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Historia de la computacin y estructura de un computador

Autor: Tulio Infante y Milvia Benitez


ndice
Introduccin
Historia de la computacin
Generaciones de computadoras
Esquema general de un computador
Conclusiones
Bibliografa

INTRODUCCION
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener
dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos. Desde la aparicin de las
calculadoras binarias hasta nuestros das, hay muy pocas actividades humanas que no estn
ligadas en una u otra forma a las mquinas electrnicas. De tal forma podemos definir a la
computadora como un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o compilando y correlacionando otros
tipos de informacin para obtener otro conjunto de datos o informacin como respuesta.
La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente
las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo
importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa
extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo
prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.
El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de
esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia de las mismas, su origen, evolucin,
clasificndolas por generaciones y dando una breve descripcin de los principales componentes de
un computador.
HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fuel ABACO, cuya historia se remonta a
3000 aos AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las
que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas)
sobre las varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante estas
posiciones que se representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar
computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa.
En el siglo XVII, el creciente inters en Europa porras ciencias, tales como la astronoma y la
navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos, se encontraba en uso "la
regla del clculo, calculadora basada en las invenciones de y Napier, Gunther Bissaker. En
1614, el escocs Napier haba anunciado el descubrimiento de los logaritmos permitiendo que los
resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de suma; Edmund
Gunther se encarga de enmarcar los logaritmos de Napier en lneas, por su parte Bissaker coloca
las lneas de ambos sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla del clculo.
Blaise Pascal a la edad de 19 aos, adems describir tratados filosficos, literarios, cientficos y
matemticos invent una mquina para calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los
cuenta kilmetros de los automviles, el cual utilizaba una serie de ruedas de10 dientes en las que
cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al9; las ruedas estaban conectadas de tal
manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correctos.
Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante muchotiempo, pero estas calculadoras
exigan intervencin de un operador, pues estedeba escribir cada resultado parcial en una hoja de
papel. Esto era sumamentelargo y por lo tanto produce errores en los informes.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn GottfriedWilhelm Leibnizf fue el siguiente en avanzar en
el diseo de una mquinacalculadora mecnica, perfeccion la anterior inventada adems de
aadir la funcin de multiplicar, efectuaba divisiones y races cuadradas.
Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemticas dela Universidad de Cambridge,
Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que l denomina "mquina diferencial".
La mquina estaba concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar informacin, resolver
problemas y entregar resultados impresos. Babbage imagin su mquina compuesta de varias
otras, todas trabajando armnicamente en conjunto: los receptores recogiendo informacin; un
equipo transfirindola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una
impresora entregando resultados. Pese a su increble concepcin, la mquina de Babbage, que se
pareca mucho a una computadora, no lleg jams a construirse. Los planes de Babbage fueron
demasiado ambiciosos para su poca. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto,
con respecto a la simple calculadora, le vali Babbage ser considerado el precursor de la
computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del
poeta ingls Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Mquina Diferencial,
creando programas para la mquina analtica, es reconocida y respetada, como el primer
programador de computadoras.
Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francs es el siguiente en aportar algo al moderno
concepto de las computadoras, para seguir adelante.
Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares
mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un programa, el cual creaba diseos textiles.
Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en 1890 a un
equipo electromecnico, que salva del caos a la Oficina de Censo de Estado Unidos. Herman
Hollerith usa una perforadora mecnica para representar letras del alfabeto y dgitos en tarjetas de
papel, que tenan 80 columnas y forma rectangular. La mquina de Hollerith usando informacin
perforada en las tarjetas, realiza en corto tiempo la tabulacin de muchos datos.
En el ao 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseada por un equipo
encabezada por el Dr. Howard Aiken, es esta la primera mquina procesadora de informacin. La
Mark Funcionaba elctricamente, tena 760.000 ruedas y rels y 800 Km. de cable y se basaba en
la mquina analtica de Babbage., a pesar de su peso superior a 5toneladas y su lentitud
comparada con los equipos actuales fue la primera mquina en poseer todas las caractersticas de
una verdadera computadora.
La primera computadora electrnica fue terminada reconstruir en 1946, por J.P.ECKERT y J.W
MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania y se llam ENIAC (Electric Numeric Integrator And
Calculador); poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de Airen pero tena
problemas pues estaba construida con casi 18.000 vlvulas de vaco, era enorme la energa que
consuma y el calor que produca; esto hacia que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las
casas vecinas tuviesen cortes de luz.
Considerado como el padre de las computadoras el matemtico JOHNNVON NEUMANN propuso
almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, su idea fundamental era permitir
que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda
ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban
varias secciones de control, a este se le llam EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer).
Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se
empleo para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero por lo menos
deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas y la forma
en el ser humano se comunica con ellas.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
GENERACION CERO (1942 - 1945)
Aparecieron los primeros ordenadores analgicos: comenzaron construirse a principios del siglo XX
los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
mquinas se calculaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como
para poder ser resueltas mediante otros mtodos.
La generacin cero que abarc la dcada de la segunda guerra mundial un equipo de cientficos y
matemticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital totalmente elctrico: EL
COLOSSUS, este incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vaco y era ya operativo. Fue utilizado por
el equipo dirigido por Alan Turng para decodificar los mensajesde radio cifrado de los Alemanes.
PRIMERA GENERACION (1951 - 1958)
En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Estas tenan
las siguientes caractersticas:
Emplearon bulbos (Vlvulas al vaco) para procesar la informacin.
Esta generacin de mquinas eran muy grandes y costosas.
Alto consumo de energa. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era
grande, adems de que requeran de sistemas de aire acondicionado especial.
Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en
el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
Almacenamiento de informacin en tambor magntico interior. Un tambor magntico dispuesto en
el interior de la computadora, recoga y memorizaba los datos y los programas que le
suministraban mediante tarjetas.
Lenguaje mquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominado
"Lenguaje Mquina" el cual consista en la yuxtaposicin de largos bits o cadenas de ceros y
unos, la combinacin de los elementos del sistema binarios era la nica manera de "instruir a la
mquina", pues no entenda ms lenguaje que el numrico.
Tenan aplicaciones en el rea cientfica y militar.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la primera generacin,
formando una compaa privada y construyendo la UNIVAC I, la cual se utiliz para evaluar el
censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas,
retomadas por Herman Hollerith, quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se
conocera como IBM (Internacional Bussines Machines).
Despus se desarroll la IBM 701 de la cual centraron 18 unidades entre 1953 y 1957.
La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM650 la cul usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magntico que es el antecesor de los discos actuales.
SEGUNDA GENERACION (1959-1954)
La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo posible una nueva
generacin de computadoras ms pequeas, ms rpidas y con menores necesidades de
ventilacin, por todos estos motivos la densidad del circuito poda ser aumentada
significativamente, lo que quera decir que los componentes podan colocarse mucho ms cerca
unos de otros y as ahorrar ms espacio.
Diversas compaas como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de este tipo. Las
principales caractersticas son:
El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor: el transistor.
Disminucin del tamao.
Disminucin del consumo y la produccin de calor.
Aumento de la factibilidad.
Mayor rapidez.
Memoria interna de ncleo de ferrita y tambor magntico.
Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior informacin (Cintas y
discos).
Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas perforadas, se
dispona de clulas fotoelctricas.
Introduccin de elementos modulares.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y Algol).
Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservacin de lneas areas y
simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas de
almacenamiento de registros, nminas y contabilidad.
TERCERA GENERACION (1964-1971)
Con los progresos de la electrnica y los avances en comunicacin con las computadoras en la
dcada de 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en
abril de1064. Las principales caractersticas son:
Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una placa de silicio o
"Chip".
Menor consumo de energa.
Apreciable reduccin de espacio.
Aumento de la fiabilidad.
Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para realizar
operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc.
Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido,
pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente.
Multiprogramacin.
Renovacin de perifricos.
Generalizacin de los lenguajes de alto nivel
Instrumentalizacin del sistema.
Compatibilidad.
Ampliacin de aplicaciones: en procesos industriales, en la educacin, en el hogar, agricultura,
etc.
La miniaturizacin de los sistemas lgicos conduce a la fabricacin de la mini computadora, que
agiliza y descentraliza los procesos.
CUARTA GENERACION (1972-1984)
El Microprocesador: el proceso de reduccin del tamao delos componentes llega a operar a
escalas microscpicas. El micro miniaturizacin permite construir el microprocesador, circuito
integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y se
encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes,
electrodomsticos, etc.
Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas delos ncleos magnticos de ferrita y
se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio presentan el
inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie.
Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a
crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Lo sistemas de tratamiento
de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados
que permite un uso sencillo y rpido de la informacin. Las principales caractersticas son:
Aparicin del microprocesador.
Memoria electrnica.
Sistema de tratamiento de base de datos.
Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras.
Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento.
Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programacin y las redes de transmisin de datos
(Teleinformtica).
ESQUEMA GENERAL DE UN COMPUTADOR
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: 1.-CPU (unidad central de
Procesamiento), 2.-Dispositivo de entrada, 3.-Dispositivos de almacenamiento, 4.-Dispositivos de
salida y 5.-Una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del
sistema y conecta a ste con el mundo exterior.
1. CPU (UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO):
Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones aritmticas y
lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una CPU es una coleccin
compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio,
a este chip se le denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes electrnicos se
ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.
La mayora de los chips de CPU y de los microprocesadores estn compuestos de 4 secciones
funcionales:
Una unidad aritmtica/lgica que proporciona al chip su capacidad de clculo.
Unos registros que son reas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan
seguimiento de instrucciones y conservan la ubicacin y los resultados de las operaciones.
Una seccin de control que temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema
informtico, lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una
actividad e indica en qu orden utilizar la CPU las operaciones individuales y el tiempo que
consumir cada operacin.
Bus interno, red de lneas de comunicacin que conecta los elementos internos del procesador y
enva tambin informacin a los conectores externos que enlazan al procesador con los dems
elementos del sistema informtico.
Hay 3 tipos de bus en la CPU: bus de control, bus de direccin bus de datos.
2.-DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son todos aquellos elementos que permiten la interaccin del usuario con la unidad de
procesamiento central y la memoria.
En esta se encuentran:
o Teclado.
o Mouse o Ratn.
o Escner o digitalizador de imgenes.
o Lpices pticos.
o Joysticks.
o Micrfonos.
El Teclado:
Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de
pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para
entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora es similar al de las mquinas de
escribir.
Mouse y Joysticks:
Son dispositivos que convierten el movimiento fsico en seales elctricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria con el fin de que la misma sea repetida en el monitor.
Escner o digitalizador de imgenes:
Estn concebidos para interpretar caracteres, combinacin de caracteres, dibujos grficos escritos
a mano o en mquinas o impresoras traducirlos al lenguaje que la computadora entiende.
Lpices pticos:
Transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador.
Micrfonos:
Mdulos de reconocimiento de voz que convierten la palabra hablada en seales digitales
comprensibles para el ordenador.
3.-DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
En esta se encuentran:
o Disco Duro.
o Disquettes 3 .
o Maletn-pticos de 5,25.
o DVD.
o Cintas magnticas.
Disco Duro:
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados
sobre un eje central sobre el que remueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las
cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagntico codifican /decodifican la
informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura /escritura en un disco duro est muy
cerca de la superficie, de forma que casida vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado por
su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula
de polvo puede daarlos.
Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte
interior (ultimo).Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero est determinado
por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros
como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna, empezando por el 1,
pues el nmero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin ms que para
almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del
almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen ms de
una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de dos. Estas se
identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los
disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por
cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector.
Disquetes 3 :
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, est presenta dos agujeros en la parte
inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del
disco de doble densidad.
Maletn-pticos De 5,25(CD):
Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", su ventajas: Gran
fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos
van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la
capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.
Disco de Video Digital:
Disco de vdeo digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es
idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces ms informacin y puede
transmitirla la computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM. El DVD, denominado
tambin disco de Sper Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabytes de datos o cuatro
horas de vdeo en una sola cara. En la actualidad, estn desarrollndose discos del estilo del DVD
regrabables y de doble cara.
Cintas Magnticas:
Utilizados por los grandes sistemas informticos.
4.-DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados delos clculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es el monitor, pantalla en la que se
ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla,
en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede
representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de
otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un
monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser localidad (y por consiguiente
el precio) del monitor.
Otro de los dispositivos de salida comunes es la impresoras la que permite obtener en un soporte
de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un
computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos
primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.
Por ltimo se puede hacer mencin a el mdem, el cual enlaza dos ordenadores transformando
las seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de las
telecomunicaciones.
5.-RED DE COMUNICACIONES:
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por
millones de componentes electrnicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas
complejos es esencial para comprender tanto su descripcin como su diseo. En cada nivel se
analizase estructura y su funcin en el sentido siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes
Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura.
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI bus
representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la
memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro del
PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se
controla y maneja desde la CPU.
CONCLUSIONES
Con las "generaciones nace la industria de los computadores. El trabajo de los computadores
desarrollados en la dcada de los40 haba sido bsicamente experimental. Se haban utilizado con
fines cientficos pero era evidente que su uso poda desarrollarse en muchas reas.
Eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones; el tubo de vaco, siendo su
elemento fundamental, tiene un gran consumo de energa, poca duracin y disipacin de mucho
calor. Estos eran problemas necesarios de resolver.
La evolucin de las computadoras nos ha servido para hacer clculos ms rpidos, tambin ha
sido implicada en otras actividades humanas facilitndolas promoviendo su desarrollo.
Como vimos en este trabajo la computacin seguir evolucionando como lo ha hecho hasta ahora
para cubrir las necesidades de lavada moderna y los nuevos proceso industriales, de salud,
educativos y de comunicacin.
BIBLIOGRAFIA
NORTON, Norton. Introduccin a la Computacin. Mxico, 1995.
MARZULLO, Carmelo. Notas Sobre Informtica. Cuman, 2003.
DE AGOSTINI, Juan. Herramientas Para Microcomputadoras. Universidad Simn Bolvar. Caracas,
1989.
Biblioteca de Consulta Encarta 2001. Microsoft.
http://conozcasuhardware.com


Lic. MILVIA BENITEZ
Dr. TULIO INFANTE
elgatotj@hotmail.com

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