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UNIDAD I

HISTORIA Y TECNOLOGA DE LA INFORMATICA


Ing. Mario M. Lpez Winnipeg
Ing. Ricardo Zuna Villagomez
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.1. Historia de la Informtica
1.2. Hardware
1.3. Software

HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.1. Historia de la Informtica


Informtica : Procesamiento automtico de la informacin mediante dispositivos electrnicos y
sistemas computacionales (prov. Del francs informatique del acrnimo INFORMACION y
AUTOMATICA, del ingeniero Philippe Dreyfus)

Computacin: El trmino computacin tiene su origen en el vocablo en latn computatio. Esta palabra
permite abordar la nocin de cmputo como cuenta o clculo, pero se usa por lo general como
sinnimo de informtica. De esta manera, puede decirse que la computacin nuclea a los saberes
cientficos y a los mtodos.
Otras reas que tambin abarca la computacin son la inteligencia artificial vinculada con los
ordenadores, la computacin grfica y de redes, los sistemas de bases de datos, la matemtica de los
ordenadores y diferentes tipos de ingenieras relacionadas con esta mquina.

SISTEMAS INFORMATICA REDES
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.1. Historia de la Informtica


ENFOQUES DISTINTOS DE VER LA HISTORIA DE LA INFORMATICA O COMPUTACION ?:
1.1.1 La visin tradicional de la historia refleja a la misma desde 5 aspectos fundamentales
Cronolgicamente, Personajes , maquinas , lenguajes y componentes referidos al computador

1.1.2 La visin de Ciencias de la Computacin nos lleva a ver la historia desde un punto de vista
mas amplio tomando como base todos los aspectos que formaron parte de la historia como ser
el control del tiempo, control del movimiento , calculo , comunicaciones y cambio de actitud
del ser humano
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2. Hardware

1.2.1 Arquitectura de Computadoras.
1.2.2 Soportes de informacin.
1.2.3 Unidades de entrada / salida.
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2. Hardware
QUE ES COMPUTADOR?
Dispositivo capaz de procesar grandes cantidades de informacin en tiempos relativamente pequeos y
con exactitud.

HARDWARE Proviene de las palabras HARD=Duro y WARE=Producto, y se refiere a las partes fsicas del
computador, a todo lo que se puede tocar.


CLASIFICACION
Por su construccin
Por su Capacidad y Potencia
Por el tipo de seal que procesa
Por su evolucin Tecnolgica

HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2. Hardware
POR SU CONSTRUCCION
MAQUINAS CON LOGICA CABLEADA
El programa de estas maquinas esta implementado en el cableado de los circuitos o en las memorias de solo
lectura (ROM Read only memory) Las mas conocidas son las calculadoras.
MAQUINAS CON LOGICA PROGRAMADA
Son las que admiten programacin , por ello son maquinas de propsito general, pues se puede aplicar a
cualquier tipo de procesos. Estas pueden realizar solo tres tipos de operaciones Aritmticas (Suma Resta),
Lgicas y Almacenar o recuperar operaciones.

POR SU CAPACIDAD Y POTENCIA
MICROCOMPUTADORA(PCs)
Son computadoras personales , desarrolladas para ser usadas por una sola persona a la vez.
MINICOMPUTADORA
Son computadoras multiusuario de capacidad intermedia utilizadas en organizaciones mas o menos grandes.
SUPERCOMPUTADORAS (mainframe)
Son de gran procesamiento de datos en tiempo record. Son utilizados por organismos gubernamentales,
industrias petroleras y organismos de investigacin cientfica.
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1.2. Hardware
POR EL TIPO DE SEAL QUE PROCESAN
ANALOGICAS
Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso de variacin continua

DIGITALES
Son aquellas que representan los valores que ha sido convertidos a dgitos binarios, es decir 0,1 La mayora de estas
computadoras trabajan sobre el sistema binario.

HIBIRDAS
Son una combinacin entre las computadoras analgicas y las digitales. Se utilizan sobre todo para el control de
procesos y robtica.
POR SU EVOLUCION TECNOLOGICA
Esta clasificacin de computadoras corresponde a la historia de la computacin referida a las generaciones
Primera generacin
Segunda Generacin
Tercera Generacin
Cuarta Generacin
Quinta Generacin

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1.2. Hardware
Computador
multiusuario accesible
por varios usuarios
KanBalam
Es una supercomputadora que tiene la UNAM.
Es la 126 de 500 supercomputadoras mas
rpidas del mundo.

Cuenta con 1368 procesadores Opteron de 2.6
GHz memoria de 3000 GB y capacidad de
almacenamiento de 160 TB en 768 Discos.
Capaz de procesar mas de siete billones de
operaciones aritmticas por segundo.
PC All
PC
Notebook Netbook
Tablet
Pocket
SmartPhone
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1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

RELOJ
MICROPRO
CESADOR
MEMORIA
MEMORIA
ADAPTADOR
DE
INTERFACE
DISPOSITIVOS DE
ENTRADAS Y SALIDA
B
U
S
B
U
S
COMPUTADOR
COMPUTADOR
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1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

MICROPROCESADOR : ES UN DISPOSITIVO LOGICO
QUE ES USADO EN UN SISTEMA ELECTRONICO
DIGITAL.

MICROCOMPUTADOR: CONTIENE AL
MICROPROCESADOR, PERO TAMBIEN CONTIENE
OTROS CIRCUITOS COMO LA MEMORIA QUE ES DONDE
SE ALMACENA LA INFORMACION, ADAPTADOR DE
INTERFACE PARA CONECTARCE CON EL MUNDO, Y UN
RELOJ QUE CONTROLA EL TIEMPO DEL SISTEMA.
ESTAS ESTAN CONECTADAS POR CONDUCTORES
DENOMINADOS BUSES.







HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

PROGRAMA : UN PROGRAMA ES UN GRUPO DE
INSTRUCCIONES QUE INDICAN A LA
COMPUTADORA LAS OPERACIONES A REALIZAR Y
LA SECUENCIA EN QUE SE DEBEN REALIZAR


PALABRA : ES UN GRUPO DE DIGITOS BINARIOS
QUE PUEDE OCUPA UN LUGAR DE
ALMACENAMIENTO, CONSTITUYENDOSE EN LA
UNIDAD FUNDAMENTAL DE INFORMACION DEL
COMPUTADOR.

LOGITUD DE PALABRA: TAMAO DE GRUPO
DE BITS DISEADO PARA USARSE COMO UNA
UNIDAD SIMPLE DE PALABRA

8 , 16 , 32 , 64
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1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

UNIDAD ARITMETICO LOGICA
LA UNIDAD ARITMETICO LOGICA SE ENCARGA DE
REALIZAR LAS OPERACIONES ARITMETICAS Y LOGICAS
DEL COMPUTADOR PARA LO CUAL OBTIENE LA
INFORMACION DEL ACUMULADOR Y DEL REGISTRO DE
DATOS, LOS DATOS RECEPCIONADOS SE PROCESAN Y
EL RESULTADO SE GUARDA EN EL ACUMULADOR.


EL ACUMULADOR ES EL REGISTRO QUE TIENE DOBLE
FUNCIONALIDAD YA QUE INICIALMENTE ES EL QUE
CONTIENE EL OPERADOR Y LUEGO EL RESUSTADO DE
LA OPERACION
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1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

MEMORIA RAM.
LA MEMORIA TIENE LA FUNCION DE
ESCRITURA Y LECTURA PARA LO CUAL EL
DECODIFICADOR DE DIRECCIONBES ES EL
MAS IMPORTANTE YA ESTE HABILITA LA
DIRECION CON LA QUE SE TRABAJARA DE
LA MEMORIA ESTANDO A LA ESPERA DE
QUE LA UNIDAD DE CONTROL INDIQUE SI
SE REALIZA LA LECTURA O ESCRITURA.

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1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

LECTURA DE INFORMACION DE LA MEMORIA
EL PROCESO DE LECTURA DE INFORMACION
DE LA MEMORIA CONSISTE EN TRES PASOS_
1 EL BUS DE DIRECCIONES ENVIA SU
INFORMACION DEL REGISTRO DE
DIRECCIONES AL DECODIFICADOR DE
DIRECCIONES.
2. LA UNIDAD DE CONTROL ENVIA LA ORDEN
DE LECTURA.
3. LA INFORMACION DE LA DIRECCION
HABILITA ES ENVIADA POR EL BUS DE DATOS
HACIA EL REGISTRO DE DATOS.
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1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

ESCRITURA EN LA MEMORIA
EL PROCESO DE ESCRITURA DE
INFORMACION EN LA MEMORIA CONSISTE EN
TRES PASOS_
1 EL BUS DE DIRECCIONES ENVIA SU
INFORMACION DEL REGISTRO DE
DIRECCIONES AL DECODIFICADOR DE
DIRECCIONES.
2. LA INFORMACION A GUARDAR DEL
REGISTRO DE DATOS ES ENVIADA A LA
MEMORIA POR EL BUS DE DATOS.
3. LA INFORMACION ES GUARDADA POR QUE
LA UNIDAD DE CONTROL HABILITA LA
INSTRUCCIN.
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1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

SECUENCIA DE BUSQUEDA Y EJECUCION
TODOS LO PROGRAMAS QUE UN COMPUTADOR
SIGUEN EL SIGUIENTE ORDEN
1. BUSQUEDA DE INSTRUCCIN QUE CONSISTE
EN BUSCAR LA PROXIMA INSTRUCCIN QUE
EL COMPUTADOR DEBE EJECUTAR
2. EJECUCION DE INSTRUCCIN CONSISTE EN
EJECUTAR LA ORDEN QUE SE DEFINIO EN LA
FASE DE BUSQUEDA O PROXIMA
INSTRUCCIN.
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1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

BREVE DESCRIPCION DE LAS INSTRUCCIONES QUE TENDRIA UN PROGRAMA QUE SUME 2 NUMEROS Y
GUARDE SU RESULTADO EN EL ACUMULADOR.
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

EL SIGUIENTE GRAFICO MUESTRA COMO
ESTA ALMACENADO O GUARDADO
TEMPORALMENTE UN PROGRAMA EN
MEMORIA, OBSERVE EN EL EJEMPLO QUE
EL PROGRAMA PARA SUMAR EL NUMERO 7
MAS EL NUMERO 10 OCUPA 5 DIRECCIONES
DE MEMORIA.
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1.2. Hardware / 1.2.1 Arquitectura de Computadoras

EJECUCION DE PROGRAMA:
GRAFIQUE DETALLADAMENTE LOS PASOS QUE
SE SIGUEN PARA EJECUTAR EL PROGRAMA
QUE ESTA EN LA MEMORIA
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2.1 Arquitectura de Computadoras / Unidad Central de Proceso

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscpico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El
microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma
decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de
registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las
instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a
travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento
(por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un ratn) y los dispositivos de salida
(por ejemplo, un monitor o una impresora).
Elementos que la componen
- Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de el computador.
- Unidad aritmtico-lgica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador.
- Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.
- Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicacin entre la unidad de control, la ALU y los
registros
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1.2.1.2 Arquitectura de Computadoras / Memoria principal

La memoria de un ordenador se puede definir como los circuitos que permiten almacenar y recuperar la
informacin. En un sentido ms amplio, puede referirse tambin a sistemas externos de almacenamiento,
como las unidades de disco o de cinta.
Capacidad de almacenamientos mide de acuerdo a la cantidad de bytes que puede contener el dispositivo, se
utilizan las siguientes unidades de medida:

Byte (B) - 8 bits
Kilobyte (KB) - 1024 Bytes
Megabyte (MB) - 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB) - 1024 Megabytes
Terabyte (TB) - 1024 Gigabytes
Petabyte (PB) 1024 Terabytes
Exabyte (EB) 1024 Petaytes
Zettabyte (ZB) 1024 Exabytes
Yottabyte (YB) 1024 Zettabytes
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1.2.1.2 Memoria/ Clasificacin por su jerarqua

Cuanto mas rpida es una memoria, mas cara es.
Hay que organizarla en grupos de coste mas barato y tamao sucesivamente mayor.
Hablamos, entonces, de jerarqua de memoria
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2.1.2 Memoria/ Por su posibilidad de modificacin
:
memoria RAM,
memoria ROM.
memoria esttica (SRAM);
memoria dinmica (DRAM).
1.2.1.2 Memoria/ Por su tecnologa
Ampliar el contenido de la presente lamina tomando en cuenta el significado de las mismas y
sus extensiones.
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1.2.1.3 Buses
Bus es una palabra inglesa que significa quot;transportequot;. En arquitectura de computadores, un bus
puede conectar lgicamente varios perifricos sobre el mismo conjunto de cables. Aplicada a la informtica,
se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en
funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos stos, los nodos a
los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de conductores
elctricos en forma de pistas metlicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan
las seales que corresponden a los datos binarios del lenguaje mquina con que opera el Microprocesador.
Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses elctricos paralelos con mltiples conexiones.
Hoy en da el trmino es usado para cualquier arreglo fsico que provea la misma funcionalidad lgica que
un bus elctrico paralelo. Los buses modernos pueden usar tanto conexiones paralelas como en serie, y
pueden ser cableados en topologa multidrop o en daisy chain, o conectados por hubs switcheados, como el
caso
BUS DE DATOS
BUS DE DIRECCIONES
BUS DE CONTROL
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1.2.2 Soportes de informacin.

Los ordenadores necesitan dispositivos de almacenamiento para guardar de forma
definitiva los datos con los que trabajan, ya que la informacin de la memoria principal
se pierde cuando se interrumpe la corriente elctrica.
Hoy en da podemos encontrar 3 tipos de dispositivos, basados en tecnologas
distintas para almacenar la informacin: (i) dispositivos magnticos, como cintas,
disquetes (ya en desuso) y discos duros, que son los ms empleados; (ii) dispositivos
pticos, como CD-ROM, DVD y discos Blu-ray; (iii) memoria de estado slido,
comnmente conocida como memoria flash, empleada en memorias USB, tarjetas y
recientemente en discos SSD. A pesar de llamarse memoria, no debe confundirse con
la RAM del ordenador: es un dispositivo de entrada/salida

( Ampliar en su cuaderno la temtica de soportes detallando 5 dispositivos por cada
tipo de tecnologa descrita )
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Estos dispositivos son imprescindibles para la comunicacin interactiva
entre el ser humano y el sistema informtico.

Con los de Entrada se dan las indicaciones necesarias
para instalar y ejecutar aplicaciones.

Con los de Salida se presentan los resultados de
forma permanente (Ej. Impresos).


A continuacin se observan los mas populares:
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2.3 Unidades de entrada / salida.


HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Teclado: Conjunto de botones o teclas que actan como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.


Se divide en 4 bloques:
Bloque de Funciones (F1-F12)
Bloque Alfanumrico (1-10)(A-Z)
Bloque Especial (RePag,AvPag)
Bloque Numrico (BloqNum)
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1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Mouse: Dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico.

Generalmente son de plstico detectan el movimiento por la superficie plana en la que
se apoya, reflejndose a travs de un puntero o flecha en el monitor.

Es casi imprescindible en los sistemas actuales.


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1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Escner: Capta la informacin impresa en papel y la transfiere al sistema en forma de
imagen.

Con el uso conjunto de sistemas es capaz de transcribir las palabras que hay en
la imagen en forma de fichero de texto.
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1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Lpiz ptico: Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla para leer o para
servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al Mouse.

No necesitan cuidado especial.


HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Lectora de CD: Fue establecida en 1985 y debe considerarse como obligatoria en
cualquier computador.

Existen otros dispositivos que facilitan la entrada de datos en el sistema por medio
de lectoras pticas.
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1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Cmara Web: Pequea cmara digital que se conecta a la computadora la cual puede
capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet.
Se utilizan como elemento de entrada de imgenes en el sistema.
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Micrfono: Es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia
acstica en elctrica de similares caractersticas ondulatorias.

Capta el sonido que ser procesado por la tarjeta de multimedia.
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1.2.3 Unidades de entrada / salida.


HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Impresora: Es un dispositivo que permite producir una copia permanente de textos o
grficos.

Tipos de Impresora:
Impresoras de Impacto
Impresoras Matriciales
Impresoras de Lnea
Impresora de No impacto
Impresora de Papel Trmico
Impresora de Inyeccin de tinta
Impresora de Laser


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1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Monitor: Muestra los resultados mediante una interfaz del procesamiento de una
computadora.
Los primeros monitores surgieron en el ao 1981.
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1.2.3 Unidades de entrada / salida.


Bocinas: Instrumento compuesto de una pera de goma y una trompeta.

Al presionar la pera, el aire sale por la trompeta creando lo que conocemos como
Sonido.
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.2.3 Unidades de entrada y salida.


DESCRIBA DOS PERIFERICOS QUE CUMPLAN LA CONDICION DE ENTRADA Y SALIDA

?
HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.3. Software

1.3.1. Conceptos
1.3.2. Software de base.
1.3.3. Software de aplicacin.
1.3.4. Software de desarrollo.

HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.3. Software / 1.3.1. Conceptos


El software es una palabra que proviene del idioma ingls, pero que gracias a la masificacin de
uso, ha sido aceptada por la Real Academia Espaola. Segn la RAE, el software es un conjunto de
programas, instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.

Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. En otras
palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los
procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes.


HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.3. Software / 1.3.2. Software de base.


HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.3. Software / 1.3.3. Software de aplicacin


HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
1.3. Software / 1.3.4. Software de desarrollo

Una herramienta de programacin o herramienta de desarrollo de software es un
programa o aplicacin que los desarrolladores de software utilizan para
crear, depurar, mantener, otros programas y aplicaciones. El trmino usualmente se
refiere a programas relativamente simples que pueden ser combinados para realizar
una tarea.

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