En esta fase se crean las entidades y relaciones que conforman la base de las aplicaciones hipermediales, ya que muchas de stas son desplegadas en la aplicacin final como nodos y links dentro de la estructura hipermedial. Figura: Entidad Relacin (ase de !atos" Fuente: #os $utores, %&'%. Fase 2: Diseo conceptual En esta fase se construye un esquema conceptual representado por los ob(etos del dominio, las relaciones y las colaboraciones e)istentes establecidas entre ellos. En este caso se representan las clases, las relaciones y subsistemas a tra*s de notacin +,# (#engua(e de ,odelado +nificado". Figura: -aso de -lientes Fuente: #os $utores, %&'%. Fase 3: Diseo a!e"acional En esta fase se establece una (erarqu.a de men/, utili0ando la primiti*a de grupo men/ como regla general, e*itando profundidades en la (erarqu.a para no desorientar al usuario. 1rincipal $cceso de +suario ande(a de Entrada Registro de +suarios $uditoria de +suarios Eliminar +suarios Registro de Recomendacin -onsulta de Recomendacin ,odificar !atos de Recomendacin Registro de Recomendacin Registro de +suarios ,odificar !atos de +suarios -onsulta de 2raba(os 1endientes 3r4fica: !iagrama de 5lices Figura: -aso de -lientes Fuente: #os $utores, %&'%. ,odificar !atos de Recomendaci n $cceso +suario Registro de +suario Registro de Recomendaci n -onsulta de Recomendaci n 6nicio Registro de Recomendaci n Registro de +suario ,odificar datos de usuario Fase #: Diseo de Inter$a% Fase &: I'ple'entacin En esta fase se construye la aplicacin cuidadosamente, tomando en cuenta todas las fases anteriores, a fin de implementar la $plicacin 7eb para la gestin de equipos de computacin de la !i*isin de 6nform4tica y 5istema. Metodolo"ias (asadas en el 'odelo Entidad-Relacin RMM )Relations*ip Mana"'ent Met*odolo"+,: Etapa 1 )Diseo Entidad-Relacin,: 5e confecciona un diagrama entida8relacin tipico, desglosando las relaciones 9:, en dos relaciones ':9. El ob(eti*o de esta fase es e)plicar todos los enlaces entre ob(etos. ,4s tarde, las relaciones dar4n lugar a la na*egacin. $s., una relacin especificar4 un camino en la na*egacin. Etapa 2 )Diseo de slices,: 5e di*ide las entidades en fragmentos significati*os y se organi0an en la red de na*egacin. 1or e(emplo, toda la informacin relacionada con el tema central a desarrollar la aplicacin se colocar.a en una *entana con 5choll o bien en *arias diferentes. Esta di*isin se hace seg/n la sem4ntica de los atributos. 1or e(mplo, se podr.a tener un slice los datos generales del tema en especifico y en otro un *ideo que muestre tomas relacionadas. -ada slice agrupar4 uno o m4s atributos de una entidad, de tipos muy diferentes. -ada entidad tendr4 su head, o slice principal, que se marca con un asterisco y que es slice al que, por defecto, se accede a tra*s de los mecanismos de na*egacin. Entre los diferentes alice est4n los llamados enlaces estructurales, que nada tienen que *er con las relaciones, ya que al atra*esar un enlace estructural, no se produce ning/n cambio de conte)to. +na *e0 determinados los slice hay que establecer loa enlaces estructurales. Etapa 3 )Diseo a!e"acional,: 5e sustituyen las relaciones por primiti*as de acceso R,!,. En general, se preferir4 una *isita guiada a un .ndice cuando el n/mero de instancias sea peque:o (menor de '&" y no e)iste un campo .ndice cuando el n/mero de instancias sea peque:o (menor de '&" y no e)iste un campo .ndice que pueda ayudar a los usuarios. 1or el contrario, si el n/mero es grande, se usar4n .ndices. $dem4s en esta fase hay que elegir a qu slice se accede a tra*s de una primiti*a de acceso. 1or defecto es el slice principal (head". En caso contrario, debe especificarse, etiquetando el nombre de la estructura de acceso. 1or /ltimo, en esta fase se establece una (erarqu.a de men/s, utili0ando la primiti*a de grupo o men/. -omo regla general, se debe e*itar grandes profundidades en la (erarqu.a, ya que desorientan al usuario. El resultado final de esta etapa es el diagrama R,!,. Etapa & )Diseo de la inter$a% de usuario,: 5e dise:an gr4ficamente todas las pantallas correspondientes a cada uno de los slices que se han obtenido en la etapa % OO-DM )Metodolo".a de Diseo -iper'edia Orientada a O(/eto,: Diseo conceptual: !urante esta acti*idad se construye un esquema conceptual representado por los ob(etos del dominio, las relaciones y colaboraciones e)istentes establecidas entre ellos. En las aplicaciones ;ipermedia con*encionales, cuyos componentes de ;ipermedia no son modificados durante la e(ecucin, se podr.a usar un modelo de datos sem4ntico estructural (como el modelo de entidades y relaciones". !e este modo, en los casos en que la informacin base pueda cambiar din4micamente o se intenten e(ecutar c4lculos comple(os, se necesitar4 enriquecer el comportamiento del modelo de ob(etos. En <<;!,, el esquema conceptual est4 construido por clases, relaciones y subsistemas. #as clases son descritas como en los modelos orientados a ob(etos tradicionales. 5in embargo, los atributos pueden ser de m/ltiples tipos para representar perspecti*as diferentes de las mismas entidades del mundo real. I'ple'entacin: En esta fase, el dise:ador debe implementar el dise:o. ;asta ahora, todos los modelos se han construido de forma independiente de la plataforma de implementacin= en esta fase se tiene en cuenta el entorno particular en el cual se *a a e(ecutar la aplicacin. $l llegar a esta fase, el primer paso que debe reali0ar el dise:ador es definir los .tems de informacin, cmo son organi0ados los .tems de acuerdo con el perfil del usuario y su tarea= decidir qu interfa0 deber.a *er y cmo deber.a comportarse. $ fin de implementar todo en un entorno 7eb, el dise:ador debe decidir adem4s qu informacin debe almacenarse.
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