de Villa La Venta. SIMULACIN Rodolfo Hernndez Gallegos. Anlisis de Filas de Espera en la Terminal ADO de Agua Dulce Veracruz. PROYECTO: Integrantes: Avalos Daz Lizbeth Elosa. Lia Martnez Brenda Yazarel. Mateos Alejandro Nnive. Ramrez Ramrez Cristell Judith. Snchez Coronel Iveth. Valenzuela Trinidad Beatriz. Ing. Industrial. Proyecto de Simulacin Pgina 1
Contenido del proyecto
PRESENTACIN: NDICE. INTRODUCCIN. MARCO REFERENCIAL. CAPITULO I. MARCO TERICO I. TEORIA DE COLAS. CAPITULO II. II. SIMULACIN. CAPITULO III. III. DESARROLLO DEL PROYECTO. IV. METODOLOGA DEL PROYECTO. CONCLUSIONES. RECOMENDACIONES. BIBLIOGRAFAS.
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Introduccin La Teora de Colas es un formulacin matemtica para la optimizacin de sistemas en que interactan dos procesos normalmente aleatorios: Un proceso de llegada de clientes y un proceso de servicio a los clientes, en los que existen fenmenos de acumulacin de clientes en espera del servicio, y donde existen reglas definidas para la prestacin del mismo. Esta teora de colas es una lnea de espera particular o de sistemas de colas. Los modelos que proporciona la Teora de Colas sirven para encontrar el promedio de la lnea y el tiempo de espera para un sistema dado. El problema es determinar qu capacidad o tasa de servicio proporciona el balance correcto. Esto no es sencillo, ya que el cliente no llega a un horario fijo, es decir, no se sabe con exactitud en que momento llegarn los clientes. Tambin el tiempo de servicio no tiene un horario fijo. Es por ello que se necesita realizar un muestreo de clientes que llegan a la empresa Autobuses del Oriente S.A de C.V. por un servicio de transporte, se necesita observar cada cuanto llegan los clientes, cunto tarda el servidor en atenderlo y cuanto esperan los clientes en una fila para ser atendidos. El procedimiento que se llev a cabo fue detallado durante ocho horas, una vez que se obtuvieron los datos se vaciaron a un libro Excel donde se calcul las tasa de servicios y las tasas de llegadas correspondientes a cada muestreo por da. Posteriormente se pas al ProModel para as simular el comportamiento de los clientes en la empresa Autobuses del Oriente S.A de C.V. Todo esto con el fin de optimizar el tiempo y as darnos cuenta que tan eficiente es el servidor para la empresa, si es necesario contratar a otro servidor, o en caso contrario cambiar o despedir al servidor.
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Marco Referencial. Anlisis de la eficiencia y productividad en el sistema de servicio de la terminal de autobuses ADO de Agua Dulce Ver., Mediante la aplicacin del anlisis de filas de espera.
Planteamiento del Problema: Hoy en da podemos percibir que para toda organizacin o empresa que oferta un bien o servicio es de suma importancia el logro de la calidad y la productividad, tanto en los productos como en la satisfaccin del cliente, dicho de otra manera un servicio de calidad nos garantiza clientes satisfechos, lo cual permite que las empresas sean rentables. Algunos de los principales factores por las que se ven afectadas las empresas y sobre todo las de servicios, son los costos o tiempos inadecuados que existen a la hora de prestar el servicio, los cuales repercuten en la imagen de la empresa, prdida de clientes, pocos ingresos, entre otras. Es tarea del gerente o de la Simulacin en conjunto con la A.O hallar estos factores para dar solucin y mejorar la eficiencia de dichos sistemas. Una empresa de servicio tiene por funcin brindar una actividad que las personas necesitan para la satisfaccin de sus necesidades (de recreacin, de capacitacin, de medicina, de asesoramiento, de construccin, de turismo, de televisin por cable, de organizacin de una fiesta, de luz, gas etctera) a cambio de un precio. Estas pueden ser pblicas o privadas. Por muy pequea que sea una empresa siempre se ve afectada en la eficiencia de su sistema, por lo cual es necesario detectar dichos factores que garanticen un mejor servicio, es por eso que nos hacemos la siguiente interrogante Ser posible mejorar la eficiencia en el sistema de servicio de la terminal de autobuses ADO, usando como herramienta la Simulacin conjuntamente con el anlisis de Filas de espera? Proyecto de Simulacin Pgina 4
Objetivo General: Realizar un muestreo en la terminal ADO de Agua Dulce Veracruz, con el fin de analizar las filas de espera que se hacen en tal lugar, a consecuencia de que se cuenta generalmente con un solo servidor.
Objetivos Especficos: Mejorar la eficiencia en el sistema de servicio de la terminal de autobuses ADO mediante la implementacin del estudio de colas, logrando as la satisfaccin de los clientes y el xito de dicho negocio. Crear un ambiente de armona y satisfaccin de los clientes que adquieran el servicio.
Justificacin: Debido a que la terminal de autobuses ADO de Agua Dulce Ver., es una empresa de servicio muy frecuentada por miles de personas de la comunidad y de fuera, es de gran importancia que cuente con un sistema de servicio capaz de satisfacer las necesidades de sus clientes (trato amable, tiempos de esperas reducidos a la hora de adquirir el servicio y ser atendidos, servicio de calidad, etc.), debido a que estos cuentan con tiempos de espera limitados a la hora de adquirir el servicio por las diversas actividades que realizan, y generalmente porque tienen que viajar fuera de su comunidad. El estudio de filas de espera ser de gran utilidad para determinar la eficiencia de dicho sistema, pues nos permitir evaluar mediante los datos obtenidos si tal terminal cuenta con un sistema adecuado, as mismo cuales son los factores que afectan dicho sistema y de qu manera se puede mejorar el sistema, garantizando as un servicio eficiente y de calidad que cumpla con los requerimientos de sus Proyecto de Simulacin Pgina 5
clientes, con lo cual se pretender minimizar perdidas (costos) y aumentar sus ingresos. Es as como se propone este anlisis debido a que es una tcnica til y de comn aplicacin por parte de la Simulacin y la Administracin de Operaciones en las industrias, sobre todo en el rea de servicio, ya que nos permite conocer con facilidad el comportamiento de un sistema, evaluarlo y tomar las medidas adecuadas para mejorarlo, logrando as una mayor eficiencia y productividad del mismo. Alcances y Limitaciones. Alcances: Este estudio ser aplicado solo a la Terminal de Autobuses ADO, de Agua Dulce Ver., Mostrar como el estudio de colas es una herramienta til para la mejora de los sistemas de servicio en las empresas. Los resultados obtenido estn orientados a anlisis, evaluacin y si es el posible a la mejora de la eficiencia del sistema de servicio de dicha terminal. Mostrar de acuerdo a los resultados una solucin para el propietario, para que este a su vez implemente las medidas correctivas para mejorar su negocio. Con este estudio se pretende optimizar los recursos empleados por el propietario, as como minimizar aquellos tiempos o factores que afecten el sistema y por consecuencia la calidad de su servicio, ya que este sistema de servicio es utilizado por el pblico en general.
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Limitaciones: Que el propietario se niegue a la realizacin del estudio. Que el estudio no sea confiables debido a las deficiencias o limitaciones del muestreo realizado. No contar con el tiempo, conocimientos y recursos adecuados para llevar a cabo el proyecto. Que no se d la interpretacin necesaria a los resultados obtenidos. Este estudio solo se aplicara al sistema del ADO S.A de C.V.
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Capitulo I.
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1.1 Teora de colas. Las colas (lneas de espera) son parte de la vida diaria. Todos esperamos en colas para comprar un boleto para el cine, hacer un deposito en el banco, pagar en el supermercado, enviar un empaque por correo, obtener comida en la cafetera, subir a un juego en la feria, etctera. Nos hemos acostumbrado a esperas largas, pero todava nos molesta cuando son demasiado largas. Sin embargo, tener que esperar no solo es una molestia personal. El tiempo que la poblacin de un pas pierde al esperar en las colas es un factor importante tanto en la calidad de vida como en la eficiencia de su economa. Por ejemplo, antes de su disolucin, la Unin Sovitica, era notoria por las excesivas colas que sus ciudadanos solan tener que soportar solo para comprar artculos bsicos. Hoy en Estados Unidos, se estima que las personas pasan 37 000 000 000 de horas al ao en las lneas de espera. Si este tiempo se usara de manera productiva, significara cerca de 20 millones de personas-ao de trabajo til cada ao. Incluso estas asombrosas cifras no cuentan toda la historia del impacto que causa la espera excesiva. Tambin ocurren grandes ineficiencias debido a otros tipos de espera que no son personas en una cola. Por ejemplo, hacer que las maquinas esperen una reparacin puede dar como resultado perdida de produccin. Los vehculos (incluso barcos y camiones) que deben esperar la descarga pueden retrasar envos subsecuentes. Los aviones que esperan despegar o aterrizar pueden desorganizar la programacin posterior de vuelos. Los retrasos en las transmisiones de telecomunicaciones por saturacin de lneas pueden causar fallas inesperadas en los datos. Cuando los trabajos de manufactura esperan su proceso se puede perturbar la produccin subsecuente. El retraso en los trabajos de servicio respecto a su fecha de entrega es una causa de perdida de negocios futuros. La teora de colas es el estudio de la espera en las distintas modalidades. Usa los modelos de colas para representar los tipos de sistemas de lneas de espera Proyecto de Simulacin Pgina 9
(sistemas que involucran colas de algn tipo) que surgen en la prctica. Las frmulas para cada modelo indican cual debe ser el desempeo del sistema correspondiente y sealan la cantidad promedio de espera que ocurrir, en una gama de circunstancias. Por lo tanto, estos modelos de lneas de espera son muy tiles para determinar cmo opera un sistema de colas de la manera ms efectiva. Proporciona demasiada capacidad de servicio para operar el sistema implica costos excesivos; pero al no contar con suficiente capacidad de servicio la espera excesiva con todas sus desafortunadas consecuencias.
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1.1.1. Estructura bsica de los modelos de colas. Proceso bsico de colas. El proceso bsico supuesto por la mayor parte de los modelos de colas es el siguiente. Los clientes que requieren un servicio se generan en el tiempo en una fuente de entrada. Estos clientes entran al sistema y se unen a una cola. En determinado momento se selecciona un miembro de la cola, para proporcionarle el servicio, mediante una regla conocida como disciplina de servicio. Luego, se lleva a cabo el servicio requerido por el cliente en un mecanismo de servicio, y despus el cliente sale del sistema de colas. Fuente de entrada (poblacin potencial). Una caracterstica de la fuente de entrada es su tamao. El tamao es el nmero total de clientes que pueden requerir servicio en determinado momento, es decir, el nmero total de clientes potenciales distintos. Esta poblacin de la cual surgen las unidades que llegan se conoce como poblacin de entrada. Puede suponerse que el tamao es infinito o finito (de modo de que tambin se dice que la fuente de entrada es ilimitada o limitada). Los clculos son muchos ms sencillos para el caso infinito, esta suposicin se hace a menudo aun cuando el tamao real sea un nmero fijo relativamente grande, y deber tomarse como una suposicin implcita en cualquier modelo que no establezca otra cosa.
Sistema de colas. Fuente de entrada. Cola. Mecanismo de servicio. Clientes. Clientes. Servidos. Proyecto de Simulacin Pgina 11
Cola: La cola es donde los clientes esperan antes de recibir el servicio. Una cola se caracteriza por el nmero mximo permisible de clientes que puede admitir. Las colas pueden ser finitas o infinitas, segn si este nmero es finito o infinito. El supuesto de una cola infinita es el estndar de la mayora de los modelos, incluso en situaciones en las que en realidad existe una cota superior (relativamente grande) sobre el nmero permitido de clientes, puesto que manejar una cota as puede ser un factor que complique el anlisis. En los sistemas de colas en los que la cota superior es tan pequea que se llega a ella con cierta frecuencia es necesario suponer una cola finita. Disciplina de la cola: La disciplina de la cola se refiere al orden en el que los miembros se seleccionan para recibir el servicio. Por ejemplo, puede ser: primero en entrar, primero en salir, aleatoria; de acuerdo con algn procedimiento de prioridad o con algn otro orden. En los modelos de colas se supone como normal a la disciplina de primero en entrar, primero en salir a menos que se establezca de otra manera. Mecanismo de servicio: El mecanismo de servicio consiste en una o ms estaciones de servicio, cada una de ellas con uno o ms canales de servicio paralelos, llamados servidores. Si existe ms o de una estacin de servicio, el cliente puede recibir el servicio de una secuencia de ellas (canales de servicio en serie). En una estacin dada, el cliente entra en uno de estos canales y el servidor le presta el servicio completo. Un modelo de colas debe especificar el arreglo de las estaciones y le nmero de servidores (canales paralelos) en cada una. Los modelos ms elementales suponen una estacin, ya sea con un servidor o con un finito de servidores. El tiempo que transcurre desde el inicio del servicio para un cliente hasta su terminacin en una estacin se llama tiempo de servicio (o duracin del servicio). Un modelo de un sistema de colas determinado debe especificar la distribucin de Proyecto de Simulacin Pgina 12
probabilidad de los tiempos de servicio de cada servidor (y tal vez de los distintos tipos de clientes), aunque es comn suponer la misma distribucin para todos los servidores (todos los modelos en este captulo se basan en este supuesto). La distribucin del tiempo de servicio que ms se usa en la prctica. Un proceso de colas elemental: Como ya se ha sealado, la teora de colas se aplica a muchos tipos diferentes de situacin. El tipo que ms prevalece es el siguiente: una sola lnea de espera (que a veces puede estar vaca) se forma frente a una estacin de servicio, dentro de la cual se encuentra uno o ms servidores. Cada cliente generado por una fuente de entrada recibe el servicio de uno de los servidores, quiz despus de esperar un poco en la cola (lnea de espera) Un servidor no tiene que ser un solo individuo, puede ser un grupo de personas, por ejemplo, una cuadrilla de reparacin que combina fuerzas para realizar, de manera, simultanea el servicio que solicita el cliente. An ms los servidores ni siquiera tiene que ser personas. En muchos casos puede ser una mquina, un vehculo, un dispositivo electrnico, etc. En esta misma lnea de ideas, los clientes en la cola no tienen que ser personas. Por ejemplo, pueden ser unidades que esperan ser procesadas en cierto tipo de mquinas o automviles que esperan pasar por una caseta de cobro. No es necesario que en realidad se forme una lnea de espera fsica delante de una estructura material que constituye la estacin de servicio. Los miembros de la cola pueden estar dispersos en un rea mientras esperan que el servidor venga por ellos, como las maquinas que esperan reparacin. El servidor o grupo de servidores asignados a un rea constituyen la estacin de servicio de esa rea.
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Sistemas de colas Clientes
C C C C C C C C C C C C S S Instalacin S de servicio S Clientes servidos Cola Clientes servidos Proyecto de Simulacin Pgina 14
Bibliografa: Hiller, F, et at. (2002). Investigacin de operaciones, Best Seller Internacional. 7, 834-836 pg.
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Capitulo II.
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2.1 Introduccin
Con el advenimiento de la computadora, una de las ms importantes herramientas para analizar el diseo y operacin de sistema o procesos complejos es la simulacin. Aunque la construccin de modelos arranca desde el Renacimiento ,el uso moderno de la palabra simulacin dada (t) de 1940,cuando los cientficos Von Neuman y Ulam que trabajaban en el proyecto Monte Carlo ,durante la Segunda Guerra Mundial, resolvieron problemas de reacciones nucleares cuya solucin experimental sera muy cara y el anlisis matemtico demasiado complicado. Con la utilizacin en la computadora en los experimentos de simulacin, surgieron incontables aplicaciones y con ello, una cantidad mayor de problemas tericos y prcticos.
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Definicin De Simulacin
Thomas H. Naylor la define as: Simulacin es una tcnica numrica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemticas y lgicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a travs de largos perodos de tiempo. La definicin anterior est en un sentido muy amplio, pues puede incluir desde una maqueta, hasta un sofisticado programa de computadora. En sentido ms estricto, H. Maisel y G. Gnugnoli, definen simulacin como: Simulacin es una tcnica numrica para realizar experimentos en una computadora digital. Estos experimentos involucran ciertos tipos de modelos matemticos y lgicos que describen el comportamiento de sistemas de negocios, econmicos, sociales, biolgicos, fsicos o qumicos a travs de largos periodos de tiempo. Otros estudiosos del tema como Robert E. Shannon, definen simulacin como: Simulacin es el proceso de disear y desarrollar un modelo computarizado de un sistema o proceso y conducir experimentos con este modelo con el propsito de entender el comportamiento del sistema o evaluar varias estrategias con las cuales se puede operar el sistema.
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2.2 Etapas Para Realizar Un Estudio De Simulacin Se ha escrito mucho acerca de los pasos necesarios para realizar un estudio de simulacin. La mayora de los autores opinan que los pasos necesarios para llevar a cabo un experimento de simulacin son: Definicin del sistema .Para tener una definicin exacta del sistema que se desea simular, es necesario hacer primeramente un anlisis preliminar del mismo, con el fin de determinar la interaccin del sistema con otros sistemas las restricciones del sistema, las variables que interactan dentro del sistema y sus interrelaciones, las medidas de efectividad que se van a utilizar para definir y estudiar el sistema y los resultados que se esperan obtener del estudio. Formulacin del modelo. Una vez que estn definidos con exactitud los resultados que se esperan obtener del estudio, el siguiente paso es definir y construir el modelo con el cual se obtendrn los resultados deseados. En la formulacin del modelo es necesario definir todas las variables que forman parte de l, sus relaciones lgicas y los diagramas de flujo que describan en forma completa al modelo. Coleccin de datos. Es posible que la facilidad de obtencin de algunos datos o la dificultad de conseguir otros, pueda influenciar el desarrollo y formulacin del modelo. Por consiguiente, es muy importante que se definan con claridad y exactitud los datos que el modelo va a requerir para producir los resultados deseados. Normalmente, la informacin requerida por un modelo se puede obtener de registros contables, de rdenes de trabajo, de rdenes de compra, de opiniones de expertos y si no hay otro remedio por experimentacin. Implementacin del modelo en la computadora. Con el modelo definido, el siguiente paso a decidir si se utiliza algn lenguaje como fortran, basic, algol, etc., o se utiliza algn paquete como GPSS, simula, simscript, etc., para procesarlo en la computadora y obtener los resultados deseados. Proyecto de Simulacin Pgina 19
Validacin. Una de las principales etapas de un estudio de simulacin es la validacin. A travs de esta etapa es posible detallar deficiencias en la formulacin del modelo o en los datos alimentados al modelo. Las formas ms comunes de validar un modelo son: 1. La opinin de expertos sobre los resultados de la simulacin. 2. La exactitud con que se predicen datos histricos. 3. La exactitud en la prediccin del futuro. 4. La comprobacin de falla del modelo de simulacin al utilizar datos que hacen fallar al sistema real. 5. La aceptacin y confianza en el modelo de la persona que har uso de los resultados que arroje el experimento de simulacin.
Experimentacin: La experimentacin con el modelo se realiza despus de que ste ha sido valido. La experimentacin consiste en generar los datos deseados y en realizar anlisis de sensibilidad de los ndices requeridos. Interpretacin: En esta etapa del estudio, se interpretan los resultados que arroja la simulacin y en base a esto se toma una decisin, es obvio que los resultados que se obtienen de un estudio de simulacin ayudan a soportar decisiones de tipo semi-estructurado, es decir, la computadora en si no toma la decisin sino la informacin que proporciona ayuda a tomar mejores decisiones y por consiguiente a sistemticamente obtener resultados. Documentacin: Dos tipos de documentacin son requeridos para hacer un mejor uso del modelo de simulacin. La primera se refiere a la documentacin de tipo tcnico, es decir, a la documentacin que el departamento de procesamiento de datos debe tener del modelo. La segunda se refiere al manual del usuario, con la cual se facilita la interaccin y el uso del modelo desarrollado. A travs de una terminal de computadora.
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Factores A Considerar En El Desarrollo Del Modelo De Simulacin. Puesto que la simulacin est basada fuertemente en la teora de probabilidad y estadstica, en matemticas, en ciencias computacionales, etc., es conveniente decir algunas ideas de como intervienen estas reas en el desarrollo y formulacin del modelo de simulacin. Generacin De Variables Aleatorias No-Uniformes. Si el modelo de simulacin es estocstico la simulacin debe ser capaz de generar variables aleatorias no-uniforme d distribuciones de probabilidad tericas o empricas. Lo anterior puede ser obtenido si se cuenta con un generador de nmeros uniformes y una funcin que transforme estos nmeros en valores de la distribucin de probabilidad deseada. A este respecto se han desarrollado una gran cantidad de generadores para las distribuciones de probabilidad ms comunes como: La distribucin normal, la distribucin exponencial, la distribucin Poisson, La distribucin Erlang, la distribucin binomial, la distribucin Gamma, la distribucin Beta, la distribucin F, la distribucin t, etc.
Lenguaje De Programacin. Las primeras etapas de un estudio de simulacin se refieren a la definicin del sistema a ser modelado y a la descripcin del sistema en trminos de relaciones lgicas de sus variables y diagramas de flujo. Sin embargo, llega el momento de describir el modelo en un lenguaje que sea aceptado por la computadora que se va a usar. En esta etapa se tiene dos cursos de accin a seguir si no se tiene nada de software sobre simulacin: 1) Desarrollar el software para estudios de simulacin, . Proyecto de Simulacin Pgina 21
2) Comprar software (lenguajes de programacin de propsito especial). Para esta alternativa es necesario analizar y evaluar varios paquetes de simulacin (GPSS, GASP, etc.) antes de tomar la decisin final.
Condiciones iniciales La mayora de modelos de simulacin estocstica se corren con la idea de estudiar al sistema en una situacin de estado estable. Sin embargo, la mayora de estos modelos presentan en su etapa inicial estados transientes los cuales no son tpicos del estado estable por consiguiente es necesario establecen claramente las alternativas o cursos de accin que existen para resolver el problema sera a travs de: Usar un tiempo de corrida lo suficientemente grande de modo que los periodos transientes sean relativamente insignificantes con respecto a la condicin de estado estable. Excluir una parte apropiada de la parte inicial de la corrida. Utilizar simulacin regenerativa. Obviamente, de las tres alternativas presentadas, la que presenta menos desventajas es el uso de simulacin regenerativa. Las otras alternativas presentan las desventajas de ser prohibitivamente excesivas en costo. Tamao De La Muestra Uno de los factores principales a considerar en un estudio en el tamao de la muestra (nmero de corridas en la computadora). La seleccin de un tamao de muestra apropiado que asegure un nivel deseado de precisin y a la vez minimice el costo de operacin del modelo, es un problema algo difcil pero muy importante. Puesto que la informacin proporcionada por el experimento de simulacin seria la base para decidir con respecto a la operacin del sistema real, esta informacin deber ser tan exacto y precisa como sea Proyecto de Simulacin Pgina 22
posible o al menos el grado de imprecisin presente en la informacin proporcionada por el modelo debe ser conocida. Por consiguiente, es necesario que un anlisis estadstico sea realizado para determinar el tamao de la muestra requerido. El tamao de la muestra puede ser obtenido de dos maneras: 1. Previa e independientemente de la operacin del modelo. 2. Durante la operacin del modelo y basado en los resultados arrojados por el modelo. Para la ltima alternativa se utiliza la tcnica estadstica de intervalos de variables.
2.3 Diseo De Experimentos. El diseo de experimentos es un tpico cuya relevancia en experimentos de simulacin ha sido reconocida pero raramente aplicado. El diseo de experimentos en estudios de simulacin puede ser de varios tipos, dependiendo de los propsitos especficos que se hayan planteado. Existen varios tipos de anlisis que pueden ser requeridos. Entre los ms comunes e importantes se pueden mencionar los siguientes: Comparacin de las medias y varianzas de las alternativas analizadas. Determinacin de la importancia y el efecto de diferentes variables en los resultados de la simulacin. Bsqueda de los valores ptimos de un conjunto de variables. Para realizar el primer tipo de anlisis, al cual se le denomina comnmente diseo de experimentos de un factor simple, es necesario tomar muy en cuenta el tamao de la muestra, las condiciones iniciales y la presencia o ausencia de auto correlacin. Para el segundo tipo de anlisis existe una gran cantidad de literaturas puesto que la gran mayora de los libros de texto de diseo de experimentos, explica o tratan el tema de anlisis de varianza y tcnicas de Proyecto de Simulacin Pgina 23
regresin como medios para evaluar la importancia y el efecto de varias variables en los resultados de operacin de un sistema. Para el tercer tipo de anlisis generalmente se requiere utilizar algoritmos heursticos de bsqueda como por ejemplo el algoritmo de Hooke y Jeeves.
Ventajas y desventajas en el uso de la simulacin Aunque la tcnica de simulacin generalmente se ve como un mtodo de ltimo recurso, recientes avances en las metodologas de simulacin y la gran disponibilidad de software que actualmente existe en el mercado, han hecho que la tcnica de simulacin sea una de las herramientas ms ampliamente usadas en el anlisis de sistema. Adems de las razones antes mencionadas, Thomas H. Naylor ha sugerido que un estudio de simulacin es muy recomendable porque presenta las siguientes ventajas: A travs de un estudio de simulacin, se puede estudiar el efecto de cambios internos y externos del sistema, al hacer alteraciones en el modelo del sistema y observando los efectos de esas alteraciones en el comportamiento del sistema. Una observacin detallada del sistema que se est simulando puede conducir a un mejor entendimiento del sistema y por consiguiente a sugerir estrategias que mejoren la operacin y eficiencia del sistema. La tcnica de simulacin puede ser utilizada como un instrumento pedaggico para ensear a estudiantes habilidades bsicas en anlisis estadsticos, anlisis terico, etc. La simulacin de sistemas complejos puede ayudar a entender mejor la operacin del sistema, a detectar las variables ms importantes que interactan el sistema y a entender mejor las interrelaciones entre estas variables. La tcnica de simulacin puede ser usada para experimentar con nuevas situaciones, sobre la cuales se tiene poca o ninguna informacin. A travs Proyecto de Simulacin Pgina 24
de esta experimentacin se puede se puede anticipar mejor a posibles resultados no previstos. La tcnica de simulacin se puede utilizar tambin para entrenamiento de personal. En algunas ocasiones se puede tener una buena representacin de un sistema (como por ejemplo los juegos de negocios), y entonces a travs de l es posible entrenar y dar experiencia a cierto tipo d personal. Cuando nuevos elementos son introducidos en un sistema, la simulacin puede ser utilizada para anticipar cuellos de botella o algn otro problema que puede surgir en el comportamiento del sistema. A diferencia de las ventajas mencionadas, la tcnica de simulacin presenta el problema de requerir equipo computacional y recursos humanos costosos. Adems generalmente se requiere bastante tiempo para que un modelo de simulacin sea desarrollado y perfeccionado. Finalmente, es posible que la alta administracin de una organizacin no entienda esta tcnica y esto crea dificultad en vender la idea.
Ejemplos de simulacin Existe una gran variedad de reas donde la tcnica de simulacin puede ser aplicada. Algunos ejemplos podran ser los siguientes: Simulacin de un sistema de colas. Con la tcnica de simulacin es posible estudiar y analizar sistemas de colas cuya representacin matemtica sera demasiado complicado de analizar. Ejemplos de estos sistemas serian aquellos donde es posible la llegada en grupo, la salida de la cola del sistema, el rehusar entrar al sistema cuando la cola es excesivamente grande, etc. Simulacin de sistema de inventarios. A travs de simulacin se pueden analizar fcilmente sistemas de inventarios donde todos sus parmetros (tiempo de entrega, demanda, costo de llevar inventario, etc., son estocsticos. Proyecto de Simulacin Pgina 25
Simulacin de un proyecto de inversin. Existen en la prctica una gran cantidad de proyectos de inversin donde la incertidumbre con respecto a los flujos de efectivo que el proyecto genera a tasas de inters, a las tasas de inflacin, etc., hacen difcil y a veces imposible manejar analticamente este tipo de problemas. Para este tipo de situaciones el uso de simulacin es ampliamente recomendado. Simulacin de sistemas econmicos. La tcnica de simulacin puede ser utilizada para evaluar. Efecto de cierto tipo de decisiones (devaluacin de la moneda, el impuesto al valor agregado, etc.), en las dems variables macroeconmicas como: producto nacional bruto, balanza comercial, inflacin, oferta monetaria, circulante, etc. Simulacin de estados financieros. La expansin y diversificacin de una organizacin a travs de la adquisicin y establecimiento de nuevas empresas, repercuten significativamente en su posicin y estructura financiera. Por consiguiente, el uso de simulacin permite analizar cul de las estrategias de crecimiento. Son las que llevaran a la organizacin al logro de sus objetivos y metas de corto, mediano y largo plazo.
Bibliografa:
Coss, R. 2003. Simulacin. Un enfoque prctico. Limusa, Mxico D.F 1 158p.
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Capitulo III.
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3.1 Formulacin del Proyecto: 3.2 Delimitacin del tema: Lugar: ADO. Terminal de Agua Dulce Veracruz. Direccin: Col. Cuatro Caminos, Calle Prolongacin Blasillo. C.P. 96660.
3.3 Definicin de Objetivos: Realizar un muestreo en la terminal ADO de Agua Dulce Veracruz, con el fin de analizar las filas de espera que se hacen en tal lugar, a consecuencia de que se cuenta generalmente con un solo servidor. Buscar la mejor solucin posible y disminuir el tiempo de espera del cliente en la fila. 3.4 Formulacin de la Hiptesis: H 0: Las filas de espera son ocasionadas a consecuencia de que hay un solo servidor en el sistema de servicio de la terminal. H i: El servidor funciona correctamente.
3.5 Indicar el nmero de Gente necesaria: 1.- Avalos Daz Lizbeth Elosa. 2.- Lia Martnez Brenda Yazarel. 3.- Mateos Alejandro Nnive. 4.- Ramrez Ramrez Cristell Judith. 5.- Snchez Coronel Iveth. 6.- Valenzuela Trinidad Beatriz. Proyecto de Simulacin Pgina 28
3.6 Costo Indicado: Pasajes: 150. 00
4.1 Recolectar Datos y Definir el modelo: 4.2 Detalles del Modelo:
4.3 Variables, Relaciones lgicas y Diagramas de Flujo: Funcionamiento del Sistema de Servicio (Terminal del ADO): La terminal del ADO funciona de acuerdo a la regla Primera Llegada; Primera Salida: First in, First on (FIFO), lo cual es una disciplina muy justa, ya que el primero que llegue a la fila ser el primero en ser atendido y por consiguiente el primero en salir, y as sucesivamente de acuerdo al orden de llegada de los clientes. 1.- Las personas Llegan a la terminal. 2.- Posteriormente pasan a ventanilla, pero si hay personas antes de ellas, pasan a formar parte de la fila de espera; es aqu donde comienzan a formarse las filas. Aqu comienza a correr el tiempo de espera en la fila.
Arribos. (Tasa de llegada). Fila de espera. Servidor. Ventanilla. Proyecto de Simulacin Pgina 29
3.- El Primero en llegar, ser el primero en ser atendido, es decir en pasar a ventanilla. Aqu comienza a correr el tiempo de Servicio. 4.- Por ltimo son atendidos por el servidor y se retiran, es aqu cuando termina la utilizacin del sistema.
4.4 Diagrama de Flujo del funcionamiento del sistema:
N O
Actividades.
1.-
Las personas llegan a la terminal.
2.-
Se forman en la fila de espera
3.-
Esperan su turno para ser atendidos.
4.-
Pasan a ventanilla.
5.- Son atendidos; compran boletos, realizan alguna pregunta, etc.
6.-
Pagan.
7.-
Termina el servicio, y se van.
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4.5 Variables: Variables Independientes: Tasa de llegada (), y Tasa de Servicio (). Variables Dependientes: Eficiencia y Calidad en el Sistema de Servicio de la terminal del ADO de Agua Dulce Ver.
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Simulacin
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Resultado de STATGRAPHICS.
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Resultado de ProModel
Locations.
En 40 horas a la cola llegan en total 2424 clientes, el cliente espera en promedio 5 minuto en la cola para ser atendido, el numero promedio de clientes es de 5 clientes en la cola hasta un mximo de 12, terminando con una utilizacin del 39.95 %. El servidor atendi en 40 horas 2424 clientes y tiene un porcentaje de utilizacin del 90.50%.
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Failed Arrivals
Conclusin En 40 horas 140 clientes no se quedaron a utilizar el servicio, debido a que algunos clientes decidan pagar su pasaje arriba del autobs. Podemos concluir que el sistema no cuenta con problemas ya que el tiempo de espera es poco y el servidor tiene una mxima utilizacin. Hiptesis nula: H O = El software del ADO es demasiado lento porque pide hacer movimientos innecesarios o bien el servidor es lento en atender a los clientes. Por tal motivo la hiptesis nula se rechaza ya que el servidor trabaja de manera eficiente con una utilizacin del 90.50% eso quiere decir que el servidor desempea su trabajo correctamente y no presenta deficiencia y los clientes que no entran al sistema es porque ya sea que las personas llegan justo a la hora de salida de su autobs y deciden comprar su boleto al subir al autobs porque simplemente deciden no hacer cola y prefieren comprarlo al subir (Sur) .
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Resultado de WIN QSB
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Resultado
Conclusin En 144,000 segundos llegan 2,555 Clientes a la terminal de ADO, con nmero mximo de clientes en el sistema de 16 y un total de 87 clientes que no utilizaron el sistema de ADO atendiendo a 2,465 clientes, y el cliente tarda aproximadamente 313 segundos en el sistema.
1. Nm. total de arribos. 2. Nm. total de clientes que se fueron. 3. Nm. promedio en el sistema. 4. Nm. mximo de clientes en el sistema. 5. Nm. actual en el sistema. 6. Nmero de clientes finalizados. 7. Tiempo promedio del proceso. 8. Desviacin estndar del tiempo de proceso. 9. Tiempo medio de la espera. 10. Desviacin estndar del tiempo de espera. 11. Tiempo promedio de transferencia. 12. Desviacin estndar del tiempo transferido. 13. Tiempo medio del flujo. 14. Desviacin estndar del tiempo de flujo. 15. Tiempo mximo de flujo.
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Cronograma de Actividades
Actividades Marzo Abril Mayo Junio 10 12 14 15 02 20 22 30 04 26 30 01 06 Primer muestreo Segundo muestreo Tercer muestreo Cuarto muestro Readaptacin del Planteamiento del Problema
Readaptacin del Objetivo General y Especficos, y Justificacin
Readaptacin de los Alcances y limitaciones
Readaptacin del Captulo I y Capitulo II
Readaptacin Capitulo III
Uso de Software(Promodel y WinQSB)
Conclusin General Recomendaciones Entrega del Proyecto
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Conclusin general Se concluye que el servicio de la empresa Autobuses del Oriente S.A de C.V. de la Cuidad de Agua Dulce, Ver, cuenta con un buen servicio ya que los resultados arrojados de los dos programas de software utilizados dieron resultados fiable para la empresa en donde se puede decir que si cuenta con un buen servicio y no es necesario contratar a otro servidor ya que con el servidor que cuentan por turno no tienen tiempo ocioso.