COORDINACIN GENERAL DE EDUCACIN BSICA Y NORMAL DEPARTAMENTO DE FORMACIN Y ACTUALIZACIN DE DOCENTES ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL DEL ISTMO
PLAN DE CLASE ESCUELA: Escuela Primaria Gabriela Mistral LOCALIDAD: Santa Mara Xadani, Oaxaca. TURNO: Matutino GRADO: 3 GRUPO: B ALUMNO NORMALISTA: Jess ngel Prez Pea MODELO DE EQUIPAMENTO : 1 :30 Espaol BLOQUE IV mbito : Literario Propsito: identificar escenarios y personajes de cuentos para describirlos de la manera ms clara posible. COMPETENCIA QUE SE FAVORECE
Competencia comunicativa : Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender. TEMA Identificar y describir escenarios y personajes de cuentos APRENDIZAJES ESPERADOS
Identifica diversos escenarios en los cuentos. Identifica personajes de cuentos para poder describirlos mejor. . A C T I V I D A D E S
ACTIVIDADES DETONADORAS O DE INICIO- 17 Minutos Se comenzar la clase de espaol proyectando dos cuentos digitalizados (videos), con ayuda de la computadora y el proyector del saln. Posteriormente se inciar una lluvia de ideas, haciendo las siguientes preguntas que los nios deben responder en su cuaderno: Pudiste identificar los personajes del cuento? Cuntos personasjes viste? Cmo eran los personajes? Puedes describir a unos de los personajes? Cmo es el lugar?
ENUFI DESARROLLO 33 minutos Explicar a los nios sobre la importancia de poder describir personas y lugares armar un texto y ampliar su conocimiento. Con ayuda de la herramienta Bitstrip 5 alumnos crearn un avatar o personaje de alguno de sus compaeros, para que otro de los alumnos pueda describir el personaje, acertar y dar con la persona que el avatar representa. ( los alumnos sern elegidos por ser los mas iperativos del saln), pasarn frente al grupo donde se encuentra el computador para poder trabajar. Una vez concluida la actividad los nios estn listos para poder crear su cuento con ayuda de la herramienta de pancho y su mquina de hacer cuentos, se formaran 3 equipos de 4 y uno de 5 haciendo el total de 17 alumnos, a cada equipo se le asignar un tema diferente ( incuido en la herramienta) para que pasen al computador a relatar su cuento de seis escenarios. CONCLUSIN O CIERRE- 10 minutos Los alumnos presentarn sus avatares a sus compaeros y explicarn como adivinaron el personaje. Presentacin de los cuatro cuentos por equipos, cada equipo utiliza la computadora y proyector para dar a conocer su cuento. Lluvia de preguntas sobre la descripcin de las escenas de los cuentos de sus compaeros.
MATERIALES Y RECURSOS: Computadora ( con servicio a internet) Proyector CAPERUCITA ROJA Cuentos infantiles en espaol (http://www.youtube.com/watch?v=sm1c1gVAnDE) BLANCANIEVES Y LOS 7 ENANITOS- Cuentos Infantiles en espaol. (http://www.youtube.com/watch?v=zprOT33eCgs) Pancho y si mquina de hacer cuentos (http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/) Bitsrips (http://bitstrips.com/create/avatar/)
INSTRUMENTOS: Rbrica
EVIDENCIAS: Respuesta a la lluvia de ideas planteada al inicio de la sesin. 4 Mini cuentos armados con ayuda de pancho y su mquina de hacer cuentos 5 Avatars elaborados en Bittrips.
ACTIVIDADES DE APOYO: Creacin de una evaluacin diagnstica con ayuda de www.thatquiz.com
RBRICA
ASPECTOS REGULAR BIEN MUY BIEN Descripcin de escenarios. El alumno identifica los escenarios, pero se le dificulta su descripcin. El alumno identifica y describe de manera muy sencilla los escenarios. El alumno es capaz de identificar y describir correctamente los escenarios. Descripcin de personajes El alumno puede identificar los personajes, pero no describe correctamente El alumno describe brevemente a los personajes. El alumno es capaz de describir detalladamente a los personajes y los identifica de maneta muy sencilla y rpida.