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Contenido Pag.
Introduccin
1.- Caractersticas
2.- Alcance
3.- Justificacin
4.- Objetivos
5.- Administracin de Riesgo
6.- Estrategias de Marketing
7.- Logo
8.- Ventajas y Desventajas de My First Word
9.- Proyecciones
10.- Beneficios









Introduccin
Se dice que la mejor poca para que los nios estudien ingls se sita entre la
etapa de la primaria cuando los nios son altamente sensibles a los idiomas y pueden
estudiarlos ms rpido, entre ms temprano estudien, mejor ser su dominio, sin
embargo nunca es tarde para empezar.
El ingls es el idioma de la comunicacin internacional, del comercio y las
finanzas. El ingls es una lengua franca en muchos rincones del planeta y el idioma
oficial de muchas Organizaciones Internacionales como la Unin Europea, Naciones
Unidas o la Unesco.
Otra importante razn para aprender ingls es que podrn acceder a una
educacin mejor, sin limitarnos a las universidades o centros de formacin de nuestro
propio pas. Adems dar acceso a informacin ms actual y completa. Segn un
estudio ms del 56% de los sitios de Internet estn editados en ingls. En segundo
lugar se encuentra el alemn con un 8%.
Aprender ingls es muy fcil, y el orgullo que sentirs cuando tus hijos lo
hayan hecho es indescriptible. A medida que vayan aumentando sus conocimientos y
vocabulario; cada vez que notes que entienden mejor, su confianza en s mismo
tambin ir aumentando.
Saber ingls significa poder expresarse de forma fluida y sin tropiezos,
exponiendo nuestras ideas con orden y claridad ante un pblico nativo. Porque
tambin significa entender y asimilar las ideas y respuestas que nos proporcionen
otras personas, la radio, la televisin, as como los textos que leamos. Segn
investigaciones cientficas, estudiar ingls o aprender una lengua en general produce
ciertos estmulos en el cerebro que nos ayudan a mejorar nuestras habilidades en otras
reas como son la creativa, la resolucin de problemas, el razonamiento o la habilidad
mental.
My first Word (Mi Primera Palabra) es un entorno virtual de aprendizaje de
clase sistema de software, diseado para facilitar a profesores de primaria en el rea
de ingls, la gestin de cursos virtuales para los estudiantes, especialmente
ayudndolos en la administracin y desarrollo de la materia.
Este E.V.A es diseado e implementado por MF Producciones, C.A empresa
nueva en el mercado cuya misin es ser una empresa creadora de software de alta
calidad, enfocada al entorno educativo, promoviendo el mejor desarrollo acadmico
de los nios y nias.














My First Word

1.- Caractersticas
A. Para Nios entre 5 a 11 aos
B. Dividido en 12 Niveles.
C. No se requieren conocimientos especiales en informtica para interactuar con
el software.
D. El software puede integrar autoevaluaciones parciales que guan el avance y
una evaluacin final incluso con certificado de aprobacin imprimible.
E. Se puede recurrir a ellos en cualquier momento.
F. Combinacin de textos, videos, imgenes, grficos, sonidos, entre otros,
ocasiones que los contenidos se comprenden mejor.
G. El estudiante avanza en el estudio slo cuando domina los temas que
preceden.
2.- Alcance
My first Word es un software educativo que permitir la interaccin entre
profesor-alumno, este explorara areas importantes a aprender en el idioma ingls
como lo son los nmeros, las letras, los colores, los animales, entre otros. Es
dinmico y llamativo para este target. Se dividir en 12 niveles que irn de lo ms
bsico a lo ms complejo.
La globalizacin, el internet, la televisin y la posibilidad de que los nios
gocen en un futuro de mayores y mejores oportunidades, son factores que estn
influyendo para que como padres estn ms interesados en darles la posibilidad de
que hablen otro idioma, en especial el ingls.
La formacin educativa que hoy en da reciben los nios debe ir ms all del
aprendizaje de las materias bsicas impartidas en la escuela, es necesario que los
nios adems de su idioma materno, expandan sus conocimientos aprendiendo otro
idioma y que mejor que aquel que se habla en la mayor parte del mundo.
El hecho de que el nio hable ingls aparte de su lengua materna, no le crear
confusin, como muchos padres creen, al contario, tendr ms facilidad de absorber
todos los conocimientos y aprender a dominarlo de forma ms fcil.
3.- Justificacin
El software educativo es y debe ser un instrumento de ayuda en el aprendizaje
y enseanza; y que en el aula resulta eficiente si se usa con criterios didcticos
aplicados de acuerdo a la poblacin educativa.
Porque adems la interaccin docente-alumno se hace en tiempo real, el
aprendizaje es mas por descubrimiento y el trabajo en equipo de manera tal que el
estudiante participe activamente en la construccin de su propio aprendizaje.
Por otra parte el docente va a poder organizar y presentar mejor sus clases, lo
cual implica ahorro de tiempo a la hora de presentar un tema, menos desgaste fsico
en cuanto a voz, integracin de los recursos educativos ya existentes;
retroalimentacin efectiva de los temas tratados.
Al implementar su uso, se va a propiciar en el estudiante el desarrollo de
capacidades especficas al participar activamente en la construccin de su propio
aprendizaje, una interaccin con el computador, la posibilidad de una educacin
personalizada as como una retroalimentacin inmediata de los contenidos tratados.
4.- Objetivos
Desarrollar programas informticos-educativos, con la finalidad de ayudar a
las instituciones educativas al desarrollo acadmico de nios y nias, y
evolucionar de manera tecnolgica las tcnicas de aprendizaje, para atender
con mayor amplitud las necesidades y hacerlas mejores en el campo
educativo.
Proveer soluciones de software apoyados en tecnologas en constante
evolucin, en todas las reas demandantes de desarrollo informtico
inteligente aplicado a la gestin de procesos educativos, buscando
permanentemente la diferenciacin por la calidad del servicio y la satisfaccin
del cliente.
Desarrollar cuidadosamente nuestros recursos humanos para asegurar una
cultura institucional basada en la tica, la innovacin y la bsqueda
permanente de la excelencia, para que estas sean las bases para un crecimiento
sustentable que aseguren el futuro de la Compaa.
5.- Administracin de Riesgos
La actividad operativa de esta empresa puede verse afectada por diversos
factores externos, tales como, la inflacin, que es aumento o disminucin de precio,
produciendo una inestabilidad en el mbito econmico, lo cual afecta la compra y
venta y disminuye el poder adquisitivo.
Por otro lado, est el establecimiento de la nueva reforma del sistema
educativo Venezolana la cual es un duro golpe a la curricula educativa puesto que
viene a redirigir el material educativo de las instituciones y si esta es aprobada
deberemos reestructurar todo el software de acuerdo a la nueva normativa, lo que
ocasionara incursionar en nuevos gastos, y por ltimo, la ocurrencia de hechos
fortuitos, que puede ser algn evento que ocurra en la naturaleza de fuerza mayor
para la empresa.
6.- Estrategias de Marketing
Estrategias de Precio:

1. Lanzar al mercado un nuevo producto con un precio accesible, para que, de
este modo, se pueda lograr una rpida penetracin, una rpida acogida y
hacerse rpidamente conocido.
2. Obsequiar regalos por la compra de determinados productos.
3. Precios especiales para clientes distinguidos.

Estrategias de Distribucin:

1. Ofrecer nuestros productos va Internet, llamadas telefnicas, envo de
correos, visitas a domicilio.
2. Ubicar nuestros productos solamente en los puntos de ventas que sean
convenientes para el tipo de producto que vendemos (distribucin selectiva).
3. Hacer uso de intermediarios y, de ese modo, lograr una mayor cobertura de
nuestros productos, o aumentar nuestros puntos de ventas.
4. Establecer Alianzas Estratgicas con otros negocios para colocar los
productos en sus tiendas fsicas o virtuales.

Estrategias de Promocin:

1. Poner anuncios en peridicos, revistas e Internet.
2. Participar en ferias educativas.
3. Crear actividades y eventos.
4. Patrocinar a alguna institucin.
5. Colocar anuncios publicitarios en vehculos de la empresa, o en vehculos de
transporte pblico.
6. Crear carteles, volantes, presentaciones, folletos o calendarios publicitarios.

Estrategias de promocin 2.0:

1. Crear una Pgina Web atractiva y dinmica.
2. Participar activamente en las Redes Sociales FACEBOOK, TWITTER e
INSTAGRAM.
7.- Logo
Empresa

Producto Principal









8.- Ventajas y Desventajas de My First Word:
Ventajas

1) Los nios que crecen con dos o ms idiomas desarrollan una conciencia por el
lenguaje y son capaces de comprender rpidamente que el idioma es slo un
medio y que existen diversas formas de transmitir un mensaje.
2) Los nios que reciben una educacin multilinge estn en capacidad de pasar
informacin de un idioma al otro, ya sea para ganar vocabulario o para
entender mejor el funcionamiento de la gramtica.
3) Los nios que aprenden dos o ms idiomas en la infancia tienen una ventaja
adicional en determinados empleos en especial aquellos con proyeccin
internacional.
4) Este Software ayudara a la interaccin profesor-alumno.
5) Nueva estrategia para la enseanza de un nuevo idioma.
6) Se propician varios tipos de aprendizaje, que pueden ser grupales o
individuales.
7) Permite el acceso al conocimiento y la participacin en las actividades.
8) Incluye elementos para captar la atencin de los alumnos.- Permite la
participacin en interaccin y el desarrollo de nuevos aspectos a travs de
nuevos elementos.
9) No se requieren conocimientos especiales en informtica para interactuar con
el software.
10) Producto de rpida aceptacin en el mercado.
11) La combinacin de textos, videos, imgenes, grficos, sonidos, entre otros,
ocasiones que los contenidos se comprenden mejor.



Desventajas:

1) Los nios que se enfrentan a una educacin multilinge corren el riesgo de no
alcanzar un nivel satisfactorio en ninguno de los idiomas y de enfrentarse a
serios problemas en la educacin formal.
2) Los nios bilinges se enfrentan a una sociedad en su mayora monolinge.
Esto puede causar rechazo por parte de la sociedad y afectar la personalidad
del nio negativamente.
3) Los nios que crecen con dos o ms idiomas se enfrentan a los mismos
problemas de desarrollo del lenguaje que los nios monolinges: problemas
fsicos, problemas de pronunciacin, problemas de gramtica.
4) La computadora es convertida en una simple mquina de memorizacin
costosa.
5) Debido a la facilidad de bsqueda de informacin a travs de este medio, los
alumnos pueden utilizarlo como nico recurso y dejar de consultar otras
fuentes.
6) Algunos de los elementos utilizados para captar la atencin de los alumnos
tambin pueden funcionar como distractores.
7) Una inmensa mayora de los docentes no tienen conocimientos bsicos del
manejo de equipos de cmputo, por lo cual sera un reto adentrarlos al uso de
nuevas tecnologas educativas.

9.- Proyecciones
Corto Plazo:
Se pretende tomar una institucin educativa como modelo de implementacin en
este caso el Colegio Madison, promovindolo en nios y nias de Primero hasta
Sexto Grado de educacin bsica y que sirva de gua para otros instituciones
privadas.

Largo Plazo:
Se pretende establecer relaciones estratgicas con la Zona Educativa del Estado
Nueva Esparta (ZENE) para que este proyecto sea llevado a las aulas de los colegios
pblicos de esta entidad y masificarlo a otros estados de Venezuela. Adems de
incursionar en un nuevo target, creando tambin un software de este mismo tipo para
adolescente de bachillerato.
10.- Beneficios del Proyecto My First Word para las escuelas
Corto Plazo:
Permitir que los nios y nias aprendan a hablar, leer y escribir en ingles
nmeros, vocales, letras y animales.
Largo Plazo:
Permitir que los nios y nias aprendan a hablar, leer y escribir en ingles
comidas, objetos, lugares, partes del cuerpo, entre otras cosas. Adems proyectara a
los colegios como instituciones bilinges.

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