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Un paseo por la robtica Un paseo por la robtica

en nivel 1 en nivel 1
Sept-Ene
MIEDO MIEDO
Con una temtica de fantasmas, comprenden
el concepto de energa mediante la
construccin de circuitos y experimentos de
ESPACIO ESPACIO
Identifican las caractersticas de los robots
y conocen las implicaciones de la
robtica haciendo retos de programacin construccin de circuitos y experimentos de
electricidad, as como conceptos de
programacin con retos.
- Tipos Energa
- Conduccin de electricidad
- Circuitos
- Tipos de robots
robtica haciendo retos de programacin
con misiones espaciales.
- tomo
- Polaridad
- Introduccin al robot
Scribbler e interfaz
- Comando de movimiento Tipos de robots
- Condicional del azar y
botn rojo en programacin
Comando de movimiento
- Variables: velocidad,
distancia y tiempo
INSECTOS INSECTOS ROBOCUP ROBOCUP
Asocian las caractersticas de los insectos
con las de los robots insecto por medio de
la construccin de su prototipo que se
llevarn a casa.
- Robots insecto
- Circuitos
Los nios desarrollan competencias sociales,
afectivas y psicomotoras por medio de la
vivencia de un partido de futbol con los
soccer robots.
- Robocup
- Comando de movimiento
SS
- Conciencia ecolgica
- Programacin: msica, leds,
pausa y movimientos
- Soccer robots
TALLER MECNICO TALLER MECNICO
Comprenden conceptos y procesos de
ingeniera y programacin por medio del
logro de retos para integrar un
pensamiento sistmico.
M i i l
PIRATAS PIRATAS
Integran los contenidos de programacin y
robtica de todo el nivel por medio de
recreacin de batalla pirata con diferentes
misiones donde apliquen lo aprendido.
- Repaso del comando de
- Mquinas simples
- Reaccin en cadena
- Programacin: Secuencia
de comandos
- Programacin: Ciclos finitos
e infinitos
p
movimiento, azar, ciclos,
leds, msica y pausa
- Repaso de conceptos sobre
robtica, electrnica y
mecnica
Un paseo por la robtica Un paseo por la robtica
en nivel 2 en nivel 2
Feb-Jun
AVIONES AVIONES
Los nios recuperan conocimientos de
robtica y programacin vistos en el nivel 1,
por medio de retos y experimentos, adems
de identificar los sensores usados en la
ARTE ARTE
Asocian la ingeniera con el arte a partir de
movimientos y la creacin de una mega
pintura de garabatos hecha por el robot
Scribbler para incrementar su creatividad de identificar los sensores usados en la
robtica.
- Potencimetro
- Observation Deck
- Detector de obstculos
- Globo aerosttico
- Repaso de robtica y
Scribbler , para incrementar su creatividad.
- Ingeniera y arte
- Proceso de un producto
- Movimientos del
Robot Scribbler
- Pintura con robots
- Escultura
SUPER HROES SUPER HROES
Inmersos en la temtica de sper hroes, los
nios construyen circuitos con protoboard y
programacin
INVENTOS INVENTOS
Los nios van a dominar diferentes conceptos
de ingeniera por medio de inventos y
nios construyen circuitos con protoboard y
comprenden la importancia del detector de
luz en la robtica mediante el logro de retos.
- Configuracin y uso de protoboard
- Diagramas elctricos
- Variables elctricas
- Detector de luz
g p y
proyectos que van a desarrollar, as como
reafirmar la programacin de detector de
lnea.
- Lnea del tiempo de la robtica
- Circuitos en serie y paralelo
- Concepto de luz
D t t d l
Detector de luz
- Circuitos en protoboard
BATTLEBOTS BATTLEBOTS DETECTIVES DETECTIVES
- Detector de lnea
- Rompecabezas de Hanoi
- Robot Scribbler re-inventado
BATTLEBOTS BATTLEBOTS
Integran los conocimientos del curso
poniendo a prueba su dominio en
programacin y su creatividad al participar
en la competencia de Battlebots.
- Batallas de robots
Botn rojo
DETECTIVES DETECTIVES
Comprenden los conceptos de programacin
de banderas y subrutinas a partir del logro de
retos involucrados en la temtica de
detectives.
- Repaso de robtica
Acelerador magntico - Botn rojo
- Detector de lnea
- Detector de obstculos
- Movimientos del
Robot Scribbler
- Acelerador magntico
- Prototipo Lego
- Detector de lnea con
banderas
Un paseo por la robtica
en nivel 3
MUNDO VIRTUAL MUNDO VIRTUAL
Los nios recuperan conocimientos de
robtica, programacin, electrnica y
mecnica vistos en nivel 1 y 2, para trabajar
con el nuevo robot Lego Mindstorms NXT
CIENCIA LOCA CIENCIA LOCA
Viaje al mundo de la ciencia, donde
relacionan la importancia de la robtica con
los cuatro elementos por medio de divertidos
experimentos y juegos con el nuevo robot Lego Mindstorms NXT.
- Mundo Virtual Bueno o malo?
- Creatividad con Lego
- Uso del Brick
- Aplicaciones del Brick
- Conexiones Lego
- Arman su primer Robot
experimentos y juegos.
- Los cuatro elementos.
- Interfaz Lego Mindstorms
- Comando de Movimiento
(variable tiempo)
- Circuitos
- Experimentos
ESCUADRON CIBERNETICO ESCUADRON CIBERNETICO
Como un escuadrn ciberntico, comprenden
los ciclos como un proceso continuo mediante
l d i d t d
Snowmobile Race - Armado Robot Botix.
OLIMPIADAS OLIMPIADAS
Aplican el comando de movimiento,
rotaciones y grados a partir de la
el armado y programacin de un tanque de
guerra para poder cumplir sus misiones.
- Las tres leyes de la Robtica
- Comando NXT Buttons
- Tablero de Circuitos
- Programa de Circuitos
- Ciclo - Forever
rotaciones y grados a partir de la
programacin del robot de lego Tribot,
envueltos en la temtica de los juegos
olmpicos.
- Movimiento Rotaciones
- Movimiento Grados
- Circuitos Protoboard
Ciclo Forever
- Ciclo - Contador
- Ciclo - Tiempo
- Armado Robot 4x4
MECANISMOS I MECANISMOS I
Circuitos Protoboard
- Armado Robot Tribot
MECANISMOS I MECANISMOS I
Reintegran sus conocimientos sobre mquinas
simples y , para relacionarlos en el mecanismo
en un robot; incentivando la creatividad e
iniciativa de los nios.
- Palancas I
Engranes I - Engranes I
- Ejes y Ruedas I
- Ciclos Sensores NXT Buttons
- Comando Switch NXT Buttons
- Software simulacin de Mecanismos
- Armado Robot Roller Coaster

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