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Tarea de seleccin probabilstica (Fase de entrenamiento)

Descripcin.
En esta tarea cuatro estmulos pares AB, CD, EF, GH son presentados de forma
aleatoria. Cada estmulo es representado por un carcter nico Hiragana (Fig. 1C), para
evitar la familiaridad previa del estmulo. El sujeto debe elegir uno de los estmulos en
cada par, adems se le dar una instruccin al inicio de la tarea de la forma F y G son
mejores. Luego de la eleccin, el participante recibir un feedback, sin embargo este
feedback es probabilstico. Un estmulo en cada par ser ms probable que produzca
feedback positivo de acuerdo a probabilidades independientes: A(0.8) B(0.2), C(0.7) D
(0.3), E(0.7) F*(0.3), G*(0.7) H(0.3). Los pares DE, EF* y G*H tienen idnticas
probabilidades.
Se deben completar 3 bloques, de 120 trials cada uno (30 trials por par de
estimulo). Dependiendo si el sujeto atiende al aprendizaje contingente o al aprendizaje
instruido puede, (1) Segn aprendizaje contingente: A > B, C > D, E > F y G > H con
diferentes grados de certidumbre; (2) Segn aprendizaje instruido: G > H (para instruccin
vlida) y F > E (para instruccin no-vlida).
Diseo
Al inicio se indicarn las instrucciones de la tarea en el monitor:
"Por favor, lea atentamente estas siguientes instrucciones, es importante las
entienda antes de comenzar la tarea. Dos smbolos negros aparecern
simultneamente en el monitor. Usted podr calicarlos como "correcto" e
"incorrecto", al iniciar la tarea no tendr certeza de cul calicacin corresponde a
cada smbolo. Por esto, intente adivinar el smbolo correcto lo ms rpido y preciso
posible. No existen respuestas absolutamente correctas, sin embargo algunos
smbolos tendrn una mayor probabilidad de ser correctos que otros. Trate de elegir
el smbolo ms correcto. Pulse la tecla "1" para seleccionar el smbolo de la
izquierda, y la tecla "2" para seleccionar el smbolo de la derecha.
*Se debe aadir la leyenda Presione la barra espaciadora para continuar.
Luego se indicar una segunda instruccin (Fig. 1B):
Los siguientes smbolos que tienen mayor probabilidad de ser correctos:

F G
*Se debe aadir la leyenda Presione la barra espaciadora para continuar.
Luego se indicar una tercera instruccin:
Ahora se realizar una fase de prueba para asegurar que se han comprendido las
instrucciones"
*Se debe aadir la leyenda Presione la barra espaciadora para continuar.
Luego de esto comienza el loop de ensayos (Fig. 1A). Los ensayos comienzan con
una cruz la jacin de 1000 ms. Luego los estmulos son presentados durante un mximo
de 4000 ms cada par, y desaparecieron tan pronto como responda (Fig. 1C). Se utilizaran
los siguiente caracteres Hiragana:
(AB), (CD), (EF) y (GH).
Luego de la nalizacin de los 4000 ms o de la respuesta, se presenta una pantalla
en negro de 1000 ms de duracin. Finalmente se presenta una pantalla de feedback (Fig.
1D), La cual puede ser correcto o incorrecto para los casos en que el sujeto responda
dentro de los 4000 ms de presentacin del estimulo. En caso de no responder en el
tiempo adecuado, se presenta el feedback fuera de tiempo.

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