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ndice
NDICE ............................................................................................................................................... 1
INTRODUO.................................................................................................................................. 4
BREVE HISTRICO DA COMPUTAO ................................................................................................ 4
As primeiras mquinas de computar ........................................................................................... 4
Pascaline.......................................................................................................................................................... 4
Babbage........................................................................................................................................................... 5
A mquina de tabular ..................................................................................................................................... 6
Os primeiros computadores de uso geral ...................................................................................................... 6
A Primeira Gerao .................................................................................................................... 7
A Segunda Gerao..................................................................................................................... 8
A Terceira Gerao..................................................................................................................... 8
A Quarta Gerao ..................................................................................................................... 12
A Quinta Gerao...................................................................................................................... 12
O Futuro - Vem a o computador quntico................................................................................ 13
HARDWARE .................................................................................................................................... 14
Entrada e sada.......................................................................................................................... 15
Monitor de vdeo........................................................................................................................ 15
Teclado ...................................................................................................................................... 16
OUTROS COMPONENTES DO COMPUTADOR ..................................................................................... 16
Memria RAM (Random Access Memory) ............................................................................. 17
Placa de rede............................................................................................................................. 17
Placa de som.............................................................................................................................. 17
SOFTWARE...................................................................................................................................... 17
Tipos de Softwares..................................................................................................................... 17
REA DE TRABALHO.................................................................................................................. 18
COMO SEGURAR O MOUSE (ATENO) ............................................................................................ 19
ABRINDO UM PROGRAMA................................................................................................................ 19
Paint .......................................................................................................................................... 19
Apagador ....................................................................................................................................................... 21
Preencher com cor (baldinho)...................................................................................................................... 21
Selecionar cor (conta gotas)......................................................................................................................... 21
Lupa............................................................................................................................................................... 22
Lpis .............................................................................................................................................................. 22
Pincel ............................................................................................................................................................. 23
Spray.............................................................................................................................................................. 23
Texto.............................................................................................................................................................. 23
Linha.............................................................................................................................................................. 24
Curva ............................................................................................................................................................. 24
Retngulo ...................................................................................................................................................... 25
Polgono ........................................................................................................................................................ 25
Elipse............................................................................................................................................................. 26
Retngulo Arredondado ............................................................................................................................... 26
EXERCCIOS................................................................................................................................... 27
WORDPAD....................................................................................................................................... 28
BARRA DE MENUS .......................................................................................................................... 28
Arquivo ...................................................................................................................................... 28
Editar......................................................................................................................................... 29
Exibir ......................................................................................................................................... 30
Inserir ........................................................................................................................................ 30
Formatar.................................................................................................................................... 30
2
Ajuda ......................................................................................................................................... 30
BARRA DE FERRAMENTAS .............................................................................................................. 31
BARRA DE FORMATAO ............................................................................................................... 31
RGUA............................................................................................................................................ 31
DIGITAO..................................................................................................................................... 32
SALVAR (GRAVAR) DOCUMENTOS................................................................................................... 32
DIGITANDO O PRIMEIRO TEXTO....................................................................................................... 33
Ele o bom (Roberto e Erasmo)................................................................................................ 33
EXERCCIOS................................................................................................................................... 33
PAINT.............................................................................................................................................. 33
WORDPAD...................................................................................................................................... 37
Eu sou terrvel (Roberto e Erasmo)........................................................................................... 37
Banho de Lua (Cely Campelo) .................................................................................................. 37
CRIANDO PASTAS E ORGANIZANDO..................................................................................... 39
WINDOWS EXPLORER ..................................................................................................................... 39
O QUE SO ARQUIVOS E PASTAS?.................................................................................................... 41
COMO O WINDOWS ORGANIZA OS ARQUIVOS E AS PASTAS ............................................................. 42
COMPREENDENDO AS PARTES DE UMA PASTA................................................................................. 43
EXIBINDO SEUS ARQUIVOS EM UMA PASTA..................................................................................... 44
LOCALIZANDO SEUS ARQUIVOS ...................................................................................................... 45
COPIANDO E MOVENDO ARQUIVOS E PASTAS .................................................................................. 45
CRIANDO E EXCLUINDO ARQUIVOS ................................................................................................. 46
ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE................................................................................................. 46
DESLIGANDO CORRETAMENTE O COMPUTADOR........................................................... 46
USE O BOTO LIGAR/DESLIGAR NO MENU INICIAR.......................................................................... 47
Observao................................................................................................................................ 47
POR QUE O BOTO LIGAR/DESLIGAR PODE PARECER DIFERENTE..................................................... 47
Observao................................................................................................................................ 48
QUANDO DESLIGAR......................................................................................................................... 48
Observao................................................................................................................................ 49
USURIOS DE PC MVEIS: FECHAR A TAMPA.................................................................................. 49
EXERCCIOS DE FIXAO......................................................................................................... 50
EXPLORANDO A INTERNET...................................................................................................... 51
O QUE A WEB?............................................................................................................................. 51
O QUE POSSO FAZER NA INTERNET?................................................................................................ 51
CONECTANDO-SE INTERNET ........................................................................................................ 52
ENTRANDO NA WEB ....................................................................................................................... 53
Para iniciar o Internet Explorer................................................................................................ 53
DIGITANDO UM ENDEREO NA WEB ............................................................................................... 53
NAVEGAO BSICA...................................................................................................................... 54
PESQUISANDO NA WEB................................................................................................................... 55
Para pesquisar na Web usando a caixa Pesquisar.................................................................... 55
Observao................................................................................................................................ 56
SALVANDO PGINAS DA WEB FAVORITAS ...................................................................................... 56
Para salvar uma pgina da web como favorita no Internet Explorer 8 .................................... 56
Para salvar uma pgina da web como favorita no Internet Explorer 7 .................................... 56
Para abrir um favorito no Internet Explorer 8.......................................................................... 56
Para abrir um favorito no Internet Explorer 7.......................................................................... 56
USANDO A LISTA DO HISTRICO NO INTERNET EXPLORER 8........................................................... 56
USANDO A LISTA DO HISTRICO NO INTERNET EXPLORER 7........................................................... 57
ABRINDO VRIAS PGINAS DA WEB............................................................................................... 57
3
Boto Nova Guia ....................................................................................................................... 57
INTRODUO AOS E-MAILS..................................................................................................... 58
DE QUE EU PRECISO PARA PODER USAR E-MAIL?............................................................................. 58
ETIQUETA NO USO DE E-MAILS........................................................................................................ 59
USANDO EMOTICONS ...................................................................................................................... 60
LIDANDO COM LIXO ELETRNICO ................................................................................................... 60
EXERCCIOS DE INTERNET ...................................................................................................... 61
BIBLIOGRAFIA.............................................................................................................................. 62


4
Introduo
Breve histrico da computao

Vdeo: http://www.museudocomputador.com.br/
O baco
O baco um antigo instrumento de clculo !ormado por uma moldura com
bast"es ou arames paralelos dispostos no sentido #ertical correspondentes cada um a
uma posi$%o digital &unidades de'enas.( e nos )uais est%o os elementos de contagem
&!ichas bolas contas*( )ue podem !a'er+se desli'ar li#remente. ,e#e origem
pro#a#elmente na -esopot.mia h mais de /./00 anos.
O baco pode ser considerado como uma e1tens%o do ato natural de se
contar nos dedos. 2mprega um processo de clculo com sistema decimal
atribuindo a cada haste um m3ltiplo de de'. 2le utili'ado ainda ho4e para ensinar
5s crian$as as opera$"es de somar e subtrair.
Os gregos e romanos na antiguidade utili'a#am o baco para
calcular e depois os chineses e 4aponeses o aper!ei$oaram.
6a uma #ariedade de bacos !oram desen#ol#idos7 o mais popular utili'a uma
combina$%o de dois n3meros+base &2 e /( para representar n3meros decimais.

baco baco Escolar
As primeiras mquinas de computar
Pascaline
8ohn 9apier &1//0+1:1;( escoc<s in#entor dos
logaritmos tambm in#entou os ossos de 9apier )ue eram
tabelas de multiplica$%o gra#adas em bast%o o )ue e#ita#a a
memori'a$%o da tabuada.
= primeira m)uina de #erdade !oi construda por
>ilhelm ?chic@ard &1/A2+1:3/( sendo capa' de somar
subtrair multiplicar e di#idir. 2ssa m)uina !oi perdida

Bascaline
m)uina calculadora !eita
por Claise Bascal.
/
durante a guerra dos trinta anos sendo )ue recentemente !oi encontrada alguma
documenta$%o sobre ela. 6urante muitos anos nada se soube sobre essa m)uina por
isso atribua+se a Claise Bascal &1:23+1::2( a constru$%o da primeira m)uina
calculadora )ue !a'ia apenas somas e subtra$"es.
= m)uina Bascal !oi criada com ob4eti#o de a4udar seu pai a computar os impostos
em Douen Eran$a. O pro4eto de Bascal !oi bastante aprimorado pelo matemtico alem%o
Fott!ried >ilhelm Geibni' &1:4:+1;2:( )ue tambm in#entou o clculo o )ual sonhou
)ue um dia no !uturo todo o raciocnio pudesse ser substitudo pelo girar de uma simples
ala#anca.
,odas essas m)uinas porm esta#am longe de ser um computador de uso geral
pois n%o eram program#eis. Hsto )uer di'er )ue a entrada era !eita apenas de n3meros
mas n%o de instru$"es a respeito do )ue !a'er com os n3meros.
Babbage

= origem da idia de programar uma m)uina
#em da necessidade de )ue as m)uinas de tecer
produ'issem padr"es de cores di!erentes. =ssim no
sculo IVHHH !oi criada uma !orma de representar os
padr"es em cart"es de papel per!urado )ue eram
tratados manualmente. 2m 1J01 8oseph -arie 8ac)uard
&1;/2+1J34( in#enta um tear mec.nico com uma leitora
automtica de cart"es.
= ideia de 8ac)uard atra#essou o Kanal da
-ancha onde inspirou Kharles Cabbage &1;A2+1J;1( um
pro!essor de matemtica de Kambridge a desen#ol#er
uma m)uina de Ltecer n3merosM uma m)uina de calcular onde a !orma de calcular
pudesse ser controlada por cart"es.
,udo come$ou com a tentati#a de desen#ol#er uma m)uina capa' de calcular
polinNmios por meio de di!eren$as o calculador di!erencial. 2n)uanto pro4eta#a seu
calculador di!erencial a idia de 8ac)uard !e' com )ue Cabbage imaginasse uma no#a e
mais comple1a m)uina o calculador analtico e1tremamente semelhante ao computador
atual.
?ua parte principal seria um con4unto de rodas dentadas o moinho !ormando uma
m)uina de somar com precis%o de cin)uenta dgitos. =s instru$"es seriam lidas de
cart"es per!urados. Os cart"es seriam lidos em um dispositi#o de entrada e arma'enados
para !uturas re!er<ncias em um banco de mil registradores. Kada um dos registradores
seria capa' de arma'enar um n3mero de cin)uenta dgitos )ue poderiam ser colocados l
por meio de cart"es a partir do resultado de um dos clculos do moinho.
=lm disso tudo Cabbage imaginou a primeira m)uina de impress%o )ue
imprimiria os resultados dos clculos contidos nos registradores. Cabbage conseguiu
durante algum tempo !undos para sua pes)uisa porm n%o conseguiu completar sua
m)uina no tempo prometido e n%o recebeu mais dinheiro. Oo4e partes de sua m)uina
podem ser #istas no -useu Crit.nico )ue tambm construiu uma #ers%o completa
utili'ando as tcnicas dispon#eis na poca.
8unto com Cabbage trabalhou a 4o#em =da =ugusta !ilha do poeta Gord CPron
conhecida como GadP Go#elace e =da Go#elace. =da !oi a primeira programadora da
histQria pro4etando e e1plicando a pedido de Cabbage programas para a m)uina

Dplica &parte( do Kalculador
6i!erencial criado por
Kharles Cabbage.
:
ine1istente. =da in#entou os conceitos de sub+rotina uma se)R<ncia de instru$"es )ue
pode ser usada #rias #e'es loop uma instru$%o )ue permite a repeti$%o de uma
se)R<ncia de cart"es e do salto condicional )ue permite saltar algum cart%o caso uma
condi$%o se4a satis!eita.
=da Go#elace e Kharles Cabbage esta#am a#an$ados demais para o seu tempo
tanto )ue at a dcada de 1A40 nada se in#entou parecido com seu computador
analtico. =t essa poca !oram construdas muitas m)uinas mec.nicas de somar
destinadas a controlar negQcios &principalmente cai1as registradoras( e algumas m)uinas
inspiradas na calculadora di!erencial de Cabbage para reali'ar clculos de engenharia
&)ue n%o alcan$aram grande sucesso(.
A mquina de tabular
O prQ1imo a#an$o dos computadores !oi !eito pelo americano Oerman Oollerith
&1J:0+1A2A( )ue in#entou uma m)uina capa' de processar dados baseada na separa$%o
de cart"es per!urados &pelos seus !uros(. = m)uina de Oollerith !oi utili'ada para au1iliar
no censo de 1JA0 redu'indo o tempo de processamento de dados de sete anos do censo
anterior para apenas dois anos e meio. 2la !oi tambm pioneira ao utili'ar a eletricidade
na separa$%o contagem e tabula$%o dos cart"es.
= empresa !undada por Oollerith ho4e conhecida como Hnternational Cusiness
-achines ou HC-.
Os primeiros computadores de uso geral
O primeiro computador eletro+mec.nico !oi
construdo por Sonrad Tuse &1A10U1AA/(. 2m 1A3:
esse engenheiro alem%o construiu a partir de rel<s
)ue e1ecuta#am os clculos e dados lidos em !itas
per!uradas o T1. Tuse tentou #ender o computador
ao go#erno alem%o )ue despre'ou a o!erta 4 )ue
n%o poderia au1iliar no es!or$o de guerra. Os pro4etos
de Tuse !icariam parados durante a guerra dando a
chance aos americanos de desen#ol#er seus
computadores.
Eoi na ?egunda Fuerra -undial )ue realmente nasceram os computadores atuais.
= -arinha americana em con4unto com a Vni#ersidade de Oar#ard desen#ol#eu o
computador Oar#ard -ar@ H pro4etado pelo pro!essor Ooward =i@en com base no
calculador analtico de Cabbage. O -ar@ H ocupa#a 120mW apro1imadamente conseguindo
multiplicar dois n3meros de de' dgitos em tr<s segundos.
?imultaneamente e em segredo o 21rcito =mericano desen#ol#ia um pro4eto
semelhante che!iado pelos engenheiros 8. Bresper 2c@ert e 8ohn -auchP cu4o resultado
!oi o primeiro computador a #l#ulas o 2letronic 9umeric Hntegrator =nd Kalculator
&29H=K( capa' de !a'er )uinhentas multiplica$"es por segundo. ,endo sido pro4etado
para calcular tra4etQrias balsticas o 29H=K !oi mantido em segredo pelo go#erno
americano at o !inal da guerra )uando !oi anunciado ao mundo.


T1 computador eletro+mec.nico
construdo por Sonrad Tuse.
;
A Primeira Gerao
8.B. 2c@ert e 8ohn -auchlP da Vni#ersidade da Bensil#.nia inauguraram o no#o
computador em 14 de !e#ereiro de 1A4:. O 29H=K era mil #e'es mais rpido do )ue
)ual)uer m)uina anterior resol#endo / mil adi$"es e subtra$"es 3/0 multiplica$"es ou
/0 di#is"es por segundo. 2 tinha o dobro do tamanho do -ar@ H: encheu 40 gabinetes
com 100 mil componentes incluindo cerca de 1; mil #l#ulas eletrNnicas. Besa#a 2;
toneladas e media //0 1 2440 m e consumia 1/0 @>. =pesar de seus in3meros
#entiladores a temperatura ambiente chega#a 5s #e'es aos :;XK. 21ecuta#a 300
multiplica$"es por segundo mas como !oi
pro4etado para resol#er um con4unto particular
de problemas sua reprograma$%o era muito
lenta. ,inha cerca de 1A.000 #l#ulas
substitudas por ano. 2m 1A43 antes da
entrada em opera$%o do 29H=K a Hnglaterra 4
possua o Kolossus m)uina criada por ,uring
para deci!rar os cQdigos secretos alem%es.
Bossua 2.000 #l#ulas coincidentemente o
mesmo n3mero proposto por Tuse alguns anos
antes.
2m 1A4/ Von 9eumann sugeriu )ue o sistema
binrio !osse adotado em todos os computadores e )ue
as instru$"es e dados !ossem compilados e arma'enados
internamente no computador na se)R<ncia correta de
utili'a$%o. 2stas sugest"es tornaram+se a base !ilosQ!ica
para pro4etos de computadores. &=tualmente pes)uisam+
se computadores Yn%o Von 9eumannY )ue !uncionam
com !u''P logic lQgica con!usa( = partir dessas idias e
da lQgica matemtica ou lgebra de Coole introdu'ida
por Coole no incio do sculo IHI )ue -auchlP e 2c@ert
pro4etaram e construram o 26V=K 2lectronic 6iscrete
Variable =utomatic Komputer completado em 1A/2 )ue
!oi a primeira m)uina comercial eletrNnica de processamento de dados do mundo. 2les
ha#iam tentado isso com o CH9=K computador automtico binrio de 1A4A )ue era
compacto &140 1 1:0 1 030 m( o su!iciente para ser le#ado a bordo de um a#i%o mas
)ue nunca !uncionou a contento. O 26V=K utili'a#a memQrias baseadas em linhas de
retardo de merc3rio bem mais caras e lentas )ue os KD,s mas tambm com maior
capacidade de arma'enamento. >il@es construiu o 26?=K 2lectronic 6elaP ?torage
=utomatic Kalculator em 1A4A )ue !unciona#a segundo a tcnica de programas
arma'enados.
O primeiro computador comercial de grande
escala !oi o V9HV=K V9HVersal =utomatic Komputer
americano de 1A/1 )ue era programado a4ustando+
se cerca de :.000 cha#es e conectando+se cabos a
um painel. = entrada e sada de in!orma$"es era
reali'ada por uma !ita metlica de ZM de largura e
400 m de comprimento. =o todo #enderam+se 4:
J
unidades do V9HV=K -odelo H )ue eram normalmente acompanhados de um dispositi#o
impressor chamado V9HBDH9,2D )ue so'inho consumia 14.000 >. Outro !oi o HC- ;01
de 1A/2 )ue utili'a#a !ita plstica mais rpida )ue a metlica do V9HV=K e o HC- ;04
com a capacidade !enomenal de arma'enar J.1A2 pala#ras de 3: bits ambos da HC-. 9a
Hnglaterra surgem o -=6=- -anchester =utomatic 6igital -achine o ?2K ?imple
2lectronic Komputer e o =B2K =ll+Burpose 2lectronic Komputer.
2ntre 1A4/ e 1A/1 o >OHDG>H96 do -H, !oi o primeiro computador a processar
in!orma$"es em tempo real com entrada de dados a partir de !itas per!uradas e sada em
KD, &monitor de #deo( ou na !le1owriter uma espcie de m)uina de escre#er
&>hirlwind )uer di'er redemoinho(. 2m 1A4; Cardeen ?choc@leP e Crattain in#entam o
transstor e em 1A/3 8aP Eorrester constrQi uma memQria magntica. Os computadores a
transistores surgem nos anos /0 pesando 1/0 @g com consumo in!erior a 1./00 > e
maior capacidade )ue seus antecessores #al#ulados.
A Segunda Gerao
2ra a segunda gera$%o.
21emplos desta poca s%o o HC- 1401 e
o CVDDOVFO? C 200. 2m 1A/4 a HC-
comerciali'a o :/0 de tamanho mdio.
O primeiro computador totalmente
transistori'ado !oi o ,D=6HK do Cell
Gaboratories. O HC- ,I+0 de 1A/J
tinha um monitor de #deo de primeira
)ualidade era rpido e relati#amente
pe)ueno possuia dispositi#o de sada
sonora e at uma caneta Qptica. O B6B+
1 processador de dados program#el
construdo por Olsen #irou sensa$%o no
-H,: os alunos 4oga#am ?pacewar[ e Dato+no+labirinto atra#s de um 4oPstic@ e uma
caneta Qptica.
2m 1A/; o matemtico Von 9eumann colaborou para a constru$%o de um
computador a#an$ado o )ual por brincadeira recebeu o nome de -=9H=K -athematical
=nalPser 9umerator Hntegrator and Komputer. 2m 4aneiro de 1A/A a ,e1as Hnstruments
anuncia ao mundo uma cria$%o de 8ac@ SilbP: o circuito integrado. 2n)uanto uma pessoa
de n#el mdio le#aria cerca de cinco minutos para multiplicar dois n3meros de de' dgitos
o -=DS H o !a'ia em cinco segundos o 29H=K em dois milsimos de segundo um
computador transistori'ado em cerca de )uatro bilionsimos de segundo e uma m)uina
de terceira gera$%o em menos tempo ainda.
A Terceira Gerao
= terceira gera$%o de computadores da dcada de :0 com a introdu$%o dos
circuitos integrados. O Curroughs C+2/00 !oi um dos primeiros. 2n)uanto o 29H=K podia
arma'enar #inte n3meros de de' dgitos estes podem arma'enar milh"es de n3meros.
?urgem conceitos como memQria #irtual multiprograma$%o e sistemas operacionais
comple1os. 21emplos desta poca s%o o HC- 3:0 e o CVDDOVFO? C+3/00.
A

Brimeiro chip da Hntel o 4004 com 2.300 transistors no mesmo ano Tu!!o da V?B
!abrica o 1X chip nacional



Eoto do -anchester -ar@ H e do Brimeiro Khip de Komputador
2m 1A:0 e1istiam cerca de /.000 computadores nos 2V=. \ desta poca o termo
so!tware. 2m 1A:4 a K?K Komputer ?ciences Korporation criada em 1A/A com um
capital de 100 dQlares tornou+se a primeira companhia de so!tware com a$"es negociadas
em bolsa. O primeiro minicomputador comercial surgiu em 1A:/ o B6B+/ lan$ado pela
americana 62K 6igital 2)uipament Korporation. 6ependendo de sua con!igura$%o e
acessQrios ele podia ser ad)uirido pelo acess#el pre$o de V? ] 1J000.00. ?eguiu+se o
B6B+J de pre$o ainda mais competiti#o. ?eguindo seu caminho outras companhias
lan$aram seus modelos !a'endo com )ue no !inal da dcada 4 e1istissem cerca de
100.000 computadores espalhados pelo mundo. 2m 1A;0 a H9,2G Korporation introdu'iu
no mercado um tipo no#o de circuito integrado: o microprocessador. O primeiro !oi o
4004 de )uatro bits. Eoi seguido pelo J00J em 1A;2 o di!undidssimo J0J0 o J0J/ etc.
= partir da surgem os microcomputadores. Bara muitos a )uarta gera$%o surge com os
chips VG?H de integra$%o em muito larga escala. =s coisas come$am a acontecer com
maior rapide' e !re)R<ncia. 2m 1A;2 Cushnell lan$a o #deo game =tari. Sildall lan$a o
KB/- em 1A;4. O primeiro @it de microcomputador o =G,=HD JJ00 em 1A;4//. 2m 1A;/
Baul =llen e Cill Fates criam a -icroso!t e o primeiro so!tware para microcomputador: uma
adapta$%o C=?HK para o =G,=HD. 2m 1A;: Sildall estabelece a 6igital Desearch
Hncorporation para #ender o sistema operacional KB/-. 2m 1A;; 8obs e >o'nia@ criam o
microcomputador =pple a Dadio ?hac@ o ,D?+J0 e a Kommodore o B2,. = planilha
Visicalc &calculador #is#el( de 1A;J/A primeiro programa comercial da ?o!tware =rts. 2m
1A;A Dubinstein come$a a comerciali'ar um so!tware escrito por CarnabP: o >ordstar e
Baul Gutus produ' o =pple >riter. O programa de um engenheiro da 9=?= >aine Datli!!
o dC=?2 HH de 1AJ1. ,ambm de 1AJ1 o HC-+BK e o Gotus 1+2+3 de Sapor )ue alcan$ou
a lista dos mais #endidos em 1AJ2.
10

Eoto do Osborne1

Eoto dos ?inclair TIJ1/TI ?pectrum
Komputador min3sculo concebido por 8ohn ?inclair pro!essor na Vni#ersidade de
Kambrige no V.S.. Hnicialmente concebido para utili'a$%o pelos estudantes da
Vni#ersidade de Kambrige come$ou a ser comerciali'ado em Bortugal circa 1AJ0 com um
pre$o apro1imado de 12./00]00. 21istia uma #ers%o em @it para montagem )ue era
comprada apro1imadamente por A.000]00 = KBV compreendia um processador Tilog TJ0=
de J bit a 32/ -OT uma memQria )ue compreendia uma DO- e uma D=- e uma VG=. =
DO- com JS de capacidade arma'ena#a de modo permanente os programas tabelas
etc. necessrios ao !uncionamento do sistema e um interpretador para a linguagem de
programa$%o C=?HK. = D=- compreendia uma rea de trabalho dispon#el para o
utili'ador de 1S mas era e1tens#el at 1:S. 9a cai1a de plstico alo4a#a+se ainda um
subsistema de comunica$"es para liga$%o em srie a peri!ricos denominado ?KG &?inclair
Komputer Gogic( uma unidade para entrada e sada de som um codi!icador de imagens
para ,V. 9um rasgo aberto na parte traseira da cai1a de plstico e1istia um conector onde
se podia ligar uma impressora min3scula )ue usa#a um rolo de papel especial. O
computador era !ornecido com um cabo para liga$%o ao tele#isor e outro para liga$%o a
um gra#ador de YcassettesY musical &norma Bhilips(. O trans!ormador de corrente elctrica
alterna para contnua era ad)uirido em separado. Os programas e dados eram gra#ados
na cassette magntica e eram tambm lidos a partir dela. O teclado n%o dispunha de
teclas. Os caracteres =?KHH eram impressos numa membrana. 2sta tecnologia e a !alta de
#entila$%o da unidade de alimenta$%o elctrica eram as causas principais de a#arias )ue
en#ia#am o TIJ1 para o cai1ote do li1o. Eoi um computador muito popular de#ido ao seu
bai1o pre$o de #enda.
11
Eabricado pela Osborne nos V?= circa 1AJ2. = KBV compreendia uma memQria
com :4SC uma V=G e um Brocessador Tilog TJ0= de J bit a 4 -OT. = cai1a do tipo mala
attach com uma massa de 11 Sg alberga#a ainda 2 unidades de dis)uete de / ^M com
204 SC ou em op$%o com 40J SC de capacidade um cran de /Y &24 linhas por /4
colunas( a preto e branco e um teclado basculante &ser#ia de tampa 5 mala( com dois
blocos de teclas um al!anumrico com os caracteres =?KHH e outro numrico. 6ispunha
ainda de conectores para um cran e1terno ports srie D?+232K e paralelo H222+4JJ ou
Kentronics. O sistema era alimentado por uma bateria prQpria recarreg#el com uma
autonomia de / horas por uma bateria e1terna de automQ#el ou por um trans!ormador de
corrente eltrica alterna para contnua. O sistema operati#o era o KB/- desen#ol#ido pela
6igital Korporation. O so!tware !ornecido inclua um Hnterpretador - C=?HK desen#ol#ido
pela -HKDO?OE, um Kompilador C=?HK desen#ol#ido pela KompPler ?Pstems uma !olha
de clculo ?VB2DK=GK &deri#ada do Visicalc( e um processador de te1to denominado
>OD6?,=D. Bodia ser programado em C=?HK EOD,D=9 KOCOG B=?K=G BG 1 =GFOG
K EOD,O =6= =??2-CG2D e KDO??+=??2-CG2D. _ltima morada conhecida:
desconhecida &!oi #isto na EHG2-2+J2 em Gisboa(.

Eoto do HC- BK/I, e do ?eu Brocessador
Eabricado pela HC- nos V?= circa 1AJ0 !oi apresentado em Bortugal em 8aneiro de
1AJ/ 4 com a #ers%o BK+I, dispon#el 5 )ual se seguiu uma #ers%o BK+=,. O KBV
compreendia uma memQria DO- de 40SC e uma memQria D=- de :4SC e1tens#el at
:40SC uma VG= e um processador Hntel J0JJ de 1: bit com uma !re)u<ncia de cloc@ de
4;; -OT. 2ra construdo com tr<s mQdulos separados: cai1a cran e teclado. O cran
era a preto e branco com 2/ linhas e J0 colunas podendo ser substitudo por um cran a
cores com 1: cores. = cai1a para alm do KBV alberga#a uma unidade de dis)uete de /Y
1/4 com uma capacidade de 3:0SC podendo alo4ar ainda uma outra unidade de dis)uete
id<ntica ou um disco com 10-C de capacidade )ue era parte integrada na #ers%o BK+I,.
O teclado com J3 teclas 10 das )uais correspondentes a !un$"es pr programadas
dispunha de caracteres acentuados &portugu<s(. Bossua ainda sada para impressora e o
BK+I, dispunha de um inter!ace para comunica$"es assncronas. O sistema operati#o era
o BK/-?+6O? o )ual era um -?+6O? desen#ol#ido pela -icroso!t para a HC-. = linguagem
de programa$%o utili'ada era o C=?HK. 2mbora sendo um marco histQrico da entrada da
HC- no sector de mercado dos BK`s chegou a Bortugal tardiamente n%o ocupando nunca
o espa$o 4 con)uistado por outros !abricantes. ?Q cerca de dois anos depois com a
apresenta$%o dos modelos B?/2+/0 e B?/2+:0 )ue eram e)uipados com um processador
Hntel J02J: a HC- recuperou o sector de mercado dos BK`s utili'ando para o e!eito a
penetra$%o nas empresas onde tinha instalado main!rames e Ype)uenos computadoresY.
12
A Quarta Gerao
?urgiram em decorr<ncia do uso da tcnica dos circuitos G?H &G=DF2 ?K=G2
H9,2FD=,HO9( e VG?H &V2Da G=DF2 ?K=G2 H9,2FD=,HO9(. 9esse perodo surgiu
tambm o processamento distribudo o disco Qtico e o a grande di!us%o do
microcomputador )ue passou a ser utili'ado para processamento de te1to clculo
au1iliado etc. +1AJ2+ ?urge o 2J: Vsando memQria de 30 pinos e slots H?= de 1: bits 4
#inha e)uipado com memQria cache para au1iliar o processador em suas !un$"es.
Vtili'a#a ainda monitores KF= em alguns raros modelos estes monitores eram coloridos
mas a grande maioria era #erde laran4a ou cin'a. +1AJ/+ O 3J: =inda usa#a memQria de
30 pinos porm de#ido s sua #elocidade de processamento 4 era possi#el rodar
so!twares gra!icos mais a#an$ados como era o caso do >indows 3.1 seu antecessor podia
rodar apenas a #ers%o 3.0 de#ido 5 bai1a )ualidade dos monitores KF= o 3J: 4 conta#a
com placas VF= )ue podiam atingir at 2/: cores desde )ue o monitor tambm
suportasse essa con!igura$%o. +1AJA+ O 4J: 6I = partir deste momento o coprocessador
matemtico 4 #inha embutido no prQprio processador hou#e tambm uma melhora
sens#el na #elocidade de#ido o ad#ento da memQria de ;2 pinos muito mais rapida )ue
sua antepassada de 30 pinos e das placas BKH de 32 bits duas #e'es mais #elo'es )ue as
placas H?=. Os e)uipamentos 4 tinham capacidade para as placas ?VF= )ue poderiam
atingir at 1: milh"es de cores porm este arti!icio seria usado comercialmente mais para
!rente com o ad#ento do >indows A/. 9este momento inicia#a uma grande debandada
para as pe)uenas redes como a 9o#el e a Gantastic )ue rodariam per!eitamente nestes
e)uipamentos substituindo os Ymicr"esY )ue roda#am em sua grande maioria os sistema
V9HI &21emplo o OB+VI da Oewlett Bac@ard e o =HI da HC-(. 2sta substitui$%o era
e1tremamente #i#el de#ido 5 di!eren$a brutal de pre$o entre estas m)uinas.

Eoto de um 3J: e um 4J: e a !oto de Vma -other Coard &Blaca -%e( de um 4J: 6I 100
A Quinta Gerao
=s aplica$"es e1igem cada #e' mais uma maior capacidade de processamento e
arma'enamento de dados. ?istemas especialistas sistemas multimdia &combina$%o de
te1tos gr!icos imagens e sons( banco de dados distribudos e redes neurais s%o apenas
alguns e1emplos dessas necessidades. Vma das principais caractersticas dessa gera$%o
a simpli!ica$%o e miniaturi'a$%o do computador alm de melhor desempenho e maior
capacidade de arma'enamento. ,udo isso com os pre$os cada #e' mais acess#eis. =
13
tecnologia VG?H est sendo substituda pela VG?H &VG,D= G=DF2 ?K=G2 H9,2FD=,HO9(. O
conceito de processamento est partindo para os processadores paralelos ou se4a a
e1ecu$%o de muitas opera$"es simultaneamente pelas m)uinas. = redu$%o dos custos de
produ$%o e do #olume dos componentes permitiu a aplica$%o destes computadores nos
chamados sistemas embutidos )ue controlam aerona#es embarca$"es automQ#eis e
computadores de pe)ueno porte. ?%o e1emplos desta gera$%o de computadores os
micros )ue utili'am a linha de processadores Bentium da H9,2G. 1AA3+ ?urge o Bentium
=s grandes mudan$as neste perodo !icariam por conta das memQrias 6H-- de 10J pinos
do aparecimento das placas de #deo =FB e de um aprimoramento da slot BKH melhorando
ainda mais seu desempenho. 1AA;+ O Bentium HH / 1AAA+ O Bentium HHH / 2001+ o Bentium
4 9%o hou#eram grandes no#idades apQs 1AA; sendo )ue as mudan$as !icaram por conta
dos cada #e' mais #elo'es processadores.

9a ordem o Keleron / KirP1 / =-6 S: / Bentium --I

O Bentium 2 e o =-6 S:+2 os ,OB de Ginha at 1AAJ / Eoto de uma placa de Bentium HH
O Futuro - Vem a o computador quntico
= HC- anunciou a constru$%o do mais a#an$ado computador )u.ntico do mundo. =
no#idade representa um grande passo em rela$%o ao atual processo de !abrica$%o de
chips com silcio )ue de acordo com especialistas de#e atingir o m1imo de sua limita$%o
!sica de processamento entre 10 e 20 anos. O computador )u.ntico usa em lugar dos
tradicionais microprocessadores de chips de silcio um dispositi#o baseado em
propriedades !sicas dos tomos como o sentido de giro deles para contar n3meros um e
'ero &)ubits( em #e' de cargas eltricas como nos computadores atuais. Outra
caracterstica )ue os tomos tambm podem se sobrepor o )ue permite ao
e)uipamento processar e)ua$"es de !orma muito mais rpida. Y9a #erdade os elementos
bsicos dos computadores )u.nticos s%o os tomos e as molculasY di' Hsaac Khuang
14
pes)uisador )ue liderou a e)uipe !ormada por cientistas da HC- Vni#ersidade de ?ta!ord
e Vni#ersidade de KalgarP. Kada #e' menores ?egundo os pes)uisadores da HC- os
processadores )u.nticos come$am onde os de silcio acabam. Y= computa$%o )u.ntica
come$a onde a lei de -oore termina por #olta de 2020 )uando os itens dos circuitos
ter%o o tamanho de tomos e molculasY a!irma Khuang. = lei de -oore conceito criado
em :/ pelo co+!undador da !abricante de processadores Hntel Fordon -oore di' )ue o
n3mero de transistores colocados em um chip dobra a cada 1J meses. buanto maior a
)uantidade de transistores nos chips maior a #elocidade de processamento. 2ssa teoria
#em se con!irmando desde a sua !ormula$%o. Bes)uisa O computador )u.ntico da HC-
um instrumento de pes)uisa e n%o estar dispon#el nos prQ1imos anos. =s poss#eis
aplica$"es para o e)uipamento incluem a resolu$%o de problemas matemticos buscas
a#an$adas e criptogra!ia o )ue 4 despertou o interesse do 6epartamento de 6e!esa dos
2stados Vnidos.
Hardware
O computador composto por alguns itens bsicos )ue s%o: MONITOR CPU
TECLADO e MOUSE. O monitor a)uele )ue se parece com uma ,V. O teclado nos
lembra o de uma m)uina de datilogra!ia. O mouse lembra um ratinho e ser#e para
!acilitar o acesso a programas e ar)ui#os. = KBV )ue pode ser #ertical ou hori'ontal
&como o caso da nossa( a parte mais importante do computador pois como se ela
!osse o crebro da m)uina. ,ambm na KBV )ue ligamos e desligamos o computador
inserimos K6s 6V6s pen dri#es ou dis)uetes &)uando compat#el(.




O processador &ou KBV( uma das partes principais do hardware do computador e
respons#el pelos clculos e1ecu$%o de tare!as e processamento de dados. =
#elocidade com )ue o computador e1ecuta as tare!as ou processa dados est diretamente
ligada 5 #elocidade do processador. =s primeiras KBVs eram constitudas de #rios
componentes separados mas desde meados da dcada de 1A;0 as KBVs #<m sendo
manu!aturadas em um 3nico circuito integrado sendo ent%o chamadas
microprocessadores.

= memQria um dispositi#o )ue permite ao computador arma'enar dados por
certo tempo. =tualmente o termo geralmente usado para de!inir as memQrias #olteis
-onitor
,eclado
-ouse
KBV
1/
como a D=- mas seu conceito primordial tambm aborda memQrias n%o #olteis como o
disco rgido. Barte da memQria do computador !eita no prQprio processador7 o resto
diludo em componentes como a memQria D=- memQria cache disco rgido e leitores de
mdias remo##eis como dis)uete K6 e 6V6.
Entrada e sada
Os dispositi#os de entrada e sada &2/?( s%o peri!ricos
usados para a intera$%o homem+computador. 9os
computadores pessoais modernos dispositi#os comuns de
entrada incluem o mouse &ou rato( o teclado o digitali'ador e
a webcam. 6ispositi#os comuns de sada incluem a cai1a de
som o monitor e a impressora.
O )ue todos os dispositi#os de entrada t<m em comum )ue eles precisam
codi!icar &con#erter( a in!orma$%o de algum tipo em dados )ue podem ser processados
pelo sistema digital do computador. 6ispositi#os de sada por outro lado decodi!icam os
dados em in!orma$%o )ue entendida pelo usurio do computador. 9este sentido um
sistema de computadores digital um e1emplo de um sistema de processamento de
dados.
Brocesso este )ue consiste basicamente em tr<s !ases: 2ntrada Brocessameto e
?ada. 2ntendemos por entrada todo o procedimento de alimenta$%o de in!orma$"es )ue
por sua #e' ser%o processadas &!ase de processamento( e apQs isso s%o repassadas as
respostas ao usurio &sada(.
Bodemos ter dispositi#os )ue !uncionam tanto para entrada como para sada de
dados como o modem e o dri#e de dis)uete. =tualmente outro dispositi#o de hbrido de
dados a rede de computadores.
Monitor de vdeo

Vm monitor GK6 -onitor KD,
O monitor um dispositi#o de sada do computador cu4a !un$%o transmitir
in!orma$%o ao utili'ador atra#s da imagem estimulando assim a #is%o.

-ouse
1:
Os monitores s%o classi!icados de acordo com a tecnologia de amostragem de
#deo utili'ada na !orma$%o da imagem. =tualmente essas tecnologias s%o duas: KD, e
GK6. c super!cie do monitor sobre a )ual se pro4eta a imagem chamamos tela ecr ou
cran.
Teclado

Teclado com design padr%o. Teclado com um design moderno.
O teclado de computador um tipo de peri!rico utili'ado pelo usurio para a
entrada manual no sistema de dados e comandos. Bossui teclas representando letras
n3meros smbolos e outras !un$"es baseado no modelo de teclado das antigas m)uinas
de escre#er. Casicamente os teclados s%o pro4etados para a escrita de te1tos onde s%o
usadas para esse meio cerca de /0d delas embora os teclados sir#am para o controle
das !un$"es de um computador e seu sistema operacional. 2ssas teclas s%o ligadas a um
chip dentro do teclado respons#el por identi!icar a tecla pressionada e por mandar as
in!orma$"es para o BK. O meio de transporte dessas in!orma$"es entre o teclado e o
computador pode ser sem !io &ou wireless( ou a cabo &B?/2 e V?C(.
Outros componentes do computador





Eonte
Brocessador
or
-emQria
D=-
6is)uete
K6 Dom
?lot para
placa de
#deo
1;
Memria RAM (Random Access Memory)
\ a memQria #oltil do computador ou se4a )uando desligamos
o computador tudo apagado.
\ uma se)u<ncia de clulas numeradas cada uma contendo uma
pe)uena )uantidade de in!orma$%o. = in!orma$%o pode ser uma
instru$%o para di'er ao computador o )ue !a'er. =s clulas podem
conter tambm dados )ue o computador precisa para reali'ar uma
instru$%o. bual)uer clula pode conter instru$%o ou dado assim o )ue
em algum momento arma'ena#a dados pode arma'enar instru$"es em
outro momento. 2m geral o conte3do de uma clula de memQria pode
ser alterado a )ual)uer momento a memQria D=- um rascunho e n%o
um bloco de pedra.
Placa de rede

Vma placa de rede &tambm chamada
adaptador de rede ou 9HK( um dispositi#o de hardware
respons#el pela comunica$%o entre os computadores
em uma rede.
= placa de rede o hardware )ue permite aos
computadores con#ersarem entre si atra#s da rede. ?ua
!un$%o controlar todo o en#io e recebimento de dados
atra#s da rede. Kada ar)uitetura de rede e1ige um tipo
espec!ico de placa de rede7 sendo as ar)uiteturas mais comuns a rede em anel ,o@en
Ding e a tipo 2thernet.
Placa de som


Placa de om um dispositi#o de hardware )ue en#ia
e recebe sinais sonoros entre e)uipamentos de som e um
computador e1ecutando um processo de con#ers%o com um
mnimo de )ualidade e tambm para gra#a$%o e edi$%o.
Software

\ a parte lQgica do computador ou se4a seu crebro. ?em ele nada !unciona. O
so!tware respons#el pelo processamento de in!orma$"es a manipula$%o
redirecionamento ou modi!ica$%o de um dado/in!orma$%o ou acontecimento.
21emplos: >indows >ord Hnternet 21plorer etc...
Tipos de Softwares
?%o di#ersos os tipos de so!twares &programas( e1istentes a)ui ressaltaremos
alguns deles.
2ditor de te1to: 21istem alguns programas )ue nos permitem escre#er editar
te1tos cartas documentos receitas en!im o )ue )uisermos escre#er. Os mais usados no
1J
ambiente windows s%o: !"ORD# !"ORDPAD# e o !$LOCO DE NOTASM. Bode+se em
alguns casos utili'ar+se de !iguras e tabelas com no m1imo soma automtica.
Blanilha 2letrNnica: Onde se !a' tabelas com clculos di#ersos e tambm muito
di!ceis. 21emplo: 21cel.
Fr!icos: -odi!icar e/ou con!eccionar desenhos. 21emplo: Korel 6raw Baint
Bhoto?hop etc.
%rea de Tra&al'o
=gora )ue iniciamos o computador estamos em uma tela chamada L%REA DE
TRA$AL(O# ou !DES)TOP# 9essa tela encontramos alguns pe)uenos desenhos com
descri$"es7 os chamados !CONES#7 )ue !uncionam como atalho para abrir programas do
computador. 2m geral na !%REA DE TRA$AL(O# )ue se encontram os cones dos
programas mais usados.




erea de ,rabalho
DelQgio

fcones do >indows
Carra de ,are!as
-enu Hniciar
1A
Como segurar o mouse (ateno)
6esde o incio de#emos
segurar o mouse de uma maneira
em )ue ele !i)ue bem !irme em
nossa m%o uma maneira e!ica' a
seguinte:
Kolo)ue o dedo polegar ao
lado es)uerdo e o anular &)uarto
dedo( ao lado direito do mouse.
?egure !irmemente. =ssim o dedo
indicador de#er !icar posicionado
e1atamente em cima do primeiro
bot%o do mouse &2s)uerdo( e o
dedo mdio em cima do segundo
bot%o &6ireito(7 de modo )ue
sempre )ue !ormos LKGHK=DM
&pressionar algum bot%o do mouse(7 ser necessrio somente abai1ar algum desses
dedos.
Abrindo um programa
-o#a o mouse e perceba )ue ao !a'er isso uma seta ir se mo#er. 2ssa seta
chamada de !CURSOR#. Kolo)ue o !CURSOR# em cima de um cone e ent%o aperte o
bot%o es)uerdo do mouse duas #e'es seguidas rapidamente. 6essa maneira o
programa correspondente ao cone ir se abrir.
Outra maneira de abrir um programa posicionar o cursor em cima do cone
dese4ado e ent%o pressionar o &oto direito do moue. =o !a'er isso nota+se )ue uma
pe)uena lista &menu( aberta7 e nela e1iste a op$%o A&rir. 6a sQ le#ar o cursor at
essa op$%o e pressionar o &oto e*uerdo do moue. =ssim o programa escolhido ser
aberto. 2ssa a maneira mais !cil para os iniciantes.
=lm dessas duas maneiras e1istem outras pois como de#emos lembrar nem
todo o pro+rama ,icam -i.-ei na /rea de tra&al'o. Bara abrir outro programa
de#e le#ar o cursor at o menu Hniciar e clicar uma #e' sobre ele. Vma lista &menu( ser
aberta. = sQ escolher o programa dese4ado e clicar apenas uma #e' sobre ele.
Paint
Bara abrir o Baint #oc< de#e ir com o cursor do mouse sobre o menu Hniciar clicar
uma #e' para sobre ,odos os programas e clicar uma #e' sobre ele. Brocure o item
L=cessQriosM cli)ue duas #e'es sobre ele. = aparecer a op$%o Baint. Kli)ue apenas uma
#e' sobre ela e o programa se abrir.

20



?elecionar Eorma Gi#re ?elecionar

=pagador Breencher com cor
?elecionar Kor Gupa

Gpis Bincel
?praP ,e1to

Ginha Kur#a
Det.ngulo Bolgono
2lipse Det.ngulo =rredondado


6i#ersas !uncionalidades
&acordo com a !erramenta escolhida(


Vamos #er o )ue cada !erramenta !a' e um e1emplo para melhor e1empli!icar.
Carra de menus
Carra de cores
Carra de !erramentas
Cot%o -inimi'ar
Cot%o -a1imi'ar
Cot%o Eechar
Carra de ,tulos
erea para desenho
21
Apagador


=paga o )ue !oi !eito. \ uma borracha.








=)ui #oc< pode escolher 4 tamanhos di!erentes para sua borracha
apenas clicando sobre um dos tamanhos com o mouse porm se ainda precisar
de algo maior basta pressionar a tecla K,DG &control( no seu teclado
simultaneamente com o sinal de g do seu teclado numrico para aumentar ou
no sinal de U para diminuir.
Preencher com cor (baldinho)

=pQs criar um espa$o !echado com as !erramentas ade)uadas &linha
cur#a ret.ngulo polgono etc.( #oc< escolhe a cor na barra de cores e depois
clica uma #e' com o mouse dentro do espa$o a ser preenchido com a cor
escolhida.




=)ui n%o h op$"es para preenchimento.
Selecionar cor (conta gotas)


Kom esta !erramenta #oc< pode selecionar uma cor )ue n%o est na sua
barra de cores. buando seleciona uma imagem 4 e1istente e )uer uma
determinada com )ue #oc< n%o sabe )ual basta clicar sobre o conta gotas e
depois clicar na imagem )ue a cor automaticamente selecionada e #oc<
poder utili'+la o )uanto )uiser no seu trabalho.






=)ui n%o h op$"es.

22
Lupa

2sta !erramenta muito 3til. =)ui #oc< pode dar 'oom ou a!astar o seu
desenho. Casta clicar na lupa e depois clicar na rea onde dese4a aumentar a
#isuali'a$%o do seu desenho.







=)ui #oc< aumenta ou diminui o 'oom utili'ado no desenho arrastando o bot%o
para cima ou para bai1o.


Lpis

O Gpis pode ser utili'ado para desenhos manuais com um lpis de
#erdade mesmo. ?e #oc< tem habilidades de desenho artstico uma Qtima
!erramenta. 21emplo:







=)ui n%o h op$"es a escolher.


23
Pincel

2sta !erramenta tem #rias op$"es. ?e #oc< )uer mudar a espessura
pode a !orma pode o tipo do tra$o pode. O pincel ser#e para !ormas manuais
tambm como o Gpis porm com di#ersas !erramentas. 21emplo:

Kada uma das op$"es tem 3 espessuras a ser escolhida.
Spray
2sta !erramenta semelhante ao spraP em lata )ue utili'amos para
pintura. ?e #oc< clicar rapidamente ele !ica mais claro se pressionar o mouse
durante mais tempo ele #ai escurecendo sempre em uma rea redonda.
21emplo:







=)ui s%o 3 tamanhos )ue temos a disposi$%o.



Texto
2sta !erramenta apenas para digitar te1to. =)ui podemos apenas mudar a cor o
tipo da letra e tamanho. 9%o como um editor de te1to mas sim um pe)ueno te1to.
21emplo:
24

,roca !onte &tipo de letra(
Linha
=)ui #oc< pode !a'er todo tipo de desenho geomtrico per!eitamente.
Bara )ue a linha saia reta !acilmente basta pressionar a tecla ?OHE, do seu
teclado mant<+la pressionada e clicar o mouse na tela e ir arrastando a linha do
tamanho dese4ado. 21emplo:



Voc< tem / op$"es prontas de linha mas a)ui tambm pode aumentar
ou diminuir a espessura da linha pressionando a telca K,DG do seu teclado
mantendo+a pressionada e clicando sobre o g &para aumentar( ou o U &para
diminuir( a espessura da !orma como pre!erir.
Curva
Eerramenta id<ntica a !orma de !uncionamento da Ginha porm para
!a'er cur#as. =s cur#as s%o !eitas da seguinte !orma. Voc< desenha a linha
depois de pronta clica uma #e' onde )uer )ue a cur#a se4a !eita depois clica
mais uma #e' para terminar o comando. 21emplo:





Voc< tem / op$"es prontas de linha mas a)ui tambm pode aumentar
ou diminuir a espessura da linha pressionando a telca K,DG do seu teclado
mantendo+a pressionada e clicando sobre o g &para aumentar( ou o U &para
diminuir( a espessura da !orma como pre!erir.
,e1to )ue est sendo digitado
?ublinhado
Htlico
Ne+rito
,amanho da !onte
2/
Retngulo
=)ui #oc< pode !a'er ret.ngulos ou )uadrados. Bara !a'er um ret.ngulo
basta clicar na !erramenta ret.ngulo clicar e arrastar. Bara !a'er um )uadrado o
procedimento parecido porm tem )ue se manter a tecla ?OHE, do seu
teclado pressionada en)uanto !a' o desenho do )uadrado.




,emos #rias op$"es nesta !erramenta. Bodemos !a'er uma !igura sQ com
as bordas com borda e preenchimento e sQ com preenchimento alm de poder
escolher a espessura da borda do desenho em )uest%o.

Polgono
Voc< consegue !a'er )ual)uer !igura geomtrica a)ui. 9%o h !orma
de!inida. Casta )ue #oc< !eche a !igura )uando terminar de !a'<+la. 21emplo:







,emos #rias op$"es nesta !erramenta. Bodemos !a'er uma !igura sQ
com as bordas com borda e preenchimento e sQ com preenchimento alm de
poder escolher a espessura da borda do desenho em )uest%o
2:
Elipse
2sta !erramenta como o ret.ngulo pode !a'er elipses ou circun!er<ncias.
Casta clicar na tecla ?OHE, do seu teclado para !a'er uma circun!er<ncia per!eita.
21emplo de 2lipse:


21emplo de Kircun!er<ncias:

,emos #rias op$"es nesta !erramenta. Bodemos !a'er uma !igura sQ com as
bordas com borda e preenchimento e sQ com preenchimento alm de poder escolher a
espessura da borda do desenho em )uest%o.
Retngulo Arredondado
Eerramenta id<ntica ao ret.ngulo porm ao in#s de ser desenhado um
ret.ngulo/)uadrado comum este a)ui #em com os cantos arredondados.
21emplo:












2;
E0erc.cio
=gora )ue 4 conhece as !erramentas de trabalho do Baint !a$a o desenho abai1o
para testar seus conhecimentos.
1. Candeira do Kongo


2. Eormas di#ersas

2J
WordPad
O >ordBad um editor de te1to como 4 #imos anteriormente. =)ui #amos agora
aprender como !ormatar um te1to e inserir uma !igura nele.

Barra de Menus
=)ui onde #oc< ter toda a4uda poss#el. =)ui #oc< pode sal#ar sal#ar como
abrir no#o documento !ormatar etc.
Arquivo



Carra de -enus
Carra de Eerramentas
Carra de Eormata$%o
Dgua
erea para digita$%o

2A
Depare )ue na !rente de 9o#o tem escrito Ktrl g O isso signi!ica )ue ao in#s de
#oc< clicar no menu =r)ui#o e depois em 9o#o #oc< pode pressionar as teclas K,DG e o O
simultaneamente e !ar a mesma coisa. = mesma coisa ser#e para =brir ?al#ar e
Hmprimir.
= op$%o 9o#o abre um no#o ar)ui#o. = op$%o =brir abre um ar)ui#o 4 e1istente.
O ?al#ar sal#a um no#o ar)ui#o ou as altera$"es de um ar)ui#o 4 e1istente. O ?al#ar
como sal#a um ar)ui#o 4 e1istente com outro nome. = op$%o Hmprimir imprime ou se4a
passa para o papel o te1to digitado O Visuali'ar impress%o #isuali'a em tela o )ue ser
impresso pela op$%o anterior. O Kon!igurar pgina permite )ue #oc< acerte o tamanho do
papel a posi$%o etc. =r)ui#o Decente abre uma lista dos 3ltimos ar)ui#os abertos para
)ue #oc< escolha um deles para abrir. = op$%o 2n#iar manda seu ar)ui#o por e+mail. ?air
!echa o >ordBad.

Editar


30
Exibir

Inserir

Formatar

Ajuda

31
Barra de Ferramentas











Barra de Formatao
Vtili'ada para !ormatar ou se4a arrumar seu te1to















Rgua
?er#e apenas para saber onde est seu te1to e tambm para modi!icar o pargra!o
ou o tamanho da utili'a$%o do pargra!o perante a !olha. = medida est em centmetros
&cm(.


=bre um
documento em
branco
=bre um
documento 4
e1istente
?al#a um
documento
Hmprime um
documento
Visuali'a a
impress%o de
um documento
Gocali'ar
Decortar
Kopiar
Kolar
6es!a'er
6ata/Oora
Eonte
,amanho
?cript da !onte Ne+rito
Htlico
?ublinhado
Kor
=linhar a 2s)uerda
=linhar a 6ireita
Kentrali'ar
-arcadores
32
Digitao

Bara iniciar a digita$%o muito simples7 se #oc< 4 !e' um curso de datilogra!ia ir
notar uma enorme semelhan$a7 porm com muito mais recursos e !acilidades no teclado.

Bara iniciar o cursor 4 estar piscando o )ue ser um a#iso )ue podemos iniciar
a digita$%o.

Bara acentuar as pala#ras de#emos pressionar a tecla correspondente ao acento
antes da tecla correspondente 5 letra. Kaso o acento a ser utili'ado se4a outro na mesma
tecla pressione simultaneamente a tecla !S(I1T# &acima da tecla Ktrl( e a tecla do
acento dese4ado. ?Q ent%o pressione a letra dese4ada.

Bara pular de lin'a ou simplesmente ir para a linha abai1o pressiona+se a tecla
!ENTER#&)ue est identi!icada por uma seta apontada para a es)uerda e com uma cur#a
no !inal(.

Bara apa+ar temos duas op$"es bsicas7 o )ue est do lado direito da barra
piscante apagamos com a tecla !DELETE#. ?e a inten$%o !or apagar o )ue se locali'a do
lado es)uerdo do cursor ent%o de#emos usar a tecla !$A)SPACE#&identi!icada com uma
seta apontando para a es)uerda. Gocali'ada acima da tecla !ENTER#.

Bara )ue o cursor # rapidamente para o incio da linha usa+se a tecla !(OME#7 e
para )ue # para o !im da linha usa+se a tecla !END#.

Bara letra mai2cula temos duas op$"es. Ou apertamos a tecla !CAPS LOC)#
ou !1I3A# e dei1amos todas as letras mai3sculas ou usamos a tecla !S(I1T# &acima da
tecla Ktrl( )ue pressionada simultaneamente com a tecla da letra dese4ada torna a letra
mai3scula.

= tecla !S(I1T# &acima da tecla Ktrl( tambm usada para ati#ar as segundas
op$"es das teclas como o smbolo LarrobaM )ue est na tecla do n3mero LdoisM e para
tornar+se LarrobaM de#e+se pressionar a tecla !S(I1T# &acima da tecla Ktrl(
simultaneamente com a tecla LdoisM.
Salvar (gravar) documentos
buando digitarmos algum te1to nQs podemos sal#+lo no computador &gra#a+lo(7
o )ue nos ser muito 3til pois permite terminar algo demorado em #rias etapas7
podendo desligar o computador ou mesmo terminar em outro local ou ainda en#iar pela
Hnternet.
Bara al-ar um documento basta criar um7 )ual)uer um7 e depois le#ar o cursor
at o canto superior es)uerdo da 4anela na pala#ra !Ar*ui-o#. 6a cli)uem com o bot%o
es)uerdo do mouse em cima da pala#ra !Sal-ar#. 6e#emos escolher onde )ueremos
sal#ar nosso ar)ui#o bem como escolher um nome para o ar)ui#o )ue de#er ser algo
)ue !a$a lembrar desse documento em )uest%o. Bronto sQ clicar sobre a pala#ra
!Sal-ar#. ?eu documento est sal#o.
33
Digitando o primeiro texto
Ele o bom (Roberto e Erasmo)

2le o bom o bom o bom
2le o bom o bom o bom

=h[ -eu carro #ermelho h9%o uso espelho pra me pentear
Cotinha sem meia
2 sQ na areia eu sei trabalhar

Kabelo na testa sou o dono da !esta
Berten$o aos de' mais
?e #oc< )uiser e1perimentar
?ei )ue #ai gostar

buando eu apare$o
O comentrio geral
2le o bom o bom demais

,er muitas garotas para mim normal
2u sou o bom entre os de' mais

2le o bom o bom o bom
2le o bom o bom o bom
Exerccios
Paint
1. Candeira da e!rica do ?ul





34
2.Candeira da FeQrgia



3. Candeira de Caherin


4.Candeira do Crasil

3/
Exerccios de fixao
1. =bra o ar)ui#o Gambreta.4pg e pinte utili'ando as !erramentas:
Breencher com cor &baldinho(
Bincel e
?praP

2. =bra o ar)ui#o Foleiro.4pg e pinte utili'ando as !erramentas:
Breencher com cor &baldinho(
Bincel e
?praP

3:
3. Ea$a os desenhos abai1o utili'ando as !erramentas ade)uadas e sal#e o ar)ui#o
como Candeira do Khile.4pg.

4. =inda no ar)ui#o Candeira do Khile.4pg pinte ele com o baldinho e o dei1e da
seguinte !orma:


3;
WordPad
Eu sou terrvel (Roberto e Erasmo)
2u sou terr#el e bom parar
6e desse 4eito me pro#ocar
Voc< n%o sabe de onde eu #enho
O )ue eu sou e o )ue tenho

2u sou terr#el
Vou lhe di'er e ponho mesmo pra derreter
2stou com a ra'%o no )ue digo
9%o tenho medo nem do perigo
-inha caranga ma)uina )uente

2u sou terr#el
2 bom parar por)ue agora #ou decolar
9%o preciso nem a#i%o
2u #No mesmo a)ui no ch%o

2u sou terr#el
Vou lhe contar n%o #ai ser mole me acompanhar
Farota )ue anda do meu lado
Vai #er )ue eu ando mesmo apressado
-inha caranga ma)uina )uente eu sou terr#el
2u sou terr#el
2u sou terr#el e bom parar
6e desse 4eito me pro#ocar
Voc< n%o sabe de onde eu #enho
O )ue eu sou e o )ue tenho

2u sou terr#el #ou lhe di'er
2 ponho mesmo pra derreter
2stou com a ra'%o no )ue digo
9%o tenho medo nem do perigo
-inha caranga m)uina )uente
2u sou terr#el...

?al#e agora seu te1to como L2u ?ou terr#el.docM. Vtili'aremos mais tarde para
!ormata$%o.
Banho de Lua (Cely Campelo)
Eui 5 praia me bron'ear me )ueimei escureci
-am%e bron)ueou nada de sol
Oo4e sQ )uero a lu' do luar

,omo um banho de lua !ico branca como a ne#e
?e o luar meu amigo censurar ningum se atre#e
3J
\ t%o bom sonhar contigo oh[ Guar t%o c.ndido

?ob um banho de lua numa noite de esplendor
?into a !or$a da magia da magia do amor
\ t%o bom sonhar contigo oh [ Guar t%o c.ndido

,im tim tim raio de lua tim tim tim bai1ando #em
ao mundo oh lua a c.ndida lua #em

,omo um banho de lua !ico branca como a ne#e
?e o luar meu amigo censurar ningum se atre#e
\ t%o bom sonhar contigo oh[ Guar t%o c.ndido

,im tim tim raio de lua tim tim tim bai1ando #em
=o mundo oh luaa c.ndida lua #em

?ob um banho de lua numa noite de esplendor
?into a !or$a da magia da magia do amor
\ t%o bom sonhar contigo oh [ Guar t%o c.ndido &12(

?al#e agora seu te1to como LCanho de Gua.docM. Vtili'aremos mais tarde para
!ormata$%o.

Exerccios de Fixao

1. =bra o te1to L2u sou terr#el.docM e !ormate da seguinte !orma:
Eu sou terrvel (Roberto e Erasmo) Arial, Negrito tamanho 13
Eu sou terrvel, e bom parar Book Antiqua tamanho 13
De desse jeito, me provocar
Voc n!o sabe, de onde eu venho
" que eu sou, e o que tenho

Eu sou terrvel Comic Sans MS tamanho 11
Vou lhe dizer, e ponho mesmo, pra derreter
Estou com a razo no que digo
No tenho medo nem do perigo
Minha caranga maquina quente

Eu sou terrvel Times New Roman, itlico
E bom parar, porque agora, vou decolar tamanho 14
No preciso, nem avio
Eu vo mesmo, aqui no cho
3A

2u sou terr#el ,ahoma ?ublinhado
Vou lhe contar n%o #ai ser mole me acompanhar tamanho 12
Farota )ue anda do meu lado
Vai #er )ue eu ando mesmo apressado
-inha caranga ma)uina )uente eu sou terr#el
2u sou terr#el

Eu sou terrvel, e bom parar Arial Black, Vermelho
De desse jeito, me provocar tamanho 11
Voc no sabe, de onde eu venho
!ue eu sou, e o !ue tenho

Eu sou terrvel, vou lhe dizer Verdana, Itlico
E ponho mesmo, pra derreter tamanho 14
Estou com a razo no que digo
No tenho medo nem do perigo
Minha caranga mquina quente
Eu sou terrvel!!!

2. =bra o te1to LCanho de Gua.docM e !ormate a seu gosto.
Criando pastas e organizando
Windows Explorer
"indo4 E0plorer &literalmente do ingl<s Y21plorador do >indowsY nome pelo
)ual encontrado na #ers%o portuguesa de todas as #ers"es do >indows( um
gerenciador de ar)ui#os e pastas do sistema >indows. Ou se4a utili'ado para a cQpia
e1clus%o organi'a$%o mo#imenta$%o e todas as ati#idades de gerenciamento de
ar)ui#os podendo tambm ser utili'ado para a instala$%o de programas.
?eu cone uma pasta &ou diretQrio( amarela com uma lupa por cima da mesma e
o nome de seu ar)ui#o 21plorer.e1e o )ual normalmente se encontra em K:i>indows.
Bara encontrar esse programa cli)ue no bot%o YHniciarY em seguida em Brogramas e em
=cessQrios l estar o >indows 21plorer.
=)ui no >indows 21plorer iremos criar as nossas pastas para arma'enar nossos
ar)ui#os em particular e separar por tipos de ar)ui#os.
=ntes precisamos entender como composto o nome de um ar)ui#o. O ar)ui#o
tem um nome e uma e1tens%o como se !osse o sobrenome do ar)ui#o.
O >indows geralmente limita os nomes de ar)ui#os em 2:0 caracteres. -as o
nome do ar)ui#o na #erdade de#e ser mais curto )ue isso 4 )ue o caminho completo
40
&como K:i=r)ui#os de Brogramainomejdojar)ui#o.t1t( est includo nessa contagem de
caracteres. \ por isso )ue #oc< pode ocasionalmente encontrar um erro ao copiar um
ar)ui#o com um nome muito longo para um local )ue possua um caminho mais longo )ue
o local atual. Voc< n%o pode usar os seguintes caracteres em um nome de ar)ui#o: i / k :
l Y m n h
Vma e1tens%o de nome de ar)ui#o um con4unto de caracteres )ue a4uda
>indows a entender )ual tipo de in!orma$%o est em um ar)ui#o e )ual programa de#e
abri+lo. 2la chamada de e1tens%o por)ue aparece no !inal do nome do ar)ui#o apQs um
ponto. 9o nome de ar)ui#o meuar)ui#o.t1t a e1tens%o t1t. 2la di' ao >indows )ue esse
um ar)ui#o de te1to )ue pode ser aberto por programas associados a essa e1tens%o
como >ordBad ou Cloco de 9otas. ?ua e1tens%o contm apenas 3 letras &ou 4 em alguns
casos( precedida por um ponto separando+a do nome. =bai1o algumas e1tens"es mai
conhecidas e utili'adas pelo >indows.
COM: Komando e1terno do -?+6O? &programas curtos(
E3E: =r)ui#o e1ecut#el consistindo no ar)ui#o principal do programa.
$AT: =r)ui#o de lote. &=r)ui#o `batch` )ue processa comandos 6O?.
Kontm te1to com os respecti#os comandos.(
S5S: =r)ui#o de sistema contendo in!orma$"es a respeito de comandos
internos do sistema.
$IN: =r)ui#os binrios contendo tambm in!orma$"es do sistema.
T3T: =r)ui#o de te1to n%o e1ecut#el.
DAT: =r)ui#o de dados e1ecut#el apenas dentro de outro programa.
DLL: Cibliotecas de in!orma$"es usadas por outros aplicati#os ou pelo
sistema operacional.
PI1: =talho para programa do -?+6O? &no windows(
LN): =talho para programa do >indows
ICO: =r)ui#o de cone
$MP: =r)ui#o de imagem de mapa de bits
"A6: =r)ui#o com multimdia de udio
MID: =r)ui#o com multimdia de m3sica &-H6H( &com as notas musicais e
re!er<ncia a instrumentos dum banco de 12; poss#eis. 9%o contm audio.(
A6I: =r)ui#o com multimdia de #deo
(TM: 6ocumento da Hnternet &ou O,-G(
URL: =talho para site na Hnternet
IN1: =r)ui#o de in!orma$"es de hardware
INI: =r)ui#o de in!orma$"es de iniciali'a$%o de so!tware
"M1: -etar)ui#o do >indows &ar)ui#o com gr!icos #ectoriais ou de mapa
de bits(
TT1: Eontes ,rue,Ppe
AAC: =r)ui#os de codi!ica$%o de audio no padr%o -B2F+2
7PE8: =r)ui#os de imagem padr%o bitmap &4peg( comprimido
98P: =r)ui#os de multimdia usados em transmiss%o e recep$%o de
celulares
:Sul: Eicheiro ,error.
Vamos #er um e1emplo de como identi!icar os ar)ui#os com nomes e e1tens"es.
41
9ome.e1t
2le o bom.doc Candeira do Crasil.4pg Canho de Gua.t1t
&=r)ui#o do >ord( &=r)ui#o do Baint( &=r)ui#o do >ordBad(

O que so arquivos e pastas?
Vm ar)ui#o muito parecido com um documento digitado )ue #oc< poderia
encontrar na mesa de algum ou em um ar)ui#o con#encional. \ um item )ue contm um
con4unto de in!orma$"es relacionadas. 9essa classi!ica$%o estariam por e1emplo
documentos de te1to planilhas imagens digitais e at m3sicas. Kada !oto )ue #oc< tira
com uma c.mera digital um ar)ui#o separado. Vm K6 de m3sica pode conter de'enas
de ar)ui#os de m3sica indi#iduais.
O computador usa cones para representar ar)ui#os. Casta olhar o cone para saber
o tipo de ar)ui#o. Ve4a a seguir alguns cones de ar)ui#o comuns:

Bela apar<ncia do cone poss#el di'er o tipo de ar)ui#o )ue ele representa
Vma pasta pouco mais )ue um cont<iner no )ual poss#el arma'enar ar)ui#os.
?e #oc< colocasse milhares de ar)ui#os em papel na mesa de algum seria praticamente
imposs#el encontrar um determinado ar)ui#o )uando precisasse. \ por isso )ue as
pessoas costumam arma'enar os ar)ui#os em papel em pastas dentro de um ar)ui#o
con#encional. = organi'a$%o de ar)ui#os em grupos lQgicos torna !cil locali'ar um
determinado ar)ui#o.
=s pastas no computador !uncionam e1atamente da mesma !orma. 2sta a
apar<ncia de um cone de pasta tpico:


Vma pasta #a'ia &5 es)uerda(7 uma pasta contendo ar)ui#os &5 direita(
42
=s pastas podem conter n%o sQ ar)ui#os mas tambm outras pastas. Vma pasta
dentro de uma pasta chamada sub+pasta. Voc< pode criar )uantas sub+pastas )uiser e
cada uma pode arma'enar )ual)uer )uantidade de ar)ui#os e sub+pastas adicionais.
Como o Windows organiza os arquivos e as pastas
buando se trata de organi'ar+se #oc< n%o precisa come$ar do 'ero. O >indows
#em com algumas pastas comuns )ue podem ser usadas como .ncora para come$ar a
organi'ar os ar)ui#os. Ve4a a seguir uma lista de algumas das pastas mais comuns nas
)uais #oc< pode arma'enar ar)ui#os e pastas:
6ocumentos. Vse esta pasta para arma'enar ar)ui#os de processamento de te1to
planilhas apresenta$"es e outros ar)ui#os comerciais.
Hmagens. Vse esta pasta para arma'enar todas as suas imagens digitais se4am
elas obtidas da c.mera do scanner ou de e+mails recebidos de outras pessoas.
-3sica. Vse esta pasta para arma'enar todas as suas m3sicas digitais como as
)ue #oc< copia de um K6 de udio ou bai1a da Hnternet.
Vdeos. Vse esta pasta para arma'enar seus #deos como clipes da c.mera digital
da c.mera de #deo ou ar)ui#os de #deo )ue #oc< bai1a da Hnternet.
6ownloads. Vse esta pasta para arma'enar ar)ui#os e programas )ue #oc< bai1a
da >eb.
O muitas maneiras de locali'ar essas pastas. O mtodo mais !cil abrir a pasta
particular )ue re3ne todas as suas pastas comuns em um 3nico lugar. O nome da pasta
particular n%o realmente YparticularY o ela rotulada com o nome de usurio )ue #oc<
usou para !a'er logon no computador. Bara abri+la cli)ue no bot%o Hniciar e em
seguida no seu nome de usurio na parte superior do painel direito do menu Hniciar.

\ poss#el abrir pastas comuns a partir do menu Hniciar

=s pastas 6ocumentos Hmagens e -3sica tambm podem ser encontradas no
menu Hniciar logo abai1o da pasta particular.
Gembre+se )ue #oc< pode criar subpastas dentro de )ual)uer uma dessas pastas
para a4ud+lo a organi'ar melhor os ar)ui#os. 9a pasta Hmagens por e1emplo #oc< pode
criar subpastas para organi'ar imagens por data por e#ento pelos nomes das pessoas
nas !otos ou por )ual)uer outro es)uema )ue o a4ude a trabalhar com mais e!ici<ncia.
43
Compreendendo as partes de uma pasta
buando #oc< abre uma pasta na rea de trabalho aparece uma 4anela de pasta.
=lm de mostrar o conte3do da pasta uma 4anela de pasta tem #rias partes )ue !oram
criadas para a4ud+lo a na#egar no >indows ou trabalhar mais !acilmente com ar)ui#os e
pastas. Ve4a a seguir uma pasta tpica e cada uma de suas partes:

= pasta 6ocumentos

Parte da pasta Funo
Barra de
endereos
Use a Barra de endereos para navegar para outra pasta sem fechar a
janela de pasta atual.
Botes Voltar e
Avanar
Use os botes Voltar e Avanar para navegar para outras pastas que
voc j abriu sem fechar a janela atual. Esses botes funcionam em
conjunto com a Barra de endereos. Depois de us-la para alterar
pastas, por exemplo, voc pode usar o boto Voltar para retornar pasta
original.
A caixa
Pesquisar
Digite uma palavra ou frase na caixa Pesquisar para procurar uma
subpasta ou um arquivo armazenado na pasta atual. A pesquisa inicia
assim que voc comea a digitar. Assim, quando voc digita B, por
exemplo, todos os arquivos com a letra B aparecero na lista de arquivos
da pasta.
44
Parte da pasta Funo
Barra de
ferramentas
A barra de ferramentas permite executar tarefas comuns, como alterar a
aparncia de arquivos e pastas, copiar arquivos para um CD ou iniciar
uma apresentao de slides de imagens digitais. Os botes da barra de
ferramentas mudam para mostram apenas os comandos que so teis.
Por exemplo, se voc clicar em um arquivo de imagem, a barra de
ferramentas mostrar botes diferentes daqueles que mostraria se voc
clicasse em um arquivo de msica.
Painel de
navegao
Como a Barra de endereos, o Painel de navegao permite alterar o
modo de exibio para outras pastas. A seo de links Favoritos torna
fcil alterar para uma pasta comum ou iniciar uma pesquisa salva
anteriormente. Se voc vai com freqncia para a mesma pasta, pode
arrast-la para o Painel de navegao e torn-la um de seus links
favoritos.
Lista de
arquivos
aqui que o contedo da pasta atual exibido. Se voc digitou na caixa
Pesquisar para localizar um arquivo, aparecero somente os arquivos
que correspondam sua pesquisa.
Ttulos de
coluna
Use os ttulos de coluna para alterar a forma como os itens na lista de
arquivos so organizados. possvel classificar, agrupar ou empilhar os
arquivos no modo de exibio atual.
Painel de
detalhes
O Painel de detalhes mostra as propriedades mais comuns associadas
ao arquivo selecionado. Propriedades do arquivo so informaes sobre
um arquivo, como o autor, a data da ltima alterao e qualquer marca
descritiva que voc possa ter adicionado ao arquivo.
Painel de
visualizao
Use o Painel de visualizao para ver o contedo de vrios tipos de
arquivos. Se voc selecionar uma mensagem de e-mail, um arquivo de
texto ou uma imagem, por exemplo, poder ver seu contedo sem abri-lo
em um programa. O Painel de visualizao no exibido por padro na
maioria das pastas. Para v-lo, clique no boto Organizar na barra de
ferramentas, em Layout e em Painel de visualizao.
Exibindo seus arquivos em uma pasta
=o abrir uma pasta e #er os ar)ui#os tal#e' #oc< pre!ira cones maiores &ou
menores( ou uma organi'a$%o )ue lhe permita #er tipos di!erentes de in!orma$"es sobre
cada ar)ui#o. Bara !a'er esses tipos de
altera$"es use o bot%o -odos de 21ibi$%o na
barra de !erramentas.
,oda #e' )ue #oc< clica nesse bot%o
a 4anela de pasta muda a !orma como ela
e1ibe os cones de pastas e de ar)ui#os
alternando entre cones grandes um modo de
e1ibi$%o de cones menores chamado Gado a
lado e um modo de e1ibi$%o chamado
6etalhes )ue mostra #rias colunas de
in!orma$"es sobre o ar)ui#o.
?e #oc< clicar na seta ao lado do
bot%o -odos de 21ibi$%o ter ainda mais
op$"es. =rraste o controle desli'ante para

=s op$"es do bot%o -odos de 21ibi$%o
4/

Bara copiar ou mo#er um ar)ui#o arraste+o de uma pasta para outra
cima ou para bai1o para a4ustar o tamanho dos cones das pastas e dos ar)ui#os. Voc<
poder #er os cones alterando de tamanho en)uanto mo#e o controle desli'ante.
Localizando seus arquivos
buando #oc< precisar locali'ar um determinado ar)ui#o 4 sabe )ue ele de#er
estar em alguma pasta comum como 6ocumentos ou Hmagens. Hn!eli'mente locali'ar
realmente o ar)ui#o dese4ado pode signi!icar na#egar por centenas de ar)ui#os e
subpastas o )ue n%o uma tare!a !cil. Bara poupar tempo e es!or$o use a cai1a
Bes)uisar para locali'ar o ar)ui#o.

= cai1a Bes)uisar
= cai1a Bes)uisar est locali'ada na parte superior de cada pasta. Bara locali'ar um
ar)ui#o abra a pasta )ue contm o ar)ui#o )ue #oc< est procurando cli)ue na cai1a
Bes)uisar e comece a digitar. = cai1a Bes)uisar !iltra o modo de e1ibi$%o atual com base
no te1to )ue #oc< digitar. Os ar)ui#os s%o e1ibidos como resultados da pes)uisa se o
termo de pes)uisa corresponder ao nome do ar)ui#o a marcas ou a outras propriedades
do ar)ui#o. Os documentos de te1to s%o e1ibidos se o termo de pes)uisa ocorrer em
algum te1to dentro do documento. ?ua pes)uisa aparece na pasta atual assim como em
todas as subpastas.
?e #oc< n%o tem idia de onde procurar um ar)ui#o pode e1pandir sua pes)uisa
para incluir o computador inteiro e n%o apenas uma 3nica pasta.
Copiando e movendo arquivos e pastas
6e #e' em )uando #oc< pode )uerer alterar o local onde os ar)ui#os !icam
arma'enados no computador. Bor e1emplo mo#er os ar)ui#os para outra pasta ou copi+
los para uma mdia remo##el &como K6s ou cart"es de memQria( a !im de compartilhar
com outra pessoa.
= maioria das pessoas copia e mo#e ar)ui#os usando um mtodo chamado arrastar
e soltar. Komece abrindo a pasta )ue contm o ar)ui#o ou a pasta )ue dese4a mo#er. 2m
seguida abra a pasta para onde dese4a mo#er. Bosicione as 4anelas de pasta na rea de
trabalho de modo a #er o conte3do de ambas.
4:
= seguir arraste a pasta ou o ar)ui#o da primeira pasta para a segunda. Hsso
tudo.
=o usar o mtodo arrastar e soltar #oc< poder notar )ue algumas #e'es o
ar)ui#o ou a pasta copiado en)uanto em outras ele mo#ido. Bor )ue isso acontecek
?e #oc< esti#er arrastando um item entre pastas )ue est%o no mesmo disco rgido os
itens ser%o mo#idos para )ue duas cQpias do mesmo ar)ui#o ou pasta n%o se4am criadas
no disco rgido. ?e #oc< arrastar o item para um pasta )ue este4a em outro disco rgido
&como um local de rede por e1emplo( ou para uma mdia remo##el &como um K6( o
item ser copiado. 6essa !orma o ar)ui#o ou a pasta n%o ser remo#ido do local original.
Criando e excluindo arquivos
O modo mais comum de criar no#os ar)ui#os usando um programa. Bor
e1emplo #oc< pode criar um documento de te1to em um programa de processamento de
te1to ou um ar)ui#o de !ilme em um programa de edi$%o de #deos.
=lguns programas criam um ar)ui#o no momento em )ue s%o abertos. buando
#oc< abre o >ordBad por e1emplo ele inicia com uma pgina em branco. Hsso representa
um ar)ui#o #a'io &e n%o sal#o(. Komece a digitar e )uando esti#er pronto para sal#ar o
trabalho cli)ue em =r)ui#o na barra de menus e em ?al#ar como. 9a cai1a de dilogo
e1ibida digite um nome de ar)ui#o )ue o a4udar a locali'ar o ar)ui#o no#amente no
!uturo e cli)ue em ?al#ar.
Bor padr%o a maioria dos programas sal#a ar)ui#os em pastas comuns como
6ocumentos Hmagens e -3sica o )ue !acilita a locali'a$%o dos ar)ui#os na prQ1ima #e'.
buando #oc< n%o precisar mais de um ar)ui#o poder remo#<+lo do disco rgido
para ganhar espa$o e impedir )ue o computador !i)ue congestionado com ar)ui#os
indese4ados. Bara e1cluir um ar)ui#o abra a respecti#a pasta e selecione+o. Bressione
62G2,2 e na cai1a de dilogo 21cluir =r)ui#o cli)ue em ?im.
buando #oc< e1clui um ar)ui#o ele arma'enado temporariamente na Gi1eira.
Bense nela como uma pasta de seguran$a )ue lhe permite recuperar pastas ou ar)ui#os
e1cludos por engano. 6e #e' em )uando #oc< de#e es#a'iar a Gi1eira para recuperar o
espa$o usado pelos ar)ui#os indese4ados no disco rgido.
Abrindo um arquivo existente
Bara abrir um ar)ui#o cli)ue duas #e'es nele. O ar)ui#o ser aberto no programa
)ue #oc< usou para cri+lo ou edit+lo. ?e !or um ar)ui#o de te1to por e1emplo ser
aberto no programa de processamento de te1to.
-as nem sempre o caso. O cli)ue duplo em uma imagem digital por e1emplo
abrir um #isuali'ador de imagens. Bara editar a imagem #oc< precisa usar um programa
di!erente. Kli)ue com o bot%o direito do mouse no ar)ui#o cli)ue em =brir com e no
nome do programa )ue dese4a usar.
Desligando corretamente o computador
buando #oc< termina de usar o computador importante deslig+lo corretamente
n%o apenas para economi'ar energia mas tambm para garantir )ue os dados se4am
sal#os e para a4udar a manter seu computador mais seguro. 2 o melhor de tudo: o
computador iniciar rapidamente na prQ1ima #e' )ue #oc< )uiser utili'+lo.
4;
Use o boto Ligar/desligar no menu Iniciar
Bara desligar o computador cli)ue no bot%o Hniciar e em seguida cli)ue no
bot%o para ligar/desligar no canto in!erior direito do menu Hniciar. 9ormalmente o bot%o
Gigar/desligar tem a seguinte apar<ncia:

O bot%o Gigar/desligar &suspens%o(
buando #oc< clica neste bot%o o computador entra em modo de suspens%o. O
>indows sal#a automaticamente seu trabalho o monitor desati#ado e o rudo da
#entoinha do computador pra. Feralmente uma lu' na parte e1terna do gabinete do
computador pisca ou !ica amarela para indicar )ue o computador est em suspens%o.
,odo o processo le#a apenas alguns segundos.
Komo o >indows sal#a seu trabalho n%o h necessidade de !echar os programas e
ar)ui#os antes de colocar o computador em suspens%o. 9a prQ1ima #e' )ue #oc< ligar o
computador &e inserir sua senha se necessrio( a apar<ncia da tela ser e1atamente
igual a )uando #oc< desligou o computador.
Bara acordar o computador pressione o bot%o para ligar/desligar no gabinete do
computador. Komo #oc< n%o tem de esperar o >indows iniciar o computador acorda em
segundos e #oc< pode #oltar ao trabalho )uase imediatamente.
Observao
2n)uanto est em suspens%o o computador usa uma )uantidade muito pe)uena
de energia para manter seu trabalho na memQria. ?e #oc< esti#er usando um BK mQ#el
n%o se preocupe o a bateria n%o ser descarregada. ?e o computador !icar muitas horas
em suspens%o ou se a bateria esti#er acabando seu trabalho ser sal#o no disco rgido e
o computador ser desligado de #e' sem consumir energia.
Por que o boto Ligar/desligar pode parecer diferente
O bot%o Gigar/desligar do menu Hniciar pode ter sua apar<ncia alterada. 2m
determinadas circunst.ncias esta pode ser a apar<ncia dele:


O bot%o Gigar/desligar &desligar(

buando #oc< clica no bot%o nessa !orma o computador desliga. =o contrrio de
colocar o computador em suspens%o o desligamento !echa todos os programas abertos e
o prQprio >indows. 2m seguida desliga completamente o monitor e o computador. Komo
o desligamento n%o sal#a o seu trabalho #oc< precisa sal#ar os ar)ui#os antes de
desligar.
O bot%o Gigar/desligar desliga o computador nas seguintes circunst.ncias:
= op$%o ?uspens%o n%o est dispon#el no hardware do computador.
Voc< ou o administrador do computador con!igurou o bot%o Gigar/desligar para
sempre desligar o computador. &=s con!igura$"es podem ser alteradas de acordo com as
instru$"es abai1o.(
Bara abrir Op$"es de 2nergia cli)ue no bot%o Hniciar em Bainel de Kontrole
em ?istema e -anuten$%o e depois em Op$"es de 2nergia.
4J
9o plano de energia selecionado no momento cli)ue em =lterar con!igura$"es do
plano.
9a cai1a de dilogo 2ditar Kon!igura$"es do Blano cli)ue em =lterar con!igura$"es
de energia a#an$adas.
9a cai1a de dilogo Op$"es de 2nergia cli)ue no sinal de adi$%o &g( ao lado de
Cot"es para ligar/desligar e tampa para e1pandir a lista.
Kli)ue no sinal de adi$%o &g( ao lado do Cot%o para ligar/desligar do menu Hniciar
para e1pandir a lista.
2m um computador des@top na lista Kon!igura$%o cli)ue em uma con!igura$%o
para o bot%o Gigar/desligar.
U ou U
2m um BK mQ#el nas listas 9a bateria e Konectado cli)ue nas con!igura$"es para
o bot%o Gigar/desligar.
Kli)ue em OS.
?e #oc< esti#er conectado a um domniode rede poss#el )ue as con!igura$"es
!eitas pelo administrador da rede &con!igura$"es de 6ireti#a de Frupo( o impe$am de
concluir as etapas acima.
O bot%o Gigar/desligar tambm pode assumir uma outra !orma. ?e #oc< ti#er
con!igurado o computador para receber atuali'a$"es automaticamente e elas esti#erem
prontas para serem instaladas o bot%o aparecer com um escudo sobre ele:


O bot%o Gigar/desligar &instalar atuali'a$"es e desligar(

buando #oc< clica no bot%o nessa !orma o >indows instala as atuali'a$"es e
desliga o computador )uando a instala$%o concluda.
Observao
Hniciar o computador apQs o desligamento le#a mais tempo do )ue acord+lo o
geralmente 30 segundos ou mais dependendo da #elocidade do computador.
Quando desligar
=inda )ue colocar o computador em suspens%o se4a uma maneira !cil de deslig+
lo &e a melhor op$%o para continuar a trabalhar rapidamente( h situa$"es em )ue
recomend#el desligar mesmo:
Voc< est adicionando ou atuali'ando o hardware no computador &por e1emplo
instalando memQria disco rgido placa de som ou placa de #deo(. 6esligue o computador
e desconecte+o da tomada antes de prosseguir com a atuali'a$%o.
Voc< est adicionando uma impressora um monitor uma unidade e1terna ou
outro dispositi#o de hardware )ue n%o se conecta a uma porta V?C ou H222 13A4 no
computador. 6esligue o computador antes de conectar o dispositi#o.
Bara desligar o computador cli)ue na seta ao lado do bot%o Clo)uear e escolha
6esligar.
4A

Kli)ue na seta ao lado do bot%o Clo)uear para acessar a op$%o 6esligar
Observao
=o adicionar hardware )ue usa um cabo V?C n%o necessrio desligar o
computador primeiro. = maioria dos dispositi#os mais no#os usa cabos V?C. 2sta a
apar<ncia de um cabo V?C:

Kabo V?C
Usurios de PC mveis: fechar a tampa
?e #oc< tem um BK mQ#el h uma maneira mais !cil ainda de desligar o
computador: !echando a tampa. Voc< pode escolher se o computador ser colocado em
suspens%o desligar ou entrar em outro estado de economia de energia. ?e pre!erir
desligue o BK mQ#el pressionando o respecti#o bot%o para ligar/desligar.
/0
Exerccios de fixao
= pasta =postila de in!ormtica contm os seguintes ar)ui#os:


Krie as seguintes pastas:
+ Candeiras
+ Eiguras 6i#ersas
+ ,e1tos

Kolo)ue todas as bandeiras dentro da pasta LCandeirasM.

Kolo)ue todas as !iguras restantes na pasta LEiguras 6i#ersasM.

Kolo)ue os te1tos dentro da pasta L,e1tosM.

Kon!ira todos os ar)ui#os dentro das pastas para #er se n%o h nenhum em lugar
errado.
/1
Explorando a Internet
=s in!orma$"es neste tQpico da =4uda se aplicam ao >indows Hnternet 21plorer ; e
ao >indows Hnternet 21plorer J.
= Hnternet uma rede )ue liga milh"es de computadores em todo o mundo. 9%o
muito tempo atrs poucas pessoas tinham ou#ido !alar da Hnternet. Oo4e em dia ela
re#olucionou a !orma como as pessoas usam os computadores. -uitas pessoas dependem
dele diariamente para se comunicar com outras pessoas e obter as in!orma$"es de )ue
precisam. Voc< n%o obrigado a conectar seu computador 5 Hnternet mas depois )ue o
!i'er pro#a#elmente ir se perguntar como #i#eu at ho4e sem ela.
O que a Web?
= parte da Hnternet com a )ual a maioria das pessoas est !amiliari'ada a >orld
>ide >eb &geralmente chamada de >eb ou web(. = >eb t%o popular )ue as pessoas
costumam usar os termos Hnternet e >eb para se re!erir 5 mesma coisa. -as a Hnternet
tambm inclui outros ser#i$os como e+mail grupos de notcias e compartilhamento de
ar)ui#os. \ poss#el en#iar uma mensagem de e+mail ou participar de um grupo de
notcias sem usar a web.
= web e1ibe in!orma$"es em !ormato colorido e #isualmente atraente. Kabe$alhos
te1to e imagens podem ser combinados em uma 3nica pgina da >eb &ou simplesmente
pgina( o assim como na pgina de uma re#ista o 4unto com sons e anima$%o. O site &ou
site da >eb( uma cole$%o de pginas da >eb interconectadas. = web contm milh"es
de sites e bilh"es de pginas[

21emplo de uma pgina da web &-icroso!t Fame ?tudios(
=s pginas da >eb est%o conectadas entre si por meio de hPperlin@s &ou
simplesmentelin@s( )ue podem ser te1tos ou imagens. buando #oc< clica em um lin@ em
uma pgina remetido para outra pgina. = a$%o de passar de uma pgina para outra
usando lin@s chama+se sur!ar na >eb.
O que posso fazer na Internet?
Gocali'ar in!orma$"es. = >eb contm uma )uantidade enorme de in!orma$"eso
muito mais )ue as maiores bibliotecas do mundo. Bor e1emplo #oc< pode ler artigos de
4ornais e crticas de !ilmes #eri!icar horrios de #Nos consultar mapas de estradas saber
/2
a pre#is%o do tempo para a sua cidade ou pes)uisar sobre uma doen$a. Eontes de
re!er<ncia &dicionrios e enciclopdias por e1emplo( tambm est%o dispon#eis assim
como documentos histQricos e literatura clssica.
= maioria das empresas ag<ncias do go#erno organi'a$"es sem !ins lucrati#os
museus e bibliotecas possui sites com in!orma$"es sobre seus produtos ser#i$os ou
cole$"es. -uitos indi#duos publicam sites com dirios pessoais chamados blogs
&abre#ia$%o de web logs( sobre seus hobbies e interesses.

O&er-a;o
2mbora a >eb se4a uma e1celente !erramenta de pes)uisa nem todas as
in!orma$"es nela contidas s%o con!i#eis. =lgumas podem estar incorretas desatuali'adas
ou incompletas. =ntes de con!iar nas in!orma$"es certi!i)ue+se de )ue s%o pro#enientes
de uma !onte autori'ada e con!irme+as com outras !ontes.

Comunicar<e. O e+mail um dos usos mais populares da Hnternet. \ poss#el
en#iar uma mensagem de e+mail para )ual)uer pessoa )ue tenha um endere$o de e+mail.
2la chegar )uase instantaneamente na cai1a de entrada de e+mails do destinatrio
mesmo )ue ele more do outro lado do mundo.
=s mensagens instant.neas &H-( permitem )ue #oc< tenha uma con#ersa em
tempo real com outra pessoa ou um grupo de pessoas. buando #oc< digita e en#ia uma
mensagem instant.nea ela !ica imediatamente #is#el para todos os participantes. =o
contrrio do e+mail todos os participantes t<m )ue estar online &conectados 5 Hnternet( e
em !rente aos seus computadores ao mesmo tempo.
Frupos de notcias e !Qruns baseados na web permitem )ue #oc< participe de
discuss"es em te1to com uma comunidade de outras pessoas interessadas no mesmo
tQpico. Bor e1emplo se #oc< ti#er problemas para usar um programa pode postar uma
pergunta em um grupo de discuss%o para usurios desse programa.
Compartil'ar. Voc< pode carregar &copiar( imagens da c.mera digital para um
site de compartilhamento de !otos. =migos e !amiliares con#idados por #oc< poder%o
#isitar o site para #isuali'ar seus lbuns de !otos.
Comprar. = >eb o maior shopping do mundo. \ poss#el procurar e comprar
produtosoli#ros m3sicas brin)uedos roupas eletrNnicos e muito maisonos sites de
grandes lo4as &normalmente mediante o uso de cart%o de crdito(. ,ambm poss#el
comprar e #ender itens usados em sites de leil%o.
7o+ar. Voc< pode 4ogar 4ogos de todos os tipos na >eb geralmente contra outros
4ogadoreson%o importa em )ue pas eles este4am. -uitos 4ogos s%o gratuitos7 outros
podem ser bai1ados mediante uma ta1a. Voc< tambm pode ou#ir esta$"es de rdio pela
Hnternet assistir clipes de !ilmes e bai1ar ou comprar m3sicas #deos e at alguns
programas de ,V.
Conectando-se Internet
Bara conectar seu computador 5 Hnternet primeiro #oc< de#e se inscre#er em um
pro#edor de internet &H?B(. 2le lhe !ornecer acesso 5 Hnternet normalmente cobrando
uma mensalidade. O processo de inscri$%o para obter uma conta em um pro#edor t%o
simples )uanto !a'er uma assinatura tele!Nnica. Bara encontrar um pro#edor na sua rea
procure na lista tele!Nnica sob o ttulo YBro#edores de ser#i$os da HnternetY.
/3
Bro#edores di!erentes o!erecem tipos de cone1%o e #elocidades di!erentes. 21istem
dois tipos bsicos de cone1"es:
$anda lar+a. Vma cone1%o de banda larga uma cone1%o com a Hnternet em
alta #elocidade. Kom ela #oc< !ica conectado 5 Hnternet o tempo todo podendo e1ibir
pginas da >eb e bai1ar ar)ui#os com muita rapide'. 6uas tecnologias comuns de banda
larga s%o a 6?G &6igital ?ubscriber Gine( e a cabo. 2las re)uerem um modem 6?G ou a
cabo )ue costuma ser !ornecido pelo pro#edor.
Rede dial<up. Vma cone1%o dial+up usa um modem dial+up para conectar o
computador 5 Hnternet atra#s de uma linha tele!Nnica padr%o. -uitos computadores #<m
com um modem dial+up 4 instalado. =o contrrio da banda larga a cone1%o dial+up
mais lenta e re)uer )ue se4a estabelecida uma no#a cone1%o toda #e' )ue #oc< )uiser
usar a Hnternet. 2ntretanto uma cone1%o dial+up mais barata do )ue uma de banda
larga e em algumas reas pode ser a 3nica op$%o de acesso 5 Hnternet.
=ssim )ue #oc< ti#er um pro#edor e um modem estar pronto para se conectar 5
Hnternet. O assistente Konectar+se 5 Hnternet o guiar pelas etapas.
Bara abrir o assistente Konectar+se 5 Hnternet cli)ue no bot%o Hniciar em Bainel
de Kontrole em Dede e Hnternet em Kentral de Dede e Kompartilhamento em Kon!igurar
uma cone1%o ou uma rede e depois em Konectar+se 5 Hnternet.
Entrando na Web
Vma #e' estabelecida a cone1%o com a Hnternet #oc< pode acessar a >eb usando
o Hnternet 21plorer um na#egador da web )ue acompanha o >indows. Voc< tambm
pode usar outro na#egador da >eb )ue este4a instalado em seu computador.
Para iniciar o Internet Explorer
Bara abrir o Hnternet 21plorer cli)ue no bot%o Hniciar e depois em Hnternet
21plorer.
buando #oc< iniciar o Hnternet 21plorer ele ir para a pgina da web de!inida
como home page. = home page de!inida por padr%o -?9.com um site da -icroso!t com
lin@s para #rias in!orma$"es e ser#i$os. &O !abricante do seu computador pode ter
de!inido uma home page di!erente.( 2ntretanto #oc< pode escolher )ual)uer pgina &ou
at uma pgina em branco( como sua home page.

Dica
Bara #oltar 5 sua home page a )ual)uer momento cli)ue no bot%o Oome no
Hnternet 21plorer.
Digitando um endereo na Web
=ssim como cada resid<ncia tem um endere$o e1clusi#o toda pgina da >eb
possui seu prQprio endere$o na >eb. 2sse endere$o chamado VDG &Vni!orm Desource
Gocator(. Bor e1emplo a VDG do principal site da -icroso!t http://www.microso!t.com.
?e #oc< souber a VDG de uma pgina poder digit+la diretamente no Hnternet
21plorer:
9a cai1a 2ndere$o digite a VDG.
Kli)ue no bot%o Hr ou pressione 29,2D para ir para o site.
/4

Vse a cai1a 2ndere$o para digitar VDGs

Dica
9%o necessrio digitar http://. Bor e1emplo Voc< pode digitar apenas
www.microso!t.com.br e o Hnternet 21plorer locali'ar o restante.
Bara digitar rapidamente uma VDG terminando em Y.comY digite a parte entre
Ywww.Y e Y.comY e pressione K,DGg29,2D.
Navegao bsica
Vsando lin@s. = maioria das pginas da >eb possui de'enas ou at centenas de
lin@s. Bara ir de uma pgina para outra cli)ue em )ual)uer lin@. 2ntretanto descobrir o
)ue s%o lin@s em uma pgina nem sempre uma tare!a !cil. Os lin@s podem ser te1to
imagens ou uma combina$%o de ambos. \ comum os lin@s de te1to aparecerem coloridos
e sublinhados mas os estilos de lin@ #ariam entre os sites.
Bara testar se um determinado item um lin@ ou n%o aponte para ele. ?e ele !or
um lin@ duas coisas acontecer%o:
O ponteiro do mouse mudar para uma m%o com um dedo apontando.
Vma VDG aparecer na barra de status do na#egador da >eb. Hsso mostra o site
para onde #oc< ir se clicar no lin@.

=pontar para um lin@ muda o ponteiro do mouse e mostra a VDG da pgina na barra de
status
Vsando os bot"es Voltar e =#an$ar. c medida )ue #oc< passa de uma pgina para
outra o Hnternet 21plorer rastreia seu tra4eto. Bara #oltar para a pgina anterior cli)ue no
bot%o Voltar. Kli)ue em Voltar #rias #e'es para re!a'er o tra4eto ao contrrio. 6epois de
clicar no bot%o Voltar #oc< poder clicar no bot%o =#an$ar para ir adiante no tra4eto.

Botes Voltar (esquerda) e Avanar (direita)
//
Vsando o menu Bginas Decentes. ?e #oc< )uiser #oltar para uma pgina )ue
#isitou na sess%o atual sem precisar clicar repetidamente nos bot"es Voltar ou =#an$ar
use o menu Bginas Decentes. Kli)ue na seta ao lado do bot%o =#an$ar e selecione uma
pgina na lista.

Pesquisando na Web
Kom bilh"es de pginas da >eb l !ora locali'ar as in!orma$"es necessrias seria
imposs#el se #oc< precisasse na#egar por cada uma. Eeli'mente e1iste uma outra !orma.
Voc< pode usar um mecanismo de pes)uisa para locali'ar as pginas )ue s%o mais
rele#antes para pala#ras ou !rases especi!icadas por #oc<.
6entre os principais mecanismos de pes)uisa est%o Foogle aahoo[ ?earch -?9
?earch =OG ?earch e =s@.com. \ poss#el pes)uisar na >eb diretamente do site de
)ual)uer mecanismo de pes)uisa. Ou para pular a etapa de na#egar para o site de
pes)uisa primeiro #oc< pode usar a cai1a Bes)uisar no Hnternet 21plorer como mostra a
!igura abai1o:

=ntes de us+la pela primeira #e' escolha um pro#edor de pes)uisa padr%ooo
mecanismo de pes)uisa )ue o Hnternet 21plorer usar toda #e' )ue #oc< !i'er uma
pes)uisa. ?e #oc< n%o escolher um pro#edor de pes)uisa ser usado o Gi#e ?earch. &O
!abricante do seu computador pode ter de!inido outro pro#edor de pes)uisa.(
Para pesquisar na Web usando a caixa Pesquisar
9a cai1a Bes)uisar digite algumas pala#ras ou uma !rase sobre um tQpico )ue lhe
interessaopor e1emplo Yreceita de bolo de chocolateY. ?e4a o mais espec!ico )ue puder.
Bressione 29,2D ou cli)ue no bot%o Bes)uisar .
= pgina de resultados de pes)uisa aparece. Kli)ue em um dos resultados para ir
para esse site. ?e #oc< n%o #ir o )ue est procurando cli)ue em BrQ1imo na parte in!erior
da pgina para #er mais resultados ou tente !a'er uma no#a pes)uisa.
/:
Observao
Obser#e )ue alguns resultados da pes)uisa s%o an3ncios pagos. Feralmente eles
#em rotulados como Y?ites BatrocinadosY ou YGin@s BatrocinadosY.
Salvando pginas da Web favoritas
buando #oc< descobrir um site ao )ual gostaria de #oltar regularmente sal#e+o
como !a#orito no Hnternet 21plorer. 6essa !orma )uando #oc< retornar ao site poder
clicar nele na lista de Ea#oritos sem precisar lembrar ou digitar o endere$o na >eb.
Para salvar uma pgina da web como favorita no Internet Explorer 8
1. 9o Hnternet 21plorer J # para a pgina da >eb )ue dese4a sal#ar como
!a#orita.
2. Kli)ue no bot%o Ea#oritos e em =dicionar a !a#oritos.
3. 9a cai1a 9ome digite um nome para a pgina da >eb e cli)ue em =dicionar.
Para salvar uma pgina da web como favorita no Internet Explorer 7
1. 9o Hnternet 21plorer ; # para a pgina da >eb )ue dese4a sal#ar como
!a#orita.
2. Kli)ue no bot%o =dicionar a Ea#oritos e em =dicionar a Ea#oritos.
3. 9a cai1a 9ome digite um nome para a pgina da >eb e cli)ue em =dicionar.
Para abrir um favorito no Internet Explorer 8
1. 9o Hnternet 21plorer J cli)ue no bot%o Ea#oritos.
2. Kli)ue na guia Ea#oritos se ela 4 n%o esti#er selecionada.
3. 9a lista Ea#oritos cli)ue na pgina da >eb )ue dese4a abrir.
Para abrir um favorito no Internet Explorer 7
1. 9o Hnternet 21plorer ; cli)ue no bot%o Kentro de Ea#oritos .
2. Kli)ue no bot%o Ea#oritos se ele 4 n%o esti#er selecionado.
3. 9a lista Ea#oritos cli)ue na pgina da web )ue #oc< dese4a abrir.
4. ?e #oc< ti#er #rios !a#oritos poder organi'+los em pastas.
Usando a lista do Histrico no Internet Explorer 8
Bara #er )ual)uer pgina da >eb )ue #oc< tenha #isitado nos 3ltimos 20 dias
#oc< pode usar a lista do OistQrico:
1. 9o Hnternet 21plorer J cli)ue no bot%o Ea#oritos.
2. Kli)ue na guia OistQrico se ela 4 n%o esti#er selecionada.
3. 9a lista OistQrico cli)ue em um dia ou uma semana e em seguida cli)ue no
nome de um site. = lista se e1pande para mostrar as pginas da >eb
indi#iduais )ue #oc< #isitou no site.
4. Kli)ue na pgina da >eb )ue dese4a abrir.
/;

Usando a lista do Histrico no Internet Explorer 7
Bara #er )ual)uer pgina da >eb )ue #oc< tenha #isitado nos 3ltimos 20 dias
#oc< pode usar a lista do OistQrico:
1. 9o Hnternet 21plorer ; cli)ue no bot%o Kentro de Ea#oritos.
2. Kli)ue no bot%o OistQrico se ele 4 n%o esti#er selecionado.
3. 9a lista OistQrico cli)ue em um dia ou uma semana e em seguida cli)ue no
nome de um site. = lista se e1pande para mostrar as pginas da >eb
indi#iduais )ue #oc< #isitou no site.
4. Kli)ue na pgina da >eb )ue dese4a abrir.
Abrindo vrias pginas da Web
2m algum instante #oc< pode )uerer abrir uma segunda &terceira )uarta ...(
pgina da >eb sem !echar a primeira. Bara satis!a'er essa necessidade o Hnternet
21plorer permite )ue #oc< crie uma guia para cada no#a pgina )ue dese4a abrir. Voc<
pode usar as guias para alternar rapidamente entre pginas e pode #er todas as pginas
de uma #e' sQ.
Bara abrir uma pgina da web em uma no#a guia cli)ue no bot%o 9o#a Fuia:

Boto Nova Guia
6epois )ue #oc< clicar no bot%o uma pgina em branco aparecer em uma no#a
guia.

=gora #oc< pode abrir )ual)uer pgina da >eb digitando uma VDG usando a
cai1a de pes)uisa ou escolhendo na lista Ea#oritos ou na lista do OistQrico. =ssim )ue #oc<
ti#er aberto #rias pginas cli)ue nas guias para alternar entre elas.
/J
Bara #er todas as pginas abertas de uma #e' cli)ue no bot%o Fuias Dpidas .
Voc< #er uma #ers%o em miniatura de cada pgina da >eb. Kli)ue em uma delas para
alternar para essa pgina.

Bara !echar uma guia cli)ue no bot%o Eechar no lado direito da guia.
Introduo aos e-mails
2+mail &abre#iatura de electronic mail correio eletrNnico( uma !orma rpida e
prtica de se comunicar com outras pessoas. Voc< pode usar e+mails para:
2n#iar e receber mensagens de te1to. \ poss#el en#iar uma mensagem de
e+mail para )ual)uer pessoa )ue tenha um endere$o de e+mail. =
mensagem chega na cai1a de entrada de e+mails do destinatrio em
segundos ou minutos )uer ele se4a seu #i'inho de porta ou more do outro
lado do mundo.
2+mail bidirecional. Voc< pode receber mensagens de )ual)uer pessoa
)ue saiba seu endere$o de e+mail e depois ler e responder a essas
mensagens.
2n#iar e receber ar)ui#os. =lm de te1to #oc< pode en#iar praticamente
)ual)uer tipo de ar)ui#o em uma mensagem de e+mail como documentos
imagens e m3sica. Vm ar)ui#o en#iado em uma mensagem de e+mail
denominado ane1o.
2n#iar mensagens para grupos de pessoas. Voc< pode en#iar uma
mensagem de e+mail para muitas pessoas ao mesmo tempo. Os
destinatrios podem responder ao grupo inteiro permitindo discuss"es em
grupo.
2ncaminhar mensagens. buando #oc< recebe uma mensagem de e+mail
pode encaminh+la a outras pessoas sem precisar digit+la no#amente.
Vma #antagem do e+mail sobre o tele!one e o correio a sua con#eni<ncia: #oc<
pode en#iar mensagens a )ual)uer hora do dia ou da noite. ?e os destinatrios n%o
esti#erem na !rente do computador e online &conectados 5 Hnternet( )uando #oc< en#iar a
mensagem eles a encontrar%o na prQ1ima #e' )ue #eri!icarem seus e+mails. ?e esti#erem
online #oc< poder receber uma resposta em poucos minutos.
=lm disso e+mail gratuito. =o contrrio de en#iar uma carta n%o s%o
necessrios selos ou ta1as n%o importa onde o destinatrio more. = 3nica ta1a aplic#el
a )ue #oc< paga por uma cone1%o com a Hnternet.
De que eu preciso para poder usar e-mail?
Bara usar e+mail #oc< precisa de:
/A
Vma cone1%o com a Hnternet. Bara conectar seu computador 5 Hnternet primeiro
#oc< de#e se inscre#er em um pro#edor. 2le lhe !ornecer acesso 5 Hnternet normalmente
mediante o pagamento de uma mensalidade. Voc< tambm precisa de um modem.
Vm programa de e+mail ou um ser#i$o baseado na >eb. Voc< pode
usar o >indows -ail um programa de e+mail includo no >indows.
,ambm pode usar )ual)uer outro programa de e+mail desde )ue o
instale em seu computador.
?e pre!erir #oc< pode se inscre#er em um ser#i$o de e+mail baseado na >eb
gratuito como Fmail -?9 Ootmail ou aahoo[ -ail. 2sses ser#i$os permitem )ue #oc<
#eri!i)ue seus e+mails com um na#egador da >eb em )ual)uer computador conectado 5
Hnternet.
Vm endere$o de e+mail. O pro#edor ou o ser#i$o de e+mail baseado na
>eb lhe !ornecer um endere$o de e+mail )uando #oc< se inscre#er.
Vm endere$o de e+mail consiste em um nome de usurio &um apelido
escolhido por #oc< n%o necessariamente seu nome #erdadeiro( o sinal
p e o nome do pro#edor ou ser#i$o de e+mail &por e1emplo
nomepe1ample.com(.
Etiqueta no uso de e-mails
=ssim como as con#ersas tele!Nnicas e a comunica$%o !rente a !rente a
comunica$%o por e+mail possui certas regras de comportamento implcitas. 2ssas regras
s%o conhecidas como eti)ueta no uso de e+mails ou neti)ueta &uma combina$%o de
YHnternetY e Yeti)uetaY(. Bara uma comunica$%o e!iciente siga estas diretri'es:
Kuidado com piadas e emo$"es. O e+mail n%o transmite emo$"es
con#enientemente7 por isso poss#el )ue o destinatrio n%o
compreenda o tom )ue #oc< pretendeu dar. ?arcasmo
particularmente arriscado pois o destinatrio pode interpretar
literalmente e !icar o!endido. Bara transmitir emo$"es con#m usar
emoticons.
Bense antes de en#iar. 2scre#er e en#iar uma mensagem de e+mail
rpido e !cil o 5s #e'es !cil at demais. Bense bem antes de mandar
a mensagem e e#ite escre#er )uando est 'angado. 6epois de en#iar a
mensagem #oc< n%o pode mais #oltar atrs.
?e4a claro e conciso ao redigir a linha de assunto. Desuma o conte3do
da mensagem em poucas pala#ras. =s pessoas )ue recebem uma
grande )uantidade de e+mails podem usar o assunto para priori'ar a
mensagem.
2scre#a mensagens curtas. 2mbora uma mensagem de e+mail possa ser
de )ual)uer tamanho o e+mail !oi concebido para comunica$%o rpida.
-uitas pessoas n%o t<m tempo ou paci<ncia para ler mais do )ue
alguns pargra!os.
2#ite usar ,O6=? =? G2,D=? 2- -=H_?KVG=. -uitas pessoas
interpretam senten$as escritas dessa !orma como YgritariaY e as
consideram o!ensi#as e importunas.
Kuidado com in!orma$"es con!idenciais e sigilosas. bual)uer
destinatrio pode encaminhar sua mensagem a outras pessoas
intencionalmente ou por engano.
:0
=lm disso na comunica$%o !ormal ou de negQcios e#ite erros gramaticais e
ortogr!icos. Vm e+mail sem capricho transmite uma imagem pouco pro!issional. Deleia
suas mensagens antes de en#i+las e se o programa de e+mail ti#er um #eri!icador de
ortogra!ia use+o.
Usando emoticons
Komo normalmente di!cil transmitir emo$"es inten$"es ou tom somente atra#s
do te1to os primeiros usurios de Hnternet in#entaram os emoticons &uma combina$%o de
Yemo$%oY e YconesY em ingl<s( )ue s%o se)R<ncias de caracteres de teclado )ue
simboli'am e1press"es !aciais. Bor e1emplo :( parece um rosto sorrindo )uando se olha
de lado. Ve4a a seguir alguns e1emplos de emoticons.

Emoticon Significado
:) ou :-) Sorrindo, feliz ou brincando
:( ou :-( Zangado ou infeliz
;-) Piscando o olho
:-| Indiferente ou ambivalente
:-o Surpreso ou preocupado
:-x Sem dizer nada
:-p Mostrando a lngua (geralmente de brincadeira)
:-D Rindo
Lidando com lixo eletrnico
=ssim como poss#el )ue #oc< receba an3ncios pan!letos e catlogos n%o
solicitados pelo correio tradicional pro#a#elmente #oc< receber li1o eletrNnico
&geralmente denominado spam( na sua Kai1a de 2ntrada. O li1o eletrNnico pode incluir
an3ncios es)uemas !raudulentos pornogra!ia ou o!ertas legtimas. Komo muito barato
en#iar li1o eletrNnico comum )ue as pessoas o recebam em grande )uantidade.
O >indows -ail possui um !iltro de li1o eletrNnico )ue analisa o conte3do das
mensagens en#iadas para #oc< e mo#e mensagens suspeitas para uma pasta especial na
)ual ser poss#el #isuali'+las e e1clu+las a )ual)uer momento. ?e uma mensagem de
li1o eletrNnico escapulir do !iltro e !or para a sua Kai1a de 2ntrada #oc< poder especi!icar
)ue as !uturas mensagens en#iadas por a)uele remetente se4am automaticamente
mo#idas para a pasta de li1o eletrNnico.
Bara a4udar a e#itar li1o eletrNnico:
?e4a cauteloso ao dar seu endere$o de e+mail. 2#ite publicar seu endere$o
de e+mail real em grupos de notcias sites da >eb ou outras reas p3blicas
na Hnternet.
=ntes de !ornecer seu endere$o de e+mail em um site da >eb #eri!i)ue a
declara$%o de pri#acidade do site para ter certe'a de )ue ele n%o permite a
di#ulga$%o do seu endere$o para outras empresas.
9unca responda a uma mensagem de li1o eletrNnico. O remetente saber
)ue o seu endere$o de e+mail #lido e poder en#i+lo para outras
empresas. Bro#a#elmente #oc< passar a receber uma )uantidade ainda
maior de li1o eletrNnico.
:1
Exerccios de Internet

1. Ea'er pes)uisas no site http://www.google.com

21plorar as !un$"es

2. Kriar um e+mail no http://www.gmail.com

3. Kriar um e+mail no http://www.hotmail.com e depois ensinar como acessar o
-?9 pelo site.



:2

Bibliografia
http://windows.microso!t.com/pt+CD/windows+#ista/Eile+names+and+!ile+name+
e1tensions+!re)uentlP+as@ed+)uestions
http://pt.wi@ipedia.org
=postila Kasa Crasil + O!icina Konhecendo o Komputador por 6entro U -anual do
Barticipante

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