Anda di halaman 1dari 9

Repblica bolivariana de Venezuela.

Ministerio del poder popular para la educacin universitaria.


Universidad Politcnica Territorial del Norte de Monagas Ludovico Silva.
Caripito, estado Monagas.
OPPEN OFFICE WRITTER
Profesora: Bachiller:
Jimenez Octanalys. Gonzlez Anthony
C.I 20.598.224
Caripito, Julio del 2014.
1.- COMO SE ENCIENDE CORRECTAMENTE UNA COMPUTADORA?:
PASOS A SEGIR:
Slide 1: Como encender correctamente el equipo Para encender una computadora,
es recomendable que primero enciendas el monitor. Localiza el botn en el frente en
la parte inferior.
Slide 2: Despus enciende el gabinete o CPU; de la misma forma que el monitor,
localiza el botn de encendido, por lo general situado en la parte de enfrente.
Slide 3: Componentes de un computadora En una computadora puedes distinguir
por lo regular los siguientes componentes:
Slide 4: Monitor El monitor es similar al de una televisin, solamente que en el
puedes ver la representacin de la informacin con la que estas trabajando en el
CPU ya sea a manera texto, imgen, fotografa, video, etc.
Slide 5: CPU o gabinete El CPU es el encargado de ejecutar las instrucciones
dictadas por los programas. Dentro de l se encuentran elementos como el
procesador, la memoria, el disco duro y unidad de CD.
Slide 6: Unidad de CD La unidad de CD te permite introducir o guardar programas
o informacin a la computadora por medio de discos compactos.
2.- CUALES SON LAS UNIDADES DE ENTRADA Y DE SALIDA DE UNA
COMPUTADORA?.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
Son aquellos que permiten la comunicacin entre la computadora y el
usuario.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en
seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos,
palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es
muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que
mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-
mquina.
MOUSE: La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra
mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado
driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la
pantalla dependiendo de varios parmetros.
TECLADO: Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para
introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo
de entrada y de salida, ya que los LEDs tambin pueden ser controlados por la
mquina.
SCANNER: Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa
por la genial introduccin del trmino cederrn para denominar al CD-ROM,
probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra
que se utiliza en informtica para designar a un aparato digitalizador de imagen.
Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico,
real, de precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin
determinada de unidades lgicas denominadas bits).
WEBCAM: Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta
simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando
esta definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la
Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cmara
de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada
determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor
Web para desplegarla en una pgina Web.
LPIZ PTICO: Dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla
(fotosensible) un lpiz que est conectado al ordenador con un mecanismo de
resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar
informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin
desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes
alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn
lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia
la pantalla fotosensible.
JOYSTICK: Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratn, de
un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rtula en un extremo, que
permite efectuar rotaciones segn dos ejes perpendiculares. La orientacin de la
palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada
esta informacin al ordenador. Un programa adecuado convertir los ngulos de
orientacin de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de
datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de
salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos
(plotters), bocinas, entre otros...
Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas
por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se
refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al
adaptador de vdeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se
ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de
un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
IMPRESORAS: Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el
ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los
clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y
cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
PLTERS: Un plter es un dispositivo que conectado a una computadora puede
dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a
las plumillas retraibles de las que dispone. La limitacin fundamental respecto a
una impresora est en la menor velocidad del plter y en lo limitado de los colores
que puede ofrecer, que se ven limitados por el nmero de plumillas, bien es cierto
que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso
alargara an ms la obtencin de resultados.
BOCINAS: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.
AURICULARES: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar lo que la
tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
FAX: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un
rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
3.- A QUE SE LE LLAMAN CARPETA?
Una carpeta de archivos es lo que se conoce tcnicamente como "directorio".
Es un contenedor en donde se almacenan y organizan archivos y otros directorios.
Un directorio que esta dentro de otro, se denomina "subdirectorio" (o subcarpeta).
El sistema de archivos como un todo crea una gran estructura o jerarqua.
4.- COMO SE CREA UNA CARPETA?
Para crear una carpeta, primero hay que situarse en el lugar donde deseamos
crearla, luego hacer clic en el botn Organizar de la Barra de Herramientas, y hacer
clic en la opcin Nueva carpeta. Podremos observar una nueva carpeta que tiene
como nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows les aplica por defecto
a las carpetas que creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la
llamar Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), as sucesivamente.
5.- COMO SE RENOMBRA UNA CARPETA?
Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el
nombre. Con el botn derecho del ratn haremos clic sobre l o ella. Seleccionamos
Cambiar Nombre del men contextual o del botn Organizar, entonces el nombre
de la carpeta o archivo estar seleccionado y con el cursor en el interior del
recuadro del nombre. Escribiremos el nuevo nombre. Pulsaremos Intro o haremos
clic fuera de la carpeta o archivo para que los cambios se hagan efectivos.
Otra forma rpida de cambiar el nombre, es seleccionar un elemento, y hacer
clic sobre su nombre (no tan rpido como para que haga un doble clic). El nombre
quedar seleccionado para que podamos cambiarlo.
Hay que tener en cuenta, que si se muestra la extensin del archivo, y la
cambiamos, el archivo puede quedar inservible. Aunque bastara con corregir la
extensin. Por otro lado, si cambiamos el nombre a un elemento al que apunta un
acceso directo, el acceso no funcionar si no lo corregimos.
6.- COMO SE ELIMINA UNA CARPETA?
A la hora de eliminar, trataremos de la misma forma los archivos
(documentos, accesos directos, imgenes, etc.) y las carpetas. Aunque s debemos
de tener en cuenta que si borramos una carpeta, tambin se borrarn todos los
archivos y subcarpetas que contengan.
Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo
mover a la Papelera de reciclaje. Si no queremos que lo mande a la papelera y
preferimos borrar el elemento permanentemente, usaremos los mtodos que hemos
visto, pero manteniendo la tecla Shift (Mayscula) pulsada..
Para eliminar un elemento podemos pulsar el botn derecho del ratn sobre
l y, en el men emergente, elegir la opcin Eliminar. Si queremos eliminar ms de
un elemento, primero deberemos seleccionarlos y hacer el clic derecho sobre
cualquiera de los elementos seleccionados. Otra forma de eliminar es, cuando sea
posible, seleccionar los documentos a eliminar y pulsar la tecla Supr (o Del). Al
intentar eliminar el documento aparece un cuadro de dilogo preguntndonos si
estamos seguros de que queremos eliminar el elemento, tal y como se ve en esta
imagen.
7.- QUE ENTIENDE USTED POR ARBOL DE RAIZ?:
En ciencias de la computacin, un rbol es una estructura de datos
ampliamente usada que emula la forma de un rbol (un conjunto de nodos
conectados). Un nodo es la unidad sobre la que se construye el rbol y puede tener
cero o mas nodos hijos conectados a l. Se dice que un nodo a es padre de un nodo
b, si existe un enlace desde a hasta b (en ese caso, tambin decimos que b es hijo de
a). Slo puede haber un nico nodo sin padres, que llamaremos raz. Un nodo que
no tiene hijos se conoce como hoja.
El rbol Tambin se define como una estructura de datos no lineal. Esta
estructura se usa principalmente para representar datos con una relacin jerrquica
entre sus elementos, como por ejemplo registros, rboles genealgicos y tablas de
contenidos. Entre otros tenemos un tipo especial de de rbol que es, llamado rbol
binario, que puede ser implementado fcilmente en la computadora.
8.- CONOCER LA VENTANA PRINCIPAL DE OPPEN OFFICE WRITTER:
OpenOffice Writer es un procesador de texto que permite la creacin de
documentos profesionales, reportes, cartas, memos, boletines muy similar o con las
mismas caractersticas que los procesadores de texto propietarios como por ejemplo
Microsoft Word. OpenOffice Writer ofrece la facilidad de integrar imgenes ya sea
desde un archivo o desde la galera de imagen que posee la aplicacin, adems de
permitir la creacin de grficos. Los diferentes documentos que se elaboren con
OpenOffice Writer, pueden contener diferentes tipos de fuentes (tipos de letras),
tablas, etc.
CMO ABRIRLO?.
Lo primero que debemos aprender es como abrir la aplicacin Writer. La
mayora de las distribuciones Linux ofrecen el paquete completo de OpenOffice, el
cual esta conformado por el procesador de texto Writer, la hoja de calculo Calc, la
aplicacin para presentaciones Impress, adems de otras aplicaciones. Para abrir la
aplicacin nos vamos a la barra de tareas de la distribucin, ya sea, Gentoo,
Mandrake, Fedora, Debian, SuSe, damos un click al botn de inicio de la
distribucin (Programs) y posteriormente cclico al men Ofimtica.
La pantalla del OpenOffice Writer esta compuestas por varias barra cada
una con una funcin especifica y por el rea de trabajo. Estas barras son:
Barra de Men: En la barra de men encontrara las opciones de abrir
documento, guardar, vista preliminar, impresin, cortar, pegar, escala,
revisin de ortografa, etc.
Barra de Funciones: La barra de funciones es la barra superior de smbolos
en la ventana de OpenOffice Writer. Esta barra nos permite accesar de una
manera ms rpida a las opciones tales como nuevo documento, abrir o
guardar un documento, cortar, copiar, pegar, imprimir un documento.
Barra de Formato: En esta barra encontrara funciones tales como tipo,
tamao y estilo de letra o fuente, color de la fuente, alineacin del texto,
interlineado, etc.
Barra de Herramientas: Aqu en esta barra encontrar funciones importantes
como lo son insertar tabla, insertar cdigos de campos, insertar objetos, las
herramientas de dibujo, de formulario, revisin ortogrfica, etc. Es
conveniente sealar que al mantener presionado el botn izquierdo del ratn
sobre una opcin de la Barra de Herramientas, se despliega una persiana que
suministra ms funciones.
Barra de Estado: La barra de estado nos permite visualizar toda aquella
informacin referente al documento que se esta trabajando en el OpenOffice
Writer, es decir, el documento actual. Esta barra se encuentra situada en el
borde inferior de la pantalla principal.
Trabajando con Openoffice Writer.
Luego de haber comprendido en el entorno que se va a trabajar y familiarizarse con
cada barra e iconos, se comenzara a trabajar con la creacin de un documento. Es
de vital importancia entender antes de arrancar que es un documento. Sea en un
procesador de texto propietario o en uno de Software Libre, el elemento clave de
trabajo en cualquier procesador de texto es el documento.

Anda mungkin juga menyukai