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2013 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Might and Magic, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft
Entertainment in the U.S. and/or other countries.
Ubisoft Entertainment - 28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil Sous Bois - France
Uplay install keycode
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A LIRL AVANT TOUTL UTILI8ATION DUN JLU VIDLO PAR VOU8-
MLML OU PAR VOTRL LNIANT
I. - Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido
Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous
que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit de votre
cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible dtre connect un cran,
jouez bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le permet le
cordon de raccordement. En cours dutilisation, faites des pauses de dix quinze
minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur lpilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie comportant,
le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types
de stimulations lumineuses fortes : succession rapide dimages ou rptition de
fgures gomtriques simples, dclairs ou dexplosions. Ces personnes sexposent
des crises lorsquelles jouent certains jeux vido comportant de telles
stimulations, alors mme quelles nont pas dantcdent mdical ou nont jamais
t sujetes elles-mmes des crises dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de
votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte
de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin
avant toute utilisation. Les parents se doivent galement dtre particulirement
atentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou
votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de lorientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser
immdiatement de jouer et consulter un mdecin.
LL 8LRVICL CLILNT8 :
Vous prouvez des dif cults installer ou lancer un logiciel de notre gamme?
Vous rencontrez un problme avec votre compte sur Ubi.com ?
Une seule adresse : www.support.ubi.com
Vous y trouverez :
Une foire aux questions (FAQ) rgulirement mise jour, aidant rsoudre vos
problmes en quelques clics.
Les forums de nos jeux vous permeant dchanger avec dautres joueurs.
Une interface permeant de soumere votre question nos techniciens.
Une messagerie personnelle pour suivre la rsolution de vos problmes.
Vous pouvez galement contacter nos techniciens au 01.s".32.44.ss (cot dun
appel local) du lundi au vendredi 11h 20h (hors jour fris).
Veuillez noter que notre Service Clients ne propose pas de trucs et astuces
pour nos jeux. Vous pouvez cependant retrouver des aides pour avancer dans nos
jeux sur notre site Uplay Help : hup://www.uplay.com/help/.
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Iwsrattarrow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Iwrnonucrrow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . s
Cowvrounarrow Du Jvu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "
Commawnvs Dv Basv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Iwrvnvacv Dv Jvu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Jvu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Gvsrrow Du Gnouvv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Ctassvs Dv Pvnsowwaovs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2s
Gvsrrow Dvs Pvnsowwaovs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Comnar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Mownv Dv Jvu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ganawrrv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Unrsovr i vornv svnvrcv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
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Iwsrattvn Mronr 8 Maorc X Lvoacv
Insrez le disque de jeu dans votre lecteur DVD. Si vous avez activ la fonction
dexcution automatique, linstallation du jeu dmarrera automatiquement.
Sinon, double-cliquez sur licne du lecteur DVD depuis le menu Ordinateur.
Localisez le fchier Autorun.exe dans la liste des fchiers et dossiers puis double-
cliquez dessus pour lancer le processus dinstallation. Slectionnez Installer pour
dmarrer lutilitaire dinstallation qui installera le jeu sur votre ordinateur.
Dvsrwsrattvn Mronr 8 Maorc X Lvoacv
Pour dsinstaller le jeu, cliquez sur licne ddie depuis le menu Dmarrer.
Suivez les instructions de lutilitaire de dsinstallation pour dsinstaller le jeu.
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Brvwvvwuv naws tv mownv nv
Mronr 8 Maorc X: Lvoacv !
Plus de dix ans ont pass depuis la sortie du dernier volet de la saga Might 8 Magic.
Si vous connaissez dj les pisodes prcdents, cest un plaisir de vous revoir !
Dans Might 8 Magic X, nous avons choisi de revenir aux racines de la franchise:
un style de gameplay inspir de Might 8 Magic: World of Xeen, savoir du case
par case au tour par tour. Nanmoins, nous avons conserv certains concepts
et mcanismes utiliss dans les jeux ultrieurs ; lobjectif consistait crer
lexprience Might 8 Magic par excellence. Nous esprons que vous trouverez
Might 8 Magic X fdle lexceptionnel hritage de la srie et surtout, que vous
aimerez y jouer !
Si vous navez jamais jou un jeu de rles de la saga Might 8 Magic, bienvenue
parmi nous ! Might 8 Magic X est le dernier hritier des jeux qui ont contribu
faonner les jeux de rles sur ordinateur dans les annes quatre-vingts. Nous
avons dcid dopter pour un gameplay old school , tout en remetant la
formule au got du jour en termes daccessibilit. Si vous tes habitu aux jeux de
rles daujourdhui, vous risquez dtre totalement dpays. Nous esprons que
vous apprcierez le voyage !
Dans Might 8 Magic X, vous prsidez la destine dun groupe de quatre
aventuriers au fl de leurs priples dans le monde dAshan. Certains aventuriers
ne rpondent qu lappt du gain, mais votre groupe a dautres aspirations.
Vous avez t forms par Owen, un aventurier lgendaire qui sest jadis illustr
lors de la bataille de Fond-Martel. Il vous a appris que la raison dtre dun
aventurier dpassait la vulgaire qute de richesse et de gloire. Au dbut de votre
aventure, Owen vient tout juste de trpasser et votre groupe fait voile vers la
Pninsule dAgyn, l o Owen est n, afn de rendre ses cendres la crypte
familiale. Pourtant, alors que vous dbarquez dans le modeste port de Sorpigal-
sur-Mer, vous dcouvrez bientt que la Pninsule est le thtre de bien tranges
vnements. vous de dcouvrir de quoi il retourne avant dhonorer lultime
promesse faite votre mentor.
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Might 8 Magic X: Legacy a pour thtre Ashan, le monde o sinscrivent tous les
jeux Might 8 Magic depuis 2005. Lhistoire et les vnements du jeu sont troitement
lis aux lments dvelopps dans Might 8 Magic: Heroes VI. Si vous ne savez rien
dAshan ou de Heroes VI, pas dinquitude : la cinmatique dintroduction de Might
8 Magic X: Legacy vous donnera toutes les cls pour dnouer la trame complexe du
jeu. Si vous souhaitez en savoir plus sur le monde dAshan, nhsitez pas consulter
notre site Web : hup://might-and-magic.ubi.com.
Le monde dAshan natend plus que vous. Explorez des ruines oublies,
quipez-vous darmes lgendaires, dchanez de puissantes magies et triomphez
dadversaires redoutables... Comme le voulait la devise de nos glorieux ans :
Feel the Might, Experience the Magic !
Lquipe Might 8 Magic X: Legacy
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Pour lancer le jeu, double-cliquez sur licne du Bureau ou faites un simple clic sur
licne ddie du menu Dmarrer.
Mvwu vnrwcrvat
Aprs lintroduction du jeu, le menu principal saf che. Depuis cet cran, vous
pouvez commencer une nouvelle partie, charger une sauvegarde, accder aux
options de jeu ou revenir au bureau.
Nouvvttv vanrrv
Mode de jeu
Choisissez un mode de jeu avant de commencer une nouvelle partie :
Aventurier Choisissez ce mode si vous prfrez vous concentrer sur
lexploration et la rsolution de qutes.
Guerrier Les ennemis sont plus coriaces et les prix moins abordables.
Cration du groupe
Vous serez la tte dun groupe de quatre aventuriers. Les options suivantes
sofrent vous :
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Groupe par dfaut Un groupe bien quilibr mme de surmonter tous les
obstacles du jeu. Cest loption recommande pour les nouveaux joueurs.
Groupe personnalis Vous crez un groupe de A Z : vous choisissez les race,
sexe, visage, voix, classe, atributs et comptences de dpart de chaque membre
du groupe.
Groupe alatoire Cre instantanment un groupe alatoire.
Ensuite, un cran de confrmation rcapitule les atributs des quatre membres du
groupe. Vous pouvez modifer les noms des personnages et choisir divers visages.
Commencer Valider la confguration du groupe et commencer une nouvelle partie.
Modier Retourner la cration manuelle pour modifer les valeurs.
Relancer Gnrer une autre confguration de groupe alatoire.
Charger une partie
Pour charger une partie sauvegarde, choisissez-la dans la liste des sauvegardes.
Une fois une partie slectionne, vous pouvez la charger ou la supprimer.
Options
Vous pouvez accder quatre sections difrentes : Graphismes, Sons, Jeu et Commandes.
Dans chaque onglet se trouvent des boutons Par dfaut et Appliquer. Si
vous cliquez sur Par dfaut, vous rtablissez les valeurs par dfaut de tous les
paramtres rpertoris dans une section donne. Si vous cliquez sur Appliquer,
vous appliquerez les modifcations apportes dans tous les onglets. Pour que
certains paramtres deviennent applicables, le jeu doit tre redmarr.
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Commawnvs i ta sounrs
Pour interagir avec linterface de jeu et lenvironnement, vous utiliserez surtout le
bouton gauche de la souris. Si vous placez le curseur de la souris sur des lments
de linterface ou du dcor, des infobulles saf cheront lcran.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc pour dplacer les icnes de sorts
et dobjets sur un emplacement dquipement, un portrait de personnage ou la barre
daction. Le bouton droit de la souris peut aussi servir de raccourci contextuel.
Dans lenvironnement, vous pouvez dplacer la souris tout en maintenant le
bouton droit de la souris pour orienter la camra librement. Ds que vous
relchez le bouton, la perspective reprend son orientation initiale.
Raccouncrs ctavrvn
De nombreuses actions du jeu sont associes des raccourcis clavier. Vous
pouvez visualiser et personnaliser vos raccourcis depuis le menu Options, dans
longlet Raccourcis.
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Iwrvnvacv vnrwcrvatv
Boutons de navigation
Might & Magic X Legacy propose un mode de dplacement au case par case.
En clair, le monde de jeu est divis en cases, comme un chiquier. Les quatre
boutons directionnels (avant, arrire, gauche et droite) permetent de dplacer le
groupe sur la case adjacente correspondante. Les deux boutons de rotation droite
et gauche modifent lorientation du groupe.
Might & Magic X Legacy est un jeu au tour par tour. Dplacer le groupe sur une
autre case met un terme au tour actuel et avance lhorloge de jeu, contrairement
la rotation.
ACTIVLR/DL8ACTIVLR LL
JOURNAL DAVLNTURL
INDICATLUR
DL MLNACL
ACTIVLR/DL8ACTIVLR LL
JOURNAL DL QULTL
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Minicarte
La minicarte af che les environs immdiats de votre groupe. Une fche illustre
lorientation du groupe rapporte lenvironnement. Des icnes sur la minicarte
af chent la position des PNJ, entres/sorties de villes et donjons, escaliers de
donjons, portes, marqueurs de qute, ennemis et piges.
Les cases adjacentes la position du groupe sont partiellement dvoiles et
deviennent totalement visibles sur la minicarte. Les cases inaccessibles restent
obscurcies. Le cadran solaire/lunaire indique la priode de la journe, nuit ou jour.
Deux boutons sont incrusts sur la minicarte :
Carte Ouvre lcran Carte.
Menu Ouvre le menu de jeu.
Indicateur de menace
Lindicateur de menace signale si des ennemis ont repr le groupe et lont pris en
chasse. Cet indicateur varie selon trois couleurs, chacune illustrant une situation
difrente.
Vert Aucun ennemi ne se trouve proximit du groupe. Les tours
senchanent sans interruption.
Jaune Des ennemis sont proches mais ne sont pas encore aviss de la
prsence du groupe. Les tours senchanent sans interruption.
Rouge Des ennemis sont proximit du groupe et lont pris en chasse. Le
groupe et les ennemis agissent tour de rle.
CADRN 8OLAIRL/
LUNAIRL
MLNU
CARTL
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Boutons du menu
Trois boutons sont accessibles :
Inventaire Ouvre linventaire o sont stocks les objets et rcompenses du
groupe. Depuis cet cran, vous pouvez grer lquipement du groupe et af cher
les statistiques de chaque membre.
Grimoire Ouvre le grimoire do vous pouvez accder aux actions, capacits
et sorts des membres du groupe. Vous pouvez aussi af cher leurs comptences.
Journal Ouvre le journal o vous pouvez consulter les qutes et les entres de
bestiaire ou de folklore dverrouilles.
Barre d'action
La barre daction comprend dix emplacements auxquels afecter vos actions,
capacits, sorts et objets consommables, comme les potions, lixirs et
parchemins. Chaque membre du groupe dispose dune barre daction ddie.
Slectionnez un personnage en cliquant sur son portrait pour accder sa barre
daction. Utilisez la souris pour glisser/dposer un objet consommable, action,
capacit ou sort dans la barre daction et lafecter un raccourci.
Portraits de personnages
Chaque membre du groupe est reprsent par un portrait de personnage.
Cliquez sur un portrait pour slectionner le personnage correspondant. Laspect
du portrait varie selon que le personnage soufre dune altration, quil est
inconscient ou quil meurt.
Lorsque vous excutez une action depuis la barre daction, le tour du personnage
slectionn sachve et cest au membre du groupe suivant dagir. Le groupe ne
peut plus se dplacer ds quau moins un membre a agi. Vous pouvez utiliser
laction Dfendre pour passer le tour du personnage actuellement slectionn. Le
tour des personnages inconscients ou morts est pass automatiquement. Lorsque
tous les membres du groupe ont agi, le tour du groupe sachve.
Vous pouvez redfnir lordre des membres du groupe en glissant/dposant le
portrait dun personnage lemplacement dsir laide de la souris.
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AIILCTLR DL8 POINT8
DA1RIBUT8
BARRL DL 8ANTL MLMBRL DU GROUPL
8LLLCTIONNL
BARRL DL MANA
Iwvvwrarnv nu onouvv
Vous pouvez accder linventaire du groupe laide du bouton ddi, en bas
gauche de linterface principale. Cet cran est partag en deux : gauche, la
feuille de personnage et droite, linventaire du groupe.
Ieuille de personnage
La feuille de personnage rcapitule des informations dtailles sur le membre du
groupe slectionn. Cliquez sur le portrait dun autre membre du groupe pour
af cher sa feuille de personnage.
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La barre dXP du personnage est af che en regard de ses nom et classe. Lorsque
le groupe terrasse des ennemis ou rsout des qutes, ses membres reoivent des XP.
Ds que la barre dXP dun personnage se remplit totalement, il gagne un niveau
et reoit des points datributs/comptences distribuer selon votre convenance.
Utilisez les boutons + en regard des atributs pour les amliorer.
Les altrations dont soufre un membre du groupe sont af ches sous sa barre
dXP. Les valeurs numriques dsignent la Sant et le Mana du personnage,
ainsi que ses atributs. Dessous sont rpertories les capacits dfensives dun
personnage et ses rsistances. Les nombres en vert rsultent damliorations
magiques imparties par des sorts ou pices dquipement. Ceux en rouge
rsultent daltrations ou de pices dquipement brises.
La feuille de personnage comporte deux onglets :
quipement Cest longlet par dfaut. Il af che une reprsentation graphique
des personnages, ainsi que les emplacements dquipement et les objets dj
quips. Depuis linventaire du groupe, glissez/dposez des objets sur un
emplacement dquipement de la feuille de personnage pour vous en quiper.
Pour retirer un objet, faites lopration inverse.
Combat Cet onglet af che des valeurs numriques supplmentaires qui dcrivent
les capacits ofensives du personnage slectionn au lieu de son quipement.
MLMBRL DU GROUPL
8LLLCTIONNL
LMPLACLMLNT8
DLQUIPLMLNT
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Inventaire du groupe
La partie suprieure de linventaire af che les bndictions, rcompenses et
promotions dcernes votre groupe.
Vous pouvez obtenir jusqu six bndictions dans les donjons de la Forge des
lments. Elles dispensent chacune un bonus permanent ou dverrouillent
laccs des zones spciales de la Pninsule dAgyn.
Les rcompenses illustrent votre progression au fl du scnario principal du jeu. noter
que vous pourrez continuer jouer lorsque vous serez parvenu au bout du scnario.
Selon la confguration du groupe, vos personnages peuvent obtenir jusqu 4
promotions de classe. Chaque classe de personnage est susceptible dtre promue
auprs dun PNJ ddi. Les personnages promus peuvent devenir Grands-Matres de
leurs comptences de classe et obtenir une capacit, active ou passive, ou encore un sort.
Tous les objets qui ne sont pas afects un personnage sont remiss dans
linventaire du groupe. Utilisez la souris pour glisser/dposer des objets depuis
linventaire vers les emplacements dquipement de la feuille de personnage
pour vous en quiper, ou jusqu la barre daction pour afecter des objets
consommables des raccourcis, linventaire de vente pour le vendre un PNJ,
ou encore longlet Mule. Pour dverrouiller longlet Mule et ses emplacements
dinventaire supplmentaires, vous devez engager un certain PNJ mercenaire.
En bas de lcran dinventaire sont af ches les quantits dor et de rations votre
disposition. Le bouton Repos permet au groupe de se reposer pendant 8 heures
de jeu ; une ration est alors consomme et les personnages recouvrent tous leurs
points de Sant/Mana.
INVLNTAIRL
OR
RLCOMPLN8L8
PROMOTION8
BLNLDICTION8
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Gnrmornv
Vous pouvez accder au grimoire laide du bouton ddi, en bas gauche de
linterface principale. Lcran comporte deux onglets : Grimoire et Comptences.
Grimoire
Longlet Grimoire est slectionn par dfaut. Il rcapitule les actions, sorts
et capacits du personnage slectionn. Cliquez sur le portrait dun autre
personnage pour af cher son grimoire.
Selon les aptitudes de chaque personnage, plusieurs marque-pages en bas
droite de lcran vous permetent de trier les actions ou sorts dune cole de
magie spcifque. Cliquez sur une icne du grimoire pour dclencher laction, la
capacit ou le sort correspondant. Vous pouvez aussi glisser/dposer une icne
sur la barre daction pour lafecter lun des raccourcis.
ACTION, CAPACITL OU 8ORT COUT LN MANA
IILTRL8
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Comptences
Longlet Comptences rpertorie les comptences auxquelles le personnage
slectionn a accs. Cliquez sur le portrait dun autre personnage pour af cher
ses comptences.
En bas droite de lcran, plusieurs marque-pages permetent de trier les
comptences darmes, les comptences magiques ou les comptences
diverses. Chaque comptence est dcrite par une jauge qui indique le niveau de
matrise auquel le personnage peut prtendre. La jauge se remplit mesure que
des points sont investis dans la comptence correspondante. Chaque jauge est
jalonne de bulles qui illustrent les paliers de comptences : Expert, Matre
et Grand-Matre. Chaque bulle est assortie dune infobulle qui dcrit les bonus
impartis par le niveau de matrise correspondant. chaque gain de niveau,
vous pouvez utiliser les boutons + pour investir des points de comptences et
ateindre un palier de matrise.
COMPLTLNCL PALILR DL MAITRI8L
IILTRL8
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Jounwat
Vous pouvez accder au journal depuis le bouton ddi, en bas gauche de
linterface principale. Lcran comporte trois onglets, en bas gauche :
Qutes Consultez cet onglet pour en savoir plus sur les qutes actives et dj
acheves. Chaque qute comporte un ou plusieurs objectifs remplir pour tre
accomplie.
Bestiaire Le bestiaire nest pas accessible au dbut de la partie. Une fois
dverrouill, il vous renseigne sur les ennemis que vous avez dj vaincus.
Si vous terrassez dautres ennemis du mme type, les informations obtenues
seront plus tofes et vous en saurez davantage sur leurs forces et faiblesses.
Histoires Au fl de votre priple, vous trouverez des annales dAshan. Elles
sont automatiquement consignes dans le journal.
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Canrv
Vous pouvez accder la carte depuis le bouton ddi, en bas gauche de la minicarte,
dans linterface principale. Lcran comporte deux onglets, en bas gauche :
Monde Depuis cet cran, vous pouvez consulter la carte de la Pninsule
dAgyn o est campe lhistoire du jeu. Les campements, villes, donjons et
tours sont af chs sous forme dicnes sitt que vous les avez dcouverts ou
que vous avez t inform de leur emplacement. Des infobulles indiquent les
noms des lieux correspondants.
Zone La carte de la zone af che la position actuelle du groupe. Elle est
comparable la minicarte, en plus dtaille.
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Iwrvnvacv nv nratoouv
Vous accdez linterface de dialogue chaque fois que vous avisez un PNJ, que
vous tes confront un contexte spcial ou que vous entrez/sortez dun donjon
ou dune ville. Certains vnements ponctuels sont susceptibles douvrir une
fentre de dialogue. Tant que linterface de dialogue est active, vous ne pouvez
pas interagir avec les objets de lenvironnement.
Les PNJ prsents sont reprsents par un portrait, en haut de lcran. Cliquez sur
le portrait dun PNJ pour lui parler. Certains PNJ sont assortis de raccourcis qui
vous permetent daccder directement aux services quils dispensent.
Linterlocuteur slectionn et son discours sont af chs en bas de lcran, juste
au-dessus de vos propres options de dialogue. Vous avez plusieurs de ces options
pour mener la conversation ou accder des services.
Cliquez sur le bouton en forme de porte pour quiter linterface de dialogue.
QUI1LR LL DIALOGUL RLPON8L PO88IBLL
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Mvwu nv jvu
Pour accder au menu de jeu depuis linterface principale, cliquez sur le bouton
Menu, en haut droite de la minicarte. Vous pouvez alors confgurer les options,
charger une partie sauvegarde, crer une nouvelle sauvegarde ou quiter le menu
principal. Utilisez le bouton daide pour consulter une base de connaissances
consacre aux rgles du jeu et aux astuces.
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Might & Magic X Legacy est un jeu de rle camp dans le monde dAshan.
Rendez-vous ladresse hup://might-and-magic.ubi.com/universe/fr-IR/
home/ pour en savoir plus sur Ashan.
Dans ce jeu, vous dirigez un groupe de quatre aventuriers. Au fl des qutes
accomplies et des ennemis vaincus, votre groupe empoche de lor pour acheter de
nouvelles armes et armures, sans compter lXP qui vous permet damliorer les
comptences et atributs de vos aventuriers. Vous explorerez la Pninsule dAgyn
dans un monde ouvert au case par case. Vous arpenterez des donjons o vous
devrez livrer des combats au tour par tour et rsoudre des nigmes.
Si les quatre membres du groupe prissent ou soufrent daltrations rdhibitoires,
la partie est termine. Vous devrez alors charger une partie sauvegarde au pralable
ou en commencer une nouvelle. Le jeu cre rgulirement des sauvegardes
automatiques.
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Ressources
Le groupe partage lor et les rations. Les pices dor sont la monnaie du jeu. Elles
vous servent acheter des objets, sorts et rations, ou payer des PNJ pour quils
vous dispensent leurs services. Les rations permetent vos personnages de se
reposer, le temps de recouvrer leurs points de Sant et de Mana. Faute de repos et
sous le coup de la fatigue, vos aventuriers seront frapps de dbilit.
Les objets qui ne sont pas quips par lun ou lautre des membres du groupe
sont placs dans linventaire commun.
Les potions et parchemins ont des applications diverses, mais ils sont dtruits
aprs utilisation.
Les potions peuvent rendre tout ou partie des points de Sant ou de Mana,
dissiper des altrations ou appliquer des bonus permanents au personnage qui
les absorbe.
Les parchemins excutent un sortilge spcifque, que le personnage qui les
utilise possde ou non la comptence associe.
Lquipement
Les membres du groupe peuvent squiper de divers objets. Certains ncessitent
des comptences ou niveaux de matrise spcifques pour tre quips.
chaque pice dquipement correspond un emplacement ddi sur la feuille de
personnage dun membre du groupe.
Les armes de corps corps et les focus magiques peuvent squiper dans
lemplacement de main principale, voire dans celui de main secondaire si le
personnage possde la comptence associe. Les armes deux mains occupent
ces deux emplacements.
Les armes distance peuvent tre quipes dans lemplacement ddi.
Les boucliers sont afects lemplacement de main secondaire.
Les bijoux, comme les anneaux et colliers sont placs aux emplacements ddis.
Les pices darmure sont places aux emplacements ddis.
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Les armes de corps corps, les boucliers et les pices darmure peuvent se briser
en cours de combat. Les objets briss ont des caractristiques amoindries et
doivent tre rpars auprs dun PNJ forgeron ou fabricant darmures.
Toutes les pices dquipement peuvent tre enchantes : leurs valeurs sont
amliores, elles bnfcient defets supplmentaires et/ou les statistiques/
atributs du personnage qui sen est quip augmentent. Les pices dquipement
enchantes devront parfois tre identifes avant de connatre leurs proprits et
de les quiper.
De puissants artefacts, qui reclent divers degrs de puissance, sont disperss
aux quatre coins de la Pninsule dAgyn. Lorsquils sont quips, ils reoivent
de lXP hauteur de ce que reoit leur porteur. Une fois quil a engrang assez
dexprience, un artefact gagne un niveau. haut niveau, un artefact possde des
caractristiques suprieures et/ou de meilleurs enchantements.
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Humarws
Les Humains sont la race la plus jeune dAshan. Enfants dYlath, Dieu Dragon de
lAir, ils sont pourtant beaucoup vnrer Elrath, le Dragon de la Lumire. Leur
vie est courte, mais la curiosit et limpatience qui les caractrisent en font le
peuple le plus dynamique dAshan.
Mercenaires
Les Mercenaires proviennent des Cits Franches. Ce
sont des guerriers et explorateurs disciples dYlath,
Dragon de lAir, qui sillonnent la contre la recherche
de trsors et de causes rentables.
Croiss
Les Croiss sont les prtres guerriers dElrath. Ils parcourent
le monde en colportant la bonne parole de la Lumire et en
combatant toute prsence malfque quils rencontrent.
Mage Libre
Ces Mages ont quit les Sept Cits au terme de leurs
tudes pour sinstaller dans les Cits Franches. Ils
ont coutume dexplorer le monde la recherche de
ruines intressantes ou de quelque savoir perdu.
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Ltvvs
Les Elfes sont des cratures gracieuses et patientes qui vivent en troite harmonie
avec le sol et la fort.
Fidles de Sylanna, Dragon de la Terre, ils vivent et vnrent en prenant exemple
sur son naturel pondr et sa sagesse immmoriale.
Danse-Lames
Certains Elfes parmi llite des guerriers sylvains vouent
leur vie cet art martial complexe quon appelle Danse
de Combat, axe plus sur lesquive et les rfexes que sur
la rsistance ou la force brute.
Rdeurs
Les Rdeurs arpentent Irollan en vivant en harmonie avec la
Nature et ses lois tacites. Ils recherchent la perfection dans lart de
larc, ce qui les pousse parfois quiter la fort pour arpenter le monde.
Druides
Les Druides sont les prtres de Sylanna, Dragon
lmentaire de la Terre et incarnation vivante de la Nature.
En tant que tels, ils peuvent faire appel la magie des
lments pour se dfendre.
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Narws
Guerriers redoutables, forgerons hors pair et matres de la Magie des Runes, les
Nains sont les enfants dArkath, Dieu Dragon du Feu.
Trapus de nature, ils dpassent rarement 1m20. Les Nains adultes portent
systmatiquement la barbe intgrale.
Dfenseurs
Originaires du Clan Mornacier, les Dfenseurs
peuvent endurer les ataques ennemies sans fchir
dun pouce. Arms dnormes boucliers rappelant
les murs des forteresses, ils constituent un obstacle
de taille pour nimporte quel adversaire.
Lclaireurs
Les Nains du clan Glacevent sont les plus sociables de
leur espce. Ce sont eux que lon croise le plus souvent
la surface ou au contact des trangers. Voyageurs
chevronns, ils connaissent les milieux sauvages
comme leur poche.
Prtres des Runes
Les Prtres des Runes appartiennent au clan
Brillefamme, caste naine part qui recrute les enfants
aux yeux dor (la marque dArkath, leur dieu). Les lus
reoivent une formation de mage guerrier.
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Oncs
Dissmins en tribus barbares nomades, les Orcs sont les fers survivants dune
longue perscution. Ils furent crs dans les Sept Cits pendant la Guerre de la
Lune Sanglante, lorsque les Mages Pourpres injectrent du sang de Dmon dans
des esclaves et criminels humains.
Barbares
Le Barbare est le guerrier Orc par excellence.
Sa tactique habituelle est simple : foncer sur
lennemi en comptant sur sa vitesse, sa frocit et
sa robustesse pour enfoncer les lignes adverses et
faire un carnage.
Chasseurs
Contrairement une croyance
rpandue, les Orcs ne sont pas
cannibales ; leur alimentation
est surtout base sur le principe
du qui chasse mange. Comme tous les
autres de leur espce, les Chasseurs Orcs
sont galement de redoutables guerriers,
capables de survivre seuls dans la nature des
semaines, voire des annes durant.
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Chamanes
Les Chamanes Orcs sont une ethnie part. Ils
font of ce de mdiums entre le monde matriel
et celui des Esprits, quils appellent Monde-Rve.
Pour y pntrer, ils sadonnent des rituels de
transe profonde propres chacun. De ces incursions
dans le Monde-Rve, les Chamanes tirent des
enseignements qui les aident canaliser le potentiel
magique de leur sang dmoniaque.
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Dvvvtovvvmvwr
Chaque membre du groupe est dcrit par un niveau de personnage. mesure
quil engrange de lXP, le personnage progresse de niveau en niveau jusqu
ateindre le niveau maximal. chaque gain de niveau, le personnage reoit des
points de comptences et datributs. Les points datributs peuvent tre dpenss
sur la feuille de personnage, depuis lcran dinventaire du groupe. Les points de
comptences sont investis dans longlet Comptences du grimoire.
Chaque personnage peut tre promu au rang ultime de sa classe auprs dun
PNJ consacr. Lorsquil est promu, le personnage reoit un sort ou une capacit
spciale selon la classe. En outre, seuls les personnages promus peuvent devenir
Grands-Matres de leurs comptences de classe.
Auributs
Les atributs dterminent les aptitudes des personnages, car elles conditionnent
leurs statistiques et valeurs de combat. Lorsquil gagne un niveau, le personnage
reoit des points datributs que vous pouvez rpartir librement depuis la feuille
de personnage.
Chaque personnage possde six atributs.
La Force augmente les dommages au corps corps et le maximum de Sant.
La Magie augmente la Puissance Magique et le maximum de Mana.
La Perception augmente les dommages distance ainsi que toutes les
statistiques dataque.
La Destine augmente toutes les chances de critique ainsi que lEsquive.
LEsprit augmente le maximum de Mana.
La Vitalit augmente le maximum de Sant.
Outre les efets mentionns ci-dessus, certains vnements ponctuels comme la
dtection de piges ou la dcouverte de secrets peuvent imposer un membre du
groupe de russir un jet de Force, Magie ou Perception.
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Comvvrvwcvs
Les comptences tofent les capacits dun personnage. Il existe trois types de
comptences :
Les comptences darmes permetent un personnage de manier diverses armes
de corps corps et distance, ou en dveloppent sa matrise.
Les comptences diverses augmentent certaines statistiques ou permetent et
amliorent des styles de combat, des capacits ou le port de pices darmure
spcifques.
Les comptences magiques permetent daccder aux sorts des sept coles de
magie et renforcent leur puissance.
Chaque comptence du jeu se dcline en quatre rangs : Novice, Expert, Matre et
Grand-Matre. Chaque rang confre des bonus cumulatifs lefet de la comptence.
Lorsquun personnage gagne un niveau, il reoit des points de comptences que
vous pouvez investir pour amliorer telle ou telle comptence jusqu ateindre le
palier correspondant au rang suivant. Ensuite, avant de dpenser dautres points
dans cete comptence, vous devrez trouver un instructeur qui dverrouillera le
rang suivant. Un personnage na pas besoin dinstructeur pour devenir Novice
dune comptence.
Les comptences quun personnage est susceptible dacqurir et les rangs quil
peut ateindre dpendent respectivement de sa classe et de sa promotion. Les
comptences et les points de comptences dj dpenss sont accessibles dans
longlet Comptences du grimoire.
8onrs vr cavacrrvs
Les personnages qui disposent de la comptence Combat ont accs des
capacits spciales chaque rang de cete comptence. Quant aux sortilges, ils
sont rpartis en diverses coles de magie et dclins en rangs des comptences
associes. Contrairement aux capacits, les sorts doivent tre achets auprs dun
PNJ spcifque avant quun personnage ne soit en mesure de les utiliser.
Vous pouvez utiliser des sorts et capacits depuis le grimoire, ou depuis la barre
daction si vous les avez afects un raccourci de la barre daction. Les sorts et
capacits consomment le Mana du personnage qui les utilise. Sil ne lui reste pas assez
de Mana, le sort ou la capacit est inutilisable. Pour refaire le plein de Mana, vous
pouvez vous reposer, boire une potion de Mana ou vous adresser un soigneur.
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8orts
On dnombre sept coles de magie : la Magie Primordiale, la Lumire, les
Tnbres, lEau, le Feu, la Terre et lAir.
Les sorts peuvent produire un ou plusieurs efets et se divisent en plusieurs
catgories distinctes :
Les sorts daaque qui infigent des dommages un ou plusieurs ennemis.
Les sorts damlioration qui dispensent des bonus et avantages au groupe entier.
Les malus qui appliquent certains efets un ou des ennemis pendant plusieurs
tours ou jusqu la fn du combat.
Les sorts de gurison qui ciblent un membre du groupe donn et dissipent des
altrations et rendent de la Sant.
Altrations
Les altrations sont des tats spciaux dont peut soufrir un personnage ; les
plus importants sont la perte de conscience et la mort. Lorsque la Sant
dun membre du groupe tombe moins de zro, il perd connaissance. Pour
quil revienne lui, sa Sant doit repasser au-dessus de zro. Si un personnage
inconscient perd encore de la Sant, il risque de mourir. Les personnages dfunts
peuvent tre ressuscits laide dun sort ou auprs dun PNJ soigneur.
Il existe dautres altrations qui amoindrissent les capacits dun personnage :
Poison, Faiblesse, Dbilit, Maldiction, tourdissement, Sommeil et Paralysie.
Les altrations sont de deux types :
Les altrations incapacitantes empchent un personnage dagir : son tour sera
pass jusqu ce que laltration soit dissipe.
Les altrations autres quincapacitantes ont divers efets, mais le personnage
reste capable dagir et de jouer son tour.
Gardez un il sur les portraits de personnages exposs dans linterface principale:
ils changent daspect lorsquun membre du groupe est sous le coup dune ou
plusieurs altrations.
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Le groupe et les ennemis agissent tour de rle.
Lorsque cest un ennemi dagir, il peut soit se dplacer, soit porter une ataque.
Ensuite, cest vous : vous pouvez dcider de dplacer le groupe entier ou
dexcuter des actions individuelles. Tant quaucun ennemi ne sest avis de la
prsence du groupe, le tour de lennemi est pass.
Si un ennemi est localis sur une case adjacente, les deux groupes engagent le
combat. Le groupe ne peut pas sloigner tant que les ennemis posts sur les cases
adjacentes nauront pas t limins, mais vous pouvez changer dorientation
votre convenance.
Acrrows
Un personnage peut efectuer trois actions standard : ataquer au corps corps,
ataquer distance et dfendre. Il peut aussi lancer un sort, dclencher une
capacit ou utiliser une potion voire un parchemin.
Auaquer au corps corps
Cete action ne peut tre excute que si le personnage manie une arme de corps
corps ou un focus magique et quun ennemi est situ sur la case adjacente
qui fait face au groupe. Si le groupe a face lui plusieurs cibles, lune delles est
choisie par dfaut et mise en surbrillance. Vous pouvez cliquer sur une autre cible
pour la slectionner.
Auaquer distance
Les ataques distance ncessitent quun membre du groupe soit quip dune
arme distance. Vous pouvez ataquer distance un groupe dennemis situ droit
devant vous. Le groupe en question doit se trouver au moins deux cases de
distance, sans dpasser la porte de larme employe. Vous ne pouvez pas choisir
de cible spcifque dans un groupe lorsque vous portez une ataque distance.
Les ataques distance ne ncessitent pas de munitions.
Dfendre
Cete action amliore la valeur desquive du personnage : la probabilit desquiver
une ataque au corps corps ou distance est augmente. Vous pouvez aussi
utiliser cete action pour metre rapidement terme au tour du groupe, puisquelle
peut tre excute nimporte quand.
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8orts
Les sorts ne peuvent tre lancs que si le personnage dont cest le tour dagir
dispose dassez de Mana. Si un sort est destin un membre du groupe, vous
pouvez choisir la cible aprs que le sort a t lanc. Les sorts qui confrent un
bonus tout le groupe peuvent tre lancs tout moment. Les autres sorts
peuvent tre lancs pourvu quune cible valable soit dtermine, telle que dfnie
dans sa description. De mme que pour les ataques distance, vous ne pouvez
pas choisir vous-mme une cible dans un groupe.
Capacits
Les capacits actives ne peuvent tre utilises qu la condition que le personnage
dispose dassez de Mana. De nombreuses capacits feront que le membre du
groupe qui les utilise assnera une ataque au corps corps ; elles ne peuvent tre
excutes qu porte de corps corps.
Rvotvs nu comnar
Auaques au corps corps et distance
Chaque ataque comporte une ou plusieurs frappes assnes laide de larme
quipe. Sil possde la comptence Combat deux armes, le personnage peut
frapper avec chacune des deux armes de corps corps quil manie. Les autres
comptences ou capacits ajoutent des frappes supplmentaires lataque.
Chaque frappe possde une valeur dataque qui est rapporte la valeur
desquive de la cible pour dterminer si la frappe russit ou non. Si la frappe
russit, les chances de critique permetent dvaluer si les dommages occasionns
sont augments par le facteur de dommages critiques.
Les chances de blocage de la cible servent valuer si la frappe a t bloque. Le
nombre de tentatives de blocage dtermine la frquence laquelle la cible est en
mesure de tenter un blocage par tour. Les tentatives de blocage CC ne peuvent
servir que contre les ataques au corps corps, tandis que les tentatives gnrales
peuvent aussi sutiliser contre les ataques distance.
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Si une frappe au corps corps non critique est bloque, la probabilit que larme
de lassaillant a de se briser permet de dterminer si elle se brise ou pas. Les
coups critiques qui ne sont pas bloqus peuvent dtriorer une pice darmure
alatoire de la cible ; ceux qui sont bloqus peuvent rompre son bouclier.
La valeur darmure de la cible est retranche des dommages des frappes russies
non bloques.
Auaques magiques
Les chances de critique des sorts nfastes permetent dvaluer si les dommages
occasionns sont augments par le facteur de dommages critiques.
Il est possible de rsister aux sorts et enchantements mme dinfiger un efet
nfaste une cible. Les rsistances magiques contre chacune des coles de magie
dterminent si lefet dun sort ou enchantement est totalement annul. Si le jet
de rsistance russit, la valeur permet de rduire les dommages infigs.
Iocus magiques
Les ataques au focus magique sont excutes moyennant laction dataque au
corps corps. Elles russissent toujours. Elles sont impossibles bloquer mais ne
sont jamais critiques. Les dommages infigs ne sont pas atnus par larmure,
mais par les rsistances magiques de la cible.
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Lorsque vous rencontrez des lments interactifs comme des portes, des leviers,
des cofres au trsor ou des PNJ, ils sont brivement mis en surbrillance dans
lenvironnement 3D. Lorsque le groupe est assez prs pour interagir avec un
lment du dcor ou engager la conversation avec un PNJ, llment ou PNJ en
question apparatra en surbrillance de faon permanente. Il suf t alors de cliquer
pour commencer linteraction.
Outre des ennemis, vous trouverez chaque niveau dun donjon tout ce dont
vous avez besoin pour achever lexploration du niveau en question. Les objets
comme les cls, les mcanismes et autres manuscrits ne sont utilisables quau
niveau o vous les avez trouvs.
Prvovs vr svcnvrs
Le sort Dtection des secrets permet votre groupe de dceler les mcanismes ou
passages secrets avec lesquels vous pouvez interagir tant que lefet du sort est actif.
Certains piges invisibles se dclenchent lorsque le groupe pntre sur une case
spcifque ou interagit avec un objet. Le sort Clairvoyance vous permet de voir
les piges pour les viter ou les dsarmer.
PNJ
Au fl du jeu, vous croiserez un certain nombre de PNJ (personnages non
joueurs) avec lesquels vous pourrez engager la discussion. Outre divers sujets
de conversation, certains ofriront une ou plusieurs autres options dinteraction,
comme des qutes. En gnral, ces options saccompagnent dun prix payer en or.
Instructeur Les instructeurs sont des PNJ mme de dverrouiller un rang
de comptence suprieur pour les personnages qui remplissent les conditions
requises et possdent le niveau de matrise appropri. Pour chaque rang
dune comptence, il nexiste quun seul instructeur dans le jeu. Plus le rang
dverrouiller est lev, plus linstructeur sera dif cile ateindre ou localiser.
PNJ de promotion Pour chaque classe de personnage, il existe un instructeur
en mesure de promouvoir les membres du groupe qui appartiennent cete
classe et de dverrouiller leur classe ultime, ainsi que de leur donner accs au
rang Grand-Matre de leurs comptences.
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Soigneur Les soigneurs peuvent rendre Sant et Mana tout le groupe, dissiper
les altrations, voire ressusciter les membres du groupe qui ont pri.
Aubergiste Les aubergistes ofrent le gte et le couvert aux aventuriers pour
quils se reposent et bnfcient provisoirement dun bonus spcial. En gnral,
ils vendent aussi des rations. noter que le nombre de rations en possession du
groupe nest pas cumulatif.
Mercenaire Les mercenaires sont des PNJ qui accompagnent le groupe
contre une part de tout lor empoch par le groupe. Il existe plusieurs sortes de
mercenaires qui procurent divers bonus et avantages votre groupe. Par ailleurs,
des PNJ impliqus dans le scnario principal peuvent se joindre provisoirement
vous loccasion de certaines qutes. Vous ne pouvez compter que deux
mercenaires la fois.
Fabricant darmures Les fabricants darmures ofrent la vente tout un ventail
de pices darmure. En gnral, ils proposeront aussi de rparer vos objets briss
et dacheter ce que vous avez vendre.
Forgeron Les forgerons vendent armes de corps corps et distance. En
gnral, ils proposeront aussi de rparer vos objets briss et dacheter ce que vous
avez vendre.
Boutique daccessoires Les boutiques daccessoires se spcialisent dans la vente
de bijoux, potions, parchemins et focus magiques. Elles achtent aussi toutes
sortes darticles. En gnral, elles ofrent didentifer les objets.
Bibliothque des Arcanes Les Bibliothques des Arcanes vendent des sorts
de diverses coles de magie. La plupart sont spcialises dans les sorts de
rangs spcifiques.
Stations de voyage Ces stations (arrts de diligences, ports et perchoirs de
grifons) sont situes dans les villes de la Pninsule dAgyn ; elles permetent de
transporter le groupe dun endroit lautre.
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