Edmond Couchot Arlindo Machado Andr Parente Claudia Giannetti Carlos Eduardo Maldonado Julia Carmona Eduardo de Jess Priscila Arantes Gilbertto Prado Rejane Cantoni Daniela Kutschat Simone Michelin Andr Brasil Jos Alejandro Restrepo Carmen Gil Paula Sibilia Carlos Fajardo Jorge La Ferla
Departamento de Esttica Facultad de Arquitectura y Diseo Coleccin esttica contempornea Centro Editorial Javeriano
de la idea y compilacin de textos: Iliana Hernndez Garca
de la edicin: Centro Editorial Javeriano
de los artculos: los autores
de las traducciones de Machado, de Jess, Arantes, Prado, Kutschat, Michelin, Brasil: Maritza Granados
de las traducciones de Couchot, Parente y Cantoni: Iliana Hernndez Garca
NDICE
Relaciones entre esttica y ciencia en las instalaciones inmersivas e interactivas Iliana Hernndez
El arte interactivo: de la combinatoria a la autonoma Edmond Couchot
El imaginario numrico Arlindo Machado
Enredando el pensamiento Andr Parente
Estticas de la simulacin como endoesttica Claudia Giannetti
Heurstica y produccin de conocimiento nuevo: en la perspectiva cts Carlos Eduardo Maldonado
Evolucin, tecnologa y vida artificial: para una comprensin de la cultura del siglo XXI Julia Carmona La experiencia temporal y esttica en la obra transgnica de Eduardo Kac Eduardo de Jess
Arte y medios en Brasil: perspectivas de la esttica digital. Priscila Arantes
Redes y espacios artsticos de intervencin Gilbertto Prado
Teleinmersin: del ciberespacio al espacio. Rejane Cantoni.
Cuerpo - tecnologa: una cuestin de interfase Daniela Kutschat
Dominio pblico Simone Michelin
Girar la cmara, estremecer la imagen Andr Brasil
Summa technologiae: la obra de arte en la poca de la reproductividad electrnica Jos Alejandro Restrepo
Surgimiento y evolucin de estructuras no-lineales en la comunicacin y la narrativa Carmen Gil
Blogs, fotologs y webcams: el show del yo va Internet Paula Sibilia
Aproximacin a los cambios operados en la esttica de la era global Carlos Fajardo Fly Utopia!: Las artes mediticas interactivas corroer alma. Jorge La Ferla
Presentacin
El presente libro corresponde a una compilacin de textos que organic en torno a la pregunta: cmo se producen las relaciones estticas entre el arte, la ciencia y la tecnologa en las creaciones numricas y electrnicas, la videoinstalacin y el video, las instalaciones interactivas e inmersivas? Este interrogante se relaciona con uno de los objetivos centrales de la investigacin titulada Esttica de las creaciones electrnicas, que adelanto en el grupo de investigacin Esttica de las Nuevas Tecnologas reconocido por COLCIENCIAS y dependiente del Departamento de Esttica de la Facultad de Arquitectura y Diseo de la Pontificia Universidad Javeriana en Bogot, Colombia.
La inquietud que se desliza a travs de la obra se encamina a pensar las relaciones, ahora nuevamente prximas y a la vez problemticas, entre las ciencias y las artes, mediadas por tecnologas digitales, electrnicas. Se observan nuevas preguntas e innovaciones que hacen apasionante el meditar sobre qu otras realidades o mundos posibles pueden emerger en el conjunto de teoras, crticas y aproximaciones conceptuales elaboradas a partir de la filosofa esttica y/o a partir del anlisis esttico de las obras. En cualquier caso, se trata de un interesante territorio vivo de frontera, donde el espacio, el tiempo, la imagen, la percepcin, el sujeto y diversos aspectos de las ciencias sern inspeccionados en cada uno de los textos.
Para llevar a cabo sus obras, los artistas estn empleando hoy elementos tericos y funcionales de ciencias tales como la fsica cuntica, la gentica y la biologa, y de otra parte las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Ms exactamente, estas ciencias y tecnologas se han convertido para ellos no solo en instrumentos para la representacin, sino en el objeto mismo de estudio crtico en la obra que realizan. Algunos artistas, continuando con su intencin de producir una reflexin crtica e innovadora del entorno sociocultural (que incluye hoy da con nfasis a la ciencia), se estn ocupando con frecuencia en pensar de otra manera los resultados de la ciencia.
A su vez, los cientficos estn involucrando el enfoque del arte (crtica, innovacin y pregunta por el sentido) en los procesos que adelantan para llevar a cabo una experimentacin y hacer emerger una nueva teora. De tal suerte que artistas y cientficos estn trabajando en equipos transdisciplinarios.
Dentro de esta relacin arte-ciencia-tecnologa se encuentra una particularidad: el espacio/tiempo como concepto y como lugar practicable. Existen obras en las cuales el tema de reflexin se centra en las transformaciones perceptivas del espacio y del tiempo, en sentido filosfico-esttico y sociocultural. Ms no se trata de un espacio/tiempo arquitecturado sino de un espacio conceptual sensible de reflexin y experimentacin. Esta caracterizacin del espacio acotada por la autora en sus anteriores publicaciones, se ampla ahora en esta investigacin para preguntarse cmo, con las nuevas ciencias y tecnologas de la informacin, la comunicacin y el conocimiento (recordemos que ciencia y tecnologa estn intrnsecamente ligadas en las ciencias de la complejidad), han emergido otras formas del espacio/tiempo y de la percepcin, por ejemplo: el ciberespacio (originado en Internet por teoras cientficas sobre redes y tiempo), el espacio/tiempo amplificado perceptivamente (tecnologa de realidad virtual, originada en laboratorios de ciencias no clsicas), el espacio integrado al tiempo (tecnologas de la actualizacin de cambios en tiempo real, iniciadas por la teora de la relatividad de Einstein), el espacio como informacin (tecnologas de telepresencia que integran la informtica y las telecomunicaciones). Interesa en ello leer qu caractersticas estticas y qu nuevas poticas sobrevienen en las creaciones logradas con ciencia y tecnologa.
Pero no solo el espacio/tiempo se investiga en este libro, sino tambin la prctica artstica en temas de ciencia como la vida artificial y en general las heursticas computacionales: es importante relacionar los elementos de ciencia y tecnologa que el arte con nuevos medios est importando para su desarrollo y con lo cual plantea un dilogo crtico e innovativo con procesos computacionales originados en gentica, fsica, matemtica, informtica y se concretan en algoritmos genticos para la computacin de imgenes; en autmatas celulares para simular vida en un proceso de crecimiento; en nanorobtica para desplegar objetos en movimiento y que reaccionan en tiempo real a los gestos del cuerpo; en realidad virtual para crear entornos completamente inmersivos, siendo mundos virtuales con reglas autnomas de funcionamiento. Estos instrumentos computacionales (que son instrumentos conceptuales) han sido recurso para propuestas de ficciones y preguntas en el arte y de toda suerte de hbridos entre lo virtual y lo real.
Esta indagacin no se define simplemente por la particularidad de cada tecnologa o las descripciones de la ciencia. Esto es apenas el inicio de la identificacin y de los tipos de tecnologas. La reflexin esttica, en cambio, conduce por un camino ms profundo y con antecedentes en el arte, el cine y el video mismo. Y es en la videoinstalacin, el cine expandido, el cine experimental, en la instalacin inclusive sin tecnologas, donde se encuentran sus antecedentes o, mejor an, su vigencia y sentido.
Es decir, las preguntas sobre las transformaciones estticas en la percepcin por cuenta del uso de las imgenes tecnolgcas en el arte (y otras disciplinas creativas) no emergen apenas con el digital, ni siquiera por la relacin con las ciencias, sino que muchas de ellas fueron ya planteadas antes por el cine y el video. Por otra parte, el artista est utilizando simultneamente estas tecnologas como hibridaciones de ellas, haciendo inclusive un trabajo crtico sobre lo hegemnico y mercantil del digital que busca imponerse borrando los anteriores medios. Esto evidencia que existe una continuidad y no una ruptura entre el digital y los medios anteriores, pero que se ha generado un problema.
La pregunta por cmo se dan las relaciones entre arte, ciencia y tecnologa, se circunscribe a los casos donde no es de forma instrumental o representativa, de pura representacin o traduccin figurativa de los mundos de las ciencias a los campos de lo ilustrativo, o viceversa, sino donde se indaga por las transformaciones e hibridaciones que se han venido sucediendo en las poticas de lo tecnolgico. La bsqueda recae entonces en ampliar el campo de reflexin sobre las creaciones con nuevos medios, en los casos en que haya sido experimental, por contraste y cuestionamiento con la instrumentalizacin y hegemona de las tecnologas de informacin y comunicacin, en imgenes para fines exclusivamente comerciales y figurativos.
Establecer qu teoras estticas se configuran para el arte electrnico a partir de los marcos referenciales que apuntalan el proyecto de ciencia y tecnologa de nuestra poca y a partir de las filosofas estticas de Foucault, Bergson, Deleuze y Guattari, entre otros, constituye el marco de estas indagaciones, ya avanzado en publicaciones anteriores que aqu se amplan.
El problema subyacente es que dichas tecnologas son empleadas en muchos casos simplemente para representar una idea convencional, es decir, la misma idea, en lo cual las obras citadas en este volumen son la excepcin. Sin embargo, esta funcin no es la ms interesante desde el punto de vista del arte, de la esttica y del pensamiento filosfico; interesa resaltar aqu que la relacin del artista y del pensador con las tecnologas es crtica e innovadora y tiene en cuenta como horizonte la relacin arte-ciencia-tecnologa. Es aquella en la cual el artista se da cuenta de que el computador es para el cientfico y el artista de nuestra poca un instrumento conceptual, pero tambin una existencia sociocultural problemtica. Los textos aqu presentados elaboran reflexiones o genealogas sobre creaciones de alto contenido experimental; son potentes maneras de generar preguntas y de crear mundos posibles, con la particularidad de contar como base con descubrimientos recientes provenientes de la tecnociencia y que el arte est indagando paralelamente.
En qu se transforma la creacin? Para empezar, la actividad del arte, entendida como un proceso en el cual se plantea, representa y construye una idea de proyecto artstico con soporte en nuevos medios, puede no operar siempre en el caso del arte electrnico, al modificarse las condiciones espacio/temporales (desde el punto de vista del pensamiento). Un proyecto artstico basado en procesos computacionales de vida artificial, por ejemplo, supone la creacin matemtica de un autmata celular y/o de un algoritmo que se encargar de crear y controlar la interactividad que las imgenes-objeto (digitales) tienen con su espectador o visitante. De manera que el proyecto no tendr como objetivo materializarse en un artefacto en el mundo real, si bien su capacidad para interactuar con nosotros y con el medio real y fsico es de gran impacto (a travs de interfaces como guantes de datos y cascos visores).
Estos modelos matemticos son frmulas que operan en programas informticos diseados por la fsica-matemtica, la ingeniera de sistemas o, como es ms frecuente ahora, por el mismo artista que tiene competencia tambin en ingeniera y en matemticas. De suerte que lo que se crea es la forma de interactividad entre el objeto-imagen y el espectador. Este objeto- imagen (mitad objeto, mitad imagen) se evidencia no como un producto terminado y representado en el computador sino como algo en proceso de cambio permanente segn nuestras afectaciones. Este objeto-imagen puede emular una clula en proceso de crecimiento o un fractal en mutacin, o una planta artificial que reacciona a nuestro tacto y que est en el computador, visible a nuestros ojos o a nuestros otros sentidos biolgicos a travs de sensores para el olfato o el tacto. O este objeto-imagen puede ser un espacio que opera a la manera de una clula de un organismo vivo y su funcin es crecer a partir de su constitucin en s, y tambin en reaccin al medio externo.
De esta manera, se han producido creaciones en arte electrnico que necesariamente parten de emular el proceso de la vida, de los organismos vivos, para generar seres en los que no existe necesariamente una continuidad entre idea, modelo, proyecto y objeto construido, sino donde el proceso puede detenerse en el modelo, pues l mismo ya es la conclusin final, el asunto al cual se busca llegar. Otra forma de verlo sera suponer que lo que hay es un repliegue del objeto construido y el proyecto que se difunde sobre el modelo, y que el habitual objeto o representacin de condiciones matricas tangibles est contenido simblica y funcionalmente dentro del objeto-imagen. El proyecto podra entenderse contenido dentro de la totalidad del proceso aludiendo a la accin o a la intencin del artista de forjar un experimento, un conjunto de interacciones entre la mquina y el usuario mediadas por modelos matemticos y diseos de formas e imgenes digitales.
De la misma manera, entendemos una instalacin como un proyecto artstico que incluye la obra y el proceso de planos, esquemas, bocetos, pruebas que condujeron a su concrecin en distintas versiones; aunque no haya una nica versin verdadera ni tampoco los bocetos o esquemas, estos la pueden contener. Es solo en la experiencia individual que el visitante tenga con la obra, donde sta se redefine incesantemente.
Con la tecnociencia han surgido nuevas caractersticas estticas de creacin, percepcin y experimentacin del arte. Vale la pena explicitar que dichas caractersticas estticas no son un resultado simplemente del uso de la tecnociencia en s; tampoco se construyen o concluyen a partir de ella, sino devienen del proceso creativo donde el elemento principal ha sido el de conferir nuevos sentidos, smbolos, razones de funcionamiento esttico (tambin operacional) en las obras. Pues es el artista quien construye la manera como la obra ser percibida (la manera de interactuar con ella), el tipo de espectador (matriz de comportamientos) y la relacin simblica que ella establece entre los mundos virtuales y el mundo real. Dicho conjunto de invenciones es prioritariamente de orden esttico-subjetivo y de produccin de sentido, si bien se basa en instrumentos de la tecnociencia.
Esto quiere decir que las cualidades estticas que emergen y por las cuales se definen las nuevas morfologas de las creaciones electrnicas, no se explican solamente por la existencia de una tecnociencia o de unas tecnologas nuevas y tampoco es suficiente pensarlas desde los paradigmas de las ciencias, sino que estas creaciones se distancian ya de los instrumentos iniciales para conquistar otros campos de lo esttico ligados a la subjetividad, lo sensible, la evolucin de la filosofa del arte y los procesos culturales y sociales. Es as como se insertan dentro de la historia de las artes y pueden ser comprendidas desde la perspectiva de examinar la evolucin de tales prcticas en los campos dedicados a lo subjetivo. Con ello se obtienen razones acerca del porqu estas obras emergen justo en este momento histrico: despus de la imagen del cine, del video, de la televisin, ahora la imagen numrica interactiva es abordada por los creadores, no de manera utilitaria exclusivamente sino para conferir sentido (uno nuevo) en los objetos y obras.
En conclusin, los interrogantes que se busca desarrollar giran en torno a cmo son posibles las relaciones entre arte, ciencia y tecnologa y cmo se pueden caracterizar estticamente las prcticas artsticas que proponen una relacin crtica e innovativa con las ciencias. Es el paso del arte a la ciencia una relacin emprica? Cmo reconducen los artistas las diferencias de sentido e intencionalidad de ambas prcticas, tanto del arte como de la ciencia? Qu estimula a los artistas a pronunciarse sobre la ciencia y sus instrumentos? Cmo se ampla el campo del arte con las prcticas que se realizan con ciencia y tecnologa? Qu caractersticas estticas emergen o se concretan en las obras con estos medios? Es posible pensar en una teora esttica del arte electrnico y cules seran sus orgenes? (Las teoras y visiones de Guattari, Deleuze, Bergson, Maturana y Prigogine plantean un camino posible). Qu nuevas condiciones han emergido en la relacin anteriormente mencionada que no se hayan presentado en la era industrial anticipadamente? Cmo plantea el espacio/tiempo una visin, un punto de mira para entrever las transformaciones en este proceso de relacin arte-ciencia en el arte con nuevos medios? Estas son slo algunas de las preguntas en que se centrar esta obra, la cual se ha organizado en tres partes segn sus nfasis: una primera sobre Esttica y ciencia; la segunda sobre Esttica y tecnologa, y la ltima acerca de Horizontes crticos.