Anda di halaman 1dari 22

Anexo:Magia en Harry Potter

1
Anexo:Magia en Harry Potter
En la serie Harry Potter creada por J.K. Rowling, la magia es representada como una fuerza sobrenatural que puede
usarse para anular las leyes usuales de la naturaleza. Varias criaturas mgicas ficticias existen en la serie, mientras
las criaturas ordinarias a veces exhiben nuevas propiedades mgicas en el mundo de la novela. Los objetos, tambin,
pueden ser mejorados o impregnados con propiedades mgicas. El pequeo porcentaje de humanos que son capaces
de hacer magia son referidos como brujas y magos, en contraste a los no mgicos muggles.
En humanos, la magia o la falta de ella es un atributo innato. Esto es hereditario, llevado en genes resistentes
dominantes. La magia es la norma en los hijos de parejas mgicas y menos comn en aquellas de muggles. Las
excepciones existen: aquellos nacidos de padres mgicos no capaces de hacer magia son conocidos como squibs,
mientras una bruja o mago nacido de padres muggles es conocido como nacido de muggles, o por el peyorativo
sangre sucia. Mientras los nacidos de muggles son bastante comunes, los squibs son extremadamente raros.
Usando la magia
Para que la habilidad de hacer magia de una persona pueda ser de utilidad, se necesita mucho entrenamiento. Cuando
es salvaje, tpicamente con nios jvenes y sin entrenamiento, la magia seguir manifestndose inconscientemente
en momentos de fuerte aprensin, miedo o ira. La magia tambin puede manifestarse en ocasiones de tristeza. Por
ejemplo, Harry Potter una vez hizo que su cabello vuelva a crecer luego de un mal corte de pelo; puso una boa
constrictora sobre su primo Dudley en el Zoolgico de Londres; y, lleno de ira, hizo que la Ta Marge se infle hasta
alcanzar un tamao enorme. Mientras esta reaccin normalmente es incontrolable, Tom Marvolo Riddle, ms tarde
conocido como Lord Voldemort, era capaz de hacer que los objetos se muevan sin tocarlos... hacer que los
animales hagan lo que [l] les pid[e], sin adiestrarlos...hacer que les pases cosas desagradables a los que [lo]
molestan...hacerles dao si quier[e] cuando era un nio pequeo, aparentemente de forma intencional. Adems,
Lily Potter era capaz de guiar y controlar el crecimiento de una flor a gusto. Casi toda la magia se hace con el uso de
una herramienta o foco de apoyo, casi siempre una varita. Sobre el tema de la magia sin el uso de una varita,
Rowling dice:
Puedes hacer magia sin enfoque y descontrolada sin una varita (por ejemplo, cuando Harry infla a Ta
Marge) pero para de verdad hacer hechizos buenos, s, necesitas una varita.
Mark Williams, que interpret a Arthur Weasley en las pelculas, coment en el especial Los 50 momentos ms
geniales de Harry Potter, Si slo yo tuviera una varita, y pudiera MATAR gente!
Una bruja o mago slo est en todo su esplendor cuando utiliza su propia varita. A lo largo de la serie, es evidente
que cuando se usa la varita de otro, los hechizos de uno no son tan fuertes como normalmente seran.
[HP1]
La
posesin de una varita puede transferirse de una persona a otra si el dueo original de la varita es desarmado por la
fuerza (tanto de forma mgica como manual, como es evidente en el desarme mgico de Draco Malfoy a
Dumbledore en el misterio del prncipe y el desarme manual de Harry a Draco en las Reliquias de la Muerte). Por
otra parte, si una persona tiene la lealtad de ms de una varita, y una de ellas se le quita por la fuerza, las otras varitas
que respondan a esta persona tambin cambiarn su lealtad (al sacarle Harry la varita de espino a Draco en la
Mansin Malfoy en las Reliquias de la Muerte, la Varita de Saco tambin acept a Harry como su amo: Sabe la
varita que tienes en la mano que a su anterior amo lo desarmaron? Porque si lo sabe, yo soy el verdadero dueo de
la Varita de Saco.) En los libros, los detalles tcnicos de la magia no estn claros. De las lecciones de Harry, slo
aquellas relacionadas con criaturas mgicas, pociones o adivinacin son dadas con todo detalle.
Severus Snape una vez le dijo a Harry que el tiempo y el espacio son factores que hay que tener en cuenta cuando
se trata de hacer magia durante la primera leccin de Oclumancia de Harry en Harry Potter y la Orden del Fnix y
Albus Dumbledore le dijo a Harry luego de encontrar el bote mgicamente oculto para llegar al guardapelo (un
Horrocrux) que la magia siempre deja rastros, a veces muy evidentes.
Anexo:Magia en Harry Potter
2
Lmites de la magia
Antes de publicar la primera novela de Harry Potter, Rowling pas cinco aos estableciendo las limitaciones de la
magia determinando qu poda y qu no poda hacer. La cosa ms importante de decidir cuando ests creando
un mundo fantstico, dijo ella en 2000, es qu es lo que los personajes NO PUEDEN hacer. Por ejemplo, si bien
es posible conjurar cosas de la nada, es mucho ms difcil crear algo que se adapte a una especificacin exacta en
lugar de una general; por otra parte, cualquier objeto conjurado as tiende a no durar.
El estado de Harry como un hurfano desde el primer libro rpidamente establece que la resurreccin de los muertos
es imposible. Mientras los cuerpos pueden ser transformados en Inferi obedientes al mando de un mago vivo, son
poco ms que zombies sin alma o voluntad propia. Tambin es posible a travs del efecto poco comn Priori
Incantatem para conversar con "sombras" de aspecto fantasmal de gente asesinada de forma mgica. La Piedra de la
Resurreccin tambin permite hablar con los muertos, pero aquellos regresados por la Piedra no son corpreos, ni
desean ser molestados en su pacfico descanso. A lo largo de la serie, este lmite es continuamente mencionado, y los
magos tratan de superarlo hasta la locura.
Igualmente, no es posible hacerse inmortal salvo que uno use un objeto mstico de gran poder para sostener la vida
(como la Piedra Filosofal creada por Nicolas Flamel o un Horrocrux, el ltimo siendo usado por Voldemort). La
leyenda dice que si uno poseyera las tres Reliquias de la Muerte, tendra las herramientas para convertirse en el amo
de la muerte. Sin embargo, se insina que para ser un verdadero amo de la muerte es estar dispuesto a aceptar que la
muerte es inevitable. Convertirse en un fantasma tambin es una opcin para brujas y magos; sin embargo, se dice
que es una una pobre imitacin de la vida. No se dice si los fantasmas tienen sentimientos o no. Sin embargo,
Snape dice que un fantasma es meramente la huella que deja un difunto en este mundo.
El verdadero amor es casi imposible de crear por medio de magia, aunque la Amortentia, una pocin de amor, puede
crear un poderoso enamoramiento.
Principales Excepciones de la Ley de Gamp sobre Transformaciones Elementales
Las Principales Excepciones de la Ley de Gamp sobre Transformaciones Elementales son una teora mgica
mencionada por Hermione y ms tarde repetida por Ron en el ltimo libro. Ella explica que la comida es una de
ellas: brujas y magos pueden cocinar y preparar comida usando magia, pero no crearla. De las cinco excepciones,
slo la comida es mencionada de manera explcita en la serie aunque la especulacin entre los fans propuso varias
otras posibilidades.
Rowling misma dijo una vez en una entrevista que el dinero es algo que los magos no pueden simplemente
materializar de la nada, o el sistema econmico del mundo mgico sera gravemente defectuoso. Mientras la Piedra
Filosofal autoriza la alquimia, esto es retratado como un objeto extremadamente raro, incluso nico, cuyo dueo no
explota sus poderes.
Hay numerosos ejemplos en la serie de comida que parece ser conjurada de la nada, como la materializacin
repentina de ingredientes en la tetera de la cocina de Molly Weasley y cuando la profesora McGonagall crea un plato
auto-recargable de sndwiches para Harry y Ron en la cmara secreta. En todos los casos, estos eventos pueden
explicarse de un modo razonable como que la comida se est multiplicando que est permitido bajo la Lay de
Gamp, de acuerdo con Hermione o transportada de algn otro lugar. Un ejemplo de esto es el banquete en
Hogwarts la comida es preparada por elfos domsticos en las cocinas y colocada en cuatro mesas de rplica,
directamente debajo de las mesas de las casas verdaderas en el Gran Saln. La comida luego es mgicamente
transportada a las mesas.
Anexo:Magia en Harry Potter
3
Magia y emociones
El estado emocional de una bruja o mago puede afectar sus habilidades inherentes. En el misterio del prncipe,
Nymphadora Tonks temporalmente pierde su poder de metamorfomaga luego de su tristeza causada por la muerte de
Sirius Black, y por su amor por Remus Lupin, que quera distanciarse de ella debido a su estado de hombre lobo. La
forma de su Patronus cambi para reflejar su depresin. Como le cont Dumbledore a Harry, Merope Gaunt slo
demostr alguna habilidad mgica cuando fue separada de la opresin de su padre, pero luego pareci perderla de
nuevo cuando su esposo la abandon. Varios otros ejemplos de magia influenciada por los sentimientos aparecen a
lo largo de la serie, con Ariana Dumbledore, y el ataque de Harry a la Ta Marge en Harry Potter y el prisionero de
Azkaban, siendo ejemplos principales. Varios hechizos cuentan con el uso de las emociones cuando se los lanza. El
encantamiento Patronus, por ejemplo, requiere que el lanzador se concentre en un recuerdo feliz. La fuerza de
voluntad bajo circunstancias extenuantes tambin ayuda al lanzar hechizos, y afecta la con la que estos son lanzados.
Un ejemplo de esto es cuando Harry es capaz de conjurar un Patronus corpreo cuando Sirius est en peligro de que
se le de el beso del Dementor.
[HP3]
Magia y muerte
La magia es estudiada en detalle en una sala (llamada la Cmara de la Muerte) en el Departamento de Misterios que
contiene el velo de la muerte. Sirius Black cae a travs de este velo luego de ser golpeado por un maleficio de
Bellatrix Lestrange. Se han usado numerosas tcnicas mgicas para extender la vida. La Piedra Filosofal puede ser
usada para preparar el elixir de la vida, que pospone la muerte por el resto de la eternidad, tanto tiempo como sea
consumido de manera regular. Voldemort ha usado otros mtodos, siendo uno de los pocos magos en alguna vez
hacer un Horrocrux en su larga bsqueda de vencer a la muerte, y se cree que es el nico en hace ms de dos
Horrocruxes. Adems, beber sangre de unicornio mantendr a una persona viva incluso si su muerte es inminente,
pero al terrible precio de estar maldito de por vida. Ser mgico puede contribuir a la longevidad de uno, ya que hay
varios personajes en la serie que son bastante longevos (como Griselda Marchbanks, que fue una supervisora en
durante los T.I.M.O.s de Albus Dumbledore).
Nick Casi Decapitado revel en el quinto libro que todas las brujas y magos tienen la oportunidad de convertirse en
fantasmas cuando fallecen. La alternativa es seguir adelante. Nick dice que l se convirti en un fantasma porque
l era necio, tema a la muerte. Todos los directores de Hogwarts aparecen en un retrato cuando mueren,
permitiendo que futuras generaciones les consulten cosas.
En Harry Potter y el cliz de fuego, Dumbledore dice que no hay ningn hechizo que realmente pueda devolver a los
muertos a la vida, sin embargo varios casos de gente muerte convirtindose en medio-vivos son conocidos. En el
cliz de fuego, debido a una conexin entre las varitas de Harry y Voldemort (Priori Incantatem), las imgenes de
las vctimas recientes de Voldemort aparecen y ayudan a Harry a escapar. De acuerdo con Harry, se vean demasiado
slidos como para ser fantasmas.
En las Reliquias de la Muerte, se dice que la Piedra de la Resurreccin tiene el poder de despertar a los muertos. De
acuerdo a la leyenda de las Reliquias de la Muerte, sin embargo, la gente no sentan que pertenecan al mundo de los
vivos y preferan quedarse en el de los muertos. Son meramente apariciones: imitaciones y sombras de quienes
solan ser.
Magia y amor
En Harry Potter, el amor es tratado como una rama de la magia, aunque no parece ser algo fcil de controlar,
aumentando espontneamente a partir de la emocin misma. El sacrificio de Lily a favor de Harry, por ejemplo, llega
al final de la serie para trabajar en las ventajas de Harry de manera imprevista.
[HP7]
El amor es un tema importante
en los libros, y se da a entender que es la incapacidad de Voldemort de entender el concepto lo que provoca su
posterior cada. Ya que no entiende el amor contenido en el sacrificio de Lily, l no es capaz de predecir las
consecuencias del sacrificio del propio Harry en el final de las Reliquias de la Muerte. Por lo tanto l no est
Anexo:Magia en Harry Potter
4
preparado para el hecho de que los amigos de Harry estn protegidos de sus hechizos.
[HP7]
Voldemort tambin
involuntariamente asegura que Harry est atado a la vida mientras viva Voldemort, usando un poco su sangre con la
esperanza de que podra obtener un poco de proteccin que permanece en Harry como resultado del sacrificio de
Lily.
[HP4]
Se da a entender que la incapacidad de amar es lo que hace a Voldemort tan malvado como es. Severus Snape, que
voluntariamente se uni a los Mortfagos dejando Hogwarts, se convierte en un espa para la Orden del Fnix cuando
se da cuente de que la mujer que ama est siendo amenazada por Voldemort.
[HP7]
De forma similar, el amor de
Narcisa Malfoy por su hijo Draco finalmente la lleva a traicionar a Voldemort, permitiendo directamente la
supervivencia de Harry
[HP7]
otro descuido de Voldemort. Con estos ejemplos, el libro insina fuertemente que
nadie con la capacidad de amar puede llegar tan lejos en el camino de la maldad como Voldemort ha hecho, y es su
completa falta de compasin la que lo hace capaz de hacer lo que hace.
El autosacrificio es un concepto fuertemente ligado al amor en los libros. El sacrificio de la vida de uno por la gente
que ama se ve en el caso de Harry como en el de Lily. Adems, cuando confronta a Pettigrew sobre su traicin a los
Potter, Sirius le dice Entonces deberas haber muerto!...Todos habramos preferido la muerte a traicionarte a ti!
Lanzamiento de hechizos
Los hechizos son las herramientas para todos los propsitos de las brujas y los magos; cortas explosiones de magia
solan llevar a cabo tareas individuales especializadas como abrir cerraduras o crear fuego. El lanzamiento tpico
requiere un encantamiento, casi siempre de una forma modificada del latn (vase latn macarrnico), y hacer
movimientos con una varita. Sin embargo, estos parecen ser slo asistentes de lo que se desea hacer; las varitas son
requeridas en la mayora de los casos, pero hay indicaciones de que las brujas y magos suficientemente avanzados
pueden lanzar hechizos si ellas. Los hechizos tambin pueden lanzarse no verbalmente, por con una varita. Esta
tcnica se ensea en el sexto ao de estudio en Hogwarts y requiere que el lanzador se concentre en el
encantamiento. Algunos hechizos (por ejemplo Levicorpus) estn aparentemente diseados para ser usados no
verbalmente. Mientras la mayora de la magia mostrada en los libros requiere que el lanzador use su voz, algunos no
(y esto puede depender del mago o bruja). Dumbledore era conocido por hacer impresionantes actos de magia sin
hablar, como conjurar suficientes bolsas de dormir para acomodar a todos los estudiantes
[HP3]
o durante su duelo con
Voldemort cerca del final de la Orden del Fnix.
Evidentemente, tambin es posible usar una varita sin sostenerla. Harry mismo hace un Lumos para iluminar su
varita cuando esta yace en el suelo en algn lugar cerca de l
[HP5]
. Adems, los animagos y los metamorfomagos no
necesitan varitas para transformarse.
Los hechizos se dividen en dos categoras generales, como "encantamientos", "maleficios" o "embrujos". Aunque
existen numerosos maleficios muy peligrosos, tres son considerados usados slo para grandes males, lo que les da la
clasificacin especial de Maleficios Imperdonables.
Habilidades mgicas
La siguiente es una lista de habilidades especiales que un mago o bruja en el universo Harry Potter podran tener.
Transformacin animaga
Un animago (acrnimo de animal y mago) es una bruja o mago que puede convertirse en un animal particular o una
criatura mgica a voluntad. Esta capacidad no es innata: debe adquirirse de manera mgica. Todos los animagos
deben registrarse en una autoridad central; es ilegal obtener esta habilidad sin registrarse, aunque de los cinco
animagos descritos como tales en los libros (Minerva McGonagall, Rita Skeeter, James Potter, Sirius Black y Peter
Pettigrew), slo McGonagall est registrada.
Anexo:Magia en Harry Potter
5
La transformacin animaga es una de las pocas formas de magia que pueden llevarse a cabo deliberadamente y sin
varita. Esto es ejemplificado cuando tanto Sirius como Peter se quedan sin varita por ms de 10 aos, ambos
reteniendo la habilidad supuestamente sin efectos adversos. Cuando esta transformacin se produce, el animal parece
ser normal. Sin embargo, en Harry Potter y el prisionero de Azkaban, se nota que la rata mascota de Ron Scabbers
(ms tarde revelado como la forma animaga de Pettigrew) ha vivido por ms de doce aos cuando se supone que
slo viva tres. Adems, un animago en forma animal retiene la capacidad de pensar como humano, que es la
diferencia principal entre ser un animago y transfigurarse en un animal. Las caractersticas de la forma humana de un
animago pueden manifestarse en la transformacin animal: la apariencia general tanto de Pettigrew como de Black,
las marcas alrededor de los ojos de McGonagall que se asemejan a sus anteojos, la falta del dedo de una pata de
Pettigrew para hacer juego con el dedo que l se corto, etctera.
Cada animago tiene una forma animal especfica, y no puede transformarse en ningn otro animal. El animal no
puede elegirse: nicamente est ligado a su personalidad individual, como el encantamiento Patronus, y en la
mayoraa de los casos el animago se transformar en el mismo animal usado en el Patronus de la persona el
Patronus de McGonagall es un gato, como su forma animaga; el de James Potter era un ciervo, que tambin era su
forma animaga. De manera similar, cuando un animago se transforma es siempre en el mismo anima (es decir
mismas marcas, mismos colores, etc.). Cuando un animago se registra, ellos deben anotar todos los rasgos fsicos
definitorios de su forma animal as el Ministerio puede identificarlos.
En los libros, se hace un nfasis explcito en las diferencias entre los animagos y los hombres lobo. Las animagos
tienen control total sobre sus transformaciones y retienen sus mentes, mientras las transformaciones de los hombres
lobo son involuntarias e incluyen varios cambios en la personalidad. Luego de que la persona se ha transformado en
un hombre lobo, ya no recuerda quin es; matara a su mejor amigo si lo tuviera cerca de l. Un hombre lobo slo
responde al llamado de los suyos. La nica manera en que un hombre lobo puede retener su cordura, inteligencia y
memoria mientras estn transformados es usando la pocin matalobos.
Rowling tambin lo aclara en Los cuentos de Beedle el Bardo que un animago no es lo mismo que un mago
simplemente transfigurndose en un animal. La habilidad original, como se menciona anteriormente, le permite a la
bruja o mago mantener su propia mente, sus poderes humanos de razonar y su memoria. La ltima, sin embargo,
causara que la persona obtenga el cerebro del animal en el que se transfiguraron. Esto dara lugar al obvio problema
de que olvidara que es un mago y estara atrapado, sin saberlo, en esta forma por el resto del tiempo de vida de esa
criatura salvo que sea transformado nuevamente por otro mago.
Metamorfomagia
Un metamorfomago (un acrnimo de metamorfo y mago) es una bruja o mango nacido con la habilidad innata de
cambiar una parte o toda su apariencia a voluntad. Este talento no puede adquirirse; una bruja o mago que lo tiene
debe nacer con l.
Nymphadora Tonks y su hijo, Teddy Lupin son actualmente los nicos metamorfomagos conocidos en la serie; es
una habilidad muy extraa, posiblemente hereditaria. Tonks es conocida por cambiar el color y estilo de su cabello
de acuerdo con su humor. En efecto, ella an parece una mujer vieja en ocasiones. Tambin puede cambiar la
apariencia de su nariz, como hace cuando est comiendo con la familia Wrasley para entretener a Ginny y Hermione.
Su hijo, Teddy Lupin, tambin hered esta caracterstica, ya que se menciona repetidamente que su cabello cambia
de color.
El exento de estas habilidades de cambio de apariencia y los lmites de ella no estn del todo claros. De acuerdo con
Rowling, un metamorfomago puede alterar su apariencia completamente, por ejemplo, de blanco a negro, joven a
viejo, guapo a feo, etctera. En un ejemplo, Tonks cambia su apariencia facial hinchando la nariz hasta convertirla
en una protuberancia picuda que se pareca a la de Snape, la encoga hasta reducirla al tamao de un champin
pequeo y luego haca que le saliera un montn de pelo por cada orificio nasal, esta ltima a Harry le recordaba a
su primo Dudley. El estado emocional de un metamorfomago puede afectar sus habilidades.
Anexo:Magia en Harry Potter
6
Lengua prsel
La lengua prsel, el lenguaje de las serpientes, tiene asociaciones en la mente comn con la magia oscura (aunque
Dumbledore dijo que no es necesariamente una cualidad oscura). Aquellos que poseen la habilidad de hablarla son
poco comunes. La gente aparentemente adquiere la habilidad a travs del aprendizaje o un mtodo de xenoglosia,
como a travs de herencia gentica (o por el uso de magia oscura o peligrosa). Harry es un hablante de prsel: Harry
Potter y la cmara secreta explica que esto se debe a que Voldemort le pas algunas de sus habilidades a Harry la
noche que trat de matarlo. Harry Potter y las Reliquias de la Muerte revela que una parte del alma de Voldemort
dentro de Harry le dio esta habilidad, el cual ms tarde es destruido dejando a Harry sin la habilidad.
Entre otros hablantes de prsel se encuentran Salazar Slytherin y sus descendientes, incluyendo a los Gaunt y
Voldemort. Dumbledore tambin puede entender el prsel; sin embargo, lo aprendi y no tiene la capacidad
naturalmente.
Ron usa la lengua prsel en el ltimo libro para reabrir la Cmara de los Secretos, pero l slo imita una frase que
Harry us antes en el libro.
Rowling tom prestado el trmino de una vieja palabra para alquien que tiene un problema con la boca, como un
labio leporino.
El profesor Francis Nolan, Profesor de Fontica en la Universidad de Cambridge, diseo la versin de lengua prsel
usada en las pelculas como una lengua ergativa con consonantes geminadas y un orden de palabras verbo sujeto
objeto. Tiene una alta frecuencia de consonantes fricativas y farngeas para aproximarse de manera acstica a la
fisiologa de una serpiente.
Vuelo
El vuelo sin la ayuda de una escoba u otro objeto es una habilidad relativamente rara. Los mortfagos y los miembros
de la Orden del Fnix pueden volar sin ayuda. Parecen estar recubiertos de una especie velo blanco los miembros
de la Orden o negro los mortfagos mientras vuelan de esta manera. Voldemort puede hacer esto sin la ayuda
de una escoba o alfombra, como puede Snape.
Se pueden hechizar objetos para que vuelen. Sirius tena una moto voladora que le prest a Hagrid para llevar a
Harry a la casa de los Dursley, y Arthur Weasley hechiz un Ford Anglia para que vuele.
[HP2]
Los encantamientos
lanzados a estas mquinas no afectan sus funciones y propsitos normales, excepto la habilidad de volar.
Videncia
Un vidente es una bruja o mago con la habilidad clarividente de predecir los eventos futuros. Las predicciones dadas
a travs de esta habilidad pueden ser a veces profecas autocumplidas, y Dumbledore dice en la Orden del Fnix que
no todas ellas se hacen verdad, dependiendo de las elecciones hechas por aquellos mencionados. Esto indicara que
un vidente predice eventos posibles o probables, al menos en algunos casos. Se nota que Sybill Trelawney nunca
recuerda que ha hecho una profeca que es una verdadera. Ella habla con una voz ronca y slo si un mago est
presente alguien sabr de esta.
En la Sala de Profecas en el Departamento de Misterios, miles de esferas de cristal estn imbuidas de profecas
hechas por videntes. Slo una persona mencionada en una profeca puede orla de manera segura; cualquier otro que
trate de hacerlo se volver loco.
De acuerdo con McGonagall, los verdaderos videntes son extremadamente raros. Trelawney es la nica vidente que
aparece en los libros, aunque se menciona que la tatarabuela de Sybill, Cassandra Trelawney, era una renombrada
vidente en sus tiempos. Trelawney es considerada una vieja fraude por sus estudiantes, y es despedida por Dolores
Umbridge en el quinto libro por esto. Sin embargo, ella ha hecho profecas verdaderas dos veces (sin contar las
predicciones menores como que Neville rompera una taza de t). No queda claro si las versiones de Trelawney de el
Grim 'siguiendo' a Harry en su tercer ao era Sirius Black en forma animaga o slo Trelawney siendo melodramtica
Anexo:Magia en Harry Potter
7
y prediciendo la muerte trgica de un estudiante como ha hecho cada ao.
En un giro irnico, sin embargo, al revisar en retrospectiva, todas las predicciones de Trelawney (por ejemplo la
prediccin de la muerte de Harrry y Remus aunque la primera fue slo a travs de un tecnicismo) finalmente se
hacen realidad.
Legeremancia y Oclumancia
La Legeremancia es la habilidad mgica de extraer los sentimientos y recuerdos de la mente de otra persona una
forma de 'telepata' mgica (aunque Snape, un profesional en el arte, rechaza el trmino coloquial, "lectura de
mente", como un simplismo drstico). Tambin le permite a uno transmitirle visiones o recuerdos a otra persona,
sean reales o imaginarias. Una bruja o mago que posee esta habilidad es llamado Legeremante, y puede, por
ejemplo, detectar mentiras y engaos de otra persona, presenciar recuerdos en el pasado de otra persona, o 'sembrar'
falsas visiones en la mente de otro.
La habilidad contraria a la Legeremancia es la Oclumancia (y su usuario, conocido como un Oclumante), por la
cual uno puede compartimentar las emociones propias, o prevenir que un Legeremante descubra pensamientos o
recuerdos que contradigan las acciones o palabras de uno. Una forma avanzada de la Oclumanicia es plantar
recuerdos falsos temporales dentro de la cabeza del propio Oclumante mientras bloquea todos sus verdaderos
recuerdos, as si un Legeremante, an uno muy talentoso, intentara leer su mente encontrara slo falsos recuerdos y
creera que todo estaba bien. As es como Snape fue capaz de mentirle a Voldemort por aos.
Voldemort, Snape y Dumbledore son conocidos por ser expertos en Legeremancia y Oclumancia. A lo largo de los
libros, se dice repetidas veces que Snape es bastante experimentado en Oclumancia.
[1]
Snape dice que Voldemort es
el amo de la Legeremancia, ya que l, en casi todos los casos, sabe inmediatamente durante las conversaciones si
alguien le miente.
Estas habilidades son mencionadas por primera vez en la Orden del Fnix, (aunque Harry antes tiene la impresin de
que Harry puede leer mentes) donde Dumbledore le instruye a Snape que le de a a Harry lecciones de Oclumancia.
Sea un resultado de la negligencia en la instruccin de Snape o de la pobre aptitud por parte de Harry, l nunca
progres en esta habilidad, y como resultado l fue atrado por Voldemort a travs de una visin cuidadosamente
calculada que l errneamente crey real. Slo una vez Harry se las arregl para vencer a Snape usando la
Oclumancia, en la Orden del Fnix. Parece que no todos son capaces de dominar la Oclumancia. Adems, aunque
parece ser una forma avanzada de la magia, un joven mago puede aprender a ser un Oclumante (Draco Malfoy fue
capaz de bloquear el intento de Snape de usar la Legeremancia en l en su sexto ao, luego de que Bellatrix
Lestrange le enseara Oclumancia). Cerca del final de la Orden del Fnix, Harry se entera a travs de Dumbledore
que su amor por Sirius es lo que caus que Voldemort dejase de poseer a Harry. Asqueado por el amor en Harry,
Voldemort tema el uso excesivo de Legeremancia en l, apartndose de su conexin. Esto le permite a Harry ver y
sentir libremente los pensamientos y emociones de Voldemort en los siguientes dos libros. En las Reliquias de la
Muerte, Harry finalmente domina la Oclumancia cerrando su mente a Voldemort cuando Dobby muere. l se da
cuenta de que su dolor o como Dumbledore lo llama, amor es lo que puede bloquear al Seor Tenebroso.
Bellatrix Lestrange, Draco Malfoy, Narcisa Malfoy y Barty Crouch, Jr. tambin son habilidosos en Oclumancia, ya
que se dice claramente que Bellatrix le ense a Draco a ocultar sus pensamientos de Snape.
[HP6]
Nunca se dijo
claramente que Narcisa fuera una Oclumante, pero ya que ella logra prevenir que Voldemort (el amo de la
Legeremancia) detecte su mentira sobre la muerte de Harry, seguramente es una.
[HP7]
La Legeremancia y la Oclumancia no son parte del plan de estudios normal en Hogwarts, y la mayora de los
estudiantes se graduaran sin aprenderlas. Parecen considerarse una forma de la magia ms avanzada.
Anexo:Magia en Harry Potter
8
Aparicin y desaparicin
La aparicin es una forma mgica de teletransporte, a travs del cual una bruja o mago puede desaparecer
('desaparecerse') de una localizacin y reaparecer ('aparecerse') en otra. A veces est acompaada por un crujido o
estallido distintivo, aunque esto est asociado con ineptitud en vez de con xito; los magos ms experto pueden
aparecerse tan repentina y silenciosamente que parecen haber salido del suelo. por ejemplo, Dumbledore.
El acto tambin est acompaado por una desagradable sensacin de compresin, como ser enviado a travs de un
tubo de goma apretado, de acuerdo con Harry.
[HP6]
El Ministerio de Magia autoriza la aparicin. Una bruja o mago debe tener 17 aos o ms y tener una licencia para
aparecerse como un medio de transporte casi del mismo modo en que los gobiernos del mundo real requieren que las
personas tengan una licencia de conducir. Los estudiantes en Hogwarts deben asistir a lecciones de aparicin
administradas por el Ministerio durante su sexto ao, y deben tomar sus exmenes una vez que cumplen diecisiete.
Se muestra que aunque es posible aparecerse sin licencia, no ocurre usualmente (excepto en las lecciones) y es ilegal.
En las Reliquias de la Muerte, Harry no posee una licencia, pero ya que su rastreador ya se le ha quitado, es probable
que el Ministerio lo desconozca.
Aprender a aparecerse es difcil, y los estudiantes corren el riesgo de despartirse quedar dividido fsicamente entre
el origen y el destino, lo que requiere la asistencia del Equipo de Reversin de Accidentes Mgicos del Ministerio
para deshacerlo apropiadamente, aunque la esencia de dctamo tamben puede remendar ciertas heridas. La
desparticin es bastante comn durante las lecciones, y puede ser incmoda (y algunas veces ms bien espantosa)
dependiendo de las partes corporales despartidas, pero es finalmente inofensiva si se revierte apropiadamente. Se
insina que aunque Ron puede aparecerse, no es muy talentoso en ello, viendo como se desparte al menos tres veces
(una ve perdiendo media ceja, dos uas y parte de su brazo); tanto Harry como Hermione adquieren la habilidad
rpidamente en comparacin. Como se explica en el misterio del prncipe, no hay un hechizo verbal para aparecerse
y desaparecerse, pero el mago debe concentrarse en la localizacin en la cual debe aparecer, necesita estar
completamente enfocado en el hechizo, y tambin debe 'sentirlo' a travs de todo el cuerpo.
Se considera violento aparecerse directamente en un rea privada, como una casa. Dumbledore dice en el misterio
del prncipe que sera tan descorts como tirar abajo la puerta. Por esta razn, y por razones de seguridad, varios
hogares tambin tienen hechizos anti-aparicin que los protegen de intrusiones sin invitacin. La manera aceptada de
viajar a una casa es aparecerse en una localizacin cercana y continuar hacia el destino final a pie. La aparicin se
considera poco confiable en largas distancias, y an usuarios expertos en la tcnica a veces prefieren otros medios de
transporte, como escobas. En efecto, an el prodigiosamente talentoso Lord Voldemort elige volar de regreso a
Inglaterra luego de visitar el extenso Nurmengard.
Por razones de seguridad, los jardines y construcciones de Hogwarts estn protegidas por antiguos hechizos
anti-aparicin y anti-desaparicin, que previenen que los humanos se aparezcan en los terrenos de la escuela. Esto no
se extiende a criaturas mgicas como elfos domsticos o fnix, que pueden seguir usando su propia manera de
aparecerse. Tambin hay un hechizo que previene que los individuos se desaparezcan, el cual Dumbledore coloca en
los Mortfagos capturados en el Ministerio en la Orden del Fnix; un hechizo hermano, que le permite a uno
aparecerse en una localizacin pero previene que se desaparezcan de ah, es lanzado por los Mortfagos en
Hogsmeade en concordancia con el encantamiento maullido. Hasta el momento, Dumbledore es la nica persona que
puede tanto aparecerse como desaparecerse en los terrenos de la escuelo, ya que l es el director.
Como se indica anteriormente, algunas criaturas mgicas que pueden aparecerse y desaparecerse son gobernadas por
un conjunto de leyes distinto que los que aplican a brujas y magos. Dobby, Kreacher y el resto de la poblacin de
elfos domsticos puede aparecerse dentro de los terrenos de Hogwarts, como se demuestra en mltiples ocasiones,
ms notablemente cuando Dobby visita a Harry en la enfermera en la cmara secreta, y cuando Dobby y Kreacher
son llamados por Harry y asignados a seguir a Draco Malfoy (y ms tarde regresar para informar de sus actividades).
Kreacher tambin es capaz de desaparecerse desde una cueva encantada hacia el Nmero 12 de Grimmauld Place;
Dobby es capaz de aparecerse dentro del calabozo en la Mansin Malfoy a pesar de los encantamientos protectores,
Anexo:Magia en Harry Potter
9
y rescata a Luna Lovegood, Dean Thomas y Ollivander a travs de la aparicin conjunta. El fnix Fawkes se
desaparece de la oficina del director en Hogwarts junto con Dumbledore cuando el ltimo logra evadir el arresto en
manos de los oficiales del Ministerio en la Orden del Fnix; aunque se cia en Animales fantsticos y dnde
encontrarlos que los fnix y los diricawls pueden aparecerse, no est claro en esta situacin si la intervencin de
Fawkes era absolutamente necesaria para sacar a Dumbledore fuera de la oficina.
Una bruja o mago puede usar la aparicin conjunta para llevar a otros con l durante la aparicin. Dumbledore
transporta con xito a Harry de este modo varias veces, y notablemente. El primer intento sin leccin alguna de
Harry en esta habilidad es la aparicin conjunta con un Dumbledore debilitado cuando ellos regresan de la cueva
encantada. A pesar de que este es un ejemplo de habilidad en un apuro, la capacidad de dominar de forma exitosa
una aparicin conjunta requerira destreza ms avanzada o al menos ms concentracin, ya que Hermione causa
serios daos al brazo de Ron cuando se aparece conjuntamente con ambos muchachos en un momento de gran estrs.
Las consecuencias de intentar aparecerse o an aparecerse conjuntamente sin una varita no estn claras pero se
consideran en las Reliquias de la Muerte. Luego de su casi fallido escape del Ministerio, Ron se pregunta qu pasar
con Reg y Mary Cattermole, ya que la varita del ltimo fue confiscada de ella al anotarse en el Ministerio debido a
su cuestionable estatus de sangre. Esta pregunta sin respuesta podra ser una insinuacin de que los muggles no
pueden participar siquiera en la aparicin conjunta.
Otras formas de teletransporte
Se dan varias otras formas de viaje instantneo, como habilidad de teletransportarse de un elfo domstico o la
habilidad de Fawkes de aparecer y desaparecer en una explosin de llamas En Animales fantsticos y dnde
encontrarlos, se dice que todos los fnix tienen esta habilidad. En las novelas, Harry se refiere a esto como
aparicin pero esto puede ser por su inexperiencia y no el hecho. Esta teora es an ms reforzada ya que ni
Fawkes ni los elfos domsticos se ven restringidos por la magia anti-aparicin. Fawkes tambin se desvanece
silenciosamente y en una explosin de llamas, mientras la aparicin de un mago est acompaada de un 'crujido'
fuerte (o una leve 'explosin') sin efecto visible.
Algunos artefactos mgicos como los polvos flu, los trasladores y los armarios evanescentes tambin son formas de
teletransporte mgico.
Encantamiento de la veela
Una habilidad atribuida a una veela y sus descendientes, como Fleur Delacour. Se usa para encantar a los machos, al
igual que las sirenas en Odisea.
Harry parece ms resistente a esto que Ron y la mayora de los otros, aunque la primera vez que estuvo expuesto a
esto su reaccin fue similar a la de Ron. Los hombres que se ven expuestos a esto a travs del tiempo se hacen ms
resistentes a l, aunque el encantamiento de la veela hace efecto del todo si la veela sorprende al hombre, como Ron
nota en el misterio del prncipe.
Como se muestra en el cliz de fuego, el pelo de veela puede usarse como ncleo para crear varitas. De acuerdo con
el afamado fabricante de varitas Garrick Ollivander, estas varitas son un poco temperamentales.
Resistencia mgica
Esta "resistencia mgica" se refiere a un cierto grado de inmunidad contra embrujos y encantamientos encontrado
en criaturas poderosas como trolls, dragones y gigantes. Hagrid es resistente a ciertos hechizos, como el
encantamiento aturdidor, debido a su sangre de gigante. Este tipo de resistencia no es infranqueable; si suficientes
encantamientos aturdidores, por ejemplo, son lanzados a una criaturas con resistencia mgica a la vez, la criatura
podra llegar a quedar inconsciente. Adems, las brujas y magos pueden resistir a ciertos hechizos con el poder de su
pura voluntad propia, como Harry hizo en el cliz de fuego, cuando Barty Crouch, Jr. disfrazado como Alastor
Moody trat de controlar a Harry con el maleficio Imperius y Harry resisti.
Anexo:Magia en Harry Potter
10
Asignaturas de Hogwarts
En Hogwarts, los estudiantes deben estudiar un grupo esencial de asignaturas por los primeros dos aos, luego de los
cuales ellos deben elegir entre varias optativas. Durante sus ltimos dos aos, los estudiantes tienen permitido tomar
ms asignaturas especializada como Alquimia.
Transformaciones, Defensa contra las Artes Oscuras, Encantamientos, Pociones, Astronoma, Historia de la Magia, y
Herbologa son asignaturas obligatorias por los primeros cinco aos, as como lecciones de vuelo. Al final de su
segundo ao, se les ordena a los estudiantes agregar al menos dos asignaturas optativas a su plan de estudios para el
comienzo del tercer ao. Las cinco posibilidades son Aritmancia, Estudios Muggle, Adivinacin, Runas Antiguas y
Cuidado de Criaturas Mgicas. Las asignaturas muy especializadas como la Alquimia a veces se ofrecen en los
ltimos dos aos, si hay suficiente demanda. Hay un total de doce profesores nombrados en Hogwarts, cada uno
especializndose en una de estas asignaturas.
Transformaciones
Transformaciones es esencialmente el arte de cambiar las propiedades de un objeto. Transformaciones es una
asignatura basada en teora, que incluye temas como encantamientos permutadores (alterando slo una parte de
algn objeto, como cuando Hagrid le puso a Dudley una cola de cerdo) y hechizos desvanecedores (que causan que
un objeto desaparezca completamente). Es posible convertir objetos inanimados en animados y viceversa Minerva
McGonagall, la profesora de la clase, transforma su escritorio en un cerdo y lo vuelve a su forma original en la
piedra filosofal.
Libro Profesor
I - VII Minerva Mcgonagall
Defensa contra las Artes Oscuras
Defensa contra las Artes Oscuras es la clase que le ensea a los estudiantes tcnicas para defenderse contra las
Artes Oscuras, y protegerse de criaturas oscuras. La asignatura tiene un extraordinariamente alto nivel de rotacin de
miembros del personal a lo largo de la serie ningn profesor de Defensa contra las Artes Oscuras ha permanecido
en el puesto por ms de un ao escolar. Harry es excepcionalmente talentoso en esta asignatura. Durante el periodo
en que la historia toma lugar, la clase es dada por Quirinus Quirrell, Gilderoy Lockhart, Remus Lupin, Barty Crouch,
Jr. disfrazado como Alastor Moody, Dolores Umbridge, Severus Snape, y Amycus Carrow; cada uno en un ao
distinto. Hagrid sugiere en Harry Potter y la cmara secreta que da la impresin de que la asignatura est
hechizada. Nadie ha durado mucho. En el misterio del prncipe, Dumbledore sugiere que Voldemort maldijo el
puesto ya que su solicitud por l fue rechazada. La existencia del embrujo fue finalmente confirmado por Rowling.
La posicin tambin haba sido codiciada por Snape, pero se le fue denegada. Snape fue finalmente nombrado
profesor de Defensa contra las Artes Oscuras en el misterio del prncipe. Rowling anunci en una entrevista que una
vez que Voldemort haba muerto, el embrujo que coloc en la oficina fue levantado y un profesor permanente haba
estado enseando la asignatura entre el final de las Reliquias de la Muerte y el eplogo, establecido diecinueve aos
despus. Adems, ella imagina que Harry Potter a veces viene a la clase a dar lecturas en una asignatura.
Anexo:Magia en Harry Potter
11
Libro Profesor
I Quirinus Quirrell
II Gilderoy Lockhart
III Remus Lupin
IV Alastor Moody
V Dolores Umbridge
VI Severus Snape
VII Amycus Carrow
Encantamientos
Encantamientos en la clase que ensea cmo elaborar encantamientos para los usos de la hechicera. Rowling
describi al encantamiento como un tipo de hechizo mgico con el propsito de darle aun objeto propiedades nuevas
e inesperadas. Las clases de Encantamiento son descritas como notoriamente ruidosas y caticas, ya que las
lecciones son en gran parte prcticas. Varios de las secuencias de exposicin en los libros se fijan en clases de
Encantamientos, que son en el segundo piso de Hogwarts. La clase es dada por Filius Flitwick.
Libro Profesor
I - VII Filius Flitwick
Pociones
Pociones es descrita como el arte de crear mezclas con efectos mgicos. Requiere la mezcla correcta y la agitacin
de ingredientes al momento y temperatura correctos. En cuanto a la pregunta de si un muggle podra elaborar una
pocin, dados los ingredientes mgicos correctos, Rowling dijo, Pociones parece, segn las apariencas, ser la
asignatura ms fcil para muggles. Pero llega un punto en el que necesitas hacer ms que revolver. Las lecciones
de Snape son descritas como momentos de infelicidad y presin fijados en un calabozo sombro en el stano del
castillo, mientras que las de Slughorn, quien reemplaza a Snape como maestro de Pociones, son mostradas como ms
alegres e incluso divertidas a veces.
Libro Profesor
I - V Severus Snape
VI-VII Horace Slughorn
Astronoma
Las clases de Astronoma toman lugar en la Torre Astronmica, la torre ms alta de Hogwarts, y son dadas por la
profesora Aurora Sinistra. Las lecciones incluyen observaciones de los cielos nocturnos con telescopios. No se
muestran lecciones de Astronoma en los libros, pero se las nombra frecuentemente. Rowling describe uno de los
exmenes de Astronoma de Harry en Harry Potter y la Orden del Fnix. Adems, partes de la Torre Astronmica se
pueden ver a lo largo de la serie de pelculas, como la segunda y la tercera, aparece en Harry Potter y el misterio del
prncipe, como el lugar donde Dumbledore muri, y es vista en Harry Potter y las Reliquias de la Muerte. Entre las
tareas conocidas de los estudiantes se encuentran saber los nombres de las estrellas, constelaciones y planetas, y su
localizacin, movimientos y entornos.
Libro Profesor
Anexo:Magia en Harry Potter
12
I - VII Aurora Sinistra
Historia de la Magia
Historia de la Magia es el estudio de la historia mgica. Las lecciones de Cuthbert Binns son descritas como una de
las ms aburridas en Hogwart. Slo hay lecturas, dadas sin pausas, sobre los eventos significantes en la historia
mgica. Entre los temas se encuentran las rebeliones de los duendes, las guerras de gigantes, y los orgenes del
secreto mgico. Esta es la nica clase en Hogwarts que es dada por un fantasma, ya que el profesor nunca se dio
cuenta de que haba muerto y simplemente continu enseando como si nada hubiera cambiado.
Libro Profesor
I - VII Cuthbert Binns
Herbologa
Herbologa es el estudio de las plantas mgicas y cmo cuidar, utilizar y combatirlas. Hay al menos tres
invernaderos descritos en los libros, con una variedad de plantas mgicas. Herbologa es tambin la nica asignatura
en la que Neville se destaca. El eplogo de las Reliquias de la Muerte explica que l ms tarde reemplaza a la
profesora Sprout como maestra de Herbologa.
Libro Profesor
I - VII Pomona Sprout
eplogo Neville Longbottom
Aritmancia
Aritmancia es una rama de la magia relacionada com las propiedades mgicas de los nmeros. Ya que ni Harry ni
Ron toman esta clase; no se sabe casi nada de ella. Es, sin embargo, una asignatura favorita de Hermione. Aritmancia
es, segn se dice, difcil, ya que requiere memorizar o trabajar con varios mapas. En la Orden del Fnix, se menciona
que el estudio de la Aritmancia es requerido para convertirse en un experto en deshacer maldiciones para Gringotts.
La asignatura es enseada por la profesora Septima Vector.
Libro Profesor
I - VII Septima Vector
Runas Antiguas
Runas Antiguas es una asignatura generalmente terica que estudia las escrituras rnicas antiguas. Ya que slo
Hermione la estudia, se sabe muy poco de esta asignatura, dada por la profesora Bathseda Babbling. En las Reliquias
de la Muerte Dumbledore le lega su copia de Los cuentos de Beedle el Bardo, que est escrito en runas antiguas, a
Hermione.
Libro Profesor
I - VII Bathsheba Babbling
Anexo:Magia en Harry Potter
13
Adivinacin
Adivinacin es el arte de predecir el futuro. Se describen variados mtodos, entre ellos hojas de t, presagios de
fuego, bolas de cristal, quiromancia, cartomancia (incluyendo la lectura de barajas de cartas y las tarot), astrologa e
interpretacin de los sueos. La adivinacin es descrita por la profesora McGonagall como una de las ramas ms
imprecisas de la magia. Los partidarios de la asignatura claman que es una ciencia inexacta que requiere dones
innatos como el 'Ojo Interior'. Aquellos que se oponen claman que la asignatura es irrelevante y fraudulenta.
Adivinacin es primero enseada a Harry por la profesora Trelawney, y ms tarde por Firenze luego de que
Trelawney es despedida por Dolores Umbridge en el quinto ao de Harry. En el sexto (y probablemente el sptimo)
ao, Firenze y Trelawney comparten las clases de Adivinacin, divididos por nivel de grado.
Libro Profesor
I - IV Sybill Trelawney
V Firenze
VI - VII Sybill Trelawney y Firenze
Cuidado de Criaturas Mgicas
Cuidado de Criaturas Mgicas es la clase que instruye a los estudiantes sobre cmo cuidar de las criaturas
mgicas. Las clases son dadas fuera del castillo. En los primeros dos aos, la clase es dada por el profesor Silvanus
Kettleburn, que luego se retira para poder aprovechar en la intimidad los miembros que le quedan. Dumbledore
luego recluta al guardabosques Rubeus Hagrid para aceptar una posicin de enseanza junto con sus obligaciones de
guardabosques. Aunque Hagrid es obviamente un experto, [sus] ideas (...) sobre lo que poda resultar peligroso no
eran muy normales, siendo un ejemplo que los estudiantes de Cuidado de Criaturas Mgicas deban comprar un
libro de texto literalmente feroz llamado El monstruoso libro de los monstruos, y consistentemente calcula mal el
riesgo que los animales que utiliza en sus lecciones representan para sus estudiantes, lo que a veces termina en caos.
Cuando Hagrid est ausente, sus lecciones son dadas por la profesora Grubbly-Plank, una bruja y conocida de
Dumbledore.
Book Professor
I - II Silvanus Kettleburn
III Rubeus Hagrid
IV - V Rubeus Hagrid y Wilhelmina Grubbly-Plank
VI - VII Rubeus Hagrid
Estudios Muggle
Estudios Muggle es la clase dada por Charity Burbage, que incluye el estudia de la cultura muggle (no mgica)
desde el punto de vista de los magos. La nica necesidad para brujas y magos de aprender sobre los medios y las
maneras de los muggles, es asegurarse de que pueden mezclarse con muggles cuando necesiten hacerlo (por ejemplo,
en el Campeonato Mundial de Quidditch de 1994). Ya que slo se menciona que la clase ser tomada por Hermione,
y slo por un ao, se sabe muy poco sobre su plan de estudios. En el primer captulo del ltimo libro, Voldemort
asesina a la profesora Charity Burbage ya que describe a los muggles de forma positiva y se opone a limitar la
hechicera a slo gente con orgenes de sangre pura. Por el resto del ao escolar cubierto por las Reliquias de la
Muerte, el mortfago Alecto Carrow ensea Estudios Muggle. Sin embargo, sus lecciones (que son obligatorias)
principalmente describen a los muggles y nacidos de muggles como infrahumanos que merecen ser perseguidos.
Anexo:Magia en Harry Potter
14
Libro Profesor
I - VI Charity Burbage
VII Alecto Carrow
Alquimia
Las clases de Alquimia no se mencionan en la serie Harry Potter; sin embargo, Rowling ha usado Alquimia como
un ejemplo de una asignatura 'especializada' que se ofrece si hay suficiente demanda. La alquimia es una tradicin
filosfica buscando la Piedra Filosofal, la cual se dice que tiene el poder de convertir cualquier metal en oro y que
contiene el elixir de la vida, que hace o mantiene al que la beba joven e inmortal. Como se menciona en Harry Potter
y la piedra filosofal, Nicolas Flamel cre una Piedra Filosofal, pero fue destruida al final del primer ao de Harry.
Vuelo
Vuelo es la clase que ensea el uso de escobas hechas para volar y es dada en Hogwarts slo a los de primer ao por
Rolanda Hooch. La asignatura es la nica que requiere de esfuerzo fsico. La nica leccin de vuelo representada en
la serie Harry Potter es en Harry Potter y la piedra filosofal.
Libro Profesor
I - VII Rolanda Hooch
Aparicin
Aparicin es una clase opcional para aquellos de sexto y sptimo ao que estn interesados en aprender la forma
mgica de teletransporte en la serie Harry Potter. Las lecciones son dadas por Wilkie Twycross, un Instructor de
Aparicin del Ministerio de Magia, en el sexto ao de Harry en Hogwarts. En el mundo mgico, llevar a cabo la
aparicin requiere una licencia y debe slo ser legalmente realizada por personas de ms de diecisiete aos de edad.
La razn descrita por la restriccin es que la aparicin es peligrosa si se hace inadecuadamente: la concentracin
insuficiente podra conducir a que las partes corporales sean dejadas atrs en un desafortunado efecto secundario
conocido como desparticin; Twycross explica que esto ocurre cuando una bruja o mago no es suficientemente
determinado. Los encantamientos mgicos en los terrenos de Hogwarts previenen la aparicin y desaparicin dentro
del castillo; sin embargo se explica en el misterio del prncipe que estas protecciones son temporalmente sosegados
dentro del Gran Saln por cortos perodos para permitirle practicar a los estudiantes. Los estudiantes estn
advertidos, sin embargo, de que no podrn aparecerse fuera del Gran Saln y que sera imprudente intentarlo.
Libro Profesor
I - VII Wilkie Twycross
Efectos sortlegos
Juramento Inquebrantable
El Juramento Inquebrantable es un acuerdo voluntario hecho entre dos brujas o magos. Debe realizarse con un
testigo cerca, sosteniendo su varita en las manos enlazadas de las personas participantes del acuerdo para ligarlos con
magia como una lengua de fuego. El Juramento no es literalmente 'inquebrantable' ya que la persona que lo acepta
todava puede fallar a su palabra, pero hacerlo causar la muerte instantnea. El Juramento Inquebrantable apareci
por primera vez en el misterio del prncipe, en la cual Snape hizo la promesa a Narcisa Malfoy de proteger a Draco
(con Bellatrix como testigo) ya que su hijo intentaba cumplir con la tarea del Seor Tenebroso, y de cumplir dicha
Anexo:Magia en Harry Potter
15
tarea si algo evitara que Draco lo haga. Otro ejemplo en el misterio del prncipe se da cuando Ron le dice a Harry
cmo trataron Fred y George de hacerlo comprometerse en un Juramento Inquebrantable, pero debido a la
intervencin de su padre, ellos no tuvieron xito.
Priori Incantatem
Priori Incantatem, o el efecto de hechizo inverso, es usado para detectar hechizos lanzados por una varita. Estos
hechizos emergern como rplicas fantasmales o humeantes en orden inverso, emergiendo el ltimo hechizo
primero. Ocurre por primera vez en el cliz de fuego cuando la elfa domstica Winky es encontrada sosteniendo la
varita de Harry. El hechizo se usa para revelar que en realidad fue la varita de Harry la que invoc la Marca
Tenebrosa. En Harry Potter y el misterio del prncipe, se revela que el Voldemort adolescente asesin a su padre y
abuelos usando la varita de su to Morfin. Sabiendo eso, cuando sea examinada, la varita incriminara a Morfin como
el asesino. En las Reliquias de la Muerte, Harry temi que un hechizo Priori Incantatem fuera usado en la varita de
Hermione luego de que los mortfagos la asieran. Esto revelara que haba roto accidentalmente la varita de Harry
(con su varita) con un maleficio fallido y que ambos casi no escaparon de Voldemort antes. Como resultado, la
proteccin de los ncleos compartidos se perdi y, peor an, esto ahora sera sabido por Voldemort. Durante el duelo
final entre Harry y Voldemort, el ltimo menciona que sabe que la varita de Harry est destruida, insinuando que s
haban hecho el Priori Incantatem en la varita de Hermione, como ellos teman.
Forzar a dos varitas que comparten la fuente de sus ncleos a luchar puede tambin causar una forma ms potente del
Priori Incantatem. Las puntas de las dos varitas se conectarn, formando un 'hilo' de energa espeso y dorado, y los
amos de las varitas se enfrentan en una batalla de voluntad. La varita del perdedor regurgitar sombras de hechizos
que lanz en orden inverso. Este fenmeno ocurri durante el duelo entre Harry y Voldemot al final de el cliz de
fuego. Sus hechizos simultneos (Harry lanz un Expelliarmus, Voldemort un Avada Kedavra) provocaron los hilos,
y como Voldemort perdi la batalla de voluntad, su varita regurgit, en orden inverso, las sombras de los hechizos
que haba lanzado con ella gritos de dolor de varias vctimas, ecos de la gente que su varita asesin (Cedric
Diggory, Frank Bryce y Bertha Jorkins), as como los padres de Harry). Harry fue previamente informado por
Ollivander que la varita de acebo que 'eligi' a Harry era la 'hermana' de una varita de tejo que le caus esa
cicatriz, aunque el significado de esto no fue discutido ms tarde. Dumbledore ms tarde le revel a Harry que tanto
su varita como la de Voldemort contenan una pluma de la cola del fnix mascota de Dumbledore, Fawkes.
Artes Oscuras
Las Artes Oscuras son aquellos hechizos y prcitcas que usualmente son usados para propsitos maliciosos. Los
practicantes de las Artes Oscuras son llamados brujas y magos tenebrosos o oscuros. El ms prominente de estos en
Voldemort, conocido por ellos como el Seor Tenebroso. Sus seguidores, conocido como mortfagos, practican las
Artes Oscuras mientras cumplen sus rdenes.
El tipo de hechizos caractersticos de las Artes Oscuras son conocidas como maleficios, que usualmente le causan
dao al objetivo. Todos, a un cierto grado, son en algunas circunstancias justificables. La motivacin del lanzador
afecta el resultado de un maleficio. Esto es ms notable en el caso del Cruciatus: cuando es lanzado por Harry,
enojado por la muerte de su padrina en manos de Bellatrix y deseando castigarla, le causa un breve momento de
dolor. Como Bellatrix misma comenta, la furia justificada no permite que el hechizo funcione por mucho tiempo.
Cuando es lanzado por figuras como Voldemort, que desea infligir dolor slo por diversin, causa una intensa agona
que puede durar tanto como el mago o bruja tenebroso desee. El uso de la Magia Oscura pude corromper el alma y el
cuerpo; Voldemort ha usado tal magia en su bsqueda de prolongar su vida y obtener gran poder. Las Artes Oscuras
tambin causaron que Voldemort se vea deformado e inhumano, un efecto secundario de dividir su alma en
Horrocruxes.
De acuerdo con Snape, las Artes Oscuras son numerosas, variadas, cambiantes e ilimitadas... verstil, mudable e
indestructible. Tambin parecen ser la forma de magia ms comn usada por criminales, mientras los hechizos
Anexo:Magia en Harry Potter
16
peligrosos usados por otros en los libros son frecuentemente llamados Oscuros. En los duelos mgicos, por ejemplo,
hay cualquier nmero de hechizos que pueden ser usados para atacar, inmovilizar o desarmar a un oponente sin
causar dolor o dao duradero; sin embargo, hechizos como el maleficio Cruciatus o el Sectumsempra, juzgados
como Oscuros por autoridades confiables, hieren o provocan serio dolor a la vctima de alguna manera.
En el mundo mgico, el uso de las Artes Oscuras es fuertemente estigmatizado e incluso ilegal; sin embargo, estos
hechizos son tan frecuentes que an antes del ascenso de Voldemort, varias escuelas, incluyendo Hogwarts, ensean
Defensa contra las Artes Oscuras como una asignatura obligatoria. Entre las tcnicas se encuentran antiembrujos y
hechizos simples para inhabilitar o desarmar atacantes o combatir ciertas criaturas. Algunas escuelas, como
Durmstrang, ensean Magia Oscura. Una clase de Artes Oscuras tambin fue enseada en Hogwarts mientras estaba
bajo control mortfago.
Maleficios Imperdonables
Los Maleficios Imperdonables son algunos de los ms poderosos hechizos de las Artes Oscuras. Fueron
clasificados por primera vez como imperdonables en 1717. Usados por los villanos de los libros, como Voldemort,
los mortfagos y en algunos casos el Ministerio de Magia, su uso inspira terror y gran miedo entre los otros. Los
maleficios son llamados as porque su uso est excepto por autorizacin del Ministerio prohibido e
imperdonable en el mundo mgico cuando se usan en otro humano o probablemente en cualquier ser vivo. El uso de
cualquiera de estos hechizos en otro ser humano se castiga con una cadena perpetua en Azkaban. La nica excepcin
es si se prueba que una persona los haya realizado bajo la influencia del maleficio Imperius. Estos maleficios son as
muy raramente usados abiertamente. Sin embargo, en las Reliquias de la Muerte, los Maleficios Imperdonables son
usados libremente por personajes buenos, que van desde McGonagall con el maleficio Imperius, hasta Harry usando
efectivamente el maleficio Cruciatus. l tambin usa el maleficio Imperius en un duende y un mortfago sospechoso
durante su ataque encubierto a Gringotts. Sin embargo, en aquel entonces los Maleficios Imperdonables se haban
legalizado. Ya que los hechizos son muy poderosos, su uso requiere un fuerte deseo de causar los efectos, una
voluntad dirigida, y gran talento.
Se nota que para realizar los Maleficios Imperdonables, el lanzador debe querer hacerlo. Esto significa que
necesita querer que los efectos duren un tiempo considerable. En la Orden del Fnix, Harry intent usar el maleficio
Cruciatus en Bellatrix, pero slo estaba actuando debido a su furia justificada y no 'quera hacerlo' realmente.
Bellatrix explic que el lanzador debe querer realmente que su vctima sufra, y , por lo tanto, el hechizo de Harry le
caus a ella dolor slo por un momento. No obstante, la fuerza pura del maleficio es suficiente como para hacer caer
a Bellatrix.
El uso de los Maleficios Imperdonable fue autorizado contra Voldemort y sus seguidores por Bartemius Crouch,
durante la Primera Guerra Mgica. Poco tiempo despus de su resurreccin, Voldemort, nombra a dos mortfagos
asesinados por Aurores.
Los Maleficios Imperdonables:
Avada Kedavra, el maleficio asesino. El maleficio es usado para asesinar. Este tambin es uno de los maleficios
ms poderosos. El hechizo no puede ser bloqueado o repelido directamente, pero puede ser evadido (tanto
movindose como invocando a un objeto slido que obstruya el maleficio). El hechizo causa la muerte inmediata
e indolora, y no puede revertirse. El maleficio, cuando se conjura, se muestra como un chorro brillante de luz de
color verde. Harry Potter es la nica persona que alguna vez sobrevivi a este maleficio.
Crucio, el maleficio Cruciatus o maleficio torturador. El maleficio es usado para torturar a una persona. La fuerza
del maleficio se determina por la persona que lo lanza. Si la persona lanza el maleficio queriendo causar dolor
slo porque s, induce agona insoportable en la vctima. El maleficio es tan poderoso que puede torturar a una
persona al punto de estar tan exhausta como para morir, o en un caso ms sdico, le causa amnesia y locura
permanente (el caso de los padres de Neville, que fueron torturados por Bellatrix Lestrange). El maleficio, cuando
se conjura, se muestra como una luz brillante descolorida de color azul. Cuando Hogwarts estaba bajo control
Anexo:Magia en Harry Potter
17
mortfago, el maestro de Artes Oscuras forzaba a los estudiantes en su clase a usar el maleficio Cruciatus en
estudiantes a los que se les haba asignado detencin.
Imperio, el maleficio Imperius o maleficio controlador. El maleficio es usado para el control mental, y puede
forzar a la vctima a hacer cosas que no deseara o sera capaz de hacer bajo circunstancias normales. La fuerza (y
tambin la duracin) del maleficio es determinado por la determinacin de la persona que lo lanza, as como el
nivel de resistencia de la vctima. El maleficio, cuando se lo conjura, se muestra como una neblina brillante.
Marca Tenebrosa
Smbolo de la Marca
Tenebrosa.
La Marca Tenebrosa es el smbolo de Voldemort y los mortfagos que aparece en el
cielo cuando se lo conjura. Se ve como una calavera y una serpiente saliendo de su boca
en lugar de una lengua. Como hechizo, es lanzado por un mortfago cada ve que ha
matado a alguien. El hechizo usado por los mortfagos para invocar la Marca es
Morsmordre. Aparece por primera vez en el cliz de fuego y es descrita como una
calavera de tamao colosal, compuesta de lo que parecan estrellas de color esmeralda
y con una lengua en forma de serpiente que le sala de la boca. Una vez en el cielo
estaba resplandeciendo en una bruma de humo verdoso. Las Marcas Tenebrosas
tambin estn tatuadas en el antebrazo izquierdo de los seguidores ms cercanos de
Voldemort. La marca sirve como una conexin entre Voldemort y cada uno que la lleva;
l puede invocarlos tocando su marca, causando que la suya y la de sus seguidores
comiencen a arder y cambiar de color. Los mortfagos pueden invocar a Voldemort del
mismo modo. Luego de la derrota final de Voldemort, las Marcas Tenebrosas de sus
mortfagos se desvanecieron como una cicatriz 'similar' a lo que le pas a Harry. En los
libros, la Marca Tenebrosa es descrita como verde; sin embargo, en las pelculas, slo era
verde en el Campeonato Mundial de Quidditch. En todas las otras pelculas parece ser
gris.
Inferius
Un Inferius (plural: Inferi) es un cadver controlado a travs de los hechizos de un mago tenebroso. Un Inferius no
est vivo, pero ha sido embrujado para actuar como una marioneta de la bruja o mago; esto se manifiesta como una
neblina blanca en los ojos del cadver controlado. No pueden pensar por s mismos: son creados para realizar un
deber especfico asignado por el mago tenebroso que los comanda, y como se ve en los Inferi que cuidan el
Horrocrux de Voldemort en la cueva junto al mar, permanecen inactivos hasta que se pueda llevar a cabo su tarea.
Esta tarea es luego llevada a cabo sin pensarlo, produzca o no algn resultado. Es difcil daar a los Inferi con magia;
sin embargo, pueden ser repelidos por el fuego o cualquier otra forma de calor o luz, ya que los Inferi en la cueva de
Voldemort nunca estuvieron expuestos a algunos de estos elementos. Cuando son derrotados, regresan a su estado
inactivo.
Los Inferi son considerados peligrosos y suficientemente terrorficos por el mundo mgico que imitar a un Inferius
(como hace Mundungus Fletcher en el misterio del prncipe) es un delito que merece una pena en Azkaban.
El Ministerio de Magia teme que Voldemort est matando suficiente gente para hacer un ejrcito de Inferi: ya que
estn muertos, es muy difcil detenerlos. Cuando Voldemort estaba escondiendo uno de sus Horrocruxes en el
pasado, llen un lago en una cueva con varios Inferi, que estaban para atacar y ahogar a cualquiera excepto
Voldemort que entre en la caverna y tome el guardapelo. Cuando Harry y Dumbledore tomaron en guardapelo, los
Inferi atacaron a Harry; Dumbledore los repeli con fuego que sala de su varita. Tambin se revela que los Inferi
casi mataron a Kreacher luego de tomar de la vasija para ayudar a Voldemort a esconder sus Horrocruxes, pero ya
que los elfos puedes desaparecerse cuando son invocados por su amo, l escapo cuando Regulus Black lo invoc, sin
Anexo:Magia en Harry Potter
18
saber que Kreacher estaba siendo ahogado por Inferi. En su lugar, fue Regulus quien tom y fue ahogado por los
Inferi as Kreacher podra escapar por segunda vez.
En latn, la palabra inferius (plural: inferi) significa 'abajo', comnmente refirindose en plural a 'los dioses del
Infierno' (di inferi) o los espritus de la muerte. Inferius es una forma singular neutra de inferior, un adjetivo
comparativo que significa 'ms bajo'.
[2]
Horrocrux
Un Horrocrux es un objeto creado usando magia oscura para alcanzar la inmortalidad. El concepto aparece por
primera vez en la sexta novela, Harry Potter y el misterio del prncipe, aunque los Horrocruxes estn presentes en las
novelas anteriores sin ser descritos como tales.
Un Horrocrux es creado cuando un fragmento del alma de un asesino es infundido en un objeto, el cual luego es
escondido o de otra manera mantenido a salvo cuando una persona comete homicidio, su alma queda traumatizada
y se divide en ms de una pieza. Un Horrocrux no es nada ms que el objeto/fragmento de alma fusionado creado
cuando la porcin del alma del asesino que se dividi es infundida en algn objeto material. El punto de crear un
Horrocrux es prevenir el pasaje de un alma a la muerte anclando una porcin del alma en el mundo material.
Ordinariamente, cuando el cuerpo de uno es asesinado, el alma va al otro mundo. Si, sin embargo, el cuerpo del
dueo de un Horrocrux es asesinado, esa porcin de su alma que haba permanecido en su cuerpo no pasar al otro
mundo, pero existir en una forma no corprea capaz de ser resucitado por otro mago, como en el misterio del
prncipe y las Reliquias de la Muerte. Si todos los Horrocruxes de uno son destruidos, luego el nico ancla de su
alma en el mundo material sera su cuerpo, cuya destruccin causara su muerte.
Retratos
En la serie Harry Potter los sujetos de los retratos mgicos (incluso aquellos de personajes que estn muertos)
pueden moverse, interactuar con observadores vivientes, hablar y demostrar aparentes emociones y personalidad.
Algunos pueden incluso moverse a otros retratos para visitarse entre ellos, o para transmitir mensajes o (si ms de
una persona del sujeto existe) pueden moverse entre localizaciones separadas por medio de sus retratos. Varios
retratos as se encuentran en las paredes de Hogwarts. No se sabe cmo los retratos llegan a serlo: si son producidos
por un pintor o trados a la existencia por otros medios. Las fotografas mgicas con propiedades similares pueden
ser creadas revelando una pelcula normal en una pocin mgica.
Al menos tres retratos, aquellos de La Dama Gorda y Ariana Dumbledore, y el retrato de la Cocina de Hogwarts,
pueden realizar al menos una accin con un efecto directo en el mundo fuera del marco de la pintura. El retrato de La
Dama Gorda es la puerta que cubre la entrada a la sala comn de Gryffindor, y ella puede abrir el retrato cuando se le
da la contrasea correcta o cerrarlo para evitar la entrada. El de Ariana es capaz de abrirse revelando el pasaje
secreto de Cabeza de Puerco a Hogwarts que fue creado por Neville Longbottom usando la Sala de Menesteres. El
retrato de la Cocina de Hogwarts, una pintura de un gran tazn lleno de frutas, se abrir luego de que se le hacen
cosquillas a la pera y esta se re, para revelar una puerta escondida que va hacia las cocinas donde los elfos
domsticos de Hogwarts trabajan.
Los retratos tambin pueden moverse entre las pinturas, yendo a donde quieran en el mismo edificio. Sin embargo,
fuera del edificio, los retratos slo pueden moverse a otras pinturas de ellos mismos, por ejemplo, Phineas Nigellus
Black, que tiene una pintura en la oficina del director y otra en el nmero 12 de Grimmauld Place. En Harry Potter y
las Reliquias de la Muerte Harry le pide a Phineas Nigellus que le traiga la pintura de Dumbledore desde Hogwarts a
travs de la copia de Grimmauld Place; aqu es cuando Black explica que las pinturas slo pueden moverse fuera de
Hogwarts en otros retratos de ellos mismos.
En las Reliquias de la Muerte El retrato de Dumbledore instruye y aconseja a Snape; sugiriendo que los retratos
retienen recuerdos y personalidad, o pueden hechizarse para que lo hagan. Dumbledore tambin llora en su retrato
Anexo:Magia en Harry Potter
19
cuando se entera de que Harry fue exitoso derrotando a Voldemort, nuevamente sugiriendo que los retratos
mantienen los recuerdos.
Las declaraciones de la autora en relacin a los retratos fueron vagas. Rowling coment en una entrevista que un
retrato es algo como una vaga impresin de la persona en cuestin, imitando la actitud y patrones de pensamiento de
la persona bsicos. Por lo tanto, es completamente diferente a un fantasma, los cuales, como explic Nick Casi
Decapitado, son las almas de magos que temen dejar el mundo de los vivos. Los retratos existen completamente
separados del alma de la persona, siendo slo una impresin de la persona ya muerta. Rowling podra haberse
inspirado en cuentos cortos del novelista francs Thophile Gautier (18111872). En La Cafeteire (La cafetera,
1831) y en Omphale (1834) la gente en los retratos y tapices cobran viva, salen de la pared a la sala, toman caf,
bailan, hablan y besan al narrador.
[3]
.
Retratos en la oficina del director
Los retratos en la oficina del director representan a todos los ex-directores de Hogwarts, con la excepcin de
Dolores Umbridge. Los retratos actan para aconsejar al director y estn, segn Armando Dippet, moralmente
obligados a prestar servicio al actual director de Hogwarts. Entre ellos se encuentran:
Phineas Nigellus Black: Vinculado al nmero 12 de Grimmauld Place en Londres. De acuerdo con su tataranieto
Sirius Black, Phineas fue el director menos popular que Hogwarts haya tenido. En las Reliquias de la Muerte,
Hermione remueve el retrato del nmero 12 de Grimmauld Place y se lo lleva con el tro en su busca de
Horrocruxes. Phineas est molesto por la falta de respeto con la que el tro lo trata, pero les proporciona
informacin sobre los eventos en Hogwarts. Phineas tambin les proporciona informacin sobre cmo
Dumbledore destruy un Horrocrux y la historia de la espada de Godric Gryffindor, incluyendo que fue hecha por
duendes y es capaz de destruir Horrocruxes. Se revela a travs de los recuerdos de Snape que Phineas ha estado
ayudando a Snape y Dumbledore a encontrar al tro. En la adaptacin cinematogrfica de la Orden del Fnix, l
es interpretado por John Atterbury.
Armando Dippet: Predecesor de Dumbledore, mientras Tom Marvolo Riddle era un estudiante y el ms tarde el
que abri la Cmara de los Secretos. Tambin se menciona que el profesor Dippet prefiere a Tom Riddle y no es
consciente de su verdadera naturaleza malvada. Dippet fue interpretado por Alfred Burke en la pelcula Harry
Potter y la cmara secreta.
Dilys Derwent: Vinculado al Hospital San Mungo de Enfermedades y Heridas Mgicas en Londres.
Profesor Everard: Vinculado al Ministerio de Magia, particularmente al Departamento de Misterios, en Londres.
En la Orden del Fnix, l fue interpretado por Sam Beazley.
Dexter Fortescue
Albus Dumbledore
Severus Snape: No estaba presente cuando Harry regres a la oficina luego de la muerte de Voldemort, pero
Rowling insina fuertemente que Harry recomend, y fue exitoso en su esfuerzo, que sea colocado poco despus.
La Dama Gorda
El retrato de la Dama Gorda es la puerta a la torre de Gryffindor, que est escondida detrs de su pintura. Ella la
abrir (a veces a regaadientes) cuando se le dice la contrasea correcta. A veces se molesta luego de ser despertada,
y a veces se la ve borracha con su mejor amiga, Violet. A la Dama Gorda no se la conoce por otro nombre, y no se
sabe si se supone que representa a una persona real. En la piedra filosofal, ella deja su retrato en el medio de la
noche, dejando a Harry, Ron, Hermione y Neville afuera de la torre de Gryffindor, forzndolo a correr a travs de la
escuela. Por suerte para ellos, cuando regresan, ella estaba de vuelta en su retrato, permitindoles escapar hacia la
torre de Gryffindor. En el prisionero de Azkaban, Sirius Black rasga el retrato de la Dama Gorda cuando ella no lo
deja entrar sin la contrasea y pasa un tiempo antes de que ella se atreve a proteger la torre de Gryffindor de nuevo.
Anexo:Magia en Harry Potter
20
Luego de que su retrato es restaurado, ella pide proteccin en caso de que alguien tratara de atacar su retrato
nuevamente. As, fueron contratados dos trolls de seguridad. En el misterio del prncipe, ella se molesta tanto con el
regreso tardo de Harry que finge que la contrasea cambi y trata de volver a llamarlo cuando l se dirige a hablar
con Dumbledore. Cuando Harry ms tarde confirma la muerte de Dumbledore, ella deja escapar un sollozo y, por
nica vez en la serie, abre la puerta sin la contrasea para Harry.
En la primera pelcula la Dama Gorda es interpretada por Elizabeth Spriggs, y por Dawn French en la tercera.
Otros
Sir Cadogan un retrato descrito por Ron en el prisionero de Azkaban como loco. Cuando la Dama Gorda se
fue (luego de que su pintura fue rasgada), l protegi la sala comn de Gryffindor, habindo admitido que era el
nico lo suficientemente valiente (o posiblemente loco) para hacerlo luego del ataque. l gan una reputacin por
inventar contraseas nuevas y difciles para los estudiantes para entrar a la sala comn y fue ms tarde despedido
luego de dejar entrar a Sirius Black a la sala comn.
Violet, una amiga de la Dama Gorda.
Walburga Black en el nmero 12 de Grimmauld Place.
Ariana Dumbledore en Cabeza de Puerco.
El retrato de una sirena en el bao de prefectos.
El retrato de las cocinas de Hogwarts, que representa un gran tazn de frutas. La puerta escondida que lleva a las
cocinas se hace visible luego de hacerle cosquillas a la pera del retrato.
Elfrida Cragg en el Ministerio de Magia.
Curandero medieval en las escaleras del Hospital San Mungo.
Un retrato mgico en la oficina del Primer Ministro muggle representa a aquel hombrecito con aspecto de rana y
larga peluca plateada, y es usado por el Ministerio para comunicarse con el Primer Ministro actual.
Ana Bolena en la escalinata (slo en la pelcula de la piedra filosofal).
Gatitos movedizos pintados en platos de porcelana montados en la pared en la oficina de Dolores Umbridge en
Hogwart y dentro del Ministerio.
El retrato de los frailes con una cuba de vino de 500 aos, que es consumida por la Dama Gorda y Violet durante
la Navidad de 1996.
El retrato de Dilys Derwent en el Hospital San Mungo de Enfermedades y Heridas Mgicas.
Barnabas el Loco intentando de ensearle a los troll cmo bailar ballet fuera de la Sala de Menesteres. El 'retrato'
de Barnabas el Loco es en realidad un tapiz, como se menciona en los libros de Harry Potter.
Fotografas
Las fotografas mgicas de las personas tienen propiedades similares a los retratos mgicos pintados: las figuras
dentro se mueven y a veces salen del marco. Como con las las pinturas, las imgenes de la gente en las fotografas
parecen no envejecer. Las fotografas de las cmaras muggle ordinarias pueden hacerse para parecer con vida. Colin
Creevey menciona en la cmara secreta que un chico en su dormitorio que si l revela la pelcula 'en la pocin
correcta', las fotos se movern. Sin embargo, las figuras en las fotos mgicas no reflejan las emociones o acciones de
sus equivalentes en el mundo real, y no pueden hablar. Las fotografas movedizas tambin aparecen en los peridicos
mgicos y otros medios impresos, as como en las tarjetas de las ranas de chocolate. Esto se ejemplifica en el
prisionero de Azkaban cuando las fotos de Sirius estn impresas en el peridico El Profeta. La revista Corazn de
bruja tambin contiene fotos de brujas sonriendo y parpadeando. Las imgenes de personas en las fotografas
muestran poca sensibilidad. Los sujetos de algunas fotografas pueden dejar el marco, por no hubo indicacin alguna
de que sean capaces de visitar o comunicarse con otras fotografas o con las personas en el mundo real, como ocurre
con sus equivalentes pintados. Sin embargo, parece que ellos tienen algn conocimiento de los eventos actuales,
como ve Harry cuando va a la oficina del Sr. Weasley en la Orden del Fnix. La fotografa familiar en el escritorio
de Arthur muestra a todos excepto a Percy que al parecer, haba salido de ella, ya que se haba peleado con su
Anexo:Magia en Harry Potter
21
familia durante el verano. Tambin se menciona que en una foto (tomada por Colin Creevey) de Gilderoy Lockhart y
Harry, la imagen de Harry se haba ido y se resista de todos los esfuerzos de Lockhart para traerlo de vuelta.
Referencias
[1] Prince, Alan (2011). The True Story of Severus Snape: An Essay About Harry Potter's Most Disputed Character, p. 52.
[2] Morfologa de inferius por The Perseus Project (http:/ / www. perseus. tufts. edu/ hopper/ morph?l=inferius& la=la)
[3] Thophile Gautier y otros, Cuentos de lo fantstico, trad. Patricia Roseberry, Broadwater House, 2002 ISBN 1-903121-02-7
Para ms informacin
Highfield, Roger (2002). La ciencia de Harry Potter: cmo la magia funciona en realidad. Nueva York: Viking.
ISBN978-0-670-03153-5.
Teare, Elizabeth (2002). Harry Potter y la tecnologa de la magia. En Whited, Lana A. La torre de marfil y
Harry Potter: perspectivas de un fenmeno literario. Columbia, Missouri: University of Missouri Press.
pp.29342. ISBN978-0-8262-1549-9.
Black, Sharon (2003). La magia de Harry Potter: smbolos y hroes de la fantasa. Children's Literature in
Education 34 (3): pp.237-247. doi: 10.1023/A:1025314919836 (http:/ / dx. doi. org/ 10. 1023/ A:1025314919836).
Enlaces externos
Portal:Harry Potter. Contenido relacionado con Harry Potter.
Magia (http:/ / www. wikia. com/ wiki/ c:harrypotter:Magia) en Harry Potter Wiki (http:/ / www. wikia. com/
wiki/ c:harrypotter)
Fuentes y contribuyentes del artculo
22
Fuentes y contribuyentes del artculo
Anexo:Magia en Harry Potter Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=76070878 Contribuyentes: Facu Carneiro, Jmvkrecords, Mel 23, Srengel, 5 ediciones annimas
Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes
Imagen:Morkets MerkeTMB2007.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Morkets_MerkeTMB2007.png Licencia: Public Domain Contribuyentes: Slycooper
Archivo:Portal.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Portal.svg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Contribuyentes: Portal.svg:
Pepetps derivative work: Bitplane (talk)
Licencia
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Anda mungkin juga menyukai