Autor: Jonathan
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Presentacin del curso
Actualmente uno de los sistemas de comunicacin ms utilizados son los
ordenadores, correo, chat, mensajera instatnea, telefno por ip, etc...
Para que los ordenadores se puedan comunicar entre ellos, sea en distncias cortas
o a largas, tienen que estar conectados entre ellos.
Para que estos ordenadores se puedan comunicar tienen que existir redes. En este
curso gratuito te explicaremos que son, cmo montarlas, configurarlas y cmo
uti l i zar.
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1. Teora de la comunicacin
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Elementos de un sistema de comunicacin
Los elementos que integran un sistema de comunicacin son:
- Fuente o mensaje
- Emi sor
- Medio o canal
- Receptor
El mensaje
Es la informacin que tratamos de transmitir, puede ser analgica o digital.
Lo importante es que llegue ntegro y con fidelidad.
El emisor
Sujeto que enva el mensaje.
Prepara la informacin para que pueda ser enviada por el canal, tanto en calidad
(adecuacin a la naturaleza del canal) como en cantidad (amplificando la seal).
La transmisin puede realizarse
- en banda base, o sea, en la banda de frecuencia propia de la seal, el ejemplo
ms claro es el habla.
- modulando, es decir, traspasando la informacin de su frecuencia propia a otra de
rango distinto, esto nos va a permitir adecuar la seal a la naturaleza del canal y
adems nos posibilita el multiplexar el canal, con lo cual varios usuarios podrn
usarlo a la vez.
El medio
Es el elemento a travs del cual se enva la informacin del emisor al receptor.
Desgraciadamente el medio puede introducir en la comunicacin:
- Distorsiones.
- Atenuaciones (prdida de seal).
- Ruido (interferencias).
Dos caractersticas importantes del medio son:
- Velocidad de transmisin, se mide en bits por segundo.
- Ancho de banda, que es el rango de frecuencias en el que opera la seal. Por
ejemplo la red telefnica opera entre 300 y 3400 Hz, la televisin tiene un ancho de
banda de 5'5 MHz.
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El receptor
Tendr que demodular la seal, limpiarla y recuperar de nuevo el mensaje original.
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2. Redes LAN, MAN y WAN
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Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensin
geogrfica, es en este sentido en el que hablamos de redes LAN, MAN y WAN,
aunque esta documentacin se centra en las redes de rea local (LAN), nos dar una
mejor perspectiva el conocer los otros dos tipos: MAN y WAN.
Redes de rea Local (LAN)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilmetros de extensin. Por
ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto
de compartir recursos e intercambiar informacin.
Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el
peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseos (deterministas)
que de otro modo podran resultar ineficientes. Adems, simplifica la administracin
de la red.
Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo al que estn
conectadas todas las mquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
Redes de rea Metropolitana (MAN)
Son una versin mayor de la LAN y utilizan una tecnologa muy similar. Actualmente
esta clasificacin ha cado en desuso, normalmente slo distinguiremos entre redes
LAN y WAN.
Redes de rea Amplia (WAN)
Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una
coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos
estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de
host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto
a punto.
La subred tiene varios elementos:
- Lneas de comunicacin: Mueven bits de una mquina a otra.
- Elementos de conmutacin: Mquinas especializadas que conectan dos o ms
lneas de transmisin. Se suelen llamar encaminadores o routers.
Cada host est despus conectado a una LAN en la cual est el encaminador que se
encarga de enviar la informacin por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos
encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a
travs de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de
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los intermedios y se almacena all hasta que la lnea de salida requerida est libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de satlite o de radio en tierra en los que
cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la informacin.
Por su naturaleza, las redes de satlite sern de difusin.
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3. Tipologa de las redes de rea local
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Hay muchos parmetros que conforman la arquitectura de una red de rea local,
aqu veremos algunos de ellos.
Segn la tcnica de transmisin: redes de difusin y redes punto a punto.
Segn mtodo de acceso al medio: CSMA y Token.
Por su topologa o disposicin en el espacio: estrella, bus, anillo y mixtas.
Tcnicas de transmisin Redes de difusin
Tienen un solo canal de comunicacin compartido por todas las mquinas, en
principio todas las mquinas podran "ver" toda la informacin, pero hay un "cdigo"
que especifica a quien va dirigida.
Redes punto a punto
Muchas conexiones entre pares individuales de mquinas.
La informacin puede pasar por varias mquinas intermedias antes de llegar a su
destino.
Se puede llegar por varios caminos, con lo que se hacen muy importantes las rutinas
de enrutamiento o ruteo. Es ms frecuente en redes MAN y WAN.
Mtodo de acceso al medio
En las redes de difusin es necesario definir una estrategia para saber cuando una
mquina puede empezar a transmitir para evitar que dos o ms estaciones
comiencen a transmitir a la vez (colisiones).
CSMA
Se basa en que cada estacin monitoriza o "escucha" el medio para determinar si
ste se encuentra disponible para que la estacin puede enviar su mensaje, o por el
contrario, hay algn otro nodo utilizndolo, en cuyo caso espera a que quede libre.
Token
El mtodo del testigo(token) asegura que todos los nodos van a poder emplear el
medio para transmitir en algn momento. Ese momento ser cuando el nodo en
cuestin reciba un paquete de datos especial denominado testigo. Aquel nodo que
se encuentre en posesin del testigo podr transmitir y recibir informacin, y una
vez haya terminado, volver a dejar libre el testigo y lo enviar a la prxima estacin.
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4. Topologa
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Se entiende por topologa de una red local la distribucin fsica en la que se
encuentran dispuestos los ordenadores que la componen. De este modo, existen
tres tipos, que podamos llamar "puros". Son los siguientes:
Estrella.
Bus.
Anillo
Topologa en Estrella.
Esta topologa se caracteriza por existir en ella un punto central, o ms propiamente
nodo central, al cual se conectan todos los equipos, de un modo muy similar a los
radios de una rueda.
De esta disposicin se deduce el inconveniente de esta topologa, y es que la
mxima vulnerabilidad se encuentra precisamente en el nodo central, ya que si este
falla, toda la red fallara. Este posible fallo en el nodo central, aunque posible, es
bastante improbable, debido a la gran seguridad que suele poseer dicho nodo. Sin
embargo presenta como principal ventaja una gran modularidad, lo que permite
aislar una estacin defectuosa con bastante sencillez y sin perjudicar al resto de la
red.
Para aumentar el nmero de estaciones, o nodos, de la red en estrella no es
necesario interrumpir, ni siquiera parcialmente la actividad de la red, realizndose la
operacin casi inmediatamente.
La topologa en estrella es empleada en redes Ethernet y ArcNet.
Topologa en Bus
En la topologa en bus, al contrario que en la topologa de Estrella, no existe un
nodo central, si no que todos los nodos que componen la red quedan unidos entre
s linealmente, uno a continuacin del otro.
El cableado en bus presenta menos problemas logsticos, puesto que no se
acumulan montones de cables en torno al nodo central, como ocurrira en un
disposicin en estrella. Pero, por contra, tiene la desventaja de que un fallo en una
parte del cableado detendra el sistema, total o parcialmente, en funcin del lugar
en que se produzca. Es adems muy difcil encontrar y diagnosticar las averas que
se producen en esta topologa.
Debido a que en el bus la informacin recorre todo el bus bidireccionalmente hasta
hallar su destino, la posibilidad de interceptar la informacin por usuarios no
autorizados es superior a la existente en una Red en estrella debido a la
modularidad que sta posee.
La red en bus posee un retardo en la propagacin de la informacin mnimo, debido
a que los nodos de la red no deben amplificar la seal, siendo su funcin pasiva
respecto al trfico de la red. Esta pasividad de los nodos es debida mas bien al
mtodo de acceso empleado que a la propia disposicin geogrfica de los puestos
de red. La Red en Bus necesita incluir en ambos extremos del bus, unos dispositivos
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llamados terminadores, los cuales evitan los posibles rebotes de la seal,
introduciendo una impedancia caracterstica (50 Ohm.)
Aadir nuevos puesto a una red en bus, supone detener al menos por tramos, la
actividad de la red. Sin embargo es un proceso rpido y sencillo.
Es la topologa tradicionalmente usada en redes Ethernet.
Topologa en Anillo
El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre s
todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La informacin se transfiere en un solo
sentido a travs del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo,
que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.
El cableado de la red en anillo es el ms complejo de los tres enumerados, debido
por una parte al mayor coste del cable, as como a la necesidad de emplear unos
dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestacin (MAU) para
implementar fsicamente el anillo.
A la hora de tratar con fallos y averas, la red en anillo presenta la ventaja de poder
derivar partes de la red mediante los MAU's, aislando dichas partes defectuosas del
resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues, en una parte del
cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La adicin de nuevas
estaciones no supone una complicacin excesiva, puesto que una vez ms los MAU's
aslan las partes a aadir hasta que se hallan listas, no siendo necesario detener
toda la red para aadir nuevas estaciones.
Dos buenos ejemplos de red en anillo seran Token-Ring y FDDI (fibra ptica)
Topologas hbridas.
Son las ms frecuentes y se derivan de la unin de topologas "puras":
estrella-estrella, bus-estrella, etc.
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5. El modelo OSI
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Una de las necesidades ms acuciantes de un sistema de comunicaciones es el
establecimientos de estndares, sin ellos slo podran comunicarse entre si equipos
del mismo fabricante y que usaran la misma tecnologa.
La conexin entre equipos electrnicos se ha ido estandarizando paulatinamente
siendo la redes telefnicas las pioneras en este campo. Por ejemplo la histrica
CCITT defini los estndares de telefona: PSTN, PSDN e ISDN.
Otros organismos internacionales que generan normas relativas a las
telecomunicaciones son: ITU-TSS (antes CCITT), ANSI, IEEE e ISO
La ISO (International Organisation for Standarisation) ha generado una gran variedad
de estndares, siendo uno de ellos la norma ISO-7494 que define el modelo OSI,
este modelo nos ayudar a comprender mejor el funcionamiento de las redes de
ordenadores.
El modelo OSI no garantiza la comunicacin entre equipos pero pone las bases para
una mejor estructuracin de los protocolos de comunicacin. Tampoco existe
ningn sistema de comunicaciones que los siga estrictamente, siendo la familia de
protocolos TCP/IP la que ms se acerca.
El modelo OSI describe siete niveles para facilitar los interfaces de conexin entre
sistemas abiertos, en la pgina siguiente puedes verlo con ms detalle.
Nivel 1.- Fsico - Se ocupa de la transmisin del flujo de bits a travs del medio. -
Cables, tarjetas y repetidores (hub).
RS-232, X.21.
Nivel 2 - Enlace - Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas)
intercambiando estas unidades mediante el empleo de protocolos. - Puentes
(bridges). HDLC y LLC.
Nivel 3 - Red - Establece las comunicaciones y determina el camino que tomarn los
datos en la red. - Encaminador(router). IP, IPX.
Nivel 4 - Transporte - La funcin de este nivel es asegurar que el receptor reciba
exactamente la misma informacin que ha querido enviar el emisor, y a veces
asegura al emisor que el receptor ha recibido la informacin que le ha sido enviada.
Enva de nuevo lo que no haya llegado correctamente. - Pasarela (gateway). UDP,
TCP, SPX.
Nivel 5 - Sesin - Establece la comunicacin entre las aplicaciones, la mantiene y la
finaliza en el momento adecuado. Proporciona los pasos necesarios para entrar en
un sistema utilizando otro. Permite a un mismo usuario, realizar y mantener
diferentes conexiones a la vez (sesiones). - Pasarela
Nivel 6 - Conversin entre distintas representaciones de datos y entre terminales y
organizaciones de sistemas de ficheros con caractersticas diferentes. - Pasarela.
Compresin, encriptado, VT100.
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Nivel 7 - Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para poder realizar
unas funciones especificas en la red. Las personas que utilizan las aplicaciones
hacen una peticin de un servicio (por ejemplo un envo de un fichero). Esta
aplicacin utiliza un servicio que le ofrece el nivel de aplicacin para poder realizar
el trabajo que se le ha encomendado (enviar el fichero). - X400
La comunicacin segn el modelo OSI siempre se realizar entre dos sistemas.
Supongamos que la informacin se genera en el nivel 7 de uno de ellos, y desciende
por el resto de los niveles hasta llegar al nivel 1, que es el correspondiente al medio
de transmisin (por ejemplo el cable de red) y llega hasta el nivel 1 del otro sistema,
donde va ascendiendo hasta alcanzar el nivel 7. En este proceso, cada uno de los
niveles va aadiendo a los datos a transmitir la informacin de control relativa a su
nivel, de forma que los datos originales van siendo recubiertos por capas datos de
control .
De forma anloga, al ser recibido dicho paquete en el otro sistema, segn va
ascendiendo del nivel 1 al 7, va de-jando en cada nivel los datos aadidos por el
nivel equiva-lente del otro sistema, hasta quedar nicamente los datos a transmitir.
La forma, pues de enviar informacin en el mo-delo OSI tiene una cierta similitud
con enviar un paquete de regalo a una persona, donde se ponen una serie de
papeles de envoltorio, una o ms cajas, hasta llegar al regalo en s.
Para ir entrando en calor diremos tambin que esta mquina pertenece a la red
150.214.141.0 y que su mscara de red es 255.255.255.0. Si queris ir
reflexionando sobre algo os mostramos de nuevo en formato binario la mscara de
red llevando a caballitos a la direccin de la mquina:
La mscara de red es un nmero con el formato de una direccin IP que nos sirve
para distinguir cuando una mquina determinada pertenece a una subred dada, con
lo que podemos averiguar si dos mquinas estn o no en la misma subred IP. En
formato binario todas las mscaras de red tienen los "1" agrupados a la izquierda y
los "0" a la derecha.
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Para llegar a comprender como funciona todo esto podramos hacer un ejercicio
prctico.
Ejercicio 1
Sea la direccin de una subred 150.214.141.0, con una mscara de red
255.255.255.0
Comprobar cuales de estas direcciones pertenecen a dicha red:
150.214.141.32
150.214.141.138
150.214.142.23
Paso 1: para ver si son o no direcciones validas de dicha subred clase C tenemos
que descomponerlas a nivel binario:
150.214.141.32 10010110.1101010.10001101.10000000
150.214.141.138 10010110.1101010.10001101.10001010
150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000
Paso 2: una vez tenemos todos los datos a binario pasamos a recordar el operador
lgico AND o multiplicacin:
Valor A Valor B Resultado
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Vamos a explicar como hace la comprobacin el equipo conectado a una red local.
Primero comprueba la direccin IP con su mscara de red, para ello hace un AND bit
a bit de todos los dgitos:
150.214.141.32 10010110.1101010.10001101.10000000
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000
El resultado que obtenemos ambas veces es la direccin de red, esto no indica que
los dos equipos estn dentro de la misma red.
Paso3: vamos ha hacerlo con la otra direccin IP.
150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.142.0 10010110.1101010.10001110.00000000
Como vemos este resultado nos indica que dicho equipo no pertenece a la red sino
que es de otra red en este caso la red sera 150.214.142.0.
Ejercicio 2
Pasamos ahora a complicar un poco ms la cosa. Como hemos ledo antes la
direccin IP se compone de dos partes la direccin de red y la direccin de
host(mquina o PC). Imaginemos que en nuestra red solo hace falta 128 equipos y
no 254 la solucin sera dividir la red en dos partes iguales de 128 equipos cada
una.
Primero cogemos la mscara de red.
Direccin de red Direccin de host.
________.________.________.________
255.255.255.0 11111111.11111111.11111111.00000000
Si lo que queremos es crear dos subredes de 128 en este caso tenemos que coger
un bit de la parte de identificativa del host.
Por lo que la mscara de re quedara de esta manera.
Donde X es el bit que hemos cogido para dicha construccin. Por lo que el ltimo
octeto tendra el valor 10000000 que es 128 en decimal.
Si la direccin de red que hemos utilizado es la 150.214.141.0 al poner esta
mscara de red tendramos dos subredes.
La 150.214.141.0 y la 150.214.141.128 que tendran los siguientes rangos IP:
La 150.214.141.0 cogera desde la 150.214.141.1 hasta la 150.214.141.127
La 150.214.141.128 sera pues desde la 150.214.141.128 hasta la
150.214.141.254.
La mscara de red para las dos subredes sera la 255.255.255.128.
Comprobar.
Sea la mscara de red 255.255.255.128
La direccin de red 150.214.141.128
Comprobar si las siguientes direcciones pertenecen a dicha subred.
150.214.141.134
150.214.141.192
150.214.141.38
150.214.141.94