ANTONIO NARIO
PRESENTADO POR:
ROSWIL NIEVES LAZA
PRESENTADO A:
CARLOS NEMESIO VERGARA
1.
TITULO
2.
3.
JUSTIFICACIN
4.
OBJETIVOS
4.1 OBJETIVO GENERAL
4.2 OBJETIVOS ESPECFICOS
5.
MARCO REFERENCIAL
5.1 ANTECEDENTES
5.2 MARCO TEORICO
5.3 MARCO CONCEPTUAL
5.4 MARCO LEGAL
6.
DISEO METODOLOGICO
6.1 TIPO DE ESTUDIO
6.2 METODO
6.3 DEFINICION Y OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
6.4 POBLACION DE ESTUDIO
6.5 MUESTRA, CANTIDAD Y CARACTERSTICAS.
6.6 INSTRUMENTOS Y TECNICAS DE RECOLECCION DE LA
INFORMACIN
7.
RECURSOS DISPONIBLES
8.
CRONOGRAMA
9.
RESULTADOS
10.
BIBLIOGRAFIA.
11.
ANEXOS
1. TTULO
CREAR UNA PLATAFORMA VIRTUAL PARA LA INSTITUCION
EDUCATIVA ANTONIO NARIO
3. JUSTIFICACIN
La educacin actual del pas est teniendo una revolucin positiva con
respecto a los cambios que se intentan hacer uno de ellos es la implantacin
del uso de las tecnologas de informacin y comunicacin para el avance de
los estudiantes en su proceso de enseanza - aprendizaje.
Los AVA (Ambientes Virtuales de Aprendizaje) son unas herramientas
altamente comunicativas y utilizadas para el entrenamiento, pero esta
plataforma que se desea implementar llamada EDUCATEC es una
Plataforma Virtual netamente educativa que abre una gran cantidad de
posibilidades para el estudiante y el docente, funciona como un sistema de
gestin educacional que integra herramientas sociales. Muchos colegios han
adoptado sistemas online que permiten a los padres, por ejemplo, ver las
notas de sus hijos y las circulares del colegio, o a los estudiantes discutir sus
tareas y acceder a las notas de sus pruebas. EDUCATEC pretende hacer
algo similar, pero siendo un sistema abierto y gratis.
La implementacin de un sistema como el de EDUCATEC en la institucin
educativa Antonio Nario ayudara a controlar y organizar estructuralmente y
acadmicamente la institucin adems proporcionara un ambiente nuevo y
llamativo para el aprendizaje de los estudiantes, si este sistema da muy
buenos resultados en la institucin ser un buen proyecto para ayudar a
mejorar la educacin regional ya que algunas instituciones son de difcil
acceso y los estudiantes en ocasiones no pueden asistir a la institucin y
pueden aprender en una metodologa B-learning.
4. OBJETIVOS
con el apoyo de
5. MARCO REFERENCIAL
ANTECEDENTES
por
la
Universidad:
http://www.uam-virtual.es/
Los
distintos
profesores de la materia vienen aplicando este sistema desde hace aos con
unos resultados que se pueden considerar bastante positivos.
al
discriminado
integracin,
al
diferente
igualdad,
al
6. DISEO METODOLOGICO
procedimientos
procedimientos deductivos.
inductivos
en
segundo
caso
mediante
Definicin
Definicin
conceptual
operacional
Indicador
tems
Aspectos/dimension
es
Procesos cognitivos
Sistema
Aprendizaje
Colaborativo
de
Simples
complejas
Qu
interacciones
necesidades
puede
diseado
que Colaborativo.
social
satisfacer
organiza
docente
induce
la
aprendizaje
al
este
influencia
colaborativo en
recproca entre
las plataformas
los
virtuales?
integrantes
de un equipo
Estrategia
Procesos donde
Mtodos
didcticos
aprendizaje
de Procesos
Objetivos
se llevan a cabo
las
pedaggicos
diferentes
maneras
pedaggicas
utilizadas en la
Qu mtodos
alude
Estrategia
enseanza
de Estrategias
mtodos
tcnicas
docente
el
a
la
hora de impartir
un
plataforma para
procedimient
conocimiento
el
os
en
aprendizaje
colaborativo.
plataformas
virtuales?
las
6.6. INSTRUMENTOS
TECNICAS
DE
RECOLECCION
DE
LA
INFORMACIN
Los siguientes fueron los instrumentos utilizados para la toma de la
informacin:
7. RECURSOS DISPONIBLES
RECURSOS FINANCIEROS
Total
RECURSOS HUMANOS
1 desarrollador principal $ 1.198.400 de salario, $ 4.793.600
dedicacin medio tiempo, 8 meses de duracin.
Costos indirectos (2.5)
$11.984.000
$17.976.000
$ 1.438.080
$ 3.595.200
90.000
160.000
40.000
15.000.000
10 computadores porttiles
300.000
600.000
200.000
1 impresora multifuncional
GASTOS VARIOS
Pago de un asesor tcnico para capacitacin para
el manejo de equipos comprados.
Meses y 1
semanas Junio
actividad
es
Conforma
cin
de
equipo de
trabajo
Montaje
red social
luego
prueba
piloto
Capacitac
in
a
directivos
yjustificac
in
Capacitac
in de los
estudiant
es
y
padres de
familia
Concurso
mejores
programa
s radiales
Prueba
piloto
Cosas a
mejorar y
recursos
didcticos
Implemen
tacin en
la
poblacin
estudianti
l
2
Julio
Agosto
Septiembre
5
Octubre
6
Noviembre
8. CRONOGRAMA
Etapa I
Conformacin del grupo de trabajo y de los grupos que van a coordinar el
proyecto de la plataforma virtual EDUCATEC.
Etapa II
Montaje de la plataforma virtual para luego hacer una prueba piloto.
Etapa III
Capacitacin a directivos y docentes y justificacin del proyecto.
Etapa IV
Capacitacin de los estudiantes y padres de familia.
Etapa V
Prueba piloto con los docentes y con una muestra de la poblacin estudiantil.
Etapa VI
Cosas a mejorar y montaje de recursos didcticos para el buen uso de las
plataformas virtuales.
Etapa VII
Por ltimo seria implementar la plataforma virtual en toda la poblacin
estudiantil.
9. RESULTADOS ESPERADOS
Disponer en la institucin educativa un sistema completo donde los docentes,
padres de familia y estudiantes se integren, que los estudiantes utilicen la
plataforma de manera adecuada y obtengan grandes beneficios en su
formacin acadmica, los docentes implementen nuevas estrategias de
aprendizaje.
Tecnolgico
Educativo
Sociedad
La aplicacin de El cambio en la La
plataformas
educativas
la
genera
forma
educativa implementacin
para tradicional,
educacin una
es en lnea de un
actitud contenido
mucha tomada
al educativo permite
hacia a la comunidad
informacin
manera digital.
de la educacin la la
con
institucin
tendremos
en orientarse en los
artefactos,
obviamente
le interesen
dirigidas
docentes.
por
BIBLIOGRAFA
SIDNEY G., Tickton, la educacin en la Era Tecnolgica, Editorial Bowker,
pags. 277-279.
1. ANEXOS