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ESTTICA, CIENCIA Y TECNOLOGA

Creaciones electrnicas y numricas



Iliana Hernndez Garca (compiladora)

Edmond Couchot
Arlindo Machado
Andr Parente
Claudia Giannetti
Carlos Eduardo Maldonado
Julia Carmona
Eduardo de Jess
Priscila Arantes
Gilbertto Prado
Rejane Cantoni
Daniela Kutschat
Simone Michelin
Andr Brasil
Jos Alejandro Restrepo
Carmen Gil
Paula Sibilia
Carlos Fajardo
Jorge La Ferla

Departamento de Esttica Facultad de Arquitectura y Diseo
Coleccin esttica contempornea
Centro Editorial Javeriano

de la idea y compilacin de textos: Iliana Hernndez Garca

de la edicin: Centro Editorial Javeriano

de los artculos: los autores

de las traducciones de Machado, de Jess, Arantes, Prado, Kutschat,
Michelin, Brasil: Maritza Granados

de las traducciones de Couchot, Parente y Cantoni: Iliana Hernndez
Garca




NDICE

Relaciones entre esttica y ciencia en las instalaciones inmersivas e
interactivas
Iliana Hernndez

El arte interactivo: de la combinatoria a la autonoma
Edmond Couchot

El imaginario numrico
Arlindo Machado

Enredando el pensamiento
Andr Parente

Estticas de la simulacin como endoesttica
Claudia Giannetti

Heurstica y produccin de conocimiento nuevo: en la perspectiva cts
Carlos Eduardo Maldonado

Evolucin, tecnologa y vida artificial: para una comprensin de la cultura del
siglo XXI
Julia Carmona
La experiencia temporal y esttica en la obra transgnica de Eduardo Kac
Eduardo de Jess

Arte y medios en Brasil: perspectivas de la esttica digital.
Priscila Arantes


Redes y espacios artsticos de intervencin
Gilbertto Prado

Teleinmersin: del ciberespacio al espacio.
Rejane Cantoni.

Cuerpo - tecnologa: una cuestin de interfase
Daniela Kutschat

Dominio pblico
Simone Michelin

Girar la cmara, estremecer la imagen
Andr Brasil

Summa technologiae: la obra de arte en la poca de la reproductividad
electrnica
Jos Alejandro Restrepo

Surgimiento y evolucin de estructuras no-lineales en la comunicacin y la
narrativa
Carmen Gil

Blogs, fotologs y webcams: el show del yo va Internet
Paula Sibilia

Aproximacin a los cambios operados en la esttica de la era global
Carlos Fajardo
Fly Utopia!: Las artes mediticas interactivas corroer alma.
Jorge La Ferla


Presentacin

El presente libro corresponde a una compilacin de textos que organic en
torno a la pregunta: cmo se producen las relaciones estticas entre el arte, la
ciencia y la tecnologa en las creaciones numricas y electrnicas, la
videoinstalacin y el video, las instalaciones interactivas e inmersivas? Este
interrogante se relaciona con uno de los objetivos centrales de la investigacin
titulada Esttica de las creaciones electrnicas, que adelanto en el grupo de
investigacin Esttica de las Nuevas Tecnologas reconocido por COLCIENCIAS
y dependiente del Departamento de Esttica de la Facultad de Arquitectura y
Diseo de la Pontificia Universidad Javeriana en Bogot, Colombia.

La inquietud que se desliza a travs de la obra se encamina a pensar las
relaciones, ahora nuevamente prximas y a la vez problemticas, entre las
ciencias y las artes, mediadas por tecnologas digitales, electrnicas. Se
observan nuevas preguntas e innovaciones que hacen apasionante el meditar
sobre qu otras realidades o mundos posibles pueden emerger en el conjunto
de teoras, crticas y aproximaciones conceptuales elaboradas a partir de la
filosofa esttica y/o a partir del anlisis esttico de las obras. En cualquier
caso, se trata de un interesante territorio vivo de frontera, donde el espacio, el
tiempo, la imagen, la percepcin, el sujeto y diversos aspectos de las ciencias
sern inspeccionados en cada uno de los textos.

Para llevar a cabo sus obras, los artistas estn empleando hoy elementos
tericos y funcionales de ciencias tales como la fsica cuntica, la gentica y la
biologa, y de otra parte las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Ms exactamente, estas ciencias y tecnologas se han convertido para ellos no
solo en instrumentos para la representacin, sino en el objeto mismo de estudio
crtico en la obra que realizan. Algunos artistas, continuando con su intencin
de producir una reflexin crtica e innovadora del entorno sociocultural (que
incluye hoy da con nfasis a la ciencia), se estn ocupando con frecuencia en
pensar de otra manera los resultados de la ciencia.

A su vez, los cientficos estn involucrando el enfoque del arte (crtica,
innovacin y pregunta por el sentido) en los procesos que adelantan para llevar
a cabo una experimentacin y hacer emerger una nueva teora. De tal suerte
que artistas y cientficos estn trabajando en equipos transdisciplinarios.

Dentro de esta relacin arte-ciencia-tecnologa se encuentra una particularidad:
el espacio/tiempo como concepto y como lugar practicable. Existen obras en
las cuales el tema de reflexin se centra en las transformaciones perceptivas
del espacio y del tiempo, en sentido filosfico-esttico y sociocultural. Ms no
se trata de un espacio/tiempo arquitecturado sino de un espacio conceptual
sensible de reflexin y experimentacin. Esta caracterizacin del espacio
acotada por la autora en sus anteriores publicaciones, se ampla ahora en esta
investigacin para preguntarse cmo, con las nuevas ciencias y tecnologas de
la informacin, la comunicacin y el conocimiento (recordemos que ciencia y
tecnologa estn intrnsecamente ligadas en las ciencias de la complejidad),
han emergido otras formas del espacio/tiempo y de la percepcin, por ejemplo:
el ciberespacio (originado en Internet por teoras cientficas sobre redes y
tiempo), el espacio/tiempo amplificado perceptivamente (tecnologa de realidad
virtual, originada en laboratorios de ciencias no clsicas), el espacio integrado
al tiempo (tecnologas de la actualizacin de cambios en tiempo real, iniciadas
por la teora de la relatividad de Einstein), el espacio como informacin
(tecnologas de telepresencia que integran la informtica y las
telecomunicaciones). Interesa en ello leer qu caractersticas estticas y qu
nuevas poticas sobrevienen en las creaciones logradas con ciencia y
tecnologa.

Pero no solo el espacio/tiempo se investiga en este libro, sino tambin la
prctica artstica en temas de ciencia como la vida artificial y en general las
heursticas computacionales: es importante relacionar los elementos de ciencia
y tecnologa que el arte con nuevos medios est importando para su desarrollo
y con lo cual plantea un dilogo crtico e innovativo con procesos
computacionales originados en gentica, fsica, matemtica, informtica y se
concretan en algoritmos genticos para la computacin de imgenes; en
autmatas celulares para simular vida en un proceso de crecimiento; en
nanorobtica para desplegar objetos en movimiento y que reaccionan en
tiempo real a los gestos del cuerpo; en realidad virtual para crear entornos
completamente inmersivos, siendo mundos virtuales con reglas autnomas de
funcionamiento. Estos instrumentos computacionales (que son instrumentos
conceptuales) han sido recurso para propuestas de ficciones y preguntas en el
arte y de toda suerte de hbridos entre lo virtual y lo real.

Esta indagacin no se define simplemente por la particularidad de cada
tecnologa o las descripciones de la ciencia. Esto es apenas el inicio de la
identificacin y de los tipos de tecnologas. La reflexin esttica, en cambio,
conduce por un camino ms profundo y con antecedentes en el arte, el cine y
el video mismo. Y es en la videoinstalacin, el cine expandido, el cine
experimental, en la instalacin inclusive sin tecnologas, donde se encuentran
sus antecedentes o, mejor an, su vigencia y sentido.

Es decir, las preguntas sobre las transformaciones estticas en la percepcin
por cuenta del uso de las imgenes tecnolgcas en el arte (y otras disciplinas
creativas) no emergen apenas con el digital, ni siquiera por la relacin con las
ciencias, sino que muchas de ellas fueron ya planteadas antes por el cine y el
video. Por otra parte, el artista est utilizando simultneamente estas
tecnologas como hibridaciones de ellas, haciendo inclusive un trabajo crtico
sobre lo hegemnico y mercantil del digital que busca imponerse borrando los
anteriores medios. Esto evidencia que existe una continuidad y no una ruptura
entre el digital y los medios anteriores, pero que se ha generado un problema.

La pregunta por cmo se dan las relaciones entre arte, ciencia y tecnologa, se
circunscribe a los casos donde no es de forma instrumental o representativa,
de pura representacin o traduccin figurativa de los mundos de las ciencias a
los campos de lo ilustrativo, o viceversa, sino donde se indaga por las
transformaciones e hibridaciones que se han venido sucediendo en las
poticas de lo tecnolgico. La bsqueda recae entonces en ampliar el campo
de reflexin sobre las creaciones con nuevos medios, en los casos en que haya
sido experimental, por contraste y cuestionamiento con la instrumentalizacin y
hegemona de las tecnologas de informacin y comunicacin, en imgenes
para fines exclusivamente comerciales y figurativos.

Establecer qu teoras estticas se configuran para el arte electrnico a partir
de los marcos referenciales que apuntalan el proyecto de ciencia y tecnologa
de nuestra poca y a partir de las filosofas estticas de Foucault, Bergson,
Deleuze y Guattari, entre otros, constituye el marco de estas indagaciones, ya
avanzado en publicaciones anteriores que aqu se amplan.

El problema subyacente es que dichas tecnologas son empleadas en muchos
casos simplemente para representar una idea convencional, es decir, la misma
idea, en lo cual las obras citadas en este volumen son la excepcin. Sin
embargo, esta funcin no es la ms interesante desde el punto de vista del
arte, de la esttica y del pensamiento filosfico; interesa resaltar aqu que la
relacin del artista y del pensador con las tecnologas es crtica e innovadora y
tiene en cuenta como horizonte la relacin arte-ciencia-tecnologa. Es aquella
en la cual el artista se da cuenta de que el computador es para el cientfico y el
artista de nuestra poca un instrumento conceptual, pero tambin una
existencia sociocultural problemtica. Los textos aqu presentados elaboran
reflexiones o genealogas sobre creaciones de alto contenido experimental; son
potentes maneras de generar preguntas y de crear mundos posibles, con la
particularidad de contar como base con descubrimientos recientes provenientes
de la tecnociencia y que el arte est indagando paralelamente.

En qu se transforma la creacin? Para empezar, la actividad del arte,
entendida como un proceso en el cual se plantea, representa y construye una
idea de proyecto artstico con soporte en nuevos medios, puede no operar
siempre en el caso del arte electrnico, al modificarse las condiciones
espacio/temporales (desde el punto de vista del pensamiento). Un proyecto
artstico basado en procesos computacionales de vida artificial, por ejemplo,
supone la creacin matemtica de un autmata celular y/o de un algoritmo que
se encargar de crear y controlar la interactividad que las imgenes-objeto
(digitales) tienen con su espectador o visitante. De manera que el proyecto no
tendr como objetivo materializarse en un artefacto en el mundo real, si bien su
capacidad para interactuar con nosotros y con el medio real y fsico es de gran
impacto (a travs de interfaces como guantes de datos y cascos visores).

Estos modelos matemticos son frmulas que operan en programas
informticos diseados por la fsica-matemtica, la ingeniera de sistemas o,
como es ms frecuente ahora, por el mismo artista que tiene competencia
tambin en ingeniera y en matemticas. De suerte que lo que se crea es la
forma de interactividad entre el objeto-imagen y el espectador. Este objeto-
imagen (mitad objeto, mitad imagen) se evidencia no como un producto
terminado y representado en el computador sino como algo en proceso de
cambio permanente segn nuestras afectaciones. Este objeto-imagen puede
emular una clula en proceso de crecimiento o un fractal en mutacin, o una
planta artificial que reacciona a nuestro tacto y que est en el computador,
visible a nuestros ojos o a nuestros otros sentidos biolgicos a travs de
sensores para el olfato o el tacto. O este objeto-imagen puede ser un espacio
que opera a la manera de una clula de un organismo vivo y su funcin es
crecer a partir de su constitucin en s, y tambin en reaccin al medio externo.

De esta manera, se han producido creaciones en arte electrnico que
necesariamente parten de emular el proceso de la vida, de los organismos
vivos, para generar seres en los que no existe necesariamente una
continuidad entre idea, modelo, proyecto y objeto construido, sino donde el
proceso puede detenerse en el modelo, pues l mismo ya es la conclusin
final, el asunto al cual se busca llegar. Otra forma de verlo sera suponer que lo
que hay es un repliegue del objeto construido y el proyecto que se difunde
sobre el modelo, y que el habitual objeto o representacin de condiciones
matricas tangibles est contenido simblica y funcionalmente dentro del
objeto-imagen. El proyecto podra entenderse contenido dentro de la totalidad
del proceso aludiendo a la accin o a la intencin del artista de forjar un
experimento, un conjunto de interacciones entre la mquina y el usuario
mediadas por modelos matemticos y diseos de formas e imgenes digitales.

De la misma manera, entendemos una instalacin como un proyecto artstico
que incluye la obra y el proceso de planos, esquemas, bocetos, pruebas que
condujeron a su concrecin en distintas versiones; aunque no haya una nica
versin verdadera ni tampoco los bocetos o esquemas, estos la pueden
contener. Es solo en la experiencia individual que el visitante tenga con la obra,
donde sta se redefine incesantemente.

Con la tecnociencia han surgido nuevas caractersticas estticas de creacin,
percepcin y experimentacin del arte. Vale la pena explicitar que dichas
caractersticas estticas no son un resultado simplemente del uso de la
tecnociencia en s; tampoco se construyen o concluyen a partir de ella, sino
devienen del proceso creativo donde el elemento principal ha sido el de conferir
nuevos sentidos, smbolos, razones de funcionamiento esttico (tambin
operacional) en las obras. Pues es el artista quien construye la manera como la
obra ser percibida (la manera de interactuar con ella), el tipo de espectador
(matriz de comportamientos) y la relacin simblica que ella establece entre los
mundos virtuales y el mundo real. Dicho conjunto de invenciones es
prioritariamente de orden esttico-subjetivo y de produccin de sentido, si bien
se basa en instrumentos de la tecnociencia.

Esto quiere decir que las cualidades estticas que emergen y por las cuales se
definen las nuevas morfologas de las creaciones electrnicas, no se explican
solamente por la existencia de una tecnociencia o de unas tecnologas nuevas
y tampoco es suficiente pensarlas desde los paradigmas de las ciencias, sino
que estas creaciones se distancian ya de los instrumentos iniciales para
conquistar otros campos de lo esttico ligados a la subjetividad, lo sensible, la
evolucin de la filosofa del arte y los procesos culturales y sociales. Es as
como se insertan dentro de la historia de las artes y pueden ser comprendidas
desde la perspectiva de examinar la evolucin de tales prcticas en los campos
dedicados a lo subjetivo. Con ello se obtienen razones acerca del porqu estas
obras emergen justo en este momento histrico: despus de la imagen del
cine, del video, de la televisin, ahora la imagen numrica interactiva es
abordada por los creadores, no de manera utilitaria exclusivamente sino para
conferir sentido (uno nuevo) en los objetos y obras.

En conclusin, los interrogantes que se busca desarrollar giran en torno a cmo
son posibles las relaciones entre arte, ciencia y tecnologa y cmo se pueden
caracterizar estticamente las prcticas artsticas que proponen una relacin
crtica e innovativa con las ciencias. Es el paso del arte a la ciencia una
relacin emprica? Cmo reconducen los artistas las diferencias de sentido e
intencionalidad de ambas prcticas, tanto del arte como de la ciencia? Qu
estimula a los artistas a pronunciarse sobre la ciencia y sus instrumentos?
Cmo se ampla el campo del arte con las prcticas que se realizan con
ciencia y tecnologa? Qu caractersticas estticas emergen o se concretan
en las obras con estos medios? Es posible pensar en una teora esttica del
arte electrnico y cules seran sus orgenes? (Las teoras y visiones de
Guattari, Deleuze, Bergson, Maturana y Prigogine plantean un camino posible).
Qu nuevas condiciones han emergido en la relacin anteriormente
mencionada que no se hayan presentado en la era industrial anticipadamente?
Cmo plantea el espacio/tiempo una visin, un punto de mira para entrever
las transformaciones en este proceso de relacin arte-ciencia en el arte con
nuevos medios? Estas son slo algunas de las preguntas en que se centrar
esta obra, la cual se ha organizado en tres partes segn sus nfasis: una
primera sobre Esttica y ciencia; la segunda sobre Esttica y tecnologa, y la
ltima acerca de Horizontes crticos.


Iliana Hernndez. Enero 2005.

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