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Clave de instalacin
ndice
Advertencia 2
Instalacin 2
Arma 2: Operacin Arrowhead 3
Un pas Dos ejrcitos Cuatro hombres 24 horas... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Manual de reconocimiento de ejrcitos y facciones de Takistn . . . . . . . . . . . . . .3
Task Force Knight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Arma 2: Controles de Operacin Arrowhead 5
Controles bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Controles avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Controles de los vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Mando y comunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Jugar a Arma 2: Operacin Arrowhead 26
Un jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Expansiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Tcticas de combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Opciones 31
Opciones de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Opciones de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Opciones de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Editor de misiones 33
Controles bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Colocacin de unidades y grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Activadores simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Gestin de misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Probar tus misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Resolucin de problemas 36
Actualizaciones del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Soporte tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Crditos 37
Contrato de Licencia para el Usuario Final 39
1
Advertencia
Advertencia a usuarios de televisores de proyeccin
Las fotos o imgenes fijas pueden causar un dao permanente en el tubo de imagen,
o daar el fsforo del tubo de rayos catdicos. Evite el uso repetido o prolongado de
videojuegos en televisiones de proyeccin de pantalla grande.
Riesgo de epilepsia
Lea esto antes de usar este juego o dejar que sus nios lo usen. Algunas personas
son susceptibles de ataques epilpticos o prdidas de conciencia al verse expuestas
a ciertas luces parpadeantes o patrones de luz en la vida diaria. Tales personas
pueden sufrir un ataque mientras estn viendo imgenes de televisin o jugando
a ciertos videojuegos. Esto puede ocurrir aun cuando la persona no tenga un historial
mdico de epilepsia o nunca haya tenido una crisis epilptica. Si usted, o cualquiera
de sus familiares ha tenido alguna vez sntomas relacionados con la epilepsia
(ataques o prdida de conciencia) al verse expuestos a luces parpadeantes, consulte
con su mdico antes de jugar. Recomendamos a los padres que vigilen el uso de
videojuegos por parte de sus hijos. Si usted o su hijo experimentase cualquiera de los
siguientes sntomas: vrtigo, visin borrosa, movimientos espasmdicos de ojos
o msculos, prdida de conciencia, desorientacin, cualquier movimiento involuntario
o convulsin mientras est usando un videojuego, deje de usarlo INMEDIATAMENTE
y consulte a su doctor.
Precauciones durante el uso
No se acerque demasiado a la pantalla. Sintese a distancia de la pantalla, todo
lo lejos que la longitud del cable lo permita.
Utilice el juego preferiblemente en una pantalla pequea.
Evite jugar si est cansado o no ha dormido suficiente.
Asegrese de que el cuarto en el que est jugando est bien iluminado.
Descanse al menos de 10 a 15 minutos por hora al usar un videojuego.
Requisitos de sistema para la instalacin
Requisitos mnimos PC
CPU: Dual-core Intel Core 2.4 GHz o AMD Athlon 2.4 GHz
Tarjeta grfica: Nvidia Geforce 8600GT o ATI Radeon 3650 o superior con Shader
Model 3 y 512 MB VRAM
RAM: 1 GB
SO: Windows XP o Windows Vista
DVD: doble capa compatible
Disco duro: 10 GB de espacio libre
Requisitos recomendados PC
CPU: Intel Core i5 o AMD Athlon Phenom X4 o superior
Tarjeta grfica: Nvidia Geforce GTX 260 o ATI Radeon HD 5770 o superior con
Shader Model 3 y 896 MB VRAM
RAM: 2 GB
SO: Windows 7
DVD: doble capa compatible
Disco duro: 20 GB de espacio libre
Ejecucin automtica
Al introducir el DVD de Arma 2: Operation Arrowhead en el lector de su PC y cerrarlo,
este debera ejecutarse automticamente. Si no es as, busca en la carpeta raz del
DVD la aplicacin de arranque automtico (Autorun.exe). El men de arranque
automtico ofrece varias opciones, como ver el fichero Lame, visitar el sitio web
de Bohemia Interactive Studio y por supuesto, instalar el juego.
Configuracin
Para instalar el juego, sigue las instrucciones que aparecen en el apartado de
configuracin.
Arma 2: Operacin Arrowhead
Un pas Dos ejrcitos Cuatro hombres 24 horas...
Tras la cada de la monarqua reinante en 1988, Socialistas y Monrquicos lucharon
por la supremaca en Takistn. Cada faccin estaba respaldada por superpotencias
mundiales (los Monrquicos por los Estados Unidos, los Socialistas por la URSS), que
les proporcionaban apoyo para mantener el control estratgico sobre los ricos
recursos de la nacin, en particular sus vastas reservas de crudo y sus enormes
depsitos de metales preciosos.
Reforzados por el abierto apoyo militar sovitico y los abundantes envos de
armamento del Este, los Socialistas prevalecieron en 1992. A pesar de ello, quedaron
bolsas de Monrquicos leales. El suministro de crudo a mano fue rpidamente
explotado para expandir y reforzar la polica estatal y las fuerzas armadas
takistanes. Misiles balsticos Scud-B, portamisiles, y la investigacin y desarrollo
encubiertos de armas qumicas, contribuyeron a la proliferacin de arsenales
militares con el objetivo de maximizar el poder militar de Takistn y por extensin
estrechar el lazo del dominio sovitico.
El 17 de abril de 2012, los Monrquicos, segn el rumor con el apoyo de agentes de
la CIA que buscaban desestabilizar el peligroso rgimen, lograron daar
significativamente la produccin de crudo. Una incursin bien coordinada sobre
campos petrolferos clave supuso tres severos golpes al rgimen: la prdida del
petrleo producido en un ao, la destruccin del 68% de los pozos petrolferos del
pas, y la sbita falta de recursos precisos para conservar Takistn.
Las estructuras de poder comenzaron a desintegrarse; las voces y acciones en seal
de descontento se extendieron. En una apuesta desesperada por aferrarse a las
riendas del poder, el Bur Supremo Socialista amenaz al pas vecino, Karzeghistan,
con el uso de armas qumicas si la meseta Sharig, rica en petrleo y parte integral del
territorio takistan, usurpado por el imperio britnico en tiempos de la monarqua
takistan, no era de vuelta de inmediato al pueblo de Takistn.
El 1 de junio de 2012, das despus del ultimtum, las fuerzas de la Alianza
desplegaron bases en territorios controlados por los rebeldes e instigaron la
Operacin Arrowhead, cuyos objetivos son neutralizar la amenaza de ataques de
misiles balsticos y eliminar la posibilidad de un ataque sobre Karzeghistan antes de
emprender cualquier accin poltica o humanitaria.
El coltan, abreviatura de columbita-tantalita, es un mineral metlico negro que
contiene niobio y tantalio. La demanda de ambos metales por parte de la indus-
tria electrotcnica hace de dicho mineral un producto estratgicamente impor-
tante. Los mayores depsitos de este se hallan en frica, Oriente Medio,
Groenlandia, Brasil y Takistn.
Manual de reconocimiento de ejrcitos y facciones de Takistn
El ejrcito de los Estados Unidos
comprende varias armas
combinadas, destacamentos de
gran movilidad, entre ellos la
Task Force Knight, cuyo comandante, el coronel
Kane, ha de dirigir a sus hombres para atacar
Takistn central. Los soldados llevan patrones
de camuflaje ACU y la mayora de los vehculos
estn pintados con un tono uniforme de color
arena.
La Repblica Checa y la
Repblica Federal de Alemania
llevan a sus mejores hombres
a Takistn. Los soldados de las
fuerzas especiales checas y alemanas visten
variantes color desierto de sus respectivos
uniformes de combate. Los helicpteros de la
Fuerza Area Checa presentan su tpico patrn
de camuflaje verde y gris.
El Ejrcito Takistan est
equipado con una mezcla de
equipamiento de la Guerra Fra de
origen oriental y occidental. Los
soldados suelen llevar inconfundibles cascos de
acero y uniformes caqui de tipo lagarto, y las
tropas especiales de la polica militar tambin
usan turbantes negros. Los vehiculos estn
pintados con manchas irregulares color amarillo
desierto y verde oscuro.
3 2
La Milicia Republicana Takistan
es una fuerza paramilitar
compuesta de gentes del lugar
armadas, leales al rgimen
socialista. Usan ropas civiles normales,
combinadas con chaquetas de camuflaje y
chalecos, junto con pauelos negros, turbantes
y capas.
Los soldados de la Fuerza de
Defensa Chernorrusa, que
representan a las Naciones
Unidas, usan sus tpicos
uniformes de camuflaje. Para
identificarse como fuerza neutral, llevan cascos
y boinas azules de la ONU. Los vehculos y
aviones de la ONU estn pintados de blanco.
El pueblo takistan no se deja
someter fcilmente, y aqu y all
aparece toda clase de grupos de
guerrilla. Son grupos de civiles
armados que luchan contra el
regimen. Cuando estos hombres se quitan sus
bandoleras de lona y dejan sus rifles de caza y
Kalashnikovs, se confunden totalmente con el
resto de la poblacin. Los vehculos de la
guerrilla suelen estar pintados de caqui.
Task Force Knight
Fusilero: Cabo Howard Drake, nombre clave Hitman
Drake es un experimentado soldado de infantera area,
perteneciente al ejrcito de EE. UU. desplegado en Takistn: la
Task Force Knight.
Atltico y bien entrenado, de 24 aos, es perfecto para el
despliegue en puntos crticos de todo el mundo: actuando desde
helicptero, llegando a zonas de combate en paracadas,
conduciendo vehculos ligeros y manejando armas montadas.
Tanquista: Teniente Ben Herrera, nombre clave Badger
Herrera se comporta con la fiereza de un hombre acostumbrado
a sacar el mximo partido de una bestia de acero de 60
toneladas.
Un hombre fornido de 28 aos, con espesas patillas y porte de
macho poderoso, es capaz de dirigir el Abrams MBT y conducir
varios APC en distintas zonas de combate.
Piloto: Capitn Garry Pierce, nombre clave Renegade 1
Nombre clave Renegade One, Pierce es un curtido piloto de
combate. Un veterano de varios escenarios de guerra, su
experiencia le ha dotado de una actitud sabia y tranquila.
Entrenado con gran variedad de helicpteros militares y civiles,
tiene 35 aos y sigue combatiendo con su Apache.
Fuerza Especial: Primer Sargento Terry Graves, nombre clave
Gambler
Graves es jefe de equipo de una unidad de elite de las Fuerzas
Especiales: entrenado para la accin directa, el reconocimiento y
la guerra no convencional.
De 32 aos de edad, ojos oscuros y rostro afilado y flaco con
barba de tres das, Graves es un formidable y aguerrido guerrero.
Le gusta su viejo M14 con colimador su tesoro, pero a menudo
utiliza versiones del SCAR Mk17 en combates urbanos.
Cmo usar tus armas
Pulsa F para cambiar el modo de tu arma: por ejemplo, hacer que un rifle pase
del modo de disparo nico al de fuego automtico, o elegir distintos tipos de
granadas de mano.
Pulsa R o usa el men de accin para recargar tu arma.
Rota la rueda del ratn para usar el men de accin y cambiar a tu arma
secundaria (si la tienes).
Haz clic en el BDR para alternar entre usar o no la mira de tu arma.
Mantn pulsado el BDR para hacer zum y contener temporalmente el aliento,
para apuntar mejor.
Pulsa G para mostrar todo tu equipo y coger nuevos objetos si ests junto a un
cajn de armas o en un vehculo.
Pulsa RePg y AvPg para poner a cero la mira telescpica.
El mapa
Pulsa Mpara mostrar el mapa. Sirve para conocer tu posicin relativa respecto a tus
objetivos y para planear tus movimientos. A menudo incluye marcadores adicionales
que describen la situacin en el campo de batalla. El mapa tambin ofrece ayuda de
navegacin e informacin sobre la hora actual. En niveles sencillos de dificultad,
tambin muestra a los enemigos con distintos niveles de precisin.
A menudo recibirs unas coordenadas en el juego. El mapa est dividido en
cuadrculas de 100x100 metros, identificadas por un cdigo de seis dgitos. Los tres
primeros dgitos describen la posicin horizontal de la cuadrcula; los tres ltimos
dgitos dan la posicin vertical. Si alejas la imagen, el mapa queda dividido en
cuadrculas de 1x1 kilmetros.
En la pantalla del mapa tambin vers un men rpido que te permite consultar tus
tareas, objetivos de misin e informacin sobre los miembros de tu equipo:
Mapa Oculta el diario y muestra solo el mapa.
Tareas Muestra una lista de objetivos de misin. Puedes activar cualquier tarea
disponible en cualquier momento, eligiendo la opcin Establecer como actual
tarea. Las tareas se aaden con frecuencia en el curso de una misin.
Notas El contenido de esta seccin se actualiza a menudo durante el juego. En
muchas ocasiones el texto contendr hiperenlaces que llevarn a lugares
concretos del mapa, relevantes para tus objetivos en curso.
Instrucciones Instrucciones de los objetivos en curso.
Situacin Resumen de la informacin bsica previa y la situacin general.
Arma 2: Controles de Operacin Arrowhead
El modo ms rpido de aprender es ir superando las misiones del Campamento
Militar. Antes de eso, no obstante, es mejor que configures los controles bsicos a tu
gusto. En el men principal, haz clic en Opciones, luego en Controles, revisa los
controles y ajstalos segn tus preferencias, despus haz clic en OK. Una vez
configurados los controles, vuelve al men principal, y desde all, elige Un jugador
y a continuacin Campamento Militar. Las misiones de entrenamiento ofrecen un
completo conjunto de tutoriales para los aspectos clave de Arma 2: Operacin
Arrowhead. Recuerda, nada puede sustituir a un buen entrenamiento y una prctica
rigurosa.
Controles bsicos
Movimiento y orientacin
Puedes moverte por el entorno de un modo similar al de cualquier otro juego de
accin en primera persona, usando el ratn y el teclado, pero hay ms opciones:
Andar/Correr: mantn pulsada Mays para andar (pulsa dos veces Mays para
pasar de andar a correr).
Mirar alrededor: mantn pulsada Alt para mirar alrededor usando el ratn,
incluso mientras te mueves.
Asomarse: mantn pulsada la Qo la Epara asomarte (pulsa dos veces para dejar
de hacerlo).
Cambiar postura: pulsa Zpara tumbarte boca abajo, Xpara agacharte y Cpara
ponerte de pie.
Interaccin con el entorno
Usa el Men de Accin para interactuar con tu equipamiento y el entorno de forma
ms compleja. Si existe cualquier accin disponible para manipular tu equipo,
vehculo o entorno, podrs verla en el Men de Accin que aparece cuando rotas la
Rueda del Ratn. Puedes cerrar el men usando el Botn Derecho del Ratn (BDR)
o realizar cualquier accin con el Botn Izquierdo del Ratn (BIR). A menudo,
tambin vers el icono de accin junto al cursor del arma, que indica una nueva accin
disponible. Pulsa la Rueda del Ratn para ejecutar esa accin por defecto, o usa el
Men de Accin como de costumbre, y elige la accin precisa con el BIR. Los
contenidos del men de accin son sensibles al contexto; dependen de dnde
apuntes con el cursor y de qu puede hacerse en ese momento.
5 4
Misin Muestra el estado de tu misin.
Ejecucin Directrices sobre cmo debes cumplir tus tareas.
Apoyo Lista de todo el apoyo disponible.
Registro de chat Muestra el historial de comunicacin del escenario, con todas
las conversaciones y charlas por radio en todos los canales disponibles.
Unidades Visin de conjunto de tu equipo. Puedes acceder al equipamiento de
tu equipo desde esta seccin.
Control de servidor Configuracin de servidor dedicado.
Jugadores Seccin solo multijugador, muestra la lista de jugadores.
Otras secciones distintas segn el escenario pueden aparecer en este men.
Controles avanzados
Combate
Que no te engae el hecho de que Arma 2: Operacin Arrowhead se parezca a otros
juegos de accin en primera persona. Olvida algunas de las tcticas que podras usar
en otros juegos, e intenta pensar y comportarte como en un combate real, en el que
el precio de un solo error suele ser en extremo alto, y donde cada bala puede matar.
Movimiento
Posturas de combate
Arma 2: Operacin Arrowhead presenta tres posturas de combate distintas. Por
defecto, pulsa Z para cuerpo a tierra, X para agacharte y C para ponerte de pie.
Cada postura tiene sus propias ventajas e inconvenientes:
El cuerpo a tierra minimizar tu silueta, ofreciendo al enemigo un blanco pequeo
al que disparar. Tu puntera ser mucho mejor, pero te movers muy lentamente.
Estar de pie te permite correr y esprintar de una cobertura a otra, pero estars
ms expuesto al fuego y tu puntera ser peor.
Agacharse significa un punto intermedio entre las ventajas e inconvenientes del
cuerpo a tierra y estar de pie.
Velocidad de movimiento
Mientras te mueves, puedes elegir tambin con qu velocidad quieres hacerlo:
Correr: La velocidad de movimiento predeterminada en el juego, ms rpida que
andar. Supone un equilibrio entre velocidad e impacto sobre tu resistencia.
Andar: A veces puede ser prudente patrullar con mucho cuidado un rea, por lo
que habrs de andar despacio. Ello no solo te da tiempo a examinar el entorno en
busca de enemigos, sino que tambin evita que te canses, lo cual entre otras
cosas afecta a tu puntera. Para andar, mantn pulsada Mays por defecto,
mientras usas las teclas de movimiento.
Esprintar: Hay situaciones en las que incluso correr no basta, como cuando
escapas de una granada. En esos casos puedes esprintar. Ten presente, no
obstante, que esprintar largas distancias te agota con mucha rapidez. Pulsa dos
veces la tecla W por defecto para esprintar.
Alzar y bajar las armas
En lugar de ir siempre con tu arma alzada, puedes optar por bajarla. Por defecto, se hace
pulsando dos veces la tecla Control izquierda. Para volver a alzar tu arma, basta con
pulsar Disparo (BIR por defecto) o pulsar dos veces la tecla Control izquierda de nuevo.
Salvar obstculos
Para pasar sobre muros bajos, cercas o cualquier otro obstculo de poca altura, pulsa
V cuando te halles de frente junto a l.
Asomarse
Asomarse te permite echar una ojeada a la vuelta de la esquina de un objeto, disparar
tu arma y seguir estando con la mayor parte de tu cuerpo a cubierto. Las teclas
predeterminadas son Q para asomarse a la izquierda y E para asomarse a la
derecha. Tambin puedes pulsar dos veces la tecla de asomarse para dejar de hacerlo
(la velocidad de movimiento fija ser la de andar).
6
Nadar
Como soldado, has sido entrenado para nadar a fin de no morir ahogado. No
obstante, quiz no seas muy rpido, y es posible que pierdas parte de tu equipo si
pasas demasiado tiempo en el agua.
Vistas
Arma 2: Operacin Arrowhead te permite ver al personaje o vehculo que controlas
de las siguientes formas:
Vista en 1 persona: Es la vista por defecto, que te permite ver el juego desde la
perspectiva de tu personaje. Es el modo ms realista e inmersivo, y resulta ideal
para controlar personajes a pie.
Vista en 3 persona: Te permite una visin mayor de los alrededores, y es
especialmente til para controlar vehculos. En el modo de dificultad Experto, no
obstante, la vista en 3 persona est desactivada. Por defecto, los modos Recluta
y Regular te permiten cambiar entre 1 y 3 persona, pulsando la tecla Intro del
teclado numrico.
Vista de arma: Todas las armas en Arma 2: Operacin Arrowhead tienen un
alcance realista y miras que pueden usarse para apuntar con precisin a blancos
a distintas distancias. El mtodo por defecto para pasar a esta vista es pulsar una
vez el BDR. Ten en cuenta que tambin puedes mantener pulsado el BDR para
llevar a cabo diferentes acciones: acercar el objetivo, situndolo en mitad de la
pantalla, aumentar el enfoque y asimismo contener el aliento durante un corto
perodo de tiempo.
Vista de comandante: Cuando ests al mando de subordinados, puedes pulsar la
tecla . Supr (Decimales) del teclado numrico para utilizar la vista externa del
comandante, que permite un mejor manejo de tu escuadra. Esta vista est
desactivada en el modo de dificultad Experto.
Navegacin
Para asegurarte de que tienes un conocimiento total de tu situacin en todo
momento, tienes las siguientes opciones disponibles:
Comps y direcciones
Al comunicarse en una escuadra, se usan dos mtodos distintos para indicar la
direccin. El primer mtodo se basa en un comps estndar y usa un sistema de 360
grados para indicar la direccin: 000 = Norte, 090 = Este, 180 = Sur, y 270 = Oeste.
Usa los nmeros del crculo exterior de tu comps para obtener una lectura exacta.
Este mtodo se emplea a menudo cuando se da una orden de movimiento. El
segundo mtodo se basa en el movimiento actual de tu grupo y se refiere a delante,
derecha, izquierda y detrs. Este mtodo suele utilizarse para indicar tu actual
direccin o la direccin de un objeto o enemigo. Es especialmente efectivo si se usa
en combinacin con el mapa. Los vehculos provistos de un radar de blanco muestran
tu comps en la parte superior de la pantalla. En el modo Recluta, aparece una lnea
amarilla en tu comps, que indica la direccin de tus actuales coordenadas
Visin perifrica
Para ayudarte a orientarte y conocer tu situacin, Arma 2: Operacin Arrowhead
presenta indicadores de visin perifrica. Se trata de puntos translcidos que indican
la direccin de enemigos conocidos, as como la de objetos aliados o neutrales, que
aparecen en el borde de tu pantalla, indicando la direccin general de objetos
cercanos, pero fuera de tu actual ngulo de visin. Ten en cuenta que es una
simulacin de la visin perifrica real, que se ve restringida por los lmites del monitor,
y alterada por la capacidad de deteccin de tu personaje. En los modos de menor
dificultad, es posible permitir que los rectngulos tambin aparezcan en pantalla
sobre varios personajes y vehculos, para que sea ms fcil distinguir entre amigo y
enemigo.
GPS
Para ayudarte a localizar tu posicin, algunas misiones te proveen de un dispositivo
GPS en la vista del mapa. Este dispositivo muestra las coordenadas exactas de tu
posicin, que pueden ser contrastadas con tu mapa; adems, el GPS muestra la
altitud por encima del nivel del mar y tu orientacin (acimut). Si tienes un GPS en tu
inventario, o un GPS forma parte del vehculo, puedes activar el minimapa en el juego
pulsando la tecla Control Derecha + M.
Coordenadas personalizadas
En los modos de dificultad Recluta y Regular, puedes usar Mays + Botn Izquierdo
del Ratn (BIR) para marcar un lugar cuando veas el mapa. Durante el juego, un icono
verde claro de coordenada se mostrar en esa posicin.
7
Apuntar y disparar
Como en la vida real, un arma sin soporte nunca est del todo estable. El grado de
estabilidad depende tanto de tu resistencia como de tu postura, y se ve afectado por
las heridas. La resistencia de tu personaje se ve reflejada en la intensidad de su
respiracin y la gravedad de sus heridas. Tenderse sobre el vientre o agacharse siempre
te permite disparar con mayor precisin, y limita el efecto de retroceso del arma.
Balstica
Arma 2: Operacin Arrowhead simula la balstica de las armas: los proyectiles
tardarn un tiempo en alcanzar su blanco, y se ven asimismo afectados por la
gravedad. Recurdalo cuando dispares contra blancos a gran distancia; en especial,
al disparar contra blancos mviles. Tu actual nivel de precisin viene indicado por el
cursor del arma: cuanto ms prximo parezca estar, ms preciso eres. Para mejorar
tu precisin, usa el modo de concentracin. En este modo, contienes el aliento y
centras tu atencin sobre un rea paticular para lograr un disparo certero. Por
defecto, mantener pulsado el BDR activa este modo (ten en cuenta que pulsar y
mantener pulsado un botn son acciones distintas).
Ajuste del objetivo
Puedes ajustar el campo visual y magnificarlo (zum) en muchas miras pticas; el
cambio de campo visual puede ser bien continuo, bien discontinuo. En ambos casos,
pulsa + en el teclado numrico para acercar el objetivo y - en el teclado numrico
para alejarlo. Cuando ests viendo a travs de la mira, puedes hacer un poco de zum
manteniendo pulsado el BDR. Algunas miras pticas (p. ej., la mira integral del G36
o una mira ACOG en un SCAR) estn provistas de miras adicionales (normalmente un
punto rojo), que pueden ser tiles al disparar en modo totalmente automtico o en
combates cuerpo a cuerpo. Pulsa / para alternar entre un arma de largo alcance y
miras CQB (combate cuerpo a cuerpo).
Puesta a cero de la mira
La municin en Arma 2: Operacin Arrowhead describe una trayectoria balstica. Para
disparar con precisin usando la mira de tu arma, pon a Cero tu arma: ajusta el alcance
al que calibrar la mira. El alcance se incrementa pulsando RePg y se reduce pulsando
AvPg. El valor cero se muestra en la parte superior derecha del HUD del arma.
Las armas personales estn en el cero a las siguientes distancias:
50 m pistolas
100 m rifles silenciosos
200 m SVD, AK74 con mira PSO-1, lanzagranadas
300 m la mayora de rifles de asalto
500 m la mayora de ametralladoras
Ordenador balstico
Varios vehiculos modernos (M1 Abrams, M2 Bradley, helicptero AH-64D Apache)
llevan a cabo una simulacin simple de trayectorias por ordenador. Usa el BDR para
centrar el blanco y apunta el cursor directamente sobre dicho blanco para alcanzarlo.
Varias miras son capaces de mostrar el alcance.
8
Caractersticas de las miras
Los retculos de muchas miras pticas contienen ayudas visuales que te permiten
estimar rpidamente la distancia al blanco y ajustar la elevacin en consecuencia. Ten
en cuenta que las ayudas funcionan debidamente solo cuando la mira del arma est
en cero.
Algunas de las miras pticas las que tienen la mayora de los vehculos
proporcionan informacin adicional sobre el arma o el modo de la mira, telemetra
o puesta a cero.
Fijacin del blanco
Algunos lanzamisiles guiados (p. ej., Stinger, Javelin) requieren un perodo continuo
de adquisicin antes de fijar por completo el blanco. Tras elegir un blanco usando el
BDR, un marcador cuadrado aparece sobre el enemigo, mientras el marcador
redondo se centra gradualmente sobre el blanco.
Necesitas mantener a tu blanco en la mira del arma hasta que el marcador redondo
se fije en posicin sobre el blanco, para lograr acertarle. Segn el sistema en
cuestin, puede que recibas un aviso sonoro en forma de tono, indicando el grado de
centrado del blanco.
9
misil - fijando
misil fijado
Mira ptica de rifle PSO-1
M1 Abrams vista comandante
Las marcas indican la
elevacin precisa para
hacer blanco a la
distancia medida.
Altura del cuerpo
humano a una
distancia concreta.
Resolucin de pantalla
Campo de vista (zum)
Telmetro
Balas trazadoras
En armas con recmara de gran capacidad y alta tasa de disparo, cada quinto
proyectil suele ser una bala trazadora, que brilla en la oscuridad o emite luz infrarroja
de onda corta (as solo puede verse mediante gafas de visin nocturna). Fijarte en las
trazadoras puede ayudarte a distinguir entre amigos y enemigos por el color: las
trazadoras de procedencia oriental son verdiamarillas, mientras que las de origen
occidental son rojas.
Sabas que...
... las trazadoras no pueden verse cuando llegan, porque el fsforo brillante
est situado en la parte trasera de la bala?
Granadas de mano y granadas de humo
La fuerza con la que lanzar un proyectil de mano puede controlarse. Mantn pulsado
el BIR para preparar el proyectil, espera un momento, y sultalo para lanzar. Cuanto
ms tiempo tengas pulsado el BIR, mayor ser la distancia.
Combate nocturno
Al caer la noche, las caractersticas de tu equipamiento, arma o vehculo siguen
permitindote participar en el combate:
Gafas de Visin Nocturna (NVG) Pulsa Npara activar las gafas que mejoran la
imagen. Este dispositivo tambin te permite ver la radiacin infrarroja corta; es
decir, punteros lser militares y estroboscopios infrarrojos. Ten en cuenta que
mirar a travs de un visor es imposible con un dispositivo NVG situado sobre tus
ojos, por lo que las gafas se quitan automticamente cuando ves a travs de la
mira de un arma (0 en el teclado numrico o BDR). Algunas miras tienen su
propio modo de visin nocturna.
Puntero Militar Montado Muchas armas personales estn equipadas con un
puntero militar/iluminador/luz para apuntar (TPIAL), que puede emitir un rayo de
luz visible solo mediante el equipo de visin nocturna. Esta ayuda para apuntar
compensa la imposibilidad de ver a travs de una mira con las NVG puestas. No
obstante, no est diseado para sealar blancos del mismo modo que un
dispositivo marcador lser. Pulsa L para activar el puntero militar.
10
Cuando alguien es asignado para proporcionarte primeros auxilios, vers un icono
azul de Primeros Auxilios indicando su posicin. En caso de que seas curado por un
mdico, volvers a estar totalmente listo para el combate. Cuanto ms experto sea
el mdico, menos tiempo te costar sanar.
Si un compaero de tu equipo es alcanzado, vers el icono rojo de Primeros Auxilios
en tu HUD, indicando su posicin, salvo que juegues en el modo de dificultad alta.
Puedes acercarte a l y empezar a administrarle los primeros auxilios mediante la
accin Primeros Auxilios. Si necesitas interrumpir la curacin, puedes cancelar el
proceso con la accin Cancelar primeros auxilios. Cuando ests herido, puedes
pulsar dos veces la tecla para avanzar (2 veces W), puedes empezar a arrastrarte y
disparar. No obstante, no puedes recargar tu arma ni usar la mira.
Limpieza del campo de batalla
Los soldados gravemente heridos pueden ser arrastrados o llevados lejos de
posiciones peligrosas. Para arrastrar a alguien, acrcate a l y apunta tu cursor sobre
la parte superior de su cuerpo. Comienza a arrastrarlo activando la accin Arrastrar.
Para cargar al compaero herido sobre tu espalda, cambia a la posicin de pie
mientras lo arrastras, pulsando C. Ello lleva cierto tiempo, pero te permite moverte
ms deprisa y disparar tu arma personal. Puedes cancelar el arrastre o la carga con
la accin correspondiente o cambiando tu posicin a agachado X o tendido Z.
Conversaciones
Es posible hablar con varios personajes no jugadores en el juego. Esta opcin viene
indicada por un icono de Hablar cuando apuntas al personaje con el cursor (ten en
cuenta, que salvo que quieras amenazarlo, se recomienda que bajes tu arma
pulsando dos veces la tecla izquierda de Control). Comienza a hablar usando el men
de accin. A veces la conversacin contigo ser iniciada por tu interlocutor de modo
automtico.
Durante las conversaciones, puede que te den varias opciones a elegir. Estas se
muestran en forma de un men de comunicacin, en el que puedes pulsar el nmero
en cuestin o usar la Rueda del ratn para marcar tu eleccin y hacer clic con el BIR
para confirmarla.
11
Arma con linterna montada Algunas armas personales tienen una pequea
linterna incluida. Pulsa L para encenderla.
Estroboscopios infrarrojos Hay dos clases de estroboscopios disponibles,
visibles solo con NVG: el estroboscopio Marcador y el estroboscopio Blanco. El
marcador parpadea y solo sirve para marcar la posicin siempre que tu adversario
no est equipado con NVG. El estroboscopio Blanco puede ser apuntado por
vehculos y aviones (metralletas, cohetes no guiados); puede usarse para sealar
blancos de noche.
Mira trmica y FLIR Algunas armas y muchos vehculos modernos soportan
imgenes trmicas. Este modo de visin se activa automticamente al ver
a travs de la mira trmica de un arma. En los vehculos, puedes ir viendo los
modos disponibles pulsando N. La imagen trmica muestra objetos con una
temperatura superior a la de su entorno (motores, armas disparando, restos
ardiendo, personas) en un espectro monocromtico. En la mayora de los casos, el
espectro es en escala de grises, y puedes alternar entre los modos de calor
blanco (muestra los objetos calientes en blanco) y calor negro (los objetos ms
calientes se ven negros).
vista normal visin nocturna
(intensificacin de imagen)
vista trmica
(calor blanco)
vista trmica
(calor negro)
Pertrechos
La pantalla de Pertrechos te permite organizar estos para ti y tus subordinados. As es
como coges los objetos hallados en el entorno o los dejas en el suelo. En la esquina
superior izquierda de la pantalla de Pertrechos hay una lista de todos los objetos en
torno a ti, con los que puedes interactuar. Puede tratarse de miembros de tu escuadra,
cajas de municin, cadveres, etc. Al elegir cualquier de dichos objetos vers lo que
llevan. La lista de Objetos disponibles de debajo muestra todos los objetos que se
hallan cerca. Estos pueden ponerse en un inventario arrastrndolos hasta uno de los
objetos de la lista de arriba. Si eliges Coger, el objeto ir directamente a tu propio
inventario. Puedes obtener ms informacin sobre ciertos objetos haciendo clic sobre
su imagen. Una vez seleccionado un objeto, tambin puedes Dejar este en el suelo.
Mochilas
La Mochila te permite llevar un mayor nmero de objetos. Los objetos en la mochila
pueden verse en la seccin de Pertrechos como de costumbre, pero su cantidad se
muestra al lado izquierdo, mientras que el resto de los objetos en Pertrechos se
muestran en el lado derecho. La capacidad de las mochilas vara segn el tipo.
Algunas mochilas pueden llevar armas, teniendo un espacio de 10 huecos.
Sabas que...
... cuando sueltas un arma, sueltas automticamente toda su municin?
Armas estticas redesplegables
Muchas de las armas estticas del juego (ametralladoras, morteros) pueden
desmontarse usando la opcin Desmontar. Una vez desmontadas, se introducen en
varias mochilas, que pueden ser llevadas hasta una posicin distinta y vueltas
a montar usando la opcin Montar una vez una parte del arma es puesta en tierra.
Las armas estticas se montan mirando en la misma direccin que t.
Primeros auxilios
Administracin de primeros auxilios
Si eres miembro de un equipo de elite entrenado para ocuparse de los primeros
auxilios, sigues vivo tras impactos que de otro modo te habran eliminado. En vez de
eso, resultas gravemente herido, lo que se viene indicado por la visin roja y borrosa.
Los soldados heridos de gravedad sangran, y si no se les administran primeros
auxilios ni son curados a tiempo, pueden morir. En caso de herida grave, puedes pedir
ayuda como siempre (radio Accin Herido).
Controles de los vehculos
El juego reconoce varios tipos de pulsaciones: pulsacin nica, pulsacin doble y
pulsacin mantenida. Adems, son posibles varias combinaciones de estas, y para
muchas acciones se puede optar por un control analgico y digital.
Esta seccin trata los controles por defecto; ten en cuenta que puedes ver y
configurar los controles libremente en Opciones de Control en cualquier momento del
juego. En los vehculos tambin es posible usar el ratn para conducir; para mirar
libremente alrededor (lo mismo que para las unidades de infantera) mantn pulsada
la tecla Alt (dos pulsaciones para cambiar de un modo a otro). El teclado numrico
se usa para controlar la direccin de la cmara en todo momento y la tecla * del
teclado numrico puede usarse como mtodo alternativo para cambiar al modo de
vista libre, que tambin cambia si tu control de la direccin de la cmara es
permanente o se centra de modo automtico. Ten en cuenta que tus vehculos
consumen combustible y puede que necesiten reparacin a menudo.
Conduccin de vehculos
Controles de teclado:
W: Adelante
Mays + W or E: Adelante rpido
Q: Adelante despacio
A: Girar a la izquierda
D: Girar a la derecha
S: Freno/Marcha atrs
Controles de ratn:
Mover Ratn izquierda/derecha: Girar a izquierda/derecha
Mover Ratn arriba/abajo: Mirar arriba/abajo
BIR: Claxon
Vehculos armados y blindados
Es importante saber que muy a menudo los vehculos militares son manejados por
ms de una persona. En los tanques, por ejemplo, la tripulacin consta de un
comandante, un artillero y un conductor. Cada uno desempea un papel distinto en
el vehculo.
Comandante
El comandante est a menudo equipado con un radar que muestra los blancos
enemigos en rojo. Los comandantes pueden asignar rdenes al conductor y al
artillero. El comandante del tanque tiene una ametralladora montada sobre la
torreta. Pulsar el BIR dispara la ametralladora del comandante, en tanto que F
cambia el modo del arma (de ser posible).
Las rdenes al conductor son:
Q: Adelante despacio
W: Adelante
E: Adelante rpido
A: Girar a la izquierda
D: Girar a la derecha
S: Alto / Marcha atrs
Las rdenes al artillero son:
Tab: Centrar siguiente blanco
Control + BIR: Fuego/Alto el fuego
Control + F: Cambiar arma
BDR: Apuntar objeto
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Men de accin:
Encender/apagar luces
Levantar/bajar (abrir o cerrar la escotilla protectora
Controles de la mira del comandante: N: Cambiar modo de mira (luz diurna, visin
nocturna, imagen trmica); tecla + del teclado numrico/tecla - del teclado
numrico: control de zum de la mira
Artillero
F: Cambiar arma
BIR: Disparar arma
BDR: Centrar blanco
N: Cambiar modo de mira (luz diurna, visin nocturna, imagen trmica)
Tecla +del teclado numrico/ Tecla -del teclado numrico: control de zum de la mira
Controles de las aeronaves
Pilotar una aeronave no es fcil; es cuestin de prctica es una frase especialmente
vlida aqu: Pese a que los controles de la aeronave se han simplificado hasta un nivel
similar a los de la infantera en Arma 2: Operacin Arrowhead, se necesita mucha
experiencia para llegar a dominar una de ellas en el juego. Como con el resto de
vehculos armados, ciertos tipos de aeronave cuentan con mltiples puestos
controlados manualmente; por lo general, un piloto y un artillero.
Controles de teclado:
A: Ladear a la izquierda
D: Ladear a la derecha
W: Morro abajo (adelante)
S: Morro arriba (atrs)
X: Timn a la izquierda
C: Timn a la derecha
Q: Aumentar altura del helicptero / Aumentar propulsin avin
Z: Reducir altura del helicptero / Reducir propulsin avin
Pulsar dos veces \: Activa vuelo estacionario automtico (disponible tambin en
el men de Accin)
\: Desactiva el vuelo estacionario automtico (disponible tambin en el men de
Accin)
Controles de ratn:
Mover Ratn izda/dcha: giro por defecto (Guiada o Inclinacin Izda/Dcha, segn
la velocidad)
Mover Ratn arriba/abajo: Morro arriba/abajo
Pulsa dos veces Alt o *en el teclado numrico para cambiar entre los modos de
Conduccin con Ratn y Vista con Ratn.
Mantn pulsada Alt para pasar temporalmente al modo Vista con Ratn.
Hay acciones especficas disponibles normalmente cuando vas en la aeronave,
accesibles desde el men de accin, al rotar la Rueda del Ratn:
Tren de aterrizaje arriba/abajo
Eyeccin
Vuelo estacionario automtico
Alerones arriba/abajo (sacar alerones una vez al despegar y dos antes de aterrizar)
Disparo automtico (controla directamente cundo dispara su arma el artillero)
Aterrizaje automtico
Manejo de helicpteros
He aqu algunos trucos para principiantes y expertos sobre cmo controlar
helicpteros eficazmente.
13
Controles de vuelo
Hay 3 controles en un helicptero:
Cclico controla la altura de tu helicptero, es el mando en el medio de la cabina,
entre las piernas. Ladea el fuselaje a izquierda y derecha, y sube y baja el morro.
Colectivo controla la cantidad de sustentacin generada por los rotores. En
esencia, cuando se levanta, el helicptero gana altura; cuando se baja, el
helicptero pierde altura.
Timn de direccin controla la potencia aplicada al rotor de cola o el diferencial
de potencia aplicada a ambos rotores en helicpteros de rotor coaxial como el Ka-
52. Hace que el helicptero cambie de direccin sin ladearse o cambiar de altura.
Los controles de vuelo tienen efectos secundarios, y en algunos casos terciarios. Solo
algunos de ellos se han reproducido en Arma 2: Operacin Arrowhead:
Levantar el morro a velocidades altas hace que el helicptero gane altura;
Por otra parte, cuando bajas el morro para ganar velocidad, pierdes altura;
El timn de direccin pierde control al aumentar la velocidad, empujndote hacia
delante hasta un punto en el que casi no tiene efecto;
Una vez en el aire, el helicptero tiende a girar en sentido opuesto al giro del rotor
principal. Se trata de un efecto de torsin. Para evitarlo, usa el rotor de cola (rotor
antitorsin).
Consejos para aterrizar
Asegrate de que el rea bajo tu helicptero no tiene rboles, edificios u otros
obstculos. Dado que es difcil mirar directamente abajo, elige bien una zona de
aterrizaje adecuada antes del descenso final.
El fuselaje resulta daado si desciendes a toda velocidad desde una posicin
estacionaria de ms de 4 m de altura, as que aterriza con suavidad.
80 metros es una altura totalmente segura para el lanzamiento en paracadas
a cualquier velocidad. Puedes hacer el lanzamiento desde alturas inferiores
a velocidades ms bajas.
Aterrizaje de emergencia
Si pierdes potencia, puedes tratar de sobrevivir aterrizando segn este
procedimiento:
Reduce de inmediato la propulsin (teclas Zo AvPg, por defecto) y mantiene la
altura de vuelo.
Mantn pulsada la tecla de descenso.
Emplea Vuelo Estacionario Automtico (men de accin o dos pulsaciones en \)
para reducir la velocidad horizontal.
Cuando ests a unos 30 metros sobre el nivel del suelo y a menos de 30 km/h de
velocidad de avance, aumenta la propulsin y aterriza.
Lanzamiento de tropas en zona de combate
Sigue estos consejos para aumentar las probabilidades de xito:
Si es posible, evita volar directamente sobre la zona de combate para no
convertirte en un blanco.
Deja el motor en marcha mientras esperas en una zona de aterrizaje.
Con el helicptero en tierra, usa el comando Eyectar en vez del comando Salir;
el motor seguir en marcha, permitindote un despegue mucho ms rpido.
Helicptero UAV (no tripulado)
Tendrs la oportunidad de usar el ULB (pjaro no tripulado), un helicptero
experimental capaz de sealar blancos y de lanzar a distancia misiles guiados. Para
cambiar al UAV, elige la opcin UAV en el men Accin. Para volver a la vista normal
desde una cmara UAV, elige Salir de UAV en el men Accin. Tambin puedes
ordenar moverse a tu helicptero a travs del Alto Mando (se explica ms adelante).
Controles del ULB:
Ratn: Controla la cmara
BIR: Activa el puntero lser
C, X: Guiada de la nave
Q: Asciende 50 metros
Z: Desciende 50 metros, aterriza
M: Cambia a vista de Mapa y fija las coordenadas usando BIR.
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1 Combustible, indicador de daos y radar.
2 Velocidad, direccin y altitud.
3 Cursor de mira. Su apariencia vara segn est activo el indicador lser o se lance un misil.
4 Informacin del helicptero del jugador, precisin de disparo, distancia del misil al blanco e
indicador de misil en el aire.
5 Informacin VANT helicptero, informacin adicional sobre el blanco, indicador de
funcionalidad del lser y distancia al blanco.
6 Informacin de misiles, indicando el tipo y nmero de misiles disponibles.
Radar arriba-abajo
La mayora de vehculos incluye un radar arriba-abajo, que proporciona informacin
sobre la orientacin de las torretas del vehculo, los blancos y amenazas inminentes:
La direccin de las torretas viene indicada por los ngulos de visin
semitransparentes, que cambian segn el campo visual de sus operarios. Si
controlas una torreta, se ver resaltada, de modo que puedas ver mejor su
direccin relativa respecto del vehculo.
Los blancos vienen indicados como iconos de colores. Su forma indica el tipo
(cuadrado: vehculos terrestres, tringulo: aeronave); su color indica su grado de
hostilidad (rojo: enemigo, verde: amistoso, gris: desconocido).
Las amenazas inminentes (por lo general, ser un blanco fijado, o un misil disparado
contra tu vehculo) se indican resaltando una seccin de radar con un parpadeo rojo
superpuesto y un pitido, siempre que tu vehculo est equipado con los sensores
necesarios para detectar una amenaza concreta. El icono de una unidad que haya
fijado su arma en el vehculo del jugador se indica con un crculo blanco.
Contramedidas
Puedes defenderte de amenazas inminentes mediante contramedidas activas,
dependiendo de si vas en un vehculo armado o pilotas una aeronave:
Bengalas Disponibles en la mayora de aeronaves militares, para confundir a un
misil disparado. El nmero de bengalas disponibles se muestra en la parte
superior izquierda de la pantalla, a la derecha del radar arriba-abajo. Ten en cuenta
que algunos misiles no se guan por infrarrojos, lo que vuelve la defensa con
bengalas inefectiva contra ellos. Pulsa R para soltar un par de bengalas.
Cortina de humo La mayora de vehculos blindados dispone de lanzagranadas de
humo para cubrir su movimiento o neutralizar la localizacin por lser. Como
comandante del vehculo, elige el arma Humo y dispara humo haciendo clic en BIR.
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enemigo
combustible
indicadores de dao
amenaza inminente
contramedidas
restantes
direccin de torreta
y campo visual
Lanzamiento de contramedidas
2
3
4
1
6
5
Indicador de daos
Vers que la parte superior izquierda de tu pantalla incluye una barra de cantidad de
combustible y varios indicadores. Estos iconos indican el dao causado en las
distintas partes de tu vehculo: casco, instrumentos, orugas, ruedas, motores
o rotores. El color verde indica total operatividad, y a medida que se sufren ms
daos, ir cambiando a amarillo, naranja y finalmente rojo. Una vez el icono se vuelva
rojo, la parte correspondiente de tu vehculo ya no funciona.
HULL estructura del vehculo
ENG motor
FUEL depsito de combustible (el dao causa fugas)
INST instrumentos
GUN arma principal
TRRT torreta (tanques y vehculos blindados)
MROT rotor principal del helicptero
ATRQ rotor de cola del helicptero
WHL ruedas (vehculos con ruedas)
L-TR oruga izquierda (vehculos con orugas)
R-TR oruga derecha (vehculos con orugas)
Pantalla integrada de control de vuelo (HUD)
Muchas aeronaves militares incluyen una lectura de datos en verde que se muestran
en una pantalla transparente delante de la cabina. Es lo que se llama HUD. El HUD
muestra informacin sobre tu direccin, altura y orientacin relativa a un horizonte
artificial. Si te dispones a aterrizar en una pista funcional, la ayuda visual del sistema
de aterrizaje instrumental (ILS) se muestra en el HUD. Algunas aeronaves estn
equipadas con un HMD, un HUD personal acoplado al casco del piloto. El HMD
permanece centrado dentro de tu campo visual cuando miras alrededor.
Mando y comunicacin
Hay varios mtodos de comunicacin en los modos de un jugador y multijugador de
Arma 2: Operacin Arrowhead. Cuando formes parte de una escuadra controlada por
el ordenador, no suele ser necesario usar con frecuencia estas funciones de
informacin. Sin embargo, en el modo de juego multijugador -interactuando con
personas que quiz no hablen el mismo idioma-, estas sencillas rdenes pueden
usarse como medio eficaz de comunicacin durante una misin. Normalmente, la
comunicacin en combate entre unidades se hace desde el men rpido de rdenes,
activado con la Barra Espaciadora.
Unidad subordinada
Mantn pulsada la Barra Espaciadora (o plsala para mostrar el men de modo
permanente) y elige uno de los siguientes mensajes:
Copiar
Repetir
Hecho
Fallo
Uno menos
Dnde ests?
Radio el contenido de este men es contextual, se usa sobre todo para larga
distancia y en comunicaciones ms avanzadas, como peticiones de soporte de
artillera o ataques areos
Asumir el mando
Hay mltiples mtodos de mandar a las tropas a tu disposicin. Cada uno sirve en
ciertas situaciones, y se adapta mejor a distintos estilos de juego.
Orden Rpida
Como comandante, tu men de rdenes est lleno de ellas, pero para un acceso
inmediato a las opciones de comunicacin, usa 5 y 0. No obstante, la radio sigue
estando disponible a travs del men de Orden Rpida. Mantn pulsada la Barra
espaciadora para activar de modo temporal el sistema de Orden Rpida o pulsa la
Barra espaciadora para mostrarlo de forma permanente.
Tu cursor cambiar entonces al modo de orden, sensible al contexto: su funcionalidad
y apariencia cambian, dependiendo de dnde se apunte el cursor. Por defecto,
tendrs a todos seleccionados tras entrar en el modo de Orden Rpida. Puedes elegir
a una sola unidad haciendo clic en el BIR sobre ella (mantn pulsada la tecla Mays
16
y haz clic si quieres seleccionar a todo el equipo al que pertenece esa unidad). Puedes
dar rdenes rpidas a cualquier unidad subordinada, pulsando la tecla de funcin (p.
ej., F1, F2, F3) asociada al nmero de dicha unidad. Tambin puedes ordenar a los
subordinados seleccionados usando el cursor (salvo que est apuntando a miembros
de tu escuadra):
Que se desplacen a cualquier parte, haciendo clic en cualquier posicin del terreno
Que ataquen a un enemigo, haciendo clic sobre este
Que suban a un vehculo, haciendo clic sobre el vehculo
Que miren en una direccin o a una unidad, vehculo u objeto, si haces clic a la vez
que mantienes pulsada la tecla Alt izquierda
Que cesen de disparar, haciendo clic en cualquier parte mientras mantienes
pulsado Control
Si quieres dar mltiples rdenes a tus subordinados, mantn pulsado Control antes
de darles la orden, y seguirn seleccionados y a la espera de nuevas rdenes. Tras dejar
de pulsar Barra Espaciadora (o volver a pulsar para salir de forma permanente del
modo de orden), se anula la seleccin de todas las unidades y vuelves al modo normal.
rdenes complejas
Puede accederse a rdenes ms detalladas en cualquier momento, usando el men
de Orden Compleja, que ofrece la lista completa de rdenes disponibles para un
comandante de grupo. Puedes ver la barra de rdenes en la parte inferior de la
pantalla, la cual te muestra a todos tus subordinados, su nmero asignado y estatus.
Puede que tengas alguna opcin de comunicacin disponible en el men de rdenes
incluso como unidad nica o subordinada. Para utilizar el men de Orden Compleja
en cualquier momento (tambin cuando ests en el modo de Orden Rpida), pulsa
Retroceso para mostrar el men principal de rdenes complejas, o pulsa
directamente el nmero asociado en el teclado principal para entrar en el men de
rden dedicado a esa rea concreta:
Cuando ests en el men, puedes usar los atajos de teclado teclas numricas para
las rdenes, teclas de funcin para elegir las unidades, para navegar rpidamente
en cualquier momento. O bien, usa la Rueda del Ratn para elegir, el BIR para
confirmar la eleccin, y el BDR para ir atrs en el men. Pulsa una tecla numrica
(del teclado principal, no del numrico) para dar directamente una orden asociada
o abrir un submen de rdenes relacionadas.
Ten en cuenta que tambin puedes teclear una secuencia de nmeros para dar
directamente rdenes ms complejas. Ejemplo: si das una orden a la unidad subordinada
2, pulsando F2 1 1 dar la orden de Volver a la formacin a esa unidad.
Equipos
Es posible asignar a las unidades hasta cinco colores distintos para una rpida
seleccin, lo cual resulta til si diriges un gran nmero de unidades. En algunas
misiones, puede que las unidades ya estn preasignadas a equipos; como
comandante, tambin puedes asignar unidades a un equipo en cualquier momento
del juego.
Selecciona las unidades que deben formar el equipo y elige Asignar (9) del men
de rdenes.
Asigna luego las unidades a un color concreto de equipo (el color blanco se usa
para las unidades no asignadas)
Para seleccionar todo el equipo (en caso de que ya lo hubieras seleccionado, puedes
anular la seleccin usando el mismo mtodo):
Mantn pulsada Mays y haz clic con el ratn, usando el cursor de orden sobre
cualquier miembro del equipo.
Mantn pulsada Mays y pulsa una tecla de funcin asignada a cualquier
miembro del equipo.
Vista Tctica
La tecla . (Decimal, en el teclado numrico), permite cambiar entre Vista Normal y
Vista Tctica. En la Vista Tctica, vers el rea inmediata desde arriba, y podrs usar
todas las tcnicas de mando disponibles en la Vista Normal para mandar a las tropas.
La Vista Tctica permite al comandante una vista panormica y hacer zum con la
cmara para ver una mayor parte del territorio circundante, lo que posibilita rdenes
en tiempo real ms estratgicas a las tropas. Para cambiar a Vista Tctica, la opcin
Vista en 3 persona debe estar activada en las opciones de dificultad.
Unidades de apoyo
Los camiones de municin, reparacin y combustible son vitales para el xito de
cualquier operacin militar combinada. Lleva tu vehculo junto a cualquiera de dichas
unidades de apoyo, y elige la accin apropiada para reparar, rearmar o reabastecer tu
vehculo. Para llamar a un vehculo de apoyo, elige el tem apropiado en la seccin
Apoyo del men de rdenes. Ten en cuenta que los vehculos de apoyo pueden no
estar disponibles en un escenario concreto, o estar ya ocupados. Puedes solicitar el
siguiente apoyo en el campo de batalla:
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1 Moverse
2 Apuntar
3 Atacar
4 Montar
5 Estatus
6 Accin
7 Modo de combate
8 Formacin
9 Equipo
0 Responder
Retroceso: Men
principal
* DOBLE PULSACIN LAS FUNCIONES SE ACTIVAN PULSANDO DOS VECES LA TECLA
MIRAR / APUNTAR
MODOS
VISIN
VISTA
ARMA
ARMA
MODO
PULSAR / MANTENER
FUEGO
CALIBRAR DISTANCIA
ARMA
+

ALTERNAR
MIRA
BINOCULARES
MIRAR
DIRECCIN
RECARGAR
BRJULA
CONFIRMAR
MEN TEM
ESTADSTICAS
JUGADOR
MEN
SALIR
ANDAR / CORRER
ALTERNAR*
ALZAR / BAJAR
ARMA*
MANTENER VOIP
ALTERNAR*
MAPA
CONFIRMAR
ARRIBA / ABAJO
ANTERIOR / SIG. TEM MEN
SALVAR
OBST.
CMARA LIBRE
ALTERNAR
RELOJ
EQUIPO
SALIR
MEN
LUZ /
LSER
PULSAR MIRA METLICA
MANTENER ZUM
FIJAR OBJETIVO
AGUANTAR RESPIRACIN
CAMBIAR
EQUIPO
CMARA LIBRE
ALTERNAR*
ESQUIVAR
DCHA
ASOMAR
DERECHA
ESQUIVAR
IZQUIERDA
ASOMAR
IZQUIERDA
ALEJAR
ZUM
ACERCAR
ZUM
VISTA
PERSON
1/ 3 PERS.
SALIR
UAV
LISTA
JUGS
ANT.
CANAL
MOVER / CORRER*
ADELANTE
SIG.
CANAL
TUMBADO AGACHADO EN PIE CHAT MINIMAPA
MOVIMIENTO CONTROLES BSICOS DE INFANTERA VISTA ARMAS MEN VARIOS
Alt LCtrl
Shift
Caps
Lock
Esc
W Q
A
E
D
Z X C
T R
F G
O P I
K
V B N M , . /
7
/
8 9
4 5 6
+
1 2 3
0
Enter
Home Pg Up
Page
Up
Page
Down
Pg Dn End
Insert
RCtrl
M
L
ATRS
S
18 19
GIRO
APUNTAR TORRETA
MIRAR
LADEARSE/INCLINARSE
APUNTAR TORRETA
MIRAR
CICLO
MODO
ARMA
ORDENAR
ABRIR FUEGO
CONTROLES VEHCULOS CONTROLES AERONAVES
CALIBRAR DISTANCIA
ARMA
+

Page
Up
Page
Down
MODOS
VISIN
VISTA
ARMA
CAMBIAR
ARMA LUCES
PULSAR / MANTENER
FUEGO
MIRAR
DIR.
FIJAR / CICLO
BLANCO
CONTRA
MEDIDAS
ACCIN POR DEFECTO
ATRS
CMARA LIBRE
ALTERNAR
PULSAR VISTA ARMA
MANTENER ZUM
FIJAR OBJETIVO
AGUANTAR
RESPIRACIN
GIRO
IZQUIERDA
AVANCE
LENTO
AVANCE
RPIDO
GIRO
DERECHA
ALEJAR
ZUM
ACERCAR
ZUM
VISTA
PERSON
1/ 3 PERS.
SALIR
UAV
AVANCE
LEVANTAR BAJAR MINIMAPA
W Q
A
E
D
Z X
R
F
N
7 8 9
4 5 6
+
1 2 3
0
Enter
Home Pg Up
Pg Dn End
RCtrl
M
LCtrl
LCtrl
F
L S
Tab
CICLO
MODO
ARMA
ORDENAR ABRIR FUEGO
UAV LANZAR MISIL
MODOS
VISIN VISTA
ARMA
CONTRA
MEDIDAS
TREN DE
ATERRIZAJE LUCES
PULSAR /
MANTENER
FUEGO
MIRAR
DIRECCIN
FIJAR / CICLO
BLANCO
CAMBIAR
ARMA
ACCIN POR DEFECTO
MORRO ARRIBA
CMARA LIBRE
ALTERNAR
PULSAR VISTA ARMA
MANTENER ZUM
FIJAR OBJETIVO
AGUANTAR
RESPIRACIN
LADEARSE
IZQUIERDA
AUMENTAR
PROPULSIN
REDUCIR
PROPULSIN
LADEARSE
DERECHA
ALEJAR
ZUM
ACERCAR
ZUM
VISTA
PERSON
1/ 3 PERS.
SALIR
UAV
MORRO
ABAJO
TIMN
IZQUIERDA
VUELO
ESTACIONARIO
AUTOM.
TIMN
DERECHA
MINIMAPA
W Q
A D
Z X
R
G
N
7 8 9
4 5 6
+
1 2 3
0
Enter
Home Pg Up
Pg Dn End
RCtrl
M
LCtrl
LCtrl
F
L F
C
\ S
Tab
MOVIMIENTO VISTA ARMAS MEN VARIOS
MIRAR
VISTA TCTICA
ORDEN
RPIDA
CONTROLES DE RDENES MANDO VISTA SELECCIN
LCtrl Space Space
F2 F1 F3 F5 F4 F6 F8 F7 F9 F10 F11 F12
7 8 9 0 4 5 6 1
`
2 3
AADIR COORDENADA
UNIDAD
LCtrl
ALEJAR
ZUM
ACERCAR
ZUM
VISTA
PERSON
1/ 3 PERS.
SALIR
UAV
+
Enter
NAVEGAR
ARRIBA / ABAJO
RDENES COMPLEJAS
ELEGIR UNIDADES
CAMBIAR INTERFAZ ALTO MANDO
ANTERIOR
UDS
ANULAR
SELECCIN UDS
SIGUIENTE
UDS
ALTERNAR
ORDEN RPIDA
CERRAR
MEN
ORDEN
RDENES
COMPLEJAS
MEN
RDENES COMPLEJAS
ATAJOS TECLADO:
1 MOVERSE
2 APUNTAR
3 ATACAR
4 MONTAR
5 ESTATUS
6 ACCIN
7 MODO DE COMBATE
8 FORMACIN
9 EQUIPO
0 RADIO
Alt Space o .
MOVIMIENTO
Apoyo mdico
Cuando resultes herido, puedes informar al resto de tu equipo desde el men de
rdenes, usando la opcin Estatus Herido. Para recibir tratamiento, puedes ir hasta
un mdico, ambulancia u hospital de campo, y elegir Curar en desde el men de
accin. Si no puedes moverte, o no encuentras un mdico, llama a uno desde el men
de rdenes, usando la opcin Pedir apoyo Un mdico!. Si eres un subordinado de
una escuadra, tu comandante tambin puede mandar un mdico hasta tu posicin.
En calidad de comandante, asigna un mdico a miembros heridos de la escuadra,
eligiendo al soldado herido y llamando por radio Accin Curar con mdico
Si como comandante resultas herido, elige un mdico de tu escuadra y ordnale que
se acerque a ti. Cuando est cerca, podrs ver la opcin Curar en tu men de accin.
Reabastecimiento de municin
Las armas ms modernas son intiles sin la municin adecuada, y un tiroteo
prolongado puede acabar con tu municin en segundos. Tanques y helicpteros de
combate pueden regresar a la base para reaprovisionarse, pero una escuadra de
infantera o una seccin de tanques en zona de combate deben ser mucho ms
cuidadosos con su consumo de municin. Quedarse atascado en combates en punto
muerto y sobrepasar la duracin de una misin debe evitarse a todo trance. Si es
absolutamente necesario, es posible coger armas y cartuchos de soldados cados,
amigos o enemigos. Puedes hacerlo acercndote hasta un cadver y usando el men
de accin para coger cualquier arma o cartucho disponible.
Apoyo a vehculos
Debido a su tamao y relevancia tctica, los vehculos son importantes en el campo
de batalla, y requieren apoyo. Adems del dao recibido, la tripulacin de un vehculo
debe controlar sus reservas de combustible y municin, y por tanto ha de repostar y
rearmarse siempre que sea posible. Sin embargo, su habilidad de evadirse
rpidamente del enemigo, permite a menudo a los vehculos recibir apoyo fuera del
alcance del fuego enemigo directo.
Alto mando
Cambia entre escuadra y Alto Mando con Control + Barra Espaciadora o con la tecla
de aplicacin (si te est permitido asumir el papel de Alto mando. En algunos casos,
p. ej., cuando te conviertes en un mando principal en un escenario a gran escala,
puede que dirijas grupos enteros de un modo similar a como dirigas a tus
subordinados.
El control y la seleccin de grupos son semejantes a la gestin de unidades descrita
en la seccin Asumir el mando de este manual. Observars que los grupos estn
representados por indicadores de unidad OTAN simplificados, que varan segn el
bando, tamao y tipo de grupo. Los grupos enemigos tambin estn marcados de
esta forma cuando el Alto Mando est activado.
Los grupos pueden ser controlados ya sea en el mundo 3D o desde el mapa. El mapa
te ofrece opciones de mando adicionales:
Aadir mltiples coordenadas para un grupo, manteniendo pulsada Control al
asignar coordenadas.
Mover las coordenadas, arrastrndolas con el BIR.
Hacer clic sobre una coordenada con el BDR para activar un men de edicin de
propiedades de las coordenadas; p. ej., cambiar la formacin del grupo o el modo
de combate.
La opcin Interactuar en el mando de alto nivel es sensible al contexto. Puedes
usarla para cargar o descargar infantera de los vehculos o asignar a un grupo
seleccionado un enemigo al que atacar.
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Ficha de grupo
Tamao unidad
Flancos
Tipo unidad
Flancos:
Tipo de
unidad:
Tamao unidad:
Apoyos
Si desempeas el papel de comandante de grupo, a veces es posible solicitar varios
tipos de apoyo, que van desde un ataque de artillera hasta cobertura area con
aeronaves de reconocimiento no tripuladas. Las opciones de apoyo disponibles
vienen indicadas por iconos blancos translcidos en el borde derecho de la pantalla.
Puedes pedir apoyo mediante la opcin Comunicacin Solicitar apoyo en el men
rpido de rdenes (o mantener pulsada la Barra Espaciadora). Una vez marcada una
opcin de apoyo, puedes confirmar su objetivo en el mundo 3D con el BIR o volver
al men, pulsando el BDR.
Reglas de mando
Recuerda, atacar sin ms frontalmente suele estar muy lejos de ser la mejor solucin.
A fin de convertirte en un mando con xito, atente a las siguientes reglas:
Trata siempre de flanquear y superar tcticamente a tu enemigo.
En reas abiertas, nunca dejes que la infantera avance sola sin el apoyo de
vehculos de combate.
En reas urbanas, los vehculos de combate necesitan la proteccin de la
infantera.
El bando atacante requiere una ventaja numrica de al menos 3 a 1 para tener
posibilidades de victoria.
El reconocimiento es importante. Usa los UAV para explorar los objetivos, siempre
que sea posible.
Si encuentras una fuerte resistencia o te ves en problemas, lo ms seguro es pedir
apoyo de artillera o CAS (apoyo areo cercano).
25
BLUFOR - US Army,
Ejrcito de la Repblica
Checa,
Fuerzas Especiales
Alemanas
infantera Infantera
mecanizada
Infantera
motorizada
Blindada
Artillera Unidad de
reconocimiento
Dron VANT
OPFOR
Ejrcito de Takistn,
Milicia Republicana Takistan
NEUTRAL
Independientes (contingente
Chernorruso de las Naciones
Unidas),
guerrilla monrquica takistan,
civiles
nica Seccin Equipo
Escuadra Pelotn Compaa
Ala fija
Aeronave
Ala rotatoria
Aeronave
Jugar a Arma 2: Operacin Arrowhead
Un jugador
Al elegir Un jugador en el men principal, aparecern varios modos de juego para
un jugador. Cada uno de ellos se describe a continuacin.
Campaa
La campaa es una serie de escenarios que se desarrollan dentro de una trama
general. Puedes comenzar una nueva campaa en la pantalla principal; ms tarde,
tambin podrs volver a jugar la parte completada de una campaa cuando quieras.
Ten en cuenta que cada vez que abandonas la campaa, se guarda tu estado actual,
desde el que podrs continuar. A veces, tal vez pienses que las cosas no han ido
demasiado bien y prefieras volver a intentar algo. Para eso, usa la opcin Volver
atrs en la pantalla de campaa principal.
Operacin Arrowhead
Participa en Operacin Arrowhead y experimenta la guerra moderna a travs de los
ojos de soldados rasos en un campo de batalla implacable. El conflicto empieza, y la
Task Force Knight se est desplazando. Lnzate al combate como soldado de
infantera, piloto de aeronave, comandante de tanque o miembro de un equipo de
elite de fuerzas especiales. Dalo todo en varias misiones relacionadas, libra intensas
batallas desde la frontera hasta el mismo corazn del territorio enemigo: la ciudad
de Zagarbad, la plaza fuerte del ejrcito takistan!
Escenarios
Los escenarios son otra parte principal de la experiencia para un jugador que ofrece
Arma 2: Operacin Arrowhead. Proporcionando no solo una alternativa a la campaa
principal, los escenarios tambin suponen una oportunidad para pulir habilidades de
combate esenciales para las batallas de la campaa y el multijugador online. El orden
de los escenarios refleja su complejidad. Es recomendable probar primero con las
batallas sencillas, antes de tomar parte en operaciones a gran escala. Adems de
escenarios realistas, es posible tambin personalizar por completo algunas de las
plantillas de misin preestablecidas.
Asistente de misiones
Una buena forma de comenzar a disear misiones es el asistente de misiones incluido
en el juego. Esta aplicacin de diseo visual te permite moverte rpidamente por
puntos de inicio, objetivos y otros elementos clave en una misin, y exportar los
resultados en forma de una nueva misin. Accede al asistente de misin nica
pulsando Un jugador, y luego Escenarios. Abre la carpeta Mis misiones y haz
doble clic en <Nueva misin>. En primer lugar se te pedir que elijas una de las dos
plantillas de misin disponibles. Estas son un primer esbozo de tu escenario, y
determinan aspectos como cuntas bases enemigas y patrullas se generarn. Las
plantillas disponibles son Bsica (llega vivo al punto de destino) y Combate (cumple
la serie de tareas generadas aleatoriamente en un campo de batalla abierto).
Cuando ests satisfecho con tu eleccin de plantilla, pulsa Cargar. El men
mostrar para qu bando est disponible dicha plantilla, puedes escoger cualquiera
de ellos. Pulsa Cargar una vez ms te llevar a una pantalla en la que puedes afinar
ms los parmetros de la misin:
Unidades - Decide el nmero y tipo de unidades que tendr tu escuadra.
Mapa - Elige cualquiera de los mapas que tienes disponibles.
Nombre - Dale un nombre a tu misin.
Mapa - En el mapa 2D puedes editar la posicin de varios elementos de la misin.
Mantn pulsado el BIR sobre cualquiera de los marcadores y arrstralos hasta el
lugar deseado.
Da y hora - Prefieres jugar durante una fra noche de invierno o en un clido da
de primavera? Elige aqu el da y la hora.
Tiempo - La niebla y un cielo nublado pueden modificarse para tu misin.
Cuando ests satisfecho con tu eleccin, pulsa Vista previa y elige la dificultad en
la siguiente pantalla. Vuelve a pulsar Vista previa y te situars directamente en tu
recin creado escenario.
Sabas que...
... los diseadores de misiones expertos pueden crear plantillas totalmente
nuevas?
26
Campo de entrenamiento
El campo de entrenamiento te ofrece varios escenarios en los que puedes mejorar
tus habilidades de combate de infantera, vehculos terrestres o aeronaves. Tambin
puedes practicar la precisin con el paracadas, mandar a tus miembros de escuadra
o a fuerzas que constan de mltiples escuadras, y conocer las caractersticas nuevas
de Arma 2: Operacin Arrowhead.
Armera
La armera es un paraso para todos los vehculos, armas y personajes del juego.
Ofrece informacin sobre el equipamiento y las unidades, y te permite verlo todo con
detalle. Mucho ms importante, la armera te permite probar todo el material
disponible. Se te asignarn retos dinmicos que pondrn a prueba tus habilidades en
muchas reas esenciales. Al principio, no todo el material de la armera est
disponible. Al completar retos ganars puntos, con los que a su vez desbloqueas
tems. Otro forma de desbloquearlos todos es completar los escenarios o la campaa
para un jugador. Tras haber elegido un tem, hay varios modos disponibles para
interactuar con los tems desbloqueados.
Escena - Elige Escena para ver una secuencia de vdeo sobre el tem. En este
modo, puedes ver una descripcin textual con ms informacin y estadsticas.
Visor - Elige Visor para examinar debidamente los pequeos detalles. En este
modo, mueve el ratn pulsando BDR para rotar el objeto, y mueve el ratn
pulsando BIR para una panormica. Mantn pulsado BIR + BDR moviendo el
ratn en vertical para acercar y alejar el objetivo. Haz doble clic en el BIR para
llevar la cmara rotatoria a su posicin inicial.
Prueba Este modo te permite probar sin ms un objeto o aceptar retos que te
permitan desbloquear ms objetos para experimentar.
Los Retos Primarios son misiones breves, dinmicas, como Atacar lugar
o Taxi.
Los Retos Secundarios pueden presentarse en cualquier momento, incluso
durante un reto primario. A veces sus objetivos son contrapuestos de ti
depende decididr cul quieres completar (o intentar cumplir ambos)!
Si solo quieres experimentar, puedes desactivar los retos desde el men de pausa.
Esta interfaz te permite abortar retos en curso y volver a la seleccin de objetos.
Editor
Los principios bsicos del editor de misiones son fciles de comprender, permitiendo
a los principiantes crear misiones del tipo accin instantnea en cuestin de
minutos. Otras funciones de edicin de misiones son mucho ms complejas y
crpticas. Crear una misin compleja puede suponer semanas de edicin, y requiere
conocimientos de programacin y la creacin de ficheros de texto de soporte fuera
del juego. Las misiones multijugador suponen una mayor complejidad que tambin
necesita mayor consideracin. Puedes ver una descripcin bsica de cmo usar el
editor ms adelante, en este manual (vase Editor de misiones), y consultar
informacin avanzada online en http://community.bistudio.com
Multijugador
Buscador de partidas
Tu primer paso para jugar a Arma 2: Operacin Arrowhead en modo multijugador es
el buscador de partidas. Pulsa Jugar, seguido de Multijugador para acceder.
Desde ah, puedes elegir entre unirte a una partida existente o ser el anfitrin de una
nueva, bien en red de rea local (LAN), bien en Internet.
Direccin
Por defecto, tu navegador est configurado para buscar partidas en Internet. Si
quieres cambiar esto, haz clic en Direccin: Internet una vez. As buscars partidas
en la LAN; haz clic de nuevo en este botn para volver a cambiar. Cuando busques
partidas LAN, quiz debas cambiar el puerto de red usado, lo cual puede hacerse
haciendo clic una vez en el botn de Puerto: 2303 por defecto.
Clasificacin
Los filtros en la parte superior de la lista de partidas te permiten clasificar estas
segn distintos parmetros. Al hacer clic en cualquiera de estos, p. ej., Anfitrin, las
partidas se clasificarn segn dicho parmetro, en orden ascendente. Si vuelves
a pulsar otra vez, se clasificarn en orden descendente. De izquierda a derecha, las
columnas muestran:
Si la partida est protegida con contrasea o no
Nombre del anfitrin
Misin en curso
Cantidad actual de jugadores en la partida / mximo nmero de jugadores para
esta partida
Calidad de tu conexin a ese anfitrin
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Filtrado
A veces puedes verte perdido por el nmero de partidas disponibles y puede ser difcil
elegir una buena. Para facilitar tu busca dispones de un Filtro. En este men, hay
varias propiedades susceptibles de ser filtradas:
Anfitrin Descripcin del anfitrin.
Mx. ping - Mximo ping (ms) al anfitrin.
Mnimo de jugadores - Mnimo nmero de jugadores en esta partida.
Mximo de jugadores - Mximo nmero de jugadores en la partida.
Servidores llenos - Muestra u oculta partidas que estn llenas.
Misin - Descripcin de la misin.
Servidores con contrasea - Muestra u oculta servidores protegidos con
contrasea.
Refresco
El botn de Refresco deja vaca tu lista de partidas y rene nueva informacin
sobre partidas disponibles.
Contraseas
En la parte inferior izquierda del buscador, el juego muestra la contrasea que ests
usando (ninguna, por defecto). Si introduces aqu una contrasea y luego comienzas
una nueva partida como anfitrin, la partida estar protegida por esta contrasea.
Un jugador que desee unirse a una partida protegida necesita teclear la contrasea
correcta antes de unirse.
Unirse a una partida
Hay dos modos de unirse a una partida existente: escoger una partida de la lista del
buscador o introducir manualmente la direccin de un anfitrin. Para unirse a una
partida desde el buscador, haz doble clic con el BIR sobre una partida, o haz clic en
Unirse con una partida ya elegida. Si quieres unirte a un anfitrin concreto, pulsa
Remoto e introduce la direccin del anfitrin y el nmero de puerto. Si el anfitrin
ha protegido la partida con contrasea, necesitas teclearla en el buscador de partidas
antes de unirte.
Escoger un papel
Tras haberte unido, entrars en el rea de Configuracin del Multijugador. Esta
pantalla muestra detalles de la misin, papeles disponibles para ambos bandos, y
una lista de jugadores. Al unirte, el juego te asigna automticamente un papel que
est disponible. Para elegir uno distinto, arrastra tu nombre desde la lista de
jugadores hasta otro papel disponible con el BIR. Tambin puedes hacer clic en el
papel que quieras elegir con el BIR. Ten en cuenta que a veces el anfitrin de la
partida determinar tu papel. Si as lo ha hecho, ya no puedes cambiarlo por ti mismo;
para cambiar de papel, lo mejor que puedes hacer es pedrselo educadamente al
anfitrin. Cuando ests listo para empezar, haz clic en OK, lo cual informar a los
otros jugadores.
Sabas que...
... puedes hacer que la IA no controle el papel de un jugador que se desconecta,
haciendo clic en el icono IA junto al papel de dicho jugador?
Albergar una partida
Para albergar una nueva partida, haz clic en Nueva o doble clic en Albergar partida
desde el buscador de partidas. Se te pedir que elijas una misin existente en
cualquiera de los mapas o que crees una nueva con el editor o el asistente. Una vez
hecho esto, pasars al rea de Configuracin del Multijugador, donde puedes asignar
papeles a los jugadores y cambiar la configuracin de anfitrin.
Los jugadores resaltados en rojo en la lista de jugadores an no tienen un papel
asignado.
Los jugadores resaltados en amarillo han elegido un papel, pero no han
confirmado que estn listos.
Los jugadores que estn listos para comenzar se muestran en verde.
Haz clic en OK para comenzar la partida.
Echar a un jugador
Puede darse el caso de que necesites echar a un jugador. Puedes hacerlo
seleccionando al jugador en la lista de jugadores y haciendo clic en Echar.
Configuracin de misin
Algunas misiones permiten al anfitrin alterar la configuracin de la misin; p. ej., el
nmero de muertes necesarias para ganar el escenario, o la duracin mxima de la
misin. Los diseadores de misiones son libres de crear nuevas configuraciones de
misin, que se muestran bajo los Papeles de los Jugadores.
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Configuracin del anfitrin
Desactivar/Activar todos los jugadores de la IA - alterar este parmetro
desactivar todos los papeles en ambos bandos que estn controlados por la IA,
o har que la IA controle todos los papeles no ocupados.
Bloquear/Desbloquear servidor - al bloquear la partida, evitas que se unan ms
jugadores a ella.
Configuracin del servidor dedicado
Puedes utilizar un servidor dedicado desde el rea de Configuracin del multijugador.
Para acceder a las funciones del servidor dedicado, haz clic en el botn Servidor
dedicado.
Comunicacin multijugador
Un juego multijugador es mucho ms tctico y disfrutable cuando puedes
comunicarte con los otros jugadores. Arma 2: Operacin Arrowhead ofrece varias
herramientas para lograrlo sin tener que usar aplicaciones externas:
Canales
Para no verte agobiado por las conversaciones por radio, el juego usa varios canales
de comunicacin distintos.
Canal global Comunicacin para todos los jugadores.
Canal de bando Comunicacin para todos los jugadores de tu bando.
Canal de mando Comunicacin para todos los jugadores de tu bando que dirijan
un grupo.
Canal de grupo Comunicacin para todos los miembros de tu grupo de mando.
Canal de vehculo Comunicacin para todos los jugadores en tu mismo vehculo.
Comunicacin directa Comunicacin para todos los jugadores que puedan orte.
Para cambiar de canal, pulsa . (punto) o , (coma).
Chat
Otro mtodo de comunicacin es enviar y recibir mensajes de texto.
Para empezar a teclear un mensaje, pulsa / (barra inclinada).
Aparecer el cuadro de mensajes, donde puedes teclear un mensaje.
Enva el mensaje pulsando Intro.
Los mensjes tecleados se envan por los canales. Cuando teclees un mensaje, puedes
cambiar el canal por el que se enviar, pulsando las teclas Cursor arriba y Cursor abajo.
Chat de voz
Otro mtodo es el chat de voz, por lo general mucho ms rpido, pues puedes seguir
jugando mientras te comunicas con otros jugadores. Si tienes configurado un micrfono,
mantn pulsada la tecla Bloq Mays para comenzar a emitir. El chat de voz usa los mismos
canales que el de texto, y sigue las mismas reglas relativas a quin podr escucharlo.
Sabas que...
...Arma 2: Operacin Arrowhead incluye un chat de voz en el juego, que permite
un mejor balance de ancho de banda y la ubicacin mediante sonido 3D en el
mundo del juego?
Marcadores del mapa
Un marcador de mapa es una ayuda visual situada sobre el mapa. Haz doble clic con el
BIR en cualquier parte del mapa para situar un marcador en ese lugar. Dicho marcador
es visible para cualquiera en el canal de chat elegido (p. ej., situar un marcador de mapa
mientras ests en el canal de bando, asegura que solo los jugadores de tu bando lo
vean). Usa marcadores para indicar las fuerzas enemigas, trazar rutas, asignar blancos
de artillera y transmitir cualquier otra informacin til requerida.
Al poner un marcador de mapa, puedes incluir texto en l.
Las teclas Cursor arriba y Cursor abajo seleccionarn otro tipo de marcador.
Para cambiar el color del marcador, mantn pulsada la tecla Mays mientras
pulsas las teclas Cursor izquierda o Cursor derecha.
Pulsa Intro para confirmar el marcador y situarlo sobre el mapa.
Un marcador puede borrarse situando el la flecha del ratn sobre l y pulsando Borrar.
Expansiones
Arma 2: Operacin Arrowhead te permite instalar varios aadidos y modificaciones.
Se recomienda que guardes las modificaciones en la carpeta Documentos/Arma 2; no
obstante, tambin puedes instalar dicho contenido directamente en el directorio
principal del juego.
Puedes usar la opcin Modificaciones en el men principal para activar o desactivar
cualquier modificacin instalada (necesitars reiniciar el juego).
Tcticas de combate
En el campo de batalla, uno de los aspectos ms importantes no es cmo matar al
enemigo; ms bien, se trata de evitar que el enemigo te mate. Piensa antes de
actuar.. Aqu tienes una lista de tcticas que pueden ayudarte a sobrevivir en el
campo de batalla, y a derrotar a tu enemigo.
29
Al suelo
chate al suelo siempre que puedas. Ello reduce el blanco de tu silueta, adems
de mejorar tu puntera.
Si no puedes echarte a tierra, intenta agazaparte.
Evita quedar con el horizonte o el cielo abierto detrs de ti, pues ello vuelve tu
silueta un blanco ms fcil.
Para y dispara
No puedes disparar mientras corres o esprintas. S mientras andas, pero para mayor
precisin, siempre es preferible detenerte, y an mejor, agacharte o tenderte.
Tu puntera es peor si ests jadeando tras haber corrido. Espera a recuperar el
aliento para apuntar mejor, y ten en cuenta que quiz quieras contener el aliento
durante unos segundos.
Mira alrededor
Examina el rea enfrente de ti, as como los flancos, atrs y arribaevita la visin
en tnel. La principal razn por la que flanquear es tan efectivo es la visin en tnel.
El sol y otras luces brillantes pueden afectar a tu vista, as que recuerda que
atacar a enemigos con el sol detrs de estos te pone en gran desventaja.
Puedes mirar alrededor mientras te mueves, manteniendo pulsada Alt y
moviendo el ratn simultneamente.
Cbrete
Recarga solo cuando ests del todo a cubierto.
Trata de que el fuego de cobertura no te impida asomarte para echar un vistazo.
El enemigo podra acercarse hasta tu posicin y dispararte fcilmente.
Cbrete y ocltate siempre que sea posible al cambiar de posicin. El enemigo no
puede verte llegar si un rbol se interpone entre ambos.
Un arbusto te oculta, pero no te cubre, pues las balas pueden atravesarlo. Lo
mismo sirve para otros materiales; por ejemplo, una cerca de madera tampoco te
ofrece una buena cobertura.
Evita ser detectado
Disparar un arma sin silenciador revela tu posicin, en especial de noche.
Tu conversacin por radio y tus rdenes pueden ser odos por enemigos cercanos.
Hablar o dar rdenes tambin puede revelar tu posicin.
Linternas y punteros lser son fciles de ver de noche.
Movimiento en combate
Cuando te muevas bajo fuego, zigzaguea al azar. Ello hace ms difcil que el
enemigo te site en su mira.
No te cruces delante de una unidad amiga, en especial si puede estar a punto de
disparar.
No dejes de moverte. Ello obliga al enemigo a buscarte y seguirte la pista
continuamente.
Al detenerte, hazlo detrs de una cobertura parcial o total.
Cuanto ms tiempo permanezcas en una posicin, ms probable es que seas
flanqueado.
Confunde al enemigo
Trata de no resultar predecible al moverte de una cobertura a otratodo lo que
tiene que hacer el enemigo es apuntar y esperar a que pases por delante de su
mira.
Cuando te asomes desde tu cobertura para disparar, no salgas por el mismo sitio
dos veces seguidas. As el enemigo no podr predecir por dnde aparecers.
Usa el humo para ocultar tu movimiento.
30
Opciones
Opciones de vdeo
Opciones estndar de vdeo
Resolucin Selecciona la resolucin de pantalla ptima para tu sistema. Por lo
general, una mayor resolucin proporciona una imagen ms definida; sin embargo,
puede afectar negativamente a la frecuencia de imagen.
Visibilidad Distancia visible en metros. Esta opcin depende sobre todo del
rendimiento de tu CPU.
Optimizador de tasa de relleno Te permite cambiar la escala de las imgenes
generadas (sin afectar a la resolucin de los elementos de la interfaz de usuario).
Una resolucin ms baja puede mejorar el rendimiento del juego. Una resolucin
ms alta mejorar la definicin de la imagen. Esta opcin depende sobre todo de
la potencia de tu tarjeta grfica.
Brillo Usa la barra deslizante para ajustar el brillo.
Correccin gamma Controla el brillo de la imagen que ves.
Calidad preferida Elige una calidad predeterminada (ten en cuenta que ello
afecta a otras opciones de vdeo).
Por defecto Restablece todas las opciones de configuracin a la configuracin
por defecto.
Avanzado Muestra ms opciones de vdeo avanzadas.
Opciones de vdeo avanzadas
Detalle del terreno A mayor detalle del terreno, ms fina ser la malla que lo genera.
Detalle de objetos Establece la calidad de los modelos de objetos. Una calidad
baja genera objetos con un menor nivel de detalle.
Detalle de texturas Calidad de las texturas en el juego. Una calidad baja puede
volver borrosas las texturas.
Detalle de sombreado Afecta a todas las tcnicas especiales de sombreado
usadas en el juego.
Postprocesado Afecta a algunos efectos especiales como la profundidad de campo.
Detalle de sombras Las sombras detalladas le dan vida a un escenario, pero
exigen mucho a tu hardware. Si experimentas problemas de rendimiento, baja el
detalle de esta opcin.
Filtro anisotrpico Un mtodo para mejorar la calidad de las texturas en
superficies lejanas.
Antialiasing Esta tcnica trata de minimizar el aliasing (bordes dentados)
causado al mostrar una imagen en alta resolucin a resoluciones ms bajas.
Sangre Configura el nivel de sangre y violencia y permite desactivar por
completo la sangre en el juego.
Refresco Elige la mejor tasa de refresco para tu pantalla.
Tamao de la interfaz de usuario Personaliza el tamao de todas las interfaces
de usuario del juego (requiere reiniciar la aplicacin).
Proporcin de imagen Cambia entre monitor CRT (4:3), TV de pantalla ancha
(16:9), LCD (5:4), LCD de pantalla ancha (16:10), cualquier otra proporcin de
imagen (requiere reiniciar la aplicacin).
Opciones de audio
Efectos Volumen de los efectos de sonido (p. ej., ruido de armas, explosiones y
motores).
Radio Volumen de la conversacin por radio.
Msica Volumen de la msica del juego.
VON Volumen del sistema de voz por Internet propio del juego.
Muestras Cantidad mxima de muestras de sonido empleadas simultneamente.
Controles
La opcin Controles permite una configuracin detallada de todos los aspectos
relativos a los controles. En el cuadro de dilogo de dicha opcin, se muestra una
lista de todas las acciones disponibles. Filtra los tipos de acciones mostrados con el
cuadro desplegable. Para configurar el control de una accin, elgela de la lista y haz
clic con el BIR. Aparecer un cuadro de dilogo de configuracin.
31
Configurar accin
En este cuadro de dilogo puedes configurar la accin elegida, y asignar varios
mtodos de entrada a cada accin. La mayora de acciones se asignan simplemente
pulsando/haciendo clic (moviendo el dispositivo de entrada. Algunas excepciones
(como el ratn) se enumeran en el lado derecho del cuadro de dilogo; arrstralas y
sultalas hasta el campo accin para asociarlas.
Algunos consejos:
Si un teclado/ratn de entrada tiene ms de una funcin asignada, estar marcado
en rojo. Para descubrir qu otra funcin se le ha asignado, haz doble clic con el BIR
en el cuadro de dilogo de controles. Si no existen conflictos, es posible dejarlo como
esta veces es bueno asignar dos funciones a la misma tecla/ratn.
Se soportan varias combinaciones de teclas: mantn pulsada una tecla de
cambio (p. ej., Mays o Alt) y pulsa la tecla de accin adicional.
Se soportan dos pulsaciones en las teclas de entrada: pulsa rpidamente una
tecla en el cuadro de dilogo de configuracin para asignar una tecla de doble
pulsacin.
No puedes usar la tecla Borrar para eliminar controles de una accin, pues dicha
tecla tambin es una opcin de entrada posible; tienes que usar siempre el ratn
y el botn Borrar.
Configuracin del ratn
Puedes configurar la orientacin del eje vertical del ratn, y su sensibilidad
vertical/horizontal.
Mandos/Joysticks/Volantes
Es posible usar joysticks y volantes compatibles con Arma 2: Operacin Arrowhead
para un control y disfrute ptimos. Puedes configurar mltiples joysticks y mandos
a la vez. Hay dos tipos principales de dispositivos soportados: mandos configurables
(por lo general mandos y volantes especiales) y mandos con esquema (bsicamente,
mandos de Xbox para Windows).
Para gestionar tus mandos, ve a Opciones, Controles, y haz clic en el botn
Mandos. Se mostrar una lista de todos los mandos soportados, dividida en dos
categoras: Mandos personalizables y Mandos con esquema. Ten en cuenta que
tu mando puede aparecer en ambas, pero puedes activar a tu gusto la forma de uso
que prefieras para l.
En esencia, los Mandos personalizables son aquellos que pueden ser configurados
libremente para cualquier accin, usando el cuadro de dilogo Configurar. Ajusta la
sensibilidad para cada dispositivo de este tipo pulsando el botn Personalizar.
Algunos mandos pueden usarse en distintos modos basados en esquemas. Es el
caso de los mandos de Xbox para Windows. Con este modo activado, el esquema
definir todas las partes de la configuracin del mando, sin opcin para cambiarlas.
Para acceder a la configuracin de Esquema, haz clic en Personalizar cuando hayas
elegido cualquier mando activado con un esquema.
TrackIR
La serie Arma es uno de los primeros juegos de accin en primera persona con total
soporte del sistema Natural Point TrackIR, que detecta el movimiento de tu cabeza
usando tecnologa de infrarrojos. Para ms informacin sobre TrackIR, visita la web
de Natural Point en: http://www.naturalpoint.com/
Opciones de juego
Es posible cambiar varias opciones de juego:
Idioma Elige el idioma de los textos del juego (requiere reiniciar el juego), solo
disponible si tu versin del juego se ha comercializado en varios idiomas.
Subttulos Muestra u oculta subttulos de los dilogos del juego.
Subttulos de radio Muestra u oculta subttulos de las comunicaciones por radio.
Sangre Configura el nivel de sangre que se muestra en el juego.
Zona muerta del puntero El cursor de tu arma flota en una cierta zona en mitad
de la pantalla. Puedes cambiar el tamao de esta zona, o desactivarla por
completo, moviendo la barra deslizadora del todo a la izquierda.
Meneo de cabeza La cabeza de tu personaje se mueve de modo realista
mientras se desplaza a pie. Grada este efecto, o desactvalo por completo,
moviendo la barra deslizadora del todo a la izquierda.
Dificultad
Hay cuatro modos de dificultad disponibles en Arma 2: Operacin Arrowhead;
a saber: Recluta, Regular, Veterano y Experto. El men de dificultad, que se activa al
32
pulsar Dificultad en las Opciones de juego, te permite ajustar la mayora de sus
parmetros. Ten en cuenta que en una partida multijugador, los parmetros de
dificultad del anfitrin se aplican a todos los jugadores en esa misma sesin. En la
lista de parmetros hay dos columnas: descripcin de parmetros y nivel de dificultad
configurado. Si un parmetro aparece en rojo, no puedes cambiarlo en ese nivel de
dificultad. El resto de parmetros pueden ser activados o desactivados para
ajustarse a tus preferencias. Bajo la lista de parmetros puedes configurar la
dificultad de las unidades controladas por la IA, tanto en tu bando como en el
enemigo. Esto afecta a lo inteligentes que son las unidades de la IA, lo rpido que
apuntan y la precisin de su disparo.
Sabas que...
...el nivel de dificultad en el que hayas ejecutado el juego la ltima vez se trans-
fiere automticamente al editor, y se usar en todas las vistas previas de este?
Editor de misiones
Al entrar al Editor, se te pedir primero que elijas un mapa en el que situar tu misin.
Elige el mapa que desees y haz clic en Ok. Se abrir la interfaz del Editor.
Controles bsicos
El Editor de misiones incluye varios modos, todos ellos accesibles a travs de las
teclas de funcin asociadas o el conjunto de herramientas en el men del lado
derecho de la pantalla:
F1 Unidades
F2 Grupos
F3 Activadores
F4 Coordenadas
F5 Sincronizar
F6 Marcadores
F7 Mdulos
La navegacin bsica y los controles se aplican en todos los modos de edicin:
Para ver una panormica del mapa, mantn pulsado el BDR sobre cualquier
punto del mapa y mueve el ratn.
Para cambiar el nivel de zum, usa la Rueda del ratn y las teclas +/-del teclado
numrico.
Para crear una nueva entidad, haz doble clic con el BIR en un espacio vaco,
usando el modo de edicin necesario.
Para seleccionar una entidad, haz clic con el BIR sobre ella. Las entidades
seleccionadas son opacas; las no seleccionadas, translcidas.
Para seleccionar mltiples entidades simultneamente, mantn pulsado el BIR
sobre un espacio vaco para crear una caja y arrastra los bordes de la misma sobre
las entidades.
Para seleccionar mltiples entidades una a una, mantn pulsado Control y elige
las que desees con el BIR, o creando una caja.
Para cortar entidades elegidas al portapapeles, mantn pulsado Control y pulsa X.
Para copiar las entidades elegidas al portapapeles, mantn pulsado Control y
pulsa C.
Para pegar una copia de entidades desde el portapapeles, mantn pulsado
Control y pulsa V.
Para pegar una copia de entidades en su posicin original, mantn pulsado
Control y Mayus y pulsa V(til cuando copies unidades entre misiones).
Para mover una entidad, mantn pulsado el BIR sobre ella y mueve el ratn. Ten
en cuenta que no es posible mover unidades en el modo Grupo, ni mover
Coordenadas en el modo Sincronizar.
Para rotar una entidad, mantn pulsado Mayus y el BIR y mueve el ratn.
Para editar los parmetros de una entidad, pulsa dos veces el BIR sobre esta,
para abrir su cuadro de edicin.
Para borrar una entidad, pulsa Borrar mientras tienes el cursor del ratn sobre ella.
Para seleccionar todas las entidades asociadas con el mismo grupo de una entidad,
mantn pulsado Mays y haz clic en el BIR sobre una unidad o coordenada.
Para abrir el cuadro de una unidad con una coordenada sobre ella (en vez de las
coordenadas), mantn pulsado Mays y haz clic con el BIR sobre una entidad.
Para crear una coordenada para un grupo asociado a la entidad elegida, en el
modo Coordenadas, haz doble clic con el BIR sobre la entidad.
Sabas que...
...las unidades con nombre copiadas y pegadas tienen automticamente un
nmero junto a sus nombres para evitar problemas?
Colocacin de unidades y grupos
Las unidades son los elementos principales en la mayora de misiones; insrtalas haciendo
doble clic con el BIR en el lugar que quieras del mapa. En la ventana emergente que
aparece, pueden editarse varias propiedades de cada unidad, como su bando, tipo, estado
de salud y acimut. Tambin puedes establecer qu unidad ser controlada por el jugador
y cul por la IA. Si necesitas colocar varias unidades, que suelen ir juntas, a la vez, pulsa
F2 e inserta un grupo de modo similar a como lo haces con una unidad. Ten en cuenta
que una vez hayas colocado un grupo, de hecho lo que has colocado es un conjunto de
unidades individuales unidas con enlaces azules. Puedes crear y eliminar manualmente
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dichos enlaces en el modo Grupo, haciendo clic en una unidad, manteniendo pulsado el
BIR y arrastrando la lnea que muestra a qu grupo pertenece dicha unidad.
Sabas que...
...cuando colocas una unidad como Jugable, puedes pasar a usarla usando
Cambiar Equipo, y que esa unidad es jugable en modo multijugador?
Coordenadas
Asignar coordenadas a las unidades
Tu unidad ser controlada por completo por la IA dentro del juego, y reaccionar ante
eventos cercanos. Lo ms probable, no obstante, es que quieras que las unidades se
muevan de ac para all. Ello puede hacerse mediante coordenadas. Los distintos
tipos de coordenadas son:
Avanzar Moverse al lugar indicado.
Destruir Mover a la posicin del objetivo y destruir lo que haya en esas
coordenadas.
Entrar Intentar subir al vehculo con las coordenadas dadas, o, de estar sincronizado
con las coordenadas de un vehculo, este parar y esperar a que subas.
Buscar y destruir Moverse al lugar indicado y comenzar a buscar enemigos de
modo activo.
Unirse Sincronizar coordenadas con otro grupo para unir ambos.
Unirse y liderar Como el anterior, pero te conviertes en jefe del grupo resultante.
Salir Salir del vehculo.
Ciclo Se usa para crear un bucle de coordenadas. Viene explicado ms abajo.
Cargar Esperar a que otras unidades suban.
Descargar Esperar a que todos salgan del vehculo.
Descargar transporte Esperar a que salgan del vehculo pasajeros que no son
del mismo grupo (normalmente el punto de referencia Entrar de otro grupo est
sincronizado con este).
Mantener La unidad o grupo mantendr su posicin. Solo un activador de
cambio o script puede mover al grupo de dicho punto.
Centinela Mantener la posicin hasta que el enemigo es detectado.
Vigilancia Cualquier unidad dentro de las coordenadas de Guardia, atacar de
forma inteligente a enemigos en cualquier parte del mapa; puedes usar un
activador de Protegido por en una unidad concreta, usando el editor, para que
dicha unidad controle un lugar especfico.
Hablar Pronunciar una sentencia de la seccin Efectos de la coordenada.
Con guin Ejecutar el fichero de script en el campo de texto Script de la
coordenada.
Apoyo Esperar a que otra unidad pida ayuda (solo funciona con unidades de apoyo).
Entrar al ms cercano Subir al vehculo ms cercano a las coordenadas
Libre Las unidades se mueven libremente en torno a las coordenadas hasta que
es detectado un enemigo.
Sincronizacin de puntos de referencia
El modo de sincronizacin se usa para hacer que distintos grupos cumplan sus rdenes
de puntos de referencia al mismo tiempo, y opcionalmente solo bajo circunstancias
especficas. La sincronizacin puede parecer un concepto difcil de entender en un
principio, pero es una herramienta muy poderosa y fcil de usar. Por ejemplo, la
sincronizacin puede usarse para organizar fuerzas amistosas, haciendo que esperen
hasta que todo el mundo est en posicin antes de lanzar un ataque masivo, o que
aguarden emboscados hasta que un convoy enemigo se halle en el lugar adecuado
antes de abrir fuego. Puedes sincronizar los puntos de referencia de dos o ms grupos
separados, pulsando y arrastrando un enlace entre sus respectivas coordenadas. Los
enlaces de sincronizacin pueden crearse entre cualquiera de los puntos de referencia
de un grupo y con todos los puntos de referencia del otro grupo, con cualquier nmero
de activadores. Un punto de referencia sincronizado no se completar hasta que todos
los puntos de referencia con los que est enlazado estn listos, y todos los activadores
sincronizados sean activados. Los enlaces de sincronizacin se muestran en forma de
una lnea azul oscuro que conecta a las entidades. Para crear un enlace sincronizado
entre un punto de referencia y el punto de referencia de otro grupo o un activador, elige
el modo de edicin Sincronizado (F5), haz clic y mantn pulsado el BIR sobre el punto
de referencia, mueve el ratn hasta el punto de referencia/activador deseado, y suelta
el botn. Para eliminar las lneas de sincronizacin desde un punto de referencia
o activador, elgelo, mantn pulsado y arrastra una lnea hasta un espacio vaco. Ten en
cuenta que con ello eliminars todas las lneas de sincronizacin de esa entidad.
Punto de referencia cclico
Puede usarse un punto de referencia cclico para hacer que el grupo se mueva en un
bucle sin fin un sencillo mtodo de crear una patrulla. Si quieres que tu grupo
repita cualquiera de sus puntos de referencia anteriores, inserta uno nuevo poniendo
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del tipo Ciclo, junto al anterior punto de referencia, y ese ser el punto de referencia
que se ejecutar. Ten en cuenta que el primer punto de referencia generado
automticamente (la posicin inicial del lder, segn puede verse en el editor de
mapa) es considerado como punto de referencia del tipo Moverse, y puede usarse
tambin para un punto de referencia de tipo Ciclo. Solo puede usarse un activador de
cambio o script para romper la secuencia cclica de un grupo.
Activadores simples
Los activadores se usan para crear gran parte del juego en las misiones. Pueden usarse
para detectar una cantidad virtualmente ilimitada de condiciones en el mundo de juego
y reaccionar ante ellas. A continuacin se explican los activadores ms sencillos.
Deteccin de presencia
Un uso muy comn de los activadores es detectar la presencia (o ausencia) de
unidades. Para ello, pon un activador en la posicin donde quieres detectar la
presencia, y dale el tamao que quieras usando Eje a y Eje b. El activador
detectar unidades en el rea que abarques. La casilla desplegable de Activacin te
dejar elegir un bando concreto al que detectar. Si no necesitas distinguir entre
bandos, elige Todos. Despus, elige si quieres detectar presencia, ausencia o si las
unidades han sido detectadas por otro bando. Ello se consigue seleccionando una de
las opciones en la barra de herramientas.
Final de misin
Todo activador puede clasificarse como Activador de Final, usando la opcin Tipo. En
la casilla desplegable puedes elegir uno de 7 finales (incluido Perder), que se
corresponde con finales en el fichero HTML de informe de misin.
Mdulos
Es posible aadir elementos ms avanzados a tu misin, usando el modo de Mdulos
(F7). Un sistema de lesiones avanzado, nubes volumtricas o vida ambiental estn
a solo dos clics de distancia de tu misin. Algunos de los mdulos deben ser
sincronizados (F5) con otras unidades u objetos.
Informacin
Para retocar el nombre de misin, descripcin, hora del da y tiempo, puedes hacer
clic en el botn Informacin de la esquina superior izquierda del editor. Vers cuatro
barras deslizantes, que controlan el tiempo que hace cuando comienzas, el parte
meteorolgico, la niebla existente al comienzo y la previsin de niebla. Por ltimo,
puedes elegir con qu bando de la faccin Independiente aliarte en la misin.
Gestin de misiones
Cargar
Al hacer clic en Cargar desde el editor, vers una ventana emergente desde la que
puedes elegir cualquier misin previamente guardada para el mapa cargado. Si
quieres buscar una misin en un mapa diferente, puedes hacerlo con la casilla
desplegable del Mapa. El mapa se cargar tras pulsar OK.
Combinar
A veces es ventajoso combinar dos ficheros de misin distintos. Ello puede hacerse
con el botn Combinar. Si guardas la misin combinada con un nuevo nombre, las dos
misiones originales no sufrirn cambios.
Guardar
Tras haber trabajado en una nueva misin durante mucho tiempo, querrs guardarla.
Hazlo haciendo clic en Guardar. Se mostrarn varias opciones de exportacin:
Misin del usuario La misin se guarda como misin editable, que ms tarde puede
volver a abrirse en el editor. Esta es la opcin por defecto y se recomienda que
guardes siempre la ltima versin de esta forma, antes de usar cualquiera de las
otras opciones de exportacin.
Exportar a Misiones Individuales La misin se exporta a la pantalla de Misiones
Individuales como una misin ms del juego. Todo el contenido de la misin se
comprime en un nico fichero, lo cual hace que sea fcil de compartir con los amigos.
Exportar a Misiones Multijugador La misin se exporta como misin multijugador
en un nico fichero comprimido. En adelante, podrs seleccionar esa misin cuando
seas anfitrin de una partida.
Probar tus misiones
No hay mejor modo de ver si tu misin funciona que probarla por ti mismo. Para ello,
basta con hacer clic en Vista previa. Una vez de vuelta al editor, puedes hacer
cambios y usar Continuar, para seguir jugndola. Ten en cuenta que los cambios no
sern procesados hasta la siguiente vez que hagas clic en Vista previa.
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Resolucin de problemas
Actualizaciones del juego
Es recomendable que tengas tu juego actualizado a la ltima versin. Las
actualizaciones y parches del juego incluyen varias correcciones de errores y otras
mejoras que tambin pueden aadir contenido extra al juego.
Visita http://www.arma2.com para ver si hay alguna nueva actualizacin disponible.
Ten en cuenta que cuando apliques un parche oficial de BI, debes tener todos los
ficheros del juego original intactos; si has alterado alguno de los ficheros originales
del juego, es probable que el parche no funcione.
Soporte tcnico
Antes de contactar con nuestro soporte tcnico, prepara una lista detallada con los
datos tcnicos de tu ordenador y una descripcin exacta del problema. Ello nos
ayudar a proporcionarte ayuda de un modo rpido y eficiente.
Informacin requerida:
Modelo de ordenador (CPU, CD-ROM, RAM, tarjeta de vdeo/sonido, versin de
DirectX, versin de Windows).
Para obtener esta informacin, ve a Ejecutar en el men Inicio de Windows, teclea
dxdiag en la lnea de comandos y pulsa la tecla Intro.
El programa de diagnstico de DirectX se iniciar. Este te mostrar todos los
controladores relevantes instalados en tu sistema.
Para obtener un fichero de texto con dicha informacin, haz clic en el botn Guardar
la informacin.
Podrs guardar un fichero de texto con toda la informacin que necesitamos en tu
disco duro.
Puedes enviarnos a continuacin dicha informacin por correo electrnico.
Nuestro correo electrnico de contacto: support@bistudio.com
Usa la direccin de correo referida. No podemos responder a peticiones de soporte
a la direccin postal de la compaa o por telfono.
Para ms informacin y actualizaciones, visita: http://www.arma2.com
Enlaces tiles:
http://community.bistudio.com; http://forums.bistudio.com
La Comunidad Wiki y los Foros Oficiales son una excelente fuente de informacin y
orientacin para la resolucin de problemas en todos los aspectos del juego, y
ofrecen asimismo gran cantidad de informacin y consejos a todo el que desee
adentrarse en la creacin de misiones avanzadas o de subprogramas/modificaciones.
36
Crditos
Developed by
Bohemia Interactive
Jefe de proyecto:
Marek panl
Productor ejecutivo:
Luk Soukenka
Jefe de diseo:
Ivan Buchta
Director de produccin:
David Zapletal
Grafista jefe:
Pavel Guglava
Maestro de Arma:
Jakub Horyna
Programador jefe:
Ondej panl
Programadores del motor de
Arrowhead:
Vojtch Hladk
Frantiek Novk
Programador jefe:
Ji Martinek
Programadores:
Jan Kadlec
Jakub imek
Radim Hal
Programadores de herramientas:
Luk Bbek
Luk Gregor
Artistas:
Miroslav Tkadlec
Tom Novk
Vladimr Soukup
Jana Raudensk
Martin Valek
Zdenk Vespalec
Jefe de localizacin:
Martin Vao
Traduccin:
Michal Beckert
Tom Vao
Guionistas:
Todd Rice
Martin Boek
Asesor lingstico y cultural:
Adriana Stbrn
Vt isler
Diseadores del entorno:
Miroslav Horvth
Petr Sedlek
Jay Crowe
Martin Pezlar
Diseadores externos del entorno:
Lukas Fuhrer
Michael Emmerich
Jrg Puls
Diseador de configuracin:
Jan Kyncl
Linda Tree System Design:
Jan Hovora
37
Jan Mareek
Daniel Musil
Zdenk Pavlk
Enrico Turri
Programacin de grficos
adicionales:
Michal Varnuka
Filip Doksansk
Milan Ddic
Jn Dupej
Jefe de diseo de misiones:
Jaroslav Kan
Diseadores principales:
Joris-Jan van't Land
Karel Moick
Josef Zemnek
Diseadores:
Istvn Kirly
Martin "Dram" Melichrek
Franck Poulain
Ji Wainar
Diseadores externos:
Vilm Bene
Mike Melvin
Bart van Paassen
Jakub Kov
Matthew Hardwick
Artistas principales:
Mario Kurty
Oldich K
Zdenk Opletal
Tom Pavlis
Ji Pospil
Artistas externos:
Roman "Gapo" Gaperk
Jn Lenrd
Vlastimil Mller
Bronislav Proseck
Christopher J. Torchia
Tom Haerinck
Marcin Piotr Pindara
Pavel Drozhzhin
Johannes Wagner
Diseo de interfaz de usuario:
Andrej Boleslavsk
Captura de movimiento /
Jefe de animacin:
tpn Kment
Edicin de movimiento:
Pavel Oovaj
Jefe de control de calidad:
Luk Haldik
Control de calidad:
Miloslav Cinko
David Foltn
Ondej Plechata
Anita Bubenkov
Luk anda
Jan Libich
Jan Hauer
Josef Frnka
Ondej Bezucha
Michala Ftorekov
Tom Hnzdo
Vendula Kuerov
Ladislav Mrz
Msica original:
Ondej Matjka
(www.silentnoise.cz)
Efectos de sonido:
Ondej Matjka
(www.silentnoise.cz)
Jan Duek
Gestin de doblaje:
tefan urmek
Actores de doblaje:
Jeff Beck
Dan Brown
Elizabeth Cook-Kellner
Ben Diemer
Christian M. Dunkley-Clark
Jim High
Howard Lotker
Erin Naillon
Robert Polo
John Poston
Robert Scott Williams
Steven Schwartz
Jeff Smith
Reparto:
Cpl. Drake Petri J. Knuutinen
1Lt. Herrera Luk Haldik
SFC. Graves Ji Kan
Dr. Baker Radka Hlisnikovsk
Rita Ensler Kateina Sigmundov
Dr. Hladk Vojtch Hladk
Relaciones pblicas:
Jan Prak
Paul R. Statham
James Carey
John Binkowski
Petr Pechar
Andrew Gluck and Shack Tactical (www.shacktac.com)
Anareus (www.anareus.cz):
Jan "Harris" Dokal
173rd Airborne Infantry Reenactment club Praha (http://www.173rd.wz.cz/):
Filip Patera
Jakub Hork
Martin Herceg
2nd Bn of The Royal Regiment of Fusiliers/Reenactment club Praha:
Jan Hemnek
Vladimr Rajchart
B Company, 9th Infantry Regiment (Manchu), 2nd Infantry Division (Indianhead)
Reenactment club Praha (http://www.2idas.com/):
Radek Syka
Martin kaloud
LAND INFO Worldwide Mapping, LLC:
Joshua D. Johnson
Nick Hubing
Sln Language School and Translation Agency
Bohemia Interactive Simulations:
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Mark Dzulko
Markus Kurzawa
Earl Laamanen
Vladimr Nejedl
Tom Velebn
Adam Boyes
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Daniel Dvok
Hynek Svato
Milo Zajc
Tom Bujk
Pavel Houska
88th Co."Walking Death":
Alejandro "Azhor" Rodriguez
Joaquin "kinno" Cabrera
Roberto "LORD" Lpez
Clan Linces Espaa:
Mario Aguado
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IMPORTANTE. LEA ATENTAMENTE EL SIGUIENTE CONTRATO DE LICENCIA PARA
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Programa se rige por la ley de propiedad intelectual y por los trminos del Contrato
de Licencia para el Usuario Final, que se incluye abajo ("Licencia"). Al usar el
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cia. Todo uso, reproduccin o redistribucin del Programa que no est conforme a los
trminos de la Licencia queda expresamente prohibido. Si no est de acuerdo con los
trminos de este Contrato, no instale ni use el Programa. Puede, sin embargo,
devolverlo en el lugar de compra y recibir el reembolso del mismo.
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relacionado y subprogramas incorporados al Programa) son propiedad de Bohemia
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previo del Licenciante. B. Tiene derecho a utilizar el Programa para su uso personal,
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incluyendo, entre otros, su uso en cibercafs, centros de juego, centros de
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mltiples usuarios puedan acceder al Programa;
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derechos adquiridos con la presente Licencia al receptor, a condicin de que el
receptor acepte los trminos de esta Licencia y usted elimine el Programa de su
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5. Terminacin: Esta Licencia es vlida hasta su terminacin. Usted puede terminar
el Contrato de Licencia en cualquier momento, destruyendo el Programa y cualquier
Material Nuevo. El Licenciante puede, cuando considere oportuno, terminar esta
Licencia en el caso de que usted no cumpla los trminos y condiciones en ella
especificados. En tal caso, deber destruir inmediatamente el Programa y cualquier
Material Nuevo.
6. Garanta limitada: EL LICENCIANTE RECHAZA EXPRESAMENTE TODA
GARANTA POR EL PROGRAMA. EL PROGRAMA SE PROPORCIONA TAL COMO SE
PRESENTA, SIN NINGN TIPO DE GARANTA, EXPRESA O IMPLCITA,
INCLUYENDO, ENTRE OTRAS, LAS GARANTAS IMPLCITAS DE COMERCIABILIDAD,
IDONEIDAD PARA UN PROPSITO CONCRETO O NO INCUMPLIMIENTO.
Todo riesgo resultante del uso o ejecucin del Programa recae bajo responsabilidad
de usted. Sin embargo, se garantiza que los medios que contienen el Programa estn
libres de defectos de material y fabricacin bajo un uso normal y que los servicios y
el Programa funcionarn sustancialmente conforme al material escrito adjunto,
durante un perodo de 90 (noventa) das a partir de la fecha de compra del Programa.
7. Limitacin de responsabilidad: NI EL LICENCIANTE, NI LA EMPRESA A LA QUE
PERTENECE, FILIALES, AFILIADOS O EMPRESAS AUTORIZADAS SERN
RESPONSABLES BAJO NINGN CONCEPTO DE NINGUNA PRDIDA O DAO DE
NINGN TIPO QUE PUEDA RESULTAR DEL USO DEL PROGRAMA O EDITOR,
INCLUYENDO, ENTRE OTROS, LA PRDIDA DE CLIENTELA, PRDIDA DE TRABAJO,
FALLOS O MAL FUNCIONAMIENTO DE ORDENADORES, NI NINGN OTRO DAO
O PRDIDA COMERCIAL.
8. Otros: Se considera que esta Licencia se ha realizado y ejecutado en la Repblica
Checa, y cualquier litigio que surja en un futuro, se resolver de acuerdo con las leyes
checas. Por la presente, usted declara que ha ledo y comprende dicha Licencia y que
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Slavomr Pavlek
Michal Harangoz
Barbora Havlikov
Soporte IT:
Jan Hlavat
Martin Hork
Ventas y soporte
Jefe de ventas:
Ji Jakubec
Localizacin y control de calidad:
Jan Kunt
Tom Pecha
Administracin y leyes:
Kateina Skalick
Milue Pavlkov
Monika Rikov
DTP:
Jan Weyrostek
Pavel Mzl
Agradecimientos especiales
Zdenk Flasar
Jaroslav Kozbek
Jn Tvarek
Petr Woletz
Marcel Kica
Ji Pazdra
Martin Barto
Daniela Feltov
Karel Kverka
Jakub Vank
Ludmila Svozilov-Vakov
Tom "Lipo" Lipka
(http://www.gazklub.sk/)
acepta que la accin de instalar el Programa supone que queda obligado a los
trminos y condiciones incluidos en la presente Licencia. Tambin declara y acepta
que esta Licencia es la declaracin completa y exclusiva del acuerdo entre el
Licenciante y usted.
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