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Arquitectura de la Red es el diseo de una red de comunicaciones.

Es un marco para la especificacin de los


componentes fsicos de una red y de su organizacin funcional y configuracin, sus procedimientos y principios
operacionales, as como los formatos de los datos utilizados en su funcionamiento
1. Modelo de Red OSI
El modelo de interconexin de sistemas abierto OSI es un producto del abierto esfuerzo Interconexin de sistemas en la
Organizacin Internacional de Normalizacin. Es una forma de sub-divisin de un sistema de comunicaciones en partes
ms pequeas llamadas capas. Una capa es una coleccin de funciones similares que prestan servicios a la capa por
encima de ella y de esta manera recibe servicios de la capa inferior. En cada capa, una instancia ofrece servicios a las
instancias en la capa de arriba y servicio de peticiones de la capa de abajo.
Capa fsica
Es la que se encarga de la topologa de la red y de las conexiones globales de
la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la
forma en la que se transmite la informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la
comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232),
coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores
mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin
de los datos por los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin)
Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin
ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos ms importantes que revisar en el momento de
conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos
bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas (trama
= unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por
medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente
adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que
redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la
capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos
destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro dispositivo que reciba informacin como celulares, tabletas y
diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de la
correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir
cualquier capa del modelo OSI).
Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de informacin se denominan
paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estn
conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es
ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar
como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre
esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final.
Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la
de destino, independizndolo del tipo de red fsica que est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o
Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a
conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los
conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Capa de sesin
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn
transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que,
dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio
a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o
totalmente prescindibles.
Capa de presentacin
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener
diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se
tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden
tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un
traductor.
Capa de aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan
las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos
como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos
crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con
programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.
La Computacin Distribuida
En el uso distinto de la computacin distribuida, la arquitectura de red trmino que a menudo describe la estructura y la
clasificacin de una arquitectura de aplicaciones distribuidas, como los nodos que participan en una aplicacin distribuida
se conocen como una red a menudo. Por ejemplo, la arquitectura de las aplicaciones de la red telefnica pblica
conmutada (PSTN) que se ha denominado la red inteligente avanzada. Hay un gran nmero de clasificaciones
especficas, pero todos se encuentran en un continuo entre la red tonta (por ejemplo, Internet) y la red informtica
inteligente (por ejemplo, la red telefnica). Otras redes contienen diversos elementos de estos dos tipos clsicos para
hacerlos adecuados para diversos tipos de aplicaciones. Recientemente, la red cuenta el contexto, que es una sntesis
de los dos, ha ganado mucho inters por su capacidad de combinar los mejores elementos de ambos.
Un ejemplo muy conocido de este uso del trmino en aplicaciones distribuidas, as como PVC (circuitos virtuales
permanentes), es la organizacin de los nodos de los servicios y redes peer-to -peer (P2P). Redes P2P suelen
implementar redes superpuestas que se ejecutan sobre una red fsica o lgica subyacente. Estas redes superpuestas
podrn ejecutar determinadas estructuras organizativas de los nodos de acuerdo a varios modelos distintos, la
arquitectura de red del sistema. Arquitectura de la red es un plan amplio que se especifica todo lo necesario para los dos
programas de aplicacin en las diferentes redes en una Internet para poder trabajar juntos de manera efectiva
Arquitectura y Diseo
Es muy fcil confundir la arquitectura y el diseo. Son similares en muchos aspectos, y los diseos son a menudo
simplemente versiones ms detallados de la arquitectura. Sin embargo, tienen las formas en que se diferencian. Algunas
de estas diferencias reflejan el concepto de que el diseo es ms detallado. Por ejemplo, mientras que el mbito de
aplicacin de la arquitectura es tpicamente amplio, los diseos tienden a estar ms centrado. Arquitectura de la red
muestra una vista de alto nivel de la red, incluyendo la ubicacin de los componentes principales o importantes , mientras
que un diseo de la red tiene detalles acerca de cada parte de la red o se centra en una seccin particular de la red (por
ejemplo ,el almacenamiento, los servidores , la informtica) . A medida que el diseo se centra en partes seleccionadas
de la red, el nivel de detalle acerca de esas partes aumenta. La arquitectura y el diseo son similares en un aspecto
importante: ambas intentan resolver los problemas multidimensionales basados en los resultados del anlisis de proceso
de red.
La arquitectura puede diferir sustancialmente desde el diseo. La arquitectura de red describe las relaciones, mientras
que un diseo por lo general especifica tecnologas, protocolos y dispositivos de red. Entonces podemos empezar a ver
cmo la arquitectura y el diseo se complementan entre s, ya que es importante para entender cmo los diversos
componentes de la red trabajarn juntos. Otra forma en que la arquitectura puede diferir del diseo est en la necesidad
de ubicacin de informacin. Si bien hay algunas partes de la arquitectura donde la localizacin es importante (por
ejemplo, interfaces externas, la ubicacin de los dispositivos y las aplicaciones existentes), las relaciones entre los
componentes son generalmente independientes de la ubicacin. De hecho, la insercin de la ubicacin de la informacin
en la arquitectura de la red puede ser limitante. Para un diseo de la red, sin embargo, la ubicacin de la informacin es
importante. (En el diseo hay una gran cantidad de detalles acerca de las ubicaciones, las cuales juegan una parte
importante en el proceso para la toma de decisiones). Un buen diseo de red es un proceso mediante el cual un sistema
extremadamente complejo y no lineal est conceptualizado. Incluso el diseador de la red con ms experiencia debe
primero conceptualizar una imagen grande y luego desarrollar los diseos detallados de los componentes. La
arquitectura de red representa la visin global y slo puede ser desarrollado mediante la creacin de un entorno que
equilibre los requisitos de los clientes con las capacidades de las tecnologas de red y el personal que ejecutar y
mantener el sistema.
La arquitectura de red no slo es necesaria para un diseo slido, sino que tambin es esencial para mantener el
rendimiento requerido en el tiempo. El personal encargado de la red debe captar el panorama y entender que para poder
hacer que la red realice su funcin tal como fue diseada. Para tener xito, el desarrollo de la arquitectura debe ser
abordado en una manera sistemtica.
Los componentes de la arquitectura son una descripcin de cmo y dnde cada funcin de una red se aplica dentro
de esa red. Se compone de un conjunto de mecanismos (hardware y software) por el cual la funcin que se aplica a la
red, en donde cada mecanismo puede ser aplicado, y un conjunto de relaciones internas entre estos mecanismos.
Cada funcin de una red representa una capacidad importante de esa red. Las cuatro funciones ms importantes para
medir las capacidades de las redes son:
Direccionamiento /enrutamiento
Gestin de red
El rendimiento
La seguridad.

El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de protocolos de red
especficos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a
extremo especificando cmo los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por
el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre equipos.
Capa 4 o capa de aplicacin: Aplicacin, asimilable a
las capas 5 (sesin), 6 (presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo
OSI. La capa de aplicacin deba incluir los detalles de las capas
de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa de aplicacin que
maneja aspectos de representacin, codificacin y control de
dilogo.
Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a
la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa
3 (red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de acceso al medio: Acceso al Medio,
asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (fsica) del modelo OSI.

Fsica: Define la interfaz fsica entre el Host y la red (tipo de medio de tx, modulaciones,
velocidades, etc)
Acceso a la red: Intercambio de datos entre la red y el Host. Depende del tipo de red de
acceso (LAN y WAN en sus diferentes tipos)
Internet: Encaminamiento a travs de las diferentes redes. Se implementa tanto en los
Host como en los routers (interconecta dos redes)
Transporte: Se encarga de la entrega de los paquetes entre origen y destino y asegura su entrega
confiable y en orden
Aplicacin: Se encarga de implementar las diferentes aplicaciones del usuario
QUE ES RED?
Existen varias definiciones acerca de que es una red, algunas de las cuales son:
Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir recursos "hardware y software".
Sistema de transmisin de datos que permite el intercambio de informacin entre ordenadores.
Conjunto de nodos "computador" conectados entre s.
TIPOS DE REDES
Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao y distribucin lgica.
Clasificacin segun su tamao
Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales estn conformadas
por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet.
CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas
geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias)
pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comnmente
tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales
como fibra ptica y espectro disperso.
Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir,
aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de
una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada
estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de
transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red.
Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas
todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Caractersticas preponderantes:
Los canales son propios de los usuarios o empresas.
Los enlaces son lneas de alta velocidad.
Las estaciones estn cercas entre s.
Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir informacin.
Las tasas de error son menores que en las redes WAN.
La arquitectura permite compartir recursos.
La arquitectura permite compartir recursos.

Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan
pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN
aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica,
como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras
interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de
ejecutar aplicaciones, programas, etc.
Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente
dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser
parte de las redes pblicas de transmisin de datos.
Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios,
como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente
toda la informacin proveniente de las redes conectadas a sta.
Una subred est formada por dos componentes:
1. Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts.
2. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o ms lneas
de transmisin. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por
routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una
lnea de salida est libre, lo retransmite.
INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desallorrada
sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica de Internet Works es un grupo de redes LANs
conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red.
El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet.
Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) , comprenden una ubicacin
geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con
dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.
Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de
una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para la resolucin de
conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB.
DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones estn conectadas, cada
bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la
izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.
Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como
servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y perifricos sea fcil para un pequeo grupo
de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la administracin no est
centralizada.
Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de
recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida.
Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos
etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base
de datos, todos en una misma red.
Clasificacin segn su distribucin lgica
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina puede ser servidora de un
determinado servicio pero cliente de otro servicio.
Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de
informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresin, de archivos,
de pginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos...
Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez
que estamos viendo una pgina web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como
clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de un ordenador remoto en la red (el
servidor que tiene la impresora conectada).
Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes caractersticas:
Confiabilidad "transportar datos".
Transportabilidad "dispositivos".
Gran procesamiento de informacin.
y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del usuario, como son:
Compaas - centralizar datos.
Compartir recursos "perifricos, archivos, etc".
Confiabilidad "transporte de datos".
aumentar la disponibilidad de la informacin.
Comunicacin entre personal de las mismas reas.
Ahorro de dinero.
Home Banking.
Aportes a la investigacin "vdeo demanda,line T.V,Game Interactive".
TOPOLOGIAS
Bus: esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin
que se transmite, una estacin trasmite y todas las restantes escuchan.
Ventajas: La topologia Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor
topologia; otra de las ventajas de esta topologia es que una falla en una estacin en
particular no incapacitara el resto de la red.
Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla el canal o una
estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un bus
pararelo alternativo, para casos de fallos o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas.
Existen dos mecanismos para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos:
CSMA/CD: son redes
con escucha de
colisiones. Todas las
estaciones son
consideradas igual, por
ello compiten por el uso
del canal, cada vez que
una de ellas desea
transmitir debe escuchar
el canal, si alguien est
transmitiendo espera a
que termine, caso
contrario transmite y se
queda escuchando
posibles colisiones, en
este ltimo espera un
intervalo de tiempo y
reintenta nuevamente.



Token Bus: Se usa un token (una
trama de datos) que pasa de estacin
en estacin en forma cclica, es decir
forma un anillo lgico. Cuando una
estacin tiene el token, tiene el derecho
exclusivo del bus para transmitir o
recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el token a otra estacin, previamente designada. Las
otras estaciones no pueden transmitir sin el token, slo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el
problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior.
Redes en Estrella
Es otra de las tres principales topologas. La red se une en un
nico punto, normalmente con control centralizado, como un
concentrador de cableado.




Redes Bus en Estrella
Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la
red. En este caso la red es un bus que se cablea fsicamente como
una estrella por medio de concentradores.



Redes en Estrella Jerrquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes
locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en
cascada para formar una red jerrquica.



Redes en Anillo
Es una de las tres principales topologas. Las estaciones
estn unidas una con otra formando un crculo por medio de
un cable comn. Las seales circulan en un solo sentido
alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo.
Ventajas: los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes
Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin entre
las estaciones de la red, si falla el canal o una estacin, las
restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un canal alternativo
para casos de fallos, si uno de los canales es viable la red est activa, o usando algoritmos para aislar las
componentes defectuosas. Es muy compleja su administracin, ya que hay que definir una estacin para que
controle el token.
Existe un mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos:
Token Ring: La estacin se conecta al anillo por una unidad de
interfaz (RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los
datos por ella, as como de regenerar la transmisin y pasarla a la
estacin siguiente. Si la direccin de cabecera de una determinada
transmisin indica que los datos son para una estacin en concreto, la
unidad de interfaz los copia y pasa la informacin a la estacin de
trabajo conectada a la misma.
Se usa en redes de rea local con o sin prioridad, el token pasa de estacin en estacin en forma cclica,
inicialmente en estado desocupado. Cada estacin cuando tiene el token (en este momento la estacin
controla el anillo), si quiere transmitir cambia su estado a ocupado, agregando los datos atrs y lo pone en la
red, caso contrario pasa el token a la estacin siguiente. Cuando el token pasa de nuevo por la estacin que
transmiti, saca los datos, lo pone en desocupado y lo regresa a la red.
PROTOCOLOS
Caractersticas
Un protocolo es el conjunto de normas para comunicarse dos o ms entidades ( objetos que se intercambian
informacin ) . Los elementos que definen un protocolo son :
Sintaxis : formato , codificacin y niveles de seal de datos .
Semntica : informacin de control y gestin de errores .
Temporizacin : coordinacin entre la velocidad y orden secuencial de las seales .
Las caractersticas ms importantes de un protocolo son :
Directo/indirecto : los enlaces punto a punto son directos pero los enlaces entre dos entidades en diferentes
redes son indirectos ya que intervienen elementos intermedios .
Monoltico/estructurado : monoltico es aquel en que el emisor tiene el control en una sola capa de todo el
proceso de transferencia . En protocolos estructurados , hay varias capas que se coordinan y que dividen la
tarea de comunicacin .
Simtrico/asimtrico : los simtricos son aquellos en que las dos entidades que se comunican son semejantes
en cuanto a poder tanto emisores como consumidores de informacin . Un protocolo es asimtrico si una de
las entidades tiene funciones diferentes de la otra ( por ejemplo en clientes y servidores ) .
Funciones
1. Segmentacin y ensamblado :generalmente es necesario dividir los bloques de datos en unidades
pequeas e iguales en tamao , y este proceso se le llama segmentacin . El bloque bsico de segmento en
una cierta capa de un protocolo se le llama PDU ( Unidad de datos de protocolo ) . La necesidad de la
utilizacin de bloque es por :
La red slo admite la transmisin de bloques de un cierto tamao .
El control de errores es ms eficiente para bloques pequeos .
Para evitar monopolizacin de la red para una entidad , se emplean bloques pequeos y as una comparticin
de la red .
Con bloques pequeos las necesidades de almacenamiento temporal son menores .
Hay ciertas desventajas en la utilizacin de segmentos :
La informacin de control necesaria en cada bloque disminuye la eficiencia en la transmisin .
Los receptores pueden necesitar interrupciones para recibir cada bloque , con lo que en bloques pequeos
habr ms interrupciones .
Cuantas ms PDU , ms tiempo de procesamiento .
2. Encapsulado : se trata del proceso de adherir informacin de control al segmento de datos . Esta
informacin de control es el direccionamiento del emisor/receptor , cdigo de deteccin de errores y control de
protocolo .
3. Control de conexin : hay bloques de datos slo de control y otros de datos y control . Cuando se utilizan
datagramas , todos los bloques incluyen control y datos ya que cada PDU se trata como independiente . En
circuitos virtuales hay bloques de control que son los encargados de establecer la conexin del circuito virtual .
Hay protocolos ms sencillos y otros ms complejos , por lo que los protocolos de los emisores y receptores
deben de ser compatibles al menos .Adems de la fase de establecimiento de conexin ( en circuitos virtuales
) est la fase de transferencia y la de corte de conexin . Si se utilizan circuitos virtuales habr que numerar
los PDU y llevar un control en el emisor y en el receptor de los nmeros .
4. Entrega ordenada : el envo de PDU puede acarrear el problema de que si hay varios caminos posibles ,
lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos , por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para
reordenar los PDU . Hay sistemas que tienen un mecanismo de numeracin con mdulo algn nmero ; esto
hace que el mdulo sean lo suficientemente alto como para que sea imposible que haya dos segmentos en la
red al mismo tiempo y con el mismo nmero .
5. Control de flujo : hay controles de flujo de parada y espera o de ventana deslizante . El control de flujo es
necesario en varios protocolos o capas , ya que el problema de saturacin del receptor se puede producir en
cualquier capa del protocolo .
6. Control de errores : generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir una trama una vez que no
se ha recibido confirmacin despus de expirar el tiempo del temporizador . Cada capa de protocolo debe de
tener su propio control de errores .
7. Direccionamiento : cada estacin o dispositivo intermedio de almacenamiento debe tener una direccin
nica . A su vez , en cada terminal o sistema final puede haber varios agentes o programas que utilizan la red
, por lo que cada uno de ellos tiene asociado un puerto .
Adems de estas direcciones globales , cada estacin o terminal de una subred debe de tener una direccin
de subred ( generalmente en el nivel MAC ) .
Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexin ; esto se hace as cuando dos estaciones
establecen un circuito virtual y a esa conexin la numeran ( con un identificador de conexin conocido por
ambas ) . La utilizacin de este identificador simplifica los mecanismos de envo de datos ya que por ejemplo
es ms sencillo que el direccionamiento global .
Algunas veces se hace necesario que un emisor emita hacia varias entidades a la vez y para eso se les
asigna un direccionamiento similar a todas .
8. Multiplexacin : es posible multiplexar las conexiones de una capa hacia otra , es decir que de una nica
conexin de una capa superior , se pueden establecer varias conexiones en una capa inferior ( y al revs ) .
9. Servicios de transmisin : los servicios que puede prestar un protocolo son :
Prioridad : hay mensajes ( los de control ) que deben tener prioridad respecto a otros .
Grado de servicio : hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse ( vdeo ) .
Seguridad .
Protocolo CSMA/CD.
Carrier Sense Mutiple Acces with Collision Detection. En este tipo de
red cada estacin se encuentra conectada bajo un mismo bus de datos,
es decir las computadoras se conectan en la misma lnea de
comunicacin (cablado), y por esta transmiten los paquetes de
informacin hacia el servidor y/o los otros nodos. Cada estacion se
encuentra monitoriando constantemente la lnea de comunicacin con
el objeto de transmitir o resibir sus mensajes.

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