha aparecido en
numerosas pelculas pornogrficas/y de porno ritualizado.
(Este autor tiene un catlogo clandestino de un negocio de pornografa, que recientemente ha cambiado la
ubicacin de su negocio. El catlogo ofreca una pelcula de Madonna realizando un verdadero sacrificio de
sangre.)
Ella tambin fue la principal actriz en la pelcula de Disney, Dick Tracy, la cual se reporta que es utilizada
para control-mental. Durante un show de Arsenio Hall, Madonna, como invitada, actu disociativa, fue
captada por las cmaras durante el show besando su anillo de Baphomet.
Disney controla los productos que estn asociados con las pelculas de sus subsidiarias. En el caso de
Evita, hay sombreros y otros artculos de mercadeo, as como una ms de las incontables campaas de
consumo, generadas artificialmente. En la entrevista de Madonna con Ruth Stein, Madonna apareca
aburrida conectndose con los productos de consumo de Disney.
Cuando le preguntaron sobre los vestidos y sombreros de tango inspirados por Evita, que aparecieron en las
tiendas despus de la pelcula, Madonna dijo que,
Cranme, no tengo nada que ver con ello. Disney est empujndolo todo."
(Crnica de San Francisco, 12/29/96, seccin Datebook).
En una entrevista, Madonna afirm que quiere que su hija crezca conociendo el catolicismo, pero no cree
que sera bueno para su hija si Madonna se casara con el padre de su hija de Lourdes, Carlos Len.
En otra entrevista, Madonna dice,
Realmente, soy una muy buena modelo de papeles, porque digo, Vean, stas son mis normas
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Luego pasa a conectar la homosexualidad, matrimonios del mismo sexo y familias con un solo padre o
madre soltero/a en la entrevista.
Walt Disney afirm que planea lanzar un lbum interpretado por DANZIG, una banda de heavy metal, cuyas
canciones contienen temas oscuros. La prensa de Disney lanz anuncios sobre esto en su lnea Mickey
Mouse se va de heavy metal. El lbum de Disney DIABLO DE CIDO NEGRO debi llegar a las tiendas
de msica el 30 de octubre de 1996, durante la poca de Halloween. De acuerdo con Disney, esta msica
no tiene referencias satnicas, pero s tiene armnicos oscuros, gticos y sexuales.
Glenn Danzig, el vocalista de la banda, niega ser un satanista.

B. UN REPASO GENERAL.
Disneyland y Disneyworld son mundialmente famosos y son el orgullo de Amrica.
Son tambin centros extremadamente importantes para los Illuminati, en orden de crear esclavos de control
mental totalmente controlados. Disneylandia est tambin involucrado en proveer un lugar para los rituales,
la pornografa y otras actividades satnicas. En trminos de engao, las pelculas Disney y los Parques de
Diversin Disney estn calificados como los mejores engaos.
Segn esclavos desprogramados, ex-Illuminati, los Illuminati en los aos sesenta necesitaban cambiar su
programacin fuera de las bases militares, irradiada en las bases militares. Su objetivo era tener algn lugar
donde gente de todas partes del mundo pudiera venir sin levantar ninguna sospecha, y un lugar que sera la
coartada perfecta para muchas de sus actividades criminales.
Segn un testigo, los Programadores Illuminati se alegraron muchsimo de utilizar a Disneyland como una
importante base Illuminati para sus actividades criminales. Bajo el disfraz del entretenimiento mundial,
llevaron a cabo blanqueado de dinero, blanqueado de esclavitud infantil y control-mental. Ellos se apodaron
Disneyland el pequeo sindicato de control-mental.
Cuando secuestraban a un nio de 3 o 4 aos, ellos podan torturar al nio y luego ponerlo en un paseo
como por ejemplo en una rueda de la fortuna o carrusel, en el que primero le creaban disociacin del dolor,
para luego seguir con algunas secuencias de comandos de programacin de cuento de hadas. Un nio
secuestrado, mientras esperaba ser recogido por un guardin Illuminati no-padre u otro, podra ser
mantenido feliz y distrado mientras esperaba que lo recogieran. Durante aos, Disneyland fue un centro
Illuminati para muchas de sus actividades a nivel mundial.
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Ahora Disney ha creado otros sitios en todo el mundo, tal como EuroDisneyland a 20 millas al este de
Pars y Tokio Disneyland. Tokio Disneyland, en 1991 tuvo la asistencia de 16 millones de personas. Con
tales enormes multitudes, no toma demasiada imaginacin el pensar cmo los Illuminati han sido capaces
de hacer sus astutas actividades criminales justo frente a las personas, y sin que el pblico lo vea, en
medio de toda la actividad. EuroDisney ha sido un asunto de prdida de dinero, pero los saudes, quienes
se benefician de su control-mental le dieron a Disney el dinero para mantenerlo financieramente en el
negocio.
Las Grabaciones de Walt Disney es la etiqueta ms grande de discos para nios en el mundo. Disney, a
travs de sus pelculas, libros, juguetes, discos, etc. ha hecho un tremendo impacto en los nios del
mundo. Su pelcula Regreso de la Montaa de la Bruja fue una de las ms poderosas promociones de
brujera jams hecha. La caricatura de The Duck Tales, ("los cuentos del pato") contiene deliberados
detonadores de control-mental Monarca escritos dentro del guin. The Duck Tales fue tambin transmitido a
gran escala en Polonia y en la antigua Unin Sovitica.
Desde la poca del Imperio Romano (por lo menos, si es que no antes), el liderazgo oligrquico, que ha
estado en control, tanto de las Religiones de Misterio y de la aristocracia europea han sabido implementar
la agenda del PAN y CIRCO. Pan y Circo se refiere al concepto que SI a las masas se les da
entretenimiento y alimentacin bsica, ENTONCES es fcil de controlar.
Las pelculas de Walt Disney han jugado un papel clave proporcionando entretenimiento para las masas,
para asegurar el control Illuminati. El amigo de Walt Disney, el profeta masnico H.G. Wells, en su libro,
"Una Utopa Moderna", dice que habr muchsimos shows en el Nuevo Orden Mundial.
"La Sociedad del Mundo Futuro" en una resea de libro en su publicacin Encuesta Anual Futura, 1993,
(edicin Michael Marien, Bethesda, MD: Sociedad Mundial Futura, Pg. 91) describe a Disney:
El control de productos [tales como el entretenimiento] y el acceso a los productos se traduce en
control sobre las personas. Los Estados Unidos postmodernos es una masiva carrera de productos
desconectados, cada uno buscando un momento de nuestra atencin.
"El mundo de productos es nuestro soma, y el entretenimiento es la forma actual del discurso pblico.
El Mundo de Walt Disney se extendi sobre 27,400 acres de pantano de la Florida central, es la
pieza ideolgicamente ms importante de tierra en los Estados Unidos. Lo que est pasando aqu es
la quinta esencia del estilo estadounidense.
Es visitada por ms de 30 millones de personas por ao no solo es un centro importante de
peregrinaje de la clase-media en los Estados Unidos, sino que por ahora, es el centro de
entretenimiento ms importante en el mundo. Es claramente comparada con Oz, como la utopa de
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instrumento de mercadeo.
Dos hermanos Disney, Walt (Walter Elas) y Roy O. Disney han estado en el centro de la creacin de
parques de atracciones y de pelculas populares de Disney. En tiempos ms recientes, dos otros hombres,
Eisner y Katzenberg han sido notables en Disney. Eisner y Katzenberg, as como otros sern discutidos
ms adelante.
Uno de los directores de Disney, Vctor Salva fue declarado culpable de abusar sexualmente de un nio y
de filmar uno de los abusos sexuales. Recientemente, el Director de Disney, Salva, produjo la pelcula de
Disney Polvo (Powder). El abuso sexual de Vctor Salva y su condena fueron cubiertos por artculos en los
peridicos, tal como Robert W. Welkos del Times de Los ngeles, en peridicos como El Oregonian,
mircoles 25 de octubre de 1995.)
El impacto de los hermanos Disney es monumental. Las camisetas de Mickey Mouse pueden haber sido
portadas por nativos de todo el mundo. Disney World y Disneylandia son la bsqueda de un gran segmento
de la humanidad, quienes a menudo estiman que estos lugares son el punto culminante de su vida. Lo que
es altamente estimado entre los hombres es una abominacin de Dios, segn la Palabra de Dios.
La biblia, arbitrariamente, hace esta afirmacin, pero lamentablemente la investigacin de este autor, en los
ltimos aos demuestra que un minucioso examen de Disney y la estima de la humanidad para las cosas
de Disney justifican la expectativa bblica. En otras palabras, como los lectores de este artculo se darn
cuenta, detrs de la apariencia de integridad y pureza de los hermanos Disney y sus creaciones yacen
abominaciones algunos de los aspectos ms grotescos del ocultismo generacional que el mundo jams
haya visto.
El Reino Mgico de Disney se ha convertido en una Institucin estadounidense que afecta a personas de
todo el mundo, desde la cuna hasta la sepultura.

QUIEN FUE WALT DISNEY?.
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Walter Elas Valadez Disney.
En el gran libro El arte de Walt Disney de Mickey Mouse hacia el Reino Mgico de Christopher Finch (New
York: Harry N. Abrams, 1975) en la pgina 11 se hace una interesante y reveladora declaracin:
Por definicin, las figuras pblicas son conocidas para todos, sin embargo, incluso despus de hablar
con algunos de los colaboradores ms cercanos de Disney, es imposible escapar a la conclusin de
que realmente nadie lo conoca. Siempre hubo algn aspecto de su personalidad que estaba
simplemente fuera del alcance.
Aquellos que llegaron a conocer a Walt demasiado de cerca se quejaban de que l era muy auto-
satisfecho, intratable y arrogante.
l podra hacer llorar o enojar muchsimo a sus artistas en cuestin de segundos. Finch no es el nico
autor quien ha tratado de advertirle a sus lectores que le imagen pblica de Walt Disney era solamente eso
solamente una falsa imagen.
Mosley tambin escribe en su biografa de Walt Disney,
Puesto que Disney es considerado por millones de personas, particularmente en los Estados Unidos,
quizs como el ms brillante y exitoso creador de la animacin en pantalla, creo que debo dejar, de
inmediato, una cosa bien clara.
Yo comparto la admiracin general de un hombre cuyos logros cinematogrficos fueron siempre tan
felizmente inspiradores e inspirados. Pero y aqu es donde difiero de los idlatras no-crticos yo
tengo primero que saber todos los hechos, sin importar cun desagradables sean, as como los mitos
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romnticos acerca de cualquier gran hombre o mujer que admire.
Muchos de los mitos que han sido creados por sus publicistas, sobre Walt Disney son difciles de
creer, increbles y poco satisfactorios, debido a que gran parte del verdadero Walt Disney ha sido
deliberadamente ocultado Walt Disney tena graves deficiencias en su carcter. (El Mundo de
Disney, por Mosley, Pg. 9)
Hace aos, un Gran Maestro Illuminati y programador declar,
Si el mundo solo tuviera los ojos para ver las fibras que yacen bajo la superficie de la imagen de Walt
Disney, lo llenaran de alquitrn y lo cubriran de plumas, y lo arrastraran por las calles. Si ellos solo
supieran cuales son los objetivos principales de Disney.
DATOS PERSONALES .
Walt tena el pelo negro con un bigote negro y ojos rpidos y brillantes. Tena unos 6 pies de altura. l
utilizaba sus propios rasgos faciales para sugerirles a los artistas cmo elaborar los rasgos de Mickey
Mouse. Le gustaban especialmente los cigarrillos marrones que fumaba, hasta 70 por da. Tom el hbito
de fumar en el ejrcito.
Le encantaba el Whiskey Escocs caro, las puestas de sol rojas y los caballos. Tena una casa de
vacaciones en Palm Springs, California llamada el Rancho del rbol de Humo (Smoke Tree Ranch). A
menudo usaba el acrnimo del nombre de su Rancho, STR estampado en su corbata. Jugaba mucho golf
con Bob Hope y Ed Sullivan en el Rancho ST.
Su casa principal era una finca en Holmy Hills. La finca de Holmy Hills estaba ubicada en una lujosa zona
donde muchas familias del rico negocio del entretenimiento vivan. Estaba localizada entre Bel-Air (una
palabra oculta para Satn) y Beverly Hills.
Walt pas muchas de sus noches en los Estudios Disney, y ms tarde tena sus propios aposentos
privados en el centro de Disneylandia. El tena episodios recurrentes de insomnio. (Para sus nervios y el
insomnio ingera alcohol y tranquilizantes.) El pasaba interminables semanas enteras sin poner un pie en la
finca de Holmby Hills y sin ver a su familia.
El tema principal del personal del estudio, durante diversos perodos de tiempo fue el extrao
comportamiento de Walt el nunca estaba disponible hasta tarde por la tarde, cuando sala del laberinto
subterrneo de tneles, donde supuestamente se la pasaba charlando con los ingenieros de
mantenimiento cada da.
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El valor de sus bienes cuando l muri era de 35 millones de dlares, de los cuales, su esposa, Lilian,
hered la mitad. En sus ltimos aos, cuando Disney tom unas vacacines fue a Pars por 3 semanas,
estuvo 3 semanas en el Hotel du Cap, en Antibes, y luego naveg en el yate de Fritz Loew con Ron y Diane
Disney. En Inglaterra, Walt pasaba tiempo con la familia Real Britnica y se reuna en privado con el profeta
masnico H.G. Wells.
En Roma, tuvo una visita en privado con el Papa y con el dictador Mussolini. En 1966, Walt Disney muri.
Antes de su muerte l haba investigado la criogenesis el proceso de congelacin de cuerpos, y algunos
creen que su cuerpo est congelado en algn lugar en California, mientras que otros afirman que fue
cremado.

MICKEY MOUSE.
Segn una fuente, la inspiracin de Walt para la creacin de Mickey Mouse fue cuando l estaba
desempleado y vio a un ratn en la cuneta. Hay no muy pocas historias en circulacin acerca de dnde
surgi la idea. Ub Iwerks afirm que se le ocurri el personaje de Mickey hasta en una reunin de
animadores en Hollywood.
Walt dijo una vez,
"Hay mucho de un ratn en m".
(Artculo biogrfico escrito por Elting E. Morison, Pg. 131)
Ciertamente, Ub Iwerks dijo que el personaje de Mickey Mouse de Walt,
se ve exactamente como usted la misma nariz, la misma cara, los mismos bigotes, los mismos
gestos y expresiones. Todo lo que l necesita ahora es su voz.
Walt a menudo sirvi como voz de Mickey.
Un libro publicado por la Compaa Walt Disney en 1988 revela que Walt Disney le dijo a Ward Kimball,
Francamente, yo prefiero a los animales antes de las personas.
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Walt sola ser la voz detrs de Mickey Mouse, (aunque l no era el artista). Su madre fue fra durante aos
acerca del trabajo que hizo Walt. Alrededor de los aos cuarenta, luego de mucho rogar, el finalmente hizo
que ella se pusiera a ver al ratn Mickey. Su madre que no lo apoyaba (de quien el ms adelante, luego de
unos pocos aos supiera que no era su madre biolgica) le dijo que a ella no le gustaba la voz del ratn
Mickey, a lo cual l le dijo que era su voz, y luego ella respondiera que l tena una voz horrible.
La toalla fra que ella lanz sobre el Ratn Mickey le ayud a convencer a Walt de dejar de hacer dibujos
animados del Ratn Mickey despus de eso, y el siguiente dibujo animado, una caricatura animada de
largo metraje, Fantasa, tuvo a Mickey prcticamente en silencio.
La idea de Walt para "El Aprendiz de Hechicero" estaba basada en algunas de sus propias ideas. Walt
tena el sueo, que fue usado para el Ratn Mickey en El Aprendiz de Hechicero de tener un "control total
de la tierra y los elementos. Disneylandia y Disneyworld era cumplimientos parciales de ese sueo de
control.
El proyecto mascota final de Walt, justo antes de su muerte fue la versin meticulosamente restaurada de
la pelcula de brujera La bruja novata. (Revista Disney, invierno 96-97, publicado por Disney, la pgina 96
menciona esto.)
Como dispositivo de programacin, el Ratn Mickey funciona bien porque juega con el miedo
subconsciente, genticamente transmitido, a los ratones, como lo tienen las mujeres. La imagen de Mickey
puede ayudar a crear una relacin amor-odio, el cual es tan valorado durante la traumatizacin y
programacin de control mental.
Algunas fuentes indican que el amor de Walt por los animales proceda del tiempo en el cual su familia
tena una granja cerca de Marcelino, Missouri. Walt comenz su escuela en Marcelino, pero, despus de
los ocho aos la continuara en la Escuela Benton en Kansas City, MO. El padre de Walt tena un serio
problema de apuestas y le transmiti el espritu para las apuestas a su hijo Walt.
Walt nunca se gradu de la escuela secundaria. El tena un amor natural y un instinto para el trabajo de
arte, aunque (al contrario de su imagen pblica) l nunca se hizo experto en ello. Se uni al ejrcito en la
Primera Guerra Mundial, como chofer de ambulancia, mintiendo acerca de su edad. Durante la guerra, el
tambin fue chofer de dignatarios. El tambin hizo algunas cosas que son muy reveladoras.
El disfrutaba beber y jugar (apostar) mientras estuvo en servicio, y dirigi una estafa cuando manipul
artefactos alemanes recogidos en el campo de batalla, para vender a la gente. Las reliquias de guerra fueron
manipuladas para ponerlas en buena forma y conseguir el mximo dinero posible. Walt tom
los suvenires de batalla y los revisti, por ejemplo, recubriendo los interiores de los cascos con grasa,
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cabello y sangre, ponindoles agujeros en ellos para convertirlos en suvenires caros.
Esto demuestra que Walt estaba dispuesto a construir ilusiones si se pagaban. El poda ser engaoso si
vea una ventaja en ellos. A partir de resquicios de cosas que Walt le dijo a la gente, parece que como nio,
el vio el lado oscuro de la vida (por ejemplo, su padre tena el hbito de golpearlo en el stano) y tuvo algn
inters o exposicin a la magia como nio.
Bob Thomas escribe,
Walt tom un placer infantil en jugarle trucos a sus padres. El estaba fascinado con trucos
mgicos
(Walt Disney, Un Original Americano, Pg. 35.)
Despus del ejrcito, Walt esperaba tener una carrera como artista.
El aplic a la agencia de publicidad de Pesman-Rubin. Roy, su hermano, afirm que Pesman-Rubin
contrat a Walt como un favor personal para Roy, quien manejaba la cuenta bancaria de la agencia en el
banco en el que l trabajaba. Walter dur un mes hasta que la agencia de publicidad lo dej ir debido a la
singular falta de capacidad para dibujar de Walt.
Segn la biografa actual 1952, en 1923, Walt y Roy posean en conjunto $290. Ellos tomaron prestados
$500 de otro Disney, uno de sus tos, llamado Robert Disney, y comenzaron a hacer dibujos animados.
Robert Disney siempre haba estado cerca del padre de Walt, Elas, y le ayud a Walt y a Roy cuando
llegaron a California. A Walt le gustaba mucho estudiar a Charles Chaplin (un miembro de la familia Collins).
El garabate notas sobre su lenguaje corporal, rasgos faciales y sus mtodos mordaces. Tambin ley todo
lo que pudo acerca de animacin y dibujos animados. Trabaj fuera del garaje de su to en Hollywood,
California. Era una familia capaz de hacer un buen dibujo animado de Steamboot Willie en 1928, el cual se
convirti en un xito instantneo.
Como con muchas cosas en la vida, la historieta no era solamente Buena, sino que Walt finalmente tena
las conexiones adecuadas. El 18 de noviembre de 1928, Steamboat Willie fue mostrado en un pequeo
teatro independiente, sin ninguna promocin o publicidad anticipada. Pero sorprendentemente (!), El New
York Times, Variedades y el Exhibitors Herald corrieron muy buenas crticas de la caricatura al da
siguiente. Fue esto un accidente? Sucedi que los periodistas de todas estas prestigiosas revistas por
casualidad fueron a este pequeo teatro independiente? No. Fueron conexiones.
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La razn por la cual la lite decidi promover a Walt Disney despus de que Steamboat Willie saliera como
el nuevo chico maravilla de Hollywood fue para desviar de la enorme amargura que haba sido generada por
el derrumbe del mercado de valores financieros debido a la banca judia. Hollywood, incluso en sus dos
primeras dcadas fue conocido como Babilonia y la Ciudad del Pecado.
La industria del cine era bien conocida por ser operada por judos, y mucha gente culpaba por la cada de la
bolsa a la degradacin moral que Hollywood haba introducido a esta nacin. Se hizo un llamado a los
grupos reguladores del gobierno para que detuvieran las pelculas pornogrficas de Hollywood.
Edgar Magnin, el lder espiritual de los fabricantes ms importantes de pelculas quienes eran parte del
Bnai Birth de Los ngeles exhortaron a aquellos de la Mishpucka y a otros que eran hacedores de pelculas
Bnai Brith de que Hollywood necesitaba protegerse a s mismo poniendo a Walt Disney en el centro de
atencin como un blanco caballero cristiano con valores familiares. (Por cierto, Edgar Magnin fue apodado
el Rabino de las Estrellas porque l era el rabino de Hollywood.
La cadena de tiendas de departamentos del abuelo de E. Magnin fue una de las cuentas ms importantes
del Banco de Italia, y Edgar Magnin ha continuado con la cercana atencin de su familia con el Banco de
Italia. La cercana tambin vino de los estrechos vnculos del Banco de Italia con la Bnai Brith y la ADL. En
1930, la industria del cine hizo un cdigo de produccin, el cual afirmaba que la industria deba hacer un
especial esfuerzo para hacer pelculas apropiadas para nios.
Hollywood directamente elogi a Disney en ese cdigo como un modelo ejemplar de lo que la industria del
cine quera hacer. Con el poder de la Bnai Brith y la ADL detrs de l, Walt comenz a navegar a la fama.
Los estudios cinematogrficos que haban estado resultando en escndalos, con mucho sexo y violencia,
todos subieron al carro para mostrar los dibujos animados limpios y sanos de Walt. Walt fue la ciruga
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esttica que Hollywood necesitaba despus de que la Depresin caus que los estadounidenses pensaran
acerca de la moral de los Estados Unidos.
Muchos de los fabricantes regulares de pelculas eran tan corruptos que estaban fuera del contacto con las
cuestiones morales, pero Walt Disney saba diferenciar lo negro de lo blanco.
Los fabricantes judos de pelculas empujaron al hombre [Walt], a quien consideraban su mejor esperanza,
hacia la parte frontal del paquete, y fue presentado como un cristiano fundamentalista (aunque fuese un
cristiano masnico quien raramente pona un pie en una iglesia cita de la pelcula de Hollywood de Walt
Disney, Prncipe de las Tinieblas, Pg. 50.)
Curiosamente, las biografas indican que Walt realmente dej de hacer dibujos en 1927, y se dedic
enteramente al desarrollo del negocio de las caricaturas y dibujos animados, tales como recaudar dinero.
En otras palabras, la imagen de Walt Disney siendo el artista quien cre los dibujos animados Disney es
inexacta. Los hermanos Disney realmente contrataron muchos otros artistas para hacer el trabajo de arte.
Si Walt dej de dibujar en 1927, y sus primeros dibujos animados negociables fueron en 1928, esto
muestra claramente que Walt no hizo realmente las caricaturas.
El continu supervisando el trabajo, entrando e inspeccionando rgidamente lo que se estaba haciendo, para
que se adecuara a sus propios gustos intuitivos. Realmente el genio artista de dibujos animados (animador)
quien hizo de Walt Disney un xito fue UB Iwerks, sobre quien Walter, en varias ocasiones, dijo que era el
mejor animador en el mundo.
Sin Ub Iwerks para tomar las ideas de Walt y convertirlas en realidad, Walt jams se hubiera hecho famoso.
Ub era un genio increble quien tena un sentido de lnea, un sentido del humor, paciencia, organizacin y un
gran sentido de lo que Walt quera.
Walt a veces lo trataba cruelmente, interrumpindole, engandolo y no siendo totalmente honesto con su
pago, pero l se qued con Walt a lo largo de los aos e hizo de Walt el xito en el que Walt se convirti.
(Los libros del Mundo de Disney y las Animaciones Disney: La Ilusin de Vida tiene informacin sobre el
genio poco conocido Ub Iwerks.)
Otro artista poco conocido fue Floyd Gottfredson.
Floyd Gottfredson dibuj todas las caricaturas del Ratn Mickey, desde 1932 hasta octubre de 1975 lo
cual es un perodo de 45 aos y medio. Floyd Gottfredson era un mormn, nacido en una estacin
ferroviaria en 1905, y criado en una pequea ciudad mormona, Suggurd, a 180 millas aproximadamente de
Salt Lake City. En 1931, antes de que Floyd tomara totalmente los dibujos del Ratn Mickey, el tomara
sugerencias de Walt respecto a qu dibujar.
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Floyd Gottfredson.
Por ejemplo, Walt lo desconcertaba insistindole que hiciera una serie de dibujos animados del Ratn
Mickey cometiendo suicidio.
Floyd haba dicho, Walt, ests bromeando! Pero Walt pens que una serie sobre el suicidio sera
divertida. Con los aos, los productos Walt Disney nunca mencionaron el nombre de Floyd. La mayor parte
de los aficionados fueron conducidos a creer que Walt hizo l mismo las animaciones del Ratn Mickey.
(Vea el libro de Walt Disney, el Ratn Mickey a Colores. Publicacin de la editorial Bruce Hamilton, la
Compaa Walt Disney, 1988.)
Fred Moore estuvo involucrado en la creacin de Pluto y de otros personajes de los dibujos animados. La
idea para Pluto era de Walt, y fue el genio de Norm Ferguson en el dibujo el que tom la idea y cre las
imgenes. Walt Disney fue premiado con 32 premios personales de la academia para el trabajo que estaba
siendo hecho por sus estudios. La famosa firma de Walt Disney fue realmente diseada por alguien ms, y
le fue enseada a Walt. (Schickel, Richard. La Versin Disney: La Vida, Tiempo, Arte y Comercio de Walt
Disney, NY, 1968, Pg. 34).
Walt solamente poda hacer una firma rudimentaria de Disney, por lo que l deleg la escritura de la firma a
varios artistas, incluyendo a Bob Moore, el artista de publicidad de Disney.
Ms adelante, luego de mucha prctica, l aprendi a firmar lo suficientemente bien para hacerlo para
publicidad. Mucha gente escribi cartas preguntando por su firma real, y quien es quien realmente haca su
firma, pues pensaban que haban recibido falsificaciones por parte de su personal, porque la famosa firma
Disney era tan rudimentaria. Las que se vean mejor eran las falsificaciones.
Un animador de dibujos animados quien se uni a Disney en 1940 record que Walt le dijo el primer da,
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T eres nuevo aqu, y quiero que entiendas solo una cosa. Lo que estamos vendiendo aqu es el
nombre de Walt Disney. Si puedes tragarte eso y recordarlo siempre, sers feliz aqu. Pero si tienes
alguna idea acerca de estar viendo el nombre de Ken Anderson [su nombre] all arriba es mejor para ti
que te vayas de inmediato.

EL REY OCULTO DE LA PORNOGRAFA.
Walt creci fascinado con el ocultismo y en una situacin hogarea abusiva. El estaba fascinado con los
dibujos animados, la naturaleza y los nios. Tena un sentido intuitivo para los dibujos animados de calidad
que atraen a los nios. En algn punto, el sindicato consigui que se endeudara con ellos.
En ese momento l era su hombre. El estaba endeudado con ellos con una deuda que tenan sobre l. En
secreto, Walt se convirti en un rey de la pornografa. Una vctima recuerda que l era sdico y disfrutaba
disfrutar de las pelculas pornogrficas. Su inters en nios estaba lejos de ser altruista. Los Habsburgo del
linaje 13 Illuminati tenan un saln de sexo en Viena, donde trabajaba un fotgrafo pornogrfico llamado
Felix Salten.
Flix Salten escribi un libro titulado Bambi, el cual fue luego traducido al ingls por el infame comunista,
Whittaker Chambers.
La lite estaba comenzando a formar las races del movimiento ambiental de hoy. El libro hace un
llamamiento a Disney, porque a Disney le gustaban ms los animales que las personas. En el libro, los
animales domesticados ven a los seres humanos como dioses, mientras que los animales salvajes y libres
ven a los humanos como demonios, y simplemente le llaman l.
El libro comienza con los animales, tanto los libres como los domesticados visualizando a los seres
humanos como teniendo derecho del dominio sobre ellos. Al final, los animales ven a todos los humanos
como simplemente estando en el mismo nivel que los animales, un animal vicioso, solamente siendo apto
para ser matado.
Disney instruy a sus animadores a hacer que sus animales fueran humanos. Yo quiero que la gente
olvide que est viendo animales. Bambi haba de recibir un nacimiento al estilo Cristo, en un pesebre, con
los animales aclamndolo como prncipe. Debido a sus problemas sexuales, Walt, en un punto, se
permiti a ser sometido al embalaje de sus genitales en hielo durante horas a la vez. (Elliot, El Prncipe
Oscuro [Dark Prince] de Walt Disney, Pg. 83.)
Los nios fueron instruidos a llamar a Walt to Walt. Un ejemplo de esto eran los Mosqueteros. Para
aquellos que saben cmo a los programadores de control-mental les ha gustado ser llamados
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tradicionalmente to por sus nios vctimas, la insistencia por parte de Walt de ser conocido como to es
de mal gusto.
De lo que este autor se ha enterado por algunas fuentes acerca de la vida no-pblica de Walt como un
sdico rey oculto del porno, surgen preguntas acerca de otras partes de su vida.
Por ejemplo, Kenneth Anger, en su libro, Hollywood, Babilonia II, Pg. 192 escribe,
Algunos animadores afirmaron que el jefe [Walt Disney] pareca haberse enamorado con el
muchacho. Pudiera haber alguna verdad en esto
El muchacho de quien se enamor Walt era un pequeo y atractivo joven actor llamado Bobby Driscoll,
quien firm en 1946 con Disney. El actu en Cancin del Sur, Isla del Tesoro, y su voz fue utilizada para
Peter Pan.
Bobby Driscoll era muy inteligente y atractivo. Varias preguntas surgen en este punto:
Disney le ayud o abus de l?
Si Disney era tal atmsfera sana y constructiva, y este nio actor tena todo caminando para l,
porqu Bobby se convirti a los 17 aos en un adicto a la metanfetamina y muri en el lapso de
apenas algunos pocos aos?
Por qu su talento y su temprana carrera no lo condujeron a algo positivo en su vida?
De aquellos que conocan personalmente a Walt uno aprende que l tena una obsesin con la parte
anatmica del trasero. Le encantaban los chistes acerca de esta parte de la anatoma, lo cual le dijo con
bastante frecuencia a su equipo.
El equipo recortaba muchos de sus crudos chistes sobre la parte anatmica posterior, y de sus guiones de
dibujos animados. Dos ejemplos que pasaron por los editores son, un especial de navidad en donde un nio
pequeo es incapaz de abrochar el botn de debajo de su piyama. El problema del pequeo en mantener su
modestia es la corriente mordaz de la historieta.
Al final, Santa le da una olla de champers.
El Segundo ejemplo es la mquina de remo utilizada en el lobo en Los Tres Pequeos Cerditos. Numerosos
dibujos animados ofrecen la parte posterior de los caracteres crispndose provocativamente.

COMO TESTIGO ANTE EL CONGRESO .
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Despus de la Segunda Guerra Mundial, Walt Disney fue llamado por Hollywood a testificar en su defensa
en las audiencias de la ONU-estadounidense, las cuales estaban siendo realizadas por los congresistas
que estaban preocupados por la fuerte influencia comunista dentro de Hollywood. Walt le rest importancia
a cualquier influencia comunista en Hollywood para el Congreso.
Curiosamente, el padre de Walt era un lder abierto del Partido Socialista en los Estados Unidos, quien
abogaba por un Nuevo Orden Mundial Socialista. El votaba regularmente a favor del candidato presidencial
socialista, Eugene Debs. Uno de sus primeros dibujos que hizo Walt cuando era un muchacho joven fue
duplicar las caricaturas de polticos socialistas que encontr en un peridico socialista, Apelacin a la
Razn, al cual su padre estaba suscrito.
Cuando Walt pregunt en la dcada de 1930 qu senta su padre por los xitos del socialismo, su padre,
Elas, dijo,
Hoy, todo por lo que luch en esos tempranos das ha sido absorbido en las plataformas de ambos
partidos principales. Ahora me siento bastante bien al respecto."
(Thomas, Bob. Walt Disney, Un Original Americano, Pg. 147-148)
La pelcula de Walt, La Berenjena de Alicia (1925) era doctrina comunista pura, en donde la gallina roja
(comunista) conduce a los pollos trabajadores a una huelga en contra de Julio, el administrador de la granja
(representando a los capitalistas).
La huelga en Disney y la sindicalizacin de Disney en 1940 amarg a Walt respecto al comunismo. Los
trabajadores de Disney pblicamente hacan ataques verbales personales a Walt, y l jams olvid la
humillacin. A pesar de su aversin pblica por el comunismo, su Imperio Mgico (su castillo donde l era
el rey) era manejado como una dictadura socialista, similar a lo que planea el Nuevo Orden Mundial.
Los empleados en Disney no tienen ttulos, sino que era un igualitarismo sin rostro con un todopoderoso
dictador Disney a la cabeza. Era tambin racialmente elitista. El nico afro-americano a tiempo completo
durante el lapso de vida de Walt en Disney fue un hombre negro lustrador de calzado.
Era Walt un socialista de la variedad Nacional Socialista (Nazi)?
Arthur Babbitt afirma,
En ms de una ocasin observ a Walt Disney y a Gunther Lessing all [en reuniones Nazis], junto
con muchos otras prominentes personalidades de Hollywood afectadas por el Nazismo. Disney iba a
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las reuniones todo el tiempo.
Lessing fue un compinche Mafioso de Willie Bioff. Bioff haba pasado sus das tempranos manejando un
prostbulo, antes de llegar a Holllywood para la mafia. En el panel final de la tira cmica del Ratn Mickey
6/19/40, apareci una esvstica.
Alguna gente se ha preguntado qu seales secretas eran stas y otras en el trabajo de Disney. Disney
no era Illuminati. La poderosa lite es muy experta controlando a la gente que se codea con ellos, aquellos
que estn comenzando a volverse independientemente ricos. Por ejemplo, destruyeron a Robert Morris, el
gran financista de la Revolucin Estadounidense.
Simplemente utilizaron dialcticas Hegelianas en Walt Disney. Sus Sindicatos y la Mafia hicieron del
estudio Disney uno de sus principales blancos. Walt, para poderse proteger a s mismo de los sindicatos,
los cuales l perciba como comunistas, consigui ayuda del FBI y de la mafia. Walt era vulnerable a los
sindicatos, porque l trataba a sus trabajadores terriblemente mal, con largas horas, baja paga, adems de
repetidos abusos a su dignidad.
La mayor parte de los empleados de Walt esencialmente nunca recibieron ningn crdito o reconocimiento
por sus aos de creatividad y duro trabajo, el cual fue todo esencialmente robado y acreditado a Walt por el
establecimiento, para construir su imagen. (Yo escribo esencialmente, porque alguien podra encontrar
alguna oscura excepcin, paro en general, Walt recibi todo el crdito por lo que producan sus trabajadores
creativos.)
Quizs Walt necesitaba un alza del ego de todos los elogios del pblico que le rob a su personal, para ser
visto como un gran animador, porque l haba querido ser un artista/dibujante y fracas. El elogio ayud a
calmar las heridas.
Un trabajador recuerda que Walt,
no tena conocimientos de dibujo, ningn conocimiento de msico, ningn conocimiento de literatura,
ningn conocimiento realmente de nada, excepto que l fue un gran editor.
Esto pudiera no ser una exageracin, porque Walt abandon la escuela secundaria, y creci en pobreza en
una granja de Missouri. El intento oficial de Walt de dirigir una pelcula fue la pelcula El Toque Dorado en
1935.
La pelcula fue una vergenza. Walt tuvo que quitarla de la distribucin. Si Walt careca de habilidades para
animar y para dirigir, Cul era el talento de Walt? Walt fue la fuerza motriz, por as decirlo, el espritu
detrs de Disney.
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l era el dictador que era lo suficientemente temido para demandar ms a sus trabajadores de lo que ellos
saban que podan dar y poda conseguirlo. El era la fuerza motriz que tom una multitud de artistas y
creadores de mordaza, etc. y los form en una poderosa fuerza para hacer dibujos animados y ms
adelante, pelculas. l era el genio de gran dinamismo que saba lo que quera y consigui que otros lo
crearan para l.
El fue el motor que mantuvo a un ejrcito de hombres vestidos de saneamiento, limpiando meticulosamente
Disneylandia.
En un ao normal, Walt haca sustituir 800,000 plantas en Disneylandia, y se rehusaba a poner seales
pidindoles a los huspedes (visitantes) que no las pisotearan.
Cun poderoso era Walt?
He aqu a un hombre quien, durante su vida, e incluso hasta en la dcada de los noventa tena una regla en
el estudio: "En Disneyland, a ningn empleado hombre se le permite tener ningn vello facial", sin embargo
l mismo us bigote la mayor parte de su vida.

Una posible CRONOLOGA DE ACONTECIMIENTOS rodeando el NACIMIENTO
ILEGTIMO DE WALT DISNEY .
No cabe duda de que Walt Disney era un hijo ilegtimo, pero el hecho dio lugar a una larga lista de sucesos
misteriosos. Tambin le dio poder a hombre hambrientos, algo para chantajear con ello a Walt Disney.
Debido a que este captulo 5 sobre el Engao est centrado en Disney, los grandes solan chantajearlo para
mantenerlo en lnea, esta es una informacin pertinente. La siguiente cronologa de acontecimientos es lo
que este autor cree que ms probablemente sucedi. Sin ninguna prueba gentica es difcil determinar ms
all de la sombra de la duda quienes fueron los padres biolgicos de Walt y cul fue la real historia de Walt
Disney.
Varias personas han pasado muchos aos investigando los hechos reales rodeando su nacimiento. Muchas
interesantes y tentadoras pistas han sido encontradas. Este autor cree que la siguiente cronologa es
sugerida por la evidencia.

(La cronologa de este autor es ofrecida sin cientos de pginas de evidencia, porque los misterios alrededor del nacimiento
de Walt Disney estn aqu para quedarse, sin importar con qu excusas podr venir la gente, y este autor no quiere apartarse
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de la finalidad de este captulo.
Esto es para demostrar que Walt Disney tuvo un nacimiento bastardo secreto, lo cual le dio a J. Edgar Hoover y a sus
superiores influencia de chantaje sobre Walt Disney. Walt tambin pudiera haber tenido deudas de apuestas y un apetito
sexual anormal tambin ayud a atraparlo.
Para aquellos que quieren ms evidencia y hechos, se les recomienda lo siguiente, A lmendros, Mojacar, Rincn del Encanto,
Pg. 83; revista I nterview, N 242, Walt Disney Era de A lmera, y por ltimo, pero no menos importante, de Marc Eliot,
Walt Disney, El Prncipe Oscuro de Hollywood -Walt Disney Hollywood Dark Prince" Captulo 11).
1890 Una atractiva mujer espaola, Isabela Zamora Ascencio de Mojacar deja Espaa viaja a
California a un monasterio franciscano. En ese mismo ao, pero ms adelante en 1890, el futuro padre
de Walt, Elas, quien se jacta de ser un hombre de damas, deja a su familia para buscar su fortuna en
los campos de oro. En California, el se encuentra con otra persona recin llegada al estado, con
Isabel Ascensio, y ambos recin llegados tienen mucho en comn, tienen una aventura sexual y se
enamoran.
1891 - Elas fracasa en hacer fortuna y regresa a Chicago, pero no se olvida de Isabel.
1893 - Isabela y Elas tienen un hijo, y Elas convence a su esposa a aceptar el beb como si fuese
de ellos, en lugar de arruinar la reputacin de la familia, su matrimonio y su familia. El hijo no se
parece a los dos primeros nios para nada.
1901 - Isabela y Elas tienen otro hijo bastardo, que Elas trae a casa y los nombra Walter, por el
ministro de la iglesia a la que asiste. Los dos hijos bastardos no se parecen a los hijos mayores de
Elas, y nunca tienen mucho que ver con ellos, sino que se aferran uno al otro como hermanos.
1903 - El ministro de la Iglesia a la cual asiste Elas se entera de los hijos bastardos, por lo cual Elas
se traslada rpidamente fuera del estado, a fin de que el escndalo siga siendo secreto. Elas tambin
ha incurrir en deudas de juego.
1905 - Despus de mudarse a Marcelino, Missouri, Isabel es contratada como empleada de los
Disney, para que tenga una excusa para vivir con ellos sin crear sospechas. Probablemente ella cri y
cuid de los dos nios.
1918 - J. Edgar Hoover est ocupado, involucrado en la persecucin de los desertores de la I Guerra
Mundial, y se tropieza en su escritorio con el caso de Walt Disney cometiendo el delito de la
falsificacin de la firma de sus padres para unirse al ejrcito. Casos como los de Walt fueron
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observados por las personas que podran ser objeto de chantaje, ya que podran ser recursos para
Hoover, en el futuro. Ese ao, Walt descubri que no tena certificado de nacimiento. Walt observa en
sus padres extraas reacciones sobre su certificado de nacimiento y otras cuestiones, y comienza a
desconfiar profundamente de su padre.
1938, noviembre - La madre de Walt muere envenenada por gas, y la criada de Disney se lleva a Elas
a la seguridad lejos del humos, pero la madre de Walt muere.
1939-40 - Hoover se ofrece para ayudar a Walt Disney Walt a localizar a sus verdaderos padres, si
Walt trabaja para el FBI. Ya sea que Hoover ya sabe que l es un hijo bastardo, o pronto se entera de
la verdad, por medio de una investigacin. Esto le da Hoover el poder del chantaje sobre Walt Disney,
y Hoover asegura que ser leal.
Hoover informa a Walt Disney de la verdad, y luego se traslada a Disney para proteger generosamente
la reputacin de su padre. Dos agentes del FBI de la plantan informacin del bautismo de un nio
nacido de Isabel en 1890, llamado Jos Guirao, en Mojacar, Espaa. Esta fecha es de 10 aos fuera
de la fecha del nacimiento de Walt, y est destinada a lanzar a la gente lejos de cualquier pista. No
pudieron plantar un certificado de nacimiento falso para Walt en los registros de 1901, porque todo el
mundo sabe de la Primera Guerra Mundial que no existe nada.
Por lo tanto, ellos plantan un falso certificado de nacimiento para Walt en los registros del Estado de
Illinois, en el ao 1890. Ellos esperan que la gente piense que, de alguna manera, se produjo un error
de presentacin. De esta forma, si se fugase cualquier informacin, el peor de los casos, Walt podra
hacer como si fingiera que fue adoptado, y no un bastardo ilegtimo. Les pagaron a los pobladores en
Mojacar para que contasen una historia en particular. La gente del pueblo, probablemente recibe
pagos en la actualidad.
1941 - Walt confronta a su padre con la verdad, y su padre se suicida, y su verdadera madre viene a
vivir con l como su criada.
1954 - Con el fin de reforzar el mito de que Walt naci en Espaa, un grupo de monjes franciscanos va
a Mojacar y visiblemente pregunta acerca de los registros de nacimiento de Jos Guirao y / o Walt
Disney. Pasan tiempo con el alcalde y se aseguran de que todo el mundo conecte a Disney con Jos,
que es un carcter ficticio (nominal) del cual el FBI cre un registro.
1967 - Un ao despus de la muerte de Walt, un gran grupo de estadounidenses (era necesario un
gran grupo que porque no estn calificados como los hombres 2 del FBI en 1940) se hizo pasar como
si fueran del "servicio oficial" para el gobierno estadounidense. Ellos van a Mojacar Espaa a destruir
todos los registros de Jos Guirao, para asegurar que no habr reclamantes espaoles para la fortuna
de Walt Disney.
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Ms tarde, para asegurar que la historia ficticia est slidamente en su lugar, para inducir a error a los
pocos que podran obtener luces del secreto sobre Walt Disney, el Gobierno espaol hace un favor a
ciertas personas poderosas y paga a un detective para investigar el origen espaol de Walt Disney. La
gente de la aldea voluntariamente le dice a la gente, sin ningn miedo y sin fanfarria, que Walt Disney
naci en su pueblo.
A menos que lo hayan hecho recientemente, el pueblo nunca ha hecho nada - no hay monumentos, ni
marcadores, ni nada sobre el lugar de nacimiento de Disney. Probablemente no lo hicieron durante
aos, porque algunos de la aldea, probablemente saban que era una mentira.
Con las personas mayores detrs, la mentira posiblemente se ha vuelto muy arraigada como una
verdad, y lo ms probable es que exista algn tipo de monumento a Walt Disney.
EL CARCTER DE WALT DISNEY.
Debido a que el engao Disney es un gran engao de los Illuminati en todo el mundo, y debido a que Walt
Disney fue el mayor catalizador detrs de todos los parques temticos de Disney, pelculas, chucheras,
etc., es muy importante examinar su carcter.
Estudiando los personajes histricos, este autor ha tratado de llegar a la verdad de fondo. Uno puede
preguntarse, cmo puede hacerse esto? -especialmente cuando han transcurrido dcadas de mitos,
difundidos por el establecimiento, y sus medios de comunicacin. El siguiente procedimiento que ha
trabajado con otras figuras histricas, fue hecho tambin con Walt Disney, por este autor.
La primera parte del propio procedimiento de este autor es el estudio de todo lo que uno puede encontrar en
el hombre, prestando especial atencin a los prejuicios y el punto de vista proveniente de otro autor.
Tambin se prestar especial atencin a los bigrafos que tratan de dar toda la verdad, como la han
encontrado, en lugar de biografas aprobadas que repiten mitos, lugares comunes, y adulacin.
El investigador debe ser cuidadoso, porque existen autores que engaosamente dicen en sus prlogos que
son investigadores imparciales quienes van a ser muy honestos en sus informes cuando realmente son
hbiles artistas del encubrimiento para la persona sobre la que escriben.
Cuando este autor, Fritz Springmeier acab con la investigacin del material escrito sobre la investigacin
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de Walt Disney, a continuacin, coloqu mentalmente lo que saba en la plataforma temporal, e hice un
anlisis de escritura, basado en los principios cientficos de Grafo-anlisis, as como en el campo ms
amplio de la Grafologa.
Este autor est certificado como Grafo-analista y he realizado anlisis profesionales de escritura a mano. El
uso del Grafo-anlisis/grafologa es una excelente manera de conseguir una mirada muy profunda e
imparcial de una figura histrica. Es una forma de bypass de toda la propaganda y los mitos. Sin embargo,
una estrecha mirada histrica, as como el anlisis de la escritura a mano (de varios personajes histricos)
siempre han coincidido entre s, como lo hicieron tambin en este caso.
Aqu est lo que se encontr.
Los siguientes prrafos son de cmo era Walt en la dcada de 1920. El perfil de la personalidad que usted
leer no durar. Bajo la presin de la micro gestin de Producciones Disney, as como la vivencia con
tensiones financieras, en la dcada de 1940, Walt se poda encontrar montando en clera, dando malos
tratos a su esposa, y palizas en bruto a sus dos hijos.
Fue a asesora psiquitrica para hacer frente al estrs. Y, desafortunadamente, con el transcurso del
tiempo, por la dcada de 1960, Walt se haba convertido en un alcohlico egosta y sdico. Un bigrafo lo
describe como "... un matn y un sabelotodo" (El Mundo de Disney, Pg. 220) Incluso entonces, Walt tena
a hombres como Bill Walsh trabajando para l, (que haba sido un hurfano como nio) quien adoraba a
Walt.
Pero aqu est cmo se encontraba l en la dcada de 1920: Walt era un individuo auto-motivado, con
mucha energa, la cual constantemente estaba en busca de una salida. (La gente ha escrito mucho sobre
este rasgo suyo.)
l fue ms el dador que el recibidor en las relaciones.
(En los primeros aos, cuando era responsable de los contratos comerciales, a menudo se entreg a su
trabajo sin la fijacin de precios para los beneficios. Incluso lleg a escribir cartas a su jefe, en el sentido de
que su primera prioridad no eran las buenas ganancias en las caricaturas, y que l trabajara sin beneficios,
pero quera algn aprecio por su trabajo. Esa era una demostracin de su carcter sensible.)
Walt no esperaba que otros vinieran con una idea, o que alguien ms hiciera algn movimiento l estaba
all primero. El poda comunicar sus ideas con claridad y facilidad, y poda moverse fcilmente de una idea a
la otra. (El entrara impetuosamente en las Producciones Disney, arrojando una idea tras otra al odo de sus
empleados). Le gustaba mucho la competencia.
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l tena una rpida y aguda percepcin. Frecuentemente actuaba por intuicin e impulso, arriesgndose y
poniendo en peligro su propia seguridad. (l frecuentemente apostaba todos sus ahorros y todo lo que
pudiera rascar para un proyecto.) Los proyectos largos le aburran. (Afortunadamente el verdadero trabajo
tedioso de los dibujos animados era hecho por un gran equipo de artistas). Le aburran los coros caseros y
los coros repetitivos y l los evitaba. (El era absolutamente un vago total en su hogar de soltero.
l era impaciente con filosofas vagas, a l le gustaban las realidades concretas. Era muy difcil llevarse con
l porque tena tanto un lado juguetn en su personalidad (incluso hasta el punto de chistes prcticos
crueles), como un lado agresivo, intolerante, impaciente.
Naturalmente, la gente alrededor de l estaba desconcertada porque en un nivel subconsciente, no saban
con qu lado de l tendran que tratar.
(El artculo de referencia de la serie de Biografa en Curso Disney, Pg. 248 da la siguiente cita de Walt
Disney, Ni siquiera permitimos que la palabra arte sea usada alrededor del estudio. Si alguien comienza a
volverse artstico, lo derribamos.)
l estaba orientado a la accin. Siempre estaba inventando formas de conseguir lo que necesitaba. Poda
ser explosivo si era provocado. (Los asociados de Walt de los viejos tiempos recuerdan su temperamento
explosivo).
Era una persona de energa dinmica, sensualidad y opinin afilada, y era un discpulo del principio del
placer. Debido a que su padre fue tan abusivo y abusaba de su posicin de autoridad, Walt se arraig
profundamente con el desafo hacia la autoridad.
(Los temas de sus pelculas simpatizan repetidamente con aquellos que se rebelan en contra de la
autoridad, y la polica y otras figuras de autoridad son consistentemente mostradas como absurdas. Por
una parte, l expresaba su irresponsabilidad con escenas de baile animado, que ha sido un distintivo de la
rebelin adolescente durante el siglo veinte. La anarqua cmica alcanza su mxima expresin en Alicia
Sacudida por las Ratas, la cual muestra lo que hacen las ratas cuando se va el gato).
El sinti que las reglas eran para que otros las siguieran. (Esa es una razn por la cual el dara un paso
fuera de la ley y cometiera actos ilegales. Esta es una caracterstica que pudiera ser responsable de
algunas de las actividades criminales en las que termin participando Walt).
A Walt tampoco le gustaba ser supervisado de cerca. (l quera manejar su Reino Mgico de Disney como
si fuera su propio reino. Quera ser una figura de autoridad, y, de hecho, se convirti en el dictador de su
Reino Mgico. Cuando sus trabajadores diferan con sus propios puntos de vista, l senta que estaban
infringiendo sus propios derechos inalienables como individuo.)
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El Era de un temperamento algo melanclico, ese tipo de perfeccionista que todava disfruta la vida. El
senta una necesidad de protegerse a s mismo sobre intimar con otros. El estaba ms en casa en un
ambiente que l hizo para s mismo. Walt tena los rasgos de un ejecutivo. El era lento para revelar sus
sentimientos ms profundos y definitivamente estableca sus propias metas. Walt era una de esas
personas que, cuando las cosas se ponan difciles, l se dejaba colgar all.
Del mismo modo, l se aferraba a sus ideas, planes y posesiones.
Su obstinado rechazo de permitir que su hermano Roy detuviera la creacin de Disneyland llev a los
acontecimientos que separaron a los hermanos. Su determinacin de triunfar fue aprovechada por los
sindicatos criminales para chantajearlo con alguna deuda. Para conseguir sus sueos, l estaba dispuesto
a darles lo que ellos queran.
Una pista del macabro sentido de humor de Walt, a veces casi sepulcral, y su alta tolerancia de ver dolor en
otros es que Walt estaba seriamente pensando de nuevo en un voluntariado, en Francia, como mdico,
despus de que finaliz la Primera Guerra Mundial, cuando eran necesitados voluntarios para la lucha de
los Balcanes.
Walt amaba a los animales ms que a las personas. El nico ser humano con quien tena una relacin
mientras creca en la granja fue su to Ed (a quien l llamaba to Elf), quien se vea como un cruce entre un
duende y una ciruela pasa. El to Elf podra hacer sonidos onomatopyicos y trinos de pjaros para el
deleite de Walt.
Walt amaba el encanto de la granja y la naturaleza, y l amaba la realeza, la pompa y una estricta jerarqua
social, tal como la proporciona la masonera. A menudo teja una combinacin de los establos junto con
desfiles reales y otros adornos de la realeza. Por ejemplo, en Alicia Piper, el Rey Hamlin es un granjero que
duerme en una granja. En el Gato con Botas, el rey local vive en un autntico palacio incongruentemente
puesto en una aldea.
Su temprana pelcula, Alicia en el mar incluye las caractersticas, tanto de una corte real como un circo
estadounidense. En el tpico desdn de Disney para la autoridad, l se burla de los grupos criminales
fraternales, con sus rituales y contraseas, en Alicia y el Perrero, Alicia Lamina a los piratas y el Misterioso
Misterio de Alicia. Y mientras l era un agente secreto del FBI, se fue en contra de los deseos de Hoover y
se burl de la autoridad del FBI.
Walt era fiel a lo que l crea y poda ser fiel a aquellos individuos a quienes l consideraba dignos de su
lealtad, pero no quera que nadie tuviera autoridad sobre l. (Walt era un masn 32 y un ocultista, l era
leal a aquella filosofa y leal en sus tempranos aos, a su hermano mayor, Roy O. Disney, quien fue una
figura paterna para l). Si alguien en los estudios estaba de acuerdo con l cuando l estaba enojado con
su hermano Roy, l o ella se arriesgaban a perder su trabajo.
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Ambos hermanos eran recprocamente protectores uno con el otro, y sentan que ellos eran los nicos que
podan criticarse uno al otro.

QUIEN FUE ROY. O. DISNEY?.
Roy O. Disney naci en 1893, y su hermano Walt en 1901.
Ellos tuvieron otros tres hermanos, pero Roy y Walt (1901-1966) eran los nicos cercanos el uno al otro y
no a sus otros hermanos, quienes no se le parecan. Walt fue llamado Walter Elas, su segundo nombre
deriva del nombre de su padre. La familia Disney haba emigrado de Irlanda a Canad, y luego a los Estados
Unidos.
El padre de los hermanos, como se indic, es Elas, y su madre era de descendencia escocesa, quien
pudiera no haber sido la madre biolgica, tena el nombre de soltera Flora Call. Roy muri en 1971, corto
tiempo despus de las ceremonias de apertura para el Mundo de Walt Disney. El mantuvo sus promesas a
su hermano, de construir el Mundo de Walt Disney. El no cumpli con sus promesas a su hermano con
respecto a la ciudad de Epcot (la cual fue descarrilada a EPCOT). Roy O., durante la dcada de los aos
treinta vivi en el Norte de Hollywood.
La familia de Roy, ms tarde se traslad al Valle de Napa, California, y se asoci con los capos Illuminati
en el rea. El Valle de Napa ha sido apodado el Valle de los Reyes. Este Valle de los Reyes juega un
importante papel en las sucias actividades reveladas en este captulo.
Roy O. Disney jug un papel ms importante en los Estudios Disney de lo que la gente piensa. Por
ejemplo, fue Roy O. quien tom la decisin de recortar 45 minutos de Fantasa, para que el proyecto
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mascota de Walt pudiera ser distribuido a los teatros de cine. Roy O., considerado por algunos
conocedores como el ms malo de los dos hermanos, mantuvo los libros financieros para los Disney a
travs de los aos. Es conocido que Disney mantuvo dos libros durante los aos cincuenta, por lo cual es
difcil creer cualquier cosa excepto que Roy O. estaba completamente consciente de cmo Disney obtuvo
el dinero.
Los grandes siempre mantienen los errores financieros de Walt y a Roy. Los grandes a menudo descubran
fraudes para tomar su dinero. Cuando los hermanos Disney hicieron un arreglo con los Estudios Columbia
(dirigidos por Harry Con) les adelantaron $7,500 por cada dibujo animado, lo cual les cost unos
improductivos $13,500 para hacer.
Adems, a Con le gustaba engaarlos no envindoles su dinero y tomando una cantidad ridcula de tiempo
para pagarles lo que les deba.
Los problemas de liquidez de efectivo de los hermanos Disney tambin provenan del deseo de seguir
mejorando y actualizando la tecnologa que utilizaban. Cuando Walt se pas al color a pesar de las
objeciones de Roy, el margen de ganancias de Disney fue daado y el estudio fue dejado con escasez de
dinero en efectivo.
En 1937, Walt repiti las apuestas con ideas de produccin de dibujos animados, lo que caus que Roy O.
dijera,
Hemos comprado todo el maldito conjunto."
Desde 1940 hasta 1946, Disney perdi dinero cada ao. En 1946, l perdi $23,000. Finalmente, en 1947,
las cosas se dieron vuelta y el estudio Disney hizo una ganancia de $265,000. Los dibujos animados y
pelculas no eran realmente los grandes hacedores de dinero para los hermanos Disney, hasta que fueron
comprendido que las viejas pelculas podan ser repetidas en televisin.
En general, desde los aos 20 hasta los cincuenta, los Disney pudieron haber quebrado incluso con los
dibujos animados. Esta es la razn por la cual los Estudios Disney en Navidad de 1931 fueron incapaces de
pagar su nmina. Pinocho les cost $2.6 millones para hacerla, a finales de los aos treinta, una cantidad
difcil de recuperar en ese momento, de la oficina postal, y el lanzamiento original de Fantasa en los aos
cuarenta fue un sombro fracaso financiero.
Cuando fue lanzada la pelcula La Bella Durmiente, en 1960, fue una prdida, los aficionados al cine eran
apticos a ella. El dinero real hecho por los hermanos Disney en la poca 1930-1950 vino de la
comercializacin de los productos Disney, de la produccin del porno duro subversivo, de los sobornos de
los diversos grupos que utilizaron a Disney para programacin de control mental y del blanqueo de dinero.
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Cuando muri Walt, sus acciones en Disney valan 18 millones de dlares.
Su familia en conjunto posea el 34% de las acciones de las Producciones Walt Disney. Roy O, la hija de
Disney, Dorothy Disney Puder y su esposo, el reverendo episcopal, Glen Puder compraron propiedades en
1677 en Sage Canyon Doad, Valle de Napa, al este de Rutherford. (Esto est cerca del Templo Opus, Uno
de los Templos Rothschild, mencionado en el volumen 1). El abogado de O.J. Simpson, Johnnie Cochran Jr.
Estaba en el Opus 1 de los Rothschild, donde es difcil entrar, cuando el jurado lleg a la decisin en el
caso de O.J. Simpson).
Es muy tpico de las familias de la mafia en el sur de Boston tener uno miembro de la familia en el clero, y
uno a tiempo completo en el crimen organizado. (Vea Ser Prudentes como las Serpientes de este autor
para una exposicin sobre la Iglesia Episcopal, que es simplemente una rama de la masonera). Toda clase
de interesantes figuras de la Mafia, Illuminati y gente de la Bohemian Grove viven en Sage Canyon Road.
Esta es un rea que tiene un muy bien cuidado cementerio para mascotas. La hermana de Frank Wells y
Rich Frank, quien ser discutida ms adelante en este captulo tambin viven en Sage Canyon Road.

QUIEN FUE ROY EDWARD DISNEY?.
Roy Edward Disney (sobrino de Walt) es el hijo de Roy Oliver Disney (hermano de Walt). A veces ha sido
llamado junior. La historia del 5 de septiembre de 1994 en el Newsweek sobre el Reino Mgico de Disney
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lo llam el Guardin de la Llama. Roy es un ejecutivo de la compaa de Walt Disney en 500 5. Buena
Vista St., Burbank, California, 91521. El ha trabajado como asistente de productor en la Compaa Walt
Disney desde 1954 hasta 1977.
Tambin ha sido vice presidente de la Compaa Walt Disney. Es presidente de Roy E. Disney
Producciones en Burbank. Es presidente de la junta para la Compaa Shamrock Broadcasting. Como si no
fuese suficiente, l est en la junta de directores del Centro Mdico St. Joseph, compaero U. Ky. Recibi
nominacin para el premio de la Academia por "Misterios de las Profundidades".
Es director del Sindicato American West, el Sindicato de Guionistas, el cual es importante. El pertenece al
Club 100, el Confrerie des Chevaliers du Tastevin y del Club de Yates St. Francis. Le gustan las regatas de
velocidad. Roy O. Disney fue el arrogante hijo de Roy O. El se cas con una chica llamada Patricia. Era
meramente tolerado por su to Walt, especialmente despus de que Roy E. hizo algunos comentarios
sarcsticos sobre los planes de su to Walt para Disneylandia, a lo cual l y su padre se opusieron hasta
que Walt Disney personalmente puso el proyecto en marcha.
El yerno de Walt, Ronald Miller es uno de los del clan Disney que no puede soportar a Roy E. Los dos
nunca simpatizaron, y en la lucha de poder entre ellos luego de la muerte de Walt, Roy E. gan y termin
con Disney.
Aunque la gente llamaba a Roy E. El sobrino idiota de Walt, l eventualmente (y con la ayuda de su padre
y otros de afuera) gan varias luchas de poder en Disney despus de la muerte de Walt, es ahora una figura
ponderosa. Roy E. Disney y Stanley P. Gold trabajan juntos de varias formas y son ambos hasta la
actualidad miembros en jefe de la Junta de Directores de Disney.
Son amigos y trabajaron para impedir hostiles tomas de posesin en Disney en 1984.
Gold est a cargo de Shamrock Holdings, Inc.

LA BATALLA ENTRE LAS DOS FACCIONES EN DISNEY.
En 1953, los dos hermanos y sus respectivos lados de la familia se dividieron cuando Walt cre la
corporacin RETLAW. Los dos lados han peleado desde entonces. Cuando Walt Disney cre
RETLAW (su nombre Walter deletreado al revs), esto alien a su hermano Roy O. y al lado de la
familia de Roy.
Sin entrar en todos los detalles, lo que RETLAW hizo fue cortar el lado de Roy O. del dinero que
habra de ser hecho. Pero el lado de Roy no se qued de brazos cruzados y dej que se perdiera su
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parte del pastel, ellos lucharon de vuelta y sostuvieron lo propio. Su gran quiebre vino cuando Michael
Milken y su banda de artistas chatarra realizaran un greenmail sobre la Corporacin Disney. Solo
pocos iniciados saben cmo funciona el green-mail. Es una forma legal de chantaje.
Ilken trabajara con sus amigos, Sal Steinberg, Sir James Goldsmith y Cal Icahn. Milken les
proporcionara la capacidad econmica para hacerlos ver financieramente capaces de comprar una
corporacin que haban elegido como objetivo. Segn los expertos, Milken obtuvo el 40% de la parte
superior de cualquier greenmail cuando sala bien.
La corporacin objetivo se enterara que alguien como Sal Steinberg iba a comprarlos. Para evitar la
compra y mantener sus empleos, los oficiales de la corporacin objetivo se pondran frenticos, y
haran refinanciamientos suicidas o compraran acciones del potencial comprador por precios mucho
ms altos de lo que el grupo Milken pagara por ellos.
Los artistas del greenmail tomaran entonces su botn y seguiran su camino. Los accionistas de la
empresa objetivo son los verdaderos perdedores del green-mail, porque la gerencia de la corporacin,
para poder financiar su proteccin, gastan el dinero de acciones, toman nuevas deudas y privan a los
accionistas de algunos lucros potenciales de sus acciones.
El grupo de Michael Milken hizo estrategias para asumir el control de una gran cantidad de
corporaciones, incluyendo a Walt Disney, Phillips Petroleum y Avco. Sal Steinberg hizo lo que al
principio pareca una hostil toma de posesin de Walt Disney a travs de Reliance.
En un punto, Reliance se convirti en el mayor accionista de Disney. Steinberg archiv un 13D
enmendado diciendo que l tena intenciones de adquirir el 25% de la corporacin. El Director General
de Walt Disney era el yerno de Walt, Ron Miller. Sal Steinberg es un estimado socio de negocios
con Jacob de Rothschild de Londres.
Originalmente, Ron Miller (graduado de la Universidad de Stanford) y Ray Watson (un miembro de la
Bohemian Grove y de la Universidad de Stanford) del equipo de gerencia de Walt Disney trajo a los
hermanos Bass para que le ayudaran a tratar con la toma de posesin de Sal Steinberg y a comprar
y urbanizar tierras (especialmente en la Florida). Ray Watson era la mano derecha clave de Ron Miller
para manejar las cosas.
Los hermanos Bass eran miembros de la mafia. Disney adquiri Arvida de los Hermanos Bass y
compr a los hermanos Bass para el manejo de Disney. Los Bass vendieron su participacin en la
Compaa de petrleo Texaco, y luego utilizaron este dinero para reforzar Disney. Sid Bass y Chuck
Cobb (jefe ejecutivo de Arvida) llegaron a un acuerdo con Disney.
Arvida (vendida de Disney por $200 mil) se beneficiara del desarrollo de tierra en Florida, y Disney se
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beneficiara del nuevo poder financiero que les proporcionara conseguir Arvida.
Arvida era propietaria de yacimientos de petrleo, parques temticos y haba ayudado a crear
comunidades planificadas. Para Ron Miller, por una parte, era el Illuminati, y por la otra era la mafia. El
no confiaba en ninguno, pero la toma de posesin de Steinberg podra eliminar la gerencia de Disney y
tanto l (Roy E. Disney) como Miller queran salvar a Disney de la toma de posesin por parte de
Steinberg.
Primero, Roy E. escribi una carta a Ron Miller y a los otros miembros de la junta indicando sus
preocupaciones sobre la adquisicin de Arvida por parte de la gerencia de Disney, por lo menos los
hermanos Bass dejaran que Walt Disney continuara haciendo las pelculas familiares. Ms adelante,
los hermanos Bass se unieron al manejo de Disney (y se convirtieron en uno de los ms importantes
accionistas de Disney), ellos pronto unieron flancos con Roy E. en una discrepancia si Disney debera
comprar la Compaa Gibson de Tarjetas de Saludos.
Con suficientes votos en la junta de directores, ellos enviaron a Ron Miller al embalaje. Ron Miller y los
hombres de la gerencia se alinearon al lado de la familia de Walt que se haba separado, luego el
Director General, Michael Eisner, Frank Wells, Rick Frank y Jeffrey Katzenberg y algunos otros
crearon la moderna Corporacin Walt Disney. El estudio Touchtone de Disney que fue mencionado
anteriormente en conexin a la pelcula Alive fue creado en 1984 por el yerno de Walt Disney, Ronald
L. Miller. El estilo de Ron Miller del manejo fue mediocre.
La nueva direccin realmente se ha convertido en pandilleril. Aunque del lado de la familia de la familia
de Walt estn fuera del manejo final de Disney, todava reciben recompensas financieras de varias
empresas Disney. Los hermanos Bass adquirieron ms tierras para Disney en la Florida. Pero bajo su
tutelaje, Disney tiene ahora un equipo de gerencia que est capacitado en tcnicas de apropiacin de
tierras.
La fortuna Bass comenz con Perry Bass, quien cre una compaa llamada Empresas Bass. En
1969, Perry se retir y le pas las cosas a su hijo mayor, Sid Richardson Bass. Sid tena tres
hermanos menores, Ed, Robert y Lee. Los Bass eran propietarios en un 27% de Computadoras
Prime, as como de tenencias de bienes races de considerable tamao, as como as como acciones
en petrleo. Los hermanos Bass fundaron una escuela preparatoria en Fort Worth, Texas. Sus oficinas
principales en Fort Worth estn llenas de arte moderno.
Los hermanos Bass fueron muy astutos en su trato con Disney. A cambio de su inversin de $14 en
Arvida, ellos haban conseguido (sobre un perodo de tiempo) $950 millones de dlares, valor de las
acciones de Disney. En 1985, ellos liquidaron las Empresas de los Hermanos Bass y dividieron las
acciones entre los cuatro hermanos. Sid Bass fue capaz de cambiar sus intereses de las finanzas a
la cultura y a la alta sociedad.
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Uno de los Hermanos Bass est involucrado con viedos en el Valle de Napa. El estratega financiero
de los Hermanos Bass era Alfred Checchi, ahora de Beverly Hills, quien ha sido un partidario de la
senadora miembro de la Mishpucka, Dianne Feinstein (demcrata por California). Roy est involucrado
en actividades criminales, y varias personas que lo han investigado han sido crudamente advertidos
que si siguen vern a sus hijos asesinados.
La actividad Illuminati del Valle de Napa tambin se conecta con las actividades de la CUA. Las
familias Illuminati del Valle de Napa tienen todas conexiones con la CIA. Por ejemplo, la millonarioa
britnica, Kenneth Armitage, quien tuvo que huir de Inglaterra para evitar su arresto por numerosos
cargos de robo, estafa y falsificacin de contabilidad, tena algunos de sus buenos amigos en el Valle
de Napa, tales como el Dr. John Duff, Johnny Beck y otros. Armitage, desde entonces,
misteriosamente muri en prisin en Inglaterra.
Armitage tena conexiones de inteligencia que se integran con el mundo de penumbras de las
actividades criminales de los numerosos acrnimos, monstruos de inteligencia.
Tambin autorizaron a su compaa a proporcionar a las personas con documentos de gobiernos
centroamericanos.
Hay ms an muchos ms srdidos asuntos que giran alrededor de Roy Disney. En el Valle de
Napa, donde viven muchos miembros de la familia Disney, est el templo Opus Uno de los Illuminati,
propiedad de los Rothschilds, as como dos calles alineadas con bodegas de vino meticulosamente
mantenidas, propiedad de los capos Illuminati, y conectados por medio de tneles subterrneos
secretos.
Para rematar esta increble coleccin de bodegas de vino Illuminati (Rothschild, Mondavi, Rutherford,
Cristian Brother, Sattui, etc.), en el extremo norte de una serie de vineras en la carretera 29 est el
Instituto Culinario Greystone de Amrica, que es propiedad de la CIA y que tiene un aspecto medieval
(2555 Main St., St. Helena, CA 94574) en donde numerosas personas han sufrido torturas.
El Instituto Culinario de Amrica Greystone recientemente tuvo a la persona que maneja su campus
mencionada en la edicin del mes de septiembre de 1996 en la revista Casa y Jardn.
QUE ES LO QUE SABEMOS DE LA FAMILIA DISNEY EN GENERAL?.
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Varios miembros de la familia Disney vinieron a Inglaterra con Guillermo el Conquistador. En ese entonces
no se les conoca como Disney, sino porque vinieron de la ciudad francesa de Norman Isigny, ellos tomaron
el nombre dIsigny, y lo cambiaron a Disney. Walt tena dos hijas, Diane Marie (nacida el 18 de diciembre
de 1933) y Sharon Mae.
Diane hizo algunos comentarios reveladores cuando dijo, l no nos consinti.
Como muchas chicas adolescentes, yo estaba loca por los caballos, y pude llegar a montar muy bien.
Aoraba mi propio caballo, pero mi padre no me comprara ninguno. Yo tampoco tena mucha ropa y otras
cosas. Para ser uno de los hombres ms ricos de la nacin, Walt no puede ser acusado de haber
consentido a sus hijas. El era tambin famoso por sus propinas de diez centavos en los restaurantes, lo
cual se convirti en la comidilla del pueblo.
Sharon Mae fue adoptada y lleg al hogar Disney el 21 de diciembre de 1936. (Ella muri en 1993). La
adopcin fue mantenida muy secreta. Los peridicos alrededor del pas anunciaron que Lillian haba dado
luz a Sharon, y la familia Disney mantuvo esta mentira durante aos. La razn dada para la adopcin de
Sharon fue que Diane necesitaba una compaera de juegos. Durante aos, a Walt Disney no le preocup
mucho Sharon, y rara vez actu como si siquiera supiera su nombre.
Walt quera un hijo, pero su esposa quera adoptar a una nia, por lo que fue una Hermosa nia la que
Lillian escogi para ser compaera de su primera hija. Cuando Sharon estaba en edad del jardn infantil,
Walt la llevara a los carruseles en el parque Griffith los domingos por las tardes. Sharon fue enviada a
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colegios privados.
Ella fue a la escuela para chicas Westlake, y ms tarde fue enviada a Suiza a un internado de nias. Ella
tena suaves bucles dorados y era atractiva. En junio de 1948, Walt se llev a Sharon, quien era entonces
una nia de 12 aos muy atractiva, a Alaska con l durante unos dos meses.
Para la mayora de sus viajes, Walt y Sharon estuvieron solos juntos. Para un padre quien ha ignorado a
Sharon durante aos, ahora Walt estaba totalmente obsesionado con Sharon. El la baaba cada noche, le
peinaba el cabello, lavaba su ropa interior y cuidadosamente la vesta cada noche de pies a cabeza antes
de llevarla a buenos restaurantes.
El incluso la sigui cuando ella caminaba dormida. Porqu acaso era Sharon una persona disociativa?.
Ese verano en Alaska, Walt y su piloto personal tomaron un viaje en agosto al Monte McKinley, Arkansas.
Ambos estaban bebiendo whiskey y estuvieron a punto de golpear una montaa, y casi se quedan sin
combustible antes de encontrar una pista de aterrizaje.
Sharon primero se cas con un presbiteriano, Borgfeldt Robert Brown.
Ms tarde, Sharon se cas con William Lund. Aos ms tarde, la esposa de Walt, Lilly, incluso previno a
un bigrafo de revelar que Sharon era adoptada. Sharon muri relativamente joven. Es importante tener en
cuenta a toda la familia Disney en lugar de slo a Walt Disney, al tratar de comprender el fenmeno Disney.
Por ejemplo, en 1958, el Wall Street Journal menciona que Lillian B. Disney era propietaria beneficioso de
ms del 10% de las acciones comunes de Disney.
Lillian, la viuda de Walt, calladamente compr una propiedad en el valle de Napa y se mud all a finales de
las dcada de los sesenta.
Ella compr la propiedad a travs de las Empresas Retlaw de Walt y de la Fundacin Lillian Disney. Lillian
y sus dos hijas manejaron Retlaw durante aos. Diane Miller, su hija, tambin compr un terreno y se
traslad a la zona de Napa. La Fundacin Lillian Disney compr los Viedos Silverado, los cuales Diane y
su esposo manejan como cultivadores caballerosos como les llaman.
Este lado de la familia Disney es rechazado por los Illuminati de adentro en el Valle de Napa, as como por
el lado de Roy O. de la familia. Aunque es muy privado, hay momentos ocasionales de publicidad para
Diane Disney Miller, como cuando don vino para un recaudador de fondos para la Planificacin de la
Familia Shasta Diablo, celebrada en la finca Niebaum-Coppola, dirigida por el director y productor Francis
Ford Coppola. Francis F. Coppola viene de una vieja familia de mafiosos.
Es dueo de una bodega grande y dirigi la pelcula de Disney Leyenda, una pelcula sobre la igualdad de
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oportunidades. Personas locales en la zona de Napa no confan en ninguno de los Disney, especialmente
del lado de la familia de Roy O.
Hay otros Disney que se vinculan con el mundo de lo oculto. Wesley Ernest Disney, masn 32 y Shriner,
quien era un congresista estadounidense, un funcionario del Estado y abogado en Kansas, tena un
hermano, Richard Lester Disney - quien es un erudito de Rhodes y un masn tambin. Wesley Ernest
Disney, por cierto, comenz como abogado en el Condado de Muskogee (un condado controlado por
satnicos), y fue un ciencilogo. Vivi en Tulsa, una poderosa ciudad en la jerarqua de los Iluminati.
Doris Miles Disney ha sido una escritora de ficcin de lo oculto, tal como El Abuelo Mgico de la poltica
Chandler (1972) y Trick or Treat Truco o Trato (1972), as como muchas otras novelas de ocultismo.

UNA HISTORIA DE DISNEY.
La historia de la carrera de Disney en el cine mudo no es tanto una lucha por la expresin artstica
como una lucha por estabilidad comercial.
Durante los aos veinte, Walt permaneci seguro dentro de los confines de la animacin cmica, como es
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definido por otros, tales como los productores de Flix el Gato, Koko el Payaso y el Gato Loco.
En otras palabras, cuando muchas de las ideas provinieron solamente de l mismo, las pelculas de Disney
no eran mucho mejor que otras. En los aos treinta, Disney consigui algunos de los mejores talentos
disponibles, y comenz a conformarse con slo los mejores resultados de ese talento. Con la mafia y los
Illuminati detrs de l, e impulsado por una deuda con ellos, Disney empez a lograr sobresalientes
resultados en la animacin.
Entre 1924 y 1927, Walt Disney hizo una serie de 56 Comedias de Alicia silenciosas, para las cuales
utilizaron tres chicas diferentes (Virginia Davis, Margie Gay y Lois Hardwick de seis aos) para actuar como
Alicia, quien retoza alrededor en un mundo de historieta de ficcin. Estas animaciones combinan accin en
vivo y animacin.
Por el tiempo en que fue hecha la serie, Walt Disney quera tratar de trabajar nicamente con animacin.
Margaret Winkler en Nueva York (quien se cas con Charles Mintz) distribuy las Comedias de Alicia de
Walt Disney. Desde el principio, los nios fueron el centro de todo lo que Walt hizo. El mundo oculto que
respaldaba a Walt, as como Walt mismo crey que si ellos pueden sacar al nio (esa parte de una
persona llamada nio por varios psiclogos), entonces ellos podran tambin apelar a la curiosidad y
sentimientos de la parte nio del adulto. Si funcionaba con adultos, ellos podran hacer lo mismo con la
parte del nio interno en los nios.
Ellos incluso saban ya en las dcadas de los 20s y 30s lo que se habra de lograr en el Gran Plan secreto
para un Nuevo Orden Mundial.
El Grandioso Plan Illuminati haca el llamado a que fuera destruida la vida familiar, para que los nios se
rebelaran en contra de sus padres, y para que el mundo se volviera ms violento. Los nios necesitaban
sumergirse en las imgenes de violencia para que pudiera ser creada una sociedad violenta.
Por ejemplo, en la pelcula de 1925, Alice Stage Struck muestra a la pequea Alicia atada a un tronco que
la conduce a una sierra automtica de madera. Ellos tambin queran hacer del ocultismo - la brujera una
creencia comn de la gente estadounidense. Los Illuminati sentan que podran poner brujera si apelaban a
la curiosidad del nio dentro de cada adulto.
Por ejemplo, los dibujos animados del Pato Donald, Corn Chips (1951) muestran a Donald acosando a Chip
y a Dale, quienes luego se vengan de l robndole una caja de popcorn y regndola por todo el patrio
delantero. Ahora, Qu es lo que un dibujo animado como este le ensea a los nios? Les ensea que
robando para vengar un rencor est bien, y que hacer bromas pesadas es divertido.
En las pelculas de Disney de 1920, l muestra a nios saltndose la escuela, robando tiendas y jugando
hookey. El muestra a Alicia huyendo de la responsabilidad para tener aventuras. El muestra a prisioneros
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escapando y a vagabundos escapando del trabajo. Sus pelculas son expresin de la mala conducta
teniendo xito. Qu es lo que esto ensea a los nios?.
En la historieta de 1951, "Enriqucete rpido, Goofy", ste gana dinero jugando pker y su esposa, quien
inicialmente estaba enojada y a quien no le gustan las apuestas lo perdona cuando ve cunto l ha ganado.
Goofy indica que ellos ahora pueden tener una juerga de compras, dicindole a su esposa, Viene fcil, se
va fcil! El espritu de las apuestas es un espritu muy poderoso el cual los Illuminati quieren inculcar en
esta nacin.
Cmo puede una caricatura que promover las apuestas como si fueran sanas para los nios?
El Teniente coronel Dave Crossman es un experto militar en cmo acondicionar a la gente para que maten.
El escribe en su magnfico libro Sobre Matar (Boston, Massachusets: Little Brown y Co., 1996) que el
mismo proceso que el gobierno ha usado para condicionar soldados a matar est siendo usado por la
industria del entretenimiento.
La nica diferencia importante es que en el ejrcito, a los hombres se les ensea a matar slo a comando,
mientras que nuestros nios estn siendo enseados a matar a travs de entretenimiento televisivo.
Grossman afirma en la pgina 308 que el acondicionamiento para matar comienza con los dibujos
animados.
"Comienza inocentemente con dibujos animados, y luego pasa a incontables actos de violencia
representada en la televisin al ir creciendo el nio Luego los padres, a travs de una decisin
negligente o consciente, comienzan a permitirle al nio ver pelculas restringidas, clasificadas R,
debido a las vivas representaciones de cuchillos penetrando y saliendo de cuerpos, grandes chorros
de sangre brotando de miembros amputados y balas rasgando los cuerpos y explotando en la espalda
en duchas de sangre y cerebro.
Mientras los nios ven horrible muertes en televisin, ellos aprenden a asociar este sufrimiento con
entretenimiento, placer y sus refrescos favoritos, sus dulces de barra favoritos y un ntimo y cercano
contacto con su cita. (Vea la Pg. 302 en sobre Matar). Disney tiene la apariencia de sanidad, y esta
apariencia es muy engaosa.
Un estudio cercano de los dibujos animados de Disney revelar mucha violencia que no pudiera ser
representada si la violencia fuera en la vida real y no en animacin. Es la fachada de sanidad lo que es uno
de los engaos que hacen tan peligrosos los dibujos animados y pelculas de Disney. S, la imagen de
Disney ha sido que sus dibujos animados son algo sano.
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No es de extraarse que los programadores del control-mental Illuminati se haya redo de cuan ingenuo es
el pblico estadounidense hacia Disney. Las caricaturas de Las Grgolas de Disney son una serie de
televisin que es pura demonologa. El argumento de la historia es que una raza de demonios protege a la
ciudad de Nueva York. Uno de los Grgolas, incluso, es llamada Demona.
Los programadores Illuminati estn sorprendidos cuan estpidas son las masas de gente y cun fcilmente
se dejan engaar. Acerca de cmo las pelculas de Disney son utilizadas como comandos de programacin
est muy involucrado, por lo que tan solo un ejemplo detallado se da al final de este captulo. Los Illuminati
y la Mafia saban que Walt tena la capacidad de hacer el trabajo que los Grandes pedan. (Fuente:
entrevista confidencial).
Ellos saban que ellos tenan las zanahorias y los palos para hacerlo cooperar. No hay duda de que Walt
era un duro trabajador quien, a su vez, esperaba altos estndares de sus empleados.
Un compaero de trabajo de Walt escribi,
Walt hizo una simple declaracin que usted puede lamer con el producto si usted hace su producto
lo suficientemente bueno, ellos no podrn rechazarlo. En la opinin de Walt, todo lo que se haca
deba ser ejecutado con muchsimo pensamiento y delicadeza.
Neelands, Barbara, compiladora. Acerca de Ben Sharpsteen, artculo por David R. Smith (2nd Impress.) Calistoga, CA: Una
reimpresin del Museo Sharpsteen, Pg. 2-3.
Un gran giro en la perspectiva de Walt hacia la calidad vino en abril de 1927, cuando el jefe de los Estudios
Universales escribi un informe crtico sobre la calidad del trabajo del estudio de Disney. Forz a Walt a
darse cuenta que para entonces, l haba sido negligente y descuidado. Resolvi jams tomar el camino
fcil, sino trabajar con dedicacin hacia hacer que sus dibujos cobren vida con carcter y situaciones
interesantes.
En 1922, Walt hizo la pelcula de Cenicienta.
Esto no debe ser confundido con la pelcula animada que hizo despus, con el mismo ttulo, lanzada en
1950. La de 1950 fue re-lanzada numerosas veces. Los dibujos animados de Alicia fueron filmados con una
chica de 6 aos jugando el papel de Alicia. Las primeras seis comedias de Alicia tuvieron extensivos
comienzos de accin-en-vivo, y luego se pasaron a dibujos animados.
Algunos de los ttulos de los dibujos animados mudos de 1920 de Alice incluyen:
El Pas de las Maravillas de Alicia (1923)
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Alicia de caza en frica (1924)
La Espeluznante Aventura de Alicia (1924)
Alicia juega a ser Cupido (1925)
Alicia la Ballenera (1927)
Alicia Enlata a los canbales (1925)
Alicia sacudida por las Ratas (1925)
Alice Chops the Suey (1925)
Alicia Encanta a los Peces (1926)
Alice del ballenero (1927)
Alicia, Loca por la Playa (1927).
Luego de las Series de Alicia, Disney comenz una serie completamente de dibujos animados llamada,
Oswald, el Conejo Afortunado.
Aqu vemos el concepto oculto de la suerte (quin no ha odo hablar de una pata de conejo para la suerte?)
siendo sutilmente promovida. La caricatura de Disney pudiera entretener, pero tambin adoctrinan mientras
entretiene. En 1926, Walt Disney firm un acuerdo con las Oficinas Mintz and Film Booking (EBO). Las
oficinas de Contabilidad de pelculas eran una compaa del capo Illuminati/jefe de la mafia Joseph
Kennedy. Durante por lo menos los siguientes aos, Disney trabaj bajo el control (auspicio) del capo
Illuminati Kennedy. Todas las pelculas de Disney fueron registradas por R-C Pictures Corp., una de las
compaas madre del FBO Kennedy.
Jhosep Kennedy tambin controlaba el estudio RKO, el cual trabajaba en conjunto con los otros grandes
estudios para asegurarse que ningn estudio pequeo se desarrollase como competidor. Por 1937, todos
los estudios grandes Siglo 20, Paramount, MGM, Warner Bros., Columbia Pictures de Cohn y RKO de
Kennedy estaba permitiendo a la mafia descremar dinero de ellos.
El RKO de Kennedy le dio a Walt una garanta, en 1937, de que ellos distribuiran el lado no visto de
Blancanieves. Walt Disney dejaba que sus pelculas fueran distribuidas por el RKO de Kennedy de 1936
hasta 1959. Otro detalle poco conocido es que, en 1926, Leon Schlesiger (futuro productor de Warner
Bros.) subcontrat trabajos de animacin a Disney.
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Uno de stos fue el Volante Silencioso (Silent Flyer) de los Estudios Universales. Este fue un dibujo
animado con una pista de sonido protagonizando a un ratn, quien ms adelante fue llamado el Ratn
Mickey. Haba tomado mucho trabajo y determinacin por parte de Walt, pero fue el primer dibujo animado
con una pista de sonido, y fue exitoso. En 1929 sali la caricatura La Casa Encantada.
La historia se trata de que el Ratn Mickey se vio obligado, a causa de una tormenta, entrar a una casa
llena de fantasmas, quienes lo obligan a contribuir a su espeluznante musical. En 1930, Harry Cohn, uno de
los caracteres ms crueles y desagradables que controlaban un estudio, le dio a Walt Disney una fianza
para sacarlo de problemas con el co-artista Pat Powers, quien estaba robando dinero de Disney.
Harry Cohn era un antiguo timador de billar y apostador en Nueva York, quien fue trado por inversionistas de
Chicago al frente de sus inversiones en Columbia Pictures, y para manejarles su estudio. El portaba un
anillo de zafiro que le haba dado el mafioso de Chicago, Johnny Roselli. Roselli ms adelante se convirti
en un activo delincuente de la CIA y testific ante el Congreso (el Comit de la Iglesia sobre Asesinatos en
1974) sobre un contrato de la DIA que le fue entregado.
Roselli trabaj para el Consejo de los 9 de la Mafia, que inclua a Anthony Accardo y a Sam Giancana. Se
deca que Harry Cohn era uno de los hombres ms odiados en Hollywood. Su dinero le daba el poder de un
emperador. Su dinero le consigui las mejores carnes femeninas disponibles, las cuales utiliz para su
placer.
El pareca siempre llegar de Las Vegas con rollos de billetes nuevos, lo que haca preguntarse a sus
asociados cercanos de dnde provena el dinero que siempre consegua cuando haca viajes a Las Vegas.
En 1931, Walt entr en un aprofunda depresin suicida, que dur hasta 1932. En el verano de 1932, el tom
unas vacaciones para tratar de recobrarse de su colapso nervioso. En 1932, Ingersoll haba comercializado
su primera edicin de relojes del Ratn Mickey. Los productos Disney han servido como modelo de
consumo para el mundo. Los relojes Disney han sido fabricados continuamente desde 1932 o 1933. En
1932, ochenta importantes corporaciones estadounidenses (Como General Foods, FCA y National Dairy)
comenzaron a comercializar productos Disney.
Ed Sullivan comenz a dejar correr historias que se jactaban de trabajo de Disney. El masn Dr. Rufus B.
von Kleinsmid, presidente de la Universidad de So. California, le dio a Disney un premio de la revista
Parents (Padres) por el trabajo con la niez de Walt. En 1932, varios artistas que haban trabajado para
William Randolph Hearst vinieron a trabajar para Disney. En 1932, Roy cambi a Disney, de Columbia a
United Artists. United Artists convinieron en adelantar %15,000 a Disney por cada historieta animada.
En la dcada de 1930, el Banco de Amrica de los Illuminati financiaron a Walt Disney. Aos antes, el
Banco de Amrica ha sido silenciosamente creado a partir del Banco de Italia, el cual estaba controlado por
la misma oligarqua que ha manejado a los Caballeros de Malta y a la Venecia renacentista. El Banco de
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Italia era un poderoso banco en los primero aos de Hollywood.
Sus representantes, A.P. y Atilio Giannini financiaron a Walt durante los aos veinte con una caja chica,
para mantenerlo activo, pero no lo suficiente para sacarlo de la esclavitud financiera. Joe Rosenberg del
Banco de Amrica fue favorable a Walt. Joe Rosenberg, un banquero judo, llegaba a todas las reuniones de
junta directiva de Disney, se sentaba junto a Walt y le aconsejaba sobre la direccin que deban tomar los
Estudios Disney.
Joe no era miembro de la Junta, pero su consejo tom alta prioridad. El Banco de Amrica, tambin
financiaba otros proyectos y organizaciones Illuminati. El Banco de Amrica tena una de sus sucursales en
la Calle Principal de Disneylandia, desde 1955 hasta 1993.
Estaban abiertos en los das festivos y los domingos para Disneyland. El Banco de Amrica est
programado a ser quizs el nico banco para sobrevivir el colapso econmico, cuando los capos Illuminati
permitan que sus propios bancos colapsen. El ejecutivo S. Clark Beise del Banco de Amrica (quien es un
masn del rito escocs) ha sido miembros de la junta de directores de Disney desde 1965 hasta 1975. Uno
de los mayores depositantes en el Banco de Amrica es Roy E. Disney.
Bank of America.
Otros excesos de Disney como Rich Frank tambin han utilizado el Banco de Amrica como su banco de
eleccin. El Banco de Amrica financi la animacin de Blanca Nieves de Disney. Walt logr venderle a
Joseph Rosenberg sobre la idea, en un tiempo cuando la gente de los viejos tiempos de Hollywood estaba
aconsejando a Rosenberg que Blanca nieves slo podra ser un fracaso.
Cuando Blanca nieves tuvo xito, Walt anunci una monstruosa fiesta para todos los trabajadores de
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Disney en el Lago Norconian cerca de Palm Springs, al sureste de San Bernardino, CA, en donde el costo
de todo lo que quisieran ordenar los trabajadores de Disney bebida o comida o lo que fuera, sera a cuenta
de Disney.
Bajo la luna llena, los trabajadores, hombres y mujeres de Disney, finalmente libres de rgidas reglas en los
estudios, tuvieran el equivalente a una orga romana y gran sumergida nudista en el lago. Casi todos los
trabajadores de Disney participaron en la orga, y Disney solo tena dos opciones: 1. O despedirlos a todos
o, 2. Ignorar que esa fiesta tuvo lugar. Walt escogi la segunda opcin, y despus de esto, nadie siquiera
se atrevi a mencionar la fiesta en su presencia.
En 1937, Walt y Roy hicieron un viaje a Europa, en donde Walt cen con la familia Real Britnica, y se
reuni en privado con H.G. Wells, el profeta masnico, uno de los planificadores de lo que el mismo Wells y
otros masones llamaron el Nuevo Orden Mundial. En Para, la Liga de las Naciones (el precursor de la
ONU) le dio un premio.
Despus del xito de Blanca Nieves, Disney eligi a Pinocho para que le siguiera. Muchos se han
preguntado porqu Pinocho fue escogido por Walt. Si usted mira el guin, la esposa del fabricante de
marionetas est fuera del guin original, y hay un nfasis en la pequea marioneta de madera
convirtindose en el hijo de carne y hueso del hombre que lo cre. Aqu tenemos a un muchachito sin alma,
a quien se le dice que si trabaja duro, se la dar una. (Les suena familiar esto a los lectores del volumen
2?).
El guin fue definitivamente cambiado para tener una historia mucho ms til para la programacin de
control mental. Para aquellos que piensan que Walt simplemente recre cuentos de hadas en la pantalla, si
uno examina los cambios que han sido hechos de las tramas originales de las historias, ver que estn
cambiadas para hacerlas ms tiles para el control mental. Tanto Blanca nieves como Pinocho tienen tipos
ocultos de muertes y resurrecciones. Despus de la II Guerra Mundial, Joseh Rosenberg persuadi a A.P.
Giannini, su jefe, de financiar de nuevo a Disney.
Aunque Walt fue financiado por la Mishpucka (la mafia juda), no le gustaba la idea. Richard Roseberg,
quien ms tarde fuer Presidente del Banco de Amrica, es tambin Mishpucka. Richard Rosenberg, (su
madre era una Cohen) estaba tambin a cargo de la Corporacin Northrop y de la Asociacin Ecumnica de
Vivienda Marin (otros ejemplo de ejecutivos Mishpucka son R. Goldstein, vice-presidente de Procter y
Gamble, y Marvin Koslow, v.p. de Bristol Meyers Co.)
En los aos treinta, la lite promovi nuevos dibujos animados de Disney. En 1935, Walt Disney recibi la
Legin de Honor Francesa para sus animaciones del Ratn Mickey.
Tambin en 1935, la Reina de Inglaterra (quien, como se habrn dado cuenta los lectores de mis artculos
anteriores, es Illuminati, implicada en el trfico de drogas y est involucrada con el liderazgo de la
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masonera) y la Duquesa de York (tambin Illuminati) seleccionaron porcelana del Ratn Mickey para 600
nios. Esto fue despus de que Walt pas un tiempo con ella en 1934.
Walt Disney con la Realeza Britnica.
La Liga de las Naciones (el equivalente de la ONU antes de la segunda Guerra mundial) se tom el tiempo
de votar su aprobacin para el Ratn Mickey. (Finch, Christopher, El Arte de Walt Disney, desde el Ratn
Mickey hasta el Reino Mgico. NY: Harry N. Abrams, Inc., 1975, Pg. 53).
No hay duda de que Walt Disney tiene talento. Tampoco hay duda del rcord de que gente poderosa quera
promoverlo. Sin duda alguna, su membresa masnica 320 y sus actividades DeMolay le ayudaron a
levantar su apoyo y tambin ayudaron a que Walt se volcara hacia el ocultismo.
Desvimonos solamente para dejar entrar a gente en la participacin de la masonera con la actuacin y las
pelculas. El famoso Club 233 fue un captulo masnico para actores que eran masones. Ejemplos de
actores que eran masones incluyen a John Aasen, Gene Autry, Monte Blue y Humphrey Bogart, Douglas
McClean, John Wayne. Est tambin el DJ Dick Clark, de televisin.
Ejemplos de los ejecutivos de cine que eran masones:
Ellis G. Arnall (Presidente de la Sociedad Industrial de Productores de imgenes en
Movimiento)
Will H. Hays (el zar de las pelculas 1922-45 y Presidente de Productores y Distribuidores
Cinematogrficos de Amer. Inc.)
Benj. B. Kahane (VP y dir. Assoc. De Productores de Pelculas Cinematogrficas, Inc.)
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Carl Laemmle (Pres. UNIV. Fotos til Corp '36)
Frank E. Mullen (Man. departamento de informacin. RCA, vicepresidente de la NBC '39-'46,
Exec. VP NBC '46-'48)
David Sarnoff (Chrm. de BD. Radio Corp. of Amer. Y "padre" de la televisin estadounidense)
Jack M. Warner (vicepresidente de Warner Bros.) y Presidente y director de Universal
Pictures desde 1952
Los masones han hecho mucho ms de la adhesin de Walt Disney en sus campos de las ventas de
adhesin.
Porque los principales contribuyentes de los 2 hermanos Disney para la produccin de las pelculas Disney
son las finanzas y ocasionalmente las ideas utilizadas en una pelcula, es ms bien desvirtuador de cosas
el hecho de que Walt Disney obtuviera todos los crditos por el xito y la calidad de las animaciones
Disney. El fue regado con 700 premios y honores de gente importante, incluyendo 30 scares y la Medalla
Presidencial para la Libertad (en 1964).
Los grandes animadores de Walt Disney nunca obtuvieron el crdito que merecan, pero nadie deba olvidar
que Walt era la fuerza impulsora que inspiraba y guiaba a sus trabajadores. En 1934, Walt Disney hizo una
caricatura sobre una diosa de las Religiones de Misterio, llamada Persfone. En la caricatura titulada La
Diosa de la Primavera, la diosa Persfone es capturada por Satn como su prometida, y enviada al
inframundo, con el acuerdo que podra regresar a la tierra durante seis meses de cada ao.
Los Illuminati tienen rituales en torno a Persfone. El 21 de diciembre de 1937, Disney estren la primera
pelcula de largo metraje a todo color Blanca nieves y los Siete Enanos. Esta caricatura ha tomado $1.4
millones en dinero del tiempo de la depresin y tres aos de tiempo para hacer. Ms de 750 artistas
trabajaron en la pelcula. Walt Disney obtuvo la idea de una pelcula muda de una de Blanca nieves que l
vio cuando era un nio, en 1927.
La pelcula tiene un importante tema oculto para ella, y ha sido utilizada para programacin oculta de
control mental. Cuando comenz la dcada de los 40s, Disney estaba en dificultades financieras. En este
punto, Nelson Rockefeller contrat sus capacidades de dibujos animados para hacer caricaturas para
Latinoamrica, con la idea de que los latinoamericanos permanecieran leales a la hegemona capitalista
estadounidense, en lugar de cambiar a las ideologas surgentes del fascismo/nazismo, si vean las
caricaturas de Walt Disney.
En Ro de Janeiro, Brasil, el 24 de agosto de 9142, Disney hizo su estreno mundial de "Saludo Amigos",
una caricatura de 42 minutos sobre Latinoamrica. Goofy se convierte en gaucho, una lora le ensea al
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Pato Donald a bailar samba, as como el arte de Disney mostrando varios paisajes de Brasil en la pelcula.
Sin embargo, la pelcula Los Tres Caballeros si se pretenda fomentar la lealtad latinoamericana al
capitalismo estadounidense, fracas por completo.
Los Tres Caballeros mostraron a un lascivo Pato Donald sexual quien, de muy mal gusto trata de hacerlo
con mujeres Latinas. El misticismo fue tambin considerado como falso. Aunque los latinoamericanos
odiaron la pelcula, la revista de los medios de comunicacin del establecimiento la alab. Otra razn por la
cual Rockefeller envi a Walt a Sur Amrica fue para apartarlo del camino, para que el gobierno pudiera
resolver la huelga de los trabajadores de Disney. Nelson Rockefeller fue el coordinador gubernamental de
Asuntos Inter-Americanos, una buena posicin, considerando cunto de Amrica del Sur era controlado por
Rockefeller.
Rockefeller le dijo a Disney que Disney no podra vencer a los huelguistas, pero mientras Walt estuvo en
Amrica del Sur, Franklin d. Roosevelt se encargara de resolver la huelga. Cuando Disney regres, se
someti a los poderes que estaban y acept el control de los sindicatos y de la mafia. Otro cambio para
Walt Disney fue que en 1940, el y Roy convirtieron a Disney en una corporacin pblica e inicialmente
vendieron 755,000 acciones comunes.
La firma Illuminati Bostoniana de Kidder, Peabody y Co. fueron los suscriptores de ofertar al pblico las
acciones. Por 1940, el Estudio Disney en Burbank se haba convertido en una ciudad en miniatura, con
1,000 hombres y mujeres empleados y 20 edificios en una extensin de 51 acres de tierra.
Luego de que los Estados Unidos se unieran a la Segunda Guerra Mundial, las Producciones Disney se
convirtieron en parte del establecimiento militar estadounidense. El mismo da siguiente despus de Pearl
Harbor, los militares se trasladaron al Estudio Disney, el cual conduce a esta autor a sospechar que Disney
ya era parte del establecimiento del poder antes de que estallara la guerra. Disney hizo
pelculas/animaciones militares que enseaban a las diversas ramas militares muchas cosas. Ellos hicieron
pelculas de propaganda para los aliados.
Una serie de pelculas era Porqu luchamos. Disney hizo pelculas para la IRS, para hacer que la gente
pagara sus impuestos. Algunas de las pelculas de Disney eran de alto secreto, o tcticas psicolgicas
militares secretas para los estadounidenses. Por ejemplo, una pelcula militar fue Psico-Terapia del
Ejrcito, la cual enseaba a los soldados cmo infundir miedo, y sobre los fundamentos del miedo. Otra
pelcula militar fue Prostitucin y la Guerra. Otra mostraba a una paloma evadiendo a los alemanes.
En 1930, Disney sali con 2 caricaturas animadas de largo metraje, Pinocho y Fantasa, las cuales, ambas
fueron utilizadas para programacin de control mental Illuminati.
Fantasa contiene la msica sacra catlica de Schubert, el Ave Mara, la cual fue utilizada en un segmento
de clausura, lado a lado con la profana cancin de la Noche en la Montaa Pelada, as como seis otras
piezas clsicas de msica orquestal. Como historieta fue un fracaso, pero como herramienta de
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programacin era fantstica.
Fantasa recibe una explicacin comprensiva de cmo es usada para programacin de control mental, al
final de este captulo. Porque una explicacin del uso de una pelcula Disney para control mental es
compleja, esta explicacin ha sido colocada al final del captulo para que no interrumpa el flujo de
informacin que contiene este captulo.
Algunas de las siguientes pelculas de largo metraje de dibujos animados a salir fueron:
Los tres caballeros (1945)
Las Aventuras de Ichabod y el Sr. Toad ('49)
Cenicienta (1950)
La isla del tesoro (1950)
Alicia en el Pas de las Maravillas (1951)
La historia de Robin Hood y sus Hombres Alegres (1952)
Peter Pan (1953)
20,000 Leguas Bajo el Mar (1954)
La Bella Durmiente (1959)
Muy pronto despus de la produccin de todas estas pelculas, los Illuminati y sus agencias de inteligencia
las usaron para una total programacin de control mental Illuminati.
Para ver su mal uso como guiones de programacin, uno deber entender cmo los mundos de fantasa de
un mltiple programado son creados y cmo los guiones de pelcula son adaptados a los guiones de
programacin.
El volumen 2 dio algunos pocos ejemplos de cmo los guiones de Alicia en el Pas de las Maravillas y
del Mago de Oz fueron usados para guiones o secuencias de comandos de programacin. Cuando Disney
hizo sus documentales de naturaleza-animal, l edit y utiliz la narracin para darle a los animales
caractersticas similares a las humanas algo que l ya haba estado haciendo con la animacin.
Disney jug una parte importante en el plan Illuminati para elevar a los animales y deshumanizar a los
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humanos. Uno de los mayores capos Illuminati, y lder (Gran Maestro) del Priorato de Sin fue el francs
Claude Debussy (nacido en 1962).
Claude Debussy, un Merovingio, fue Nautonnier (Navegador-helmsman) del Priorato de Sion, de 1885 hasta
1918. (Vea el documento Expedientes Secretos, Plancha N. 4, Orden de Sion, (donde se escribe sobre
esto en Santa Sangre, Santo Grial.)
En 1891, cuando algunos pergaminos secretos codificados (documentos Merovingios) fueron encontrados
por el clrigo francs Sauniere, l fue dirigido por oficiales eclesisticos a visitar a Emile Hoffet, un ocultista
conocido de Debussy.
Debussy era amigo cercano de muchos de los mayores ocultistas franceses de su tiempo. El es conocido
de haber sido amigo cercano de los notorios satanistas Jules Bois y MacGregor Mathers. Mathers
comenz en la Orden del Amanecer Dorado (Golden Dawn). Debussy era tambin amigo del infame Papus
(alias Dr. Gerard Encausse) y de W.B. Yeats.
Dr. Papus. Notorio ocultista.
Papus fue uno de los hombres que durante su vida fue parte de la direccin oculta del enclave de grupos
ocultos. Claude Debussy pone algunas obras del anterior Gran Maestro Vctor Hugo a msica. Debussy y
sus otros poderosos amigos ocultistas fueron influyentes con Monsieur Philipe, cuyo crculo ocultista ruso
influenci a los Zares y Zarinas rusas antes de que llegara Rasputn.
Debussy viaj a Rusia y a Roma. Algunas de las obras de Debussy se convirtieron en peras.
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Curiosamente, Walt Disney estaba muy ansioso de hacer una caricatura utilizando el Claro de Luna de
Debussy. La obra fue hecha, pero nunca fue mostrada al pblico.
Disney nunca encontr un lugar donde utilizarla. Fue originalmente hecho con animacin, con crneos
voladores, para extravagancia oculta en Fantasa, pero cuando Fantasa termin siendo demasiado larga, el
Claro de Luna fue cortado y dejado de lado. Fue nuevamente planeado para la pelcula Make Mine Music,
pero la sustituyeron con Blue Bayou.
Walt us la msica Le Sacre du Printemps (El Rito de Primavera) para Fantasa. Esta pieza de msica fue
escrita COMO ritual pagano, en donde una virgen se sacrifica a s misma bailando hasta morir. El mafioso
de Disney, Gunther Lessing haba amenazado a Stravinsky que si no se le concedan permisos a Disney
para utilizar la pieza musical, de todas formas sera usada. El Dr. Julian Huxley se involucr en la
produccin de Fantasa. Aldous y Julian Huxley son bien conocidos por los investigadores de conspiracin
por sus papeles en el Orden Mundial.
Aldous Huxley. Escritor Britnico.
En 1932, Aldoux Husley escribe en cuatro meses la obra que lo hara ms famoso: Un mundo feliz
(Brave New World, 1932), novela distpica que ofrece una visin pesimista del futuro del mundo,
mostrando una sociedad regida por el condicionamiento psicolgico como parte de un sistema
inmutable de castas. En la misma tnica van escritores como H.G WELLS y el infame GEORGE
ORWELL, creador de 1984.
En las dcadas de los aos cuarenta y cincuenta, los Illuminati comenzaron a utilizar las pelculas Alicia en
el Pas de las Maravillas y El Mago de Oz como bases de programacin para sus esclavos de total control
mental.
Alicia en el Pas de las Maravillas haba sido hecha muchos aos atrs por el britnico William Cameron
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Menzies (quien hizo tambin la transmisin masnica del masn H.G. Wells para el Nuevo Orden Mundial,
titulado Cosas por Venir en 1936, y la pelcula Invasores de Marte"). En 1944, el capo Illuminati William
Randolph Hearst (con un poca ayuda de otros) fund la Alianza de las Pelculas Animadas, y Walt Disney
se convirti en co-fundador y su primer Vice-Presidente.
A comienzos de la dcada de los cincuenta Walt volc su atencin de los dibujos animados a otros
proyectos, tales como las Aventuras-True-Life, programas de televisin y la creacin de Disneyland. La Isla
de las Focas (Seal Island) fue su primera aventura de la vida real, la cual fue lanzada al pblico en general el
4 de mayo de 1949, y pronto gan Walt Disney un scar.
Alfred y Emma Milotte haban rodado la pelcula en algunas islas de Alaska llamadas Islas Pribilof. James
Algar haba compuesto la pelcula. En 1952, Walter deletre su nombre al revs para crear el nombre de
otra sociedad o corporacin Retlaw. Roy y su familia vieron el movimiento como una tentativa de
recortarlos del cuadro financiero.
En 1954, Walt Disney y ABC hicieron un acuerdo. ABC invertira directamente medio milln de dlares
estadounidenses, as como garantizara $4.5 millones de prstamos para la construccin de Disneyland.
Esto hizo que la ABC fuese propietaria en 1/3 de Disneyland. A cambio, Walt Disney acord producir series
regulares de televisin para la ABC. Tambin recuerda que el presidente de la ABC, Leonard Goldenstein
era un buen amigo de Ronald Reagan.
El 13 de Julio de 1955, Walt y Lilian estaban tratando de celebrar su 30avo aniversario de bodas en un
parque y restaurante. Walt se emborrach demasiado para hablar por micrfono, por lo que sopl ruidos en
l, mientras Lillian corra a jalarlo fuera de la vista. En 1961, Disney compr la inversin de la ABC (tambin
etiquetada Paramount) por $7.5 millones, con dinero en efectivo y billetes, y para llevar todo esto al da,
ms adelante, el 31 de julio de 1995, Disney se fusion con Capital Cities/ABC, con Disney en el control
nominal.
Realmente Capital Cities hace tiempo haba sido una empresa fachada de la CIA, por lo que la fusin coloc
a Disney de lleno dentro de las filas de la CIA, aunque haba estado ya en la cama con ella durante toda la
historia de la CIA. Las sociedades de la Coca-Cola, controladas por los Illuminati, y la empresa
farmacutica Johnson & Johnson se convirtieron en patrocinadores para los programas tempranos de
Disney en televisin.
El 3 de Julio de 19587, El Diario de Wall Street anunci que la Sociedad Atlas consigui el 26% de inters
en las Producciones Walt Disney. Walt Disney trabaj calladamente con algunos consultores en los
conceptos detrs de Disneyland. Su hermano y su sobrino trataron de impedir que el proyecto se realizara.
Ms adelante le pidi que Walt firmara sobre Disneyland, Inc. A las Producciones Walt Disney, y fue lo que
Walt hizo.
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Walt mantuvo el 17.25% de las acciones de Disneyland y las Producciones Walt Disney obtuvieron el resto.
Las Producciones Walt Disney, entonces, compartieron su porcin con otros. El hombre que le ayud a
Walt a financiar Disneyland fue el ejecutivo vice-presidente de la ABC, Kinter. Walt Disney consigui que el
Instituto de los Illuminati, Investigaciones Stanford determinara cual sera el mejor sitio para Disneylandia.
Un almirante retirado de la Marina, Joe Fowler estaba a cargo de la construccin, tanto de Disneyland como
de Disney World.
Cmo encajan los almirantes en la estructura de poder?
Los Almirantes son informados cada da, y se les da informacin sobre la estructura secreta del poder. La
mayora de hombres que estn en ese nivel militar son Illuminati, o por lo menos estn bien controlados por
el sistema. En el lapso de los ltimos aos ha habido un intenso esfuerzo para eliminar a los almirantes
que no sean leales a los Illuminati.
Morgan-Evans, quien vive en Malib, y quien pudiera ser del famoso clan Morgen fue quien cre los
espectaculares paisajes para Disneyland, El Mundo de Walt Disney y EPCOT en Florida. Segn
informantes de la DIA opuestos al Nuevo Orden Mundial, Contratistas de la CIA fueron trados para construir
los tneles subterrneos bajo Disneyworld en 1977.
Estos contratistas fueron obligados a guardar secreto, pero solamente eran informados en base a un
conocimiento necesario del porqu la CIA estaba implicada con un parque de entretenimiento. Para trabajar
en el proyecto del tnel secreto tom un pase de Secreto Mximo. Un importante centro de programacin
fue construido bajo el Lago Holden. (Muchos de los lagos en la Florida son llamados Lago tal-y-cual, en
lugar de Lago Tal y cual). El sistema de tneles fue construido para programar esclavos totalmente
controlados basados en el trauma.
Fue construido con hormign con refuerzo de acero. El Lago Holden yace justo al lado noroeste del
Aeropuerto Internacional de Orlando y justo al sur de la Carretera Interestatal 4. (Est cerca de la Cordillera
29E en mapas quad.) Est solo (como vuela el cuervo) a aproximadamente 12 millas de Disneyworld. A
pesar de las medidas Draconianas de secreto, numerosas demandas (Federales y Estatales) fueron
archivadas sobre los aos, por vctimas tratando de exponer los tneles de programacin de Disneyworld,
de modo que, finalmente, el centro de programacin fue desmantelado, limpiado y finalmente un tnel de
mantenimiento y u tnel de casting fueron abiertos al pblico.
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Lago Holden. Mapa.
Durante su apogeo, los programadores (hombres militares y de inteligencia) tenan oficinas exticas
subterrneas con un inusual equipo de programacin. No toma demasiada imaginacin darse cuenta que si
Disney llevaba a cabo la el programa de control-mental arriba y debajo de la tierra, iban a necesitar estrictas
medidas de seguridad para proteger sus secretos. De hecho, tal es el caso.
A los parques de atracciones Disney se les ha concedido poderes draconianos doquiera que hayan
construido. Los parques Disney tambin han empleado ejrcitos de espas vestidos de turistas para espiar
a los empleados de Disney. Si los trabajadores del parque de atracciones hacen algo levemente fuera de
lugar, eran (y todava son) reportados, y a menudo perdern sus empleos. Por ejemplo, un ex-trabajador,
quien estuvo 10 aos con Disney, fue sorprendido hablando sobre su divorcio con otro trabajador.
Puesto que el divorcio no encaja en la imagen sana que Disney quiere, cuando el espa vestido de turista
report su conversacin, el empleado perdi su trabajo. Muchos trabajadores han tratado de contar sus
historias personales de horror de las reglas draconianas de Disney y su fuerza policiaca privada, pero casi
siempre Disney tiene el poder de suprimir e intimidar a distancia cualquier mala publicidad.
Una excepcin a eso es el reciente artculo del 4 de noviembre de 1996, del Registro del Valle de Napa, en
la pgina 2D, titulada Crticas a Disneyland dicen que hay una Seguridad Abusiva dentro del Reino
Mgico.
El Catedrtico de UCLA, el profesor David Sklansky, coment sobre la polica de Disney,
Uno de los principales problemas que tenemos es que nadie realmente sabe lo que estn haciendo
con qu frecuencia se detienen, interrogan o buscan gente. No estn sujetos a la misma clase de
controles reglamentarios.
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Es casi superfluo decirles a los lectores que el parque de atracciones de Disney con sus reas temticas,
tales como Tierra de la Fantasa, Tierra del Maana y Tierra de Aventuras fueron un gran xito. Todo el
mundo tena curiosidad de visitar esta Mecca del entretenimiento para participar en algo que tuviera una
imagen limpia y sana.
Todo el sistema mundial se uni para asegurar que Disneylandia tuviera la imagen y la publicidad que las
principales 13 familias Illuminati y los diversos sindicatos queran que tuviera. Durante 40 aos han hecho
esto. Cuando algo que todo el mundo piensa que es limpio y sano y no es atacado por el sistema mundial,
esto debera hacer levantar las cejas entre las personas pensantes.
Educacin en el hogar, aprender a leer fonticamente y otras actividades sanas para los nios han sido
viciosamente atacadas y ridiculizadas por los medios de comunicacin establecidos. Porqu Disney ha
salido intacto? Los Estudios Disney durante aos se esforzaron por tener una imagen muy limpia. Los
trabajadores tenan cdigos de vestimenta, y cualquier actividad por parte de los empleados que no fuese
moralmente conservadora era motivo de despido inmediato.
Por supuesto, las excepciones fueron bien encubiertas, tales como un empleado que usaba hipnosis para
conseguir que un buen nmero de las empleadas mujeres se desvistiera hasta quedarse desnuda.
Jhon L. Hulteng, autor de "Los Motivos del Mensajero" (Engelwood Cliff, NJ: Prentice-Hall, 1976, Pg. 213)
nos informa,
Como han enfatizado los investigadores de la comunicacin, el mayor impacto que tienen los medios
en la formacin o cambio de la opinin pblica es en trminos de impresiones acumuladas sobre un
largo perodo.
La salubridad de Disney es una imagen que ha sido construida sobre un largo perodo de tiempo. Los temas
ocultos de Disney, de una ciudadana mundial, hechicera, humanismo e idolatra tambin han sido
impresiones duraderas, que han sido artesanalmente perpetradas sobre esta nacin, hace ya tanto tiempo
que comenzaron mucho antes del nacimiento de este autor y probablemente del nacimiento del lector.
La gente no asocia pelculas como Consintiendo a Adultos con Disney, o "El cadver Tena una Rostro
Familiar" con Disney. De hecho, como ha sido anteriormente mencionado, cuando Disney quiso lanzar ms
pelculas para adultos, hicieron un leve movimiento de la mano y crearon la marca de pelculas
Touchstone, para que la gente no asociara las pelculas como Splash (la cual mostraba lo que se vea como
pechos desnudos) con las Producciones de Disney.
Otra marca, Hollywood Pictures, fue creada por Disney para ayudar a distribuir las pelculas de Touchstone.
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Logo de Touchstone Pictures. La Caida del Angel de Luz a la Tierra, Lucifer.
Al principio, el personal de estas compaas era simplemente el personal de Disney, pero al pasar el
tiempo, ellos consiguieron su propio personal de produccin. El 27 de octubre de 1954, el Maravilloso
Mundo de Color de Disney debutaba en televisin. El programa de televisin celebraba los triunfos de las
pelculas Disney. Las palabras Maravilloso Mundo de Color no estn mal elegidas. Segn un programador
de control-mental Illuminati, cuando Disney trabaj en sus dibujos animados y parques de entretenimiento,
los colores especiales y combinaciones de colores fueron especficamente escogidos para propsitos
de programacin de control mental.
El Maravilloso Mundo de Color, bajo diversos nombres, tales como Disneyland transmiti durante 22 aos
en las redes de televisin. En 1955, Walt Disney hizo su personaje de dibujos animados el Ratn Mickey
real, creando un club de fans el Club de Mickey Mouse, que transmita cinco das a la semana,
generalmente justo a la hora en que los nios regresaban a casa de la escuela.
Veinticuatro nios llamados mosqueteros le ayudaran a Mickey, y bailaran y cantaran y haran skits. El
Club de Mickey Mouse adoraba el nico, pequeo y lindo gorro del Ratn Mickey con sus grandes orejas
montadas a cada lado de la gorrita. En los aos cincuenta, la mayora de los espectadores ms pequeos
del programa queran sus propias Orejas de Ratn para convertirse en Mosqueteros, especialmente los
nios que estaban recibiendo guiones de Mickey Mouse en su programacin de control-mental.
Disney utiliza a sus Mosqueteros para jugar todos los papeles en una pelcula de Oz, Camino a Oz, la cual
nunca fue mostrada al pblico. Los adultos hoy (tanto hombres como mujeres) quienes recibieron
programacin del Ratn Mickey durante los aos cincuenta hasta los aos setenta pueden ser todava
vistos con relojes del Ratn Mickey, pantallas de lmparas, baratijas, camisetas, etc.
Aos ms tarde, los nios que vean todava pueden recordar el tema de Spin y Marty y el del Ratn
Mickey, La imagen de que todo estaba perfecto, incluyendo a Mickey fue retratada por el programa
televisivo del Club. Sin embargo, de alguna manera, el pueblo de los Estados Unidos comenz a utilizar la
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palabra Mickey Mouse como sinnimo de una manera ridcula, tonta de pretender hacer las cosas. Se
volvi comn que la gente dijera El lo mickeymouse todo, para querer decir que hizo un mal trabajo
armando todo.
El 30 de enero de 1957, Walt Disney tena un programa de televisin emitido, titulado Todo sobre la Magia,
en donde un Espejo Mgico explica acerca de la magia. El Espejo Mgico tambin contiene una secuencia
bibbidi-Bibbidi-boo. En 1959, Disney compr 8 pequeos submarinos de Todd Shipyards por $2, 150,000.-
Cuando la ABC no quera dejar que Walt hiciera una serie televisiva de una historia en donde un anillo
mgico transforma a un nio en un perro (un tema de programacin de control mental) porque la ABC no
crea que el pblico pudiera tragarse la trama de la historia Walt dej la ABC por la NBC.
Walt entonces hizo una versin reducida de esta historia oculta, titulada The Shaggy Dog. A principios de
los aos sesenta, Walt y su hermano Roy fueron en secreto a buscar un rea en la costa esta para
construir otro Parque Disney. Walt, el ms joven de los dos muri en 1966, y Roy termin el proyecto.
Comenzando en 1964, 30,000 hectreas fueron secretamente adquiridas, por el precio de $200 la hectrea
en el rea de Orlando, Florida, justo al oeste del Cabo Kennedy de la NASA.
Usando nombres falsos y pagando en efectivo, los compradores Disney compraron la tierra y le hicieron
jurar a los vendedores guardar el secreto. El Reino Mgico ha estado multiplicndose. En 1971, Disney
World de Walt Disney estaba abierto para el pblico. Bob Hope y otros participaron en un especial de
Disney el 29 de octubre de 1971 se di la Grandiosa apertura del Mundo de Walt Disney-
Desde el momento de su apertura hasta el 12 de octubre de 1995, Disney World calcula que billn de
personas visitaron DisneyWorld. Este parque de atracciones est en Orlando, Florida, en ms de 27,400
hectreas e incluye el Centro EPCOT (ahora tambin llamado simplemente Epcot). El centro EPCOT fue
otro sueo de Walt Disney (aunque ligeramente modificado de las ideas originales de Walt sobre EPCOT).
EPCOT originalmente corresponda a un Prototipo Experimental de Comunidad del Maana. Iba a ser una
extensin del control mental masivo, siendo llevado a cabo en Disney World.
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Proyecto EPCOT.
La ciudad original de EPCOT diseada por Walt era para ejercer su comercio (trfico) a travs de carreteras
y tneles subterrneos como los que estn en los partes temticos de Disney. Despus de morir Walt, sus
sucesores cambiaron la propuesta experimental a otro parte temtico simplemente llamado Epcot. No es
inusual ver multitudes de ms de 48,000 personas descender al Mundo de Walt Disney y al centro EPCOT
en un solo da. Algunos visitantes arriban a travs de un mono carril.
Los visitantes pueden comprar pases de rebote de 5-Das, los cuales les permitirn rebotar con esa
admisin a todos los sitios por un perodo de siete das. En otras palabras, algunas familias se quedan una
semana en Disneyworld.
Los visitantes regulares pueden obtener Pasaportes anuales, los cuales ofrecen un uso ilimitado del
Disneyworld de Walt para un ao entero. En realidad, muchos visitantes a Disneyworld comienzan el da
con entusiasmo, y luego de un da de sol caliente y esperando en largas colas con grandes multitudes para
imitaciones de la realidad, los turistas se vuelven como zombis y solo esperando poder ya regresar a sus
hoteles.
Muchas personas han sentido que los paseos no era ni cercanamente lo que ellos esperaban. Algunos de
los paseos son mejores que otros, y algunos consiguen los tpicos comentarios como, eso fue estpido.
Algunos de los acontecimientos espeluznantes como las Aventuras de Blanca nieves, o las cabezas de
sobre tamao de los caracteres de Disney caminando alrededor pueden dejar a nios pre-escolares
aterrorizados y aturdidos por el resto del da. En contraste, nios ms grandes, quienes generalmente
nunca muestran ninguna paciencia en casa pudieran demostrar lo mucho que queran ir a un paseo Disney
en particular, esperando una hora y media bajo el sol caliente para un paseo.
Encuentro Aliengena es una caracterstica del Disneyland de Walt que invita a turistas a entrar para una
demostracin sobre teleportacin interplanetaria. Cuando la demostracin, como previsto, se
interrumpe, un aliengena con rasgos antisociales aparece entre la audiencia y la aterroriza. Una linda
criatura es horriblemente frita, deformada y luego vomitada hacia un grito espacial.
Aqu hay algunos de los comentarios de visitantes a esta atraccin de Disneyland de Walt:
Encuentro Aliengena es uno de esos paseos que puedo decir que he visto, y que no tengo
la intencin de volverlo a hacer. De hecho, los padres que llevan a nios menores de seis
aos deberan de ser educados sobre el abuso infantil.

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Encuentro Aliengena fue la PEOR experiencia para mi hijo de diez aos (y pada casa cada
nio all). Comienza lo suficientemente lindo durante el pre-show, pero el show real es un
desastre para nios. Mi hija gritaba y lloraba aterrorizada a travs del paseo. Yo pens que
las advertencias de Disney eran vagas e inexactas. Cuando me fui, no haba un solo nio con
ojos secos (incluso nios de 12 aos que se vean fuertes estaban llorando.) Creo que sera
ms apropiado un requisito de la edad de 13 o 14 aos. Habl con unos cuantos adultos, e
incluso acordamos que los efectos especiales eran extremadamente desagradables, incluso
para nosotros. Este show no es una experiencia familiar Disney es ATROZ!!! Una madre
de Phillipsburg, NJ.

Fuimos a Encuentro Aliengena El pre-show es engaoso. Como que lo arrullara a uno a
pensar eso no es tan malo. Cuando vino la parte principal, admito que la experiencia me dio
absolutos escalofros Jams volver a ir a esta presentacin de nuevo fue demasiado
intensa para m, y eso que tengo 17 aos de edad de una familia en Laurel, MD, Michael
Eisner, el Presidente de la Compaa Walt Disney inicialmente rechaz Encuentro Aliengena
por no lo encontraba lo suficientemente aterrador cuando estaba siendo considerado como un
agregado en Disneyworld.
Uno se pregunta qu es lo que a l hubiese gustado!
Las Aventuras de Blanca nieves, que es una atraccin en Disneylandia, fue una de las que la gente de
Disney llam paseos oscuros. Luego de un momento, aparece una seal con una bruja advirtiendo a la
gente que la atraccin era aterradora. Ms adelante, en 1983, la re-nombraron Las Aventuras Aterradoras de
Blanca nieves.
Pudiera ser interesante sealar que cuando la pelcula original de Blanca nieves y los Siete Enanos sali,
Inglaterra prohibi que la pelcula fuera vista por cualquier nio menos de 16 aos, a menos que fuese
acompaado por un adulto, a causa del contenido aterrador de la pelcula.
El libro original de Blanca Nieves es un monumento a lo obscuro, ttrico y despiadado. En esta historia, la
bruja no le pide a su sirviente que le traiga el corazn, sino el intestino y sus pulmones, los cuales iba a
cocinar en la cena para burlarse de los comenzales cercanos a Blanca Nieves, (N.d.T).
Hasta donde hemos llegado desde entonces? Las Escuelas en las reas de la Florida y California tambin
hacen excursiones al Reino Mgico, que se organizan con Disney.
EPCOT recibe decenas de miles de nios de esta forma durante los meses de marzo, septiembre y
octubre. Las escuelas secundarias utilizan el Reino Mgico para bailes de graduacin o noches de
graduados, y algunas parejas utilizan las instalaciones del Reino Mgico para bodas. La revista Novia
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Moderna clasific a Orlando como el destino nmero uno para luna de miel en el mundo. Discusiones de
grupo con personas que tomaron las lunas de miel a DisneyWorld tiene el consenso de que la publicidad no
es tan grandiosa como la realidad.
Algunas bodas son realizadas con personajes de dibujos animados. Disney ofrece paquetes de boda de
cuentos de hadas. Una gran cosa para los esclavos mentalmente controlados.. Ellos pueden reforzar su
programacin mientras se casan. La boda Disney de cuento de hadas tiene su ceremonia tpica en un
pabelln en una isla, en la Laguna de los Siete Mares, con el Castillo de la Cenicienta como teln de fondo.
La boda de cuento de hadas puede, entonces, ser seguida con una recepcin de Fantasa con una opcin
de temas tales como la Bella y la Bestia o Aladino.
La programacin fantasa puede continuar cuando la novia es enviada al Baile de la Cenicienta por un
carruaje real de vidrio tirada por seis ponis blancos de Disney. Un hada-madrina disfrazada y las
hermanastras estn tambin en el baile. Se sirve el postre en una zapatilla de chocolate blanco.
Uno de los shows despus de la oscuridad son las IllumiNaciones, que consisten de msica, fuegos
artificiales, fuentes entrando en erupcin, luces especiales y tecnologa lser hecha en la Laguna des
Escaparate Mundial. EPCOT tiene un show en la seccin del Comando Craneal en las Maravillas de la Vida
en el Mundo futuro, donde los invitados se sientan en un teatro que funciona como una central de control de
comandos para el cerebro de un nio. En 1980, Disney sali con el fracaso de taquilla El Diablo y Max
Devlin.
En 1984, Roy E. Disney trajo a Michael Milken, de la fama de bonos basura, para ayudarle a Disney
financieramente.
En 1985, Disney compr los derechos de la MGM al logo de Leo y el Len, y comenz a utilizar material
del Mago de Oz de la MGM. Ms tarde, una nueva versin de Alicia en el Pas de las Maravillas sali con el
moderno motivo de Cario, Encog a los Nios. En los aos noventa, las compaas controladas por los
Illuminati continuaron con su promocin de Disney.
Por ejemplo, la compaa de la Familia Nestl promueve las pelculas de Disney en sus barras de
chocolate. La familia Nestl es expuesta en el folleto de este autor sobre el Control Illuminati Sobre los
Alimentos y Granos, Pg. 4 como una de las familias lite de la Nobleza Negra.
En 1996, El Mundo de Walt Disney cre una ciudad residencial autnoma, llamada Celebracin, en su
propiedad.
Esta comunidad autnoma tiene 20,000 habitantes, y una escuela, un teatro, una red de informacin de
fibra ptica uniendo negocios, as como otras caractersticas.
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Algunas personas DISNEY de inters.
Con los aos, los allegados ms cercanos de los Disney son muy reveladores. El pblico puede tener una
idea de la Actitud de Disney hacia los linajes Illuminati en las pelculas de Disney, El Millonario Feliz, que
se trata de Anthony J. Drexel Biddle y Angie Duke. Los lectores de los anteriores escritos de este autor
reconocern los nombres Biddle y Duke.
De hecho, la pelcula fue basada libremente en un libro escrito por Cordelia Drexel Biddle sobre los Biddles.

X Atensio - Su primer nombre era Xavier, pero ella apodado y llamado X. El trabajaba en la mansin
encantada de Disneyland con las Empresas WED. Se uni a Disney en 1938, y fue un animador
asistente de Fantasa.

Warren Beatty (b. 1937 en VA) - Este actor es de la familia Illuminati Beatty y protagoniz Dick
Tracy de Disney. La pelcula Dick Tracy utiliza colores de una forma especial, y se vincula con la
programacin de colores del control-mental. Algunos de los esclavos totales de control-mental
tienen programaciones basadas en la pelcula de Disney, Dick Tracy, para que ellos rastreen y
maten a blancos (gente). La hermana de Warren es la famosa (o infame) Shirley Maclaine. Shirley
MacClaine no es quien parece ser.
Su padre fue un profesor que era un activo de la CIA. Ella fue utilizada por la CIA como esclava
sexual. Se volvi popular con los estudios porque se fue a la cama con la gente correcta. Sus
talentos fueron usados para meterla, como esclava de inteligencia, en lugares a los cuales un
agente de inteligencia obvio no podra ir.
Estuvo casada con un hombre en la NSA durante casi 20 aos. Su nombre adoptado Maclaine
(supuestamente el nombre de soltera de su madre) es un juego de palabras, donde McLain, VA,
donde la CIA la program a ella. Ella fue usada por la CIA en una operacin en Australia, donde la
CIA la us como esclava sexual para comprometer a Andrew Peacock, un MP australiano para
que pudieran establecer la banca Nugen-Hand para su sucio blanqueo de dinero, etc.
Es amiga del satanista Stephen Nance, quien le ha proporcionado algunas de sus enseanzas.
Lowel McGovern escribe su material. La CIA ha programado a muchos de sus esclavos New Age a
que adoren a Shirley MacLaine. Un ejemplo de esto es Crista Tilton, una de sus esclavas
mentalmente-controlada, quien revel, en una entrevista, cmo ella se consideraba a s misma
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haber nacido de nuevo cristiana, quien ha pasado la mayor parte de su vida en Oklahoma, pero fue
misteriosamente atrada hacia Shirley MacLaine.
Durante su vida, ella ha recibido repetidas urgencias psquicas que son Fuertes apremios a
hacer cosas e ir a lugares, los cuales ella no entiende de donde vienen esos apremios. Despus de
la hipnosis, Crista hizo dibujos del mdico quien la program. Crista es monitoreada
constantemente por un agente federal. Su esposo ha visto a este agente, quien se ha puesto de
manifiesto frente a la puerta de su casa y le ha hecho llamadas. Ella nombra al agente John Wallis
(que es ms probablemente un nombre encubierto).
Este agente tiene conocimientos completos de su vida, y agentes del gobierno han tomado fotos de
ella durante sus supuestas experiencias de abduccin aliengena. Crista es solamente una de
cientos de vctimas que han sido programadas a adorar a Shirley MacLaine. (Crista es mencionada
aqu porque ella es un caso con el que este autor est familiarizado).
Warren Beatty, quien adorna su discurso con palabras de cuatro letras fue estudiante del Estudio
Teatral Stella Adler en la Ciudad de Nueva York.

Shirley Temple Black se sent en la junta de directores de Disney (74-75). Sus pelculas fueron
usadas para algunas de las programaciones a comienzos de los aos 40 y 50, y la lite le ensea
movimientos corporales/danza de los esclavos. Ella se cas con alguien de una familia de la Red
de la lite de San Francisco, llamado Charles A. Black.
Charles A. Black era Teniente Coronel en el Pentgono, y viva en Bethesda, MD. Fue Shirley un
temprano ejemplo de cicatrizacin del tronco-cerebral para conseguir genios? El hermano de
Shirley parece haber desarrollado Esclerosis Mltiple de una cicatrizacin del tronco-cerebral. Fue
Shirley Temple quien co-fund las Sociedades de Federacin Internacional de Mltiple Esclerosis, y
fue un miembro de su comit ejecutivo.
Shirley representa a la Asamblea estadounidense en la Asamblea General de las Naciones Unidas
en 1969, pertenece al Club Sierra y ha sido condecorada con la Cruz de Malta. Shirley ha mostrado
indicios de que pudiera ser una esclava de control mental desde su infancia.

Stephen Bollenbach - Bollenbach fue parte de la gerencia de Walt Disney, y fue una figura clave
que ayud a ingeniar la compra de $19 billones de Disney de las Empresas Capital Cities/ABC de
la CIA, as como a vender la idea a Eisner. El es el Director Ejecutivo de la Corporacin de la Red
de Hoteles Hilton. Recientemente ha estado involucrado con tratar de comprar la ITT, con el fin de
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reunir la combinacin de hoteles-casino ms grandes del mundo.
Bollenbach tiene una extensa experiencia con la industria del juego/apuestas. Cuando el
Departamento de Justicia comenz a buscar en la fusin de Disney con Capital Cities/ABC,
Bollenbach renunci de su posicin en Disney. Alguna gente siente que su renuncia era necesaria
para que Disney consiguiera que el Departamento de Justicia aprobara la fusin, porque su pasado
era vulnerable a ser expuesto.

Warren Buffett - Principal accionista en Walt Disney. El tambin posee el 40% de Berkishire
Hathaway Inc., la cual tambin posee muchas acciones de Disney. Segn S.F. Examiner, Buffett
mismo es propietario de 24 millones en acciones de Disney. Warren Buffet es parte de la
fraternidad Ak-Sar-Ben y abusadores esclavos del Monarca quienes fueron expuestos en el
escndalo de Prstamos y Ahorros Nebraska. l es quizs el segundo hombre ms rico en la
nacin y demasiado poderoso para que nadie lo toque.
En las batallas de capos contra capos, algunas personas cercanas al interior ven a Buffett como el
tipo bueno. Los lectores necesitan estudiar el escndalos de Ahorro y Prstamos Lincoln y la
conexin de los escndales a los nios esclavos programados en Boys Town para conseguir ms
informacin sobre este accionista de Disney. Robert G. Hagstrom, Jr. Quien es el gerente de
portafolio de los fondos mutuos Focus Trust, quien tiene acciones en Walt Disney, escribi el libro
La Manera de Warren Buffett".
Warren Buffett condecorado por Obama.
Hagstrom tiene un captulo sobre Disney en su libro La Manera de Warren Buffet. El cita a Buffett
como extremadamente entusiasta sobre la fusin de Disney con Capital Cities/ABC. A causa de su
entusiasmo, Buffet dice, Las probabilidades son muy altas de que tendremos una cantidad muy
grande de acciones de Disney.
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Salvador Dal - Este extrao artista surrealista espaol era amigo de Walt Disney. Despus de
que Salvador fue expulsado de Espaa por la creencia de Franco de que l era comunista, vino a
los Estados Unidos y trabaj con los Estudios Disney en 1946. Salvador, un excntrico quien no
tiene hbitos de trabajo particulares, se describi a s mismo de la siguiente manera, La nica
diferencia entre yo y un loco es que no soy un loco.

La Banda de Tommy Dorsey - Esta banda ha tenido un nmero de hombres en ella que son
abusadores de esclavos de control mental, asociados con la Red. Frank Sinatra, un usuario de
esclavos sexuales, obtuvo su gran oportunidad con esta banda. Esta banda se present en
Disneyland en 1984 en el Plaza Gardens. Tommy Dorsey era parte de la multitud interna de la Red.
Cuando l estuvo en una gira USO con Bob Hope, apual al actor Joe Hall y lo arroj por una
ventana. A Joe le tuvieron que dar 32 puntadas. Pero no se le hizo justicia, el juez desestim su
caso en contra de Tommy.

Michael Dammann Eisner - Presidente de Disney es un activo de la CIA y est conectado a la
mafia. Algunos conocedores creen que l est conectado a elementos de la CIA y la mafia que son
anti-Nuevo Orden Mundial. An as, estas facciones anti-Nuevo Orden Mundial tambin emplean el
control-mental. Eisner ignor una amenaza por parte de la China Roja para boicotear los productos
Disney si haca una pelcula sobre la nacin Tbet, que est controlada por China con fuerzas
draconianas. Le ONU, el Departamento de Comercio y el Departamento de Estado, todos trataron
sin xito de hacerlo retroceder de hacer la pelcula.
Un rastro de papel conectando a Michael Eisner y a la Compaa Walt Disney para el control
mental es su apoyo del Club de Chicos y Chicas del Valle de Napa, el cual es usado para
proporcionar nios para la pedofilia y el control mental. El Club de Chicos y Chicas es usado para
suministrar caddies en el Club Campestre Silverado, donde stos nios son tambin utilizados
como esclavos mente-controlados para las perversiones sexuales de la lite.
Observe que el Club Campestre Silverado de Napa invita a celebridades (tales como el active de la
CIA, Pat Boone, Joe DiMaggio, ex-esposo de la esclava sexual, Marilyn Monroe, Engelbert
Humperdick, un tratante de esclavos, Digger Phelps, el entrenador de Notre Dame, quien usa
esclavos, y Jack Valenti, Presidente de la Asociacin de Pelculas Motion Picture Association y
parte del Bohemian Groove) para torneos de golf, que son etiquetados y anunciados como un
beneficio para el Club de Chicas y Chicos.
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El beneficio para los nios esclavos es que lleguen a ser caddies y a prestar servicios sexuales a
pervertidos. Michael (nacido el l7 de marzo de 1942 en Nueva York) proviene de una vieja familia
estadounidense que han sido ricos comerciantes y abogados. Michael creci en la lujosa Park
Avenue, as como el jugar campestre de su familia est en Bedford Hills cerca del Monte Kisco,
Nueva York.
Asisti a una escuela privada de la lite, la Allen-Stevenson, la cual es famosa por su orquesta de
nios. A la edad de 14 aos, el fue a la Escuela Lawrencevill, la cual es una escuela preparatoria
para Princeton, cuya matrcula en 1956 era de $3,000. En la clase de Eisner estaba el hijo del
gobernador de Nueva York y otros hijos de hombres poderosos, tales como el hijo del Prncipe
Saud, Turqi al-Faisal. La escuela es una escuela preparatoria para la industria del entretenimiento
del establecimiento. Los estudiantes slo se les permiten ver a sus padres en los das festivos
principales.
Eisner estaba en el Club Periweg, la sociedad de drama de la escuela. Su rendimiento pobre en los
estudios signific que l tuvo que asistir a una pequea universidad de artes liberales en lugar de a
Princeton o a Harvard, como era la tradicin familiar.
Por ejemplo, su abuelo haba asistido a la Academia Philips Exeter y a Harvard. Su abuelo ha
servido en muchas comisiones gubernamentales y perteneca al Club Harvard, al Club Americano
en Londres, as como a algunos clubs de yates. Entre su penltimo y ltimo ao en la escuela
secundaria, Eisner era toda una pgina en la sede de la NBC en el Centro Rockefeller. En 1966, el
consigui un trabajo en el departamento de programacin de la ABC.
El tena una posicin influyente. Eisner tuvo una Buena oportunidad para decidir la programacin de
televisin. Tena 21 aos cuando la audiencia objetivo era de 21 aos de edad, y cuando el cumpli
35, la edad objetivo de la industria cinematogrfica era entonces de 35 aos.
El ha sido descrito como de poseer un entusiasmo sobrenatural, junto con una bsqueda de por
vida de ideas no comprobadas.

Rich H. Frank fue Vice Presidente Ejecutivo de Walt Disney, hasta su repentina renuncia
aproximadamente un ao antes de que este documento fuera escrito. El trabajo lado a lado con
Katzenberg y se fue cuando Katzenberg renunci en una disputa con el presidente de Disney,
Eisner. Rich Frank era Presidente de la Divisin Walt Disney de los medios de televisin. Adquiri
la finca de Van Hoffenwiggen, cuando Van Hoffenwiggen huy del pas y desapareci cuando
Lendvest comenz a ser expuesto.
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Van Hoffenwiggen era una importante figura involucrada con Lendvest Mortgage Inc., una operacin
de blanqueado de drogas y de contraband de drogas, operando fuera del Valle de Napa. Tambin
fue la compaa de crecimiento ms rpido de hipotecas de bienes races en el norte de California,
hasta que comenz a ser expuesto su contrabandeo de drogas. Lendvest hizo algunos trucos al
Banco Nugen.
Millones de dlares de inversionistas y acreedores han desaparecido, dejando a mucha gente
sufriendo, y a la compaa hipotecaria acogida a la proteccin de los acreedores en el tribunal de
Quiebra Estadounidense, que todava est operando. El banco privado del financiero internacional
Edmond Safra, el Republic National Bank of NY blanquea dinero del crtel de drogas de Medelln.
El banco de Safra envi a Lendvest muchos lotes de billetes nuevos de $100.
Los Safra estn vinculados con los Rothschilds. (Se dice que los Safra son recientes propietarios
de tierras en Santa Helena, cerca de Napa (a travs de Good Wine Co., que son las Vineras en
Spring Mountain), cerca de donde Lendvest tiene su sede principal El sobrino de Edmond, Jacob
Safra tiene una asociacin en Good Wine Co. Del Valle de Napa. La Corporacin Citi de los
Rothschild le dio a Republic National Bank la habilidad de transaccin de publicar bonos
internacionales (mundiales) al portador (billetes bancarios).
La rama Luxemburgo/Blga del Banco Nacional de Pars emiti un bono al portador que estaba
conectada con la operacin en curso de drogas de Lenvest. En Inglaterra, el ciudadano
estadounidense Mike Spire manejaba las operaciones britnicas de Lenvest e InVest. El padre de
LandVest era InVest, la cual ha operado en el Reino Unido, en Suiza, Saud Arabia y Paraguay.
Haciendo corta esta larga historia, Lendvest ha sido una operacin internacional CIA-Mafia de
drogas, con matices y conexiones Illuminati a ella.
Con todo esto en mente, es extrao que el Presidente de la Divisin de los medios de televisin de
Walt Disney, Rich Frank, comprara la mansin palaciega de John O. Van Hoffenwiggen, luego de
que Van Hoffenwiggen desapareciera del pas cuando comenzaban a hacerse las acusaciones y
arrestos de la gente conectada a Lendvest.
Segn los expertos, Rich Frank es tambin uno de un nmero de gente del Valle de Napa
involucrados en el etiquetado ilegal de vinos. Frank Rich fue una figura clave en la empresa de
programacin de Disney, con tres compaas regionales de Bell Telephone (Ameritech, Bell South
y SBC Commun.) juntndose.
La compaa Bell de telfonos quera entrar en la televisin por cable. Michael Ovitz form un grupo
rival de otras 3 compaas Bell de telfono. Calvin Robinson, quien se vincul con Land Vesst,
trabaj con Boyce, quien, a su vez, trabajo para la Compaa TRW en Redondo Beach, California.
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Boyce fue sentenciado a 40 aos por vender secretos de vigilancia de los Estados Unidos a los
soviticos.

Daniel Hillis, el co-fundador de un productor de supercomputadoras Thinking Machines de MIT, en
su cargo en la unidad de Ingeniera de Imgenes de Walt Disney, Hillis le ayud a Disney a
desarrollar un paseo de realidad virtual en Disneyland, basado en la historieta de Aladino.

Jeffrey Katzenberg, que ha sido presidente del estudio de pelculas de Disney, es un trabajador
agresivo, una persona del modelo del Tipo A. Pdanle a 50 personas que describan a Jeffrey
Katzenberg, y la mayora dir tenazmente, Si Jeffrey fuera un poco ms agresivo estara en la
crcel, dice el productor Dan Melnick. (Harmetz, Aljean, Quin hace Funcionar a Disney?),
New York Times, 7 de febrero de 1988, Pg. 29).
Katzenberg es el padre de gemelos, por lo que la gente hace la broma que es tpico de su
eficiencia. Katzenberg supervis la produccin de Star Trek. La mayora de sus pelculas han sido
grandes xitos. En los aos setenta, Katzenberg trabaj para el alcalde de Nueva York, John
Lindsay.

Sanford Martin Litvack - Sanford es el Vice Presidente Ejecutivo de Disney, y a cargo de los
Recursos Humanos para la corporacin. l es un abogado judo que fue educado en la Universidad
Jesuita de Georgetown. Est en la junta de directores de Bet Txedek.

Vincent Price. Price ha sido uno de los ocultistas ms influyentes que ha proporcionado el mundo,
con muchos libros de terror ocultista y guiones. El trabaj un poco para Disney, y fue la voz de
Ratigan en el Gran Detective Ratn. El gran amigo de Vincent Price, John Hay Whitney es un capo
Illuminati y vicepresidente de la Sociedad de los Peregrinos, y fue criado dentro de los Illuminati a
travs de la fraternidad de Yale, Scroll & Key. A su amigo Whitney le gustan las pelculas de
horror.

Los Hermanos Osmond - Los hijos de Merrill Osmond fueron descubiertos en Disneylandia
cuando estuvieron visitando el sitio en 1962. La gente de Disney en Main St. de casualidad
reconoci el talento de los cinco muchachos y los contrataron pronto para su primer contrato
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profesional de canto.
Los chicos Osmond hicieron algunas apariciones en televisin para Disneyland, tales como
Encuntrame en Disneyland, Disneyland despus de la Oscuridad. (Considerando la
programacin de control-mental hecha a stos nios Osmond, estos programas de televisin fueron
un chiste cruel). De los nios cantores Osmond, Danny es el siguiente al ms joven, y su hermana
Marie es la ms joven. Tanto Donny como su hermana Marie son mltiples programados, que son
esclavos, y que han sido sujetos de muchsimo abuso.
Tienen Buena fachada. Su padre ha Ganado millones de drogas, pornografa y esclavitud de trata de
blancas, y es parte del frente Illuminati de los Mormones. El frente mormn de los Illuminati ha
obtenido muy buena publicidad a travs de los Osmond. Ellos cantaron para Andy Williams, cuya
esposa francesa fue una vez acusada por cargos de asesinato. Ms adelante, ellos cantaron para
la Red satnica en el programa de Lawrence Welk. Lawrence Welk, con su acento sueco ha sido
parte de la Red.
Maire Osmond ha crecido y ha adoptado a 3 de sus 5 hijos, a pesar de su ocupada agenda de
canto, la cual incluye aproximadamente 200 programas de canto por ao en lugares como Atlantic
City, controlados por la Mafia.
En trminos de familias ocultas, los nios adoptados son a menudo nios programados, por lo cual
esto es una pista de que sus nios tambin han sido programados.

Michael Ovitz - Ovitz fue el hombre N 2 en Walt Disney, durante un tiempo, hasta cerca de
finales de 1996, Michael Ovitz era un compaero de clase en la secundaria de VanNuys, California,
con Michael Milken (ms adelante el mago de los bonos-basura), y hay muchas de las mismas
personas conectaddas a ambos hombres. Cuando la Corporacin Bancaria Mercantil Nacional (y de
ahorro y prstamo) comenz a entrar en las arenas movedizas de varios juicios y escndalos, el
abogado Robert Strauss lo represent.
El miembro de los Iluminati, Robert Strauss ha sido un abogado conectado con el trfico de drogas
y la mafia. El tambin fue un agente FBI desde 1941 hasta 1945, con Hoover. El est habilitado
para la barra Presidencial de Washington D.C., Bush lo design embajador estadounidense de
Rusia. Ha estado en la junta de directores de la PepsiCo, Archer-Daniels-Midland (ADM) y General
Instruments, que son de los Illuminati (que han sido expuestos en otros escritos de este autor.
Tambin era miembro de la junta de la MCA, manejada por la mafia-Illuminati. Strauss es visto en
Washington D.C. como un corredor de poder detrs de las escenas. Strauss represent a Michael
Milken y su asociado Ronald O. Perelmen, Presidente de la Revlon, quien hizo $600 millones
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aniquilando el 1er Sand de Gibraltar.
Strauss represent la MCA, de la cual Bronfmans tom control en 1995. El libro Knoedelsder,
William. Steffi-La verdadera historia de la MCA, el Negocio de la Msica y la Mafia. NY:
Publicaciones HarperCollins, 1993, hace un buen trabajo conectando la MCA a la mafia, la Red y
los Contra de Irn. Vea especialmente la Pg. 442.
La revista Time, en la edicin del 24 de febrero de 1997 se encuentra una larga pgina de una
historia sobre Michael Ovitz estando sin trabajo. En el artculo, ellos reportaron que l estaba
pasando tiempo en su nuevo yate, La Ilusin, visitando la finca de Joe Silver en Carolina del Sur,
visitando su propiedad en Aspen, Colorado y almorzando con el asesor de inversiones Richard
Salomon de Spears, Benzan, Salomon y Farrell. Gordon Crawford del Grupo Capital es citado en el
artculo alabando a Ovitz y diciendo que l invertira en una empresa Ovitz.
Se cree que Ovitz es de la mafia. Tambin ha sido conocido por amenazar a gente usando trminos
de la mafia, por ejemplo, Vanity Fair (diciembre de 2996, Pg. 272) reporta a Ovitz amenazando a
Bernie Brillstein, un productor, con sus soldados de a pie. La Crnica de San Francisco, (viernes
26 de enero de 1996, Pg. D29) cita la ltima edicin de la Revista Columbia Journalism acerca de
un incidente en donde una reportera, Anita Busch, que estaba investigando a Ovitz se puso
violentamente enferma por el MSG en su comida mientras ella lo entrevistaba.
Para rematar, Ovitz le dio seguimiento a su historia, que cuestionaba sus acciones, envindole un
paquete de regalo envuelto de la MSG con una nota de una sola palabra: Disfruta. Michael Ovitz
ha tenido la influencia necesaria para hacerle frente al capo Illuminati, Edgar Bronfman, frente a
frente. El pidi y consiguii que Bronfman mantuviera a su padre empleado, lo cual fue debidamente
realizado.
Edgar Bronfman Jr. haba considerado seriamente tener a Ovitz a la cabeza del conglomerado de
Seagram MCA/Universal.

Frank G. Wells - Frank era Presidente y el Principal Oficial Operante de la Compaa Walt Disney.
Wells estaba tambin en la junta de directores. El fue un becario de Rhodes y un abogado en 1955.
Aquellos que han ledo los libros anteriores (como por ejemplo el Volumen 1) de este autor sabrn
como los Becarios de Rhodes encajan en los asuntos y son parte de los Illuminati.
El trabaj estrechamente con Eisner y con Katzenberg. Frank muri en un accidente de helicptero
en la primavera de 1994, mientras heli-esquiando en Nevada. Su hermana sobreviviente es Molly
Wells Chappellet, quien corre en los crculos Illuminati. Molly Wells Chappellet ha aparecido varias
veces en la revista Apelacin de Betty Knight Scripp. Betty Knight Sripp estuvo casada con un
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miembro de la Bohemian Grove.
Betty ha sido Buenos amigos con: la fallecida Pamela Herriman (quien fue recientemente
embajadora estadounidense para Francia y conectada a los Rothschilds), as como muy buena
amiga con Su Alteza Imperial, la Gran Duquesa de Vladmir de Rusia, quien posee el Castilla
Margaux en Bordeaux. Berry Scripps personalmente monitorea cuidadosamente lo que se pone en
su increble revista, Apelacin.
Ella tiene una columna Quien es Quien en el Pas del Vino donde la Chappellet ha aparecido en
forma impresa en numerosas ocasiones.
Casi todos la pelculas de Disney de 1920 tena en ella un gato negro. Muchos de ellos tenan inclinaciones
ocultas en los guiones. La inclinacin oculta nunca se apart de los temas de Disney.

ALGUNA DE LAS PELICULAS DE DISNEY VINCULADAS AL OCULTISMO.
Aladino. Un sabio todopoderoso genio mostrado.
Bednobs and Broomsticks (1971) Una bruja encuentra la frmula mgica de un rey len. La
frmula mgica levanta un ejrcito fantasmal de armaduras en un museo que detiene a una
banda de comandos alemanes.
Ms all de la Montaa Embrujada (1982). Un par de gemelos dejan la Montaa Embrujada y
tienen que utilizar poderes ocultos para burlar a un personaje llamado Deranian.
El Caldero Negro (1985), Un Rey con Cuernos usa su magia para luchar contra un cerdo
clarividente y a su dueo. Su animacin cost $25 millones, pero fue un fracaso de taquilla.
La Novia de Boogedy (1987) Un espritu maligno visita a la familia Davis y pone al padre bajo
un hechizo. Dirigido por Oz Scott.
El Nio de Cristal (1978) Una mueca de cristal debe ser encontrada para poner a un
fantasma en libertad en u una casa encantada.
El Mvil del Gnomo (1967). Un multimillonario y sus nietos se encuentran con duendes. Al
final, el multimillonario echa al bosque a los gnomos para la eternidad.
Pasillo de la Fama de Halloween (1977). Jack-o-linternas cobra vida.
Trato de Halloween (1982). Dibujos animados de Halloween. Esto fue seguido por el siguiente
ao con una pelcula Halloween Encantado, la cual hablaba sobre los orgenes de
Halloween.
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Las Desaventuras de Merlin Jones (1964) Un genio trata de ayudar a otros estudiantes. El
trata tambin de usar hipnotismo y la ESP juega en su contra.
El Gato ms Rico en el Mundo (1986) Un hombre rico deja su fortuna a su gato, quien, segn
descubren los parientes, puede hablar.
DISNEY Y SUS CONEXIONES CON LA MAFIA.
Cuando este autor habl con el alter ms interno Illuminati del co-autor sobre Disney, su reaccin fue que
Disney haba sido descrito a ellos mientras estuvieron entre los Illuminati como un sindicato dentro de un
sindicato. Ellos dijeron que mientras estuvieron con los Illuminati, estaban conscientes que Disneyland
tena su propio gobierno, sus propias reglas y su propia fuerza policial.
Lo que stos alters (ALTER-EGO) Illuminati casualmente mencionaron fue verificado por este autor, de la
forma ms dura, a travs de la investigacin.
Un Supervisor de Seguridad de Disneyland dijo,
No hay Constitucin en Disneyland. Nosotros tenemos nuestras propias leyes.
Una vez, cuando Walt Disney se ofendi con un polica de Hollywood, Walt Dijo,
Obtendr su placa.
Si los guardias de Disney deciden, ellos se volvern fsicamente muy duros con la gente, y lo asaltarn de
cualquier manera que ellos vean que encaje.
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La gente a quienes detienen son a menudo aventadas a minsculas celdas en Disneyland, en donde son
mantenidos sin el beneficio de una llamada telefnica, y sin el beneficio de un servicio sanitario o agua. El
sistema judicial hace la vista gorda a cualquier cosa que haga la polica de Disney. Mucha gente le paga a
Disney para sacar a sus hijos de una celda de Disney, y nunca se les aprueba ningn proceso de ley.
Este tipo de tratamiento se ha prolongado durante dcadas, y es casi un hecho cotidiano en Disneyland. La
fuerza policial de Anaheim es muy sociable con la fuerza policial privada de Disney. Tambin en un punto,
el jefe de Polica de Burbank era el cuado del Jefe de Seguridad de Disney.
Recientemente, cuando una pareja presenta una demanda en contra del Reino Mgico de Disney en
Florida, el estado de Florida sorprendentemente ha parecido haberse retirado de su comportamiento
tradicional de proteger la soberana de Disney.
Un artculo en la demanda dijo,
hay evidencia de alguna nerviosidad respecto a la relativa autonoma de Disney.
(Crnica de San Francisco, artculo "El lado Oscuro de Mickey" 1 de octubre,1996, Pg. C6)
Un abogado en el caso, dijo,
"La gente de seguridad de Disney World no son slo los policas, sino que tambin son los malos. Yo
no creo que haya ninguna empresa que haya tenido el poder que se percibe que Disney tiene".
Richard Foglesong, un profesor de poltica en la Universidad Rollins en Winter Park declar,
Porque Disney World controla gran parte de su universo empresarial y municipal, no puedo sino
actuar de manera torpe para protestar con ferocidad sus propios intereses. Ellos tienen inmunidad
estatal y la ley local de la utilizacin del suelo. Ellos pueden construir una planta nuclear, distribuir
alcohol. Tiene poderes que las comunidades locales no tienen. Abusan de ello? En mi opinin, "s.
En consonancia con las anteriores polticas de Disney en sus propiedades, la nueva ciudad de Disney
llamada Celebracin no tendr ningn gobierno electo.
Puesto que la ciudad no est constituida en sociedad (un limpio truco de Disney), el alcance es designado
por Disney. Varios cuerpos cuasi-gobiernos controlan a los ciudadanos de la ciudad.
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Por ejemplo, la Asociacin de Celebraciones de los Dueos Residenciales, la cual participa en unir a todos
los residentes a una Declaracin de Convenios, un cuaderno de normas legales segn el cual debern vivir
los residentes. Por supuesto, la Declaracin de Convenios fue escriba por Disney. Estas reglas incluyen
tales cosas tan quisquillosas como que no ms de dos personas pueden dormir en el mismo dormitorio,
ningn camin pick-up puede ser estacionado frente a los hogares, y si a los oficiales de Disney no les
gusta su gato o su perro, ellos pueden quitar a la fuerza al animal de su casa.
La Empresa Disney ha perpetrado numerosos engaos en los residentes, incluyendo trabajos de mala
calidad en sus hogares, y operando su escuela pblica con cromos de Disney. An as, los residentes
que se han trasladado a Celebracin estn brillando intensamente de orgullo por la ciudad, a pesar del
hecho de que la ciudad est totalmente a cargo del Gran Hermano, la Empresa Disney. Por supuesto, a
aquellos a quienes no les gusta se marchan pronto.
Hasta aqu en cuanto a la tradicin estadounidense de autogobierno.

UN POCO DE HISTORIA DE LA MAFIA.
Tradicionalmente, los jefes del Crimen Organizado han tenido una cumbre anual. En 1928, tuvieron su
cnclave anual en Cleveland. En 1929, tuvieron su cnclave anual secreto en Atlantic City.
En 1931, celebraron su cnclave anual secreto en Wappingers Falls, NY. En la reunin de las Cataratas del
Wappingers, al cual asistieron alrededor de 300 seores y soldados, los jefes de los clanes familiares
hablaron de sus agendas criminales de la familia. Se decidi que la primera convencin nacional de la mafia
deba ser celebrada.
Una vez la Mafia pudo celebrar sus reuniones anuales privadas nacionales, ellos fueron capaces de
coordinar sus actividades, as como decidir tales cosas como:
1. la direccin de las operaciones nacionales e internas, los planes a largo plazo
2. la promocin de nuevos jefes
3. decisiones sobre el csped y el rengo, materias primas y dinero en efectivo
4. apresurando alianzas o disputas con la Mishpucka, Triadas, FBI, Illuminati, etc. y trabajando
con toros de una manera concreta.
Los clanes de la mafia, entonces, saldran de las cumbres anuales y daran seguimiento en su rea de
operaciones, hasta que se reencontraran el ao siguiente, revisaran sus xitos y fracasos, obtener nuevas
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asignaciones y decidir sobre nuevas metas a corto y a largo plazo.
En 1927, La Mishpucka trabaj con la Mafia para secuestrar un contrabando de Whisky de Irlanda, viajando
a Boston para la familia Illuminati Kennedy. La mayora de los guardias de los Kennedy fueron muertos en
el tiroteo, y J.P. Kennedy tuvo a las viudas de los guardias asedindolo por asistencia financiera.
El buen amigo de Billy Graham, el jefe de la Mafia Joseph Bonanno fue uno de los jefes que asista a los
cnclaves anuales. El tambin se reuni con J.F. Kennedy en el invierno de 1959. John Kennedy era
conocido por haber dicho que el mafioso Sam Giancana trabajaba para su familia Kennedy.
Las alianzas mafia/Illuminati y las luchas internas son demasiado complejas para tratar con ellas en este
libro, pero ambos grupos tuvieron que poner planes en accin para hacerle frente a la derogacin de la
Prohibicin, lo cual pondra fin a su lucrativo contrabando. El plan a corto plazo para la Mafia era controlar la
industria del cine en Hollywood y penetrar mejor en los sindicatos.
Los planes a largo plazo hacan un llamado para enviar a sus prximas generaciones de nios a las mejores
escuelas y lograrles en empresas legtimas posiciones respetables. Aprendiendo los recovecos de las
operaciones honestas, legales, ellos podran, entonces, mezclar dentro de stas las operaciones ilegales
con sus operaciones legales, y que parecieran legales.
Ellos planearon extender su base de poder en la poltica, en las escuelas de negocios Harvard-Stanford, as
como en las mejores salas de juntas corporativas. Ellos tenan la intencin (y han tenido xito) de conseguir
que algunos de sus hijos produjeran/dirigieran pelculas de cine/televisin.
Ellos tendran una incrementada presencia dentro de la membresa de la Bohemian Grove, as como en
algunos de los otros grandes clubes sociales o de negocios. Su plan para apoderarse de la industria del
cine giraba en torno a su control sindical sobre los sindicatos y teatros. La mafia de Chicago controlaba la
Alianza Internacional de Sindicatos de Empleados de la Escena Teatral.
La mafia controlaba el sindicato de los proyeccionistas, y si a los cineastas se le cerraran los teatros en
donde se exhiban sus pelculas, Qu bien les hara el hacer pelculas? Los cineastas y la mafia, ambos,
tenan poder y dinero. En lugar de luchar una guerra prolongada, hicieron un trato. Los principales estudios
daran aproximadamente $50,000 por ao a la mafia, y los pequeos $25,000, para que se les permitiera
operar.
Otros acuerdos fueron tambin alcanzados. Los secuaces mafiosos, Willie Bioff y George E. Browne eran
tenientes mafiosos que organizaron la toma de posesin de Hollywood por la mafia.
La Revista Time, 1 de noviembre de 1943, escribi,
"En la silla de los testigos en el Tribunal Federal de Manhattan estaba sentado el suave, astuto Willie
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Bioft (pronunciado Buy-off), chantajista, rufin, lder de sindicatos, y ahora testigo estrella contra ocho
ex-compaeros, que estn acusados de extorsionar $1 milln de dlares de la industria del cine ...
Pregunta: Es cierto que Bioft una vez tuvo un plan de cinco aos para tomar posesin de ms del
20% de los beneficios de Hollywood y, eventualmente, el 50%? En los estudios mismos?
Bioff (tristemente): "Si hubiramos durado tanto tiempo, lo habramos logrado.
Pregunta: "Alguna vez se dijo de usted que fue jefe de Hollywood y podra hacer que los productores
hicieran todo lo que usted quera?"
Bioff: "S, y yo podra hacerlos bailar a mi ritmo".
Aunque Bioff rod sobre sus compaeros y termin siendo bombardeado en su coche, eso no impidi la
infiltracin de la mafia/Mishpucka y el control de Hollywood. (Bioff haba tratado de salvar su imagen pblica,
ayudando a Walt Disney a resolver su disputa laboral con la mafia, liderada por los sindicatos, pero Walt
sabiamente rechaz su oferta de ayuda, y se asegur de no ofender a los lderes de la mafia de Chicago,
que estaban disgustados con Bioff).
Cientos de millones de dlares fueron vertidos por la mafia y la Mishpucka en bienes races en el sur de
California, mediante el uso legtimo de negocios locales para blanquear el dinero. Hollywood fue declarada
"zona libre", donde todos los de la Mafia / familias Mishpucka podran operar sin el temor de una guerra
territorial.
Vamos a retroceder ligeramente a 1930. Columbia distribuy dibujos animados de Disney desde 1930 hasta
1932, cuando Disney se cambi a United Artists, Columbia, porque Disney no se estaba molestando en
pagar el dinero que deban. En 1930, Cohn, el Presidente de Columbia Pictures, hizo que Disney pagara el
gancho financiero con Powers, intimidando a Powers con algunos matones callejeros llevando una demanda
legal.
Si Disney no hubiera estado endeudado antes con la mafia, lo estaba en ese momento. Los bigrafos se
han desconcertado del porqu Disney entr en tal traumtica depresin despus de que Henry Cohn le
ayud. El matn Henry Cohn se cercior que Walt supiera quin era el jefe. Su actitud era que Walt
debera estar contento de que siquiera le pagaran por todos los dibujos animados que Walt proporcionaba a
Columbia. Despus de esto, Walt se encerrara en su cuarto y llorara incontrolablemente durante horas.
Era Imposible para cualquiera llevarse bien con l. Era incapaz de enfocarse en nada, y mirara fijamente
por la ventana durante largos perodos. Los bigrafos culpan de la conducta de Walt al hecho de que su
esposa estaba embarazada. Tambin lo culpan a la desercin de su amigo Iwerks a otra compaa.
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Francamente Walt haba tratado a Iwerks como perro y en sus adentros debe haber sabido porqu Iwerks
dej esa relacin abusiva.
Afirmar que l llor durante horas, da tras da porque se dio cuenta que podra convertirse en padre es
demasiado para tragar. Cuando Walt fue preguntado aos ms tarde porqu estaba tan deprimido l dijo
que fue el estrs por la situacin financiera.
Walt dijo,
Tuve un colapso nervioso Los costos estaban subiendo, cada nueva imagen que terminbamos
cuesta ms hacer de lo que haba imaginado que se podra ganar al comenzar a hacer planes Yo
me romp.
Este autor presenta al lector que parte de este colapso pudiera haber sido, de hecho, al estrs financiero de
haber cado bajo el yugo de la mafia. Ellos tenan todos los medios de hacerlo o quebrantarlo, y l no tena
opcin ms que rendirse a su abrumador poder de chantajearlo y destruirlo O BIEN sacarlo del negocio.
Lo que hizo esto fue colocar a Walt en una posicin donde sus dos rasgos ms fuertes tuvieron que chocar
su abrumadora obsesin de ser su propio jefe y su creativa obsesin de crear animaciones, la cual
estaba envuelto con su ego y sus profundas fobias y necesidades psicolgicas.
Su mente no poda renunciar a su independencia, ni a su creatividad, sin una gran angustia mental, y por
ello, Walt estaba muy entristecido, sabiendo que tendra que admitir la derrota y agacharse bajo los talones
de los grandes. Justo cuando l necesitaba apoyo emocional, su esposa iba a tener un beb, y su mejor
animador se fue. Walt haba abandonado a Iwerks aos antes, y la esposa de Walt haba querido un nio
por algn tiempo.
La partida de Iwerks y su hijo por llegar, por s mismos, no explican el largo e intenso colapso nervioso que
experiment Walt.
Los bigrafos sealan que Walt era muy reacio a tener hijos, y que l era impotente con las mujeres,
incluyendo su esposa, la mayor parte del tiempo. Su impotencia para llevar a cabo relaciones sexuales
normales pudiera explicar sus hbitos sexuales secretos. El hermano masn de Walt, Carl Laemmle, le
ofreci a Walt un buen trato para ayudarle a recobrarse del abusivo control de Walt por parte de Henry
Cohn, pero Carl quera los derechos de autor del Ratn Mickey a cambio de la ayuda, y Walt no iba a
separase del Ratn Mickey.
En cambio, Walt firm un contrato ofrecido por Joseph Schenck de United Artists, quien era uno de los
capos de las drogas ilegales de la mafia. En 1935, el narcotraficante ilegal de la mafia, Joseph Schenck
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fund 20th Century, Inc., que despus se fusion con Fox en 1938 para formar Twentieth Century-Fox, cuya
junta de directores incluira a los dos capos Illuminati, William Randolph HEARST y Malcolm MacIntyre.
El hermano de Joseph Schenk, Nicholas Schenck y Marcus Leow fusionaron a Metro Pictures y a Goldwyn
Pictures y nombraron a Lousi B. Mayer como su cabecilla. Mientras tanto, con los aos, la MCS,
encabezada por el capo Illuminati, Lew Wasserman gan un monopolio sobre la industria del cine
estadounidense, con los tratos secretos que hicieron con Screen Actors Gujild de Ronald Reagan y con la
Federacin Americana de Msicos de Potrillo.
(Por cierto, Lew Wasserman tratara de revivir la carrera de actor de Reagan a principios de los aos
sesenta. Frank Sinatra y Walt Disney eran ambos amigos de Ronald Reagan, y los tres crean en el
control-mental). Ronald Reagan y Potrillo, a su vez, trabajaron con el Consejo de los 9 de la NCS de la
mafia (lo cual inclua a Anthony Accardo y a Sam Giancana), lo cual, en un momento, dividi a los Estados
Unidos en 24 territorios de la mafia. Despus de que J. Schenck fue a la crcel (muy brevemente), fue
reemplazado como Presidente de 20th-Cent. Fox por Piros Soras.
Antes de su arresto, mientras Schenck estaba todava a cargo de la 20th-Cent. Fox, hizo numerosas
ofertas a Disney para que ste se incorporara a su estudio, como subdivisin de la 20th-Cent. Fox. Disney
trabaj durante algunos aos con ellos, distribuyendo sus pelculas, pero no quiso dejar de ser
independiente. El FBI y la Inteligencia Estadounidense se volcaron a la mafia para ayudarles, al entrar los
Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial. Quizs la conexin de Walt con la mafia agreg mpetu
para su reclutamiento. Walt fue a varias reuniones de Nazi Estadounidenses antes de Pearl Harbor.
Este autor cree, de conocer la personalidad de Walt, que ste pudiera haber estado en asignacin, en lugar
de ser un simpatizante Nazi. An as, porqu uno de los dibujos animados de Disney, anteriores a Pearl
Harbor muestran una esvstica? Los Resorts Epcot de Disney estn cerca de la Junta de Atlantic City de la
mafia, con sus clubes nocturnos. El complejo vacacional fue diseado por Robert A.M. Stern. (Este autor
no sabe sobre Robert Stern, pero hay mltiples programados y miembros Illuminati centro de la familia
Stern).
En el Mundo de Walt Disney, el club nocturno all era llamado Jaula, y luego, ms adelante, 8 TRAX.
Comedy Warehouse, que es un club nocturno en la Isla del Placer en el Mundo de Walt Disney abri el 1
de mayo de 1989, y ha usado comediantes esclavos, as como ha tenido gente que son abusadores del
control-mental.
El 11 de febrero de 1987, Walt Disney Co. fue reincorporada en Delaware. Delaware es el nico estado que
permite un total secreto empresarial. Nadie puede saber quien realmente est operando una empresa de
Delaware, y muchos otros secretos pueden ser escondido bajo las leyes empresariales de Delaware.
El Grupo Capital tiene considerable acciones en Disney, as como el 29% de las acciones de la bodega
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Robert Mondavi en 7801 St. Helena Highway, Oakeville, California, Wellington Group y el banco Mellon tiene
tambin acciones.
Detrs del Grupo Capital hay grupos controlados por la mafia, como Debartolo Reality Corp. Y La Quinta
Inns (una operacin de loa hermanos Bass). Sam Bronfman opera las bodegas Sterling y Monterey.
Hay innumerable personas caminando por all que han sentido el lado cruel, impersonal, controlador,
arrebatador de dinero de la Empresa Disney. Tambin hay un nmero de periodistas que han experimentado
de primera mano el secreto y la paranoia que tiene la Corporacin Disney.
La mayora de periodistas no estn acostumbrados al secreto que prevalece en Disney. Porque Disney ha
formado los mitos de Amrica durante varias generaciones, el pblico se preocupa ms sobre quien est
manejando Disney de lo que lo hacen otras instituciones.
Porque la mayora de Amrica cree en la imagen que han construido los Illuminati para Disney, lo alientan a
que tenga xito.

COMO LOS EJECUTIVOS DE DISNEY HAN ENCONTRADO LA MANERA DE ROBARSE TODOS LOS
TERRENOS DE EE.UU.
Con los aos, Walt Disney ha desarrollado varias tcnicas fiables para adquirir tierra. Ellos adquieren tierras
a travs de sus ejecutivos y grandes accionistas y miembros de familias de los ejecutivos y accionistas.
Despus de que se han hecho todos los tratos en el rea, y cuando todo est en su lugar durante un
perodo de tiempo, estas personas, entonces, le entregan su tierra a Disney.
Disney trabaja con oficiales gubernamentales y banqueros locales para alinear otras ofertas especiales para
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que puedan tener xito en sus planes. Despus de que todo est alineado, la corporacin anuncia sus
planes y sigue adelante. Esta metodologa ha sido usada repetidamente, por ejemplo, el Parque Temtico
de la Historia Americana en el rea del capo de batalla de la Guerra Civil de Virginia, en Manassas, para lo
cual Disney ha adquirido 1,800 hectreas y tiene acceso a por lo menos 1,200 ms.
En noviembre de 1994, luego de que fue elegido un Nuevo gobernador de Virginia, fue anunciado el proyecto
de Virginia La Amrica de Disney, y Virginia vot casi instantneamente por el dinero de mejoras de
transporte e infraestructura en el rea, para que el parque temtico de Disney fuera viable. Disney cre 3
bancos en Napa, California.
Sus bancos hicieron prstamos a las Viejas familias en el valle.
Los fideicomisos y los testamentos de stas familias fueron hechas por graduados de la Universidad de
Stanford. Esta gente se puso en las juntas de stos bancos o conectado con las juntas de esos bancos.
Ellos cobran grandes honorarios y conocen cada truco en el libro para robarle a la gente sus propiedades y
sus fideicomisos vitalicios. Los graduados de Stanford, que se conectan con las agencias de inteligencia y
la familia usan ciertas palabras claves cuando establecen sus negocios, tales como RECURSO, SIEMPRE
VERDE y PACFICO.
Hay muchos terratenientes asustados que estn siendo intimidados a vender su tierra en la regin del Valle
de Napa.

DISNEY Y EL GOBIERNO.
Justo antes de la Segunda Guerra Mundial, el FBI reclut a Walt Disney. Su trabajo era espiar a Hollywood
o cualquier otra cosa que se pareciera sospechosa. Los documentos obtenidos del Acta de Libertad de
Informacin, a pesar de una pesada censura, claramente muestra que Walt Disney se convirti en un activo
Corresponsal Especial, pagado por el FBI.
El se reportaba al agente del FBI, E.E. Conroy. En 1954, Walt fue promovido a Agente Especial a Carco
(SAC) que significa que otros se reportaban con l. Luego de dejar la CIA, el exDCI (ex cabecilla) de la
CIA, William Hedgcock Webster se convirti en abogado para la firma de abogados con base en
Washington, D.C. de Milbank, Twee, Hadley y McCloy.
En 1993, cuando se supo acerca de la membresa de Walt Disney al FBI, el ex-jefe de la CIA, Webster,
trabaj con la familia Disney para encubrir del pblico que Walt Disney era un agente del FBI. Webster fue a
la televisin y tuvo entrevistas para difundir la fabricacin de que Walt no estaba conectado al FBI.
Porqu?
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Uno de los incontables artculos en los que Disney estuvo involucrado fue en la investigacin de la
desaparicin/violacin de una nia de seis aos, Rose Marie Riddle el 12 de enero de 1961. Segn
documentos obtenidos del Acta de Libertad de Informacin, W.G. Simn fue el agente del FBI que se reuni
con SAC Walt Disney en Los ngeles sobre el caso. W.G. Simn ha sido una de esas personas que ha
estado mintiendo pblicamente diciendo que Walt Disney nunca fue un agente del FBI.
El rastro de papel prueba lo contrario. Porqu es tan importante para el FBI y la CIA encubrir el hecho de
que Walt fuera un agente del FBI? Walt tambin trabaj para la CIA, aunque no hay documentacin
disponible para probarlo. Esta autor teoriza que la razn par la cual el FBI y la CIA son tan susceptibles de
permitir que la gente sepa que Walt trabaj para el gobierno es que la Red sabe de qu manera trabajaron
junos el FBI y la CIA para conseguir nios con fines de programacin de control mental.
Porque Disney y Disneyland jugaron un papel tan grande en el control mental, la conexin de Siney a ellos,
aunque en la superficie es un hecho aparentemente sin importancia, es en realidad un factor menor puesto
encima de un enorme y terrible secreto. Cuando comenz la Segunda Guerra Mundial, el gobierno incorpor
a los estudios Disney en la maquinaria de la guerra.
El ejrcito le pag a Disney $80,000 por caricaturas de entrenamiento, lo cual le cost a Disney $72,00
dlares hacer. Los estudios Disney tambin hicieron algunas pelculas secretas para los militares. Las
caricaturas del Ratn Mickey y Goofy estaban inclinados a temas de guerra, por ejemplo, la caricatura de
Goofy de 1941, El Arte de la Auto-Defensa y Cmo ser un Marinero en 1944.
Quizs en honor de la contribucin que Disney hizo al esfuerzo de la Guerra, el Ratln Mickey era la
contrasea de los Aliados para millones de hombre, en la invasin del gran Da-D el 6 de junio de 1944.
Walt Disney produjo una caricatura mostrando al Pato Donald pagando fielmente sus impuestos. La pelcula
fue titulada El Nuevo Espritu. Fue muy exitoso consiguiendo que los estadounidenses cumplieran con el
IRS.
En 1946, Disney hizo una pelcula para les escuelas pblicas para educacin sexual titulada La Historia de
la Menstruacin.
Para las Naciones Unidas, Walt Disney cre la atraccin Es un Mundo Pequeo para la UNICEF, la Feria
Mundial de 1964-65. Esta atraccin fue trasladada a los parques temticos y ha sido una caracterstica
importante para el control-mental.
Despus de saber de la enorme cantidad de programacin de control-mental sucediendo despus de las
horas hbiles, en los tneles secretos en Disney, as como en las instalaciones pblicas, hace un mayor
sentido el porqu al Primer Ministro ruso, Nikita Khrushchev le negaran la visita a Disneyland por parte del
gobierno estadounidense debido a consideraciones de seguridad cuando l estaba visitando los Estados
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Unidos en septiembre de 1959.
Khrushchev obviamente tiene a su propia seguridad trabajando en tandem con la seguridad estadounidense
y la gente de inteligencia, sea cual fuere la razn (razones), no quera la complicacin de stos rusos
visitando un sitio importante de programacin.
Algunos poderosos hombres militares han sido conectados a las pelculas Disney. Dos antiguos oficiales
de mando del submarino nuclear estadounidense, Alabama, erean consejeros tcnicos para la Disney film
Crimson Tide. Walt Disney estaba vinculado al gobierno estadounidense, y recientes revelaciones muestran
que tambin estaba vinculado con el FBI.
Walt utiliz su conexin con el FBI para destruir la vida de Art Babbitt, quien haba encabezado la huelga
contra Disney en 1940. Babbitt encontr que todo lo que intent en la vida despus de la huelga era
arruinado por algn poder oculto. Era Walt parte de una inteligencia naval vinculada al FBI? Era l parte
del FBI que estaba involucrado con conseguir nios y control mental? En 1950, los Illuminati comenzaron a
organizar convenios en la costa Oeste y comenzaron a solidificar su poder.
Del mismo modo, es claro que Disney no tena el peso, en 1953, con los gobiernos locales, que tiene hoy
en da.
Walt Disney no tuvo xito cuando intent conseguir permiso de la ciudad de Los Angeles y el Consejo
Ciudadano de Burbank City para la construccin de Disneyland (llamada Disneylandia en ese tiempo), en el
rea de Burbank.
Un concejal de Burbank le dijo a Walt,
No queremos una atmsfera de feria en Burbank.
Inconsistentemente, en un lapso de unos pocos aos, ellos le concedieron a Universal el permiso de
construir un parte de diversiones en Burbank, el cual abri en 1964.
Disney, entonces, le pregunt al Instituto de Investigaciones de Stanford ubicar un lugar para Disneylandia
(Disneyland), el cual encontraron en Anaheim. En aos recientes, Disney decidi que queran construir otro
parque de diversiones (llamado California Adventure) a travs de Disneyland.
Con el fin de hacerlo, la carretera Interestatal tendra que tener cambios, y el consejo de la ciudad de
Anaheim necesitaba aprobar la gran expansin de 55 hectreas.
En contraste al Consejo Ciudadano de Burbank en 1953, el Consejo Ciudadano de Anaheim se entusiasm
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sobre la expansin, a pesar de mucha oposicin local. Los locales se quejaban en las reuniones del
Consejo Ciudadano de que la ciudad no tena nada que hacer metindose en deudas de cientos de millones
para ayudar a un gigante corporativo. (Anaheim emitira $400 millones en bonos).
Los locales tambin plantearon preocupaciones de que el sistema de escuelas pblicas en Anaheim est
tensionado hasta el punto de quiebre, cuando consideraron asistir medios das, y que la Corporacin Disney
debera darle tanta consideracin a los nios escolares de Anaheim como le daban a sus parques de
atracciones.
El presidente de Disneyland, Paul Pressler se jact sobre el Nuevo parque de atracciones, California
Adventure, de Disney,
El Parque de Disney, California Adventure es realmente una celebracin de la diversin, la belleza, la
gente y los logros de este estado mgico. Realmente nos hemos propuesto a tratar de capturar un
poco de lo que se trata el sueo californiano.
(Parece que el sueo es ser rico y controlar a las personas. La lite nos dara ms bien PAN y CIRCO que educacin.)
Las pelculas Dragnet se realiza en parte en los estudios de Disney.
En un Memorando de Oficina, el Nuevo agente FBI-66 del SAC de Los Angeles para Hoover (16 de
diciembre de 1954), la cual fue obtenida por medio del Acta de Libertad de Informacin, el memorando
mecanografiado afirma,
El Sr. Disney ha ofrecido a los representantes de su oficina el completo acceso a la instalaciones de
Disneyland para usar en conexin con asuntos oficiales
Histricamente, ahora sabemos que el uso de Disney para auntos oficiales inclua el control-mental.

DISNEY Y EL CONTROL MENTAL.
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Una vez que el lector est familiarizado con los guiones de programacin, el lector meramente necesita ver
las Aventuras en el Pas de las Maravillas de Disney que salen en la televisin, por la maana, para ver el
control-mental de Disney en funcionamiento.
en el lapso de pocos minutos, una maana, este autor ha visto a un conejo blanco crear un mundo en su
mente (la cita es lo que deca el programa!) con un anillo, observando a Alicia pasar a travs de los
espejos, observaba al Conejo Blanco [el programador] leer un libro a una nia pequea, y el programa le
deca al televidente El Conejo Blanco es nuestra nica esperanza!.
Los alters ms profundos de los esclavos Illuminati que estn programados para espionaje, para espiar y
chantajear y seducir y asesinar, les dan programaciones para que vivan en un mundo de fantasa. Ellos
nunca tocan base con la realidad. Mucho de este tipo de programacin se ha llevado a cabo en
Disneyland.
Los visitantes de Disneyland son llevados en bote donde cantan "las muecas" un tema musical de
alrededor del mundo Es un mundo muy, pero muy pequeo. Esta parte del mundo de muecas de los
parques de atracciones son usados para programar alters asesinos y de espionaje. La cancin y las
muecas juegan importantes papeles en esta programacin de control mental del alter. Algunos esclavos
en edades de aproximadamente 19 aos, tienen este tipo de programacin de prueba para asegurarse de
que est slidamente en su lugar.
La cancin Es un Mundo Pequeo fue compuesta por los hermanos Sherman para Disney originalmente,
como un tema para un paseo a la Feria Mundial de Nueva York 63-65.
Ellos nacieron en la Ciudad de Nueva York, y ambos se graduaron de la Escuela Secundaria de Beverly
Hills. Ellos escribieron canciones de Disney para por lo menos unas 29 pelculas. Los esclavos de mente-
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controlados, que repetidamente se tropiezan entre s, pero no saben porqu, sern encontrados diciendo,
Es un mundo muy, pero muy pequeo. Ambos rituales y programaciones siguen llevndose a cabo en los
parques de Atracciones Disney durante da y noche.
Steven Rockefeller y Walt Disney viajaron y pasaron tiempo juntos con el Dr. Hadleyh Cantril, un experto
del establecimiento en el comportamiento humano. (Vea There Was Once A Time of Islands, Illusions and
Rockefellers - de Harcourt Brace Jovanivich, 1975).
Cuando Walt Disney comenz el Mundo de Walt Disney, el envi a Card Walker a la capital de Florida para
solicitar un quid por quo, y el gobernador se lo concedi a Disney. Lo que esto signific es que la propiedad
de Disney en Florida estaba totalmente controlada bajo la jurisdiccin de Disney, tenan sus propias leyes,
su propia fuerza policial, sus propios hospitales y sus propias tasas de impuestos.
Ninguna autoridad exterior interferira con la jurisdiccin de Disney. Las finanzas de DisneyWorld seran
intocables y estaran fuera de la vista del estado de Florida. Nunca se haba regalado tanto poder.
DisneyWorld se convirti en su propio sindicato criminal dentro del sindicato. Los parques de atracciones
de Disney eran como una ciudad dentro de una ciudad.
Tienen all sus propias fuerzas de seguridad y la polica local permite a las fuerzas de seguridad de Disney
cuidar su territorio. Disney tiene sus propias polticas (leyes). Algunas de las fuerzas de seguridad pueden
ser indentificadas en ropas civiles, con estilos de corte de cabello limpios y tienen dispositivos de
comunicacin.
Sede de la Central de Seguridad de Disney. Los policias estn ahi pero sin uniformes.
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Las fuerzas de seguridad tienen una sala de jefatura en donde monitores de televisin despliegan en vivo los
puntos de salida en Disney, as como otras ubicaciones. El Ms Buscado de Amrica tiene un archivo
bastante grande de nios que han sido secuestrados en los Parques de Atracciones Disney. Un padre que
se separ de su nio cuando bajaba del tren, frenticamente le dijo a un guardia que su nio haba
desaparecido.
El guardia lo llev a la sala de monitoreo, en donde vieron al secuestrador llevando al nio fuera del parque,
con el nio desplomado sobre su hombro. En ese corto tiempo, el secuestrador ya haba drogado al nio, le
haba hecho un corte de pelo diferente y le haba puesto otra camisa. (Esta ancdota fue mencionada en
"Dentro del Ratn", Pg. 52) Como ha sido escrito anteriormente, la trata de blancas es parte de lo que se
trata Disney. Esta madre fue una de las pocas afortunadas que logr encontrar a su nio secuestrado.
Un experto informa que la polica de Disney es definitivamente parte de ese traslado y abuso de inocentes
nios que son utilizados para los rituales ocultos. Adems, las fuerzas de seguridad de Disney espan a
sus propios empleados.
Los empleados no entran a los parques temticos como visitantes, ni se mueven en los alrededores como
ellos. Tienen tneles subterrneos y entradas subterrneas, as como instalaciones para eso. Una vctima
del control-mental total mencion que un tnel de entrada estaba en la montaa Matterhorn en Disneyland.
(El Matternorn fue abierto por Walt y su buen amigo, Richard Nixon, quien viaj en el primer cochecito por la
montaa.
Montaa Matterhorn en Disneyland.
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Las producciones Disney le han proporcionado a los Illuminati la fachada para juntar ilusionistas, magos y
artistas de efectos especiales sin despertar sospechas. Algunos de esos hombres fueron capaces de
aplicar sus talentos para programar nios. Un ejemplo de sus talentos, Los artistas de efectos especiales
de Disney pudieron crear 16 cadveres de apariencia muy realista para la pelcula de 1989, Gross Anatomy.
Walt Disney, Inc. se ha asociado con los Laboratorios de Los lamos y Sanda, dos otros grupos que estn
muy involucrados en el control mental y control de las personas, para desarrollar exploraciones corporales,
marcas de marca y cdigos de acceso para los visitantes de los parques temticos de Disney. Cada uno
de los Parques Temticos de Disney, tal como Disneyland, DisneyWorld, EuroDisney, etc. tienen inmensas
instalaciones subterrneas.
Estas instalaciones subterrneas permiten a muchos de los trabajadores entrar en reas de paseos, a
travs de pasajes subterrneos. Cada instalacin de un tema tambin tiene una vasta infraestructura
subterrnea a fin de mantenerla. Las reas subterrneas contienen diseos de vestimentas y unidades de
reparacin, salas de prueba de vestuario, servicios sanitarios, cafeteras, unidades de seguridad,
computadores, rampas para carga y grandes tneles de conexin.
Las reas subterrneas tienen tambin salas de programacin. Tiene sus propias centrales elctricas y
sistemas de agua, as como su propia fuerza policial. La compaa Disney emplea a 71,000 personas en
varias ubicaciones, programas recientes de televisin usaron la cifra de 40,000 empleados de Disney. La
gente est yendo y viniendo las 24 horas a los parques temticos de Disney.
Tres turnos mantienen el negocio las 24 horas. Los equipos nocturnos mantienen y reparan los parques
para los miles de gente que pronto llegarn por la maana. Disneyland hace un apoyo natural para llevar a
cabo el control-mental. Los artculos que venden son tambin apoyos naturalestales como el reloj de
Goofy ($19.95) el cual tiene manos que se mueven hacia atrs para confundir a un esclavo en cuanto a que
hora es.
Estaba Walt Disney consciente de cmo Disneyland era usada para la programacin? No cabe duda.
Disney vivi muchas de sus noches en Disneyland, y tena un apartamento en la estacin de bomberos,
cerca de la estacin del tren, en la Calle Principal (Main St.). Por las noches, si no estaba haciendo nada
ms, el deambulara por los terrenos de Disneyland, garabateando notas en su propio papel distintivo, en el
cual dejaba instrucciones para que los trabajadores las siguieran el da siguiente.
Las notas diran cosas como Reemplace estas flores, o Mueva esa banca. (Prncipe del Reino Mgico,
Pg. 25)
Walt Disney saba todo lo que suceda dentro de su Reino Mgico. El Centro Epcot y los parques de
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atracciones Disney comercian toda clase de detonadores ocultos, incluyendo cristales, arco iris, magos,
etc. que refuerzan la programacin. El Centro Epco tiene dos pirmides de cristal a los largo de su Viaje a
la Imaginacin.
Disneyworld tiene las Islas de Atlntida en su gira submarina. La Tierra de la Fantasa es una de las giras
ms usadas de Disneyland para propsitos de control mental. Cuenta con carruseles, msica alegre, un
castillo increble, paseos en bote, caracteres de libros de cuentos, etc. El Castillo de la Bella Durmiente
con sus torretas azules y sus agujas de oro es el objeto visual central de Disneyland.
La Pequea Sirenita en Fantasyland.
Se cruza un Puente levadizo para entrar en l. Dentro de la Tierra de la Fantasa hay sitios de programacin
Illuminati, tales como las Locas tazas de t Enojadas, El carrusel de caballos del Rey Arturo y el bosque
de Blancanieves.
En la lejana del cuadrado de Disneyland en Nueva Orleans est la Mansin Encantada. Esta mansin est
diseada para asustar y atemorizar, tiene un diseo ingenioso y muchos efectos especiales e ilusiones.
Fantasmas realistas, un cuervo chillando, gritos y otras cosas de miedo dan la bienvenida al visitante.
Hologramas de tamao natural son creados en la mansin Embrujada, y bailan en sincrona con la msico
para luego desvanecerse en ciertos puntos.
Hay un holograma de la cabeza de una mujer en una bola de cristal, que parlotea sin parar. Una buena
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carcajada para los programadores de un nio pequeo. Cuando usted est llegando hacia el final, tendr la
oportunidad de ver en un espejo donde el holograma de un fantasma se anidar a la par suya.
Star Speeder es otro gran lugar de programacin en Disneyland. Fue la creacin de George Lucas y los
Ingenieros de Imgenes de Disney. La tecnologa es prestada de Guerra de las Galaxias, y es similar a
volar simuladores usados por los militares para entrenar a los pilotos. El hotel Disneyland ofrece Desayunos
de Carcter, en donde los nios comen el desayuno con caracteres de Disney, para gente que ha hecho
arreglos especiales.
Las Fuerzas Especiales estadounidenses, quienes llevan a cabo el control mental, son propietarios de dos
hoteles cerca de Disney World, y los Mormones tienen uno tambin. La Granja de Knott Berry con su
Ciudad Fantasma, elParque de Atracciones y sus temas de Charlie Brown y caracteres estn cerca de
Disneyland. Uno de los ejecutivos de Disney comenz uno de los centros ms horribles de programacin de
control-mental basados en el trauma, en Los ngeles, llamado el Castillo Mgico, un almacn de la
comedia.
Este centro de trauma tiene horrible cmaras de tortura. Los nios fueron trados del Centro y Sur Amrica
para ser programados en el Castillo Mgico. Un valiente polica de Los ngeles expuso el lugarpor lo cual
l perdi su empleo, y eventualmente pudo conseguir que cerraran el lugar. Uno de los proyectos recientes
es el Instituto Disney, el cual la revista Newsweek etiquet el Disneylandia de la Mente. (Newsweek, 4 de
marzo de 1996, Pg. 61).
Katy Perry en el Super-exclusivo Club 33 de Disney.
Se cree que un club privado llamado Club 33 en Disneyland, localizado arriba en la plaza Nueva Orleans
est involucrado en el control-mental. La guarida del osezno Den supervisa las actividades de los nios en
Wilderness Lodge Resort en El Mundo de Walt Disney.
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En los Estudios MGM de Disney, la principal atraccin es la Torre del Terror de la Zona Crepuscular. Los
huspedes toman un extrao viaje de terror a travs del hotel, en donde finalmente son enviados a un
elevador que se cae fuera de control 13 pisos.
El viaje ha sido anunciado en televisin. Disneyland ahora tiene un Templo del Ojo Prohibido el cual es
simplemente un Templo al Ojo que Todo lo Ve, el smbolo Illuminati. Los visitantes que tengan la paciencia
de esperar en la fila pueden atarse el cinturn para un paseo que es como un martillo de gato que sacude al
jinete a travs del templo lleno con culebras, ratas y momias. Un maestro de aerbicos no caminara en
tres das despus del paseo de sacudidas, que lo convierte en un jinete.
La experiencia es ms traumatizante que divertida, pero entonces quizs esto sea lo que la lite busca.

VACACIONES EN DISNEY PARA LA LITE .
Hace algunos aos, los boletines de este autor expusieron la Isla de Nilton Head, en Carolina del Sur como
un abrevadero de la poderosa lite, incluyendo a generales retirados y almirantes, y un sitio de mercado de
carne para el Fin de Semana de Renacimiento de la lite.
Recuerde, que en un tiempo, la Isla Hilton Head era privada, con caimanes importados en las aguas a su
alrededor. Una persona era spermitida en la isla, solamente si pasaba por las puertas de seguridad con una
autorizacin. En un boletn ms tarde, fue mencionada la Isla de Recreo Hilton Head de Disney.
Este complejo, construido por la Corporacin de Desarrollo de Vacaciones Disney, est ubicada en una isla
privada de 15 hectreas, vinculada a la isla Hilton Head por un estrecho puente. Miembros del Club de
Vacaciones de Disney pueden intercambiar tiempo para vacaciones en Disney y otros centros tursticos
alrededor del mundo.
Las Membresas tienen un costo mnimo $ 9.412.
MELODYLAND. (TIERRA DE LAS MELODIAS).
Directamente frente a la entrada de Disneylandia est el Centro Cristiano Melodyland de las Asambleas
de Dios, el lugar de nacimiento de TEN (Red Transmisora Trinity). La denominacin Asambleas de Dios ha
sido muy infiltrada por los Illuminati, y ha sido muy utilizada como fachada para esclavos programados.
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Paul Crouch, presidente de la Corporacin Sistemas Trinity de Transmisin estaba afiliado con Melodyland
en 1973, cuando la TBS estaba comenzando. En ese tiempo, Melodyland era una rica iglesia carismtica
muy infiltrada, con su buena cuota de mltiples programados. En 1973, el ministro homosexual en el
armario, Jim Bakker y su esposa, Tammy Faye, una mltiple programada estaban con Paul Crouch en
Anaheim en Melodyland.
Paul Crouch haba sido el pastor asistente de la iglesia de casa de Bakker en Muskegon, MI. El hombre
que era la mano derecha de Crouch era Alexander Valderrama, un Catlico Romano carismtico. TBS us
una base militar abandonada como su complejo de TV, utilizando suspensiones como estudios. A
principios de los 70s, la ABC puso los primeros programas de Bakker y Crouch en sus estaciones
afiliadas, los domingos por la maana.
Bakker ya haba conseguido iniciar su carrera, con el Illuminatus Pat Robertson y su Club 700.
Jim Bakker se separ y fue a la costa este. Para ayudar a Bakker con su dinero, Bill Perkins, quien haba
sido un analista financiero para la investigacin del control-mental del Nuevo Orden Mundial en los
Laboratorios Nacionales Sanda en Livermore vino a ayudarle a Bakker a manejar las finanzas de su
ministerio. Ms tarde, el televangelista Bakker comenz a construir Heritage USA, lo que habra de ser un
centro de gran-dinero.
Bakker contrat a personas que haban trabajado para Disney para construir Heritage USA. Bakker estudi
Disneyland, Disneyworld y otros lugares Disney, como modelo para Heritage USA. Despus de que abri
Disneyworld en Florida, Jim Bakker era un visitante REGULAR all. El Fuerte Heritage de Heritage USA fue
modelado segn el Ft. Wilderness de Disney, la Calle Principal (Main Street) fue inspirada en la Calle
Principal del Reino Mgico, y la valla de hierro forjado de Disney fue tambin copiada.
La mayora de gente est consciente de que el pag $265,000 a Jessica Hahn para mantener sus servicios
sexuales en secreto sobre su larga relacin homosexual con su hombre mano derecha, David Taggart y su
sentencia de prisin. James Orson (llamado as por Orson Welles) Bakker era de Muskegon, el mismo
lugar que donde proviene Cathy OBrien, una esclava de control mental liberada. El naci prematuro, y tuvo
algunas interesantes situaciones familiares que hicieron sospechosa a su familia.
Mientras Cathy OBrien fue programada a travs de los catlicos, Jim era parte de otra denominacin, que
tambin estaba en la programacin, las carismticas Asambleas de Dios. Su abuelo, quien viva al lado de
Jim, y donde Jim pas mucho tiempo de su niez, era popularmente conocido en la ciudad como
vendedor, y apodado Rey de los Peces (Kingfish), por el carcter manipulativo en Amos y Andy.
Tammy, su esposa, creci en la pobreza, en International Falls, MN, en el hogar de su padrastro y su
madre. Adems de tener un demonio por las compras, ella haba tenido su parte de fobias y problemas
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mentales, como puede ser esperado de alguien que ha tenido que sufrir a travs de la programacin.
Valdra la pena sealar quien ha venido al rescate de Jim Bakker, cuando estaba bajo ataque. Por ejemplo,
el jueves, 4 de octubre de 1984, cuando Jim estaba bajo ataque, el programa de televisin de Jim Bakker
tena seis personas dndole respaldo y alabanzas de Jim Bakker.

stos eran:
Ronald Reagan
Dale Evans
Robert Schuller
Oral Roberts
Billy Graham
Rex Hubbard
De ellos, este autor lo sabe con certeza, todos son masones, a excepcin de Rex, que puede o no puede
serlo.
Robert Schuller, Billy Graham y Oral Roberts son "pastores cristianos" que participan en el uso y manejo
de los esclavos de control-mental. Estos tres ministros, todos participan en secreto en los rituales
satnicos.
Los ltimos prrafos han dado slo una imagen incompleta de la ntima relacin entre el control-mental de
Disney y el movimiento carismtico y su uso del control mental total basado en el trauma.
DISNEYLAND PARA LOS PROGRAMADOS Y OBSESIONADOS.
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Para la gente que han sido programados con la programacin Disney y que estn obsesionados con el
Ratn Mickey, y todo lo dems acerca de Disney, y para otras personas que solo tienen el espritu
recolector de recuerdos de Disney, hay un grupo llamado Disneyana.
Disneyana se organiz en la dcada de los ochenta, y consiste de gente que hacen como un culto en su
devocin a cualquier cosa verdadera de Disney. Algunos de ellos expresan su devocin hacia el exterior
tatuando sus cuerpos con personajes de Disney. Este grupo celebra su convencin anual en el Centro
Vacacional Contemporary Resort en Florida.
Una Disneyana en la convencin anual, dijo,
"Nos reunimos para mantener la sensacin de bienestar interior."
Otra, cuando fue entrevistada dijo:
"Esta es la razn por lal cual es todo sobre el amor."
El autor conoce el hecho de que algunos de los hombres que estn obsesionados con el Ratn Mickey y
los artculos de Disney son mltiples programados. Uno de los amigos ocultos de Kenneth Anger tiene la
coleccin del Ratn Mickey ms grande del mundo.
Quien es Kenneth Anger? Kenneth Anger, un miembro del Crculo Mgico de Lavey y ms tarde de
su Iglesia de Satn es un ocultista y un fabricante subterrneo de pelculas underground.
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Kenneth Anger (l escogi el apellido Anger [ira]) fue criado con los libros del Mago de Oz. Su bigrafo, Bill
Landis escribe que los libros Oz,
sentaron las bases para la atraccin haci Aleister Crowley, el ocultista que reprocesara el
pensamiento rosacruz en su propio sistema mgico.
Ken estaba obsesionado con la vida de Crowley y la magia.
Cuando era nio, Ken haba bailado con Shirley Temple en competicin despus de que ella se convirti en
una estrella infantil. Ken Anger amaba la religin solar flica de la OTO y tambin estaba obsesionado con
el Ratn Mickey. Pas parte de su tiempo estudiando la coleccin del Ratn Mickey de su amigo. Ken
Anger audicion para la pelcula "Lucifer Rising" dicindole a los amigos de lo oculto y conocidos que ellos
podran revivir a su diosa o fantasas de viajes-poderosos actuando para l.
Pelicula "El Ascenso de Lucifer" de Ken Anger.
La Empresa Nacional de Finanzas de Pelculas del gobierno britnico afront 15,000 para la produccin de
Lucifer Risings. El famoso msico ocultista Jimmy Page hizo la pista de sonido gratis. Ken Anger actu
como el Mago de la pelcula haciendo que su papel de Magus se asemejara al Ratn Mickey en la pelcula
Fantasa. (El Papel que juega Fantasa en la programacin del control mental seguir como ltima parte de
ste captulo.)
"Lucifer Rising" comienza tambin con volcanes tipo Fantasia.
Otra de sus pelculas ms conocidas, fue "Invocacin de Mi Hermano Demonio".

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LAS CARACTERISTICAS DEL CONTROL MENTAL EN LAS PELICULAS DE
DISNEY.
Los elementos dentro de la pelculas de Disney que son intencionalmente puestos all para el control mental
tomara volmenes describir. Una descripcin detallada de cmo solamente una pelcula Disney es utilizada
como guin de programacin seguir muy pronto. Fantasa fue seleccionada como ejemplo.
Un muestreo al azar de las caractersticas en las pelculas de Disney para programacin de control-mental
podran incluir:
Cogworth, el reloj de manto encantado en la Bella y la Bestia.

El personaje Door Knob, que es una perilla de puerta representado como una persona en la
pelcula Alicia en el Pas de las Maravillas es til para programar alters de perillas de puerta.

El Blue Yonder es una pelcula Disney sobre el viaje en el tiempo de un nio. Las pelculas de
viajes en el tiempo son usadas para programacin, para confundir el sentido del tiempo de la
vctima.

La pelcula de Disney "Animated Alphabet" tiene letras que cobran vida, lo cual es til para la
programacin. Y que hay de la pelcula de Disney del 82 Las computadoras son tambin
personas! "Los ordenadores tambin son personas!"?
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Todos los miembros Illuminati de los que este autor es consciente que han recibido un control
mental total basado en el trauma fueron enseados a proyectarse astralmente y estudiar el
plano astral que necesitaran aprender. Una pelcula de Disney que retrata esto es Goofy
sobre Salud Dental. Esta es una pelcula educativa producida por Disney, en el '91 y otra vez
en el '93, donde Goofy coloca un cepillo de dientes mgico bajo la almohada del nio, para
que el nio se proyecte astralmente a una clnica dental y mientras estuvo en el plano astral
estudi cmo tener dientes sanos.

Los alters Illuminati creen que los rboles y las flores estn vivos. La pelcula Disney Flores y
rboles es una historia sobre dos rboles que se enamoran. La pelcula retrata la creencia
oculta de que los rboles pueden hablar y cantar. Internamente, los sistemas alters sern
construidos con el canto de rboles y de flores, que representan personas las cules
son alters. Los rboles que cantan emiten cdigos internos para mover internamente a
los alters adonde necesitan ir.
Retorno de Oz (1985) Esta pelcula de Disney comienza su trama sobre una nia de quien se
piensa que tiene problemas psicolgicos por sus cuentos de Oz. Sus parientes le advierten
no hablar sobre Oz. Ella es llevada a un psiclogo que lleva un gran anillo de rub, quien le
dice a Dorothy que los electroshock no le harn dao, y que estamos en el amanecer de una
Nueva Era. Le dicen a Dorothy que sus memorias son slo sueos que surgen del exceso
de corriente elctrica en el cerebro. Es enviada a una institucin mental para recibir
tratamientos de shock por hablar sobre Oz. Una tormenta elctrica le permite escapar a los
tratamientos de shock, y cuando se duerme, despierta en Oz.
En Oz pasa por muchos escenarios de control-mental, zapatillas rub, espejos, etc., y hacia el final visita a
la malvada Mombi, Princesa de Oz, quien mantiene a Ozma (el gemelo de Dorothy) como esclavo. Mombi
eventualmente lanza un hechizo y encanta a Ozma dentro de un espejo.
El autor de Ciencia Ficcin, J. D. Vinge, en su Retorno de Oz, basada en la obra escribe, en la Pg. 211-
212,
Dorothy se mir fijamente en el espejo, viendo su propio reflejo y recordando el momento cuando ella
se haba visto a s misma y haba visto a alguien ms all, alguien tan similar a ella que podra haber
sido su hermana.
Partes de esta pelcula fueron filmadas cerca de Stonehenge, Inglaterra. Disney ha sacado varias pelculas
con el tema el Mago de Oz, todas las cuales fueron usadas para programacin. La serie original de los
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libros de Oz fueron escritas por Baum.
En el 39, MGM hizo la famosa pelcula El Mago de Oz. En la pelcula de Disney, Tron (1982), un joven
genio de la computadora entra en un estado alterado en el que termina convirtindose en un programa de
ordenador. Despus de derrotar a los MCP, regresa al mundo real. Esto es simplemente una secuencia de
comandos de programacin.
Un equipo de efectos especiales cre un mundo en 3-D, que muestra cmo la talentosa gente de efectos
especiales de Disney pueden hacer que algo parezca real. Esta pelcula debera mostrar a la gente sus
capacidades de control-mental. El Grupo de Aplicaciones Matemticas, Inc. (MAGI) fue uno de los grupos
que cre los grficos. Disney sali con 3 videos de nuevas aventuras en el Pas de la Maravillas, que son
programaciones de control mental.
Por las maanas aqu, 9-9:30, en el canal 21, Disney tiene cada maana un Programa del Pas de las
Maravillas, que es control-mental para nios. En pocos minutos, este autor ha visto a una nia caminar a
travs de un espejo, las 3 vicas (brujas) de Thomasina mencionadas y una cancioncilla Soy una pequea
tetera, donde una persona se convierte en una tetera. Ellos tambin tenan una escena Bajo la sombrilla.
Esto era pura programacin, directo por televisin. Por supuesto, ellos muestran al Conejo Blanco como
figura central. ABC, bajo los auspicios de Disney produjo una larga pelcula de 140 minutos, Palmas
Salvajes, que muestra el control-mental Illuminati y la vida. Un lector del Volumen 2 afirm que la pelcula
Wild Palms no hubiera tenido ningn sentido, salvo que, al haber ledo el volumen 2 del libro, la pelcula
haca mucho sentido a la luz de las revelaciones del Vol. 2.
La pelcula muestra cmo son secuestrados los nios, cambiados al nacer, programados por medio de
dibujos animados en televisin, programados a matar, usar pistolas paralizantes, etc.
La pelcula describe los linajes Illuminati y los matrimonios arreglados. Aunque el nombre Illuminati no es
usado, si los espectadores sustituyen en el nombre los Padres por padres Illuminati, obtendrn una visin
desde dentro de la vida en la cima. Los principales controladores son abordados por sus esclavos como
Pap o Papito o Madre. Esto es verdad trasladado a la vida real.
Una persona opuesta a los Padres afirma,
Un da nos despertaremos y descubriremos que no somos dueos de este pas y a nadie le
importar.
La pelcula indica que los acontecimientos no estn sucediendo al azar. La pelcula muestra un sistema de
tneles subterrneos que tiene una entrada escondida por una piscina.
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Unos cuantos cdigos reales de programacin fueron dichos durante la pelcula, por ejemplo,
hacia abajo, abajo, abajo a travs de la piscina de lgrimas y vamos seguir ahora el camino de los
ladrillos amarillos.
La pelcula fue creada por Bruce Wagner, quien obviamente es un experto en lo que respecta al control-
mental total basado en el trauma.
El hecho que la pelcula fue hecha muestra la arrogancia de la creencia de los programadores, que sus
actos criminales programando miles de pequeos nios no seran expuestos, y que la gente sera
demasiado estpida como para darse cuenta que lo que se pone como ficcin est realmente reflejando lo
que est sucediendo.
Es como si creyeran sus propio guin de que SI ACASO la gente lo descubra, a nadie le importara.
Debido a que gran parte de la programacin Illuminati consiste en la creacin y la programacin de
3 alters vinculados dentro de trinidades, no es de extraar que Disney haya contribuido a tal trada de
programacin con una serie de pelculas sobre tros, entre ellos:
3 Mosequeteros Ciegos
Tres Caballeros
3 cerditos
Tres Pequeos Lobos
Las 3 Vidas de Thomasina
Los tres mosqueteros
3 Ninjas
Tres gatitos hurfanos
Para la programacin del Ratn Mickey, ellos salieron con A travs del Espejo, donde el Ratn Mickey
sale a travs del espejo de su dormitorio y termina en otro mundo (estado alterado).
No todas las pelculas Disney que tienen temas de programacin de control-mental son lanzadas al pblico.
Una caricatura indita, no lanzada tuvo a Penlope huyendo de un Reloj Abuelo con apariencia siniestra,
que est llevndola a otro mundo y tiene otra escena donde Penlope trata de sostenerse en alguien que
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personifica al Viento.
George Lucas, quien dirigi la pelcula Star Wars (Guerra de las Galaxias), que fue una pelcula planeada
por los Illuminati y utilizada para programacin Illuminati, tambin dirigi la pelcula Disney, Captn EO. El
Capitn EO (quien se ve como una entidad demonaca) va a rescatar a la Reina (que se parece a la ramera
descrita como Misterio Babilonia en la Biblia).
La Reina est en cautiverio, simplemente porque ella y su pueblo creen en lo negro y blanco (lo que
representa el bien y el mal). Cuando ellos renuncian a tal creencia, son salvados por Michael Jackson (en la
vida real un MK-Ultra controlado) personificando al Capitn EO. Es una pelcula de brujera New Age hasta
la mdula.
Por cierto, Michael Jackson ha ido a los parques de atracciones de Disney muchas veces, a veces
disfrazado.
Es de conocimiento pblico que su Familia de Testigos de Jehova ha sido muy abusiva mental y
fsicamente con sus hijos.
Disney ha sacado varias pelculas sobre cmo funciona la mente, as como la pelcula educativa El Cerebro
y el Sistema Nervioso" en 1990. Su pelcula Cerebro Fugitivo es una animacin donde el Dr. Frankenollie
transplanta el cerebro de Mickey en el cuerpo de un monstruo y vice-versa.
Una pelcula de 1994, Los Titiriteros, muestra a la Oficina Gubernamental Secreta de Inteligencia Cientfica
tratando de salvar a los Estados Unidos de los aliengenas que viven en cuerpo humanos. En aos
recientes, Bette Midler ha sido la principal actriz de Disney.
En el volumen 2, se expone que ella es posiblemente una esclava de control mental del proyecto Monarca.
Ella es famosa por sus cambios de humor (cambios en la personalidad), y tuvo crisis o colapsos
mentales en 1985. Sus gestos corporales y de ojos son aquellos de un mltiple programado. Ella se ha ido
de gira para Disney sin hacer dinero, y es la mejor amiga de Jeffrey Katzenberg (segundo en comando en
Disney).
Jeffrey Katzenberg, por cierto, no es nada del agrado de su contraparte, Sid Sheinberg. Bette Midler juega
el papel de Stella en la pelcula Stella. Stella es un nombre oculto. En la pelcula, el guin pareciera estar
adaptado para Bette Midler y para alguien que es un esclavo programado en lugar de una actriz encajando
con el papel.
Al final de la pelcula, Stella (Bette Midler) asiste a la boda de su propia hija asomndose a la ventana y
observando desde el exterior.
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Este es el guin que le dan a muchas de las partes de un esclavo, para que se sientan indignos y sientan
como si siempre hubiese alguien en el exterior viendo dentro de su vida. Muchas partes (personalidades) de
esclavos encuentran difcil conectarse con la vida real, porque sienten que estn afuera mirando hacia
dentro. Y luego, en el verdadero modo Disney, Disney hace que Bette Midler juegue el papel de la bruja de
plomo en Hocus Pocus. La pelcula Hocus Pocus hace algunos Hocus Pocus propios.
Al estar pretendiendo burlarse de la brujera, en realidad ensean brujera. Ellos hacen que las 3 brujas se
vean cmicas. Por cierto, las 3 brujas representan la doncella, a la madre, combinacin vieja que
reverencian los Illuminati. Disney sutilmente trabaja en profundos asuntos ocultos, tales como el ojo-que-
todo-lo-ve, en la cubierta del libro, la niita prometindole al gato (que es un espritu familiar) que sus
descendientes siempre lo cuidarn (es verdad, porque el gato era un espritu generacional).
El gato es asesinado en la pelcula, pero no puede morir. Y Bette Midler, como bruja de plomo en su
disfraz, que tiene algo de simbologa de la Madre-de-la-Oscuridad en ella, afirma que ella se prepara para
tomar la fuerza de la vida de una inocente nia. Queremos vivir para siempre, as es que tomamos la vida
de los nios. Es este un entretenimiento sano para nios?.
La capacidad de Disney para el engao se extiende a sus propios trabajadores. Los hombres de Relaciones
pblicas reclutan a gente joven para su programa universitario Disney. Ellos le dicen a los jvenes que este
ser un gran paso para para sus carreras. Ellos han sido conocidos por hacer que suene como lo ms
grandioso en su vida. Los muchachos vienen desde todas partes del pas, debido a las tcticas de
reclutamiento que usan de trabajar para Disney.
Luego son hospedados en las viviendas Disney, se les da trabajos menores, de baja categora, les pagan
bajos salarios. La mayora de gente en el Programa Universitario salen desilusionados. Si el trabajador llega
a pensar en una gran idea, los oficiales de Disney han sido conocidos por robar las ideas, y porque el
trabajador estaba trabajando para Disney, el trabajador se encontrar con que ellos sern incapaces de
conseguir crdito o dinero alguno por esa idea que Disney rob e hizo millones con ella.
Un creador no acreditado de un artculo de venta de Disney dijo, literalmente, estn usando a todo el
mundo para todo. (Dentro del Ratn, Pg. 239)
A continuacin est el guin de cmo la pelcula de Disney, Fantasa, ha sido usada como herramienta
estndar de programacin desde los aos cuarenta, por los Illuminati.

GUIN DETALLADO SOBRE CMO LA PELCULA FANTASA DE DISNEY
SIRVE PARA LA PROGRAMACIN BASADA EN EL TRAUMA
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Esclavos de Control Mental.
Durante las dcadas de los cincuenta, sesentas y setentas, por lo menos el 90% de los esclavos de control
mental basado en el trauma de los Illuminati fueron sometidos a observar la pelcula de Disney, Fantasa,
para que ellos puedan construir la imaginera de la base del control-mental.

Nios-vctimas de control-mental tenan sus ojos tapados, pero abiertos, y luego se sentaban uno por uno
con sus principales programadores, a modo que los programadores pudieran darle los guiones al ir el nio
viendo Fantasa de Disney, una y otra vez.
Lo que hizo a Fantasa nica como herramienta de programacin es que tuvo casi todo lo que los
programadores necesitaban para crear la imaginera de base para su control mental basado en el trauma.
Para construir un sistema alter dependiente significa que los mundos necesitan una base slida. Fantasa
ha proporcionado los medios para conseguir una base slida para los mundos internos que construyen en
su mente los esclavos de los Illuminati. Tambin es una obra maestra coordinando color y msica.
La pelcula Fantasa de Disney, que se estren el 13 de noviembre de 1940 (en el Teatro de Broadway en la
Ciudad de Nueva York) fue un desastre financiero como pelcula, pero fue una obra maestra para la
programacin Illuminati. La pelcula fue estrenada en cines en los aos 40, 46, 56, 63, 69, 77, 82, 85,
90 para capturar a cada generacin de nios. El video fue lanzado en 1991.
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Durante la programacin de la mayor parte de la mente esclava del nio ver la pelcula. Una parte en
particular (alter) ser forzada a memorizar todo en la pelcula. Esta pequea parte (pequeo alter) est bien
escondido en la mente de cada vctima.

Este pequeo alter, que tiene un recuerdo total y vvido de la pelcula Fantasa est cuidadosamente lejos,
para que SOLAMENTE un cdigo de acceso lo o la empujar hacia arriba. Viendo el video Fantasa no va a
empujar hacia arriba este alter. Los programadores empujan este alter hacia arriba cuando tienen un alter
de pizarra limpia.
Cuando hablamos de una mente limpia de pizarrn, ellos pondrn la parte limpia hacia arriba y harn que el
alter que ha memorizado Fantasa tire su memoria en una pantalla grande interior.
El espacio Exterior interno (tambin conocido como Rubicon) est formado como un anfiteatro, y funciona
como una inmensa pantalla grande para la reproduccin. Hay una pelota interna o sol, creado por medio del
efecto de iluminacin de la pelcula Fantasa, de modo que la pelcula aparece proyectada en la mente
como en un globo.
Y las imgenes de la pelcula Fantasa golpean este globo interno y se van circularmente en la mente,
girando a travs del sistema. El programador, entonces, le dir a la parte nueva,
ESTO ES LO QUE QUIERO QUE TU CREES. ESTO ES LO QUE NECESITAMOS.
De este modo, el Fantasa ha provedo de los programadores su herramienta primaria para tomar una pieza
limpia disociada de la pizarra de la mente, y manipularla para convertirse en una parte viable dentro del
nuevo sistema. La parte de los jvenes que contiene la memoria entera de Fantasa est estratgicamente
ubicada en el sistema, de manera que pueda ser llamada desde cualquier lugar en el sistema.
Sin importar dnde el programador est trabajando en el sistema, l puede acceder a esta pequeo alter,
cuya funcin es recordar la pelcula. La mayor parte del sistema se ir a un trance de sueo si se les
muestra la pelcula. El frente (as como la mayor parte de los alters del sistema) sern totalmente
amnsicos de haber visto la pelcula. Puesto que la programacin puesta dentro de Fantasa es tan
fundamental, no debera ser sorpresa que los programadores han hecho un excelente trabajo protegiendo
esta programacin de todos, incluyendo del esclavo.
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Desreaccionando * la pelcula para muchos alters podran romper el sistema, porque luego de que la
pelcula es memorizada comienza un trauma severo a ser cubierto y adjuntado a la pelcula. Podran haber
algunos alters pequeos que an llevan pequeos trozos y piezas de memoria de la pelcula, pero
solamente uno la recordar verdaderamente.

* desreaccionar: liberacin de tensin emocional lograda a travs de recordar una experiencia traumtica reprimida -
El siguiente guin estar dando cuenta de cmo Fantasa ha sido usada como una importante pelcula
preparatoria para el control-mental basado en el trauma de los Illuminati, para entrenar a la mente de la
vctima de control-mental a que sea capaz de visualizar la programacin que ser puesta una sobre otra. El
tiempo del reloj comenzar cuando comience la accin principal de la pelcula, y luego correr su totalidad
de 116 minutos.
Esto dar al investigador del control mental una descripcin golpe-por-golpe de cmo una pelcula Disney es
usada para programacin. La pelcula fue a menudo mostrada a nios vctimas de alrededor de 3 a 4 aos,
con una amplia pantalla, mientras el nio era puesta en un viaje guiado de LSD. (Antes del uso de la LSD,
algunas otras drogas fueron usadas.)
Una Gran Dama o Madre-de-la-Oscuridad a menudo trabajar con el programador Illuminati como
programador asistente.
Los guiones y la programacin ya han sido examinados antes de mostrarle la pelcula al nio, a modo que
los programadores saben la direccin en la cual quieren llevar al nio, y adaptarn algo de lo que es dicho al
nio-vctima para individualizar la programacin. Cuando se le muestra a un nios de tres o cuatro aos la
pelcula Fantasa en un viaje LSD hipnticamente-preparado y controlado, los colores y efectos de Fantasa
son incrementados alrededor de 1,000 veces.
La pelcula es ms real que lo real para el nio. La pelcula no ser mostrada solamente una vez, sino que
le ser mostrada una y otra vez, para que los guiones se arraiguen en la mente. Las imgenes para el
mundo interno del nio estarn bien establecidas, porque la pelcula en la pantalla grande, realzada por las
drogas y los colores brillantes del trabajo de arte, parecern ms reales que la vida misma.
En ese momento, el nio es un mltiple, pero las paredes entre las diversas partes de la mente no son
slidas, sino que son similares a las paredes entre los estados del yo en un adulto no-mltiple. Una gran
parte del sistema del nio de 3 4 aos ser permitido visualizar el sistema, incluyendo las partes
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cristianas. Luego, el sistema entero (con la nica excepcin del alter acarreando la memoria entera de la
pelcula) ser dicho, bajo hipnosis, de que olvide haber visto la pelcula.
Aos ms tarde, los alters frontales no recordarn haber visto la pelcula, pero pudieran tener un extrao
desagrado por ella. Ellos pueden encontrar que no pueden identificar de donde provienen sus sentimientos
de desagrado por la pelcula. El nio vctima observar la pelcula con su programador y con el programador
asistente, uno-en-uno, con ningn otro nio en la sala.
El nio ver repetidamente la pelcula y estar atrapado con lo que est en ella.
El nio ver la pelcula tantas veces de forma tan vvida y ser puesto a prueba hasta el punto en que la
pelcula ser memorizada. Pero estar hipnticamente encerrada en el subconsciente, por los
programadores, de modo que forme una base para que la mente comience a construir su programacin,
pero permanecer escondida de la mente consciente.
En el tiempo en que fue filmada la pelcula Fantasa, los Illuminati haban estado creando mltiples
entrenados durante aos, pero saban que queran programar diferentes personalidades, de acuerdo con las
mejores tcnicas de control mental del da. Por esta razn, la pelcula Fantasa fue planeada de antemano,
delante de su tiempo, de modo que podra servir como ayuda a la programacin.
La pelcula es silenciosa (casi sin palabras), excepto por la msica, para que pueda ser utilizada para
visualizacin hipntica, para que la Madre de la Oscuridad y el programador puedan llenar el guin de la
programacin con el nio vctima mientras ven la pelcula. Como result, sus planes fueron exitosos.
El autor New Age, David Tame afirma en su libro, El Poder Secreto de la Msica (Richester, VT: Libros
Destino, 1984, Pg. 292), que Fantasa es...,
Una magnfica unin entre lo visual y el arte de la msica. La mayora de las secuencias... son a lo
que el cine New Age estaba destinado a ser.
El poder de la pelcula para influenciar las mentes es destacado. Para hacer la pelcula, Disney us algunas
tcticas de brazo fuerte en algunas personas.
El filme fue un fracaso de taquilla cuando fue estrenado en los aos cuarenta, pero luego fue hecho para el
mundo oculto de todos modos. Por los aos sesenta, los Illuminati tuvieron que crear un cultura de drogas y
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tenan muchos esclavos de control mental indetectables corriendo por all que haban sido programados con
Fantasa.
En los sesenta, Fantasa se convirti en un xito con la cultura de las drogas, la cual tena su parte de
esclavos Illuminati profundamente implicados en ella. Un recordatorio ms, las oraciones que son TODAS
EN MAYSCULAS en el guin son cosas que los programadores le estn diciendo al nio vctima,
mientras el nio est viendo la pelcula.
(Tenga en mente que el nio ve la pelcula una y otra vez, por lo que no todo lo iniciado en este guin con
maysculas que dice el programador ser necesariamente dicho en una sola representacin.)

00 minutos. La Cortina se abre. Comienza la accin con una orquesta. El director sobre una
pirmide escalonada es el centro de la escena, y se demuestra que es el centro de autoridad.

Al Maestro Programador Dr. Joseph Mengele le gustaba Fantasa porque l era msico y violinista.
A Mengele (Dr. Green) le gustaba Bach, Beethoven, y Schubert, as como msica orquestal.
Disfrutaba tomando lo que le gustaba y utilizar esta msica para hacer esclavos. El se
representara a s mismo durante la programacin como siendo el director, y toda la orquesta eran
sus nios.

La pelcula permitir la repeticin de este tema.

00.5 minutos. Los instrumentos comienzan a tocar. Los msicos son siluetas que proyectan
sombras sobre la pared. Los alters a menudo se vern a s mismos de esta manera tambin, como
siendo meramente una sombra o una silueta.

01.5 minutos. El MC (llamado Taylor) comienza a hablar. El comienza a preparar al espectador. El
dice que la pelcula pudiera sugerir a su imaginacin figuras geomtricas flotando en el espacio.

02. minutos. El M.C. dice que hay 3 tipos de msica. l dice que alguna msica es para crear
historias definitivas, algunos para crear imgenes definidas, y un poco de msica existe por s
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misma.

02,5 minutos. El M.C. nos introduce en la msica Absoluta.

03. minutos. El afirma que las imgenes abstractas que pudieran pasar por tu mente ... la msica
sugerir otras cosas a su imaginacin ... La Orquesta de Filadelfia empieza a tocar Tocata y
Fuga de Bach en el fondo. Como una caricatura para nios (o adultos) la pelcula ya ha perdido la
audiencia normal en este punto. (No hay manera de que Disney podra haber escapado a darse
cuenta de que la pelcula comienza a perder a la audiencia normal.)

03,5 minutos. El director est de pie, y todos los dems son una silueta con imgenes de sombra
en el espejo (como se vuelven muchos de los alters). Leopold Stokowski est ahora parado
mientras sale el sol. Esta es una alusin a la adoracin al sol y a la salida del sol en el este. La
msica va de arriba abajo, y esta msica en este punto es utilizada para entrenar al nio a subir y
bajar la escalera del trance (que es ir ms profundo o menos profundo en trance).

04. minutos. El director abre las manos y las ondea en una seal de mano de los Illuminati. La
msica comienza.

06 minutos. Una fila de violinistas toca, no son ms que siluetas con sombras.

06,5 minutos. El arpa toca una escala al fondo, que es utilizada en la programacin. Los factores
detonadores son adjuntados a esta escala de arpa de escala, o la escala de arpa es utilizada como
identificador de base para una escala de piano. Se les puede ensear a ms nios el piano que el
arpa, as que esta escala es generalmente transferida a una escala de piano.

07 minutos. Una serie de 3 msicos es mostrada.

07,5 minutos. El director de orquesta (el programador) se vuelve invisible.

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El Programador Asistente le dir al nio,
QUIEN ES VERDE? VERDE SE HACE INVISIBLE.

08 minutos. Primero lneas que representan los arcos son mostradas (los violinistas son invisibles),
luego el puente Golden Gate.
RECUERDA EL ARCO, NO AL VIOLINISTA.
Las lneas de los arcos parpadeando en la pantalla representan la energa. 08,5 minutos. Discos de
colores son destellados en la pantalla.

Las luces son representadas a la vctima infantil,
ESA ES LA ORQUESTA DEL DR. GREEN.
Formas geomtricas y destellos de lneas explotan en la pantalla. Anillos concntricos que
componen el patrn de los mundos concntricos aparecen. (Vase vol. 2 Pg. 196 para una
ilustracin de esto.)
Llegan lneas que se arremolinan, y luego colores y despus lneas ms concntricas.

11 minutos. Mundos dentro de mundos son mostrados. El agua es mostrada. Crculos
concntricos, que son el patrn para los mundo son presentados. Un nmero variable (5 o 7) de
estructuras similares a Castillos se materializan, y luego desaparecen. (Estos sern la pauta para
algunos de los castillos interiores.)

Una lnea amarilla viene fluyendo hacia el centro de la pantalla,
ESTE ES EL CAMINO DE LADRILLOS AMARILLOS.

11,5 min. Surgen un montn de estrellas.

12 minutos. Se muestran varios mundos, y un castillo de ilusin. Un montn de estrellas son
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mostradas, que ser la forma en que la vctima modelar muchas de sus partes alter despus.
Muchas estrellas color prpura aparecen, representando alters de estrellas de sangre real.

12,5 minutos. Manchas en espiral como nubes de colores aparecen y desaparecen en colores
disociativos. Este es el reino de los dioses durante la programacin.

El Programador Asistente aprovecha la oportunidad para preguntar,
DE QUIEN ES LA ORQUESTA?
Esta escena es utilizada para el cielo interno donde estn los reyes. Luego, la cmara muestra al
director finalizando.

13 minutos. El programador ha terminado de construir sus mundos bsicos.

13,5 minutos. La MC habla sobre El Cascanueces de Tchaikovsky.

14 minutos. 13 luces se ven, dando vueltas y vueltas. (Los 13 luces son algo as como 4 luces
amarillas, 3 luces blancas, 4 naranjas, 2 azules, algo as como esto. No tienen que ser todos los
colores diferentes de programacin en este momento, porque la programacin llegar a su debido
tiempo.) A su vez, las estrellas se convierten en hadas.

Un hada con un montn de polvo de hadas se arremolina alrededor. ( Pide un deseo se le dir
ms adelante al esclavo, crea lo que quieras.) Las flores se convierten en mariposas. Suena una
msica hipntica mientras el hada lanza polvo de hadas. Pronto, el Hada teje una red.

15 minutos. El rbol cabalstico de la vida est hecho de luces, y luego los muchos colores de las
cintas son rpidamente destellados en la pantalla. Una imagen de la brjula es rpidamente
destellada sobre la pantalla.

16 minutos. Las luces se multiplican en la pantalla, y una tela de araa aparece al fondo. Hay
muchas estrellas que brillan como luces en una telaraa. (Las estrellas servirn como alters en la
programacin, la tela de araa sirve como un sistema dentro del sistema, vase Vol. 2.) Existen
varias tomas de multitudes de estrellas en una tela de araa.
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16,5 minutos. Hay una explosin de luz que tiene un efecto de fragmentacin (que encaja muy bien
ms tarde, con un electrochoque para crear alters.) Alrededor van 6 grandes setas bailando, con
una pequea tratando de participar.

El programador sealar que los hongos son,
UNA FAMILIA.
Cuando el efecto de fragmentacin es hecho con energa elctrica real en el futuro, la mente se
dividir en una familia.

17,6 minutos. Aparecen crculos concntricos en el agua. Emergen pedales parpadeante como si
se tratara de disociacin extendindose a travs del agua. Las flores son los hilanderos superiores
(vea las pginas en Conocimientos ms Profundos sobre torturas para crear familias giratorias),
stas bailan, y luego se van flotando en las burbujas (de disociacin).

Una familia de hilanderos dir el programador.
VER QUE TE GIRAN EN BURBUJAS HACIA LA NADA.
Hay mucha danza mostrada por los hilanderos. Todo el mundo est bailando arriba. La cabeza de
la vctima infantil ser bamboleada de un lado al otro por influencia de las drogas y la disociacin,
en este punto.

19,5 minutos. Cuando la familia de peces hacen una estrella, el Programador Asistente dice,
VE CUAN TRISTES ESTN.
Los peces danzan en crculos y tambin se esconden detrs de los velos.
LOS PECES HICIERON SUS PROPIAS BURBUJAS Y TU PUEDES HACER TAMBIN
TUS PROPIAS BURBUJAS.

21,5 min. El nio es entrenado a Entrar en trance en el hipntico 8 que aparece en el agua. Este
tipo de escena pondr a los alters ms profundos a dormir, de un esclavo que siga siendo usado
activamente. La pelcula aqu est siendo utilizada para ensear smbolos, lo cual ser importante
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en la programacin. Programador Asistente,
MIRA, ESTS FLOTANDO... FLOTA, FLOTA, FLOTA, DUERME... VES QUE ELLA SE
FUE DIRECTO AL CENTRO DEL ESTADO DE TRANCE... BAILARS ALREDEDOR,
DANDO VUELTAS Y VUELTAS, Y CUANDO TERMINEMOS NUNCA LO SABRS.

22 minutos. Muchas burbujas comienzan a aparecer. Sern utilizadas en la programacin para
asistir al nio para proteger su mente de los traumas. El programador asistente puede tener una
burbuja de juguete para hacer burbujas con la mano, como un juego para jugar con el nio.

El nio estar entrenado y programado para poner sus recuerdos en burbujas y dejar que
desaparezcan.
POR QU QUIERES IR DENTRO DE LA BURBUJA PARA ALEJARTE DE LA
OSCURIDAD?
1,2,3 ... AHORA HAY MUCHAS BURBUJAS, ESTO ES LO QUE QUEREMOS QUE
HAGAS.
En este punto la pelcula est mostrando diferentes colores de burbujas, por ejemplo, burbujas de
oro. Esto entrena la mente del nio a identificar los diferentes colores de las burbujas. Est
pasando la escena de la burbuja-los peces-las flores.
NO TE SIENTAS COMO ESE PEZ, VAS DANDO VUELTAS Y VUELTAS (Alentando la
disociacin).
El pez contina girando un giro disociativo.

Los peces nadan en la figura perfecta y agraciada de un 8, que tiene un mensaje subconsciente de
induccin hipntica para la vctima.
DUERMAN PECECITOS, DUERMAN Se dice que cuando la msica se vuelve hipntica.
ESTS SOOLIENTO y ESTS CANSADO, ESTO NO ES NADA MS QUE UN
SUEO.
TODOS LOS DIAMANTES ESTN EN TODO TU ALREDEDOR, NO TU
En otras palabras, se trata de ensear al nio que su mundo interior entero puede estar cerca de
ellos, pero tu no sabes que eres t. El nio comienza a perder la capacidad de darse cuenta de
que otras partes de s mismo pertenecen a l mismo, slo son estrellas, etc. Los peces se
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cambian en otro personaje; las flores estn apareciendo en diferentes colores de codificacin, rojo,
verde, naranja, azul y blanco.

Repentinamente, todo se acalla, aquieta.
SHHH, ESCUCHA CON ATENCIN.

22,5 minutos. Ojos brillan en la oscuridad.
Todo est bien, solo reljate.
Siluetas aparecen, que representan peces (alters, y personas) que estn ah, pero no los ves, estn
detrs del velo, como las siluetas.
NO ESTN ALL, SI LOS VES, ELLOS NO SON REALES, SE VEN COMO UNA FLOR,
CUANDO LOS VES, TU NO VES A UN NIO- VERS UNA FLOR.

23 min. Diferentes plantas aparecen y danzan. (Esta parte de la pelcula es muy importante en la
estructuracin). Las plantas se separan en muchas plantas y flores, y se multiplican en la pantalla,
pero al final se solidifican que en una planta slida. Esta est enseando el concepto de en-verdad-
eres- uno-pero-eres-muchos.
LAS FAMILIAS SIEMPRE TRABAJAN JUNTOS. TANTO SI ERES AZUL O AMARILLO O
VERDE, LAS FAMILIAS SIEMPRE TRABAJAN JUNTOS EN ARMONA.

24 minutos.
LAS BURBUJAS TIENEN TODAS UNA FUENTE DE VIDA ... All, mira, que hay en esa
burbuja?

24,5 minutos.
TU PUEDES TENER TU PROPIA ORQUESTA.
Se muestran frutas que cuelgan del rbol, que ser la base para la forma en que ellos cuelgan los
programas (la fruta) en el mundo interno. Observa los colores, naranja, blanco, amarillo, morado,
azul, verde, ...

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24,5 minutos. Aparece la Tierra de las hadas en la pantalla. Las hadas despiertan y vuelan a travs
de las hojas.
ALL EST TU HADA. ELLA ES MUY MGICA. PUEDE CREAR CUALQUIER COSA Y
T TAMBIN PUEDES.
LAS HADAS SON TAN MGICAS.

Disney a menudo retrata a El Ratn Mickey como un hechicero.

Cuando el ncleo est, al principio, siendo dividido, las partes de la mente que son creativas son
tomadas y usadas para crear las hadas. Los programadores slo tomarn estas divisiones
creativas originales, no tratarn de evitarle a las hadas ms torturas. Las hadas son las partes
creativas del nio, en cuantas partes creativas el nio se haya partido sern el nmero de hadas
creadas.
Estas partes de la mente, reciben una programacin muy pesada. Son divisiones principales. (Si el
lector recuerda en la pgina 87 del Vol. 2, se refiere a un protector de Ncleo codificado como
Creacin. Ese alter era un hada, una divisin central. No slo esta parte creativa hace las cosas
por arte de magia para el sistema, sino que protege el ncleo. Ayudar esto a que la gente
comprenda cmo el ncleo puede ser tan creativamente protegido?! (Para mayor comprensin
sobre el ncleo ver artculo muy profundo de Cisco sobre el ncleo.)

Las hadas son asignadas a cada parte de un sistema de alters. El nio de 3 o 4, que ve Fantasa le
han cerrado su ncleo en 2 1 / 2. El ncleo de las estrellas no ha sido encerrado an, y tiene
acceso a su energa. Cuando se construye el sistema, las estrellas estn encerradas y se
convierten en guardianas de los ncleos centrales. Ellos actuarn como el ncleo para protegerla.
El valor real de las hadas llega cuando las estrellas del ncleo estn encerrados y los
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programadores tienen que depender de la potencia creadora de las hadas.

25 minutos. Una vid (que representa la doble hlice de un sistema) se ilumina en una hoja tras otra.
Las hojas son escalonadas (alternadas) y se encienden en secuencia, lo cual ensea al nio las
bases de cmo se va a crear la hlice del ADN y sus permisos de salida escalonados.

25,5 min. Las hojas estn flotando ahora arriba y abajo, como lo aprendern a hacer los alters.
ALGUNAS CAERN AL SUELO Y MORIRN.
Este es el punto donde la historia del rbol de Roble ser incorporada en la programacin.

Cuando los programadores Illuminati quieren destruir un alter, pueden utilizar la tortura de la
lmpara de araa-MT 6:22-23 que est indicada en la pgina 310 del Vol. 2 del libro de frmulas y,
a continuacin hacen que los alters fragmentados se conviertan en hojas que caern al suelo y
morirn. Despus de esto, stos alters desobedientes, y ahora muertos pueden ser tomados y
ser disociados de sus recuerdos. Los recuerdos estn encerrados en algn lugar permanente
dentro de la mente.

26. min. De una hoja como caja salen una serie de hadas. El nio es enseado a poner las cosas
(por ejemplo, sus alters) en cajas de varias formas.

26,5 min. Las hojas vuelan con el viento. Las hadas cubren las cosas y las mantienen seguras.

27. min. Las hadas siguen volando. Las estaciones estn pasando en secuencia. Un hada interna
de falda verde ser conectada al reloj de arena interno durante la programacin.

27,5 min. Las hadas salen volando y patinan sobre el hielo. La temporada ha convertido en
invierno.

28 min. Una escena de invierno. Las cuatro estaciones del ao han llegado a su fin.

28,5 min. Un brujo es presentado por el MC (maestro de ceremonias). El brujo es mostrado, y
luego, su ayudante o aprendiz, que es El Ratn Mickey. El Ratn Mickey quiere ser creativo y
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mgico como el gran mago. El Ratn Mickey ve el poder que el brujo tiene, y quiere ese poder. Lo
que realmente se est sutilmente retratando aqu es al programador (el brujo) y el ncleo con sus
partes creativas (El Ratn Mickey). Mostrando al programador como un gran mago es en realidad
directamente sobre el dinero. Los programadores arriba son todos Grandes Maestros dentro de los
Illuminati y estn muy dentro de la brujera.

29 min. El hechicero (brujo) se muestra de nuevo. Esta vez el mago con su crneo junto a l, crea
de si caldero brujo una gran mariposa de colores grande que siempre est cambiando. (Est esa
gran mariposa amarilla, morada, blanca y azul destinada a ser una mariposa Monarca? Los
programadores la utilizarn esa forma para esta programacin Monarca.) El gran mago, por arte de
magia, crea la gran mariposa de colores, y entonces se rompe en innumerables astillas!

30 min. Mickey entra furtivamente y coge el sombrero mgico. (El sombrero mgico es una de las
pocas cosas en la pelcula que no significa nada para la programacin. Simplemente tiene smbolos
de brujera.) Luego aparece una escoba mgica.

30,5 min. El palo de escoba se llena de vida. Las imgenes de palo de escoba sern usadas para
ayudar a crear a la gente panqueque (alters de cintas que aullarn los mensajes internos de
computacin). La persona palo de escoba en la pelcula transporta cubos de agua. Al nio se le
pone una historia tras otra, en capas, en un perodo de tiempo, que estn siendo hbilmente
construidas hacia un fin de programacin.
Las partes de la mente del nio que vea la pelcula Fantasa se disociarn en pizarras limpias.
Tendrn que darles algunas imgenes con el fin de que tengan algo sobre que construir
mentalmente. En la seccin Cisco del libro, en el artculo Verdad se discute cmo la mente mira a
los estmulos sensoriales y trata de darle sentido a un patrn, comparndolo con modelos
anteriores que ha identificado.
El aprendizaje es un proceso de construccin paso a paso, as como lo es tambin la
programacin.
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31 min. Mickey como aprendiz de brujo (en un sentido, la vctima a quien el programador est
formando) manipula a la persona palo de escoba.
EL NIO (Mickey) PUEDE HACER LO QUE EL GRAN MAGO HIZO. TU PUEDES
DECIRLE A TU MENTE QU HACER. TU RECIBES EL PODER AL APRENDER A SER
CREATIVO.
Mickey (y la vctima) se convierten en imgenes del espejo del Asistente sobre ellos.

32 min. Luego, el brujo est sentado en su trono, y mientras est en el trono, acta como el
director. Aqu hay un sutil empate mental en el cual Mickey est haciendo el papel de programador
(director) y est sentado en un trono Illuminati (como muchos de los Grandes Maestros
Programadores Illuminati realmente lo han hecho.)
Michael Aquino es uno de los varios programadores de control-mental que se han ido por el nombre
de Mickey. Debido a que El Ratn Mickey est siendo sustituido por el programador en diferentes
puntos de la programacin, esta escena se articula bien con otras sesiones estndar de
programacin.

32,5 min. Mickey en la pelcula se muestra claramente dejando su cuerpo fsico y l proyectndose
s mismo astralmente. Este es un retrato tan vvido de proyeccin astral oculta, que es inconcebible
que muchos cristianos consideren que las pelculas de Walt Disney sean cristianas. (Vase Vol. 2,
Pg. 319, para una discusin sobre los mtodos cientficos para entender y producir la proyeccin
astral.)

Esto tambin es sentar las bases mentales para que el nio deje su cuerpo mentalmente y,
revolotee sobre su cuerpo en disociacin o viaje a algn lugar a travs de la proyeccin astral. El
Ratn Mickey entonces comienza a dirigir las luces. Estas luces representan los alters que la
vctima har para el conductor. Las luces (es decir, las estrellas) son la orquesta del director de
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orquesta. Relmpagos (tales como destellos que provienen del electroshock) y la tormenta estn
siendo controlados por Mickey.
Observe que las cosas que Mickey est controlando estn basadas en el miedo. Despus que el
nio ha visto la pelcula muchas veces y la ha memorizado, cuando es aplicado el electrochoque,
en este momento de la pelcula, el nio lo controlar, como Mickey, creando mgicamente
divisiones.

33,5 min. Mickey comienza a dirigir ondas. Entonces, para aquellos que entienden las escenas
veladas, Mickey comienza a pasar por las diferentes esferas de magia conquistando los diferentes
espritus. Esta es la Magia Enociana.

34 min. Mickey se despierta de nuevo en su cuerpo, y l est en problemas con el agua que est
subiendo es decir, un trauma de agua. Mickey es arrojado al agua.
El nio vctima identificar esto con las torturas de ahogamiento que son dadas a inculcar no
hablar-no decir mensajes. Despus de que Mickey (o en el propio nio) hayan hecho algo, y
vuelven a su cuerpo, entonces el mensaje de no hablar se disparar. Las vctimas de control
mental a menudo tienen la sensacin de ahogarse cuando provocan un mensaje de no-hablar.

34,5 min. Ms agua contina fluyendo.

35 min. De repente, sin ningn tipo de continuidad de la accin, Mickey consigue un hacha y mata
a la escoba de su divisin, partindola en pedazos. La escoba se muere y se multiplica cuando
vuelve a la vida. Esta es una idea clara de lo que los programadores quieren que haga la mente del
nio. Traumatizarn a los nios esencialmente hasta la muerte, y luego quieren que
los alters torturados se multipliquen a s mismos en muchos ms alters duplicados. Ejrcitos de
escobas se forman de la escoba.
Esta escena aqu es una clara bandera roja de que los Illuminati pidieron a Walt Disney producir
esta pelcula. Esta escena con la muerte traumtica de la escoba, dividindose por mitad, y luego
volviendo a la vida en una forma multiplicada, es evidencia de que esta pelcula iba a ser utilizada
para educar a los nios en la multiplicidad.
El programador asistente dir,
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EST BIEN DIVIDIRSE.
ESTS CANSADO, PUEDES ESCAPAR A ELLO DESCANSANDO Y DEJANDO QUE
SALGA UNA PARTE DE T.
En este punto, es necesario explicar lo que se va a hacer cuando la mente del nio comienza a
dividirse.
Despus del trauma de divisin, el programador debe ser capaz de ver lo que el nio ha creado, por
lo que quiere que el nio vea lo que ha hecho.
PUEDES VER LO QUE HAS CREADO?
Sin embargo, la parte del nio que mira hacia atrs al trauma ver entonces que el trauma
disociado era real y eso har que el nio se enoje. Los programadores quieren que el nio disocie
lo que l construy, y cuando el nio mira a lo que ha creado entrar en una vorgine de
disociacin. Al nio se le dice que si alguna vez se mira a la memoria entrar en el vrtice.

35,5 min. El agua est siendo arrojada hacia adentro por las escobas, mientras que Mickey lanza
el agua hacia fuera.

36 min. Repentinamente, un vrtice hipntico succiona las cosas durante la pelcula.

36,5 min. Las escobas marcharn en un ejrcito, mientras Mickey lee su libro mgico. Mickey,
entonces, usa su libro de magia como un salvavidas cuando es aventado a un vrtice. Un vrtice es
a menudo creado de aquella parte de la mente que est sosteniendo la alta energa que se acumula
en la mente justo antes de que la mente se divida. Sostiene la ms alta energa de la mente. Una
forma de crear un vrtice es colocar al nio en un traumtico paseo de Disney, en un carrito
rodante.
Se equipa al nio con cajas especiales de electricidad o zapatos elctricos para que durante el
viaje, en un momento en particular programado, cuando el miedo sea cada vez mayor, ese miedo
tenga el dolor de la descarga elctrica agregado a l. Una picana para ganado, por supuesto, sera
demasiado peligrosa para llevar en algn tipo de viaje as, con todo el movimiento. Tambin tenga
en cuenta, que un nio pequeo no tiene necesidad de la energa elctrica que un adulto debe tener
para poderla conducir hacia abajo.

37 min. En la parte inferior de los vrtices en la programacin de los Illuminati, los programadores
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colocan demonios Guardianes. En Fantasa, cuando Mickey llega a la parte inferior de la vorgine,
por supuesto, hay un tutor all para encontrarlo. El Espritu Guardin parte el agua, como si fuera
Moiss con el Mar Rojo.

38. min. El director y El Ratn Mickey se dan la mano. El director hace algo muy importante.
Mickey felicita al director de orquesta y luego, el director (programador), a su vez dice: Mickey,
has hecho un buen trabajo. (S, el ncleo/fragmentos de l han hecho un buen trabajo en este
punto, se acaba de crear su mundo interior!)
El MC nos habla de la siguiente cancin de ocultismo, los rituales de la Consagracin de la
Primavera. Los rituales de primavera son rituales de creacin, por lo que sta msica est
ritualmente conectada con lo que los programadores van a hacer en este segmento. Los MC afirma
que, en lugar de que el espectador vea danzas tribales (que son, por cierto, bailes de brujera), en
su lugar, Disney ha decidido a mostrarnos escenas de lo que ocurri hace miles de millones de
aos.
(Esta parte es tambin un empuje sutil de la teora de evolucin de Darwin. Pero, ya que es el
entretenimiento del nio, la gente no tiene la guardia. La teora de la evolucin es importante,
porque permite que las personas, incluyendo a la vctima, no asuman la responsabilidad moral de
sus acciones, y tambin es la base de algunas de las enseanzas del hinduismo y de la brujera,
que le ser dado a los alters ms profundos. Este es un enfoque de escape para destruir la piedad
que llevan en s los nios en general.)
39.5 min. La MC dice: Imagine un solitario pequeo planeta atormentado girando en un mar de
nada. Esto es exactamente lo que el programador le dir a los nios mientras trabajan juntos en la
construccin de un mundo interior. El mar de la nada es lo que ver descrito el lector en nuestros
libros como espacio exterior o el Rubicn. Tambin que el mar de la nada es utilizado mucho
ms tarde, para reforzar el secreto de los programadores.
Mucho ms tarde, mientras Al progresar el programador y la tortura, los programadores le dirn a
los alters,
MIRA HACIA ABAJO AL MAR VACO DE LA NADA. NO HAY DR. GREEN. NO HAY
PAPITO, NO.

40 minutos. Aparece un remolino de estrellas en una galaxia. Remolinos de luces de cometas
destellan a su paso.
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HAY MUCHOS MUNDOS ALL.
Esto establecer la base para que el nio construya galaxias y mundos dentro de su mente.
SE COMO DIOS, CREA TU MUNDO. SE TU PROPIO DIOS Y CREA TU PROPIO
MUNDO le dicen al nio en este punto.

42 minutos. La faz del planeta emerge.

42,5 min. Muchos volcanes entran en erupcin en la pantalla, sentando las bases para construir
volcanes internos reales.

45 min. Ocanos, agua y fuego estn entrando a ser. La vctima infantil necesita saber cmo se
crea un mundo con el fin de crear su propio mundo interno. La lava comienza a fluir, al tocar la
flauta msical de fondo. Destellos de relmpagos. La violencia del mal tiempo retratado se ver
realzado con las drogas que le han dado al nio, a una y mil veces su magnitud.
Esto es importante porque tendr una gran cantidad de energa mental y tortura externa para crear
los mundos internos. Teniendo imgenes tan vvidas ayudar, cuando la vctima vaya a construir su
mundo interior. Habr fragmentos de propsitos especiales que sern hechos dentro de los
elementos de fuego y agua. Eso es todo lo que se sabr de esos fragmentos con fines especiales.
Rompiendo a travs de las capas en los sistemas de los alters accionar terremotos internos.
Esta y ms tarde, una escena de terremoto, se utilizarn para construir las bases para el clima de
violencia interna. Si un terremoto interno sacude la mente interior de un esclavo, tiene el mismo
efecto que si un verdadero terremoto sucediera. Todo internamente se sacude y cambia. Un
sistema alter tambin tendr hijos de fuego, que les dar a los alters internos la reaccin o la
sensacin de que se estn quemando.
La mente se pone muy demente de supervivencia cuando piensa que se est quemando, y se
remonta directo a la programacin que est vinculada con el cumplimiento de supervivencia de la
vctima durante la programacin. 46 minutos. Los ocanos se siguen formando.

47 min. Se produce calma en la accin.

47,5 min. La pantalla se vuelve oscura con excepcin de una ameba, que se convierte en dos
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amebas. Al irse multiplicando las pequeas amebas, el programador asistente alienta al nio,
EST BIEN MULTIPLICARSE. DIOS QUERA QUE TE MULTIPLICARAS.
Recuerde, los programadores estn trabajando con un pre-escolar con alters con la pizarra limpia.
Los programadores deben mostrar imgenes con las que el nio pueda relacionarse. El concepto
de la escoba que se divide por la mitad y luego se multiplica, y ahora el concepto de la divisin de
las amebas son retratados de manera que la mente del nio pueda comprender el concepto.

48,5 min.
SI DIOS PUEDE HACER A UN PEZ, T PUEDES HACER UN PEZ. PUEDES HACER
CUALQUIER COSA, PUEDES SER CUALQUIER COSA.

49 minutos. Aparecen dinosaurios. Los programadores reformularn el concepto de los dinosaurios
en monstruos y demonios. Los dinosaurios que se van al mar sern reformulados como demonios
guardianes que cuidan los ros internos. Estos demonios guardianes se enlazan con la
programacin del Armagedn, fin del tiempo. Tambin cuidan los diversos mundos.

50 min. Aves-Dinosaurios bajan en picada y agarran a su presa. Estas imgenes sern refrenadas
para sentar las bases para los monos con alas, que ven las historias de Oz. Los monos con alas
que estn viendo son los alters del infante, que estn asignados a vigilar y proteger el sistema.

51,5 min. Dinosaurios feroces (en una referencia ms adelante llovieron como dragones) protegen
los pantanos. Los pantanos se construyen dentro del mundo interno, por lo cual esto es muy til.
Demonios y alters como Dameon son configurados como guardias.

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52 minutos-Aparecen ms pantanos. Las escenas del pantano formarn la base en la mente del
nio para el ro Styx interior. (Ver ms sobre esto en el artculo de este libro sobre programacin,
bases, la destruccin de). Algunos dinosaurios que tienen cuellos largos que parecen serpientes
comienzan a aparecer.

El programador asistente replantea esto para el nio,
MIRA, LA SEMILLA DE SATANS.
ESE ES UN DEMONIO.
Mientras que el nio observa, ellos reformulan a los enormes dinosaurios como siendo demonios.

Fotos de reptiles que parecen demonios se mostrarn a los nios tambin. A esa edad, el nio no
va a ver la diferencia. (Nota para los terapeutas: Algunos demonios pueden ser en realidad partes
importantes de un sistema alter, y estn siendo utilizados para proteger de que usuarios no
autorizados puedan penetrar en las reas importantes del sistema.)

54 min. El feroz Tyrannosaurus Rex persigue a los dinosaurios. Esta escena de persecucin es
especialmente alarmante para un nio pequeo en un viaje de LSD. Aparecen dinosaurios de
cuellos largos, como serpientes. Pudieran ser detenidos como una serpiente pitn. T-Rex es
tambin conocido como Leviatn, un demonio que habita el Kundalini de la columna vertebral y
causa dolor en la vctima, y se ha escrito sobre el en la pgina 302 en el volumen 2 de nuestro libro.
En la pelcula, hay una feroz lucha larga entre T-Rex y otros dinosaurios sobreviene.

55 min. Los dinosaurios comienzan a morir y pronto mueren.
AL SEOR NO LE GUSTAN.
Esto, ms adelante ser resaltado, que si las partes se integran, stas tambin mueren. Si alguien
trata de entrar en el sistema, los alters habrn de enterrarse a s mismos muy profundamente,
como esos dinosaurios lo hacen en la pelcula.

56 min. Aparecen huesos de muertos.

59 min. Las montaas se elevan fuera la tierra en eminencia.

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59,5 min. Se pone una tormenta en la pantalla, aparecen vientos e inundaciones.

60. min. Viene la tranquilidad al salir el sol.

61 min. El sol se pone. (Durante la programacin, esto puede ser abstenido como la puesta de la
luna. Pueden ser ambos o cualquiera de los dos. Recuerde, el programador est trabajando con la
creatividad del nio.) Varias escenas en la pelcula muestran a la luna en las diferentes fases, los
cual es importante para introducir los conceptos de programacin como el seor Luna.

61,3 min. La orquesta est ahora tocando. La msica es una parte importante de la programacin
de control-mental. El efecto de la msica en la mente y el cuerpo ha sido estudiado. La msica
puede duplicar el ritmo cardaco, la de acelerar el ritmo respiratorio, de hacer irregular ese ritmo, de
realzar la percepcin, bajar el umbral para los diversos estmulos sensoriales, cambiar la presin
arterial y la circulacin, y alterar los msculos en el cuerpo. La Msica de baile y la msica de
marcha tocada por orquestas cambia las respuestas musculares. La msica es tambin una gran
manera de provocar disociacin.

62,5 min. El MC presenta el Sound Track, que dice que es una persona importante para Fantasa,
que se puede ver alrededor de los estudios Disney. Cuando el Sr. Sound Track aparece, es
simplemente una lnea vertical. El MC dice que es una importante pantalla de personalidad. El
trabajo bsico que se est asentando es el de una persona siendo cualquier cosa, incluso una
lnea. El MC afirma que cada sonido crea una imagen.

63 minutos. El MC anima al Sound Track (pista de sonido) personificado, a que no est nervioso.
Entonces se produce un sonido similar a una descarga elctrica y la lnea desarrolla una mancha
de color en ella. Durante la programacin en este punto, se aplica un choque elctrico a los nios.

63,5 minutos. Se le pide al arpa que suene. El arpa comienza a tocar una escala y la lnea se
convierte en un doble 8 y en espirales como serpientes. Se le ensea al nio a disociar al ver los 8s
dobles.

64 min. El violn comienza a subir y bajar. Cada uno de estos instrumentos van hacia arriba y abajo
en la escala, como do-rey-mi-fa-so-la-si-do. La msica es usada para ensear a los alters a ir hacia
arriba y hacia abajo de la hlice, la cual es calculada en esta parte de la pelcula. Al irse la msica
hacia abajo, un alter es enseado a bajar a un trance, y si sube ms alto, el alter se ir a un trance
ms alto.
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Todos estos instrumentos (violn, flauta, contrabajo, fagot) estn siendo utilizados para ensear a
los alters cmo trabajar en el sistema. El MC describe la flauta como muy bonita.

64,3 min. Una trompeta comienza a tocar y los colores, amarillo, naranja, etc. comienzan a
mostrarse.

64,5 min. Cuando toca el fagot, el MC dice, Sigue. Suelta el otro zapato - Ve hacia el zapato que
se traduce ir al suelo - el nivel ms profundo de trance. El siguiente es la doble pirmide, con una
hlice por el medio, la cual aparece cuando se toca el fagot.
(Esta configuracin es muy importante para todos estos sistemas alters Illuminati.)
65 min. El tambor toca y algunos otros instrumentos de percusin tocan. Esto es enseado al nio
como los LATIDOS DEL CORAZN del culto. Ellos escucharn este sonido internamente durante
muchos aos por venir. Luego, algunos sonidos que tienen un efecto de rompimiento (platillos y
cmbalos), como de espejos rotos son hechos en la pelcula.

65,5 min. Al tener lugar los sonidos, se traza una lnea con una pirmide en la parte superior. Esto
sienta las bases para la estructuracin del sistema.

66 min. El MC se re y habla de la Pastoral de Beethoven (Beethoven 6 ), que es la siguiente.

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66,5 minutos. La pantalla cobra vida con unicornios mgicos de diferentes colores. Entonces, Pan
(la figura de un demonio similar a Satans) aparece tocando sus flautas, y pronto, muchos otros
pequeos Pan (pequeos demonios) estn tocando sus flautas. Los pequeos Pans (demonios)
juegan y bailan con los unicornios. La orquesta toca otra vez.

(Este autor, Fritz, recuerda cuando dije que Pan es un espritu maligno, fui reprendido por un
ministro cristiano. Entonces dijo que Pan era una criatura alegre benevolente. Una serie de libros
que pueden obtenerse en las libreras documentan que Pan es, de hecho, satnico, y es
considerado un poderoso demonio por los ocultistas.)

67 min. Pegaso (el mitolgico caballo alado griego) entra volando. Como una yegua, ella cuida de
los pequeos en la pantalla. Ella es un protector en la programacin.

68 min.
Fantasa es divertida. Fantasa es un juego que usted juega. LA MADRE LES ENSEA.
VEAN CMO LA MADRE ES UNA MAESTRA. VEAN EL CABALLO NEGRO Y BLANCO.
ELLOS VUELAN SIEMPRE JUNTOS, PERO SON SEPARADOS. ELLOS ESTN
VOLANDO SOBRE LAS NUBES.
SOBRE LAS NUBES, HACIA LA VISTA AZUL (BLUE YONDER).
El nio es recompensado por lo que tiene que hacer con el juego de fantasa.
ESA ES TU RECOMPENSA POR HACER LO QUE HAY QUE HACER. PUEDES
APRENDER A VOLAR SOBRE LAS NUBES.
El nio se siente recompensado por el juego de fantasa. Las escenas de fantasa en Fantasa de
Walt Disney son como las del Mago de Oz en las escenas de Oz, la tierra de fantasa es ms
colorida y divertida que la vida real. Vivos colores sern chapoteados durante las escenas de la
tierra de la fantasa.

68,5 min. Un castillo aparece cuando Pegasus sobrevuela. Esta y otras escenas del castillo
ayudarn al nio a desarrollar la imagen de los castillos espirituales que el nio va a construir
internamente. Luego nadan en el agua.
MIRA LAS IMGENES DEL ESPEJO, EL AGUA PUEDE SER VIDRIO.
Durante la programacin, los espejos son colocados en el sistema interno. Un espejo puede ser un
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pedazo de vidrio, la superficie de un estanque, o una pista de asfalto. Cuando la programacin se
completa, por debajo del agua y / o en el cauce hay demonios al acecho.

70 min. Emergen cascadas. Las cataratas son utilizadas por los programadores para borrar de la
memoria de todos los esclavos, todo lo que se les hizo. Al nio se le dir, cuando termine de ver
Fantasa (y esto se les dir tambin en los otros eventos de programacin tambin),
SOLAMENTE RECUERDA LO BUENO, SOLO RECUERDA LA FANTASA.
La fantasa es dada de manera que el subconsciente pueda descansar en paz despus de la
programacin.
Al nio se le dice,
LVATE PARA LIMPIARTE .

70,5 min. Las nias aparecen como nias centauros (mitad chica - mitad caballo).
VES, LAS NIAS SON CABALLOS.

71 minutos. Entonces aparece una escena donde una nia centauro de trenza el cabello de otra
nia centauro. Los Illuminati ensean a sus esclavos a trenzar sus recuerdos. Ellos trenzan sus
memorias y luego las encierran. Todas las memorias de Papi estarn encerradas y trenzadas y
luego cerradas para siempre.

72 min. Aparecen hombres centauros. Estn cerca del agua y crean imgenes de espejos en el
agua.

72,5 min. Se coloca una corona en un centauro hembra y 2 palomas. Durante la muerte Illuminati,
sepultura y resurreccin, lirios de ceremonias son utilizados para las coronas, y se utilizan
palomas. Son smbolos de rituales/programacin que son muy significativos. Los centauros hembra
ven a los centauros machos. Esto ser refrenado como un sistema que puede tener partes
masculinas y femeninas.

73 min. Comenzando con un centauro hembra, las hembras actan de manera seductora para los
machos, que luego responden. Por sujetadores, las hembras tienen sujetadores de margaritas. El
Vol. 2 del libro explica cmo la programacin de margaritas es un tipo de programa de vida o
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muerte. Se utilizan vvidos colores para cada centauro. Por ejemplo, uno puede ser morado y otro
de otro color, lo que establece las bases para que los alters tengan diferentes cdigos de acceso
por color. Alters normalmente no se ven a s mismos como siendo de diferentes colores, aunque
suceda en ocasiones.

73,8 min. Un casamiento tiene lugar entre los centauros. Los programadores capturan estos
matices de la pelcula y los utilizan. El matrimonio aqu ensea al nio a familiarizarse con las
ceremonias brazo-y brazo. Recuerde, los programadores estn tratando con pizarras limpias a las
que se les debe ensear desde cero. En los siguientes minutos, los nios querubines observarn el
lenguaje sexual del cuerpo, y la vctima infantil est tambin recogiendo informacin sobre
movimientos sexuales tentadores del cuerpo.

74,2 min. Los centauros van a nadar.
ME SIENTO COMO UNA NIA CON UN CUERPO DE CABALLO.

75 min. Pequeos querubines estn bailando y volando por all. Cuando son representados, los
artistas, a veces, separan a 3 querubines que soplan juntos las flautas. Aparece la hembra
centauro, quien es de cabello claro (rubia) y de ojos azules, que es lo que les gusta a los Illuminati.
Cuando escucha el tono (de las flautas) ella entra en un estado de trance y camina con los ojos
cerrados.
Esta imagen se usa para ensear a los alters que cuando escuchan ciertos tonos, que van a entrar
en un estado de trance y a hacer ciertas cosas. El pequeo querubn se convierte en un corazn, y
cuando nadie est mirando se va dentro del rbol. En la programacin, esta parte es el Guardin
del rbol. Observe cmo se vela todo.
El programador asistente le sealar el querubn a la vctima infantil,
MIRA LO QUE HIZO.

76,5 min. Una cortina, entonces envuelve la escena. La cortina parece ser como un tipo rbol. Ms
burbujas aparecen, y ms agua. Todas las criaturas mticas en la pantalla comienzan a bailar, a ser
felices y a tener una fiesta.

77 min.
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MIRA LAS FIESTAS, MIRA LOS BANQUETES, LAS FIESTAS SON BUENAS, LOS
BANQUETES SON BUENOS

78 min.
LAS HOJAS ESTN CAYENDO.
En la fiesta se toma vino parecido a sangre.
MIRA LA SANGRE.
MIRA LOS PEQUEOS DIABLOS ESTALLANDO HACIA ARRIBA.
El nico ser humano en esta escena de Disney es honrado. Esto se hace para ensearle a
los alters que los humanos y animales se pueden mezclar. Que puedan ser aceptados por lo que
son, incluso si piensan que eres un animal o alguna otra cosa, sern aceptados en las fiestas de
culto. Todas estas escenas son de programacin interna.
Por cierto, uno de los bellos centauros, muy femenino, hace un pase sexual a la grasa humana,
quien luego la persigue.
DEBES COMPLACER AL AMO.

80 min. Aparece una atemorizante tormenta, y Zeus, y los dioses griegos aparecen.
MEJOR QUE LE TEMAS. L ES UN DIOS A QUIEN ES MEJOR QUE LE TEMAS. EL
ARROJA RAYOS.
Este demonio que lanza relmpagos se llama Furfur. Tambin hace los truenos y los fuertes vientos
en el sistema (el sistema de los mundos del alter). Los lectores pueden aprender ms acerca de
este demonio, llamado Furfur, en la segunda parte de Deeper Insights (Conocimientos ms
Profundos) de Cisco, en el artculo sobre Programacin, Fundaciones, La Destruccin de.

81 minutos Rayos de relmpagos son arrojados desde el cielo.

81,5 min. Todos los querubines corren a cubrirse, en miedo.

82 min. Pegaso, el protector, vuela a proteger a todos, especialmente a un Pegaso recin nacido.
El viento es personificado como una persona de dos cabezas que sopla. Este viento Jano de dos
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cabezas viene asaltando a travs de los cielos. El programador a menudo colocar de su propia voz
EN EL VIENTO. El dios griego (demonio interior) arroja un rayo.

83 min.
MIRA LOS DIOSES.
El nio est aprendiendo qu hacer internamente. Zeus se relaja y se va a dormir.

84 min. Se forman colores ms vvidos.
FAMILIARZATE CON TODOS LOS COLORES.
La pelcula en este punto est ensendole al nio a permanecer en el marco de la programacin
por seguridad. Salirse de la programacin es el terror. El nio est aprendiendo a temer a los
divinos guardianes demonacos.

84,5 min. El mundo de fantasa est cobrando vida. Es un mundo de fantasa feliz. Una diosa en el
cielo hace aparecer un arco iris. Esta es la diosa del arco iris de la programacin.

85 min. Todos los alegres unicornios y querubines vuelan sobre el arco iris. (Refirase al libro Vol.
2. Libro Pg.94 para entender la importancia de ir sobre el arco iris.) El unicornio proviene del
paganismo britnico antiguo, donde el len representa la adoracin al sol, y el unicornio representa
el culto lunar. Por ello, la Real de Armas de la Familia Real britnica tiene un unicornio de un lado,
y un len en el otro. Sexualmente, el unicornio representa la andrgina.
Durante la programacin, los caballos, pegasos, unicornios y centauros mostrados en la pelcula
Fantasa se convirtieron en la base sobre la cual los programadores Illuminati construyen
los alters de pesadilla quienes son las bestias de carga que llevan las memorias de un sistema de
alter. Estos son alters lgicos, sin-emociones, quienes son tempranas divisiones y que son
programados despus de que el nio se vuelve verbal.
Vase el artculo de Cisco sobre el Trabajo de Ensueo para una mayor comprensin acerca de
los alters caballo, as como el captulo 7 sobre la Estructuracin.

86 minutos. Ms arco iris y un montn de burbujas vienen a la vista. La pelcula ha hecho un
excelente trabajo de mostrar cmo Furfur, el Dios del trueno protege el Arco iris. Una vez que un
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alter ha pasado el arco iris, no puede regresar, porque un demonio protege el arco iris. El arco iris
tambin est protegido por alters que temen a los dioses.
Despus de ver Fantasa, el terapeuta puede entender por qu los alters protectores de los nios
pequeos tienen miedo de de estos dioses. El Amo (que representa Furfur) en la pelcula se traga
el arco iris.
Si un alter busca internamente el arco iris, l o ella slo encontrarn estrellas, porque el protector
vendr y dir:
Me tragu el arco iris.
El arcoiris se mantiene bien escondido internamente. Esta escena se usa para ensear a
los alters cmo ir sobre el arco iris.
ANTES DE IR SOBRE EL ARCO IRIS TIENES QUE PONER TODAS TUS MEMORIAS
EN LA BURBUJA. NO PUEDES LLEVARTE NADA SOBRE EL ARCO IRIS, HASTA LA
TIERRA DE FANTASA.

86,5 minutos. Sale Apolo, el dios del sol.

87 min. Un gran espritu madre que llena todo el cielo es ahora mostrado por Disney. Ella cuelga
sobre el arco iris. Cuando se ha construido un sistema, esto es realmente lo que ponen dentro de
l. Todos van a dormir en la pelcula.

87,5 minutos. Flechas disparan a las estrellas en los cielos. Estas son ms imgenes de
programacin. Cuando buscas el arco iris, vers las estrellas.

88 min. El director acaba de nuevo.

88,5 min. La siguiente configuracin es el palacio de un noble veneciano (duque). Se abre la
cortina. Se habla sobre el uso de cortinas en nuestros libros anteriores.

89 min. Se abre la cortina. Un avestruz empieza a bailar, y hace bailar a los dems.

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90 min. Los avestruces empezar a bailar en un crculo, esto est sentando las bases para lo que la
hace el culto de familia. El programador asistente puede decirle al nio,
VES? EST BIEN BAILAR JUNTOS, BAILAR ES ACEPTABLE.
Los programadores que no le dirn directamente al nio que esto representa la familia de culto.
Fantasa representa a Satans como un terrible ser poderoso.

91,5 min. Los avestruces estn comiendo uvas. Estn jugando, mirando en la piscina y que estn
viendo las burbujas.

92 min. Hipoptamos emergen de la piscina.
EST BIEN SER DIFERENTE. EST BIEN SER EXTRAO. UTILICE LA CREATIVIDAD.
Los hipoptamos empiezan a bailar y bailar.

94 min. Los elefantes se aparecen y estn divirtindose y soplando burbujas. Los programadores
podrn divertirse haciendo pompas con el nio. A Los programadores les gusta mezclar el amor y
el odio, la bondad y el comportamiento sdico. De esta forma la vctima tiene dificultades en
separar el amor del odio. Si le preguntas a muchos esclavos acerca de pap le dirn que se
divertan con pap.
Y estn en lo correcto - tenan la diversin mezclada con tortura sdica.
Las burbujas continan despegando. Una de las burbujas tiene un pez en ella. Esta es la
imaginera para la programacin de la burbuja. La vctima infantil est entrenada a deshacerse de
sus malos recuerdos en burbujas y dejarlos flotar. El terapeuta se dar cuenta de que muchas
vctimas se sienten como si estuvieran flotando. Tienen una sensacin irreal. Las burbujas se llevan
flotando sus malos recuerdos.
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98,5 minutos. Un nuevo escenario y los hipoptamos duermen hipnticamente. 3 siniestros
cocodrilos que le recuerdan a uno de los 3 principales programadores aparecen. Los 3 cocodrilos
tienen trajes que los ocultan, y las sobras de las imgenes de s mismos van tras ellos al acecho.
Los cocodrilos estn tratando de conseguir hipoptamos.
Los 3 cocodrilos son retratados como es el programador, es alguien a quien se le teme, se ama y
respeta, todo a la vez. El hipoptamo va huyendo y bailando. El cocodrilo baila con el hipoptamo,
pero hace intentos amenazadores de comrselo. Un hipoptamo volador aterriza sobre un
cocodrilo. Elefantes, hipoptamos, cocodrilos son mostrados. Los elefantes, los avestruces, los
hipoptamos y los cocodrilos todos bailan en la fantasa.

100 min. La orquesta est bailando.
HAZ LO QUE SE TE DICE Y NOS DIVERTIREMOS.

101 min. El maestro de ceremonias anuncia la prxima parte de la lucha entre lo profano y lo
sagrado. El director est parado dentro de una silueta que sugiere la misma postura que el
Satans que se aproxima.

102 min. Una alta y oscura montaa con un castillo se presenta frente al espectador. La fiera figura
alada de Satans eleva sus alas. Sus alas estn seccionados como dedos con garras, y formarn
la imagen del demonio Malebrinche, cuyas garras satnicas que se ciernen sobre los alters los
aterrorizan.

En la Gua Ilustrada, el lector encontrar muchas de estas garras acechando al fondo, en las fotos.
Una vctima nio ser enseado a temer las manos del programador, Satans y Malebranche. Las
alas (las manos con garras) abiertas. Y Satans es representado como una imponente figura. (Por
cierto, la palabra maleficia significa desgracia causada por las brujas. La bruja en la Bella
Durmiente de Disney tiene el nombre demonaco de Malfica.)

102,5 min. Satans comienza a elevar los esqueletos muertos. Esto proporciona una base para la
capa en el Valle de los Huesos Secos, el cual cobra vida con ejrcitos de esqueletos.

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104 min. La pelcula tambin tiene algunas imgenes en este punto que le ayudarn con la base
para la programacin de Armagedn. Satans pide todo para s mismo.

104,5 min. Se muestra el abismo del infierno. Esto est colocando las bases para el abismo del
infierno con todos sus demonios. Todo tipo de colores vivos se muestran en el infierno, para hacer
la escena ms real que lo real para la la vctima. Satans sonre cuando los demonios arden en el
infierno.
SIN IMPORTAR DE QU COLOR ERES, SI NO ERES BUENO TERMINARS ALL.

105 min.
ES LO QUE PASA SI ERES MALO. ERES LANZADO AL ABISMO DEL INFIERNO.

105,5 min. Tres hermosas damas demonios comienzan a bailar en un crculo, de repente, estos
demonios asumen su forma luciferina, y una se convierte en una cabra.

106 min. Los demonios continan bailando con el poderoso Satans velando por ellos. El abismo
del infierno y los demonios son representados con vvidas y atemorizantes representaciones
grficas. El fuego infernal y la danza macabra de sus ocupantes contina por lo que parece un largo
tiempo.
CUANDO DIOS SE ENTERA DE LO MALO QUE ERES, MIRA LO QUE TE VA A HACER
A TI.

107 min. Satans es representado por Disney en toda su oscura y malvada gloria.

107,5 min. Campanas empiezan a sonar, y los demonios se escabullen, y los muertos regresan a
la tierra, a sus cementerios.

108 min. Los fantasmas vuelven a las tumbas. Una msica suave empieza a tocar. Ave Mara de
Schubert, que fue escrita para la Iglesia catlica, comienza a tocar.

109 min. Satans se pliega a s mismo en una montaa.
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VES A LUCIFER EN ALGUNA PARTE? NO. TU SOLO VES UNA MONTAA.

110 min. Las luces brillan como si fueran una columna de personas movilizndose, que caminan
con luces, y luego aparecen algunas paredes.

110,5 min. Un puente de arqueado con su imagen reflejada. La columna de siluetas de personas
que continan caminando tienen imgenes reflejadas en el ro.
El Asistente programador le estar diciendo al sistema (que escucharn las partes frontales)
HORA DE QUE TODOS LOS NIOS BUENOS VAYAN A LA IGLESIA. EST BIEN IR A
LA IGLESIA. VAYAN A SERVIR A DIOS.

113. min. Una apertura, una franja vertical plateada de luz viene de lo que parece ser puertas
abrindose. Hay un efecto espejo en la forma en que se abren las puertas, lo que facilitar la
fabricacin de mundos de imgenes de espejo. Un nuevo mundo se abre, que ser el mundo del
sistema delantero. Todo un nuevo mundo se abre, el cual ser el mundo del sistema frontal. Tanto a
los alters frontales y como a los ms profundos se les dir que olviden la pelcula.
Ms tarde, cuando un sistema est mejor programado, los programadores subirn los alters
frontales y harn que caminen a travs de esas puertas hacia la luz. Cuando son hipnticamente
llevados a travs de esas puertas hacia la luz y lejos del miedo y la oscuridad del Reino de Satn,
se les dice hipnticamente que cierren esas puertas y nunca ms miren hacia atrs. El Reino de
Satans ha sido mostrado en detalle y en gran longitud. El reino de Satans se ha mostrado como
poderoso y temible.
Satans es mostrado como un gran poder que hay que temer. El Reino de la Luz es mostrado
solamente como una paz, como un refugio del mal. No se muestra como bueno. No se muestra
que tiene poder o inteligencia. Es simplemente un lugar donde ir para escapar del miedo del poder
de Satans. Esto es todo lo que los programadores realmente quieren que la iglesia sea. Ser un
equilibrio estabilizador de dejar que la mente se recupere del infierno de la programacin, pero no
est destinado a ser visto como ms grande que Satans y su reino.

115 min. La pelcula termina con una tranquila mirada al cielo. Al nio se le est diciendo en los
ltimos minutos,
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ESE MUNDO TE PERTENECE. ES UN BELLO MUNDO. ES EL MUNDO EN EL QUE
QUEREMOS QUE VIVAS, ES HERMOSO.
Despus de todo el infierno que finalmente se he tirado sobre el nio, y el susto que le da Satans
en esta pelcula Fantasa, el nio se siente feliz de crear un mundo hermoso para vivir en l.

La eficacia de Fantasa de Disney es que es utilizado para comunicarse y construir en l las estructuras
inconscientes dentro de la mente del nio. La mente inconsciente es la sede de nuestras capacidades
creativas.

Entonces la mente consciente hace que las adaptaciones a esta forma de pensar inconsciente.

RESUMEN.
Ahora que el lector ha cubierto tanto, las citas siguientes (con nfasis agregadas), adquieren un significado
an ms profundo.

Joe Flower, en el Prncipe del Reino Mgico,
Walt Disney estaba obsesionado con la creacin, impulsado a construir mundos mgicos, no como
lo estn muchos artistas, de pintura y lienzo, o palabras, o incluso pelculas, sino que fsicamente, de
hormign, cables, humo, electricidad y empleados altamente programados . (p. 23)
Julian Halevy en Nation condena a Disney por llevar a esta nacin a una deriva a la fantasa.

Y aade:
... uno siente toda nuestra cultura dirigirse hasta el ro oscuro, a la fuente - que el corazn de las
tinieblas donde el Sr. Disney trafica en la maldad ornamentada de oro y de marfil.
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Para aquellos que entienden de programacin, los comentarios de Aubrey Menen sobre el xito de Disney
son profundamente apropiados,
el ms fuerte deseo de un artista conoce... para crear un mundo propio donde todo es tal como l lo
imagina.
John Ciardi no fue tan agradable, que calific a Walt Disney como el picapleitos en la trastienda de la
ilusin.

Eliot dijo,
Si bien sus cuentos de hadas filmados puede haber aparecido a primera vista ser de luz y de
ensueo, en un examen ms detenido parecen ms pesadillas de realidad deconstruida en liga con
los principales modernistas de la poca freudiana.
Usted ahora ha finalizado la lectura de una advertencia sin precedentes, nunca antes escuchada, sobre la
realidad oscura del Reino Mgico de Disney, y de cmo encaja con el control mental.
La mayora de los estadounidenses que han sido encuestados dicen que creen en Dios, la mayora van a la
iglesia, y muchos creen que han nacido de nuevo.

Debido a la campaa de engao de los Illuminati sobre varias generaciones, el pblico americano y el
mundo en general han sido llevados a creer que Disney era bueno, y que Walt Disney era un buen hombre.
Debido a su imagen, la gente suspende el juicio acerca de Disney y sobre las pelculas de Disney.
Ellos le confiaron sus hijos. La gente haba sido manipulada a un estado de nimo, a una predisposicin de
que todo lo que sale de Disney es bueno. Ellos encomendaron a sus hijos a tomar lo que Disney
alimentaba a las pequeas mentes de sus hijos pequeos, semana tras semana.

La predisposicin de confianza del pblico fue utilizada para introducir creencias Illuminati y su agenda
poltica, y para llevar a cabo un vasto programa de control mental basado en el trauma sobre cientos de
miles de pequeos nios, cuyas mentes y almas les fueron robadas.

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Debido a que muchos de los nios esclavos, que estn programados con temas de Disney, estn
programados con funciones para traer al Anti-Cristo, Walt Disney y su familia han desempeado un papel
importante para el Anticristo. Y ahora usted puede ver cuan precisa es la Palabra de Dios cuando dice: Lo
que es altamente estimado entre los hombres, es una abominacin para Dios. En primer lugar, habr un
resumen de los tipos de fuentes utilizadas, y despus seguir una bibliografa parcial en esta seccin de
Disney.
Las personas que han trabajado para Disney y que estn recibiendo las pensiones y el seguro mdico han
hablado de Disney bajo la condicin de anonimato.
Esto se debe a la jerarqua de Disney no permitir que la exposicin sin represalias.

Varias personas que ayudaron a Disney con el descubrimiento de hechos de esta seccin fueron
amenazados de que sus hijos la vida se tomaran en caso de seguir para investigar Disney.

TIPOS DE FUENTES.

La gente que ha trabajado para Disney y que estn obteniendo pensiones y seguro mdico, han hablado
sobre Disney bajo la condicin de anonimato. Esto es porque la jerarqua Disney no permitir la exposicin
sin venganza. Varias personas no-Disney que ayudaron a descubrir hechos para esta seccin fueron
amenazadas que seran tomadas las vidas de sus hijos si continuaban investigando a Disney.
Lo que yo (Fritz Springmeier) finalmente he puesto en esto es nicamente bajo mi responsabilidad.
Un tipo de fuente para esto fueron libros sobre la industria cinematogrfica de Hollywood y libros
sobre las pelculas Disney. Haba alrededor de 20 libros de esta categora que se examinaron para
una mejor comprensin sobre quines fueron los hermanos Disney y de lo que se trataba la
Compaa Disney. Uno de los mejores en este tipo de fuentes es El Arte de Walt Disney desde El
Ratn Mickey hasta el Reino Mgico, por Christopher Finch (New York: Harry N. Abrams, Inc.,
1975.)

Otro tipo de fuente fueron los libros biogrficos estndar de referencia , tales como Quien es
Quien, Quien es Quien en el Oeste (1951), Biografa Mundial, Quien Fue Quien biografa Actual,
1952, etc.
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Otro tipo de fuente fue la crtica de pelculas de Disney, tales como la exposicin de varios artculos
del Rey Len, en el artculo sobre Fantasa en Media Spotlight, los comentarios y afirmaciones de
Rush Limbaugh sobre la manera en que Disney haba traicionado la confianza de sus
espectadores, el Spotlight de febrero 26 de 1996 Pg. 31, artculo Disney se da la vuelta ante los
valores de la familia.

Otro tipo de fuente fue la revista y artculos de prensa acerca de Disney, tales como el arte
Oregoniano sobre un director de Disney siendo un abusador de menores condenado. El NY Times,
la revista Newsweek y otras revistas y fuentes de prensa. Una importante serie de reportajes de
investigacin muy buenos que fueron escritos por Harry V. Martin para el Sentinel de Napa en 1989,
fueron muy importantes en el aprendizaje de algunas actividades de los Illuminati / CIA /
Drogas/Contra /en el Valle de Napa, CA con las cuales se asocia a Roy Disney.

Harry V. Martin busc en todo tipo de registros y ha hecho un excelente trabajo de periodismo de
investigacin. En la revista Monde, 2000, N.12, haba un artculo sobre las armas no letales que
est desarrollando el Nuevo Orden Mundial. Este artculo fue reproducido y discutido en Encounter
Chronicles Journal of Scientific Intelligence, de cmo Disney ha estado trabajando con los
Laboratorios Sandia y Los Alamos.

Otro tipo de fuente son las vctimas del control-mental Illuminati, que han recuperado recuerdos de
haber sido programados en Disneyland y Disneyworld.

Otro tipo de fuente ha sido ver pelculas de Disney como herramienta de investigacin para entender
cmo est programando, cmo estn hbilmente adoctrinando al pueblo estadounidense en la
brujera, etc. Este autor tambin ha estado personalmente, tanto en Disneyland, cerca de Anaheim,
California, y en Disneyworld , cerca de Orlando, FL.

Otra fuente son los Informes Anuales de la Compaa Walt Disney, y tambin el libro de Referencia,
Directorio de Afiliaciones Corporativas, as como tambin el libro de referencia del repertorio de las
afiliaciones Corporativo (1986) publicado por la Compaa de Registro Nacional.

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El libro se refiere repetidamente a la Magia de Disney. Uno tiene que preguntarse cmo los
cristianos y las personas no ocultista no pueden ver cun ocultista es Disney.
Otro tipo de fuente son los libros que se especializaron en la cobertura de informaciones detalladas
sobre Disneyland, como Disneyland y Ms All de la ltima Gua de la Familia (editado por Ray
Riegert, e impreso por Ulysses Press de Berkeley, CA) y la Disneyland de Walt Disney (por Martin
A. Sklar y presentado por Walt Disney.) AAA tena un folleto de 27 pginas El Parque Disneyland
y el sur de California, que sali en 1996, que proporciona informacin sobre lo que se ofrece en
Disneylandia y sus alrededores.

BIBLIOGRAFIA PARCIAL.

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Abrams, Inc., 1975.
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Martin, Harry V. Napa Sentinel. A series of articles in 1989 were very important in learning of some
of the Illuminati/CIA/Contra/Drug Running activities in Napa Valley, CA that Roy Disney is
associated with. Harry V. Martin went into all kinds of records and did an excellent job of
investigative reporting.
Monde 2000, no.12, had an article on non-lethal weapons that the NWO is developing. This article
was reprinted in Encounter Chronicles Journal of Scientific Intelligence, and discussed how Disney
has been working with Sandia Labs and Los Alamos.
Media Spotlights article Fantasia, Mother Jones, May-Ju, 97, p. 61.
NAPA VALLEY REGISTER, the following articles are samples of what was used:
"ABC Will Mount An Anti-Drug Campaign" Friday, Jan. 10, 1997, p.1D
"Childrens Books Get Red Carpet Treatment In Hollywood Films" May 16, 1996, p. SC
"Disney and McDonalds" May 24, 1996
"Disney Buys ABC", Saturday, Aug. 19, 1995, D.
"Disney Earnings Up 28 Percent In Third Quarter", Friday, July 26, 1996, p. 8C
"Disneyland Expansion Given OK" Wednesday, Oct. 9, 1996, p.D
"Disney Links to McDonalds May Be Back. Thursday, Apr. 11, 1996, 7A
"Disney World Makes Sure World, Remember the Magic"" (by L. Pierce Carson), Sun.,
Oct. 20, 96
"Federal Employees Get Disney Tour" Saturday, Dec. 9,1995, p. 5A
"Its Lights-Out For Main Street" May 14, 1996.
"An Overlooked, Different World Inside Theme Park" Sunday, Sept. 29, 1996, p. SC
"Mickey Going On The Road", Friday, 7/26/96, p. 8C "Past and Future In Disney
Community", Friday, Oct. 4, 1996, p. iD
"Planned Parenthood Benefit On Sunday"--Events of Interest sect. on p. A2, Sept. 13, 96
"Pentagon Still Wastes Money", Mon., 4/15/96, p. 4B

9/7/2014 El Linaje Disney.
http://fritzspringmeier.bligoo.com/el-linaje-disney 152/153
Newsweek "Power Failure" 12/23/96, p. 34-36; "Sending an SOS at ABC", 5/12/97, p. 54-55
NY TIMES (the following are samples of what was used: Articles during the "50s and 60s were
looked at. "Disney Offers Faux Memories of Atlantic City Boardwalk" by Joe Sharkey, Tuesday,
Dec. 10, 1996 "Baptists Censure Disney On Gay-Spouse Benefits" Thurs. June 13, 1996, p. Ala
"Disney to acquire 2 radio stations", 4/15/97, p. C4.
The PRESS DEMOCRAT (the following are example of what was used:)
"Baptists, Disney Paths Diverge" Saturday, June 29, 1996, p. D4
"Disney To Buy Stake In Web Company" 2/15/97, p. E6
"Heavy Disney" Sunday, Oct. 20, 1996
"The Ins and Outs of Allen" by Frederic M. Biddle and Renee Graham, On Q" Sept. 29,
1996, p. 27

SAN FRANCISCO CHRONICLE
"Disney, Miramax Bond", May 10, 1996 "Disney Signs Asian Animator" "Miramax Plans To
Make Thoughtful" Films", 4/11/96

SAN FRANCISCO EXAMINER (the following are examples of what was used:)
"Disney Institute Is A Short Course In Creativity"" by Catherine Watson, Sunday, May 26,
1996, p. T9 "Mouse Matriculation Is A Great Experience"" by Catherine Watson, Sunday,
May 26, 1996, p. T9 "Tomorrowland Jumps Into The Future", Sunday, July 14, 1996, p. T3
the Spotlights Feb. 26, 96 p. 31 article "Disney Turns Back on Family Values."

Time Magazine, "Job Hunting With Mike [Ovitz]" 2/24/97, p. 50; "Hilton Has Room For ITT"
2/10/97
Wall St. Journal (many issues from several decades.) SOME OF OTHER SOURCES (used and not
used).

Varios folletos de Disney
Rush Limbaughs comments concerning how Disney had betrayed its viewers trust.
9/7/2014 El Linaje Disney.
http://fritzspringmeier.bligoo.com/el-linaje-disney 153/153
Interviews w/ Napa Valley residents.
Interviews with disgruntled insiders to the NWO.
Interviews with various types of Disney victims. [Disney has used mafia-type tactics, i.e.
death threats, to intimidate numerous people into selling their property. Roy E. Disney has
been reported involved in these land thefts.

Victims of this type of intimidation are in many states, but several prominent regions are,
Napa Valley, CA
Shenandoah Valley
Virginia, and FL Disneys land-grabbing operations could be a book in itself.

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