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SMALLWORLD

De 2 a 5 jugadores, hay un mapa para cada n de jugadores


La partida acaba al finalizar la ltima ronda (estn en el tablero y depende la cantidad de
jugadores habrn ms o menos rondas) y ganar quien tenga ms PV (puntos de victoria)
PREPARAR LA PARTIDA: escoge el mapa dependiendo del n de jugadores, pon 1 tribu perdida
en cada regin con su smbolo, 1 token de montaa en cada regin de montaa (nevada), se
hacen 5 filas combinando razas + poderes especiales y en la 6 fila se dejan el resto apilados y
cada jugador recibe 5 PV, deja el resto de tokens a un lado del tablero para tenerlos a mano
RONDA: empieza un jugador inicial (siempre el mismo) y acaba cuando juegue el ltimo
jugador de la ronda. Entonces el jugador inicial avanzar el marcador de ronda.
El turno tiene estas fases: (Todas son opcionales incluso podras pasar)
1)-Escoger el pack de raza+poder especial (al pack se le llama cultura)
2)-Hacer conquistas (la ms larga) (o poner la raza en declive)
3)-Coger de la banca los 1PV por cada regin que tengas al final del turno (sin ms)
1) ESCOGER CULTURA: Esta fase solo es para el primer turno y en el siguiente turno tras poner
a tu raza en declive.
Hay 6 filas. Escoger la 1 fila (la ms alejada del mazo) es gratis, pero si prefieres otra fila debes
dejar 1PV en cada cultura saltada. No hay lmite de PV sobre una misma cultura (as que a la
larga esas saltadas repetidas veces sern ms golosas). Al escoger 1 el resto de culturas
avanzan un nivel en las filas y aparece una cultura nueva (que queda sobre el mazo). La 6
cultura (que est sobre el mazo) tambin se puede coger poniendo 1PV en cada cultura saltada
La cantidad de fichas de raza que cogers es la suma del n en la raza + el n del poder especial
(los nmeros en los extremos de la parte inferior de cada una) y adems dependiendo la raza o
poder que sea cogers tambin marcadores especiales.
2) FASE DE CONQUISTAS: Cuando acabamos de adquirir una raza se aplica la regla de 1
conquista para entrar al tablero lo debe hacer por una regin adyacente al borde del tablero
o a un mar (lagos no), una vez hemos conquistado la 1 regin ya podremos conquistar con
normalidad (siempre regiones adyacentes a las nuestras)
2.1 CONQUISTAR: la regla bsica es poner 2 fichas de raza en una regin + 1 ficha extra por
cada token que haya en la regin (del tipo que sea, por cada enemigo, montaa). Lo mismo
dicho al revs: se ponen tantas fichas como tokens haya en la regin + 2 fichas ms. Las fichas
que ponemos se quedarn en la regin hasta que llegue la redistribucin (al final de la fase).
Una regin conquistada que tena 1 enemigo este volver a la reserva. Si haba ms de 1
enemigo igual 1 vuelve a la reserva, pero el resto (huyen y) vuelven al jugador propietario de la
raza. Este jugador propietario las puede redistribuir por sus regiones que no sean adyacentes a
una regin recin conquistada cuando acabe la fase de conquista en curso.
ltima conquista de la fase: Cuando te falten fichas para hacer una conquista puedes tirar el
dado (slo se usa aqu), ser la ltima conquista de este turno y debes tener 1 ficha como
mnimo, el n que sale en el dado son fichas extras (imaginarias) para esta conquista. Si con
la/s ficha que tienes + el n del dado llega para conquistar la regin, pones all la/s ficha que
tengas y ya es tuya, si no llega para conquistar la/s fichas (reales) las usars en redistribucin.
Redistribucin de tus fichas: se hace 1 redistribucin de fichas tanto al inicio como al final de
la fase de conquista Las reglas son las mismas en ambos casos y puedes:
1) devolver a tu mano tantas fichas como quieras (incluso abandonando regiones y tambin
recoger todas las fichas para poder hacer una 1 conquista en otra parte del tablero.
Teniendo en cuenta que si abandonas una regin ya no te pertenece.
2) reforzar regiones moviendo fichas de tu mano al tablero o de una regin a otra. Esto
normalmente se hace al final de la fase. No hay lmite de fichas en una regin.
Nota: Aunque las reglas son las mismas al inicio probablemente dejars una ficha en cada una
de tus regiones y el resto irn a la mano para poder hacer ms conquistas y al final tenders a
reforzar las regiones ms vulnerables. Tras esto pasamos a la ltima fase (cobrar). Es obvio
que ni en la 1 ronda, ni tras cambiar de cultura hay redistribucin al inicio de la fase.
PONER RAZA EN DECLIVE: En vez de hacer la fase de conquista cuando ves que tu raza est
muy desgastada para conquistar o si te interesa otra cultura disponible, llega el momento de
abandonarla para en el siguiente turno poder comprar 1 cultura nueva.
Voltea tu raza y desde este momento ya no es tu raza activa. Deja solo 1 token en declive
(volteado) en cada regin que controles devolviendo a la reserva los tokens sobrantes, los
marcadores especiales y el poder de la cultura (siempre que nada diga lo contrario) .
Esta cultura ya no conquistar ni se mover ms (es como una tribu perdida), pero seguirs
cobrando por las regiones que ocupe. Y aunque de primeras parece poco recomendable
podrs conquistar con tu raza activa las regiones de tu raza en declive.
Importante: en el turno que pones tu raza en declive no hay fase de conquista, es como
perder un turno para volver al siguiente con mucha fuerza. En este turno no hars nada ms
que cobrar 1PV por cada regin en declive que tengas, en los siguientes turnos cobrars 1PV
por regin tanto de las de cultura activa como de las de declive
Solo puedes tener 1 raza en declive, as que cuando pongas tu 2l raza en declive la 1
desaparece por completo y regresa a la reserva con todas sus fichas
ALGUNOS CONCEPTOS
Las razas o poderes pueden cambiar las reglas bsicas del juego, una regla inquebrantable es
que siempre necesitars como mnimo 1 ficha para hacer 1 conquista (aunque los bonos de la
cultura la redujeran a 0 o en negativo se necesita mnimo 1 ficha para conquistar).
Otra regla inquebrantable es la de elementos limitados es decir que aunque la cultura diga
un nmero pero no hay ms tokens disponibles o fichas de razas no se podrn coger ms (no
existen). Mantn los PV ocultos durante la partida para que no se sepa quin va ganando.

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