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Colegio adventista el progreso

Ciencias sociales
Maestra Alba de Prez







Integrantes:
Alexander meza
Jorge ortega

Andrew Hernndez
Alma abdel
Yujanauras
1ro.bsico seccin A






1. Introduccin
2. Historia del internet
3. Funcionamiento del internet
4. Uso y cultura del internet
NDICE

5. Pros y contras del internet
6. bibliografa











No podemos pasar por alto que podemos contar con dos momentos en la historia de
Internet: su origen inicialmente como proyecto militar ARPANET, y luego su
momento en que se independiza de todo ese pasado y se convierte en la red de redes
con la invencin de WEB por el britnico Tim Berners Lee en la dcada de los 90. En
esta ltima etapa toma forma Internet y tiene un rpido desarrollo que la hace
accesible a todos. Cada vez se va ampliando su penetracin en los hogares. An falta
INTRODUCCIN

mucho camino por recorrer pero el desarrollo sin prisa ni pausa solo augura que en
unos cuantos aos cada ciudadano podr contar con un acceso pleno a la red, eso nos
plantea entonces conocer un poco ms su estructura, sus protocolos de
funcionamiento y sobre todo empezar a analizar las legislaciones actuales que estn
modificando el Internet que conocemos, solo esperemos que ese espritu democrtico
de acceso para todo como fue creado, no se transforme en otro elemento de
dominacin y alienacin.












Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde
cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
SU HISTORIA

ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que
su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las
redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una
nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (NationalScienceFundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET,
que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos
cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms
tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos
comoINTERNET.





En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos
pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de

Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de
100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee
retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos.
Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un
nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las
redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que
asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la
informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que
permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse
el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto
a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos(FTP), correo
electrnico(SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL,
jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. [1]



Lnea de Tiempo
Historia de la Internet
1962. JCR Licklider tiene la premonicin de una red intergalctica de computadoras.
1967. Primer proyecto de ARPANET.
1969. Envi de primer mensaje entre dos computadoras LOGWIN.
1971. RayTomlinson inventa el correo.
1972. Bob Kahn hace una demostracin de ARPANET con 40 mquinas conectadas y
causa sensacin.
1974. VintCerf y Kahn publican su propuesta para un protocolo de comunicacin, el
TCP/IP.
1983. El 1 de enero todas las mquinas vinculadas a ARPANET deben utilizar el
TCP/IP, Internet comienza a tomar forma.
1984. El novelista William Gibson publica Neuromante, y define la palabra
ciberespacio.
Creacin de los dominios gov, mil, edu, com, org y net as como los sufijos
geogrficos.
1986. La Fundacin Nacional de la Ciencia de EE.UU. crea la columna vertebral de
Internet mediante la conexin de cinco supercomputadores.
1989. NSFNET transmita 1.5 millones de bits por segundo.
1990. ARPANET deja de existir. Internet est consolidada y definida como una Red
de redes.
1991. Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraa Mundial.
1993. El navegador Mosaic facilita el acceso a la WWW, es precursor de Netscape.
Se transmiten 45 millones de bits por segundo.
1995. NSFNET es reemplazada por otros centros de cmputo y distribucin de
informacin ubicados en distintas partes de mundo.
1998. Acuerdo para crear una agencia internacional de registro de nombres o
dominios.
1999. Segn una agencia de Naciones Unidas, hay ms de 200 millones de

habitantes en el ciberespacio y 43.2 millones de computadoras conectadas a
Internet.
2000. Internet se masifica.
2005. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Auque ms de la mitad
de la poblacin no ha hecho nunca una llamada telefnica. [2]
Internet y la WWW



Hasta hace poco, la comunicacin entre ordenadores estaba limitada a los sistemas
slo texto, y a pantallas de terminal muy poco atractivas. Los ordenadores enviaban y
reciban cadenas de texto y, como mucho, podan aderezar las letras y los nmeros
resultantes con algn que otro color de fondo.

La WWW es capaz de transmitir no slo la informacin, sino tambin un entorno
grfico asequible a cualquier usuario que facilita la consulta de los datos ofrecidos. La
WWW no es en realidad una red, sino un conjunto de programas y convenciones que
facilitan el trnsito por las redes que funcionan como Internet.

La gran ventaja que presenta la WWW son los hiperenlaces gracias a los cuales la

navegacin y la bsqueda de informacin se convierte en un juego de nios. Cuando se
visualiza un documento WWW, el texto que aparece en la pantalla contiene palabras
en otro color y para resaltar las palabras clave.

Estas palabras estn asociadas a otro documento de la red a travs de
un URL (UniformResourceLocator). Este URL es el nombre nico e irrepetible de ese
documento, y est formado por el nombre del servidor en que se encuentra, el
directorio en el servidor y el nombre del documento en s. El usuario que recibe un
documento WWW debe utilizar un programa cliente llamado navegador o explorador.
Este programa es capaz de leer las etiquetas que contienen los documentos, y
convertir esa informacin en formato grfico.

Por otra parte, para mantener el orden en la red, es necesario que cada ordenador
est correctamente identificado. Los nombres que recibe cada equipo dependen de un
organismo llamado IANA (Internet AssignedNumbersAuthority). Se denomina as
porque los nombres son en realidad conjuntos de cuatro cifras, como por ejemplo
197.245.76.32.
Un nombre as no resulta demasiado descriptivo para los usuarios, y por esta razn
existen tambin nombres ms comprensibles que utilizan
combinaciones de letras. Estas palabras separadas por puntos corresponden a 4
dominios, es decir, zonas fsicas de la red. En general, cada pas tiene un dominio
principal definido (el de Espaa es "es"), pero adems hay varios dominios principales
ya definidos para Internet (org organizaciones y asociaciones; net recursos de red;
gov gobiernos; com empresas comerciales, etc.). [3]







Internet responde a una arquitectura cliente-servidor. Esto no quiere decir que sea
una relacin nicamente entre dos ordenadores. En el momento en que utilizamos
alguno de los servicios que Internet ofrece se pone en funcionamiento un complicado
entramado de aplicaciones y mquinas que hacen posible que ese funcionamiento sea
correcto. [3]
Sistema cliente/servidor
Una de las principales funciones de la red es compartir recursos.
Generalmente este compartimiento de recursos se lleva a cabo por programas
distintos, ejecutndose en mquinas diferentes. Uno de los programas, llamado
servidor, proporciona un recurso en particular y el otro programa, llamado cliente, lo
utiliza. Es habitual emplear la palabra servidor para referirse a la propia computadora
que ejecuta el programa servidor, y lo mismo con el trmino cliente. Lo bueno de
este sistema es que los programas cliente y servidor no deben ejecutarse
obligatoriamente en la misma mquina. Todos los servicios
de Internet hacen uso de esta relacin cliente/servidor. Aprender a navegar por
Internet significa aprender a usar cada uno de los programas clientes disponibles. Por
esta razn, para utilizar un servicio Internet hay que entender:
1. Cmo ejecutar un programa cliente para ese servicio.
2. Cmo decirle al programa cliente qu servidor se quiere
utilizar.
3. Qu instrucciones se pueden utilizar con cada tipo de
cliente.
FUNCIONAMIENTO DEL INTERNET

HOSTS
La palabra host es un trmino muy utilizado en informtica, sobre todo en relacin
con las redes de ordenadores. En Internet se llama host a cualquier ordenador
conectado a la red.
Direcciones IP y Nombres de Dominio




Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin
IP. sta se compone de 4 nmeros comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive
y separados por puntos.
As, por ejemplo una direccin IP podra ser: 155.210.13.45. [3]
com Empresas (Compaas)
edu Instituciones de carcter Educativo, mayormente
Universidades
org Organizaciones no Gubernamentales
gov Entidades del Gobierno
mil Instalaciones Militares
COM Empresas o compaas
EDU Instituciones de carcter educativo mayormente
universidades

ORG Organizaciones gubernamentales
MIL Instalaciones militares
GOV Entidades del gobierno
Por pases la nomenclatura es:
es Espaa
co Colombia
Uk Reino Unido
jp Japn
ar Argentina
cl Chile
ca Canad
Au Australia
it Italia




Protocolos de Internet


La base de Internet, y razn principal de su xito, son sus protocolos. Dentro de
cada nivel se utilizan distintas normas o protocolos, llegando incluso a depender,
dentro de un nivel, la norma utilizada del servicio a prestar
Qu es un protocolo?
Un protocolo son una serie de reglas que utilizan dos ordenadores para comunicar
entre s. Cualquier producto que utilice un protocolo dado debera poder funcionar con
otros productos que utilicen el mismo protocolo.

EL PROTOCOLO TCP/IP
El protocolo de red TCP/IP se podra definir como el conjunto de protocolos bsicos
de comunicacin, de redes, que permite la transmisin de informacin en redes de
ordenadores. Una conexin TCP no es ms que es una corriente de bytes, no una
corriente de mensajes o textos por as decirlo.
EN QUE SE UTILIZA TCP/IP
Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA
Internet "DefenseAdvancedResearchProjects Agency Internet", en espaol, Red de la
Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran
variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, estn
conectadas mediante los protocolos TCP/IP.
Cualquier mquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad
permite enlazar redes fsicamente independientes en una red virtual llamada Internet.
Las mquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos.
TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo correo electrnico,
transferencia de ficheros y login remoto.
El correo electrnico est diseado para transmitir ficheros de texto pequeos. Las
utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que contengan
programas o datos. Tambin pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando
las transferencias. [4]
EL PROTOCOLO ARP
El protocolo ARP (AddressResolutionProtocol),
Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un
nivel lgico est identificado por una direccin IP, a un dispositivo de red, que a nivel
fsico posee una direccin fsica de red. Este protocolo se utiliza tpicamente en
dispositivos de red local, ethernet que es el entorno ms extendido en la actualidad.
Existe un protocolo RARP, cuya funcin es la inversa.
IP (Internet Protocol)
Para empezar vamos a hablar de un protocolo bsico a nivel de red el protocolo IP o
(Internet Protocol). El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo
tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como TCP para

encaminar los datos hacia su destino. IP tiene nicamente la misin de encaminar
el datagrama, sin comprobar la integridad de la informacin que contiene. Son
nmeros de 32 bits representados habitualmente en formato decimal (que varan de
con valores de 255 a 0). Las direcciones ip se podra decir que son nuestro
documento de identidad en la red , nos identifica a nosotros, a nuestro ISP, nuestro
pas de provinencia y dems datos. Un atacante podra obtener nuestra IP por muchas
y diversas maneras.
Por conversaciones normales de mensajera instantnea, voz sobre IP (VoiP), logs de
nuestro acceso a pginas, conexiones de distintos tipos es decir cientos de formas
distintas. Una vez el atacante all obtenido nuestra IP se pude sacar mucha y
peligrosa informacin de ella. Desde el pas que nos conectamos hasta si buscamos
pginas de datos (tipo WHOIS) la direccin a la cual esta registrada la misma lnea de
conexin a Internet. [4]




El PROTOCOLO HTTP
Este protocolo esta diseado para recuperar informacin y llevar a cabo bsquedas
indexadas permitiendo con eficacia saltos hipertextuales, adems, no solo permite la
transferencia de textos HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos.
Funciones particulares para el caso especfico de la Web, creado para que resolviese los
problemas planteados por un sistema hipermedial, y sobre todo distribuido en
diferentes puntos de la Red.
HTTP (HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas entre el browser y el
servidor que consiste en lo siguiente:
Conexin: el browser busca el nombre de dominio o el nmero IP de la direccin
indicada intentando hacer contacto con esa computadora,

Solicitud: el browser enva una peticin al servidor (generalmente
un documento), incluyendo informacin sobre el mtodo a utilizar, la versin del
protocolo y algunas otras especificaciones,
Respuesta: el servidor enva un mensaje de respuesta acerca de su peticin mediante
cdigos de estado de tres dgitos,
Desconexin: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del servidor una vez
transferido un archivo.
PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (UserDatagramProtocol), pertenece a la familia de los protocolos
TCP no es un protocolo
tan fiable como TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red.
Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la mquina de destino del paquete que
enve un mensaje (un eco). Si el mensaje no llega desde la mquina de destino el
mensaje se enva de nuevo.UDP es un protocolo sencillo que implementa un nivel de
transporte orientado a datagramas: [4]
PROTOCOLO ICMP
La operacin de Internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores.
Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (Internet Control MessageProtocol, protocolo de
control de mensajes de Internet), que tambin se usa para probar Internet, informa
del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP; [4]
NETBIOS
NetBIOS fue desarrollado por IBM y Systek como un intento de proveer a las
aplicaciones de una interfaz para acceder a los recursos de las redes locales. Al ser solo
una interfaz entre las aplicaciones y la tarjeta de red, y por tanto poder ser
utilizado.
NetBIOS puede ser utilizado en la inmensa mayora de los sistemas operativos de red
y puede ser transportado sobre variedad de protocolos,
generalmente sobre TCP/IP (NBT), IPX, [3]

PROTOCOLO SMTP
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o Protocolo Simple de Transferencia de Correo
Electrnico es un conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de datos
en un envo de Correo Electrnico ( e-mail ). [4]
PROTOCOLO FTP
Ftp (File Transfer Protocol) es un protocolo para la transferencia remota de archivos.
Lo cual significa la capacidad de enviar un archivo digital de un lugar local a uno
remoto o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y el remoto el
servidor Web. [3]
PROTOCOLO SSH
El protocolo SSH (Secure Shell)naci para intentar que las comunicaciones en internet
fuesen ms seguras, esto lo consigue eliminando el envo de las contraseas sin cifrar y
mediante la encriptacin de toda la informacin que se transmite. Se recomienda usar
SSH para mantener conexiones seguras, ya que debido a las avanzadas herramientas
usadas por crackers ,sniffear una red se ha convertido en un juego de nios. [4]
http://www.slideshare.net/tomicharoca/tipos-de-protocolos
Como podrs apreciar Internet evoluciona y se crea con todos los aportes que muchos
desarrolladores le aportan, da a da encontramos nuevas aplicaciones y nuevos recursos
que hacen de la Internet un recurso indispensable en nuestra vida, para apreciar todo
lo que es la evolucin que tendr Internet, lo invito a que se lea este interesante
libro animado que nos muestra todas estas posibilidades. Les recomiendo que usen el
navegador Google Chrome para que les traduzca el libro ya que viene en ingls, nos
pone en contacto con todo esto que esta entrada ha venido tratando y toda su
evolucin en lenguajes, prestaciones, navegadores y sin fin de diferentes posibilidades.
- http://www.20thingsilearned.com/en-US/home







Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto[editar editar fuente]
Vanse artculos principales: e-mail y Usenet.
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque
realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su
creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo
compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es
clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's,
y CTSS del MIT.
9

La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo
electrnico. Existe un informe
10
que indica transferencias de e-mail entre sistemas
experimentales poco despus de su creacin. RayTomlinson inici el uso del signo @ para
separar los nombres del usuario y su mquina, en 1971.
11

Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de
ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin,
como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as
entre un gran nmero de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a
hosts conectados directamente a otros sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por
varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se
usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion
rpidamente a los grupos de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y
NSFNET, concretamente en en la lista de correo de sflovers se crearon grupos de discusin
similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como
la ciencia ficcin.


Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW[editar editar fuente]
USO Y CULTURA DEL INTERNET

Artculo principal: World Wide Web.
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha
gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e
informacin. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear
maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron
cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de
botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush
12
y
desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la
investigacin de Douglas Engelbart en el NLS.
13
Muchos pequeos sistemas de hipertexto
propios se haban creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red
de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto
repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin
acogersenadie lo implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una
manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para
el uso pblico, se asegur que la tecnologa se extendera.
14
Posteriormente, Gopher se
convirti en la primera interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque
las opciones del men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente
percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web, modelado
despus de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la
World Wide Web comenz con la introduccin
15
de Mosaic
16
en 1993, un navegador web con
interfaz grfica desarrollado por un equipo en el National Center
forSupercomputingApplications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-
UIUC), liderado porMarcAndreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-
Performance Computing and CommunicationsInitiative, el programa de ayudas High
Performance Computing and CommunicationAct of 1991 iniciado por el entonces senador Al
Gore.
17
De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo ms popular que Gopher, que
en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se convirti en la
interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que
reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia

deInternet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido
completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994,
fue TheSuperhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera
conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la industria, el gobierno y
acadmicos en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la
informacin y sus implicaciones."
18


Encontrando lo que necesitasEl buscador[editar editar fuente]
Artculo principal: Buscador.
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 porWAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero
todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de
que apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms
servidores web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar
las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan
buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993
como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los
ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran populares
Yahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de
la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de
buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado
nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an
est disponible comnmente, es menos utilizado que los buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica
de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente
sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los
buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia
se convirti por primera vez en una cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo
evidente que no era prctico revisar listas completas de resultados. Por consiguiente,

los algoritmospara el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando continuamente. El
mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayora de la
prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologas de
ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin
en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin
en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de
cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas
registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha
creado tambin controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.

La burbuja .com[editar editar fuente]
Artculo principal: Burbuja .com.
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de
vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el
dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms
reas. La web fue una nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores
sin relacin previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo
desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms
cercano. Por supuesto una proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento
en la administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora eran
simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente.
Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que
usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y por tanto
no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas
desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los
recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados
dominados por negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de
hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada
5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la
burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio,

despus de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener
un beneficio bruto.

Pros y contras de Internet
Los aspectos a FAVOR de Internet:
1. Puedes ver programas de televisin.
2. Es una gran fuente de informacin.
3. Muy til para los trabajos de clase.
4. No tienes que bajar al kiosko a por el peridico.
5. Haces amigos en los chats,
6. Es bastante fcil de utilizar.
7. Si te lo montas bien, puedes grabar todo tipo
de msica incluso versiones inditas.
8. Algunos han encontrado novio/a.
9. Puedes hacerte famoso creando tu propia Web.
10. Los mensajes a mvil son gratis.
11. Con el correo electrnico te ahorras mucho en sellos.
12. Se puede comprar sin moverte de casa.

aspectos que estn EN CONTRA de Internet:

1. Te centras en lo lejano y te olvidas de lo local.
2. Te aisla del mundo social.
3. Siempre hay algo que no funciona.
4. Si no tienes tarifa plana, suele ser muy caro.
5. Puede engancharte y no parar de navegar

6. Pueden engaarte en los chats.
7. Puede haber informacin que no sea verdadera.
8. Navegar en internet puede ser una prdida de tiempo
en la que puedes hacer cosas mas productivas.
9. Pueden estafarte comprando un articulo por internet.














[1] http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
[2] http://www.el-planeta.com/modem/kronos.htm y http://www.elteclas.com
BIBLIOGRAFA

[3]http://www.conocimientoytecnologia.org/pdf/gestion_conocimiento/proyectos_europe
os/febat/cursos_es/historia_internet.pdf
[4] http://arturocasupa.galeon.com/
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