Anda di halaman 1dari 2

1.

EMENTA:
Introduo a DTP (Desktop Publishing). Elementos da computao grfica no DTP. Conceitos e
princpios para desenvolvimento de layouts. A utilizao do Adobe InDesign. A utilizao do
Adobe Illustrator. Introduo a animao 2D. A utilizao do Macromedia Flash.

2. OBJETIVO:

2.1.: GERAL Apresentar os principais conceitos de computao grfica, assim como as
aplicaes e as tcnicas envolvidas no emprego dos aplicativos Adobe InDesign, Adobe
Illustrator e Macromedia Flash

2.2.: ESPECFICOS Identificar os conceitos bsicos referentes Desktop Publishing.

Utilizar a ferramenta de DTP.

Identificar a ferramenta grfica de ilustrao em arquivos vetoriais, incluindo recursos diversos e
estudos de casos especficos.

Empregar a ferramenta grfica de animao 2d e criao de produtos multimditicos, incluindo
recursos diversos e estudos de casos especficos.


3. CONTEDOS:


UNIDADE I ADOBE PHOTOSHOP

12h
Aula 1 e 2 Correes Bsicas de Fotografias: resoluo e tamanho da imagem,
ferramenta crop, ajustes automticos e manuais de cor, saturao, nveis e etc.
Substituio de cores em uma imagem, ferramenta dodge e sponge, unsharp
mask, salvando arquivo para impresso no sistema CMYK.
1 4h
Aula 3 e 4 Retocando e corrigindo uma imagem:ferramenta Clone stamp, Spot
Healing Brush, Healing Brush e Patch, retoque em camadas separadas ;
Trabalho com seleo: Magic Wand, selees ovais e circulares, lao Magntico,
extract e seleo com a caneta.
2 4h
Aula 5 e 6 Princpios Bsicos das camadas; Trabalhando com mscaras e
canais:
3 4h
Aula 7 e 8 Corrigindo e aprimorando fotografias digitais: arquivos raw, edio
de imagens com perspectiva, correo de distoro na imagem, Design
tipogrfico com o Photoshop: trabalhando com edio de texto.
4 4h
Aula 9 e 10 Trabalhando com camadas avanadas: efeitos intermedirios com
o Adobe Photoshop.
5 4h

UNIDADE II ADOBE ILLUSTRATOR

12h
Aula 1 e 2 Viso geral da rea de trabalho. Selecionando e alinhando objetos.
Criando Formas
6 4h
Aula 3 e 4 Transformando objetos; desenhando com a ferramenta Pen 7 4h
Aula 5 e 6 Trabalhando com cores e pintura; trabalhando com texto. 8 4h
Aula 7 e 8 Trabalhando com Camadas; Mesclando Formas e Cores;
Trabalhando com Pinceis
9 4h
Aula 9 e 10 Aplicando efeitos; Trabalhando com Smbolos 10 4h

UNIDADE III ADOBE INDESIGN

12h
Aula 1 e 2 Configurando um documento e trabalhando com pginas;
Trabalhando com quadros.
11 4h

Curso de Graduao em Comunicao Social Publicidade e Propaganda
Disciplina: Computao grfica
Carga Horria: 72h (Terica)
Semestre: ________
Aula 3 e 4 Importando e editando texto; Trabalhando com tipografia. 12 4h
Aula 5 e 6 Trabalhando com cores; trabalhando com estilos 13 4h
Aula 7 e 8 Importando e modificando elementos grficos; trabalhando com
transparncia
14
Aula 9 e 10 Trabalhando com documentos longos; sada e exportao. 15
Unidade IV - Macromedia Flash 12h
Aula 1 e 2 Criao de elementos grficos 16
Aula 3 e 4 Recursos de animao grfica 2D 17
Aula 5 e 6 Interao e programao bsica utilizando Action Scipt 18
Aula 7 e 8 Publicao 19
Avaliaes 4h
Aulas prticas 12h
Acompanhamento dos trabalhos 8h


4. ESTRATGIAS DE ENSINO:

A disciplina ser ministrada por meio de aulas em laboratrio, anlise de tutoriais e avaliao de
resultados de estudos de casos especficos.
Uso de computadores para a confeco de produtos (imagens, pginas, apresentaes, etc).

5. RECURSOS DIDTICOS:
Para aulas prticas, sero utilizados os laboratrios de informtica para a realizao de
trabalhos utilizando os programas Photoshop InDesign, Illustrator e Flash.

6. INSTRUMENTOS DE AVALIAO:

NP. 1
a) Avaliao Adobe Photoshop produo de scrapbook, utilizando ferramentas para tratamento de
imagem, texturas, HDR, contraste, pincel e etc. com 10 fotos.
b) A.P 2 Avaliao Illustrator produo de pster com ilustrao, utilizando as ferramentas vetoriais.

NP 2
a) Avaliao Indesign Produo de edio de um livro no estilo pocket book.
b) Desenvolvimento de um trabalho prtico utilizando o programa Macromedia Flash.

7. BIBLIOGRAFIA BSICA:

REINHARDT, Robert. Flash MX: a Bblia. Campus. Rio de Janeiro: 2002
GAMBA, Jnior. Computao grfica para designers: Dialogando com as caixinhas de dialogo. Rio de
Janeiro: 2AB, 2003.
Adobe Indesign CS4: classroom in a book: guia oficial de treinamento. Porto Alegre: Bookman, 2010.
Adobe Photoshop CS4: classroom in a book: guia oficial de treinamento. Porto Alegre: Bookman, 2010.
Adobe Illustrator CS4: classroom in a book: guia oficial de treinamento. Porto Alegre: Bookman, 2010.
COMPUTER ARTS. Graja: Future Publising, 01 fev. 2011. Mensal.
PHOTOSHOP CREATIVE. So Paulo: Digerati, 01 fev. 2011. Mensal.


8. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

MARTINS, Nelson. A Imagem digital na editorao. So Paulo: SENAC, 2003.

Anda mungkin juga menyukai