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LA HISTORIETA

LA HISTORIETA
HISTORIA
PERSONAJES
LUGAR
CARACTERSTICAS
Texto (globos, cartelas, onomatopeyas)
Espacio
Movimiento

HISTORIA
HECHO DESARROLLO DESENLACE
S

P
E
R
-
H

R
O
E
S
AVENTURAS DE UN GRUPO DE AMIGOS
AVENTURAS DETECTIVESCAS
HISTORIAS
DE
MUJERES
HISTORIAS
DE UNA
MASCOTA
PERSONAJES

Habitantes de una aldea
Familia o Grupo de Amigos
Grupo de Amigos
Grupo de Amigos
BOCETOS
COLOR
COLOR
Gestos
Movimiento del rostro, de
las manos o de otras par-
tes del cuerpo con que se
expresan diversos afectos
del nimo.
FONDO
FONDO?
ENTORNO/PERSONAJE
FONDO
- GLOBOS O BOCADILLOS

-CARTELAS O CARTUCHOS

- ONOMATOPEYAS
G
L
O
B
I
T
O
S
GLOBITO O
BOCADILLO
CARTELA
Es donde aparece la voz del narrador.
ONOMATOPEYAS
METFORAS
VISUALES
MOVIMIENTO
El cmic ha desarrollado una serie
de recursos icnicos para la
representacin del movimiento, ya
que al ser la imagen fija no puede
representarlo de un modo natural.
Estos cdigos cinticos pueden
clasificarse del siguiente modo...
Trayectorias o lneas cinticas
Oscilacin o vibracin
Impacto
Nubes
Deformacin cintica
Descomposicin del movimiento
Instantnea o imagen congelada
Trayectorias o lneas cinticas

Una o varias lneas se utilizan para
sealar grficamente el espacio recorrido
por un objeto en un corto perodo de
tiempo.
Oscilacin o vibracin

Las lneas se dibujan siguiendo la
forma del objeto que
supuestamente se ve agitado por
un movimiento vibratorio o de
vaivn.
Impacto
Se suele representar por
una estrella irregular en
cuyo centro se ubica el
objeto causante del
choque.
Nubes
Acompaan el
desplazamiento a modo
de nube de polvo,
independientemente de
la superficie por la que
se mueve el objeto o
personaje.
Deformacin cintica

Un objeto flexible se deforma como consecuencia del movimiento.
Descomposicin del movimiento

Se reproducen las distintas posiciones del movimiento mediante
la repeticin desdibujada de las partes mviles del personaje.
Instantnea o imagen congelada

Detiene la accin en un momento que determina
una situacin inestable o de desequilibrio,
desafiando las leyes de la fsica.
PLANOS
Plano General
La figura
humana
aparecera
representada en
un tamao muy
reducido
(inferior a un
cuarto de la
altura de la
vieta).
Plano de Conjunto
Entre las lmites inferior y/o superior
de la vieta existe "aire".
Plano Entero
Los pies y la cabeza
de la figura tocan los
lmites superior e
inferior de la vieta.
Plano Americano
La figura humana se
corta a la altura de
las rodillas.
Plano Medio
El corte se produce a
la altura de la cintura.
Plano Medio Corto
La figura se interrumpe a
la altura del pecho.
Primer Plano
Se representan la
cabeza y parte de
los hombros del
personaje.
Primersimo
Primer Plano
Se representa slo
la cabeza de la
figura.
Plano de Detalle
Se representa una parte del
cuerpo o de la cara. En
ocasiones la vieta recoge un
objeto cualquiera.
PUNTOS DE VISTA
Adems del plano, la imagen que se
representa en la vieta puede variar
segn los diferentes puntos de vista
que adoptara una hipottica cmara
colocada en distintas posiciones sobre
los personajes y los objetos. A este
recurso icnico lo llamamos
angulacin. Existen tres tipos
fundamentales ...
Angulacin horizontal
La "cmara" se sita a la altura del trax
o la cabeza de los personajes. Se
corresponde con la visin habitual que
tiene una persona de otra o de un grupo
al que observa.
Angulacin en picado
Los objetos y los
personajes son vistos
"desde arriba", como si
fuesen filmados desde un
posicin elevada.
A vista de pjaro
Angulacin en contrapicado
La imagen que se reproduce en la vieta
parece ser vista desde una posicin
inferior a las figuras y objetos (a vista de
gusano). El "cmara" est agachado o en
un nivel ms bajo que lo "retratado".

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