Anda di halaman 1dari 8

BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Indonesia kaya akan tempat pariwisata. Banyak tempat pariwisata yang
menarik tersebar di seluruh negara ini. Namun wisatawan cenderung hanya
mengetahui daerah wisata yang terkenal saja seperti Bali. Hal ini dikarenakan
penyebaran informasi wisata masih terbatas dan pemanfaatan teknologi untuk
penyebaran berita juga belum maksimal. Padahal masih banyak daerah lain yang
memiliki potensi wisata, namum belum mendapatkan perhatian yang serius dari
pemerintah daerahnya.
Kabupaten usi Banyuasin dengan luas wilayah !".#$%,&$ km# atau
sekitar !% ' dari luas Pro(insi )umatera )elatan merupakan salah satu kabupaten
yang berpotensi untuk sektor pariwisata. )alah satu diantaranya yakni *anau +lak
,ia, di kabupaten usi Banyuasin juga terdapat wisata religi seperti asjid -ami.
/n0Nur, wisata sejarah seperti 1aman akam Pahlawan.2isata kota seperti
,apangan 3elanggang 4emaja, serta wisata belanja berupa outlet 5leh05leh Khas
uba. Namun informasi mengenai itu semua terkadang sulit didapatkan, karena
keberadaannya yang terletak di beberapa lokasi dan jarak yang jauh dari satu
lokasi ke lokasi yang lain. 1erlebih lagi jika tidak mengenal wilayah0wilayah yang
menjadi tempat lokasi wisata tersebut.
Pemanfaatan teknologi untuk penyebaran informasi dan lokasi pariwisata
masih sangat terbatas. *i era teknologi informasi seperti sekarang ini sudah
seharusnya penyebaran informasi pariwisata menjadi lebih mudah dengan adanya
!
#
bantuan internet. Beberapa website sudah ada yang mendukung informasi
kepariwisataan, akan tetapi masih jarang aplikasi mobile ikut mendukung
informasi pariwisata tersebut. /plikasi pada perangkat mobile dengan sistem
operasi seperti /ndroid sedang banyak dikembangkan. Perangkat mobile android
ini juga dilengkapi dengan fitur dan teknologi yang canggih, salah satu fitur yang
menunjang untuk sektor pariwisata adalah fitur Global Positionning System 63P)7
dan Google Maps. Google Maps merupakan peta (irtual gratis yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melihat peta lokasi objek wisata. )edangkan GPS
berfungsi untuk mendapatkan titik koordinat lokasi user secara akurat. *engan
alasan keunggulan fitur tersebut, aplikasi pariwisata dengan Google Maps dan
GPS pada perangkat mobile android dibangun. /plikasi wisata pada penelitian ini
adalah sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi kepada user tentang
gambar, deskripsi yang disusun menjadi sebuah profil objek wisata, serta dapat
menunjukan lokasi objek wisata yang ditampilkan menggunakan Google Maps.
Berdasarkan pertimbangan di atas, maka penulis mengambil judul
pengembangan /plikasi Pariwisata Kabupaten usi Banyuasin Berbasis /ndroid
sebagai judul tugas akhir.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan hasil uraian latar belakang di atas maka didapatkan rumusan
masalah yaitu solusi yang berkaitan dengan permasalahan yang ada. 4umusan
masalah dalam penelitian ini adalah 8
9
!7 Bagaimana merancang aplikasi pariwisata kabupaten usi Banyuasin
menjadi sebuah aplikasi informasi pariwisata yang berbasis android.
#7 Bagaimana mengimplementasikan profil pariwisata kabupaten usi
Banyuasin dengan menggunakan Google Maps dan GPS menjadi sebuah
aplikasi informasi pariwisata yang berbasis android.
1.3 Batasan Masalah
*alam mengembangkan aplikasi pariwisata kabupaten usi Banyuasin
berbasis android ini maka ada batasan masalah agar lingkup persoalan yang
dihadapi bisa lebih di sederhanakan dan tidak menyimpang dari yang diinginkan.
Batasan masalahnya adalah 8
!. Pengembangan sistem ini hanya memberikan informasi dan dapat melakukan
pencarian tentang lokasi wisata sesuai dengan pilihan kategori wisata dan
lokasi penginapan sesuai dengan wisata yang tersedia.
#. Pengembangan menggunakan bahasa program -a(a dengan aplikasi :clipse
dan y);, sebagai database0nya.
9. /plikasi ini hanya dapat dijalankan pada telepon seluler yang memiliki sistem
operasi /ndroid minimal (ersi #.# <royo
". /plikasi tidak dapat mengindentifikasi lokasi pengguna dan hanya
menampilkan peta denahnya saja tanpa menghitung jarak terpendek dari lokasi
pengguna.
%. )istem yang dikembangkan membutuhkan koneksi internet untuk mengakses
GPS, Google Maps, dan mengakses data dari ser(er.
1.4 Tuuan !an Man"aat Penel#t#an
1.4.1 Tuuan Penel#t#an
"
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membangun aplikasi pariwisata
yang dapat dijadikan sebagai media informasi dan promosi wisata dengan
menggunakan fasilitas yang ada di /ndroid.
1.4.2 Man"aat Penel#t#an
*engan adanya pengembangan sistem ini di harapkan dapat memberi
manfaat antara lain8
!7 emudahkan promosi pariwisata untuk para wisatawan ketika berkunjung ke
kabupaten usi Banyuasin.
#7 )ebagai ajang promosi daerah wisata kabupaten usi Banyuasin ke seluruh
wilayah Indonesia.
97 )ecara tidak langsung meningkatkan pendapatan asli daerah kabupaten usi
Banyuasin.
1.$ Met%!e Penel#t#an
etode yang dilakukan dalam penelitian untuk mendapatkan data yang
lengkap dan akurat, dilakukan dengan cara.
1.$.1 Met%!e &engum&ulan Data
!7 5bser(asi 6Observation7
Pengumpulan data yang dilakukan langsung dengan mengadakan
pengamatan dari suatu kegiatan yang berada di sebuah lokasi wisata atau tempat
strategis di wilayah usi Banyuasin dan ke dinas terkait dengan tujuan mencari
dan mengumpulkan data yang di perlukan.
#7 )tudi Pustaka
%
)uatu metode penelitian untuk mendapatkan konsep0konsep teoritis
dengan cara menganalisa data pada literatur 6pustaka7 dan bacaan lain yang dapat
membantu pemecahan masalah.
1.$.2 Met%!e Pengem'angan (#stem
Pembangunan aplikasi ini menggunakan metode waterfall yang terdiri dari
beberapa tahap, yaitu8
a) System Engineering
erupakan tahap awal dalam pengembangan sistem yaitu menetapkan
segala hal yang diperlukan dalam membangun perangkat lunak dengan meminta
penjelasan dari pihak0pihak yang memiliki keterkaitan dengan aplikasi yang
dibuat.
b7 /nalisis
empelajari serta memahami aplikasi yang akan dibuat dengan
menentukan karakteristik, hubungan antar objek0objek.
c) Design
erupakan tahap penerjemah atau transformasi dari tahap analisis ke
dalam suatu metode desain aplikasi yang mudah dimengerti oleh user.
d) Coding
1ahap ini merupakan tahap penterjemah data atau pemecahan masalah
yang telah dirancang ke dalam format yang dapat dibaca oleh mesin dengan
$
menggunakan bahasa pemrograman komputer yang dipakai disini adalah bahasa
pemrograman -a(a.
e) Testing
Pengujian 6testing7 perangkat lunak yang mengintegrasikan metode desain
test case ke dalam sederetan langkah yang direncanakan dengan baik, dan
hasilnya adalah konstruksi aplikasi yang baik.
f7 Maintenance
1ahap akhir dimana suatu aplikasi yang sudah selesai dapat mengalami
perubahan=perubahan atau penambahan.
IN>,+*:PI>1+4: ?http8@@#.bp.blogspot.com@0bp53AB1H0
lC@+a4wDAoE+KI@/////////3w@!nF$/KiH(oC@s!$CC@babG90#.jpg? HI
:43:<54/1IN:1 IN>,+*:PI>1+4: ?http8@@#.bp.blogspot.com@0
bp53AB1H0lC@+a4wDAoE+KI@/////////3w@!nF$/KiH(oC@s!$CC@babG90
#.jpg? HI :43:<54/1IN:1 IN>,+*:PI>1+4:
?http8@@#.bp.blogspot.com@0bp53AB1H0
lC@+a4wDAoE+KI@/////////3w@!nF$/KiH(oC@s!$CC@babG90#.jpg? HI
:43:<54/1IN:1 IN>,+*:PI>1+4: ?http8@@#.bp.blogspot.com@0
bp53AB1H0lC@+a4wDAoE+KI@/////////3w@!nF$/KiH(oC@s!$CC@babG90
#.jpg? HI :43:<54/1IN:1 IN>,+*:PI>1+4:
?http8@@#.bp.blogspot.com@0bp53AB1H0
lC@+a4wDAoE+KI@/////////3w@!nF$/KiH(oC@s!$CC@babG90#.jpg? HI
J
:43:<54/1IN:1
)am'ar 1.1 Met%!%l%g# *ater"all
1.+ (#stemat#ka Penul#san
)istematika penulisan dalam pembuatan tugas akhir ini terdiri beberapa bagian,
antara lain 8
F
!. B/B I P:N*/H+,+/N
emaparkan latar belakang masalah, perumusan masalah yang akan di
hadapi, batasan masalah yang di ambil, tujuan yang akan dicapai, metode
pengumpulan data yang digunakan, dan sistematika penulisan laporan
penelitian.
#. B/B II ,/N*/)/N 1:54I
emuat tentang tinjauan pustaka dan landasan teori yang rele(an terhadap
objek penelitian yang digunakan sebagai landasan dalam pembuatan aplikasi
berbasis /ndroid.
9. B/B III /N/,I)/ */N P:4/N>/N3/N
Bab ini membahas tentang gambaran umum instansi meliputi sejarah dan
stuktur organisasi. Berisi tentang /nalisa kebutuhan sistem juga perancangan
pplikasi pariwisata kabupaten usi Banyuasin berbasis android.
". B/B IK H/)I, */N P:B/H/)/N
Pada bab ini membahas tentang analisis kinerja dan hasil dari aplikasi yang
dikembangkan.
%. B/B KI K:)IP+,/N */N )/4/N
Pada bab ini meliputi kesimpulan serta saran.