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Trabajo del cuero

Autor: MARIO RODRIGUEZ RIVERO



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Presentacin del curso
La artesana del cuero es una de las ms antiguas que existen, junto con otras,
como la alfarera o la cestera. Podemos decir que naci en cuanto el hombre
aprendi a cazar y necesit protegerse del fro. Tuvo que aprender, en primer
lugar, a conservar las pieles y, despus, a aprovecharlas y a convertirlas en
ropas y tiles diversos.
En este curso tendrs unas ideas generales para poder iniciarte en una actividad
artesanal tan gratificante como es la creacin de objetos de cuero (cosido,
grabado, acabado, etc)
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1. Introduccin
La artesana del cuero es una de las ms antiguas que existen, junto con otras,
como la alfarera o la cestera. Podemos decir que naci en cuanto el hombre
aprendi a cazar y necesit protegerse del fro. Tubo que aprender en primer
lugar a conservar las pieles, y despus a aprovecharlas y a convertirlas en ropas
y tiles diversos. No obstante, si ha llegado hasta nuestros das, ha sido a travs
de un proceso evolutivo muy importante, de tal manera que en la actualidad ha
dado lugar a unas especializaciones y por consiguiente a una serie de oficios
diferenciados, como la curticin, marroquinera, guarnicionera, repujado,
zapatera, etc
En este curso, saltndonos, por supuesto, todo lo referente a la curticin de
pieles, que adquiriremos ya preparadas, se pretende simplemente hacer una
introduccin al trabajo del cuero, es decir, aprender a cortar unos patrones,
coserlos, decorarlos si ha lugar, y obtener, en fin, una serie de objetos que estn
en la mente de todos, como pueden ser bolsos, monederos, llaveros, etc.
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2. Materiales
Cuero
Naturalmente, es el material esencial. Pero decir cuero es hablar de algo muy
heterogneo, dado que hay cueros muy diferentes, dependiendo de su origen
(vaca, oveja, potro, ternera, etc) y dependiendo tambin del tipo de curtido al
que se ha sometido.
En cuanto al curtido, solo vamos a decir que el "curtido al tanino" da unos
cueros muy resistentes que son los necesarios para zapatera y otros fines que
requieren este tipo de cuero. Sin embargo los "curtidos vegetales" producen un
cuero ms flexible, ms adecuado para los trabajos que se pretenden hacer en
este curso.
Tipos de pieles: La ms adecuada para nuestros fines es la piel de vaca (vaqueta,
en el argot del oficio) con curticin vegetal. Hay diferentes acabados, pudindose
adquirir en su color natural o en diferentes tonalidades. Tambin podemos
utilizar potro e incluso oveja (badana). Esta es de peor calidad para muchos
trabajos, pero puede ser adecuado si necesitamos un cuero muy flexible.
El grosor de las pieles es variable, ya que incluso dentro de una sola piel vara
bastante el grosor del lomo a la falda, pero es posible pedirle al fabricante un
grosor determinado y l nos pasar la piel por la mquina correspondiente para
dejarla a nuestro gusto. A este respecto, hay que decir que normalmente la
gente piensa que la badana es una piel muy fina y flexible que vale para forros y
cosas por el estilo, pero la realidad es que se trata de la piel de la oveja que
puede ser bastante gruesa sobre todo en el lomo.
Para empezar a hacer nuestras primeras pruebas, se puede recurrir a "retales"
que se adquieren en determinados establecimientos del ramo, o a utilizar
badana, que es bastante ms barata que la vaqueta. Despus, ya la cosa
cambia, pues si no utilizamos una piel adecuada, podemos estropear un trabajo,
perdiendo trabajo y dinero (y el cuero no es barato).
Existen otras muchas pieles, como la cerdo, serpiente, cueros para forros, etc,
pero exceden a los fines de este curso.

En esta foto se pueden ver pieles diversas: la 1 y 2 son piel de vaca, con
diferentes curtidos. La 4 tambin lo es, pero sin darle el acabado, es decir, en
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color natural.. La 3 es potro, la 5 es badana (piel de oveja) y la 6 es de cabra.
Hilo y tireta
Para el cosido, necesitamos hilo, o el propio cuero cortado en tiras delgaditas, al
que llamaremos "tireta".
El hilo lo hay de diversos gruesos. En nuestro caso, utilizaremos un hilo fino (de
6 cabos). Por otra parte, o bien hay que encerarlo antes de usarlo (muchos
recordarn a los zapateros pasando el hilo por un trozo de cera antes de
enhebrar las agujas), o hay que adquirir hilo encerado, que aunque no es lo
tradicional, nos facilita el trabajo. Los hay de colores variados.
En cuanto a la tireta de cuero, tambin la hay de diversos anchos. Nosotros
podemos utilizar una de una anchura de unos 4 mm.
Cola
Dispondremos de cola de contacto para la sujecin de las piezas antes de
coserlas. La utilizacin de la misma es igual que en todos los casos con este tipo
de pegamento: Aplicar una capa de cola en ambas superficies a pegar, y esperar
a que no peguen al tacto. En ese momento se ponen en contacto las dos piezas y
se hace presin durantes unos momentos. Es importante respetar el tiempo de
espera antes de pegar, para obtener una buena adherencia.
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3. Herramientas I
Aunque existe un sinfn de herramientas que se pueden utilizar para trabajar el
cuero, si alguna ventaja tiene la iniciacin a este tipo de artesana, es que con
muy pocas, ya se pueden hacer los primeros "pinitos". Por lo tanto, vamos a
distinguir entre herramientas imprescindibles y otras que pueden ser
importantes, pero a la larga, cuando ya sepamos lo que queremos hacer en el
futuro:
Herramientas imprescindibles
Para cortar el cuero:
- Regla: Es importante que la regla sea metlica, ya que no solo nos
servir para tomar medidas, sino que tambin tiene la funcin de apoyar en ella
la cuchilla a la hora de cortar. De ser posible, que no sea de aluminio, ya que la
cuchilla tiende a clavarse en este metal tan blando. En cuanto a su longitud,
depende del tipo de proyectos que queramos realizar al principio, pero desde
luego, si tenemos una regla de un metro de largo, nos servir tanto para las
medidas pequeas como para las grandes. Luego ya tendremos tiempo de
proveernos de alguna regla ms corta para mayor comodidad a la hora de cortar
patrones pequeos.
- Cuchilla: Aunque existen una serie de cuchillas especficas para el cuero,
lo ms prctico, sobre todo para aprender, es utilizar los prcticos "cutter", que
todos conocemos en la actualidad.
- Tijeras: Aunque tambin existen tijeras especiales de guarnicionero, vale
con cualquier tijera de buena calidad.
Para coser:
- Aguja de guarnicionero: Es una aguja parecida a la que se utiliza para
coser lana, pero con la punta redondeada, y vale para coser con hilo. Es la que
est en la parte superior de la fotografa
- Aguja para coser con tireta de cuero. La hay de dos clases: una
en la que la tireta se sujeta con unos pinchos que tiene la aguja (las dos
centrales de la foto), y otra en la que se sujeta la tireta roscndola en el interior
de la cabeza de la aguja (la de ms abajo en la foto).

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Foto 1
Otras herramientas imprescindibles:
- Fileteador: Instrumento que sirve para marcar lneas a determinada distancia
de los bordes del cuero, que valen para guiarnos a la hora de coser, o incluso
como ornamento. Los hay que hacen la lnea a una distancia fija del borde del
cuero (en la foto 2, el del centro), y otros que son regulables, pudiendo elegir
esa distancia a libre albedro, como el de abajo en la foto. Es posible fabricarse
uno de madera, con varias medidas (el de arriba en la foto 2).

Foto 2
- Ruleta de guarnicionero: Su finalidad es marcar, por encima de la lnea
efectuada con el fileteador, los puntos en los que se han de dar las puntadas.
Con estos dos instrumentos conseguimos una costura recta y con las puntadas
equidistantes entre si. En la foto de abajo, el 2 por la izquierda
- Lezna: Imprescindible para hacer los orificios en el cuero, para despus pasar
el hilo por ellos. Tercero por la derecha en la foto
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Foto 3
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4. Herramientas II
Ms herramientas
Con las herramientas indicadas en el captulo anterior, ya podemos empezar a
hacer las primeras prcticas, pero hay ms utensilios importantes que poco a
poco interesa ir adquiriendo:
- Sacabocados: Para hacer orificios de diversos dimetros. Se puede
utilizar un sacabocados de revolver, herramienta que hace seis tamaos
diferentes, o tener un juego de varios sacabocados de golpe, con un dimetro
cada uno (foto 4). Cuando hay que practicar orificios lejos de los bordes de la
pieza, el de revolver no sirve, por lo que en ese caso hay que utilizar los
sacabocados de golpe. Existe sacabocados especiales, como los que se utilizan
para practicar el orificio alargado que se necesita para ponerle la hebilla a un
cinturn.
- Troqueles: sirven para grabar en el cuero diferentes formas y figuras
decorativas. Se graban colocando el troquel verticalmente sobre el cuero
hmedo y golpeando con el mazo. Algunos contienen una figura determinada que
representa un motivo decorativo por si solo, como puede ser un rbol, un animal,
etc; otros, quizs ms interesantes, porque dejan la puerta abierta a la
imaginacin, son formas diversas, que bien combinadas sirven para elaborar
motivos de todo tipo. Existen infinidad de modelos, pero tambin es posible
fabricarse algunos, a base de utilizar un trozo de barra metlica o un clavo al que
se le ha cortado la punta, y sobre la seccin del mismo, hacer unos cortes, que
producirn en el cuero formas diversas. (foto 5, en la que se ven tambin los
dibujos que se hacen con ellos. Los 3 de la derecha son caseros).

Foto 4 Foto 5
- Buriles: Para el grabado del cuero, tambin se pueden utilizar buriles,
con los cuales se va marcando por presin una figura cualquiera. Los hay de
varias formas y grosores. (tercero y cuarto por la izquierda, en la foto 3)
- Matacantos: Instrumento que sirve para afinar los acabados, cortando las
aristas del cuero y dejando, por lo tanto, los bordes redondeados (foto 3, el
primero de la derecha).
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- Cortacorreas: artilugio que facilita sobremanera el corte de una tira larga
y homognea de cuero, como puede ser la necesaria para un cinturn (foto 6, a
la izquierda).
- Sacabocados de tenedor: Se les denomina as porque en efecto, recuerdan a un
tenedor. Sirven para hacer los orificios del cosido sin necesidad de marcar
primero con la ruleta, y sustituyen a la lezna. Aunque los hay de un nmero
variado de dientes, a nosotros nos interesan los de 3 4 dientes. Estos dientes
pueden estar orientados longitudinal u oblcuamente al sentido de la costura. En
la foto 6, se ven dos tenedores.


Foto 6

- Tabla de guarnicionero: Aunque se puede coser sin sujetar las piezas a ningn
lado, es muy til la tabla de guarnicionero, que est formada por dos tablas
alargadas, unidas en un extremo por una bisagra y formando entre ellas una
especie de garra en el otro. Gracias a ella se simplifica y acelera el trabajo. Con
pocos medios y no mucha habilidad, se puede fabricar una casera, como la de la
fotografa.
Foto 7

Taller
Con respecto a este punto, lo ms normal es hablar de la conveniencia de buscar
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un sitio amplio y bien iluminado, con un lugar adecuado para guardar el cuero y
sistemas de clasificacin para tener a mano toda clase de herramientas y
materiales, etc, etc. Y yo estoy completamente de acuerdo de que cuanto ms
cerca estemos de estas condiciones ideales, ms a gusto trabajaremos y esto nos
animar a seguir a seguir investigando y aprendiendo.
Sin embargo, para el principiante, muchas veces no es posible conseguir las
condiciones ideales de trabajo, sobre todo antes de saber si su paso por estas
lides va a cuajar para una "larga singladura" o por el contrario, se va a cansar
enseguida o no va a poder continuar por algn tipo de impedimento.
Por eso, aconsejo para empezar buscarse un buen rincn de la casa (realmente
no hace falta mucho espacio) y aparselas como se pueda. Yo empec
metiendo en una caja de madera los cuatro utensilios con los que empec, hasta
que me di cuenta que era "un rollo" andarlos buscando en la caja cada vez que
necesitaba uno de ellos. Entonces decid hacerme una especie de taller porttil
donde todo estaba colocado en su sitio y con solo colocarlo en el lugar que me
interesara en cada momento, y abrir las puertas, ya pudiera estar trabajando. A
final sali lo que nuestra la fotografa. Y con eso sigo trabajando en casa.

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5. Corte y preparacin de piezas
Aunque el deseo de cualquiera es empezar a coser lo ms rpidamente posible,
no hay ms remedio que pasar por esta etapa, ya que de que las piezas queden
bien cortadas y preparadas, sin olvidar ninguna de las operaciones, depende el
xito final del trabajo.
1.- Proyecto
Lo primero que hay que hacer es disponer de un proyecto, ya sea adquirido,
copiado o de creacin propia. Por sencilla que parezca la elaboracin de un
objeto, siempre hay que determinar sus medidas con exactitud, teniendo en
cuenta los mrgenes necesarios para las costuras. Puede ser conveniente dibujar
las piezas en papel, recortarlas y reproducir el proyecto, pegndolas con
pegamento, para intentar descubrir algn error.
Una vez que estamos seguros de la fiabilidad del proyecto, hay que dibujar las
piezas sobre algn material consistente como cartulina o cartn. A continuacin
las recortamos y as tenemos unas plantillas que sern las que utilizaremos para
transportar el dibujo al cuero, por el sistema de recorrer el borde con el lpiz,
sobre el cuero.
2.- Corte
El corte se puede realizar con cuchillas especiales, pero como ya dijimos en la
descripcin de las herramientas, nosotros vamos a utilizar un buen "cutter",
siempre con el filo nuevo.
Se debe utilizar la regla metlica, apoyando contra ella la cuchilla y haciendo
presin para que el corte salga limpio. Cuando se llega a las partes curvas, hay
que hacer el corte a pulso, teniendo mucho cuidado de no salirse de la lnea.
3.- Preparacin de las piezas
No podemos empezar a coser sin antes haber realizado una serie de operaciones
previas:
a) Practicar todos los orificios de que conste el proyecto, para la colocacin
de broches, ojetes, remaches, etc (confieso que a veces, si se puede dejar para
el final, yo suelo dejar sin colocar una de las partes de los broches, para
colocarla al final, donde me pida la otra pieza).
b) Grabar todos los adornos que sean necesarios, por el sistema descrito en
el captulo correspondiente.
c) Si se ha de teir el cuero, ahora es el momento. Tambin este aspecto se
describe aparte.
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6. Grabado del cuero
Incluimos aqu unas ideas sobre algunos de los mtodos que se pueden emplear
para decorar el cuero a base de grabar en los motivos ornamentales diversos.
Grabado con troqueles: Esta forma de grabado es simple, consistente en el
empleo de troqueles de diversas formas y modelos, como ya se explic en el
tercer captulo.
La tcnica consiste en humedecer el cuero, colocarlo sobre una superficie dura, y
disponiendo el troquel que interese verticalmente sobre la pieza, golpearlo con
un mazo de madera o de los ms modernos de plstico duro.
Cuando se trata de componer un motivo a base de combinar una serie de veces
varios troqueles, puede ser necesario marcar con lneas o marcas los puntos
exactos donde se deben apoyar los troqueles.
Hay que tener cuidado con el grosor del cuero, pues si es muy fino (menos de
1,5 mm), lo podemos llegar a atravesar.
Grabado con buriles: En este caso, tenemos un motivo dibujado sobre un papel
vegetal, que habremos de sujetarlo sobre la zona del cuero que queremos
grabar. Tambin en este caso la pieza tiene que estar mojada.
Una vez el modelo sobre el cuero, con un buril o con cualquier objeto que tenga
punta pero que no rasgue (un lpiz, bolgrafo, etc), se van repasando todas las
lneas del dibujo, que quedarn marcadas en el cuero. Despus retiramos el
dibujo y continuamos con los buriles marcando ya ms profundamente las lneas.
Esta tcnica nos vale para motivos sencillos y sin muchas pretensiones.
Labrado del cuero: Ahora ya nos metemos "en harina". Ciertamente, esta tcnica
es ya complicada y hace falta experiencia para dominarla, pero haremos una
descripcin somera de ella, para que se tenga en mente por si llega el da en que
se tiene la oportunidad de aprenderla.
La forma de traspasar el motivo al cuero es la misma que en el caso anterior,
pero a partir de ah, hay que emplear una serie de herramientas especialmente
diseadas para el caso:
Lo primero que tenemos que hacer es repasar todas las lneas del dibujo con una
cuchilla de labrado, que se coge como indica la fotografa. (La parte de la cuchilla
y el cilindro por donde se coge con los dedos pulgares y corazn, es giratoria con
respecto a la parte de arriba, donde se apoya el dedo ndice).
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Una vez "abiertas" todas las lneas con la operacin anterior, hay una serie de
troqueles especiales que sirven para acabar el dibujo. Algunos de ellos estn
incluidos entre los troqueles de la foto que figura en el captulo 3. Faltan algunos
importantes que sirven para dar sensacin de volumen, ya sea biselando el corte
hecho con la cuchilla de labrado, ya sea "aplastando" el cuero en las zonas que
interese.
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7. Teido
Esta operacin puede darnos grandes satisfacciones, pues se puede dar rienda
suelta a la imaginacin y crear motivos decorativos originales. Sin embargo, es
una faceta difcil de manejar, requiriendo mucha experiencia para llegar a
conseguir trabajos suficientemente pulcros.
Si lo que queremos es simplemente oscurecer un cuero ms bien clarito, lo nico
que necesitamos es impregnarlo con aceite de oliva, con lo que lo nutriremos al
tiempo que se oscurece notablemente.
De todos modos, vamos a dar unas ideas generales para ir experimentando con
el teido:
Tipos de tintes:
Aunque existen varios tipos, que actan de diversas formas (unos por
impregnacin de la piel con los pigmentos que contienen, otros por reaccin
qumica), yo aconsejo que se empiece con anilinas, que pueden ser al agua o al
alcohol. Las anilinas al alcohol dan una coloracin ms intensa que las anilinas al
agua.
Tambin podemos utilizar tintas chinas, e incluso pinturas acrlicas.
Forma de teido:
Si se trata de teir la piel entera, se puede hacer de dos formas: por inmersin o
aplicndolo con pincel, esponja o una muequilla. El sistema de inmersin es
utilizado sobre todo cuando se requiere el teido del cuero por las dos partes. De
todas formas, si nos queremos quitar de problemas, podemos comprar el cuero
ya teido, que lo hay en muchos colores y tonalidades.
Cuando de lo que se quiere aplicar color solo a ciertas partes de la superficie, por
ejemplo, cuando se trata de colorear un motivo decorativo, es cuando podemos
utilizar las tintas chinas, aplicadas con plumilla o con un pincel fino. En este caso,
despus de secado el dibujo, se debe proteger con una laca como la laca
"zapn". Tambin se pueden utilizar pinturas (por ejemplo, las acrlicas).
En cuanto al efecto que producen estos tintes, tanto la anilina como la tinta
china, penetran en la piel, pero no ocultan su textura, mientras que las pinturas
lo que hacen es cubrir la superficie con una pequea capa, o sea que en realidad
no tien sino que pintan. Esto adems trae consigo el inconveniente de que son
ms sensibles al roce (se pueden ir desgastando o incluso saltar trozos), por lo
que ms bien hay que dejarlas para rellenar pequeas zonas grabadas, que al
estar "hundidas" en la superficie del cuero, quedan ms protegidas.
Otra forma de hacer un teido decorativo que destaque los grabados hechos con
troqueles en el cuero, es prepararse una especie de tampn con un pequeo taco
de madera que tenga una superficie lisa y sin aristas, que envolveremos con un
trozo de tela. La manera de utilizar este artilugio, es echar un poco de tinte en
un recipiente ancho, impregnar esta muequilla en l y despus escurrirla muy
bien contra el borde del recipiente de manera que no sobre nada de tinte.
Preparados de esta forma, empezamos a frotar el cuero con movimientos
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circulares y con suavidad, con la finalidad de que vaya tomando color todo el
cuero, menos las zonas grabadas, dado que al estar huecas, no llega el tampn a
mojarlas. El resultado es sorprendente, pues da un gran protagonismo a los
grabados.
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8. Cosido con hilo encerado
Una vez preparadas todas las piezas de cuero de que consta el proyecto, se
procede ya al cosido de las mismas. La tcnica que vamos a utilizar, es la usual
en el cosido a mano y hay que seguir los siguientes pasos:
1.- Marcado de las lneas de cosido, mediante el fileteador (foto 1).
2.- Marcado, sobre la lnea de cosido, de los puntos sobre los que se tienen que
dar las puntadas, mediante la ruleta de guarnicionero (foto 2).

Foto 1 Foto2
3.- A continuacin procedemos a unir ya piezas: tener en cuenta que cuando un
proyecto tiene ya una cierta complicacin, suele haber un orden a seguir, pues si
vamos uniendo piezas sin orden, veremos con disgusto que despus de coser
unas, no podemos coser otras por quedar tapadas por las anteriores.
Lo primero que debemos hacer, para facilitar el cosido, es pegar las piezas a
coser entre si con un poco de pegamento de contacto, por el sistema descrito en
el captulo "Materiales". Tener en cuenta que la funcin de este pegado no es
otra que la de mantener las dos piezas unidas mientras se hace el cosido, es
decir, que no se piense nadie que con solo pegarlas se podra dejar armado el
proyecto.
4.- Una vez las piezas unidas, hay que proceder a practicar los orificios en los
puntos marcados con la ruleta. Para ello utilizaremos la lezna. Muchos
profesionales van perforando cada orificio y cosiendo al mismo tiempo. Yo tengo
la costumbre de taladrar todo el recorrido o buena parte de l, apoyando el
cuero sobre una superficie ms bien blanda, como un trozo de pino, o una
planchita de goma como la de la cubierta de las ruedas.
5.- Para el cosido en si mismo, tenemos que empezar por cortar el hilo
necesario, que suele ser el triple de la longitud a coser, ms unos 11 a 16 cm,
(los 16 para los casos de costuras cortas, de menos de 8-10 cm, y los 11 para las
ms largas, si bien es mejor asegurarse de que sobre hilo, sobre todo al
principio, que no le tenemos cogido el tranquillo). De todas formas, los
profesionales aconsejan no utilizar largos mayores de 1-1,5 m.
6.- Enhebrado de las agujas: si, de "las agujas", ya que hemos de enhebrar una
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por cada lado del hilo que hemos preparado. Para el enhebrado, a parte de pasar
el hilo por el ojo de la aguja como todo bicho viviente, despus hemos de
atravesar el extremo del hilo con la misma aguja y tirar de l hacia la cabeza de
la misma, sacndolo de ella, de tal forma que se forma un bucle del hilo sobre si
mismo, que no permite el desenhebrado (foto 1)
7.- A partir de ahora comenzamos a coser: Pasamos una de las agujas por el
primer orificio practicado en el cuero y tiramos del hilo hasta colocarlo a la mitad
entre las dos agujas.

Foto 1 Foto 2
8.- Pasaremos las dos agujas por el segundo orificio, cada una desde un lado del
cuero, cruzndose entre si, (foto 2) y tirando bien de ambos cabos, para dejarlos
asegurados. Y as vamos haciendo todas las puntadas, (foto 3, en la que adems
se ve el cuero sujeto por la tabla de guarnicionero) hasta el final del cosido, o
hasta que acabe el hilo.
9.- Para rematar, hay que coser dos o tres puntadas hacia atrs, sobre las que
ya hemos practicado (foto 4). Lo mismo ocurre si se nos acaba el hilo:
empezaremos con la siguiente hebra unos tres puntos ms atrs de donde
hemos acabado.

Foto 3 Foto 4
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9. Cosido con tireta de cuero I
Este tipo de cosido es ms caro porque el precio por metro de la tireta es
siempre mucho mayor que el del hilo y adems algunos tipo de costura se llevan
muchos metros de cuero, pero desde luego resulta muy decorativo para muchos
trabajos.
Hay que empezar con las mismas operaciones que para el cosido con hilo,
para hacer los agujeros por los que ha de pasar la tireta para el cosido
(fileteado, marcado con la ruleta y hacer los agujeros con la lezna). Otra forma
de hacer los agujeros es utilizar un sacabocados de tenedor. En ese caso,
colocaremos el sacabocados sobre la lnea marcada con el fileteador y con el
mazo golpeamos para atravesar el cuero; a continuacin, trasladamos el
sacabocados hacia delante, colocando el primer diente en el ltimo orificio hecho
anteriormente y volvemos a golpear. De esta manera, siempre haremos tantos
orificios como tiene el tenedor, menos 1 y lograremos que la distancia entre ellos
sea la correcta. En la foto se puede ver un sacabocados de tenedor con dientes
oblicuos y otro con los dientes en lnea. Estn colocados en la posicin que sera
necesaria (ponindolos verticales, por supuesto) para seguir haciendo los orificios.

Para el enhebrado de la tireta se utilizan unas agujas especiales que ya se
describieron en el captulo de los materiales, que permiten pasar el cuero por los
orificios con la menor resistencia posible al paso de la cabeza de la aguja.
Existen una diversidad de tipos de cosido mediante tireta, de los que
explicaremos los siguientes:
1.- Puntada sencilla
2.- Sobrehilado o punto a caballo
3.- Punto espaol
4.- Punto redondeado
Puntada sencilla
Consiste simplemente en pasar la tireta por un orificio desde el derecho de las
piezas que estamos cosiendo, hacia el revs. Volvemos por el siguiente orificio,
esta vez desde el revs hacia el derecho. Seguimos todo el tiempo haciendo esta
misma operacin hasta el final de la costura o hasta que se acabe la tira de cuero.
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Siempre es importante saber como iniciar y como rematar: Para el incio, se
puede hacer un orificio en el extremo de la tireta, pasar la hebra a travs del
primer agujero, y dejar que se pase de una de las dos piezas a coser. A
continuacin, pasar la aguja por el segundo orificio, y al pasar por entre las dos
piezas, atravesar el extremo de la cinta de cuero, por el orificio que hemos hecho
en la misma. As queda perfectamente sujeta (Ver foto).
Remate: Al llegar al penltimo orificio, no apretarlo del todo. Hacer la puntada
en ltimo y volver a pasar la aguja por el penltimo, pero atravesando solo una
de las dos piezas de cuero. A continuacin tirar e ir apretando las ltimas
puntadas. Cortar lo que sobra. Se puede asegurar el remate echando unas gotas
de cola entre las piezas, para asegurar el extremo de la tireta.
Sobrehilado:
Esta forma de cosido consiste en pasar la tireta por el primer orificio desde el
derecho hacia el revs, rodear el borde del cuero y volver a pasar la aguja por el
siguiente, siempre desde el mismo lado, es decir, siempre desde el derecho hacia
el revs.
El comienzo se puede hacer como en el caso de la puntada simple. Para el
remate, pasaremos el extremo de la tireta hacia atrs atravesando por la parte
del revs las ltimas puntadas (por lo menos tres). Tambin se puede aplicar un
poco de cola para asegurar
Punto espaol : En este caso empezamos atravesando el primer agujero desde la
parte frontal del cuero hacia la trasera y dejando un pequeo trozo de tira sin
pasar el orificio (foto 1). A continuacin, volvemos a pasar la aguja de adelante
hacia atrs por el segundo agujero. El extremo que habamos dejado al principio,
lo metemos por debajo del bucle formado por la segunda puntada, con lo que se
formar una cruz (foto 2). Ahora metemos la aguja por debajo de esa cruz desde
delante hacia atrs y tensamos (foto 3). De nuevo metemos la aguja de adelante
a atrs, esta vez por el tercer orificio. Comprobars que se ha formado otra cruz
(foto 4) entre este bucle y el anterior: metemos la aguja por debajo de la cruz,
tiramos (foto 5) y metemos la aguja por el cuarto agujero, y as hasta acabar la
costura (foto 6). El remate de este cosido se hace pasando el extremo por debajo
de las 3 o 4 ltimas puntadas, por la parte posterior (Ver foto).

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Foto 3 Foto 4

Foto 5 Foto 6
Cuando hay que empalmar dos trozos de cinta, hay que hacer lo siguiente:
quedando un trozo de cinta an por tejer (podran ser unos 20 cm), pasamos ya
la cinta nueva tres o cuatro orificios ms adelante, pero solo atravesando la pieza
de cuero trasera, y dejando un poco de cinta entre las dos piezas de cuero.
Continuamos cosiendo con la cinta vieja, dejando el extremo de la nueva entre
las dos piezas de cuero segn se cose. Cuando se llega con la cinta vieja al
orificio por el que se ha pasado la nueva, la pasamos solo por el orificio de la
pieza de cuero delantera. Cortamos el extremo de la cinta vieja, dejando un
extremo de una longitud aproximada de la distancia de unos tres o cuatro
agujeros. Continuamos cosiendo con la cinta nueva, dejando entre las dos
paredes el extremo de la cinta vieja.
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10. Cosido con tireta de cuero II
Punto redondeado: Este tipo de cosido consume bastante cinta de cuero, pero
queda el borde de las piezas a coser totalmente oculto y es muy decorativo.
Se empieza por pasar la cinta por el primer orificio, dejando un pequeo trozo
del extremo, sin pasar, al igual que en el punto espaol. A continuacin, vamos
pasando la cinta por un orificio si y otro no (foto 1), es decir, por los impares,
hasta llegar al final (foto 2). En ese momento, empezamos a coser hacia atrs,
de nuevo por los impares (foto 3), o sea, que tenemos que pasar la aguja por los
mismos orificios por los que ya hemos la hemos pasado, hasta el principio (foto
4), salvo que al llegar al primero, en vez de pasarla por l, la pasamos por el
segundo. A partir de ah, volvemos otra vez hacia delante, esta vez pasando la
aguja por los orificios pares. Nos queda otra vez volver hacia atrs, de nuevo por
los pares, pero esta vez tenemos que ir trenzando la cinta con los bucles de las
pasadas anteriores. Para ello, haremos lo siguiente: Pasamos la aguja por encima
del ltimo bucle, por debajo del siguiente (foto 5), y atravesaremos el orificio
siguiente (es decir, que si tenamos 20 agujeros, por ejemplo, pasaremos la
aguja por el que hace el nmero 18), A la siguiente puntada, pasaremos la aguja
por debajo del siguiente bucle, por encima de otro, por debajo del siguiente,
meteremos la aguja por el orificio nmero 16, etc etc, hasta el final (En la foto 6
se ve ya acabado).

Foto 1 Foto 2
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Foto 3 Foto 4


Foto 5 Foto 6
Como hemos de pasar la aguja ms de una vez por cada orificio, es posible que
nos toque agrandar los agujeros con la lezna antes de pasarlos por segunda vez.
Existen, por supuesto, ms tipos de cosido, por ejemplo para costuras hechas al
interior de las piezas de cuero (no al borde), pero creo que para empezar es
bastante si se aprenden todos los tipos de cosido expuestos.
Orientacin sobre la longitud de tireta necesaria para los diferentes puntos
Aunque es variable la longitud que se necesita, debido a que vara el grueso de
las piezas a coser, as como la presin que se ejerce al apretar las puntadas,
vamos a dar aqu unas medidas que no pretenden ser ms que una orientacin
para los principiantes:
Punto Relacin con la longitud a coser
- Punto sencillo -------------------- El doble
- Sobrehilado ---------------------- Cuatro veces
- Espaol -------------------------- Ocho veces
- Redondeado --------------------- Nueve o diez veces
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11. Acabados y ltimas consideraciones
Acabados
Una vez que ya hemos armado totalmente nuestro trabajo, falta darle ciertos
toques que mejorarn su aspecto:
En primer lugar, deberemos matar las aristas que forman los bordes del cuero,
dejndolos redondeados. Para ello, pasaremos por todas estas aristas el
matacantos. A continuacin, puede ser conveniente teir esos bordes, para lo
cual se puede utilizar un pincel delgado o un rotulador al que se le sustituya su
propia tinta por el tinte que nos interese.
Como en los bordes suelen quedar pelillos de cuero deshilachado, se puede pasar
una lija fina y despus bruirlos, que no es otra cosa que frotarlos
insistentemente con un troza de gamuza o algo parecido.
ltimas consideraciones
- Fornituras: Bajo esta denominacin se reunen todas la piezas complementarias
que se utilizan para terminar o para adornar un objeto, como pueden ser ojetes,
piquetes (los aros que se utilizan para colocar las correas de los bolsos), broches,
hebillas, remaches, etc.
Aqu quiero hacer un inciso en el tema de la colocacin de los broches: existe
una mquina que sirve para poner broches, remaches, etc, que resulta muy cara
si no se van a poner gran cantidad de ellos. Por ello, para colocar los broches de
latn de cierre a presin, que son los ms comunes, existe un sistema que consta
de dos piezas para golpear y otra que se pone de base, que se pueden adquirir
en algn blister con unos cuantos broches. Despus, ya podemos seguir
comprando broches "a granel", que salen ms baratos, una vez que ya tenemos
este sencillo sistema.
Para la colocacin de ojetes se puede utilizar la tenaza que se encuentra en la
foto 6 del captulo 3.
- Ms adornos: Ya hemos descrito como se puede adornar un trabajo a base de
diseos transferidos con las tcnicas de grabado con troqueles, buriles, labrado.
Sin embargo, tambin se puede conseguir un interesante efecto realizando esos
motivos decorativos a base de recorrer sus lneas con costura de guarnicionero.
Si se utilizan hilos de colores bien escogidos, se pueden obtener efectos muy
interesantes.
Otra forma de transferir motivos decorativos al cuero sera utilizando un
pirograbador (los hay especiales para cuero), que es un aparato elctrico
dotado de una punta caliente, con la que se va quemando el cuero. Se pueden
obtener buenos resultados, aunque para que sean satisfactorios hay que
tener habilidad, pulso y gusto suficiente como para conseguir los detalles de un
buen acabado, como las sombras, sobre todo teniendo en cuenta que aqu no
hay marcha atrs (no se puede borrar).
Tambin podemos realizar estos adornos en ciertos modelos, por el sistema de
cortar las diferentes piezas con el cutter y retirarlas, con lo que nos queda un
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dibujo "calado". Lo normal en estos casos es que debajo de esta pieza de cuero
haya otra que va a hacer de fondo. Si adems este fondo es de otro color, el
contraste est asegurado.
- La chifla: Es esta una herramienta tpica de guarnicionero, de la que no se ha
hablado en este curso de iniciacin, porque se requiere experiencia para no
estropear el material. Se trata de una cuchilla ancha y plana con mango, cuya
principal utilidad es adelgazar el grueso del cuero en aquellos sitios en los que
hay que coser varias piezas y no se quiere que aumente mucho el grosor.
Tambin cuando se quieren empalmar dos trozos de correa y no se quiere un
aumento de grueso en el empalme.
- Encolado: Cuando hay que encolar dos piezas de cuero por el derecho de
ambas, se hace necesario araar la superficie de contacto con algo punzante,
para que agarre la cola, pues si no se hace as, se despega al momento.
- Cinturones: No hemos hablado nada de cinturones. Solo quiero dar un par de
notas:
Aunque se puede cortar la tira de cuero para un cinturn con la regla y la
cuchilla, existen artilugios cortacorreas que facilitan esa labor (captulo 3, foto 6,
a la izquierda). Para utilizarlo, hay que mover la pieza interna, dotada de una
escala, hasta dejarla en la medida de ancho que le queremos dar. La fijamos
apretando la tuerca que hay en la parte superior. Como esta pieza interna est
formada en realidad por dos listoncitos de madera, entre los cuales hay una
cuchilla, ya solo nos queda colocar el cuero enrasado con la pieza externa,
empujarlo por entre los dos listones internos para que la cuchilla vaya cortando
el cuero. Una vez que el cuero ya cortado sale por el otro lado de los listones
internos, ya solo hay que tirar desde el otro lado, hasta que todo l haya pasado
por entre los listones.
En cuanto al orificio que hay que hacer para la hebilla, que se trata de un agujero
alargado, se puede hacer a mano por el sistema de hacer dos orificios circulares
y unirlos despus con dos cortes con el cutter. Sin embargo, son muy tiles unos
sacabocados especiales para esta finalidad. Con ellos, solo hace falta colorcalos
en el sitio adecuado y calar el cuero golpeando el sacabocados con el mazo.
(captulo 3, foto 3, arriba)
- Para ver algunos ejemplos de trabajos que se pueden hacer con los
conocimentos adquiridos en este curso, se puede entrar en la siguiente pgina
web: http://perso.wanadoo.es/a983408207/index.htm. Si alguien quiere
aclaraciones sobre lo que se ha expuesto puede enviar un E-mail a marodrivero@yahoo.es
marodrivero@yahoo.es . Tambin se puede dirigir a esa direccin todo aquel que
tenga algo que ensaarme.
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