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TUTORIAL Android Parte 1

Primeiros passos
Postado 30 de janeiro de 2012 por Marketing Mobiltec
Depois dos tutoriais sobre desenvolvimento nas plataformas Windows Phone e
iOS, chegou a hora de falarmos um pouco sobre a plataforma Android. Ele um
sistema operacional para dispositivos mveis gerenciado pelo Google e que tem
parte de seu cdigo fonte liberado para a comunidade. Ele foi concebido
baseando-se no kernel do Linux 2.6 e roda as aplicaes numa mquina virtual
chamada de Dalvik, que nada mais do que uma mquina virtual Java otimizada
para requisitar pouca memria e ter um menor consumo de energia.

Que Sistema Operacional posso usar ?
De acordo com o site do
Android http://developer.android.com/sdk/requirements.html os sistemas operacionais
suportados pela plataforma so: Windows XP (32-bit), Vista (32 ou 64-bit), ou
Windows 7 (32 ou 64-bit), Mac OS X 10.5.8 ou superior (somente x86) e Linux.
Neste tutorial, focaremos apenas no sistema operacional Windows que ser
utilizado para instalarmos as ferramentas e executarmos um projeto de exemplo.
Quais as ferramentas necessrias ?
Para comearmos a desenvolver aplicaes para o sistema Android precisaremos
de algumas ferramentas. Vamos comear com o bsico:
Eclipse IDE
Verso 3.6 (Codinome Helios) ou superior. a plataforma de desenvolvimento
para a criao de aplicativos Android oficial. Baixe uma verso do Eclipse, que
pode ser encontrada no site http://www.eclipse.org/downloads/. Deve ser baixado
algum dos seguintes pacotes, onde o mais recomentado o Eclipse Classic:
Eclipse IDE for Java Developers
Eclipse Classic
Eclipse IDE for Java EE Developers

JDK 5 ou 6
importante verificar se j o possui instalado em sua mquina. Pode ser
encontrado no site da
Oracle http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
Android Development Tools Plugin (ADT)
Este o plugin para o Eclipse que vai nos fornecer um conjunto de ferramentas
que daro acesso a vrios recursos para facilitar nosso desenvolvimento. Aps
baixar o pacote com o Eclipse e de t-lo descompactado, execute-o. A seguinte
tela dever aparecer da primeira vez que fizer isto:

Defina uma pasta onde ficar seu ambiente de trabalho e confirme.
Dentro do Eclipse, selecione Help > I nstall New Software, clique em Add no canto
superior direito e adicione a seguinte URL que conter a ltima verso do ADT
Plugin:
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

Selecione o ADT, leia e aceite os acordos de licena e ento instale-o.

Android SDK
Entre no site do Android http://developer.android.com/sdk/index.html e faa o
download da ltima verso do SDK.

Descompacte o zip em uma pasta no seu ambiente de trabalho. Depois v at o
Eclipse, clique em Window > Preferences. V em Android e no campo SDK
Location coloque a localizao do seu SDK.

Agora chegou o momento de baixar as verses da plataforma Android em que se
deseja trabalhar. Escolheremos apenas a plataforma 2.3.3, que nos servir como
exemplo. Selecione tambm o Samples for SDK quem contm os projetos de
exemplo para aquela plataforma e utilizaremos como demonstrao a seguir.

Aps finalizarmos a parte de configurao das ferramentas, ser executado um
projeto de exemplo para testar o ambiente. Criaremos um projeto a partir de um
dos exemplos baixados junto com a plataforma SDK.
V em File >New >Project e selecione Android Project, clique em Next e ento
selecione a opo Create project from existing sample.

Selecione o Build Target correspondente plataforma 2.3.3.

Escolha um dos projetos exemplos. Aqui escolheremos o Snake para relembrar os
tempos daqueles celulares antigos.

Para rodar a aplicao de exemplo necessrio criar um novo AVD (Android
Virtual Device) que vai ser um emulador com uma verso especfica do sistema
Android e funcionar semelhante a um dispositivo real. Se preferir, existe a
possibilidade de conectar um aparelho para realizar os testes, o emulador uma
forma mais acessvel para realizar essa tarefa.
Abra o Android Virtual Device Manager e crie um novo emulador.

No Target selecione a opo Android 2.3.3 API Level 10, marque o Snapshot para
que o estado do emulador possa ser salvo e assim da prxima vez que abrir o
emulador no precise reiniciar o sistema novamente. No Built-in foi selecionada a
opo HVGA que corresponde a um tamanho de tela normal.
Agora s ir ao projeto recm adicionado e clicar com o boto direito do mouse na
raiz e irem Run As >Android Application. Como foi criado anteriormente um AVD
para a veso 2.3.3 a IDE se encarregar de iniciar o emulador e instalar o pacote
do projeto. Se tudo ocorrer bem voc ver uma tela com a aplicao de teste
mostrada na figura abaixo.

Ficou curioso para conhecer mais detalhes? Tem muita informao no prprio site
do Android http://developer.android.com/index.html. Fique ligado no nosso blog, tem
muita coisa bacana vindo por a.

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