DEPARTAMENTO DE EDUCAO FSICA CURSO DE EDUCAO FSICA
ELAYNE SILVA DA COSTA
JOO PESSOA, 2014 PLANO DE AULA
ACADEMIA: Academy Combat PROFESSORA: Elayne Silva MODALIDADE: Tae Kwon Do FAIXA ETRIA: Adolescentes entre 14 e 18 anos RECURSOS MATERIAIS: Tatame, protetores de trax, protetor de antebrao, capacete, caneleira. CARGA HORRIA: 1 hora, durando 15 minutos cada etapa do procedimento de ensino, exceto a ltima (Jogos oficiais Mais complexos) que durar 30 minutos. OBJETIVO ESPECFICO: Aperfeioar a esquiva e a troca de base durante uma luta. PROCEDIMENTO DE ENSINO (Teaching games for undestanding - TGFU): Jogos de esquiva Menos complexos
Comearemos ento com uma brincadeira que auxilia na esquiva de golpes em uma luta, chamada de "Pega Rabo". A atividade um pegador, mas com algumas regras diferentes. O objetivo da brincadeira pegar o rabo dos colegas, colocado na altura da cintura, em uma das laterais do corpo. Os alunos podem escolher em qual lado querem colocar seu rabo de papel, pano, plstico, etc. Sem se defender com os braos, sem segurar o rabo, mas virando o corpo ou esquivando-se como na situao de luta, os alunos tem que tentar tirar uns os rabos dos outros. So todos contra todos e, na medida em que forem perdendo os rabos vo saindo da brincadeira, esperando a prxima rodada. Podem ser feitas quantas rodadas o professor achar pertinente; enquanto perceber que os alunos encontram-se motivados.
Jogos de troca de base
Continuando as atividades anlogas ao Tae Kwon Do, ser realizada uma brincadeira com um grau de complexidade maior que a primeira, a proposta fazer um pega-ps, ou seja, os alunos devero, executando os saltitos de preparao para a luta e a troca de base, pisar em um dos ps dos colegas (claro, que deve ser combinado que se pise devagar no p do companheiro). Cada encostada no p do outro, somente parando os saltitos nesse momento, o aluno marca um ponto, como se fosse uma luta. No valer empurrar o colega com os braos; a defesa dos ps se far somente com os saltitos, troca de base ou a retirada mais brusca de um dos ps do cho, na direo oposta ao atacante.
Jogos oficiais - Mais complexos Aps a realizao de jogos, que tm em comum com o Tae Kwon Do a esquiva e troca de base, sero levadas as compreenses tticas adquiridas para a luta de Tae Kwon Do em si. Sero realizadas lutas com todos os alunos, contendo cada luta dois tempos de 5 minutos, e um intervalo de 2. Aqui ser analisado o desempenho do aluno em conseguir se esquivar, usando tambm as trocas de base, de 2 adversrios diferentes tentando o acertar com golpes. CONCLUSO A avaliao dos atletas foi feita tomando como base uma das quatro propostas da pedagogia inovadora, a Teaching Games For UndestandingTGFU, traduzindo-se para o portugus ensinando jogos pela compreenso. Como o prprio nome da proposta j sugere, so utilizados jogos que tm semelhanas com determinada modalidade, transferindo compreenses tticas e facilitando a aprendizagem da mesma. Aplicamos duas brincadeiras ldicas, PEGA RABO, e SALTITOS PEGA-P, aumentando-se a complexidade da primeira para a segunda, com o intuito dos atletas compreenderem a ttica de se esquivar, para que os mesmos apliquem na luta de Tae Kwon Do, o qual foi a ltima etapa do procedimento de ensino, onde foi avaliada a esquiva individual dos alunos.
AVALIAO
INDICADORES
ATLETAS
Jogos de esquiva Menos complexos Jogos de troca de base Jogos oficiais - Mais complexos