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Unidad 3.

El
Entorno de
Trabajo (I) de
flash 8
Flash 8 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo
de lo ms manejable e intuitiva.
Adems, tiene la ventaja de que es similar a la de
otros programas de Macromedia (Dreamweaver,
Freehand, Director...), todo esto hace ms fcil
aprender Flash y ms rpido su manejo y dominio.
Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash 8 por
primera vez:
La Barra de Mens
tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas
utilidades del programa. Es similar a la de cualquier
otro programa de diseo web o grfico, aunque
tiene algunas particularidades.
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos...
Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la
pelcula actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vdeo,
imgenes e incluso otras pelculas Flash), o la de
Configuracin de Publicacin desde donde se pueden
modificar las caractersticas de la publicacin. Tambin
permite configurar la impresin de las pginas, imprimirlas...
Edicin: permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o
dibujos como fotogramas; tambin permite personalizar
algunas de las opciones ms comunes del programa.
Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los
fotogramas y por las escenas. Tambin incluye la posibilidad
de crear una cuadrcula y unas guas. Esto se puede
seleccionar desde los submens Cuadrcula y Guas desde
donde tambin se pueden configurar sus opciones.
Insertar: Te permite insertar objetos en la pelcula, as como
nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opcin Transformar permite modificar los
grficos existentes en la pelcula, y la opcin Trazar Mapa de
Bits convierte los grficos en mapas vectoriales. El resto de
opciones permite modificar caractersticas de los elementos
de la animacin Suavizar, Optimizar o de la propia pelcula
(Capa, Escena ...).
Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms
adelante se tratar en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto
de sentencias almacenadas que permiten emular lo
que un usuario pueda introducir en el entorno de
edicin) que hayamos almacenado en nuestra
animacin, obtener otros nuevos de la pgina de
Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aqu se modifican las propiedades de
reproduccin de la pelcula. Reproducir, Rebobinar,
Probar Pelcula ....
Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas
acerca de cmo distribuir las ventanas, incluye accesos
directos a TODOS los Paneles.
Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda
que nos ofrece Macromedia, desde el manual
existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando
por tutoriales, lecciones guiadas etc...
La Lnea de Tiempo
La Lnea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de
modo simplificado. Consta de 2 partes.
1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por lneas
verticales (formando rectngulos)
2) Los Nmeros de Fotograma que permiten saber qu nmero tiene
asignado cada fotograma, cunto dura o cundo aparecer en la
pelcula.
Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con
Papel cebolla e informacin sobre el Nmero de Fotograma actual (1
en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y
el Tiempo de pelcula transcurrido (0.0s en la imagen).
A nivel conceptual, la Lnea de Tiempo representa
la sucesin de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la
pelcula Flash no ser nada ms que los fotogramas
que aparecen en la Lnea de tiempo uno detrs de
otro, en el orden que establece la misma Lnea de
tiempo.
Concepto y Tipos de fotogramas
Las Capas
El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma
eficiente.
Una Capa se puede definir como una pelcula independiente de un
nico nivel. Es decir, una capa contiene su propia Lnea de Tiempo (con
infinitos fotogramas).
Los objetos que estn en una determinada capa comparten fotograma y
por tanto, pueden "mezclarse" entre s.
Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar
los objetos de modo que no interfieran entre s. Para ello, crearemos
tantas capas como sea necesario.
El uso de mltiples capas adems, da lugar a pelculas bien ordenadas
y de fcil manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa
independiente llamada "Sonidos", por ejemplo).
El rea de Trabajo
El rea de trabajo consta de numerosas partes,
vemoslas:
La parte ms importante es el Escenario, sobre el
escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes
elementos de la pelcula que estemos realizando.
El escenario tiene unas propiedades muy importantes,
ya que coinciden con las Propiedades del
documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con
el botn derecho sobre cualquier parte del escenario
en la que no haya ningn objeto y despus sobre
Propiedades del documento:
Aade metadatos a tus archivos para una mejor
inclusin de estos en los motores de bsqueda
rellenando los campos de Ttulo y Descripcin.
Dimensiones: Determinan el tamao de la
pelcula. El tamao mnimo es de 1 x 1 px (pxeles)
y el mximo de 2880 x 2880 px.
Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula
coincida con el botn seleccionado (tamao por
defecto de la Impresora, Contenidos existentes o
los elegidos como Predeterminados)
Color de Fondo: El color aqu seleccionado ser el
color de fondo de toda la pelcula.
Veloc. Fotogramas: O nmero de fotogramas por segundo que aparecern en
la pelcula.
Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las cantidades.
Transformar en predeterminado: Este botn, propio
de la nueva versin de Flash, permite almacenar
las propiedades del documento actual y aplicarlas
a todos los documentos nuevos que se creen
desde ese instante en adelante. Estas propiedades
por supuesto podrn ser alteradas desde este
panel cuando se desee.
Las Vistas o Zooms
La Herramienta Lupa se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto,
permitiendo abarcar ms o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que
hagamos clic en la Lupa duplicaremos el porcentaje indicado en el Panel
Zooms.
Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submens existentes en
el Men Ver. Son muy tiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se
emplean correctamente.
Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados segn su funcin (por
ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, ir en el Panel "Acciones").
Su misin es simplificar y facilitar el uso de los comandos.
Todos ellos se estudiarn en profundidad a lo largo del curso. An as, vamos a
nombrarlos y a resumir las funciones de la mayora de ellos.
Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy til.
Panel Mezclador de Colores: Mediante este panel creamos los colores que ms
nos gusten.
Panel Muestras de Color: Nos permite seleccionar un color de modo rpido y
grfico. (Incluidas nuestras creaciones).
Panel Informacin: Muestra el tamao y las coordenadas de los objetos
seleccionados, permitindonos modificarlas. Muy til para alineaciones
exactas.
Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.
Que es una escena?
Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira ... los objetos
seleccionados.
Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action
Script y asociar acciones a nuestra pelcula.
Panel Comportamientos: Permiten asignar a
determinados objetos una serie de caractersticas
(comportamientos) que despus podrn almacenarse
para aplicarse a otros objetos de forma rpida y eficaz.
Panel Componentes: Nos permite acceder a los
Componentes ya construidos y listos para ser usados
que nos proporciona Flash. Los componentes son
objetos "inteligentes" con propiedades caractersticas y
muchas utilidades (calendarios, scrolls etc...)
Panel Cadenas: Mediante este panel Flash 8 aporta
soporte multi-idioma a nuestras pelculas.
Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra
disposicin ayuda y consejos accesibles desde este
panel.
Panel Propiedades: Sin duda, el panel ms usado y ms
importante. Nos muestra las propiedades del objeto
seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo,
tipo de trazo, tamao de los caracteres, tipografa,
propiedades de los objetos (si hay interpolaciones
etc...), coordenadas, tamao etc... Es fundamental, no
debe perderse de vista nunca.
Panel Explorador de Pelculas: Nos permite acceder a
todo el contenido de nuestra pelcula de forma fcil y
rpida

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