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Cidade e mobilidade.
Telefones celulares, funes ps-massivas e
territrios informacionais
1


Andr Lemos
2

Resumo

A mobilidade social, a relao com o espao urbano e as formas comunicacionais
passam por transformaes importantes na atual fase da sociedade da informao.
O desenvolvimento dos meios de comunicao se d na prpria dinmica da
industrializao e da urbanizao da era moderna. As mdias reconfiguram os
espaos urbanos, os subrbios, os centros, dinamizam o transporte pblico e
tornam mais complexo esse organismo-rede que so as cidades. Mobilidade e
cidade so indissociveis. Essa relao uma constante, mas novas dimenses
emergem com as novas tecnologias digitais e as redes telemticas. O objetivo
desse artigo discutir a relao entre processos miditicos e as cidades, dando
nfase aos novos processos comunicacionais em jogo com a cibercultura que
chamamos de funes ps-massivas. Mostraremos como as formas sociais
emergentes dessas mdias de funo ps-massiva, aliadas s tecnologias mveis
(dispositivos e redes de comunicao como palms, laptops, GPS, celulares,
etiquetas RFID, Wi-Fi, bluetooth), criam novos processos de controle informacional
do espao, em novos territrios, os Territrios Informacionais.


1 Texto anteriormente publicado em Matrizes, Revista do Programa de Ps-
Graduao em Cincias da Comunicao., USP, ano 1, n.1, So Paulo, 2007, ISSN
1982-2073, pp.121-137.
2 Professor Associado da Faculdade de Comunicao da UFBa. Pesquisador 1 do
CNPq. Site: http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos
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Palavras-Chave: Mobilidade, Mdias Locativas, Comunicao, Territrio

Cidade e Mobilidade

A evoluo das cidades ocorreu pela constituio de diversas formas
de mobilidade por redes materiais e espirituais como definiu Saint Simon no
sculo XIX (Musso, 1997, 2003). Trata-se de mobilidade por redes de
transporte (de matria e corpos em movimento), por redes de comunicao
(difundindo para l e para c informaes sobre os mais diversos formatos:
cartas, telgrafo, telefone, televiso, rdio), mobilidade dos fluxos
financeiros (vistos por Saint Simon com uma seiva que alimentaria o
organismo rede das cidades). As cidades e os processos miditicos que lhe
so correlatos e estruturantes, como o jornalismo e depois as mdias
audiovisuais, so desde sempre fluxo, troca, deslocamento,
desenraizamento e desterritorializaes (das relaes sociais, das
informaes e dos territrios). A cidade constitui-se, historicamente, como
lugar de mobilidade e fixao, desde as primeiras organizaes sociais que
se formaram como lugar de culto aos mortos, as necrpoles (Mumford,
1998). Como afirmam Urry e Sheller, cities are mobile and places of
mobility (Urry, Sheller, 2006, p.1).
As cidades se desenvolvem como sociedades em rede (fsica,
simblica, cultural, poltica, imaginria, econmica). A particularidade
contempornea a hegemonia de um conjunto de redes, as redes
telemticas, que passam a integrar, e mesmo a comandar (ciberntica),
as diversas redes que constituem o espao urbano e as diversas formas de
vnculo social que da emergem. O processo de complexificao do
organismo - rede, continua com as metrpoles cibernticas
contemporneas, as cibercidades (Lemos 2004, 2005, 2007). Estas
podem ser definidas como cidades onde as infra-estruturas de comunicao
e informao j so uma realidade e as prticas da advindas formam uma
nova urbanidade. A essa urbanidade chamamos em outro lugar de
ciberurbe (Lemos 2005).
Devemos ento reconhecer a instaurao de uma dinmica que faz
com que o espao e as prticas sociais sejam reconfiguradas com a
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emergncia das novas tecnologias de comunicaes e das redes
telemticas. As cibercidades podem ser pensadas como formas emergentes
do urbano na era da informao. O desafio criar maneiras efetivas de
comunicao e de reapropriao do espao fsico, reaquecer o espao
pblico, favorecer a apropriao social das novas tecnologias de
comunicao e informao e fortalecer a democracia contempornea.
Hoje, as tecnologias sem fio esto transformando as relaes entre
pessoas, espaos urbanos, criando novas formas de mobilidade. As
cibercidades passam a ser unwired cities (Towsend, 2003). Estas entram
na era da computao ubqua, intrusiva (pervasive computing) a partir de
dispositivos e redes como os celulares 3G, GPS, palms, etiquetas RFID, e as
redes Wi-Fi, Wi-Max, bluetooth
3
. Estas metrpoles esto se tornando
cidades desplugadas, um ambiente generalizado de conexo,
envolvendo o usurio em plena mobilidade, interligando mquinas, pessoas
e objetos urbanos. Nas cidades contemporneas, os tradicionais espaos de
lugar (Castells, 1996) esto, pouco a pouco, se transformando em ambiente
generalizado de acesso e controle da informao por redes telemticas sem
fio, criando zonas de conexo permanente, ubquas, os territrios
informacionais.
Na atual fase da mobilidade e das redes sem fio, estamos imersos no
que alguns autores identificam como uma nova relao com o tempo, com o
espao e com os diversos territrios. Trata-se de formas de compresso
espao-temporal (Harvey, 1992), de desencaixe (Giddens, 1991), de
desterritorializao (Deleuze, 1980), de espaos lquidos (Bauman, 2001),
de novos nomadismos (Maffesoli, 1997). Aqui entram em jogo crises de
fronteiras: do sujeito, da identidade, do espao geogrfico, da cultura, da
poltica, da economia. A sensao, na globalizao atual, de perdas de
fronteiras, de desterritorializao, mas tambm de novas territorializaes.
Discutimos essa questo em outro lugar (Lemos, 2006), mostrando como

3 Ver os sites Carnet de Notes (http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/), MuniWireless
(http://www.muniwireless.com/, Wi-Fi Net News, WNN (http://wifinetnews.com/), Smart Mobs (http://www.smartmobs.com/),
Observatrio das Cibercidades (http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/cibercidades/disciplinas/), Mobile Communication
(http://mobilesociety.ning.com/), Urban Tapestries (http://urbantapestries.net/weblog/), entre outros, para informaes
atualizadas sobre projetos envolvendo diversas cidades e redes sem fio ao redor do mundo.
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se desenvolvem processos de territorializao e de desterritorializao com
tecnologias mveis.
Como nos ensina Lefebvre (1970, 1986), o urbano a alma das
cidades e uma nova cidade institui por sua vez uma nova urbanidade. Assim
sendo, podemos dizer que a nova forma fsica das cidades, a cibercidade,
institui uma nova alma dessa cidade, o novo urbano, a ciberurbe
4
. A
cibercidade alimenta e cria a ciberurbe, que por sua vez alimenta e cria a
cibercidade; como a dinmica do virtual e do atual constitui a realidade
(Lvy, 1995, Shields, 2003). Qual a caracterstica das novas formas
miditicas emergentes com a mobilidade telemtica das cibercidades
contemporneas?

Mobilidade e Mdias de Funes Ps-Massivas

A relao entre mdias de massa e cidades surge a partir do sculo XVI com
a formao da opinio, do pblico, primeiro pela imprensa e, mais tarde,
com os meios audiovisuais como o rdio e a televiso. Como diz Gabriel de
Tarde em relao ao jornalismo e formao do pblico: o pblico s pde
comear a nascer aps o primeiro grande desenvolvimento da inveno da
imprensa, no sculo XVI. O transporte da fora a distncia no nada,
comparado a esse transporte do pensamento a distncia (Tarde, 2005,
p.10). O transporte a distncia do pensamento e da fora, que vo criar
as redes das primeiras cidades modernas, vo ganhar novas dimenses nos
sculos XIX com a revoluo industrial e as mdias de funo massiva, e no
final do sculo XX e incio desse sculo XXI, com a era ps-industrial e a
emergncia de processos comunicativos com funes ps-massivas.
Se na cidade industrial os meios de massa configuram o espao urbano (a
impressa, o rdio, o telefone e a televiso foram e ainda so fundamentais
para definir relaes de trabalho, de moradia, a constituio dos subrbios
e enclaves urbanos), na cibercidade contempornea estamos vendo se
desenvolver uma relao estreita entre mdias com funes massivas (as

4 Lembramos, de passagem, que a urbe era o lugar ritualstico de onde surgia uma cidade (dos heris fundadores), lugar de
culto que devia ser protegido a toda prova da tomada por invasores. Tomar a urbe era conquistar a alma da cidade; logo
conquista-la definitivamente.
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clssicas como o impresso, o rdio e a TV), e as mdias digitais com novas
funes que chamaremos aqui de ps-massivas (internet, e suas diversas
ferramentas como blogs, wikis, podcasts, redes P2P, softwares sociais, e os
telefones celulares com mltiplas funes). A evoluo do binmio cidade-
comunicao acompanha o desenvolvimento das tecnologias de
comunicao. Se as cidades da era industrial constituem sua urbanidade a
partir do papel social e poltico das mdias de massa, as cibercidades
contemporneas esto constituindo sua urbanidade a partir de uma
interao intensa (e tensa) entre mdias de funo massiva e as novas
mdias de funo ps-massiva.
O que so funes massivas e ps-massivas? Por funo massiva
compreendemos um fluxo centralizado de informao, com o controle
editorial do plo da emisso, por grandes empresas em processo de
competio entre si, j que so financiadas pela publicidade. Busca-se, para
manter as verbas publicitrias, sempre o hit, o sucesso de massa, que
resultar em mais verbas publicitrias e maior lucro. As mdias de funo
massiva so centradas, na maioria dos casos, em um territrio geogrfico
nacional ou local. As mdias e as funes massivas tm o seu (importante)
papel social e poltico na formao do pblico e da opinio pblica na
modernidade. As funes massivas so aquelas dirigidas para a massa, ou
seja, para pessoas que no se conhecem, que no esto juntas
espacialmente e que assim tm pouca possibilidade de interagir. No h
estrutura organizacional nas massas, tampouco tradio, regras. Segundo
Ortega y Gasset (1962), a massa composta pelo homem mdio,
diferente do homem culto humanista. E para Simmel, as aes da massa
apontam diretamente para o objetivo e procuram alcan-lo pelo caminho
mais rpido: este faz com que elas sejam sempre dominadas por uma nica
idia, a mais simples possvel (Simmel, apud Wolf, 2005, p. 7).
As mdias de funo ps-massiva, por sua vez, funcionam a partir de redes
telemticas onde qualquer um pode produzir informao, liberando o plo
da emisso, sem necessariamente haver empresas e conglomerados
econmicos por trs. As funes ps-massivas no competem entre si por
verbas publicitrias e no esto centradas sobre um territrio especfico,
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mas virtualmente sobre o planeta. O produto personalizvel e, na maioria
das vezes, insiste em fluxos comunicacionais bi-direcionais (todos-todos),
diferente do fluxo unidirecional (um-todos) das mdias de funo massiva.
As mdias de funo ps-massivas agem no por hits, mas por nichos,
criando o que Chris Anderson (2006) chamou de longa cauda, ou seja, a
possibilidade de oferta de inmeros produtos que so para poucos, mas que
pela estrutura mesma da rede, se mantm disponveis. Dessa forma, um
autor no precisa necessariamente passar para uma grande produtora de
hits para viver de sua obra. Com novas ferramentas de funes ps-
massivas, ele pode dominar, em tese, todo o processo criativo, criando sua
comunidade de usurios, estabelecendo vnculos abertos entre eles,
neutralizando a intermediao e interagindo diretamente com um mercado
de nichos. Experincias na internet com blogs, gravadoras e msicos,
softwares livres, podcasting, wikis, entre outras, mostram o potencial das
mdias de funo ps-massivas. Essas vo insistir em trs princpios
fundamentais da cibercultura: a liberao da emisso, a conexo
generalizada e a reconfigurao das instituies e da indstria cultural de
massa (Lemos, 2004, 2005).
Mais do que informativas, como as mdias de massa, as mdias ps-
massivas vo criar processos mais comunicativos, por troca bidirecional de
mensagens e informaes entre conscincias. Novas ferramentas
comunicacionais com funes no massivas, como os blogs, os podcasts, os
wikis, os fruns de discusso, os softwares sociais, no funcionam pela
centralizao da informao, no esto necessariamente ligados a empresas
de comunicao, no se limitam a apenas enviar informao, no esto
necessariamente ligados publicidade e ao marketing que pagam as
emisses, no so concesses do Estado e no se limitam a uma cobertura
geogrfica precisa. Diferentemente dos meios de massa, os meios de
funo ps-massiva permitem a personalizao, a publicao e a
disseminao de informao de forma no controlada por empresas ou por
concesses de Estado. As ferramentas com funes ps-massivas insistem
em processos de conversao, de interaes, de comunicao, e seu
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sentido mais nobre, tendo a uma importante dimenso poltica, como
veremos mais adiante.
No entanto, devemos pensar em termos de funo e no de dispositivo, j
que as funes massivas e ps-massivas esto presentes tanto nas mdias
analgicas como nas digitais. Por exemplo, um grande portal na internet ou
um grande site de busca ou jornalstico tenta desempenhar funes
massivas, enquanto que mdias analgicas como fanzines, flyers e rdios
comunitrias, buscam desempenhar funes ps-massivas, de nicho.
Consequentemente, temos hoje um enriquecimento da paisagem
comunicacional pela oferta de mais opes de acesso, de emisso livre e de
circulao em redes planetria.
Hoje convivem, em permanente tenso, mdias desempenhando papis
massivos e ps-massivos, reconfigurando a indstria cultural e as cidades
contemporneas. Consequentemente, blogs surgem com funes ps-
massivas e tencionam publicaes massivas, como as empresas
jornalsticas. Essas, por sua vez, contratam blogueiros e, enquanto
publicao mediada por profissionais (jornalistas), podem aferir e criticar o
jornalismo cidado ps-massivo, por exemplo. Funes massivas existem
na internet e nas novas mdias digitais, como nos grandes portais
jornalsticos, nos grandes hubs que concentram o acesso na rede (Barabsi,
2003), nos rdios, nos jornais e na TV que veiculam seus programas
(massivos) pela grande rede. Da mesma forma, funes ps-massivas j
aparecem nos rdios, na TV e nas publicaes impressas com as aes para
nichos, como as rdios por satlite, a TV paga, as publicaes impressas
para pblicos especficos, embora a estrutura empresarial, nesses casos,
continue a mesma das mdias de funes unicamente massivas.
Devemos pensar no em dualismos simplrios, mas em reconfigurao de
sistemas. Podemos dizer, por exemplo, que a internet uma ambiente
miditico onde existem funes massivas (a TV pela Web, os grandes
portais ou mquinas de busca) e ps-massivas (blogs, wikis, podcasts...). A
TV tem funes de massa (TV aberta) e ps-massiva, ou de nicho (como os
canais pagos). Essa nova configurao comunicacional, mais rica j que nos
oferece cada vez mais funes massivas e ps-massivas, vai causar uma
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crise e alguns impactos importantes para a configurao das novas relaes
sociais e comunicacionais (crise do copyright, jornalismo cidado,
software livres, trocas de arquivos em redes P2P, etc.). A cultura ps-
massiva das redes, em expanso, mostra os impactos scio-culturais das
tecnologias digitais em um territrio eletrnico mvel em crescimento
planetrio. A cibercultura instaura assim uma estrutura miditica mpar
(com funes massivas e ps-massiva) na histria da humanidade onde,
pela primeira vez, qualquer indivduo pode produzir e publicar informao
em tempo real, sob diversos formatos e modulaes, adicionar e colaborar
em rede com outros, reconfigurando a indstria cultural (Lemos 2003).
Vrios analistas mostram que h hoje uma crise no modelo produtivo e
econmico da indstria cultural massiva, embora isso no signifique
necessariamente a sua aniquilao. H, portanto, reconfigurao e
remediao. Jornais fazendo uso de blogs (uma reconfigurao em relao
aos blogs e aos jornais) e de podcasts. Podcasts emulam programas de
rdio e rdios editam suas emisses em podcasts. A televiso faz referncia
Internet, a Internet remete televiso. A televiso usa promoes via
celulares e SMS e os celulares veiculam, em alguns pases, trechos de
emisses da TV. Os autores americanos Bolter e Grusin (2000) vo chamar
esta reconfigurao de remediao (remediation). Trata-se efetivamente
de remediaes na esfera das mdias, mas tambm de reconfiguraes de
prticas sociais e de instituies (organizaes, leis). Temos hoje o modelo
de funes massivas da indstria cultural dos sculos XVIII-XX e o modelo
de funes ps-massivas, caracterizado pelas mdias digitais, as redes
telemticas e os diversos processos recombinantes de contedo
informacional emergentes a partir da dcada de 1970.
O que interessa agora pensar as funes ps-massivas de emisso e
recepo da informao em mobilidade para compreendermos o que est
em jogo com os dispositivos mveis digitais nas cidades. Devemos ento
compreender a cibercidade, a ciberurbe e a mobilidade informacional dentro
desse novo quadro miditico. Se eram raras as formas de emisso e
circulao de informao nas cidades da mdia de massa (era possvel
circular fanzines, criar uma rdio pirata ou de bairro, mas com limitaes
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claras de acesso e de produo), eram ainda mais raras as possibilidade de
emisso e circulao de informao pelo indivduo em movimento. O
cidado da cidade industrial pode receber informaes massivas, mas no
tem muita mobilidade para produzir e enviar informaes. Da mesma
maneira, as formas de comunicao interpessoal estavam limitadas ao
confinamento (casa, escritrio, fbrica), ou a aparelhos pblicos (orelhes)
ou rdio amador (faixa cidado) que j refletiam esse desejo de uma
comunicao instantnea, mvel e ubqua.
Na comunicao massiva, o sujeito pode escolher como e que tipo de
informao receber, mas no pode dialogar j que tem pouca possibilidade
de emisso e de circulao de informao. Na maioria dos casos, o acesso a
informao acontece por dispositivos (TV, rdio) em espaos privados
(carro, casa, escritrio), com exceo do meio impresso, que permite a
leitura em movimento como os jornais e revistas, e do rdio, que permite a
portabilidade e o acesso em movimento. No entanto, no h possibilidade
de emisso da informao. A atual configurao comunicacional nos coloca
em meio a novos processos ps-massivos que vo permitir emitir, circular
e se mover ao mesmo tempo. A mobilidade informacional o diferencial
atual.
O desenvolvimento da computao mvel e das novas tecnologias sem fio
(laptops, palms, celulares) estabelece, no comeo do sculo XXI, a
passagem do acesso por ponto de presena (internet fixa por cabos), ao
ambiente generalizado de conexo (internet mvel sem fio, telefones
celulares, redes bluetooth e etiquetas de radiofreqncia, RFID), que
envolvem o usurio, em plena mobilidade. As cibercidades da cibercultura
esto se constituindo hoje como ambientes generalizados de acesso
pessoal e mvel informao, constituindo um territrio informacional.
Cria-se nas cidades contemporneas zonas de controle de emisso e
recepo de informao digital do indivduo, em mobilidade e no espao
pblico, potencializando novas prticas sociais: contato pelo tempo real e o
acesso informacional (e no pelo espao compartilhado entre corpos, tempo
fluido fora da agenda fechada), banalizao das conexes (relaes
empticas, no solenes, laicas), formas novas de reforo identitrio e social,
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e novos tipos de auto-exposio (YouTube, blogs, Flickr. Orkut). As
cibercidades contemporneas tornam-se mquinas de comunicar a partir
de novas formas de apropriao do espao urbano escrever e ler o espao
de forma eletrnica por funes locativas (mapping, geolocalizao, smart
mobs, anotaes urbanas, wireless games), trazendo novas dimenses do
uso e da criao de sentido nos espaos urbanos. Emergem, tambm,
novas formas de controle e vigilncia nos territrios informacionais.

Territrios Informacionais

Por territrios informacionais compreendemos reas de controle do fluxo
informacional digital em uma zona de interseco entre o ciberespao e o
espao urbano. O acesso e o controle informacional realizam-se a partir de
dispositivos mveis e redes sem fio. O territrio informacional no o
ciberespao, mas o espao movente, hbrido, formado pela relao entre o
espao eletrnico e o espao fsico. Por exemplo, o lugar de acesso sem fio
em um parque por redes Wi-Fi um territrio informacional, distinto do
espao fsico parque e do espao eletrnico internet. Ao acessar a internet
por essa rede Wi-Fi, o usurio est em um territrio informacional
imbricado no territrio fsico (e poltico, cultura, imaginrio, etc.) do parque,
e no espao das redes telemticas.
O territrio informacional cria um lugar, dependente dos espaos fsico e
eletrnico a que ele se vincula. O territrio informacional assim uma
heterotopia (Foucault, 1984). O lugar se configura por atividades sociais
que criam pertencimentos (simblico, econmico, afetivo, informacional). O
lugar a fixao enquanto que o espao a abertura (Tuan, 2003), j que
precisa de tempo e de experincia para se constituir. Alain Bourdin mostra
que o vnculo social se d na construo de um territrio de pertena, de
um espao fundador. Todo grupo social , por princpio, associado a um
territrio, fundando o lugar em relao generalidade do espao. O local
fundador da relao com o mundo do indivduo, mas
igualmente da relao com o outro, da construo comum do
sentido que faz o vnculo social. Sua irredutibilidade se funda
numa diferenciao radical entre a co-presena e a
comunicao atravs dos dispositivos e artefatos... (Bourdin,
2001, p. 36).
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Muniz Sodr (1988) chama ateno para as idias de territrio e lugar
mostrando que na filosofia antiga, em Aristteles (na Fsica), no h uma
idia de espao, mas de topus, ou seja, do lugar marcado pelo corpo. Da
mesma forma, para Martin Heidegger (1964), o lugar (habitado)
construdo, como o modo de ser do homem no mundo. O espao um
abstractum enquanto que o lugar um topus. O territrio funda um lugar. A
idia de territrio informacional est vinculada a essa forma identitria,
criando um lugar informacional que se diferencia do espao abstrato. Uma
zona Wi-Fi em uma praa, por exemplo, um lugar social onde se
apresenta uma heterotopia de acesso/controle informacional.
Todo territrio um lugar social de controle de fronteiras, j que la
soberana se ejerce en los limites de un territorio (Foucault, 2006, p. 27).
Os territrios informacionais so lugares onde se exercem controles do fluxo
de informao na ciberurbe marcada pela imbricao dos espaos eletrnico
e fsico. Beslay e Hakala, por exemplo, usam a imagem da bolha para
definir esse digital territory. Pensar em termos de territrio digital permite
visualizar a fronteira do fluxo informacional e nos coloca questes polticas
relativas privacidade, ao controle e vigilncia.

A bubble is a temporary defined space that can be used to limit the
information coming into and leaving the bubble in the digital domain.
() The vision of the bubble is defined to gather together all the
interfaces, formats and agreements etc. needed for the management
of personal, group and public data and informational interactions.
(Beslay e Hakala, 2005)

Assim, as redes telemticas planetrias de informao, em relao concreta
com os espaos urbanos, constituem novos territrios informacionais. Esses
se caracterizam como o interstcio, como a interface das redes telemticas e
das redes fsicas das cidades e seus espaos de lugar (Castells, 1996)
rua, cafs, restaurantes, pontos de nibus, metrs, hotis, praas, etc.,
criando um ambiente generalizado de acesso onde qualquer pessoa pode,
dentro do seu territrio informacional constitudo atravs de suas senhas
de acesso, enviar e receber informaes multimodais, em mobilidade.
Redes de internet sem fio Wi-Fi e Wi-Max, redes bluetooth e RFID de curto
alcance, redes de telefonia celular (GSM, CDMA, EDGE...) espalham-se pelo
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mundo e diversas cidades esto hoje implementando e ampliando os
territrios informacionais. Esse desenvolvimento hoje a ponta de lana
de implementao tanto de redes como de dispositivos para uso nas
metrpoles e no meio rural.
Trata-se ento de uma nova forma de mobilidade: a mobilidade por fluxos
de informao, por territrios informacionais, que altera e modifica a
mobilidade pelos espaos fsicos da cidade, como a possibilidade de acesso,
produo e circulao de informao em tempo real. Por exemplo, o uso de
celular e sistemas de localizao pode mudar a prtica do uso do transporte
urbano. Com um telefone celular, o usurio pode se informar, em tempo
real, sobre o horrio da passagem de um nibus, podendo alterar a forma
de espera, e criar novas dinmicas de movimento no espao fsico ao
redor dessa atividade social. Assim, mobilidades informacionais criam
gestes fluidas do tempo e, consequentemente, do espao. No h
descolamento entre os espaos e as correlatas mobilidades, mas a
interseco entre espao eletrnico e espao fsico, criando os territrios
informacionais.
Manuel Castells, em recente artigo publicado no Le Monde Diplomatique
5

mostra que a dinmica dos trs princpios da cibercultura (emisso,
conexo e reconfigurao), pode modificar a prtica poltica e as relaes
sociais em meio s novas tecnologias da mobilidade. Para Castells, h uma
falta de legitimidade da poltica comandada pelos meios de massa. Hoje,
com novas formas de publicizao da informao, que o autor espanhol
chama de Mass Self Communication, ou a Comunicao de Massa
Pessoal, novas formas polticas e sociais emergem. As novas funes ps-
massivas constituem uma cultura da mobilidade indita, com implicaes
sociais, estticas, comunicacionais e polticas planetrias. Para Castells,
essa nova forma de comunicao

est presente na internet e tambm no desenvolvimento dos
telefones celulares. Estima-se que haja atualmente mais de um
bilho de usurios de internet e cerca de dois bilhes de linhas
de telefone celular. Dois teros da populao do planeta podem

5 agosto 2006, in http://diplo.uol.com.br/2006-08,a1379

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se comunicar graas aos telefones celulares, inclusive em
lugares onde no h energia eltrica nem linhas de telefone
fixo

O que constitui essa nova prtica da comunicao de massa social o
controle individual e a partilha coletiva da informao em mobilidade com
alcance planetrio e a difuso imediata. Esses novos formatos miditicos
podem criar novas prticas da poltica j que os indivduos estariam aptos a
realizar uma rebelio crtica (Castells). H possibilidades reais que eles
comecem a agir sobre a grande mdia, a controlar as informaes, a
desmenti-las e at mesmo a produzi-las. O fenmeno das mobilizaes
sociais para coordenar atividades corriqueiras e polticas via dispositivos
mveis, que Rheingold (2004) chama de smart mobs visto por Castells
como um fenmeno decisivo:

essa onda mobilizadora, apoiada por redes de comunicao
entre telefones celulares obteve efeitos impressionantes na
Coria do Sul, nas Filipinas, na Ucrnia, na Tailndia, no Nepal,
no Equador, na Frana... Pode obter um efeito imediato, como
em abril passado na Tailndia, com a destituio do primeiro-
ministro Thaksin Shinawatra pelo rei Bhumibol Adulyadej. Ou
na Espanha, com a derrota, nas eleies legislativas em maro
de 2004, do Partido Popular de Jos Maria Aznar.

Castells compreende bem o que chamei mais acima de reconfigurao. No
se trata de uma oposio simplria entre o poder das mdias massivas e a
rebelio associada aos movimentos sociais por meio dos novos
dispositivos de comunicao ps-massivos, mas de uma mudana nas
prticas sociais e comunicacionais que oferecem sociedade maior
capacidade de controle e interveno, alm de maior organizao poltica
queles que no fazem parte do sistema tradicional.
Dentre as tecnologias mveis, o telefone celular tem sido o dispositivo
maior da convergncia tecnolgica e da possibilidade de exerccio efetivo
dessa rebelio poltica, mas tambm de constituio de relaes sociais
por contato imediato, seja atravs de voz, SMS, fotos ou vdeos.

Telefone Celular e Espao Urbano

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Experincias mostram a redefinio dos espaos urbanos pelas tecnologias
informacionais em vrias cidades do mundo com aes as mais diversas
atravs de telefones celulares, palms e laptops, desde pagamentos de
estacionamento, contas, passando pelo acesso a informaes locativas
para saber a programao de um teatro, ou a histria de um monumento,
at o acesso ao menu de um restaurante, ou as impresses de seus
usurios apenas passando por esses lugares com os dispositivos ativados.
A ciberurbe, a alma virtual das cibercidades, configura-se, cada vez mais,
por prticas sociais que emergem dessa mobilidade informacional digital
(trocas de SMS, comutadores e trabalhadores nmades, ocupaes de
espaos urbanos conectados, jogos por dispositivos mveis em mobilidade
no espao urbano, anotaes eletrnicas digitais, mobile blogs, trocas de
textos, vdeos e fotos por celulares...). Um exemplo interessante desse
novo nomadismo por redes sem fio e tecnologias portteis o fenmeno
que vm sendo chamado, em So Francisco, de Bedunos high-tech.
Sabemos que os Bedunos so povos nmades originrios da pennsula
arbica e que vagam hoje pela frica do norte. So nmades, mas possuem
um territrio, j que, como diz Deleuze, eles seguem trajetos costumeiros,
passando de ponto a ponto (por exemplo, uma fonte de gua). Mas os
pontos s existem para serem abandonados, e o que vale o que est
entre os pontos. Por isso Deleuze mostra que a vida do nmade o
intermezzo.
Os novos nmades high-tech surgem, buscando passar de ponto de acesso
a ponto de acesso. Agora o ponto de parada no a fonte de gua, mas o
coffee shop ou sua zona de conexo sem fio ao ciberespao no espao
urbano pblico. O territrio do Beduno high-tech no o deserto, mas o
territrio informacional criado pela interseco do espao fsico com o
ciberespao nas metrpoles contemporneas. Eles trabalham e vivem de
conexo wireless em conexo wireless. Os novos bedunos, munidos de
tecnologias sem fio como laptops Wi-Fi e smart phones, aliam mobilidade
fsica no espao pblico com a mobilidade informacional pelo ciberespao,
redimensionando as prticas e a constituio do (no) espao fsico. O seu
objetivo no o intermezzo, o que fica entre os pontos, no abandonar os
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lugares, mas buscar o seu territrio informacional de onde ele se conecta
rede. Fisicamente ele se desloca entre pontos para, eletronicamente, poder
passear pelo ciberespao
6
.
Vrios projetos com tecnologias mveis tm colocado em jogo a relao de
apropriao do espao pblico. Vou mostrar alguns exemplos. Trata-se,
como venho insistindo, em formas de apropriao dos espaos das cidades
por intermdio de dispositivos mveis, criando territrios informacionais
onde os usurios podem reconhecer outros usurios, anotar
eletronicamente um espao, deixando sua marca com um texto, uma foto,
um som ou um vdeo, localizar ou mapear percursos ou objetos urbanos, ou
mesmo jogar, tendo como pano de fundo rua, praas e monumentos do
espao urbano.



O projeto mobotag. connecting your city with mobile tags
7
, por exemplo,
permite que por envio de e-mail qualquer pessoa possa anexar informao
a um espao urbano. Trata-se de apropriao do espao por "anotao
eletrnica", criando um "lugar", no meio do "vazio" de sentido do espao
urbano. Como diz o projeto: "Tag any street address in NYC with your
mobile phone!. Send a text message to nyc@mobotag.com with your
address. Add tag with picture, text, video, or sound". Aqui as prticas de
anotao das mdias locativas so muito prximas daquilo que os
surrealistas, dadastas e situacionistas buscavam pela deriva e pela
ocupao de espaos das cidades nas dcadas de 1950 e 1960. Eles
realizavam pequenas performances (como leituras, por exemplo),

(6 Para mais sobre os Bedunos de So Francisco, vejam a matria do San Francisco Chronicle: Where neo-nomads' ideas
percolate / New 'bedouins' transform a laptop, cell phone and coffeehouse into their office (http://www.sfgate.com/cgi-
bin/article.cgi?f=/c/a/2007/03/11/BEDOUINS.TMP). Vejam tambm sobre esse tema o projeto da mochila do Beduno, a Wi-Fi
Bedouin (http://www.techkwondo.com/projects/bedouin/index.html).
7 http://turbulence.org/Works/mobotag/"
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transformando o andar no espao pblico em uma arte. Essas prticas,
como as atuais com celulares, laptops, GPS ou etiquetas RFID, buscam criar
formas de apropriao dos espaos das cidades, cada vez mais impessoal,
frio e racionalizado. Talvez possamos pensar nessa nova forma de
"publicao" e de "contato permanente" com o outro, como uma
apropriao pela "superfcie", como formas de escrita e de leitura das
relaes sociais e dos espaos: uma experincia ao mesmo tempo social e
esttica. Como disse Simondon, "a polaridade caracterstica da vida est no
nvel da membrana".
Da mesma forma, no projeto Flagr
8
, o usurio pode, por celular, enviar um
e-mail com suas impresses sobre os lugares interessantes na cidade.
Esses lugares aparecem em mapas e passam a formar uma leitura livre e
coletiva do espao pblico. Trata-se, com efeito, de uma espcie de
"bookmark" do mundo real. Mais uma vez, vemos aqui formas de criar e de
dar sentido a lugares da cidade, como uma marca do "ver", colocada em
mapas para que outros "vejam" tambm. Simmel mostra como o
estrangeiro a figura mesmo do urbano. O habitante da cidade est para
Simmel em um estado de "indiferena flutuante". Nesse sentido, talvez
possamos ver a superfcie das cidades como um lugar de sentido nessa
experincia antropolgica do passante, do flneur, dos situacionistas, mas
tambm dos novos conectados a dispositivos mveis e a redes sem fio que
marcam os lugares pblicos. Cria-se mesmo um "lugar", algo dotado de
sentido, na indiferenciao dos espaos urbanos. por isso que o socilogo
francs Isaac Joseph vai dizer que "o territrio de um ator social ou de um
grupo de autores , alm de toda a apropriao, uma regio de papis
acessveis" (Joseph, 1988).



8 http://www.flagr.com/
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Outro projeto interessante nesse sentido Dodgeball
9
. O sistema permite
que o usurio mande SMS para uma lista de amigos cadastrados dizendo
onde ele est em um determinado momento. Assim, pessoas de sua lista de
amigos que estiverem por perto podem ter a oportunidade de encontr-lo.
Busca-se mais uma vez o contato permanente, fazendo a ligao do espao
eletrnico e do espao fsico. O mesmo ocorre com o projeto Radar
10
que
mapeia e identifica os celulares cadastrados, criando zonas de acesso e de
contato permanente, indicando onde esto os correspondentes. Por criar e
potencializar redes de sociabilidade, esses projetos buscam significar o
espao urbano a partir do contato permanente com as comunidades
individuais.
O projeto Imity
11
, similar aos dois anteriores, coloca pessoas em contato,
identificando-as por redes bluetooth e telefones celulares. O interessante
aqui que o projeto permite que pessoas que s se conhecem online
possam, caso estejam no mesmo lugar por acaso, se identificarem por
redes bluetooth. Assim, se voc estiver em um bar e um amigo virtual (que
voc no sabe quem fisicamente) estiver por perto, os telefones celulares
se reconhecero um ao outro e vocs podero se encontrar pessoalmente,
em "real life".



Os projetos da HP, MScapers
12
e da Nokia
13
com realidade aumentada,
mostram sistemas que permitem a navegao por informaes das cidades

9 http://www.dodgeball.com/
10href="http://www.celldorado.com/AT/ADS/923303638/index.php?trackid=474153321&source=webgains&clickid=TFsF2jyyXW
Q.AG0rAGpcI3meM0qtmSmUdg
11 http://www.imity.com/
12 http://www.mscapers.com/
13 http://www.technologyreview.com/Biztech/17807/
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apenas apontando o telefone celular para lugares ou objetos. Apontando o
dispositivo, informaes eletrnicas "colam" ao local. Projetos similares
usam tambm esses dispositivos para auxiliar as pessoas (como guias
tursticos) a encontrar e se localizar no espao urbano
14
. Trata-se no
apenas de escrita dos espaos por anotaes e ou de reforar laos sociais,
mas de ampliar a leitura do espao urbano atravs da superposio de
camadas informacionais aos lugares do espao pblico.

"The user simply points a cell-phone camera at a restaurant or office
building, and, using GPS coordinates, software associates a hyperlink
with the image. In the commercial world, some museums and tour
companies--including one that takes people around San Francisco--
use location-detecting gadgets to guide sightseers."

Outros projetos so apontados no site we make money not art
15
a partir
de trabalhos apresentados no workshop "som e tecnologias mveis"
16
.
Como exemplos temos os trabalhos de Atau Tanaka, Guillaume Valadon e
Christophe Berger sobre localizao e navegao com celulares Wi-Fi onde

"an interface that seeks to fuse elements of proximal interaction,
geographic localization and social navigation to allow groups of wifi-
equipped phone users to intuitively find friends, network connectivity
or new music. (...) Once this spontaneous private network is
established, the two users compare playlists based on various
musical criteria. A song of interest to the first user is then copied
using the phone Wifi connectivity."

Os projetos citados acima permitem criar sentido por anotaes do espao
pblico, por leituras de realidades aumentadas e colocar pessoas em
contato "permanente", no meio do ambiente annimo das grandes cidades,
tentando criar, na "superfcie", uma membrana, uma zona de contato e
"acesso" e criar, recriar e fortalecer as redes de sociabilidade e a
apropriao do urbano. Os "estrangeiros" do espao urbano podem
vivenciar novas experincias de viver o espao das metrpoles, reforando
a existncia dos territrios informacionais, insistindo em formas de
navegao por informaes no interstcio do espao eletrnico e do espao
pblico das cidades contemporneas.

14 Para mais detalhes ver Technology Review, "Your Phone as a Virtual Tour Guide., in
http://www.techreview.com/Infotech/18746/
15 http://www.we-make-money-not-art.com/archives/009528.php
16 http://www.mobilemusicworkshop.org/
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Definitivamente medida que vamos desplugando nossas mquinas de fios
e cabos, medida que redes de telefonia celular, bluetooth, RFID ou Wi-Fi
fazem das nossas cidades mquinas comunicantes desplugadas e sem fio,
paradoxalmente, vamos criando projetos que buscam exatamente o
contrrio, territorializao, ancoragem no espao fsico, acoplagem a coisas,
lugares, objetos...

Concluso

A anlise do urbano ganha fora com a idia de "laboratrio urbano" com a
Escola de Chicago nos anos 1930. Os socilogos do comeo do sculo XX e
do fim do sculo XIX (Simmel, Tarde, Park) falam, grosso modo, de trs
formas de mobilidade. A primeira mobilidade aquela que compreende o
homem como um ser da locomoo, sendo que a cidade o transforma
naquele que experimenta tudo pelo olhar, da a figura do estrangeiro em
Simmel, que v tudo de fora. Transforma-se, com a cidade moderna, a
experincia do "ouvir" (aqueles que contam algo, nas pequenas cidades e
no meio rural), naquela do "ver", do que est agora desabrochando em uma
"floresta de signos" (Baudelaire) diante dos "olhos".
A segunda mobilidade urbana aquela da mobilidade social e do lugar de
habitao. O habitante da cidade moderna se desloca constantemente e
pode trocar de status e de papel social pela educao, pela
profissionalizao, pelo enriquecimento... A terceira a que Simmel chama
de mobilidade sem deslocamento, a mobilidade que cria uma massa, a
mobilidade social pela moda que nos faz aderir ao comum e ao mesmo
tempo nos diferenciar.
Talvez possamos, como hiptese, pensar hoje em uma quarta mobilidade,
que a mobilidade informacional, como uma capacidade cognitiva de
deslizamento por bens simblicos, por mensagens, por informaes. No
comeo do sculo XX essa desterritorializao comunicacional ocorria pelos
meios de massa: jornais, rdio, TV, revistas, e pelos meios interpessoais:
correio, telefone. Aqui, o deslocamento pelos bens simblicos era imvel, na
maioria das vezes, em espaos privados, sem possibilidade de emisso
massiva. Hoje, no comeo do sculo XXI, os territrios informacionais
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(agora telemticos e digitais) esto em expanso planetria, utilizando
ferramentas ubquas e permitindo uma mobilidade informacional (emisso e
recepo de informao) acoplada a uma mobilidade pelo espao urbano.
Os exemplos acima mostram formas de criar sentido, apropriar e
estabelecer contatos atravs das superfcies dos espaos urbanos pelas
tecnologias da mobilidade digital. Essa nova mobilidade informacional, a
mobilidade tecnolgica (a dos dispositivos), pode permitir uma nova
maneira de compreender, dar sentido e criar vivncias no espao das
cidades contemporneas.

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