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Tablero:

E l t a b l e r o
e s d e ma d e r a y c o n s t r u i d o d e mo d o t a l q u e n o s e p r o d u z c a n do
bladuras ni pandeos. Cuando se estudia di buj o es conveniente que se trabaj e
en unt abl er o apr opi ado par a l ogr ar adqui r i r el hbi t o y l a dest r eza en
l a ut i l i zaci n de l osinstrumentos apropiados.

La regla T:
La regla T recibe ese nombre por su semej anza con l a letra T. Posee
dosbrazos perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican de
maderao plstico. Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida y
precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y
procedera su fijacin.


Escuadra
Las ESCUADRAS son unas plantillas rgidas con un ngulo de 90, o cuadrado, que
se vienen usando desde muy antiguo en la construccin para hacer paredes
perpendiculares entre ellas. Los egipcios, tras las inundaciones del Nilo, utilizaban una
cuerda de doce nudos para volver a marcar los lmites de las diferentes parcelas de
forma perpendicular, pues un tringulo cuyas proporciones sean 3-4- 5 siempre ser
un tringulo rectngulo. Ambas plantillas son pues escuadras -tringulos rectngulos
y realmente a las dos se las denomina juego de escuadras.



Cartabn


regla de 45
o

Por otro lado la palabra CARTABN, procede de quarto buono; es decir, cuarto de
circunferencia. Si trazamos la cuerda de ese cuarto de circunferencia lo que
obtenemos es un tringulo issceles de 45, 90 y 45: lo que en la actualidad
denominamos escuadra para distinguirlo del cartabn.

GOMAS DE BORRAR
Aunque en dibujo tcnico se aconseja no borrar, a veces es necesario corregir errores y en este
caso debemos recurrir a las gomas, estas se deben usar correctamente: con suavidad, en un solo
sentido, para no estropear el satinado del papel.
Fabricada en caucho, generalmente, la goma es blanda y flexible, se emplea normalmente para
borrar lpiz y ocasionalmente tinta.
En el mercado podemos encontrar muchos tipos de gomas: para borrar lpiz, carboncillo, tinta,
mquina de escribir, etc..
Dependiendo del uso que se le vaya a dar las gomas pueden ser blandas o duras.

Transportador. Instrumento formado por un semicrculo graduado que sirve para medir
y trazar ngulos.


FORMATO El trmino "formato" se refiere tanto al tamao absoluto de la imagen,es decir, a sus
dimensiones reales, como a la forma del soporte en que estplasmada. As, la primera acepcin
del trmino incluye un rango de formatos que vade la miniatura al mural; mientras que en su
segundo significado podemos hablarde formatos rectanguales (con orientacin vertical y
horizontal), cuadrados,circulares, ovalados e irregulares.En este contenido se trabajar slo ste
ltimosignificado.
Al observar la composicipon de obras plsticas es importantesubrayar la relacin que existe entre
la forma del espacio visual en que est plasmaday el acomodo de los elementos representados en
su interior.

Sacapuntas
: es el instrumento que se utiliza para afinar la madera y lapunta degrafitodestinada a escribir de
unlpizcuando sta se haengrosado por el uso o cuando el lpiz es nuevo.





escalmetro (denominado algunas veces escala de arquitecto) es una regla especial cuya seccin
transversal tiene forma prismtica con el objetivo de contener diferentes escalas en la misma
regla. Se emplea frecuentemente para medir en dibujos que contienen diversas escalas. En su
borde contiene un rango con escalas calibradas y basta con girar sobre su eje longitudinal para ver
la escala apropiada. Se puede utilizar para medir escalas no definidas en su cuerpo (haciendo los
clculos mentalmente).

Unidades mtricas[editar]
Los escalmetros empleados en Europa y en otras zonas que adoptan el sistema mtrico se disean
con escalas de dicho sistema. De esta forma, los dibujos contienen las escalas y las unidades
habituales. Las unidades de longitud normalizadas en el sistema SI pueden diferir en diferentes
pases; generalmente, se emplea milmetros (mm) en Inglaterra y metros (m), mientras en Francia
se trabaja generalmente en centmetros (cm) y metros.

Los escalmetros planos contienen dos escalas que suelen ser:

1:1 / 1:100
1:5 / 1:50
1:20 / 1:200
1:1250 / 1:2500
1:75
En los escalmetros triangulares, los valores habituales son:

1:1 / 1:10
1:2 / 1:20
1:5 / 1:50
1:100 / 1:200
1:500 / 1:1000
1:1250 / 1:2500





Reglas
se denomina regla al instrumento de medicin que ostenta la forma de plancha delgada
y rectangular y que en uno de sus lados presenta una escala graduada dividida en
centmetros o en pulgadas y que mayormente se utiliza a la hora de tener que trazar
segmentos rectos ayudndose de una lapicera o lpiz, o en su defecto para subrayar de
manera prolija algn prrafo o frase dentro de un texto.
La misma puede estar hecha de una estructura rgida, semirrgida, flexible, en madera, metal o
plstico.
Su longitud casi nunca suele superar el metro y como mencionamos ms arriba, siempre vienen
con graduaciones de las diversas unidades de medida: milmetros, decmetros, centmetros,
pulgadas, entre las ms comunes.


Desde Definicion ABC: http://www.definicionabc.com/general/regla.php#ixzz303V3e6Pw
egla graduada es un instrumento de medicin con forma de plancha delgada y rectangular
que incluye una escala graduada dividida en unidades de longitud, por ejemplo centmetros o
pulgadas; es un instrumento til para trazar segmentos rectilneos con la ayuda de
un bolgrafo o lpiz, y puede ser rgido, semirrgido o flexible, construido de madera, metal,
material plstico, etc.
Su longitud total rara vez es de un metro de longitud pero la mayoria es de 30 centimetros.
Suelen venir con graduaciones de diversas unidades de medida, comomilmetros, centmetros,
y decmetros, aunque tambin las hay con graduacin en pulgadas o en ambas unidades
Es muy utilizada en los estudios tcnicos y materias que tengan que ver con uso de medidas,
como arquitectura, ingeniera, etc.
Las reglas tienen muchas aplicaciones ya que tanto sirve para medir como para ayudar a las
personas en su labor diaria en el dibujo tcnico; las que hay en las oficinas suelen ser
de plstico pero las de los talleres y carpinteras suelen ser metlicas, de acero flexible e
inoxidable.



La regla de clculo es un instrumento de clculo que dispone de varias escalas numricas,
para facilitar la rpida y cmoda realizacin de operaciones aritmticas complejas, como
puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc. A cambio de ello, no ofrece ms que
una precisin limitada. Su poca de esplendor dur ms de un siglo, el periodo comprendido
entre la segunda mitad del siglo XIX y el tercer cuarto del XX, aunque haba sido inventada
mucho antes. La regla de clculo fue sustituida paulatinamente por las calculadoras y los
ordenadores electrnicos conforme fueron avanzando los ltimos decenios del siglo XX
Las reglas de clculo cayeron en desuso con la popularizacin de la computadora electrnica.
En ingeniera, sucedi fundamentalmente con la aparicin en el mercado del modelo HP-35
de Hewlett-Packard en 1972. Hacia 1980 haba cesado prcticamente la produccin de reglas
de clculo, aunque todava siguen fabricndose instrumentos de este tipo en pequeas
cantidades para usos muy especficos en sectores industriales, de navegacin martima y
area o para atender a un minoritario mercado de aficionados y coleccionistas.






BORRADORA ELECTRICA
Un arma muy til para los que dibujan con grafito, carbn o cretas, es la goma elctrica.
La goma elctrica, por supuesto que sirve para borrar, y borra como pocas gomas lo hacen
pero su virtud principal radica en lo increblemente til que resulta para dibujar, para sacar
blancos sin haberlos tenido que reservar previamente, por ejemplo para dibujar canas, o los
brillos de los ojos en los retratos, sacar luces aqu y all con esta goma es un verdadero disfrute.




El crayn o lpiz de color es una barra hecha de cera, carboncillo, tiza u otros materiales que se
presenta en diferentes colores y que sirve paraescribir, dibujar y colorear. Un crayn fabricado con
resina seca y pigmento se denomina pastel y cuando est hecho de tiza oleosa, recibe el nombre
de pastel al aceite, que son muy populares para realizar ilustraciones en color.
Los crayones de cera son usados comnmente por los nios para dibujar y colorear. Debido a que
sus pigmentos son lavables, no txicos, tienen una punta redondeada, estn disponibles en una
gran variedad de colores y son fciles de utilizar, los crayones son uno de los tiles bsicos en las
escuelas de todo el mundo.
La fbrica de crayones ms grande del mundo es la compaa Crayola LLC. Esta produce los
populares crayones Crayola, hechos de parafina.
Otra materia prima usada con menor frecuencia en la elaboracin de crayones es la semilla de
soya, una planta leguminosa.
Algunas fbricas, como la suiza Caran d'Ache, producen crayones solubles en agua, cuyos colores
se mezclan entre s al untarles ste lquido cuando ya estn aplicados en el papel.
El pintor francs Jean-Franois Millet (1814 - 1875) es uno de los artistas que utiliz crayones
cont en su obra.







lpiz es un instrumento de escritura o de dibujo. Consiste en una mina o barrita
de pigmento (generalmente de grafito y una grasa o arcilla especial, pero puede tambin ser
pigmento coloreado de carbn de lea) y encapsulado generalmente en un cilindro de madera
fino, aunque las envolturas de papel y plsticas tambin se utilizan.
pices se dividen en grados o graduaciones segn su dureza u oscuridad. Un lpiz ms duro
produce un tono ms claro en el papel, mientras que un lpiz ms suave produce un tono ms
oscuro.

Un lpiz duro mantiene su forma mucho mejor que un lpiz suave, por ser de contextura ms
firme. Por eso los lpices de esta gama son preferidos para el dibujo tcnico (i.e. planos), pues
la punta retiene su forma por ms tiempo. Como nota interesante, puedes coger un lpiz duro y
sacarle una punta tan fina que puedes cortar el papel con l.

Si no se tiene el tacto apropiado, los lpices duros pueden dejar marcas en el papel o lastimarlo
tanto que se rompe al borrar. Si acostumbramos probar varios bocetos o ideas durante la
creacin de nuestro dibujo, podemos maltratar el papel y arruinar nuestro trabajo. Por eso para
la ilustracin y el dibujo se usan los lpices ms suaves. No slo son ms delicados con el papel
sino tambin producen una gama de tonos ms oscuros. En consecuencia, pueden manchar la
hoja si por error pasamos la mano encima y requieren un poco ms de esfuerzo al borrar (esto
es ms notorio en los lpices ms suaves de la escala).

Las denominaciones de los lpices tienen dos letras: "H" y "B," que corresponden a las palabras
en ingls "Hard" y"Black" ("Duro" y "Negro"). Esta letra viene acompaada de un nmero, que
corresponde al grado. Por ejemplo, un "2B" es un lpiz suave, mientras que un "6B" es un lpiz
mucho ms suave y que produce un tono ms oscuro.





Habrn ocasiones en las que desearemos poner las sombras de nuestro dibujo y tener negros
bien negros. Para ello usamos un lpiz ms suave. Un 6B es suficiente para la gran mayora de
casos. Algunos artistas suelen usar lpices suaves como un 2H para hacer bocetos iniciales de
un dibujo, porque son fciles de borrar.

Qu es futboll
El ftbol o futbol
1
(del ingls britnico football), tambin conocido como ftbol
asociacin, balompi o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once
jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan
correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues
participan en l unos 270 millones de personas.
2

El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a cada
lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea
los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre), unapelota a
travs del campo para intentar introducirla dentro de la portera contraria, accin que se
denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin
de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association,
cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol
es la Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA.
La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol,
organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y con mayor
cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.
3











El terreno de Juego



Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de
acuerdo con el reglamento de la competicin.
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser
superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m.
Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.
Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a
las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda.
Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm
como mximo. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro
del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se
trazar un crculo con un radio de 9,15 m.
El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar
de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la
parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y
se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea
de meta ser el rea de meta.
El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la
siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se
unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de
meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del
punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se
trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal.
Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura
mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada
extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.
El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina
en el interior del terreno de juego.
Las metas: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes
verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra
horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde
inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma
anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que
los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de
la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al
guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
Seguridad: Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas
porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.
El terreno de juego
:

Poste del bandern de esquina:El poste del bandern de esquina es obligatorio.

Medidas del campo en metros:

Medidas del campo en yardas:


Decisiones del International F.A. Board:
Decisin 1 Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que haya
sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesao no se puede reparar, se suspender el
partido. No se permitir el empleo de una cuerda como reemplazo del travesao; si se puede
reparar, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba cuando se
interrumpi el juego.
Decisin 2 Los postes y los travesaos debern ser de madera, metal u otro material aprobado.
Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn
peligro para los jugadores.
Decisin 3 Se prohbe todo tipo de publicidad comercial ya sea real o virtual en el terreno de
juego y en sus instalaciones (incluidas las redes y las reas que delimitan) desde el momento en
que los equipos entran en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio
tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En
particular, se prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de
bandern y en los banderines mismos. No se colocarn equipos ajenos (cmaras, micrfonos,
etc.) en estos utensilios.
Decisin 4 No podr haber publicidad alguna en el rea tcnica o en el suelo a un metro de la
lnea de banda hacia el exterior del terreno de juego. Asimismo, no se permitir publicidad en el
rea situada entre la lnea de meta y las redes de meta.
Decisin 5 Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas representativos
de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros rganos en el terreno de
juego o sus instalaciones (incluidas las redes de las metas y las reas que delimitan) durante el
tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisin 3.
Decisin 6 Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9,15 m del cuadrante de
esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la
ejecucin de un saque de esquina.
Decisin 7 Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre equipos
representativos de asociaciones afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin
de clubes, la superficie debe cumplir los requisitos del Concepto de calidad para csped artificial
de la FIFA o el International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensa especial.
Decisin 8 El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el Internacional F.A. Board
descritos en esta publicacin.



El equipamiento de los jugadores
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino "peligroso" puede resultar
en ocasiones ambiguo y controvertido, Portal motivo, a fin de mantener una lnea uniforme y
correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse.
No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la joyera se cubre
con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada.
Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son necesarias para jugar y
solamente pueden causar una lesin.
Con objeto de evitar problemas de "ltimo minuto" se deber informar anticipadamente a los
jugadores.
Por favor, evite las lesiones
Collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc. estn prohibidos.
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados
entre s:
Un jersey o camiseta.
Pantalones cortos - si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el
color principal de los pantalones cortos.
Medias.
Canilleras/espinilleras.
Calzado.

Canilleras/espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las medias.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar).
Debern ofrecer una proteccin adecuada.
Guardametas
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los
rbitros asistentes.

Equipo opcional
Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o
para otro jugador.
El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y
protectores del brazo hechos en material blando y ligero no se consideran peligrosos y por lo tanto
se permite.
La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los propios
jugadores y para otros jugadores.
Contravenciones/sanciones
En caso de cualquier contravencin a la presente Regla:
No ser necesario detener el juego.
El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en
orden su equipamiento.
El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no est en juego, a
menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
Todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento
no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro.
El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que
reingrese en el terreno de juego.
El jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no est en juego.
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta Regla y
que entra ( o reingresa) en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro ser amonestado y
recibir la tarjeta amarilla.
Reanudacin del juego
Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
El juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo
adversario desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el rbitro interrumpi el partido
Decisiones del Internacional F. A. Board:
Decisin 1
Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad.
Los organizadores de la competicin sancionarn a aquellos jugadores que levanten su camiseta
para mostrar lemas o publicidad.
Las camisetas debern tener mangas.

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