El consumidor recibe los estmulos de marketing, que conocemos con el nombre de mezcla de marketing, adems de otros estmulos provenientes de su entorno. Estos estmulos son analizados y evaluados por el consumidor y si se ajusta a sus necesidades y deseos, y a su capacidad adquisitiva, su respuesta ser probablemente la compra.
El lugar donde ingresa dichos estmulos se denomina la caja negra del comprador, que est compuesta por las caractersticas del comprador (edad, sexo, ingreso, ocupacin, personalidad, etc.) y el proceso de decisin del mismo (reconocimiento de la necesidad, evaluacin de alternativas, decisin de compra, compra y evaluacin despus de la compra). En resumen, el proceso que consta de la recepcin del estmulo en la caja negra del comprador y produce una respuesta, se denomina modelo de comportamiento del comprador, representado en la figura 2.1.
Fig. 2.1. Modelo de comportamiento del consumidor Fuente: KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006.
1.2. Factores que influyen en el comportamiento del consumidor
La decisin del consumidor est afectada por varios factores, tales como culturales, sociales, personales y psicolgicos. Dentro de estos factores, existen numerosos factores especficos, los cuales son mencionados en la fig. 2.2.
Factores culturales
Cultura
La cultura es el conjunto de valores bsicos, percepciones, deseos y comportamientos aprendidos por los miembros de una sociedad a partir de la familia y de otras instituciones importantes. (KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006).
Estmulo de mercadotecnia Otros estmulos La caja negra del comprador Respuestas del comprador Producto Precio Plaza (lugar) Promocin Econmicos Tecnolgicos Polticos Culturales Caractersticas del comprador Proceso de decisin del comprador Eleccin de un producto Eleccin de una marca Eleccin de un distribuidor Momento de la compra Monto de la compra La cultura es la causa fundamental de los deseos y del comportamiento de una persona. El comportamiento humano, es en gran medida aprendido. Pongamos un ejemplo: El seor Pedro Prez y su familia, residentes en la ciudad de Asuncin, decide radicarse a una ciudad del interior del pas por motivos laborales. Los integrantes de dicha familia empezarn a buscar los productos y servicios que consumirn en el nuevo lugar de residencia, tales como una casa confortable, televisin por cable, aire acondicionado y otras comodidades bsicas que reciba cuando viva en la Capital.
Subcultura
Cada cultura contiene subculturas de menor tamao, o grupo de personas que comparten un mismo sistema de valores basado en experiencias y situaciones vitales comunes. (KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006). En nuestro pas existen grupos que constituyen subculturas, tales como los inmigrantes orientales, brasileos y de otras nacionalidades, que mantienen su costumbre, idioma y otras manifestaciones culturales. Cada grupo mantiene su propio patrn de consumo de alimento, vestimenta, as como de otros bienes y servicios.
Clase social
Las clases sociales son divisiones relativamente permanentes y ordenadas de la sociedad cuyos miembros comparten valores, intereses y comportamientos similares. Una clase social no viene determinada por un nico factor, como los ingresos, sino que se mide en funcin de una combinacin de profesin, salario, educacin, riqueza y otras variables.(KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006). Volviendo a nuestro ejemplo anterior, la familia que se radica recientemente en el interior del pas, buscar relacionarse con familias del lugar que corresponda a similar clase social, y mantendr su patrn de consumo anterior.
Las clases sociales presentan diferentes preferencias de productos y marcas en cuanto a vestimenta, el mobiliario, las actividades de ocio y los automviles.
Factores sociales
El comportamiento de un consumidor tambin se ve influido por factores sociales como los pequeos grupos de consumidores, la familia, los papeles sociales y el estatus.
Grupos de referencia
Los grupos de referencia son puntos comparativos o de referencia directa o indirecta, que conforman la actitud y el comportamiento de una persona. (KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006). Dentro de los grupos de referencias se encuentran los denominados lderes de opinin, que son individuos pertenecientes a un grupo que influyen en otros por sus habilidades especiales, su conocimiento, su personalidad o cualquier otra caracterstica. Los lderes de opinin, tales como deportistas o personalidades famosos son utilizados por numerosas empresas para darle realce a la marca y promocionar su consumo.
Familia
Los miembros de la familia pueden ejercer una influencia decisiva en el comportamiento de compra de los consumidores, por lo que las empresas destacan el modelo de consumo de una familia tipo. Los papeles e influencia del marido, la esposa y los hijos en la decisin de compra de diferentes productos y servicios es lo que ms interesa a los especialistas de marketing.
Papeles y estatus
Cada individuo pertenece a varios grupos, en cada uno de los cuales desempea un papel o rol. Un papel consiste en el conjunto de actividades que se esperan de un individuo en funcin de las personas que le rodean y cada uno de los papeles influir en su comportamiento de compra. Adems, cada papel conlleva un estatus que refleja la consideracin que la sociedad le concede.
Volviendo a nuestro ejemplo, el seor Prez es ejecutivo de una importante empresa comercial del pas, adems de ser socio de varias entidades gremiales. Por tanto, es muy probable que dicho ejecutivo se vista elegantemente en su rutina diaria, utilice un automvil de buena marca y concurra a restaurantes de buen nivel.
Factores personales
Edad y fase del ciclo familiar
A lo largo de su vida, un consumidor no siempre adquiere el mismo tipo de bienes y servicios. Los gustos alimenticios, de ropa, de mobiliario y de ocio varan de acuerdo a la edad. Por ejemplo, los jvenes son muy proclives a utilizar ropas de marca de prestigio, mientras que los adultos mayores preferirn ropas ms cmodas, independientemente a la marca.
De la misma forma, el ciclo de vida familiar influye en el comportamiento de compras. Entre los ciclos de vida familiar de las personas estn las parejas sin hijos, con hijos pequeos y con hijos grandes. Por ejemplo, la pareja con hijos pequeos comprarn bienes y servicios destinados a la crianza de los nios.
Ocupacin
La ocupacin es un factor influyente en el comportamiento de compra. Un trabajador del campo suele comprar ropas resistentes para la actividad laboral, mientras que un empleado de una entidad bancaria acostumbra a utilizar camisas finas con corbata. Circunstancias econmicas
La circunstancia econmica por la que atraviesa una persona es un importante factor en la decisin del producto a adquirir. Si el seor Prez, de nuestro ejemplo, estuviera pasando por momentos difciles econmicamente, probablemente seleccionara para su adquisicin productos de menor precio. Lo contrario ocurrira en poca de bonanza econmica.
Estilo de vida
El estilo de vida de una persona es el patrn que sigue en su vida, expresado segn su psicografa. (KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006). El estilo de vida conlleva la evaluacin de los parmetros AIO (actividades: trabajo, entretenimiento, compras, deportes, actividades sociales; intereses: comida, moda familia, ocio; y opiniones: sobre ellos mismos, en materia social, comercial y sobre productos). Por ejemplo, algunas marcas de bebidas sin alcohol son identificadas con personas que practican deportes y algunas marcas de cervezas, con ciertas actividades sociales.
Personalidad y concepto de s mismo
La personalidad se refiere a las caractersticas psicolgicas exclusivas que conllevan respuestas relativamente consistentes y duraderas frente al entorno personal de cada uno. (KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006). La personalidad puede resultar til a la hora de analizar el comportamiento de compra de los consumidores para ciertas marcas o productos. Por ejemplo, los fabricantes de caf han descubierto que los grandes bebedores de caf suelen tener un alto grado de sociabilidad.
El concepto de s mismo es tambin un factor que influye en el comportamiento de compra. Por ejemplo, muchos compradores de libros no lo hacen para leer sino para regalar, porque piensa que con regalar un libro a una persona, transmitira una imagen de buen gusto y cultura.
Factores psicolgicos
Motivacin
Porqu el seor Prez decidi residir en una casa confortable con todas las comodidades?. Qu necesidad est intentando satisfacer?. Algunas necesidades son biolgicas, tales como el hambre, la sed o el malestar, y otras son psicolgicas, generadas de reconocimiento, aprecio o pertenencia. Un motivo es una necesidad lo suficientemente apremiante como para hacer que la persona persiga su satisfaccin. Probablemente lo que busca el seor Prez con una casa confortable es superar el malestar que significa abandonar su casa donde la pasaba bien, adems de la necesidad de reconocimiento de parte de la comunidad a la que se integra.
Percepcin
El modo de actuar de una persona se ve influido por cmo percibe la situacin. La percepcin es el proceso mediante el cual las personas seleccionamos, organizamos e interpretamos informacin para crear una imagen significativa del mundo. (KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006). Las personas pueden recibir diferentes percepciones a partir de los mismos estmulos a travs de tres procesos perceptivos: atencin selectiva, distorsin selectiva y retencin selectiva. La atencin selectiva es la tendencia de que la persona seleccione las informaciones a las que est expuesta. La distorsin selectiva es la tendencia de las personas a interpretar la informacin de modo que sta ratifique sus creencias existentes. La retencin selectiva es consecuencia de que la informacin refuerza sus opiniones y creencias. En nuestro ejemplo, en el proceso de bsqueda de la casa, el seor Prez tendr en cuenta las recomendaciones que se ajustan a sus creencias y desechar otras opiniones. Aprendizaje
El aprendizaje consiste en los cambios de comportamiento generados por la experiencia. El aprendizaje es la conjuncin de impulsos, estmulos, claves, respuestas y refuerzos. (KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006). Expliquemos utilizando nuestro ejemplo:
El seor Prez senta un impulso de realizacin personal de habitar una hermosa y cmoda residencia. El impulso es un fuerte estmulo que lleva a la accin. La respuesta del seor Prez a dicha idea se ve condicionada por las claves del entorno. La sugerencia de los integrantes de su familia es una clave que puede influir en la respuesta del seor Prez. Asimismo, si la experiencia fue gratificante, se reforzar su respuesta a la nueva casa.
Creencias y actitudes
Una creencia es un pensamiento descriptivo que una persona tiene sobre algo y una actitud describe las valoraciones, los sentimientos y las tendencias ms o menos consistentes respecto de un objeto o de una idea. (KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006).
Los especialistas de marketing se interesan en las creencias que elaboran las personas sobre productos especficos, porque esas creencias constituyen la imagen del producto o de la marca que influyen el comportamiento de compra. Por otra parte, las actitudes hacen que a la gente le guste o disguste algo, o que pasen de gustar a no gustar. La decisin del seor Prez de residir en una hermosa casa en un barrio residencial es el resultado de la creencia de que ese tipo de residencia transmite una imagen de exclusividad y tambin de una actitud favorable a la opcin de que present la empresa inmobiliaria.
Fig. 2.2. Factores que influyen en el comportamiento de los consumidores Fuente: KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006.
Comprador Comprador CULTURALES SOCIALES PERSONALES PSICOLGICOS CULTURA SUBCULTURA CLASE SOCIAL GRUPOS DE REFERENCIA FAMILIA ROLES Y POSICIN SOCIAL Edad y etapa del ciclo de vida Ocupacin Circunstancias econmicas Estilo de vida Personalidad y concepto de s mismo Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes 1.3. Tipos de comportamiento de compra
El especialista en marketing debe conocer los comportamientos de compra de los consumidores, de tal forma a adaptar su oferta a dichos comportamientos y ayudarlos a la buena eleccin del producto, que redundar en la satisfaccin de los mismos. Seguidamente, se describen los cuatro tipos de comportamientos de compra, representados en la figura 2.3.
Comportamiento complejo de compra
Los consumidores presentan un comportamiento complejo de compra cuando tienen un alto grado de implicacin en la compra y perciben diferencias significativas entre marcas. La mayor implicacin del consumidor es debido a que el producto es caro, su compra no es frecuente, lo cual motiva una percepcin de un alto riesgo en la compra.
Comportamiento de compra reductor de disonancias
Ocurre cuando el consumidor se implica en la compra de un producto caro y poco frecuente, pero no aprecian diferencias significativas entre marcas. La mayor implicacin obedece al objetivo de reducir la disonancia despus de la compra, que consiste en el malestar que sienten los consumidores cuando alguien habla mal de la marca adquirida o habla bien de la marca que dej de comprar.
Comportamiento habitual de compra
Este comportamiento tiene lugar en situaciones de baja implicacin por parte del consumidor y de diferencias mnimas entre marcas. La baja implicacin se debe a que el precio del producto es bajo y la compra frecuente, adems de que el consumidor no percibe diferencias entre marcas. Tomemos como ejemplo la sal.
Comportamiento de bsqueda de variedad
En este tipo de comportamiento el consumidor percibe bajo riesgo en la compra de un producto de compra frecuente, pero le agrada variar de marca de un momento a otro, para salir de la monotona. Como ejemplo, podemos considerar la compra de detergentes para el hogar, que tienen diferentes aromas.
En resumen, es muy importante para los dos primeros tipos de comportamientos la informacin proveda por el vendedor en el proceso de compra del consumidor; mientras que para los dos ltimos comportamientos de compra, es recomendable que los productos o las marcas estn siempre en el punto de venta, de tal manera a aumentar las posibilidades de ser elegidos en la prxima compra.
Fig. 2.3. Tipos de comportamiento de compra Fuente: KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006.
1.4. El proceso de decisin de compra
El proceso de decisin de compras consta de cinco etapas, conforme se muestra en la figura 2.4. Para ilustrar cada etapa, volvemos a nuestro ejemplo anterior, donde podemos ver que el seor Prez, al trasladarse con su familia para trabajar en el interior del pas, reconoce la necesidad de encontrar una casa confortable en un buen lugar. Para el efecto, procede a buscar informacin de las opciones que existen en la zona, para lo cual recurre a una inmobiliaria y a los avisos que aparecen en los diarios. Seguidamente, evala las alternativas encontradas conforme a sus expectativas, posibilidades de pago, opinin de los integrantes familiares y de algunos amigos, para posteriormente decidirse por la mejor alternativa, conforme a los criterios tenidos en cuenta. Por ltimo, el seor Prez analiza si la decisin tomada se ajusta a sus expectativas. En este caso, si dicha decisin no satisface a la expectativa, es muy probable que dicha persona se sienta insatisfecha.
Fig. 2.4. El proceso de decisin de compra Fuente: Elaboracin propia, basado en KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid. Comportamiento complicado para comprar Diferencias significativas entre marcas Gran involucramiento Comportamiento que busca la variedad al comprar Comportamiento que reduce la disonancia al comprar Comportamiento habitual al comprar Poco involucramiento Pocas diferencias entre marcas RECONOCER LA NECESIDAD BUSCAR INFORMACIN COMPORTAMIENTO POST COMPRA EVALUAR LAS ALTER- NATIVAS DECIDIR COMPRAR Papi! Quiero una bici! Le hace falta? Creo que si.... Roles de los consumidores en las compras
Relacionado al proceso de decisin de compra, centramos nuestro anlisis a los diferentes roles que pueden desempear los consumidores en la tarea de compra. En nuestro ejemplo, el seor Prez puede asumir el rol de iniciador, es decir, la persona que siente y manifiesta la necesidad de encontrar una vivienda con las caractersticas citadas. En el proceso de bsqueda, es frecuente escuchar diversas opiniones, ya sea de gente que est en el sector inmobiliario, amigos, parientes, etc., que desempean el rol de influyente.
El resolutivo es el que finalmente decide la adquisicin, con posterioridad a una exhaustiva evaluacin de las alternativas encontradas, que puede hacerlo personalmente o delegar dicha tarea a otra persona, que en este caso desempea el papel de comprador. Por ltimo, tenemos el rol de usuario, que es la persona o grupo de personas que evalan si lo adquirido se ajusta a sus expectativas.
El anlisis de los roles de los consumidores en el proceso de compra es importante considerando que el vendedor tiene que conocer a quien especficamente debe dirigirse para el ofrecimiento de su producto. Por ejemplo, el representante de venta de la inmobiliaria podra dirigirse primero a la esposa del seor Prez a fin de convencerla, para que posteriormente la misma trate de convencer a su marido.
Fig.2.5. Roles de los consumidores en las compras Fuente: KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006.
1.5. El proceso de decisin de compra para productos nuevos
Un producto nuevo puede definirse como un producto que recin se est comercializando en un determinado mercado y por lo tanto, an no es conocido o es muy poco conocido por los consumidores potenciales. El desconocimiento del producto por parte del consumidor, de sus funciones, del precio y lugar de distribucin, es un factor que impide su penetracin en el Decisin de comprar Iniciador Usuario Influyente Resolutivo Comprador mercado, por lo que la empresa deber priorizar la tarea de comunicacin. A continuacin, se presenta el proceso de decisin de compra de productos nuevos. (Extrado de KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006).
1. Conocimiento. El consumidor tiene conocimiento de que existe un producto nuevo pero carece de informacin sobre l.
2. Inters. El consumidor busca informacin sobre el producto nuevo.
3. Evaluacin. El consumidor analiza si tiene sentido probar el producto nuevo.
4. Prueba. El consumidor prueba el producto nuevo a pequea escala para perfeccionar su evaluacin.
5. Aceptacin. El consumidor decide usar el producto nuevo de manera total y regular.
Unidad 2. INVESTIGACION DE MERCADOS Y SISTEMAS DE INFORMACIN
La informacin es poder, es una frase muy repetida cuyo significado es que quien la posee se encuentra en situacin ventajosa con relacin a quien no la posee. En el campo del marketing, la informacin adquiere gran relevancia, considerando la gran cantidad de agentes y fuerzas que actan en el mismo.
Por tanto, la empresa moderna se encuentra obligada a desarrollar un sistema de informacin de marketing (SIM), capaz de recolectar los datos del entorno, procesarlos y lo convierta en informacin relevante, confiable y oportuna para el proceso de toma de decisiones en el rea del marketing.
Para la creacin y buen funcionamiento del sistema de informacin de marketing, la empresa puede contar hoy con los adelantos en el rea de la informtica, los recursos humanos especializados y los procedimientos, que permitan mantener registros actualizados de sus clientes, proveedores, intermediarios, etc.
A continuacin, se presenta el esquema general del sistema de informacin de marketing (fig. 1.9) y su posterior explicacin.
Fig. 1.9. El sistema de informacin de marketing Fuente: KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006.
2.1. Evaluacin de las necesidades de informacin de marketing
En el proceso de anlisis, planeacin, aplicacin, organizacin y control de las actividades de marketing, el gerente de marketing se encuentra ante diversas situaciones de decisin, para las cuales, a menudo carece de la informacin completa y oportuna.
La primera cuestin a resolver es qu informacin necesita el gerente, la cual evidentemente depender del tipo de decisin a tomar. Por ejemplo, una empresa bancaria desea desarrollar una nueva tarjeta de crdito dirigida a productores del sector rural. En este caso, el gerente de marketing necesitar conocer informaciones sobre el cliente en cuanto al monto de la lnea de crdito requerido, la tasa de inters que est dispuesto a pagar, el periodo de pago que se adapta a sus necesidades y el uso que le dar a la tarjeta. Adems, requerir informaciones sobre la competencia que opera en dicho sector.
Es importante considerar que no todas las informaciones debern ser nuevas ni provenientes del entorno. En este aspecto, existen informaciones en el propio banco respecto al comportamiento de los clientes de otros segmentos atendidos actualmente, sus sugerencias y sus reclamos, que podran ser tenidos en cuenta para la nueva tarjeta.
En resumen, el sistema de informacin de marketing debe realizar un seguimiento del entorno de marketing para ofrecer a los responsables de la decisin en esta rea, la informacin necesaria para su delicada tarea.
2.2. Desarrollo de la informacin de marketing
La empresa puede obtener informacin necesaria a partir de datos internos, del sistema de inteligencia de marketing y de la investigacin de mercados.
La fuente de datos internos es muy necesaria, por facilitar su consulta de manera rpida y econmica. Estos datos se recolectan a travs de los registros internos de las ventas, cobranzas, cuentas por pagar y utilidades, por lneas de productos y por mercados atendidos. Por ejemplo, un banco puede contar con datos suficientes para saber qu clientes son ms rentables, para priorizarlos ante cualquier campaa promocional realizada por la empresa, con el objetivo de convertirlo en cliente fiel.
El sistema de inteligencia de marketing, por su parte, permite la recopilacin y anlisis sistemtico de la informacin sobre competidores y cambios del entorno del marketing. Una forma muy habitual de obtener estos datos es consultando a los clientes, proveedores y distribuidores de la competencia. Para obtener mayor provecho de esta fuente, la empresa podra capacitar a su personal en la tarea de observacin de las actividades de los competidores, as como el desenvolvimiento de los dems agentes y fuerzas del entorno. Por ejemplo, el vendedor de la compaa podra recoger inquietudes de sus clientes, revisar qu otras marcas est bien posicionado en el mercado, conocer los precios de los productos de la competencia, etc., y proporcionar peridicamente dicha informacin al gerente de marketing. Es habitual en algn sector comercial enviar a un observador espa para conocer las ofertas del da de su competidor.
La Investigacin de mercados consiste en los procesos sistemticos de diseo, recoleccin, anlisis y presentacin de informacin relativa a una situacin concreta de marketing a la que enfrente una empresa. Por ejemplo, el banco que desea lanzar al mercado una nueva tarjeta de crdito, deber conocer el atractivo del nuevo mercado, la cuota del competidor en dicho mercado, las necesidades y deseos de los clientes potenciales, etc. Esta tarea puede encomendarse a una empresa especializada de investigacin de mercados.
2.3. Anlisis de la informacin de marketing
Una vez que se cuenta con los datos recolectados de las diferentes fuentes mencionadas, se procede a analizar y evaluar minuciosamente su pertinencia, confiabilidad y oportunidad, para luego entregarlo al gerente de marketing, a fin de aplicarlo en la toma de decisiones.
El proceso de anlisis de la informacin, en algunos casos se requerir de ayudas externas, especialmente en las tcnicas estadsticas especializadas.
2.4. Distribucin y uso de la informacin de marketing
Si las informaciones recolectadas no son utilizadas, entonces las mismas carecen de valor para la empresa. El proceso de distribucin puede efectuarse de una forma peridica o espordica, dependiendo de la naturaleza de las decisiones a tomar.
Es cada vez ms usual que se preparen programas informticos que contengan las informaciones claves con solo ingresar al sistema. Por ejemplo, un jefe de departamento de captaciones de un banco, necesita tener al final de la semana o del mes, un informe completo sobre depsitos y extracciones efectuados, la cantidad de nuevos clientes que ingresaron, la cantidad de clientes que cerraron su cuenta, el monto total de los depsitos actuales, comparados con los del mismo periodo de aos anteriores. Estas y otras informaciones sern muy tiles para la planificacin de las actividades futuras. Unidad 3. Segmentacin de mercado, definicin del mercado objetivo y posicionamiento
En la figura 2.8 se muestra las tres fases de la definicin de estrategias de segmentacin y posicionamiento. La primera es la segmentacin de mercado (divisin del mercado en grupos ms reducidos de compradores con necesidades, caractersticas o comportamientos comunes que podran necesitar productos o combinaciones de marketing especficas). La empresa identifica distintos modos de segmentar el mercado y desarrolla perfiles de los segmentos de mercado resultantes. La segunda fase, es la definicin del pblico objetivo (evaluacin del atractivo que presenta cada segmento de mercado y seleccin de uno o varios segmentos a los que se va a dirigir la empresa). La tercera fase es el posicionamiento en el mercado (establecimiento de la posicin competitiva del producto y creacin de un marketing mix detallado) A continuacin estudiaremos estas fases por separado.
3.1. Segmentacin de mercado
Mediante la segmentacin de mercado, las empresas dividen mercados grandes y heterogneos en segmentos ms reducidos a los que se puede llegar de forma ms eficaz con productos y servicios que satisfagan las necesidades exclusivas de cada uno. (KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006). Por ejemplo, una empresa que produce prendas de vestir, debera orientar sus productos a ciertos grupos especficos a los que mejor podra atender.
Definicin del pblico objetivo. Es el proceso de evaluacin del atractivo de cada segmento de mercado y seleccin del segmento o segmentos a los que se dirigir la empresa.
Posicionamiento en el mercado. Disposiciones necesarias para que un producto ocupe un lugar claro, distintivo y deseable respecto a los productos competidores en la mente de los consumidores objetivo.
Fig. 2.8. Fases de segmentacin de mercados, definicin del pblico objetivo y posicionamiento Fuente: KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006.
1. Identificar las bases Para segmentar el mercado 2. Desarrollar los perfiles de los segmentos resultantes Segmentacin del mercado 3. Desarrollar mediciones del atractivo de los segmentos 4. Seleccionar los segmentos meta 5. Desarrollar posicionamiento para cada segmento meta 6. Desarrollar la mezcla mercadotcnica para cada segmento meta Seleccin de mercado meta Posicionamiento en el mercado 3.1.1. Segmentacin de mercados de consumo
Las variables ms utilizadas en la segmentacin de mercados de consumo son las presentadas a continuacin:
Geogrfica: Regin, departamento, ciudad, tamao de la ciudad, densidad y clima.
Una empresa podra decidir atender a consumidores de una determinada regin que tenga un determinado clima. Por ejemplo, un fabricante de prendas de vestir podra fabricar ropas de lanas para una regin de clima fro, en cuyo caso estara utilizando la variable de segmentacin clima.
Demogrfica: Edad, sexo, tamao familiar, ciclo de vida de la familia, ingresos, ocupacin, educacin, religin, raza y nacionalidad. Por ejemplo, una empresa constructora podra construir viviendas y ofrecer a personas de alto ingreso, en cuyo caso est utilizando la variable ingreso.
Psicogrfica: Clase social, estilo de vida y personalidad. Por ejemplo, un fabricante de jugos naturales con energizante podra ofrecer sus productos a personas que realizan actividades deportivas, en cuyo caso est utilizando la variable estilo de vida.
Conductuales: Ocasin de compra, beneficios pretendidos, grado de usuario tasa de uso, grado de lealtad, grado de conocimiento y actitud ante el producto. Por ejemplo, una empresa de transporte terrestre de pasajeros, de larga distancia, ofrece un servicio rpido y directo para personas que buscan rapidez y comodidad. En este caso, la empresa est utilizando la variable ventajas buscadas.
Normalmente, se utilizan en forma conjunta las distintas variables de segmentacin. Por ejemplo, una peluquera podra dirigir sus servicios a personas de sexo femenino, residentes en la ciudad de Asuncin, de ingresos elevados, de personalidad muy sociable y que tienen lealtad a su proveedor de servicios. En este ejemplo, la empresa est utilizando las siguientes variables de segmentacin: sexo e ingresos (segmentacin demogrfica), ciudad (segmentacin geogrfica), personalidad (psicogrfica) y lealtad (conductual).
Requisitos para una segmentacin efectiva
Mensurables: El tamao, el poder adquisitivo y los perfiles de los segmentos deben poder ser medidos. Por ejemplo, un fabricante de calzados, que tiene la intencin de producir calzados para personas con pies excepcionalmente grandes, debe poder conocer la cantidad de personas con estas caractersticas. No es fcil obtener esta informacin, por lo que es arriesgado producir grandes volmenes de este tamao de calzados.
Accesibles: Se debe poder acceder y atender de forma efectiva a los segmentos. Siguiendo con nuestro ejemplo, la empresa debe conocer dnde vive y realiza sus compras de calzados estas personas, adems a qu medios de comunicacin estn expuestos.
Sustanciales: Los segmentos de mercado deben ser lo suficientemente grandes o rentables como para atenderlos. En nuestro ejemplo, el grupo de personas con pies grandes debe ser lo suficientemente grande como para que valga la pena dirigirse con un programa de marketing personalizado.
Diferenciables: Los segmentos se deben poder distinguir conceptualmente, y deben responder de forma diferente a distintos elementos del marketing mix y de programas de marketing. Por ejemplo, si los compradores de calzados de calces grandes concurren al mismo lugar de compra que los de calces normales, pagan el mismo precio y estn expuestos a los mismos medios de comunicacin, no merecera la pena crear un programa de marketing diferente para este segmento.
Accionables: Se deben poder disear programas efectivos para atraer y atender a los distintos segmentos. Siguiendo con nuestro ejemplo, si el fabricante es una pequea empresa y tiene limitada cantidad de personal, por ms que identifique un nuevo segmento interesante, su capacidad ser insuficiente para desarrollar diferentes programas de marketing para cada uno de ellos.
3.2. Definicin del pblico objetivo
La segmentacin de mercado revela las oportunidades de la empresa en el mercado. Seguidamente, la empresa debe evaluar los distintos segmentos y decidir a cules y a cuntos dirigirse. A continuacin, veremos cmo las empresas evalan y seleccionan su pblico o mercado objetivo.
Evaluacin del segmento objetivo (segmento meta)
El tamao y el crecimiento del segmento. Conforme a nuestro ejemplo anterior, la empresa fabricante de calzados debe evaluar el tamao del segmento mencionado y la posibilidad de crecimiento.
El atractivo estructural del segmento. La empresa mencionada debe analizar no solamente la cantidad estimada de personas que estn en dicho segmento, sino la cantidad de empresas competidoras que ya les estn atendiendo.
Los objetivos y recursos de la empresa. La empresa de nuestro ejemplo tiene que contar con los recursos suficientes (de personal, financiero, produccin, etc.) para atender al segmento mencionado con un programa de marketing especfico. Adems, esta decisin debe coincidir con sus objetivos.
SELECCIN DE SEGMENTOS DEL MERCADO
Las empresas podran dirigirse a pblicos objetivo de forma muy generalizada (marketing indiferenciado), de forma muy concreta (marketing concentrado) o encontrar un trmino medio (marketing diferenciado o segmentado). En la figura 2.9 se presentan las tres estrategias para cubrir el mercado.
Marketing indiferenciado. En esta estrategia, la empresa no encuentra suficientes diferencias entre los compradores para ofrecer una mezcla de marketing diferente y se dirige al mercado en su totalidad. La empresa disea un producto y un programa de marketing que resulte atractivo para el mayor nmero de compradores posibles. Asimismo, utiliza la distribucin intensiva y publicidad masiva. En la actualidad, en muy pocos productos puede ser aplicada esta estrategia porque la tendencia es utilizar el marketing diferenciado, que pasamos a exponer. Un ejemplo sera una empresa fabricante de agua mineral que vende su producto a cualquier grupo de consumidores, ofreciendo en un solo tamao de envase, a un solo precio, distribuye en cualquier lugar y utiliza la publicidad masiva.
Marketing diferenciado. En esta estrategia, la empresa encuentra diferencias importantes entre un grupo de compradores a otro, ya sea en sus necesidades, caractersticas o comportamientos. La empresa disea un producto y un programa de marketing especfico para cada segmento. Un ejemplo sera si la citada empresa ofrece agua mineral en distintos tamaos de envases y sabores, dependiendo del lugar y momento de consumo (en la casa, en el lugar de trabajo, etc.), fija precios diferentes para cada tamao y sabor, distribuye en lugares distintos y utiliza los medios de publicidad diferentes conforme a cada segmento atendido.
Marketing concentrado. Esta estrategia es utilizada generalmente por empresas con limitados recursos, que por ms que identifique varios segmentos interesantes, no puede atenderlos a todos y se limita a atender al que le ofrece mayor oportunidad conforme a su capacidad. Por ejemplo, la empresa de agua mineral que recin comienza a operar y se dirige solo a unidades familiares con un solo tamao de envase, con un mismo precio, un mismo sistema de distribucin y un solo medio de comunicacin.
Fig. 2.9. Estrategias para cubrir el mercado Fuente: KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006.
Mezcla de marketing de la empresa Mercado Mezcla de marketing de la empresa 1 Segmento 1 Mezcla de marketing de la empresa Segmento 1 Mezcla de marketing de la empresa 2 Mezcla de marketing de la empresa 3 Segmento 2 Segmento 3 Segmento 2 Segmento 3 A,. Marketing indiferenciado B. Marketing diferenciado C. Marketing concentrado Unidad IV POSICIONAMIENTO
4.1. Estrategias de posicionamiento para obtener una ventaja competitiva
Posicionamiento: es la manera en que los consumidores definen un producto a partir de sus atributos importantes; es decir, el lugar que ocupa el producto en la mente de los clientes en relacin con los productos de la competencia.
Los consumidores son bombardeados con toneladas de informacin sobre productos y servicios, lo cual le impide discernir qu producto y qu marca satisfar sus necesidades especficas. Las empresas deben comprender que este tipo de comunicacin no es conducente para los objetivos propuestos, que es el mercadeo efectivo de sus productos. Por ejemplo, las personas que tienen problemas capilares y no toleran cualquier tipo de shampoo, necesitan la informacin precisa para una correcta decisin de compra. Por lo tanto, la marca que ofrece una solucin efectiva para dicho problema tendr un fuerte posicionamiento en dicho segmento de mercado. Asimismo, el posicionamiento adoptado para la solucin y ventaja aportadas le permitir a la empresa diferenciarse de la competencia.
Fig. 2.9. Posicionamiento de una marca Fuente: Elaboracin propia
Estrategias de posicionamiento
Las empresas pueden aplicar diversas estrategias de posicionamiento. Algunas estrategias se presentan a continuacin:
Con base en atributos especficos del producto. Ej. Yerba Mate Campesino habla de su mezcla con hierbas medicinales.
A partir de las necesidades que satisfacen o los beneficios que ofrecen. Ej. Quitadol Fem soluciona rpidamente los problemas femeninos.
De acuerdo a las ocasiones de uso. Ej. en verano, el Gatorade se puede posicionar como la bebida que restituye los lquidos del cuerpo del deportista; pero en el invierno, se puede posicionar como la bebida ideal cuando el mdico recomienda beber muchos lquidos. confortable
De acuerdo con ciertas clases de usuarios. Ej. Jhonson & Jhonson tuvo mucho xito en las ventas de shampoo para bebs, volviendo a presentar el producto como de uso ideal para adultos que se lavan el cabello con frecuencia y que requieren un shampoo ms suave.
Comparndolo con uno de la competencia: Ej. Compaq se posiciona en sus anuncios de computadoras personales comparndose con IBM.
Separndolo de los de la competencia. Ej. 7-Up se posiciona como la primera bebida sin cola.
Seleccin de la estrategia de posicionamiento
Identificar las ventajas competitivas posibles
La primera tarea es buscar la ventaja que ms valoran los consumidores y la que mejor podr ofrecer la empresa. La ventaja prometida por la empresa debe ser real y no quedarse en la promesa. Aqu corresponde una pregunta: De qu modo puede diferenciar la empresa su oferta de la de los competidores?. Una empresa puede diferenciarse en funcin de su mix de producto, sus servicios, el canal seleccionado, las personas o la imagen. Ilustremos estos conceptos a travs de un ejemplo:
Una empresa que ofrece productos informticas, tales como hardware y software, podra posicionarse como proveedor de productos de alta confiabilidad. Si adems del producto, ofrece asesoramiento y servicio tcnico, podra posicionarse como una eficiente solucin informtica. Si ofreciera sus servicios en cualquier lugar y momento, podra posicionarse como la solucin informtica al momento. Si tuviera personas de comprobada competencia y buen trato, se podra posicionar como nuestro tcnico estar donde lo necesite, y finalmente, si la empresa tiene una importante imagen por la buena reputacin que tiene en el mercado atendido, se podra posicionar como usted ya nos conoce.
Seleccionar adecuadamente las ventajas competitivas
En este punto se debe decidir cuntas diferencias se deben promover y cules. Con respecto a cuntas diferencias promover, debe considerarse los pro y contra de cada decisin. Si se posiciona una sola diferencia, es probable que se deje de mencionar alguna otra diferencia importante. Asimismo, si se posicionan varias diferencias, es probable que no sean recordadas por los consumidores. Algunos autores recomiendan que la cantidad de diferencias a promover sea hasta dos.
En cuanto a qu diferencias se deben posicionar, conviene considerar los siguientes criterios:
Importante. La diferencia tiene que ser valorada por los consumidores. Distintiva. La diferencia promovida tiene que ser diferente a la de la competencia. Superior. La diferencia tiene que ser superior a las dems formas de obtener el mismo beneficio. Comunicable. La diferencia tiene que ser fcilmente percibida por los compradores. Exclusiva. Los competidores no tienen que poder copiar fcilmente. Asequible (accesible). Los compradores deben poder pagar por la diferencia. Rentable. Para la empresa debe ser rentable ofrecer la diferencia.
Seleccin de una estrategia de posicionamiento general
Las posibles propuestas de valor por parte de la marca son:
Ms por ms. Se ofrece un producto o servicio de mayor calidad a un mayor precio.
Ms por lo mismo. Se ofrece un producto de mayor calidad al mismo precio.
Lo mismo por menos. Se ofrece un producto de la misma calidad a un menor precio.
Menos por mucho menos. Se ofrece un producto de menor calidad, pero a un precio mucho menor.
Ms por menos. Se ofrece un producto de mayor calidad por menor precio. Esta sera la propuesta de valor de ms xito.
Unidad V CICLO DE VIDAD DEL PRODUCTO
5.1. Estrategias del ciclo de vida del producto.
Un producto, a lo largo de su vida, tiene cuatro etapas bien definidas, en funcin a las ventas y utilidades. Dichas etapas se presentan en la figura N 3.2 y son: Introduccin, crecimiento, madurez y declive.
Los factores determinantes del ciclo de vida de un producto pueden ser internos y externos.
Internos: Las estrategias aplicadas por la empresa y el manejo de las variables del marketing (producto, precio, plaza y promocin). Si una empresa maneja adecuadamente las variables de la mezcla de marketing puede conseguir un ciclo de vida sea ms largo.
Externos: Son factores externos, tales como la obsolescencia tecnolgica, cambios en la moda, cambios en el comportamiento del consumidor, cambios en la competencia, altura de la barrera de entrada. Como los citados son factores exgenos, la empresa puede aplicar estrategias para contrarrestar o disminuir sus efectos perniciosos.
Principales caractersticas de cada etapa
La etapa de introduccin se caracteriza por la reducida venta y la prcticamente inexistente utilidad. Como el producto es nuevo, an no tiene competencias.
La etapa de crecimiento se caracteriza por el crecimiento acelerado de las ventas y utilidades. Aparecen los primeros competidores atrados por el xito de la empresa pionera.
La etapa de madurez se caracteriza por el estancamiento de las ventas y la reduccin de utilidad, en razn de la saturacin del mercado. La causa de la saturacin es la excesiva cantidad de competidores que ingresan al mercado, cuya consecuencia es la reduccin de las ventas para todas. Las empresas menos eficientes abandonan el mercado.
La etapa de declive se caracteriza por la cada vertiginosa de las ventas y utilidades, que obligan a las empresas ineficientes a abandonar el mercado y solo quedan las que se aprovechan de los mercados residuales.
F Fi ig g. . 3 3. .2 2. . C Ci ic cl lo o d de e v vi id da a d de e u un n p pr ro od du uc ct to o Fuente: Elaboracin propia
Introduccin Crecimiento
Madurez Declive Investigacin y desarrollo Tiempo D e m a n d a
G l o b a l
Tabla 5.1. RESUMEN DE CARACTERSTICAS, OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS PARA CADA FASE DEL CICLO DE VIDA DE LOS PRODUCTOS Fuente: KOTLER, Philip y ARMSTRONG, Gary: Marketing, Madrid, Editorial Prentice Hall, 2006).
Maximizacin de cuota de mercado y crear una imagen de marca fuerte
Maximizacin de beneficio y defensa de la cuota de mercado
Reduccin de gastos de explotacin de la marca
Estrategias
Producto
Precio
Distribucin
Publicidad
Ofrecer un producto bsico
Utilizar coste ms margen
Distribucin selectiva
Creacin de conciencia de producto entre
Ofrecer extensiones de producto, servicio y garanta
Utilizar precio de penetracin de mercados
Distribucin intensiva
Generacin de conciencia e
Diversificar marcas y modelos. Diferenciar el producto por calidad
Igualar o mejorar precios de competidores
Intensificar la distribucin
Destacar las diferencias y los
Abandonar productos dbiles
Rebajar precios
Seleccionar la distribucin: abandonar los establecimientos menos rentables
Reducir a lo imprescindible
Promocin de ventas adoptadores tempranos y distribuidores
Promocin intensa para provocar la prueba del producto inters entre el pblico general
Reducir promocin para aprovechar el aumento de la demanda beneficios de la marca
Aumentar la promocin para promover la eleccin de marca para mantener a los consumidores ms fieles
Reduccin a niveles mnimos
5.2. Estilo, moda y capricho
Podemos distinguir tres categoras especiales de ciclos de vida de productos:
Estilos: es una forma bsica y distintiva de expresin que aparece en un campo del quehacer humano. Aparecen estilos en casas (colonial, rancho, Cape Cod); ropa (formal, casual, funky); yarte (realista, surrealista, abstracto). Un estilo puede durar generaciones, y estar en boga a veces y a veces no.
Modas: es un estilo aceptado actualmente o que goza de popularidad en un campo dado. Las modas pasan por cuatro etapas: distincin, imitacin, moda masiva y decadencia. Es difcil predecir la duracin del ciclo de una moda.
Caprichos: los caprichos son modas que aparecen rpidamente entre el pblico, se adoptan con gran celo, alcanzan un mximo en poco tiempo, y tienen una decadencia igualmente rpida. Su ciclo de aceptacin es corto, y tienden a atraer un nmero limitado de seguidores entre quienes estn buscando emocin o quieren distinguirse de otros. Los caprichos no sobreviven porque normalmente no satisfacen una necesidad interna.