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Apoyo

Tecnologico
Alejandro Zacharias
Qu es un driver?
Un driver es un software de control de entrada y salida, provee la comunicacin necesaria entre una
aplicacin y un hardware especfico. Se define driver tambin como el software formado por un
conjunto de rutinas y tablas que forman parte del ncleo del sistema operativo, ejecutan y controlan
todas las operaciones de entrada y salida sobre un dispositivo conectado a un sistema de
computacin, siendo cada uno particular para cada dispositivo. Un driver o controlador esta
formado por un conjunto de tablas en las que se aloja la informacin que caracteriza a cada
dispositivo alojado en una PC, y una serie de rutinas que controlan toda la gestin de los mismos.

(Audio Stream Input/Output) es un protocolo de transferencia de audio creado por Steinberg
(tambin creador de Nuendo y del formato VST para plugins de efectos e instrumentos) y muy
difundido entre los programas de secuenciacin Audio-MIDI...
Este protocolo indica cmo se transferirn los datos de audio entre los programas y los dispositivos
como ser las placas de audio (tarjetas de sonido) en los diferentes canales de entrada-salida,
llevando su capacidad a un nivel multicanal, ms all de los dos canales estreo de las placas
comunes, pudindose reproducir y/o grabar de esta manera ms de dos canales a la vez.
ASIO tambin es un driver (controlador), disponible para varios sistemas operativos (Windows y
Mac) y un estndar que indica a los fabricantes de hardware cmo debe ser su producto para admitir
el driver ASIO, de ah que algunas placas de sonido sean ASIO compatibles (soporten ASIO) o no.
Cuando un programa utiliza el driver ASIO este le permite ver y seleccionar cualquiera de las
entradas/salidas de audio disponibles.
El hecho de que sea ms fluida la comunicacin entre programas y hardware hace que se reduzca la
latencia (menor a 2 mili segundos), que es el tiempo o retraso que se da entre el disparo de una nota,
por ejemplo, y la escucha del sonido producido. Una latencia mayor a 10ms estorba la
interpretacin musical, sobre todo si tocamos un teclado en tiempo real. La latencia tambin se da
cuando, por ejemplo, cantamos en un micrfono conectado a una computadora y la seal de audio
atraviesa varios procesadores de efectos, los cuales realizan una infinidad de clculos, hasta que
llega a la salida de la placa de sonido.
Otro ejemplo para esto es cuando estamos grabando foley , con una baja latencia podremos tener
alta sincronizacion con la imagen y un monitoreo a tiempo real .
O en el doblaje , importante el hecho de escucharse a tiempo real , ya que la sincronizacion tiene la
rigurosidad de ser la misma que la de los labios del actor.
Una latencia baja es ideal para trabajar con plugins de efectos (DX, VST, etc.) y de sintetizadores
virtuales (DXi, VSTi, etc.).
Entonces ASIO significa administrar varias entradas/salidas de audio al mismo tiempo y el flujo del
mismo entre programas y hardware, con el menor retraso posible y en total sincronismo.
De todas maneras ASIO no puede impedir que el hecho de agregar multitud de efectos e
instrumentos virtuales haga que nuestro equipo colapse y por ende haya que aumentar la latencia
manualmente para poder trabajar. No olvidemos que cada efectos o sintetizador virtual que
agregamos significa varios procesos ms que realizar.
Esto es mayormente debido a la capacidad en velocidad de poseso que tenga nuestro ordenador.
Driver ASIO universal para cualquier Sound Blaster: www.asio4all.com
Placas de sonido :
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite
la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en
ingls Driver). El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que
acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya
integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. En el 2008 el hecho de que un equipo
no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias
profesionales no requieren de dicho servicio.
Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor
digital-analgico, el cual cumple con la importante funcin de "traducir" formas de ondas grabadas
o generadas digitalmente en una seal analgica y viceversa. Esta seal es enviada a un conector
(para audfonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un
altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe
poseer la caracterstica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente.

Esto ltimo se logra con DACs (por sus siglas en ingls Digital-Analog-Conversor o Conversor-
Digital-Analgico), que tienen la capacidad de reproducir mltiples muestras digitales a diferentes
tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o distorsin. La mayora de las
tarjetas de sonido tambin tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual puede entrar
cualquier tipo de seal de audio proveniente de otro dispositivo como micrfonos, casseteras entre
otros y luego as la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del
computador.
Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido tpica es el conector para micrfono. Este
conector est diseado para recibir una seal proveniente de dispositivos con menor voltaje al
utilizado en el conector de entrada "Line-In".
Tres tipos de placas de sonido :
On Board
Pci ( interface de audio interna )
Hardware. ( interface de audio externa )
On Board :
On board son aquellas que vienen en nuestra placa mother . Las mas comunes son las Real tek , las
ac97 .
La mayora de las PC actuales traen una placa de sonido del tipo "on board", la calidad del sonido
de estas placas es bastante pobre, y ni hablar de la calidad de las grabaciones que se puedan hacer.
Generalmente , la cantidad de ruido que meten es inaceptable, y son prcticamente inservibles.
La otra debilidad que tienen las placas on board, es el tipo de drivers que las hace funcionar. El 99%
de estas placas no trae drivers del tipo ASIO o WDM, lo que las vuelve intiles para trabajar en
tiempo real. Los valores de latencia que manejan son de aprox. 300 ms o mas, algunas que he visto
llegaban a dar 750ms, Casi un segundo!. Imagnense la tortura que seria trabajar con cualquier
sinte VST con latencias mayores a 20ms...y ni hablar de 1 casi un segundo!.
Es recomendable con estos dispositivos on board , que no resuelven en el protocolo asio , tener
asio4all en segundo plano.
Esto nos va a permitir controlar la latencia ( entrada y salida de informacin , uno elige el muestreo
segn las necesidades ). Nos va a permitir trabajar con este controlador.
Luego de instalar este programa , deberemos asignar en el multipistas el controlador ASIO4ALL . (
no asio multimedia driver ).
Luego de eso , ya estaremos usando dichos controladores.
Pci :
Este tipo de tarjetas son las que comnmente se suelen ver en ordenadores personales, y van
alojadas en el puerto pci, como su nombre indica.
Dentro de esta categora y en un rango de precios razonable estn la mayora de los modelos de
Sound Blaster Audigy (www.creative.com). Quizs el nombre Sound Blaster nos remita a un tipo de
placa orientada a los juegos y multimedia, pero eso era hace unos aos, actualmente son muy tiles
para el uso , y suenan muy bien.
Estas complementadas con un mixer con phantom power ( preamplificacion a mas 48 v ) pueden
ser una solucin interesante para nuestro uso.
Tambin hay modelos de M-Audio (www.m-audio.com), como la Audiophile 2496, o la delta 1010 .
Hard :

Una placa de audio externa que se conecta a la PC va USB o Firewire. Hay montones de marcas y
modelos, la mayora funcionan fantstico y son muy cmodas para trabajar debido a que podemos
ponerla sobre la mesa de la PC y no tendremos que meternos detrs de la maquina para cambiar
conexiones o enchufar/desenchufar cosas.
Nuendo short cuts :
control + n nuevo proyecto
Control + w cerrar proyecto
Inicio Proyecto
control + q cerrar nuendo
control + s salvar proyecto .
Mayuscula + s preferencias.( configuracion del proyecto )
Edicion .
Control + z deshacer
Control + mayus + z Rehacer
Control + x Cortar
Control + c Copiar
Control + v Pegar
Visualizacion .
Alt + x Dividir el Cursor .
Control + d Duplicar
Control + k Repetir
Control + L Mover al cursor
Control + N Mover a fin de clip
Control + b Mover a comienzo de clip.
H Acercar.
G Alejar .
Mayus + f Alejar al Maximo .
Alt + s Sobre la seleccion .
Proyecto :
Control + P Pool
Control + M Marcadores
Mayus + s Configuracion del Proyecto .
Herramientas de edicion : asignadas con el pad numrico ( 1 , 2 , 3 , etc ).
F2 , F3 , F4 , ETC : Estas nos permiten visualizar en primer plano los dispositivos
asignados a esas teclas.
EQ10 ecualizador de diez bandas .
Esta en el momento de maquillar nuestra seal sonora es de gran utilidad , ya que ella nos permite
enfatizar / o des enfatizar frecuencias de manera simultanea, a partir de la seleccin de filtros.
Tenemos un control de entrada ( input ) que nos permite ver la seal antes de ser procesada .
Luego tenemos diez switch que nos permiten tener un nodo por cada una de las bandas de manera
independiente , podemos seleccionar las bandas que querramos activar , para ser manipuladas.
Tenemos cinco tipos deFiltro de banda :
Band Pass
Low Shelf
Hi shelf
Low Pass
High Pass
Tenemos un control de ganancia que nos permite en la frecuencia que elegimos dar mayor o
menor ganancia. ( + o db ).
Control de frecuencia , que nos permite ser mas precisos con la frecuencia que queremos
manipular.
Control de Q , que nos permite ser mas o menos puntual en la frecuencia que queremos
enfatizar o no .
Luego tenemos un canal de salida ( output ) que nos muestra la seal ya procesada.
Puede procesar la Izquierda y la Derecha en forma separada, amarradas o en monoaural.
C1-Compressor
El Ondas C1-Compressor es un estudio de calidad estreo y un procesador de dinmica
"paramtrico compander".
El C1 est diseado para optimizar el sonido subjetivo. Si bien es rico en caractersticas y
funcionalidad, y puede hacer muchas las cosas no en cualquier otro procesador de dinmica (ya sea
analgico o digital) en el mercado, el diseo se basa sobre las caractersticas que suenan bien al
odo.
El compresor / expansor mdulo (Comp / Exp) es capaz de funcionar como un compresor de alto
nivel, una suave de alta nivel de expansin, o como un nivel medio de compresin cuya compresor
puede ser "sintonizado" el usuario en cualquier nivel de la seal elegida. Este mdulo tambin tiene
un nico modo de cancelacin de la dinmica de anulacin de muy alto nivel de los sonidos.
Level reference control
Esto no tiene ningn efecto en el sonido sino que afecta el nivel de salida y la manera en la
composicin de obras de control:
LowRef mode [Low-level reference].
Este es el modo convencional de compresores, en la que la produccin de gotas
el umbral se reduce (y ms reduccin de ganancia se produce)
PeakRef mode [Peak-level reference].
Esto permite un fcil ajuste de la Comp / Exp cuando desea mantener pico
aproximadamente los mismos niveles. Por ejemplo, cuando en PeakRef modo, a medida que baja la
Comp / Exp umbral, el
aumentos de ganancia de salida, manteniendo el nivel de salida de aproximadamente el mismo.
Controles de Dinamica
Makeup gain
Esta es la tradicional "salida" a nivel de la Comp / Exp mdulo y se ha calibrado en dB, que van
desde -40 dB a +40 dB.
Threshold ( Umbral )
Calibrado en dB por debajo 0dBFS (toda la escala digital). Este es el nivel de entrada por encima
del cual la rodilla suave compresin / expansin comienza actuando de forma significativa.
Umbral haciendo clic y arrastrando sobre la ventana de valor, por entrada numrica directa, o con la
flecha arriba / abajo llaves.
Ratio
Este control ajusta la compresin (o expansin) en el momento de la regin por encima del umbral.
Una relacin de 1:1 corresponde a sin compresin, mientras que aproxima 50:1 corresponde a una
suave rodilla limitador. Ratios entre 1:1 y 0.5:1 dar de alto nivel de expansin. Ratios de control en
el rango por encima de 50:1 se muestran como valores negativos entre -50:1 y -5:1. Este modo
se denomina "anulacin" y el modo es til para la cancelacin de las seales no deseadas muy
fuerte, manteniendo al mismo tiempo son ms silenciosos.
Attack
Calibrado en ms. Ajusta el tiempo de ataque de la Comp / Exp con constantes de tiempo de 0,01 ms
a 1 segundo.
Release
Calibrado en ms. Ajusta el tiempo de liberacin de la Comp / Exp con constantes de tiempo
comprendido entre el 1 ms a 10 segundos. Puede cambio de la liberacin haciendo clic y
arrastrando sobre la ventana de valor, por entrada numrica directa, o por la flecha arriba / abajo
teclas.
PDR (Program Dependent Release)
Este control permite la liberacin a tiempo varan de acuerdo con el contenido del programa.
Cuando se establece en el valor ms bajo, es tiempo de liberacin fijado en el valor se muestra en la
ventana de lanzamiento. Puede cambiar el PDR haciendo clic y arrastrando sobre la ventana de
valor, de entrada numrica directa, o por los de arriba / abajo las teclas de flecha.
En configuraciones ms altas, se acorta el tiempo de los transitorios de corta duracin, con una
liberacin ms lenta se utiliza para una larga duracin
seales.
La RDP de calibrado en milisegundos es una indicacin aproximada de la duracin de los
transitorios por debajo de la cual el tiempo se acortarse. De este modo, para una RDP de 150ms,
ms corto que los transitorios sobre 150ms tendr un tiempo de liberacin acortarse. Para
transitorios ms de 150ms, la liberacin es el tiempo especificado por el control de lanzamiento.

Uso del Z- Noise
En primer lugar, crear un perfil vlido de ruido, o la firma, del ruido que problematiza su audio.
Para crear un perfil de ruido efectiva, busque una seccin de la fuente de grabacin (al menos de
100 ms) con puro ruido. Estas secciones se suelen encontrar inmediatamente antes de la de audio se
inicia, despus de que finalice este anuncio, o durante una pausa en el habla o la msica.
1- Crear un perfil de ruido
Con el fin de reducir el ruido se debe obtener un perfil de ruido. Un perfil de ruido es la estimacin
de la densidad espectral del ruido, y es utilizada por Z-Noise algoritmos complejos para hacer
decisiones en cuanto a lo que es un ruido, y debera ser eliminado, y lo que no es un ruido, y debe
ser intacto.
Z-Noise ofrece cinco mtodos para la creacin de un perfil de ruido, segn la naturaleza de su
material original y sus mtodos de trabajo deseado.
Perfil predeterminado
Al iniciar Z-ruido, un ruido blanco perfil por defecto est cargado. Este ruido blanco perfil, tambin
se carga cuando el pleno Restablecer preset elegido.

Aprender / Learn :
Utilice el modo de aprendizaje cuando se tiene una muestra de limpiar el ruido puro, sin inmiscuirse
material a los ruidos.
Seleccione una seccin de audio, por lo menos 100 ms de largo, que contiene slo el ruido que est
tratando de eliminar. Tenga cuidado para evitar "contaminaciones" de su fuente de audio, tales
como anillos y falsos ataques outs.
Haga clic en aprender otra vez para detener el proceso de aprendizaje y crear el perfil de ruido, que
aparece como una lnea blanca sobre el Z-ruido del analizador.

Extracto
Esta opcin le permitir crear un perfil de ruido de una seccin de audio que no "puro ruido" est
disponible . Para utilizar esta opcin, seleccione una seccin de audio en el que la seal es
relativamente tranquila y cuyo material de programa "contaminacin" es representativa del resto del
programa. Luego haga clic en el botn Extraer. Parpadear el botn "Extraer". Reproducir la
seleccin de audio. Cuando termine, haga clic en el botn de nuevo para ver el perfil de ruido
extrados.
Recuerde, tanto el Extracto Aprender y mtodos estn diseados para grabaciones con ruido estable
orgenes. Para modular o cambiar sonidos de fondo que debe elegir el mtodo de adaptacin de
crear perfiles de ruido.
Adaptable
El modo adaptativo se utiliza para eliminar el ruido que cambia con el tiempo. Z-Noise se actualiza
el perfil de ruido a travs del anlisis de la seal de entrada sobre la marcha. Haga clic en el botn
de adaptacin y, a continuacin, reproducir tu DAW a la muestra el sonido que desea limpiar. Z-
Noise se iniciar el anlisis de audio de entrada y asignar automticamente un perfil de ruido (el
perfil inicial de ruido ser un perfil de ruido blanco o el ltimo perfil capturado.) El perfil de ruido
aparece como una lnea blanca en la ventana del Analizador.
Paso Dos - Reduccin de ruido
Una vez que haya creado un perfil de ruido de audio, usted est listo para eliminar el ruido. Z-Noise
utiliza dos parmetros principales, y la reduccin del umbral, para controlar el proceso de reduccin
de ruido. Ajustar estos controles primero a configurar rpidamente Z-Noise para una determinada
seal de entrada. Attack, Release, Transientes,Knee, Optimizar los parmetros de EQ .
Umbral ( Threshold )- establece una compensacin por el ruido perfil. Desde aqu se elige un nivel
para empezar a utilizarse para distinguir entre la fuente de sonido y el ruido. Ajuste del umbral a un
valor alto, como 10 dB, significa que el ruido se compensa el perfil al alza en 10 dB, lo que resulta
en la seal ms sujetos a remocin.
Reduccin - Reduccin de la utilizacin de control para ajustar la cantidad de reduccin de ruido
aplicado a las seales que estn por debajo del umbral. El aumento de la Reduccin de ajuste
aumenta la cantidad de ruido eliminado por debajo del ruido de perfil.
Si el audio suena de manera artificial (canto o robot como los sonidos) debera disminuir la
reduccin o fijacin de bajar el umbral ( Threshold ) a varios dB por encima del ruido de fondo.
Los sonidos artificiales son a menudo una indicacin de que material est siendo procesado junto
con el ruido. La reduccin del valor umbral "protege" el material de programa de procesamiento
innecesarias.
Los sonidos artificiales se pueden reducir al mnimo ajustando la Attack, Release, Optimice, Knee,
Transitorios y los parmetros de EQ .

Seguimiento
Una til funcin Z-ruido es la capacidad de monitor, ya sea el de-noised de salida de audio o de la
diferencia, la seal de ruido que se elimina por la Z-ruido. Escuche cuidadosamente a la diferencia
de seales para determinar si su configuracin es la eliminacin de partes de la seal de audio
original adems del ruido. Si usted oye los elementos de la seal original en la diferencia el modo
de monitor, es posible degradar la
seal de audio.
El objetivo es maximizar la reduccin de ruido que afectan a la menor mientras que el programa
original de material como sea posible.
. Controles
Los dos controles fundamentales son la reduccin del ruido y la reduccin del umbral
( Threshold ) .
Umbral ( Threshold ) - Configuracin: -20 a +50 dB; predeterminado = 0 dB
Esta es la ganancia de referencia, en comparacin con el perfil de ruido. Seal por debajo del perfil
de ruido de limpieza, mientras que la seal por encima del perfil se ignora o mnimamente
procesados.
Reduccin - Configuracin: 0 - 100%, por defecto = 0%
Determina la cantidad de reduccin de ruido aplicada a la seal por debajo del umbral. Cuanto ms
alto sea el valor, mayor es la reduccin de ruido.
Controles de la Dinmica :
Ataque - Configuracin: 0,01-1000ms; predeterminado = 0.01ms
Ataque es el tiempo que tarda para detener o atenuacin de la ganancia en aumento. Sin reduccin
de ruido se redujo a fin de evitar los contaminantes orgnicos persistentes y los clics de los cambios
bruscos de procesamiento. La configuracin por defecto (0,03 segundos) funciona bien en la
mayora de los casos. Explosivos sonidos puede requerir un tiempo ms corto, los sonidos que
evolucionan ms lentamente, puede requerir un largo tiempo de ataque.
Release - Configuracin: 0,01 - 5000ms; predeterminado = 0,40 ms
Establece el momento en que se llevar a la reduccin de ruido para la atenuacin o ganancia que se
produzca o para alcanzar su objetivo de reduccin de valor. Ms altos valores de lanzamiento tendr
como resultado ms lento de atenuacin, que tienden a la configuracin de sonido ms suave pero
es muy probable que deje ms ruido que se corta a travs de valores. Corto de lanzamiento valores
suelen ser ms eficaces en la eliminacin de ruido, pero puede dar lugar a un sonido edgier.
Transientes - Configuracin: 0 dB (= no) a 15 dB por defecto = 0.1dB
Preserva mediante la mejora de los transitorios antes de que el proceso de reduccin de ruido se
lleva a cabo. Esto le permite aumentar el umbral sin comprometer transitorios. Cuando la reduccin
del ruido se ha completado, los transitorios son de mejora. Tenga en cuenta que es posible que tenga
que volver a ajustar el umbral de control al aumentar la configuracin transitoria.
Rodilla ( Knee ) - Ajustes: 0 = Difcil, 100 = Soft, por defecto el 25%
La rodilla de control ajusta la nitidez de la ganancia de reduccin de ruido por debajo de la curva de
perfil. Con un duro ajuste de la rodilla, la dinmica se activar cuando la energa
traspase el umbral. Suave con la rodilla, la dinmica comenzar a activar la energa se aproxima al
umbral.



C4 Compresor Multibanda

El C4 es un compresor multibanda con ajustes paramtricos, o como uno de 4 bandas de
ecualizador dinmico.

Cuando se usa de forma juiciosa, un procesador multibanda puede hacer mucho ms que
simplemente hacer una mezcla "ms fuerte". Puede pensar en C4 de la dinmica como un
ecualizador capaz de suave compresin, expansin, limitar, y EQ, de manera independiente y
simultneamente.
En un compresor multibanda, una fase de compensacin cruzada es esencial. Adems,el corte debe
tener un piso respuesta de frecuencia cuando se ajusta a los valores nominales. El C4 tiene
exactamente ese cruce. Sin embargo, muchos multibanda los dispositivos pueden no tener este tipo
de cruce, y la consiguiente coloraciones, lamentablemente, han sido aceptados como parte
multibanda de la "buena", que es totalmente innecesaria y, en general, las reacciones.
Por qu es un cruce tan importante? Para evitar cualquier coloracin del sonido y eliminar los
artefactos que cambia de tono y efectos entre bandas como mover sus ganancias de forma
independiente. Cualquier cambio a una seal se puede considerar una distorsin (algunos mucho
ms agradable que otros), por lo que es deseable un tipo de cambio que queremos, no incontrolable.

Waves C4 multibandas paramtrico procesador est diseado para la facilidad de ajuste ,con un
sonido no coloreado, mientras que extremo que permite rangos de control cuando sea necesario. A
tal punto, esta "dinmica ecualizador multibanda" ha dado paramtricos de los controles, en el que
puede cambiar el punto de cruce (ancho de banda), ganancia (tanto fijo de salida y dinmica), y
frecuencia de cada banda, as como el rango dinmico y la respuesta de control.
La interfaz de usuario y compresores en el C4 estn diseadas para ayudarle a mejorar una buena
mezcla. En los compresores que pueden limitar la cantidad de reduccin de ganancia
o la expansin en cada banda. Y la interfaz grfica de usuario lte muestra una informacin precisa
de lo que est sucediendo encendido.
Banda de los controles individuales
Range
Establece la ganancia mxima para un cambio de banda. Si se establece a un valor negativo (-10), la
banda es un compresor; valores positivos (6) hacer la banda en una expansin hacia arriba o hacia
abajo. Si el Ratio se establece en cero, entonces la banda no tendr ninguna dinmica de accin
(por lo tanto, puede ser utilizado como un ecualizador). Rango de la relacin entre ambos conjuntos
y la mxima ganancia de cambio. .
Ganancia
Este es el nivel de salida de la banda (tambin llamado "Make Up "); tambin se puede pensar en
esto como un "EQ" hacerse con el control.
Attack y Release
Estos trabajos al igual que en cualquier otro compresor, el control de lo rpido que reacciona el
proceso dinmico de una seal (la rapidez con acta en el comienzo, y la rapidez con que "permite
ir"). El tiempo de liberacin ARC utiliza ondas de auto-liberacin primera tecnologa
para el Renacimiento de compresores.
Umbral (Threshold)
Este es tambin el mismo que en el clsico de compresores, y controla el punto en el que una banda
es la respuesta a nivel de la seal.
Master controles
Sea cual sea la configuracin en cada uno de los controles de la banda, el Maestro controles aadir
o restar de los valores.
Maestro Umbral
Maestro Umbral mueve las 4 bandas "Umbrales simultneamente. Esta es una forma rpida de
ajustar la compresin en un "atado" modo. Estos controles mantener intactos los valores relativos,ya
que se ajustan .

Maestro de ganancia
Las 4 bandas de 'controles de ganancia se mueven juntos cuando el maestro se ajusta el control de
ganancia. Mejor usa para ajustar el nivel de salida de bypass comparaciones. Ajuste el nivel de lo
que es subjetivamente la misma a nivel subjetivo como el bypass nivel.
Maestro Rango
Maestro Rango ajusta las 4 bandas Rango. Esto es ideal para aumentar o disminuir el importe global
de compresin o expansin. Generalmente, si aumenta la gama Master, puede que tenga que elevar
el umbral o la ganancia para compensar el aumento de la compresin.
Master de ataque
Como en los otros controles de Master, ajusta las 4 bandas simultneamente. Mejor utilizado en
pequeas cantidades para los ajustes generales. Mejor para ajustar individualmente para cada banda
ptima y artefactos mnimos.
Master de lanzamiento ( Release )
Similar al ataque en el que el Maestro de lanzamiento que se utiliza mejor en pequeas cantidades
para los ajustes generales. Para ajustar mejor cada banda por separado.
ARC

Ondas de lanzamiento automtico de control de la tecnologa, desarrollada originalmente para el
Renacimiento de compresores, es ideal para el C4
Procesador paramtrico multibanda. El ARC tecnologa fue creado para optimizar el tiempo de
liberacin a fin de lograr el comportamiento ms transparente. Para la mayora de las personas, esto
significa que usted puede maximizar el nivel RMS, con un mnimo de distorsin. Si la liberacin de
control se establece en el ARC modo, el tiempo de liberacin de cada banda se calcula cada muestra
para la mnima distorsin. El valor de la liberacin vez que en cada banda se convierte en el valor
de referencia de que el tiempo de liberacin es calculado por el ARC en un momento determinado.
En modo manual, el tiempo de liberacin en cada banda es un valor fijo, aunque el sonido sigue
siendo afectada por el Master.
Behavior /Comportamiento
Originalmente desarrollado para el Renacimiento de compresores, el comportamiento de control,
podemos elegir entre Opto y Electro modos de transporte.
Opto es un clsico de modelado opto acoplada compresores que utilizan resistencias sensibles a la
luz para el control de la cantidad de compresin (en el circuito detector). Tienen una caracterstica
de comportamiento en libertad "puesta en los frenos ", como la reduccin de ganancia se aproxima
a cero. En otras palabras, cuanto ms cerca del contador vuelve a cero, el se mueve ms lento. (Esto
es una vez que la reduccin de ganancia es igual o inferior a 3 dB). Por encima de 3 dB de
reduccin de ganancia, el modo de Opto tiene realmente liberar veces ms rpido. En resumen,
Opto modo rpido liberacin veces a alta reduccin de ganancia, la lentitud liberacin veces se
aproxima a cero, ya que los recursos genticos. Esto puede ser muy beneficiosa para una mayor
compresin de las aplicaciones.
Electro compresor comportamiento es una invencin de las Olas, en el sentido de que est muy a
la inversa de la Opto modo. Ya que
el contador vuelve a cero, ms rpido se mueve. (Esto es una vez que la reduccin de ganancia es
igual o inferior a 3 dB). Por encima de 3dB
de reduccin de ganancia, el modo de Electro ha hecho ms lenta liberacin veces, como un mini-
nivelador, lo que minimiza
y optimiza el nivel de distorsin. En resumen, Electro modo de liberacin lenta a veces de alta
ganancia de reduccin,
y progresivamente ms rpido, ya que la liberacin se aproxima a cero los recursos genticos. Esto
tiene muy buenas prestaciones de compresin moderada
aplicaciones en las que el mximo de RMS (media) y la densidad deseada.
Rodilla / Knee.
Este control maestro afecta a las 4 bandas rodilla caractersticas, que van desde suaves (valores
bajos) a ms (mayor valores). En el valor mximo, el Maestro Rodilla control tiende a dar un sonido
ms extremo, con un punchier rebasamiento de estilo de carcter. Ajustar al gusto. La rodilla y
GAMA interactuar juntos para dar el equivalente a una ratio de
control. Para lograr el limitador de tipo comportamiento, utilice la configuracin de alta RODILLA.
L1 Ultramaximizer

La L1-Ultramaximizer es un sofisticado conjunto de herramientas de procesamiento de audio
avanzado que combina un limitador de picos, un nivel Maximizer y un alto rendimiento re-
cuantizacin basan en la ejecucin de Michael Gerzon del IDR (aumento digital Resolucin) el
ruido en forma de re-proceso de difuminado. Por qu lo llaman el Ultramaximizer? Debido a que
tanto el nivel mximo de la seal digital y la resolucin del archivo final, el trabajo de ambos
"extremos" de la palabra digital de salida.
Nuevo en la L1 es de 48 bits (el doble de precisin) de procesamiento, ofreciendo mejoras para
todas las resoluciones, y la oportunidad a dither a 24 bits para los archivos de salida y DVD. La L1
ofrece requantization para todos bitdepths, incluyendo 24, 20, 16, 12, y 8 bits de los productos. El
desarrollo de la L1 del limitador de picos lookahead ofrece el dominio ingeniero con la capacidad
para aumentar la resolucin de audio y maestro de los niveles de produccin con un control preciso
y opciones de tramado
Waves IDR proceso trae ms opciones, mayor control, y sin compatibilidad con el dominio de
medio ambiente, si de alta resolucin CD o de baja resolucin multimedia. IDR ofrece dos tipos de
inspeccin y tres de elaboracin de las curvas de ruido para el procesamiento ptimo en una amplia
variedad de aplicaciones y con una amplia variedad de material de origen.
Si bien el funcionamiento de los limitadores de convencionales se ha entendido bien, el limitador de
la L1-Ultramaximizer es capaz de una forma muy rpida, libre de exceso de respuesta, y una vez
que el umbral del limitador se ha establecido, el usuario puede entonces pasar a la definicin de las
nivel mximo que la seal procesada llegar. Una vez establecidos, lo que limita el nivel y se
convierte en un reajuste de un proceso de inyeccin. Para dominar efectos, el nivel mximo de la
seal procesada normalmente se establece en 0 dB, o justo por debajo de 0 dB.
Debido a un tpico archivo de audio digital de la msica contiene muchas de alta intensidad, picos
de corta duracin, simples normalizacin del archivo puede dar como resultado un bajo promedio
de nivel de seal. En el caso de que un limite de sonido se requiere sin embargo, no es ms que
suficiente de la gama limitador de parmetros para recrear efectos tales como el nivel de bombeo o
severamente limitado rango dinmico.
El Ultramaximizer est especficamente diseado para masterizacin, edicin digital, multimedia y
cualquier aplicacin que requiera limitacin y / o requantization de la seal digital con la ms alta
calidad. A fin de garantizar la mxima resolucin posible de un procesado de seal, es muy muy
recomendable que la L1 se utilizar por ltima vez en la cadena de transformacin. El
incumplimiento de esta no impedir L1 de trabajo, pero debe tener en cuenta que tanto la absoluta
brickwall y limitar los beneficios de la IDR requantization se ver comprometida y ser necesario
volver a limitar a mantener el nivel original.


El funcionamiento de la L1 se desglosa en dos reas principales:
1 - nivel mximo de la seal digital a travs de la propiedad de control de pico.
2 - resolucin mxima de la seal y el ruido a travs de tramado de elaboracin.
Seccin del limitador de picos
Escucha a la salida de la L1. Establecer el umbral del limitador arrastrando el tringulo de la
izquierda (Umbral) abajo. Salga de la configuracin de salida de techo( Celing ) en el valor
mximo: 0,0 dB.
Cuando se supere el umbral de la seal, ver la reduccin de ganancia indica en la
Atenuacin nico metros a la derecha. Establecer el umbral de 4 a 6 dB inferior a los picos
de la Umbral metros (entrada). Usted ver que usted tiene de 4 a 6 dB de pico limitar
indicado en la atenuacin de metro (salida).
La noticia es que cuando tiramos abajo el umbral, el nivel de salida sube. Salga de la
salida de techo ajuste en el valor mximo: 0,0 dB. Esta es su mximo pico de produccin.
Aviso de que ha aumentado significativamente el nivel de salida. Si el umbral se encuentra
en-12dB, entonces han llevado la seal hasta 12 dB (que no es recomendado!). Con
moderada reduccin de ganancia, el maxi / mnimo nivel de un archivo puede ser aumentado
con el mnimo efecto audible.
Slo la seal por encima del umbral es limitado, todos por debajo del umbral de la seal
tiene un cambio constante de ganancia que est controlada por la diferencia entre el umbral
y la salida del techo. Esta es la funcin de la L1 que le permite maximizar el nivel con la
cantidad de margen que desee.
Ajustar el tiempo de lanzamiento para adaptarse a la aplicacin. . El tiempo de liberacin
controla la rapidez con la L1 recupera a la constante de ganancia despus de un pico se
encuentra.
Tramado de elaboracin ( IDR )
En el L1, hay dos tipos de aumento de la tecnologa digital Resolucin dither: type1 y type2. Las
diferencias entre ellos se puede influir en su eleccin para su proyecto.
Type1 da ninguna distorsin no lineal.
Type2 exposiciones dither nivel inferior.
Cuantizar nivel deseado de salida (24,20 , 16, 12, 8 bits, o de no IDR) haciendo clic en el
botn para alternar a travs de las opciones. Como alternativa, si pulsa en la opcin de
retencin en la Cuantizar botn, un men se permitir la seleccin directa de bitdepth.
Type1
Este es el "purista" de tecnologa. Est diseado para no distorsin no lineal o la modulacin de
ruido a niveles bajos y combina una ptima dither psicoacsticas ruido con ruido de la
configuracin.
Cuando las seales son sometidos a varias etapas de procesamiento de mayor resolucin y volver a
volver a cuantizar bitdepths inferior, el diseo de la resolucin de mejora deben cumplir requisitos
diferentes de una tecnologa diseada slo para onestage
usar. Si se aplica varias veces en sucesin, una mejora de la tecnologa digital de resolucin
optimizada para onestage
CD Mastering puede producir efectos secundarios no deseados.
Waves type1 tecnologa, sin embargo, es la primera optimizada para su uso en cada fase de
transformacin, permitiendo a los efectos de en cascada y el posterior procesamiento de seales.
Type1 tambin est optimizado para causar efectos secundarios mnimos cuando se utiliza con
seales estreo.
Type1 es la opcin recomendada para su uso con 20 y 16 bits de procesamiento de archivos de alta
calidad y otros el dominio de aplicaciones. Mediante la combinacin de nivel mximo (pico de
control) y de procesamiento de IDR, de 16 bits los archivos creados a partir del 20 de
o de 24 bits de esta manera los maestros pueden tener una aparente resolucin de 19 bits - 18db una
mejora.
Tipo2
Tipo2 tambin utiliza dither con un ruido similar de elaboracin de la curva, pero la inspeccin es
de un tipo nico diseado para reducir al mnimo
la cantidad de ruido aadido, lo que da un menor nivel de ruido que el IDR type1 proceso, pero a
expensas de algunos bajo nivel de distorsin.
Tipo2 tiene algunas ventajas para el dominio de alta calidad como as, y es exclusivamente su
eleccin si el ltimo en baja distorsin de type1 es preferido, o la reduccin adicional en el nivel de
dither type2. Puede ser usado para aplicaciones multimedia 8-bit/44.1kHz de todos los archivos y
muchas 8-bit/22kHz archivos, depende de material de origen.
Tipo2 es "negro" sin seal de entrada, es decir, no hay ninguna seal de inspeccin si no hay
entrada.
Ruido de elaboracin de opciones
Otra forma de disminuir la percepcin de cantidad de ruido y aumentar la percepcin de la
resolucin es "forma" de la frecuencia contenido del ruido para que coincida con la sensibilidad del
odo curvas. En trminos bsicos, el ruido de elaboracin de turnos de la energa de la
ruido a la frecuencia en que escuchamos es lo menos.
Las tres opciones de la configuracin de ruido previstos en el punto L1 de la IDR de impulsar ms
la energa del ruido a frecuencias ms altas
por encima de 15 kHz, que nuestros odos son menos sensibles, y la reduccin de la energa del
ruido de frecuencias ms bajas. Los tres
Ruido de elaboracin de opciones difieren en la cantidad de este "cambio de accin".
Moderada es de 8 / 12 bits de los archivos, pero tambin es completamente utilizable para archivos
de 16 bits. Normal es la opcin recomendada para su uso en la mayora de condiciones para todos
los bitdepths.
Ultra es un establecimiento de alta calidad, apto slo para su uso en la ltima etapa del dominio de
los archivos de alta resolucin (16 -- y poco ms) blanco de alta calidad digital de los medios de
comunicacin. En teora, es posible que la relativamente alta cantidad de
energa de alta frecuencia puede causar efectos secundarios indeseables si la seal va a ser
procesada de nuevo o editado digitalmente.
Por lo tanto, es mejor que Ultra se utiliza en la ltima etapa de preparacin de archivos. Sin
embargo, con muchos miles de L1 - productos transformados, tales situaciones no se han reportado.
Dado que es tericamente posible, queremos informar a usted de ello. La mayora de las empresas
no lo hacen. Estos tericos efectos secundarios puede causar clics ms tarde en caso de puntos de
edicin "Ultra" la configuracin de ruido e utiliz, si se reprodujera en mal diseados D / A. Sin
embargo, el estado de la tcnica diseos raramente tienen estos problemas ms.
Por supuesto, el efecto de la configuracin de ruido es an mayor cuando se utiliza con type1 o
type2 difuminado, ya que la configuracin de ruido reduce la audibilidad de la inspeccin de ruido
aadido.
Si no se siente a comprender el equilibrio entre el ruido IDR y la configuracin de ajustes, la opcin
que se generalmente funcionan bien para el dominio de CD-type1 es normal con la configuracin de
ruido. Mnimo de ruido con 16 bits y ms archivos, type2 Ultra; resolucin mxima, type1 Ultra.
Todos estamos familiarizados con las duras "ess" sonidos oradores o cantantes pueden producir
durante una entrega de gran alcance cerca de un micrfono. Casi todos los vocales de grabacin
contendr "ess" sonidos, ya sea de una gran voz entrega, la mala grabacin, habla o simplemente
muchos "ess" palabras pronunciadas juntas .
DeEsser es un plug-in de audio para atenuar las frecuencias agudas superiores tales como las que se
encuentran en "el proceso", "shh" y "CHH" sonidos.
Con los filtros de muy fuerte en el lateral y la eleccin de la banda ancha, ya sea de audio o Split
caminos, DeEsser es adecuada para la transformacin plena mezcla, solo vocal-instrumentales y la
toma. Suave DeEssing en mezclas completas produce grandes resultados de sondeo.
DeEsser permite a ingenieros de sonido comprimir los sonidos "ess" .
Controles DeEsser
Umbral / Thresh
Ajusta el nivel de atenuacin por encima de los cuales tiene lugar en el lateral. Para ajustar el
umbral, haga clic y arrastre el control deslizante hacia abajo hasta que el 'procesos' son lo
suficientemente reducido. NOTA: la reduccin de la umbral demasiado dar lugar a un sonido sordo
(es decir, demasiado atenuacin).
Audio
Alterna entre la banda ancha y la fractura de compresin de los modos de transporte. En el modo de
banda ancha, la atenuacin es aplicarse a toda la banda de audio. En Split modo (es decir, el audio
est dividido en baja y alta frecuencia seales), la atenuacin se aplica nicamente a las seales
HighPass.
Frec
Ajusta el nivel de frecuencia en el lateral del filtro utilizando una ventana de control de valor .
Lateral / Side chain
Alterna entre HighPass y un filtro de banda. El HighPass filtro 'estudia' todas las frecuencias por
encima de la frecuencia, la banda en una banda estrecha en torno a la frecuencia establecida.
Monitor
Use esto para escuchar a las seales slo en el SideChain.Cuando esta en modo lateral, una luz
amarilla por debajo de la Monitor de botn se enciende.
Display DeEsser
Detector de la energa
Energa de la lateral / SideChain.Cuando (por debajo de 0 dB dBFS). La barra de energa-el
medidor y el umbral-deslizante estn alineadas para una fcil ajustes y retroalimentacin visual.
Atenn.
A la atencin de Reduccin de ganancia instantnea (atenuacin) que se aplica a la seal de audio
(en dBs).
Salida
Una infinidad de pico celebrar caracterstica muestra el mayor nivel de salida. Haga clic para
reiniciar.
True Verb
TrueVerb genera el espacio virtual mediante el uso de dos algoritmos.
La primera es la temprana Reflexiones, que genera mltiples reflexiones en la primera 100ms (una
dcima de segundo) o menos.La segunda es la reverberacin, con muchas reflexiones, cada vez ms
densa. Al poner en comn, una sala virtual se puede crear. Algunos controles de trabajo en ambos
algoritmos, algunos por separado. Medio directo de la seal de entrada, sin cambios, excepto en el
nivel.
EarlyRef las primeras reflexiones medios, afectados por la ER Absorb control, la distancia,
DecayTime, y la Equilibrio.
Reverberacin mediante la salida de la reverberacin procesador, afectados por la RevShelf, la
reverberacin de amortiguacin, DecayTime, y de balanza de control.
Distancia controla la distancia percibida de la fuente. (Esta controles sustituye a la tradicional
"mojado / seco" de control).
DecayTime es el total "tiempo de reverberacin" de la sala en la que crear, que afectan a las
primeras reflexiones y reverberacin.
RoomSize controla el tamao de la sala en metros cbicos. Dimensin de la estructura de control de
los primeros Reflexiones para simular un 1 a 4 dimensiones espaciales. Controla el equilibrio entre
los niveles relativos de reverberacin y el directo / EarlyRef, manteniendo una constante percepcin
nivel.
Amortiguamiento( Damping ) incluye LF y HF (alta / baja frecuencia) el carcter de la
reverberacin en s. La HF y LF incluir controles de frecuencia ajustable (HD Frec Frec y LD) y
DampRatio controles.
RevShelf es un filtro de entrada de HF estanteras de la reverberacin.
ERAbsorb es un filtro de salida de alta frecuencia para los primeros Reflexiones.
Frec establece el control de las frecuencias para la RevShelf y la ERAbsorb.
PreDelay es el tiempo antes de que la reverberacin se inicia, lo que permite las primeras
reflexiones de "alcanzar" el odo en primer lugar, como en una verdadera sala. Controla la densidad
inicial de acumulacin de reflexiones en la reverberacin.

CLASE 1 Y 2 DE APOYO TECNOLOGICO Docente : Alejandro Zacharias.

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