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Que es el modelo OSI

El desarrollo de la redes de datos, se inicio de manera desordenada y no estandarizada. En la


dcada de los ochenta y con el aumento de la cantidad de redes heterogneas que no se
podan comunicar unas con otras, la ISO (Organizacin de estndares internacionales),
desarrollo un modelo basado en los existentes, que permitiera encontrar un conjunto de reglas
aplicables de forma general a todas las redes. Se desarrollo entonces el modelo de referencia
OSI (Interconexin de Sistemas Abiertos) para el ao de 1984. Este modelo proporcion a los
fabricantes un conjunto de estndares que aseguraron una mayor compatibilidad e
interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologa de red producidos por las empresas a
nivel mundial.

Ventajas del modelo:

Reduce la complejidad
Estandariza las interfaces
Facilita el diseo modular
Asegura interoperabilidad de la tecnologa.
Acelera la evolucin
Simplifica la enseanza y el aprendizaje.

Capas del modelo OSI

El modelo OSI se compone de 7 capas, cada una con unas funciones bien definidas. Cada una
de estas capas, presta servicios a la capa inmediatamente superior e inferior en la
comunicacin. Al trabajar con capas se obtiene las siguientes ventajas:
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y fciles de manejar.
Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los
productos por diferentes fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s.
Evita que los cambios en una capa afecten las otras capas.
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje

CAPAS DEL MODELO OSI
CAPA FSICA
Se encarga de la transmisin de bits a lo largo de un canal de comunicacin. Debe asegurarse
en esta capa que si se enva un bit por el canal, se debe recibir el mismo bit en el destino. Es
aqu donde se debe decidir con cuntos voltios se representar un bit con valor 1 0, cunto
dura un bit, la forma de establecer la conexin inicial y cmo interrumpirla. Se consideran los
aspectos mecnicos, elctricos y del medio de transmisin fsica. En esta capa se ubican los
repetidores, amplificadores, estrellas pasivas, multiplexores, concentradores, modems,
codecs, CSUs, DSUs, transceivers, transductores, cables, conectores, NICs, etc. En esta capa se
utilizan los siguientes dispositivos: Cables, tarjetas y repetidores (hub). Se utilizan los
protocolos RS-232, X.21.
CAPA DE ENLACE
La tarea primordial de esta capa es la de correccin de errores. Hace que el emisor trocee la
entrada de datos en tramas, las transmita en forma secuencial y procese las tramas de
asentimiento devueltas por el receptor. Es esta capa la que debe reconocer los lmites de las
tramas. Si la trama es modificada por una rfaga de ruido, el software de la capa de enlace de
la mquina emisora debe hacer una retransmisin de la trama. Es tambin en esta capa donde
se debe evitar que un transmisor muy rpido sature con datos a un receptor lento. En esta
capa se ubican los bridges y switches. Protocolos utilizados: HDLC y LLC.
CAPA DE RED
Se ocupa del control de la operacin de la subred. Debe determinar cmo encaminar los
paquetes del origen al destino, pudiendo tomar distintas soluciones. El control de la
congestin es tambin problema de este nivel, as como la responsabilidad para resolver
problemas de interconexin de redes heterogneas (con protocolos diferentes, etc.). En esta
capa se ubican a los ruteadores y switches. Protocolos utilizados: IP, IPX.
CAPA DE TRANSPORTE
Su funcin principal consiste en aceptar los datos de la capa de sesin, dividirlos en unidades
ms pequeas, pasarlos a la capa de red y asegurar que todos ellos lleguen correctamente al
otro extremo de la manera ms eficiente. La capa de transporte se necesita para hacer el
trabajo de multiplexin transparente al nivel de sesin. A diferencia de las capas anteriores,
esta capa es de tipo origen-destino; es decir, un programa en la mquina origen lleva una
conversacin con un programa parecido que se encuentra en la mquina destino, utilizando las
cabeceras de los mensajes y los mensajes de control. En esta capa se ubican los gateways y el
software. Protocolos utilizados: UDP, TCP, SPX.
CAPA DE SESIN
Esta capa permite que los usuarios de diferentes mquinas puedan establecer sesiones entre
ellos. Una sesin podra permitir al usuario acceder a un sistema de tiempo compartido a
distancia, o transferir un archivo entre dos mquinas. En este nivel se gestional el control del
dilogo. Adems esta capa se encarga de la administracin del testigo y la sincronizacin entre
el origen y destino de los datos. En esta capa se ubican los gateways y el software.
CAPA DE PRESENTACIN
Se ocupa de los aspectos de sintaxis y semntica de la informacin que se transmite y no del
movimiento fiable de bits de un lugar a otro. Es tarea de este nivel la codificacin de de datos
conforme a lo acordado previamente. Para posibilitar la comunicacin de ordenadores con
diferentes representaciones de datos. Tambin se puede dar aqu la comprensin de datos. En
esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: VT100.
CAPA DE APLICACIN
Es en este nivel donde se puede definir un terminal virtual de red abstracto, con el que los
editores y otros programas pueden ser escritos para trabajar con l. As, esta capa proporciona
acceso al entorno OSI para los usuarios y tambin proporciona servicios de informacin
distribuida. En esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: X.40
MODELO TCP/ IP
La Internet TCP/IP son una serie de normas que detallan como deben comunicarse los
ordenadores y el modo de interconectar las redes para permitir que diferentes sistemas
puedan cooperar compartiendo sus recursos.
Fue desarrollado por una comunidad de investigadores de una agencia gubernamental
norteamericana: ARPA (AdvancedResearchProjects Agency) bajo peticin del Departamento de
Defensa Norteamericana con objeto de que los sistemas multifabricante de Defensa pudieran
dialogar entre s y se implement por primera vez en Diciembre del 69 denominndose
ARPAnet.
El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission
Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser ms de 100
protocolos diferentes definidos en este conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes
de rea local y rea extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972
por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET una red
de rea extensa del departamento de defensa.
Algunos de los motivos de su popularidad son:
Independencia del fabricante
Soporta mltiples tecnologas
Puede funcionar en maquinas de cualquier tamao
Estndar de EEUU desde 1983
La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene una serie de metas:
La independencia de la tecnologa usada en la conexin a bajo nivel y la arquitectura
del ordenador
Conectividad Universal a travs de la red
Reconocimientos de extremo a extremo
Protocolos estandarizados

Del conjunto de protocolos TCP/IP algunos actan a 'bajo nivel' como por ejemplo: IP, TCP,
UDP, etc. suministrando las funciones necesarias a otras aplicaciones de 'alto nivel'.
Otros protocolos realizan tareas especficas como transferencias de ficheros de correo
electrnico, o sencillamente averiguar qu usuarios se encuentran conectados a un sistema
determinado.
Inicialmente TCP/IP se utiliz masivamente para conectar minis con mainframes, lo que dio
lugar a los servicios TCP/IP ms tradicionales.
Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetes,
cada paquete comienza con una cabecera que contiene informacin de control; tal como la
direccin del destino, seguido de los datos. Cuando se enva un archivo por la red TCP/IP, su
contenido se enva utilizando una serie de paquetes diferentes. El Internet Protocol (IP), un
protocolo de la capa de red, permite a las aplicaciones ejecutarse transparentemente sobre
redes interconectadas. Cuando se utiliza IP, no es necesario conocer que hardware se utiliza,
por tanto sta corre en una red de rea local.
El Transmission Control Protocol (TCP); un protocolo de la capa de transporte, asegura que los
datos sean entregados, que lo que se recibe, sea lo que se pretenda enviar y que los paquetes
que sean recibidos en el orden en que fueron enviados. TCP terminar una conexin si ocurre
un error que haga la transmisin fiable imposible.
En el modelo TCP/IP no es estrictamente necesario el uso de todas las capas sino que, por
ejemplo, hay protocolos de aplicacin que operan directamente sobre IP y otros que lo hacen
por encima de IP. En la imagen se pueden apreciar los 5 niveles de la arquitectura, comparados
con los siete de OSI.

Descripcin General de los Protocolos TCP/IP
Modelo de Capas
En trminos generales, el software TCP/IP est organizado en cuatro capas conceptuales que
se construyen sobre una quinta capa de hardware. El siguiente esquema muestra las capas
conceptuales as como la forma en que los datos pasan entre ellas.


APLICACION
TRANSPORTE
INTERNET
INTERFAZ DE RED
HARDWARE


Capa de aplicacin.
Es el nivel mas alto, los usuarios llaman a una aplicacin que acceda servicios disponibles a
travs de la red de redes TCP/IP. Una aplicacin interacta con uno de los protocolos de nivel
de transporte para enviar o recibir datos. Cada programa de aplicacin selecciona el tipo de
transporte necesario, el cual puede ser una secuencia de mensajes individuales o un flujo
continuo de octetos. El programa de aplicacin pasa los datos en la forma requerida hacia el
nivel de transporte para su entrega. Estos programas estn sustentados por una serie de
protocolos que los proporcionan. Por ejemplo, el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol), para el correo electrnico, y el FTP que proporciona los servicios necesarios para la
transferencia de archivos entre dos computadoras.
En esta capa se encuentran los protocolos SMTP, FTP, etc.
Capa de transporte.
La principal tarea de la capa de transporte es proporcionar la comunicacin entre un programa
de aplicacin y otro. Este tipo de comunicacin se conoce frecuentemente como comunicacin
punto a punto. La capa de transporte regula el flujo de informacin. Puede tambin
proporcionar un transporte confiable, asegurando que los datos lleguen sin errores y en
secuencia. Para hacer esto, el software de protocolo de transporte tiene el lado de recepcin
enviando acuses de recibo de retorno y la parte de envo retransmitiendo los paquetes
perdidos. El software de transporte divide el flujo de datos que se est enviando en pequeos
fragmentos (por lo general conocidos como paquetes) y pasa cada paquete, con una direccin
de destino, hacia la siguiente capa de transmisin. Aun cuando en el esquema anterior se
utiliza un solo bloque para representar la capa de aplicacin, una computadora de propsito
general puede tener varios programas de aplicacin accesando la red de redes al mismo
tiempo. La capa de transporte debe aceptar datos desde varios programas de usuario y
enviarlos a la capa del siguiente nivel. Para hacer esto, se aade informacin adicional a cada
paquete, incluyendo cdigos que identifican qu programa de aplicacin enva y qu programa
debe recibir, as como una suma de verificacin para verificar que el paquete ha llegado
intacto y utiliza el cdigo de destino para identificar el programa de aplicacin en el que se
debe entregar.
En esta capa se encuentran los protocolos UDP y TCP.

Capa de Red o Internet.
La capa Internet maneja la comunicacin de una mquina a otra. sta acepta una solicitud para
enviar un paquete desde la capa de transporte, junto con una identificacin de la mquina,
hacia la que se debe enviar el paquete. La capa Internet tambin maneja la entrada de
datagramas, verifica su validez y utiliza un algoritmo de ruteo para decidir si el datagrama debe
procesarse de manera local o debe ser transmitido. Para el caso de los datagramas
direccionados hacia la mquina local, el software de la capa de red de redes borra el
encabezado del datagrama y selecciona, de entre varios protocolos de transporte, un
protocolo con el que manejar el paquete. Por ltimo, la capa Internet enva los mensajes
ICMP de error y control necesarios y maneja todos los mensajes ICMP entrantes. Los
protocolos utilizados en esta capa son:

- IP
- ICMP
- IGMP
- ARP
- RARP
- BOOTP
Capa de Enlace o interfaz de red.
Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al
hardware de la red. El software TCP/IP de nivel inferior consta de una capa de interfaz de red
responsable de aceptar los datagramas IP y transmitirlos hacia una red especfica. Una interfaz
de red puede consistir en un dispositivo controlador (por ejemplo, cuando la red es una red de
rea local a la que las mquinas estn conectadas directamente) o un complejo subsistema
que utiliza un protocolo de enlace de datos propios (por ejemplo, cuando la red consiste de
conmutadores de paquetes que se comunican con anfitriones utilizando HDLC). La
interconexin de diferentes redes genera una red virtual en la que las mquinas se identifican
mediante una direccin lgica. Sin embargo a la hora de transmitir informacin por un medio
fsico se enva y se recibe informacin de direcciones fsicas.. Un diseo eficiente implica que
una direccin lgica sea independiente de una direccin fsica, por lo tanto es necesario un
mecanismo que relacione las direcciones lgicas con las direcciones fsicas. De esta forma
podremos cambiar nuestra direccin lgica IP conservando el mismo hardware, del mismo
modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una direccin fsica, sin tener que
cambiar nuestra direccin lgica IP.
En esta capa pueden utilizarse diversos protocolos: FrameRelay, X.25, etc.
COMUNICACIN PAR A PAR

Para que los datos puedan viajar desde el origen hasta su destino, cada capa del modelo OSI
en el origen debe comunicarse con su capa par en el lugar destino. Esta forma de
comunicacin se conoce como de par-a-par.


En el proceso de comunicacin par a par, los protocolos de cada capa intercambian
informacin, denominada unidades de datos de protocolo (PDU). Cada capa de comunicacin
en el computador origen se comunica con un PDU especfico de capa, y con su capa par en el
computador destino, as como se observa en la figura siguiente: Cada capa depende de la
funcin de servicio de la capa OSI que se encuentra debajo de ella. Para brindar este servicio,
la capa inferior utiliza el encapsulamiento para colocar la PDU de la capa superior en su campo
de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado e informacin final que la capa
necesite para ejecutar su funcin.




MODELO TCP/IP
El estndar histrico y tcnico de la Internet es el modelo TCP/IP. El Departamento de Defensa
de EE.UU. (DoD) cre el modelo de referencia TCP/IP porque necesitaba disear una red que
pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear. El modelo TCP/IP
tiene las siguientes cuatro capas:
Capa de aplicacin
Capa de transporte
Capa de Internet
Capa de acceso a la red

PROCESO DE ENCAPSULAMIENTO

Si un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos
deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento A medida que los
datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin
final y otros tipos de informacin de la capa inmediatamente inferior. En el destino el proceso
es contrario.

Pasos para el encapsulamiento:
1. Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus
caracteres alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork.
En esta instancia las PDU tienen el nombre de datos
2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se
empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al utilizar segmentos, la
funcin de transporte asegura que los hosts de mensaje en ambos extremos del
sistema de correo electrnico se puedan comunicar de forma confiable.
3. Agregar la direccin de red IP al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o
datagrama que contiene un encabezado de paquete con las direcciones lgicas de
origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los
paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada.
4. Agregar el encabezado y la informacin final de la capa de enlace de datos. Cada
dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite
conectarse al prximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada
dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder
conectarse al siguiente dispositivo.
5. Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe convertirse en un
patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio.



El modelo cliente - servidor
TCP es un protocolo orientado a conexin. No hay relaciones maestro/esclavo. Las
aplicaciones, sin embargo, utilizan un modelo cliente/servidor en las comunicaciones.
Un servidor es una aplicacin que ofrece un servicio a usuarios de Internet; un cliente es el que
pide ese servicio. Una aplicacin consta de una parte de servidor y una de cliente, que se
pueden ejecutar en el mismo o en diferentes sistemas.
Los usuarios invocan la parte cliente de la aplicacin, que construye una solicitud para ese
servicio y se la enva al servidor de la aplicacin que usa TCP/IP como transporte.
El servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el servicio requerido y devuelve los
resultados en forma de una respuesta. Generalmente un servidor puede tratar mltiples
peticiones(mltiples clientes) al mismo tiempo.

Figura: El modelo de aplicacin cliente/servidor
Algunos servidores esperan las solicitudes en puertos bien conocidos de modo que sus clientes
saben a que zcalo IP deben dirigir sus peticiones. El cliente emplea un puerto arbitrario para
comunicarse. Los clientes que se quieren comunicar con un servidor que no usa un puerto bien
conocido tienen otro mecanismo para saber a qu puerto dirigirse. Este mecanismo podra
usar un servicio de registro como Portmap, que utiliza un puerto bien conocido.







Modelos de Comunicacion

Par a Par

Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de sta funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales
entre s. Es decir, actan simultneamente como clientes y servidores respecto a los
dems nodos de la red .


Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda
de los dems usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos,
obteniendo ms rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos
mtodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio
o aplicacin.



Ejemplo de una red PAR a PAR

Algunos ejemplos de aplicacin de las redes P2P:

1. Intercambio y bsqueda de ficheros.

2. Sistemas de ficheros distribuidos.

3. Sistemas de telefona por Internet.

4. Clculos cientficos que procesen enormes bases de datos, como los bioinformticos
.
Caractersticas

Escalabilidad: Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de
usuarios potenciales

Robustez.: Permitiendo a los peers encontrar la informacin sin hacer peticiones a
ningn servidor centralizado de indexado. En el ltimo caso, no hay ningn punto
singular de falla en el sistema.

Descentralizacin: Estas redes por definicin son descentralizadas y todos los nodos
son iguales.

Los costes estn repartidos entre los usuarios.

Anonimato: Es deseable que en estas redes quede annimo el autor de un
contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la peticin para encontrarlo
siempre que as lo necesiten los usuarios.

Seguridad: Es una de las caractersticas deseables de las redes P2P menos
implementada.
Clasificacin

Centralizadas:Este tipo de red P2P se basa en una arquitectura monoltica en la que
todas las transacciones se hacen a travs de un nico servidor que sirve de punto de
enlace entre dos nodos y que, a la vez, almacena y distribuye los nodos donde se
almacenan los contenidos. Poseen una administracin muy dinmica y una disposicin
ms permanente de contenido. Sin embargo, est muy limitada en la privacidad de los
usuarios y en la falta de escalabilidad de un slo servidor, adems de ofrecer
problemas en puntos nicos de fallo, situaciones legales y enormes costos en el
mantenimiento as como el consumo de ancho de banda.

Hbrida, semi-centralizada o mixta:En este tipo de red, se puede observar la
interaccin entre un servidor central que sirve como huby administra los recursos de
banda ancha, enrutamientos y comunicacin entre nodos pero sin saber la identidad
de cada nodo y sin almacenar informacin alguna, por lo que el servidor no comparte
archivos de ningn tipo a ningn nodo.

Descentralizada: No requiere de un gestionamiento central de ningn tipo, lo que
permite una reduccin de la necesidad de usar un servidor central, por lo que se opta
por los mismos usuarios como nodos de esas conexiones y tambin como almacenistas
de esa informacin.

Gnutella es un proyecto de software distribuido para crear un protocolo de red de
distribucin de archivos entre pares, sin un servidor central.

Nota :Si tomamos en cuenta ,todo lo relacionado hoy en da con los costos de la
Internet y el ancho de banda, esta red se convierte en una solucin accesible para
muchos usuarios y empresas, lo que permitira una competencia con los diferentes
proveedores y la posibilidad de mejoras sustanciales en esta red.


red centralizada red descentralizada red distribuida
Cliente Servidor

Esta arquitectura consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro
programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a
programas que se ejecutan sobre una sola computadora es ms ventajosa en un
sistema operativo multiusuario distribuido a travs de una red de computadoras.

En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de responsabilidades, lo
que facilita y clarifica el diseo del sistema.

La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes
estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y
aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposicin de los clientes cada vez
que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se
concentran en el servidor, de manera que en l se disponen los requerimientos
provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso pblico y
los que son de uso restringido, los archivos que son de slo lectura y los que, por el
contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse
conjuntamente en caso de que se este utilizando en una red mixta.

Caractersticas:

El Cliente:

Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la
comunicacin.

Espera y recibe las respuestas del servidor.

Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.

Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante una interfaz
grfica de usuario.

El Servidor:

Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempean
entonces un papel pasivo en la comunicacin

Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta al cliente.

Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en ciertos
casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado).

No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.

Nota: La interaccin cliente- servidor se hace mas efectiva si el primero conoce bien las
caractersticas de su red para poder llevarla a ofrecerle los servicios que demanda .Se
tiene que tomar en cuenta las caractersticas del servidor a adquirir.

Ejemplo de cliente servidor



Ejemplo cliente servidor en una red





DOMINIOS

Colisin
Un dominio de colisin es un segmento fsico de una red de computadores donde es
posible que los paquetes puedan "colisionar" (interferir) con otros. Estas colisiones se
dan particularmente en el protocolo de red Ethernet.
El rendimiento de una red puede ser expresado como :

Rendimiento(%) = (1- colisiones ) * 100
Paquetes Totales

Colisiones en las redes Ethernet

Las redes Ethernet son de carcter no determinista, en la que los hosts pueden
transmitir datos en cualquier momento. Antes de enviarlos, escuchan el medio de
transmisin para determinar si se encuentra en uso. Si lo est, entonces esperan. En
caso contrario, los host comienzan a transmitir. En caso de que dos o ms host
empiecen a transmitir tramas a la vez se producirn encontronazos o choques entre
tramas diferentes que quieren pasar por el mismo sitio a la vez. Este fenmeno se
denomina colisin, y la porcin de los medios de red donde se producen colisiones se
denomina dominio de colisiones.

Dispositivos con Dominio de Colisin

A partir de las capas del modelo OSI
Los dispositivos de la capa 1 OSI (como los concentradores y repetidores) reenvan
todos los datos transmitidos en el medio y por lo tanto extienden los dominios de
colisin.

Los dispositivos de la capa 2 y 3 OSI (como los conmutadores) segmentan los
dominios de colisin.

Los dispositivos de la capa 3 OSI (como los routers) segmentan los dominios de
colisin y difusin(broadcast).

Nota: Una colisin se produce pues cuando dos mquinas escuchan para saber si hay
trfico de red, no lo detectan y, acto seguido transmiten de forma simultnea. En este
caso, ambas transmisiones se daan y las estaciones deben volver a transmitir ms
tarde.

Broadcast

Broadcast, difusin en espaol, es un modo de transmisin de informacin donde un
nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos receptores de manera
simultnea, sin necesidad de reproducir la misma transmisin nodo por nodo.

Dominio de Broadcast

Es el que se genera en cada segmento de red, esto es, cada red tiene su propio
dominio de broadcast, que es el que se usa para enviar paquetes necesarios con
protocolos como arp, para conocer toda la red. Si tienes dos redes distintas tienes dos
dominios de broadcast, tienes tantos dominios de broadcast como puertos en el
router.

El Broadcast en el Ethernet

Las redes Ethernet emplean el Broadcast para conocer que direccin Ethernet fsica
(MAC?) tiene el sistema con una IP determinada, que es lo que necesita un adaptador
Ethernet para poder comunicarse con otro ( las Ip curiosamente no trabajan a ese nivel
tan bajo).

Nota: En sntesis, un dominio de broadcast, es un grupo de dispositivos de la red que
envan y reciben mensajes de difusin entre ellos. Una cantidad inapropiada de estos
mensajes provocara un bajo rendimiento de la red y una cantidad exagerada dara
como resultado el mal funcionamiento de la red hasta dejarla congestionada.


Segmento de Red

Sinnimo de LAN, conjunto de equipos (computadoras y perifricos) conectados en
red.

Una gran red en una organizacin puede estar compuesta por muchos segmentos de
red conectados a la LAN principal llamada backbone, que existe para comunicar los
segmentos entre s.

En el grfico puede observarse dos segmentos (que pueden estar en dos pisos distintos
de una empresa) compuestos de tres computadoras conectados al backbone que los
comunica.



Ejemplo de segmento de Red

Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una direccin de red
especfica. Por ejemplo, en el entorno Novell NetWare", en un segmento de red se
incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de
un servidor y cada segmento tiene su propia direccin de red.

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