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Este curso de AutoCAD , em sistema 3D, objetiva dar subsdios bsicos para a criao de desenhos 3D, conhecido
tambm como Modelagem.
Inicialmente atravs de uma construo simples, sero mostrados todos os passos das operaes que permitem
criar um modelo tridimensional. Para isoo sero mostrados os comandos necessrios sem a preocupao de se explicar
a fundo o comando, pois o objetivo inicial introduzir o ambiente tridimensional. Em seguida sro apresentados os
comandos bsicos da modelagem em 3D. No sero aqui descritos todos os camandos disponveis, porque a quantidade
de comandos tornaria este curso extenso.
O AutoCad possui um mecanismo de ajuda ( Help ), onde podemos conhecer a fundo todos os comandos.
Consideramos que o sistema 3D , na maioria dos casos, mais simples do que o 2D; apenas exige uma viso
geomtrica e tridimensional mais apurada. no uso do sistema 3D que se percebe o quanto o CAD uma ferramenta
poderosa mas que no dispensa os conhecimentos fundamentais do Desenho e da Geometria, sem os quais no se
conseguir montar um modelo 3D.
O conhecimento do sistema 2D exigvel para um bom desenvolvimento no 3D.
Algumas operaes devem ser de amplo conhecimento dos alunos, como por exemplo, trabalhar com as opes
de Draw, particularmente com Polylines em coordenadas absolutas, relativas e polares; fazer a edio em Polylone Edit;
todos os comandos de edio como Erase, Trim, Extend, Copy, etc; ajustar parmetros de trabalho como Grid, Snap,
Units, Drawing Limits, etc; acessar os Onaps; carregar Linetype; trabalhar com Layers: criar, ativar, associar cores e
tipos de linhas; operar com Zoom e Pan.
Com o domnio dos procedimentos descritos, no haver dificuldade alguma para se trabalhar em ambiente 3D.
CONVENES
Usaremos as seguintes convenes durante o curso:
a) Todos os comandos e determinao de pontos sero apresentados como aparecem no COMAND LINE, que
normalmente est na parte inferior da tela; o que estiver entre parenteses e em negrito e itlico, so dicas, referncias
ou informaes sobre o significado da linha ou como por exemplo:
Command: _pline
From point: 20,20 ( tomar o ponto de coordenadas 20,20,0 como origem; )
Current line-width is 0.0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @100<0 ( base com 100 unidades )
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @60<90 ( altura com 60 unidades )
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @100<180
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c
b) Quando necessrio informaremos atavs de uma figura os botes do comando e seus respectivos atalhos
Ex:
Boto de ativao do
comando na barra de
comandos
Acesso ao comando via
teclado
Acesso ao comando via
menu ou atalho
APRESENTAO
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Quando se trabalha no AutoCAD em 2D, imagina-se que o programa est neste ambiente bidimensional. Na
realidade ele totalmente tridimensional, ou 3D, pois mesmo quando estamos desenhando em 2D, fazendo vistas de uma
pea, por exemplo, significa que estamos desenhando sobre o plano XY. Observe por exemplo a figura 1, que representa
a tela do nosso computador. Nela temos o desenho da vista frontal da pea da figura 2.
No canto inferior esquerdo de nosa tela temos um smbolo composto de dois segmentos de retas que representam
os eixos X e Y, que se encontram em um quadrado. Este smbolo representa o sistema de coordenadas e indica que o
desenho est sobre o plano XY e o eixo Y, que concide com o quadrado est saindo da tela na direo do usurio
Na figura 1 estamos representando a vista frontal da pea considerando que todos os elementos que compe o
desenho possuem o valor da cota z = 0, isto significa que quando estamos desenhando em 2D, na realidade estamos
utilizando o 3D mantendo todas as entidades geomtricas com a cota z = 0 e fazendo com que o plano XY coincidir com
a tela do nosso monitor. Relembrando o mdulo de AutoCad 2D quando informamos, por exemplo a localizao do incio
de uma reta, atravs de coordenadas absolutas digitamos os valores de x e y, separados por vgula (3,4 ) ao fazer isso o
programa adimite que a cota z igual a zero, isto ocorrendo sempre que informamos algum outro ponto. Resumindo
mesmo trabalhando em 2D estamos utilizando o 3D. Na figura 3 mostramos representativamente como seria o desenho
caso assumissemos o valor de z = 10 para todas as geometrias da pea desenhada.
A figura acima somente representativa pois na realidade usamos comandos de visualizaes para rotacionar e
interagir com o programa. A figura 4 mostra exatamente como ficar uma possivel visualizao em 3D do desenho, na tela
do nosso computador, observe o cone de eixos no canto inferior esquerdo da tela, alm destas temos infinitas possibilidades
de visualizaa conforme mostraremos durante o mdulo.
figura 1
figura 2
figura 3
figura 4
INTRODUO
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Iniciar o programa e criar um arquivo de desenho denominado Pea_3D_1, de acordo com os procedimentos de
criao de arquivo do AutoCad.
Para padronizarmos nosso trabalho, vamos estabelecer as seguintes configuraes gerais de apresentao:
a) limites em 210 por 297 ( A4 ),
b) criar uma Layer denominada pea,
c) salvar este primeiro trabalho em 3D como PEA_1 no arquivo determinado pelo instrutor do mdulo.
d) colocar a tela com a aparncia da figura 5 abaixo
Observe que deveremos ter somente as barras de
comandos de Layers, Modify, Standard e Draw.
Estas barras no so suficientes para se desenhar
em 3D, mas como forma didtica de ensino iremos
apresentando os comandos necessrios , conforme
sua necessidade
figura 5
Temos como objetivo fazer o desenho em 3D da pea mostrada na figura 6, para isso iremos mostrar passo-a-
passo como constru-la, por isso importante muita ateno aos comandos citados.
figura 6
Primeiros contatos
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Para comear colocaremos nossa tela em zoom total : zoom all
Ou pela command line:
Command: Z
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: A
Regenerating model.
Construir inicialmente um retngulo usando Polyline:
Command: _pline
From point: 20,20 ( tomar o ponto de coordenadas 20,20,0 como origem; )
Current line-width is 0.0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @100<0 ( base com 100 unidades )
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @60<90 ( altura com 60 unidades )
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @100<180
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c ( fechar o polgono )
Teremos ento nossa tela com a aparncia da figura 7
observao: Para se desenhar em 3D, necessitamos que todas as
linhas sejam polyline que um objeto composto de um ou mais
de um segmento de linha,ou arcos conectados tratados como um
nico objeto simples. Tambm chamado de pline.
Como podemos observar esta tela no d a real posio em 3D, para que possamos visualizar nossa trabalho
bem como todos os procedimentos de confeco tridimensional vamos colocar nossa tela nesta viso especfica,
conforme a figura 8. Para isso usaremos a seguinte sequncia de comandos : View > 3DViewpoint > SW
Isometric pela barra do windows de acordo com a figura 8_a
figura 7
figura 8
figura 8-a
Caso sua tela no esteja com a aparncia aproximada da figura acima, estando por exemplo com o retngulo
,visualmente maior ou muito menor, basta utilizar o Zoom Raltime colocando como se v. Observe que o cone do
sistema de coordenadas a WCS indica a origem ( 0, 0, 0 ) e os segmentos de retas mostrados incicam o sentido
positivo, dos eixos e o retngulo est desenhado sobre o plano XY, ou seja todas as cotas Z dele so iguais a 0 (zero).
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Iremos agora criar um slido que ser um pareleleppedo, que passaremos a chamar simplemente de bloco, de
onde partiremos para fazer nossa pea.
Para isso usaremos o comando Extrude. Digitando no COMAND LINE, conforme a indicao abaixo:
Command: _extrude <enter> ( clicar sobre um dos lados do retngulo)
Select objects: 1 found
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or [Path]: 50 <enter> ( optamos por um comprimento para extruso ou um caminho )
Extrusion taper angle <0>: <enter>
Teremos ento na tela a imagem da figura 9.
A figura mostra um paraleleppedo coma as seguintes dimense:
comprimento = 100 ( eixo x )
largura = 60 ( eixo y )
altura = 50 ( eixo z )
figura 9
Vamos agora fazer dois furos no nosso bloco, para isso vamos manipular o sistema de coordenadas, criando uma
UCS (User Coordenatede System, Sistema de Coordenadas do Usurio) no vrtice superior, mais proximo da origem,
atravs da seguinte sequncia de comandos:
Command: UCS < enter>
Current ucs name: *TOP*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: m < enter>
Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: 20,20,50 < enter>
Teremos como tela a figura 10.
A criao da UCS permite que se tabalhe em qualquer plano ou face do slido.
Vamos agora fazer, dois furos passantes de dimetro 25 mm, como a origem UCS, um dos vrtices da face
superior do nosso bloco, tudo que for desenhado estar sobre essa face, que o atual plano XY. Para fazer os furos
desenhamos, inicialmente dois circulos, conforme os comandos abaixo:
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 30,30 <enter> ( centro primeiro crculo )
Specify radius of circle or [Diameter]: d <enter>
Specify diameter of circle: 25 <enter>
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 70,30 <enter> ( centro segundo crculo )
Specify radius of circle or [Diameter] <12.5000>: <enter>
( escolhemos a
opo Move -
mover a ucs )
(20,20,50 so as coordenadas X, Y e
Z do vrtice desejado)
figura 10
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Nossa tela ficar conforme a figura 11:
Apesar da aparncia, temos na realidade um bloco com dois
crculos desenhados e no dois furos, para finalizar os furos
deveremos extrudar os crculos transformando-os em cilindros,
em seguida iremos subtrair estes cilindros do bloco, obtendo
assim nos dois furos desejados.
Continuando digitando os seguintes comandos:
Command: extrude < enter> ( em seguida selecionamos um dos cculos )
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found < enter> ( em seguida selecionamos o outro cculo )
Select objects: 1 found, 2 total < enter >
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or [Path]: -80 ( o sinal negativo indica que a extruso ser sentido negativo do eixo Z )
Specify angle of taper for extrusion <0>: < enter>
Teremos ento a imagem da figura 12.
Quando o comando solicitou o valor da extruso foi informado - 80,
porque objetivo subtrair os cilindros criados do bloco para
obtermos os furos de 25 e como o plano onde esto desenhados
os crculos a serem extrudados a face superior, necessitamos
informar a cota Z como negativa, para que interfira com o bloco.
Agora vamos finalizar a furao utilizando o comando Subtract, digitando no COMAND LINE :
Command: subtract <enter>
Select solids and regions to subtract from .. ( selecionar a pea de onde ser subtrado os cilindros )
Select objects: 1 found ( selecionar o bloco )
Select objects: <enter>
Select solids and regions to subtract .. ( selecionar a pea que queremos retirar - os cilindros )
Select objects: 1 found ( selecionar um dos cilindros )
Select objects: 1 found, 2 total ( selecionar o outro cilindro )
Select objects: <enter>
Finalmente teremos a imagem da figura 13.
figura 11
figura 12
figura 13
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Nosso bloco j uma pea em 3D real, ou seja possui comprimento , largura e altura. Somente a visualizao
que est um pouco confusa pelo fato de estar em 3D Wireframe (semelhante a fios arame). Para que possamos
visualizar melhor, dando uma forma mais realstica ao nosso bloco, vamos alterar sua a visualizao.
Inicialmente mudaresmos a cor de nossa Layer para vermelho (Red) no Layer Properties Manager. Ficando
nossa tela conforme a figura 14.
Em seguida usaremos o comando que mostra a visualizao da
pea que no aparecem as linhas invisveis, ou seja que esto por
trs de alguma face. Para isso vamos na barra do windows em :
View > Shade > Hidden , mostrada na figura 15.
Na sequncia teremos a tela conforme a figura 16. Observe que temos agora uma visualizao bem mais
realstica, pois podemos identificar claramente os furos. Vamos um pouco mais alm, com o objetivo de dar uma
pequena melhorada na sensao de realidade, com o comando View > Shade > Flat Shaded, segundo o caminho
da figura 17.
A figura 18 representa o efeito final obtido.
Esta visualizao bem mais realstica que as anteriores e em
determinados casos melhor at de se trabalhar, ou seja se podemos
trabalhar com esta visualizao, para fazer recortes adicionamentos
e etc. O nico incoveniente a quantidade de memria utilizada pelo
computador.
Concluimos nossa introduo ao 3D do AutoCad, construindo
um cubo com dois furos passantes. Com esta pequena introduo
temos condies de aprofundar nosso estudo, pois quando
apresentarmos os prximos comandos, a base tridimensional poder
ser perfeitamente entendida e com pequenos exemplos rpidos,
teremos consies de entender o que ocorre, bem como quando
necessrio, teremos a base para apresentar o comando sem precisar
explicar passo - a - passo um novo modelo.
figura 14
figura 15
figura 16
figura 18
figura 17
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Manipulo da barra de ferramentas (Toolbars)
A partir de agora iremos utilizar os comandos via barras de ferramentas ou Toolbars.
Para habilitar uma Toolbars temos basicamente duas maneiras. A primeira, e mais rpida, bastando
clicar com o boto direito do mouse, sobre as barras de arrastes de alguma outra Toolbars visvel, conforme
indicado na figura 19 , que autotomaticamente se abrir uma janela de checagem, representada na figura 20,
onde podemos visualizar todas as Toolbars do AutoCad. As que esto marcadas so as que esto atualmente
visiveis, as desmarcadas no esto. Podemos tornar visiveis ou invisveis bastando apenas marcar ou
desmarcar.
figura 20
A segunda maneira pela barra do Windows View > Toolbars .
. . na janela Custmize marcar a toolbars desejada. Tambm aqui
as marcadas esto visveis e as desmarcadas no.
figura 19
Iniciaremos a apresentao dos comandos para desenho em 3D pelos comandos de visualizao. Admite-se aqui
o usurio tem pleno domnio dos comandos de 2D , mostrados em suas respectivas Toolbars da figura 21.
figura 21
Comandos de visualizao
Habilitando a Toolbars View, figura 22, de uma das maneiras mostradas anteriomente. Todos os comandos desta
toolbars so utilizados para a manipulao da visualizao do desenho do AutoCad.
figura 22
Da esquerda para a direita, esta toolbars est dividida em 4 campos delimitados por uma barra de baixo relvo, o
primeiro campo com um comando, o segundo com seis , o terceiro com quatro e o ltimo com apenas um representado por
uma cmera. Esta diviso agrupa os comandos por funes gerais. Abaixo esto explicadas cada funo e as respectivas
aes, por comando. Todos eles visualizam a pea usando a UCS como World, ou seja se a UCS corrente est em outra
posio, mesmo assim eles representaro a vista referindo-se a World ( origem do sistema ).
Campo 1 : Memria
Named Views : Salva uma viso determinada pelo usurio ou retorna uma anteriormente salva.
Campo 2 : Visualizao ortogrfica ( Viso da pea com o observador perpendicular a um plano da pea )
Top View : Vista de topo, ou visto de cima.
Bottom View : Vista de baixo.
Left View : Vista da esquerda.
Right View: Vista da direita.
Front View : Vista de frente.
Back View : Vista de trs.
Campo 3 : Visualizao isomtrica ( Viso da pea com o observador em posies isomtricas pea )
SW Isometric View : Vista isomtrica do sudoeste.
SE Isometric View : Vista isomtrica do sudeste.
NE Isometric View: Vista isomtrica do nordeste.
NW Isometric View : Vista isomtrica do noroeste.
Observao : A referncia sobre os pontos
cardeais so adimitindo-se como o Norte
estando eixo Y positivo, e o o Leste no lado
positivo do eixo X
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Campo 4 : Visualizao livre.
Este comando nos permite escolher a posio de observao e o ponto que devemos observar.
Ao ser acionado temos a seguinte sequncia no COMMAND LINE.
Command: _camera Specify new camera position <-169.0927,-189.0932,259.9374>: ( Posio de visualizao )
Specify new camera target <36.9484,16.9479,53.8963>: ( Ponto que desejamos observar)
OBS : Os valores entre < > informam a posio e o ponto observado atual
As figura 23 - a , 23 - b, 23 - c, 23 - d e 23 - e mostram nossa pea em posies definidas por alguns dos
comandos anteriores citados.
Top View
Left View
SW Isometric View
NW Isometric View
A partir de agora, quando for necessrios faremos apenas referncia sobre os comandos de
visualizao, estando o usurio livre para utilizar o que melhor se adaptar.
Command: _camera Specify new camera position <-178.1817,-198.1823,269.0265>: -50,100,200
Specify new camera target <36.9484,16.9479,53.8963>: 100,0,0
figura 23 - a
figura 23 - b
figura 23 - c
figura 23 - d
figura 23 - e
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Todos os objetos criados no AutoCAD possuem um endereo que determina a sua posio na rea grfica,
definida por um sistema de coordenadas composta de trs eixos perpendiculares entre si, denominados por X, Y e Z. O
sistema de coordenadas padro utilizado pelo AutoCAD o WCS ( World Coordinate System ), ou sistema de
coordenadas global. O WCS indica a posio de um objeto nos eixos X, Y e Z. A origem ( X = 0 , Y = 0 e Z = 0 ) do
WCS no pode ser alterada, ou seja dentro do desenho a WCS fixa.
Porm o programa permite que a definio de um sistema de coordenadas do usurio, ou UCS ( User Coordi-
nate System ), que tambm informa a posio de um objeto atravs de trs eixos X, Y e Z e possui uma origem ( X = 0
, Y = 0 e Z = 0 ). A diferena entre a WCS e a UCS e que esta pode ter sua origem movida ou rotacionada em funo
das necessidades do usurio, esta caracteristica possibilita a criao de formas complexas em 3D.
Os comandos de manipulao do sistema de coordenadas do usurio esto na Toolbar UCS, da figura 26.
O funcionamento dos comandos so os seguintes descritos abaixo.
Comando UCS : Gerencia a UCS.
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
Opo New : Cria um novo sistema de coordenadas do usurio de seis maneiras posveis.
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n <enter>
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
figura 26
( solicita uma opo.
<World> o default.)
( solicita a definio da origem da nova
UCS, ou selecionar uma das seis
opes descritas .)
Origin. Define uma nova origem da UCS, solicitando a informao de um
ponto, sendo que as direes dos eixos pemanecem inalteradas.
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: (informar o
ponto da nova origem e <enter> . )
Z Axis. Define uma nova posio para UCS, pela determinao da origem e
de uma direo positiva do eixo Z, permitindo assim criar inclinaes do plano XY.
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: za
Specify new origin point <0,0,0>: ( ponto 1 )
Specify point on positive portion of Z-axis <current>: ( ponto 2 )
3 Point. Define uma nova posio da UCS, solicitando a posio da
origem, e da nova direo positiva dos eixos X e Y. A direo positiva do eixo Z
determinada pela regra da mo direita.
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: ( informar o ponto 1)
Specify point on positive portion of X-axis <current>: ( informar o ponto 2 )
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <current>: ( informar o ponto 3 )
UCS
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Object. Coloca a UCS, no plano de um objeto selecionado.
Select object to align UCS: ( selecionar o objeto desejado )
Face. Coloca a UCS alinhado com uma face selecionada de um slido. Para selecionar a face desejada clicar
sobre ela ou sobre uma de suas arestas. A origem ser posicionada no vrtice mais proximo da seleo e a direo
positiva do eixo X ter a direo do vrtice oposto mais proximo.
Select face of solid object: ( selecione a face desejada )
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: ( aceite a posio indicada ou escolha uma das opes abaixo )
Next ( muda a UCS para uma das faces adjacentes ou em uma face paralela oposta. )
Xflip ( Gira a posio da UCS em 180 graus no eixo X )
Yflip ( Gira a posio da UCS em 180 graus no eixo Y )
Next
Xflip Yflip
View Posiciona o UCS, com o plano XY perpendicular a viso do
usurio ( paralelo ao monitor )
X, Y, Z Rotaciona a UCS corrente tendo o eixo
especificado como eixo de rotao. ngulo positivo,
rotao no sentido anti-horrio. Negativo sentido horrio
Specify rotation angle about n axis <0>: ( especificar o
angulo de rotao desejado)
X
Y
Z
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Opo Move : Move a posio da origem da UCS ao longo dos eixos coordenados.
Specify new origin point or [Zdepth] <0,0,0>: (definir um ponto para origem ou z para alterar a posio no eixoZ)
Zdepth.
Specify new origin point or [Zdepth] <0,0,0>: z
Specify Zdepth <0>: (determinar a nova cota Z)
Opo orthoGraphic : Altera a UCS em uma das seis posies ortogrficas existentes.
Enter an option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right] <current>: ( informar uma das opes )
Opo Prev : Restaura a UCS anterior. Semelhante ao Redo do windows.
Opo Restore : Retorna uma UCS salva.
Enter name of UCS to restore or [?]: ( informar o nome da UCS salva ou ? para listar as UCS )
?- ( listar )
Enter UCS name(s) to list <*>: ( informar o nome da UCS ou * para ver toda a lista das UCS salvas )
Opo Save : Salva uma UCS com um nome definido pelo usurio.
Enter name to save current UCS or [?]: ( nomeie a UCS ou ? para ver a lista de UCS )
?- ( listar )
UCS name(s) to list <*>: ( informar o nome da UCS ou * ver toda a lista das UCS salvas )
Opo Del : Remove uma UCS especfica da lista salva.
Enter UCS name(s) to delete <none>: ( informar o nome da UCS a ser removida )
Opo Apply : Aplica a uma ou mais viewport, a UCS corrente.
Opo ? : Lista as UCS salvas
Opo World : Define como corrente a WCS.
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Comando UCS Dialog Box : Janela de gerenciamento das UCS.
Este comando abre uma janela onde pode-se visualizar e gerenciar, atravs de trs abas todas as UCS
criadas pelo usurio. As figuras abaixo representam cada uma das abas.
Alguns dos prximos comandos da Toolbar UCS ( figura 26 ) , possuem caracteristicas semelhantes a outros
mostrados anteriormente, eles esto separados pois so os mais frequentemente utilizados.
Comando UCS Previous : Retorna UCS anterior.
Semelhante a opo UCS > PREV
Comando WCS : Retorna para a WCS ( World Coordinate System ).
Semelhante a opo UCS > World
Comando Object UCS : Coloca a UCS, no plano de um objeto selecionado.
Semelhante a opo UCS > New > OB ject.
Comando Face UCS : Coloca a UCS alinhado com uma face selecionada de um slido.
Semelhante a opo UCS > New > OB ject
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Comando View UCS : Posiciona o UCS, paralelo a tela do monitor.
Semelhante a opo UCS > New > View
Comando Origin UCS : Define uma nova origem da UCS.
Semelhante a opo UCS > New > Origin.
Comando Z Axis Vector UCS : Define a posio da UCS, em funo do eixo Z.
Semelhante a opo UCS > New > ZAxis.
Comando 3 Point UCS : Define a posio da UCS, Por trs pontos.
Semelhante a opo UCS > New > 3 Point.
Comandos X Axis Rotate UCS , Y Axis Rotate UCS e Z Axis Rotate UCS:
Rotaciona a UCS no eixo correspondente.
Semelhante a opo UCS > New > X, Y ou Z
Pag:
Comando Apply UCS : Aplica a uma ou mais viewport, a UCS corrente.
Semelhante a opo UCS > Apply
TIPOS DE MODELAGEM
No AutoCad existem trs formas de se modelar, a modelagem por aramado (wireframe), a slida e por superfcie.
Cada uma delas usada em situaes especficas e a ser determinada pelo usurio.
O aramado basicamente o desenho de um modelo pelas arestas, semelhante ao desenho 2D, s que com
valores da cota Z diferente de zero. O modelo composto por objetos (linhas, crculos etc.), sem faces, sem regies
preenchidas. Assemelha-se a construo por meio de arames, com delimitao espacial, mas sem volume real. Mais
adequado a desenho de tubules, quando no se necessita de definio de dimetro mas sim da posio espacial, ou
caminho.
A modelagem slida, define o volume, existe face e o modelo possui caractersticas slidas, possui corpo. a
forma mais fcil de modelagem, mas a que gera arquivos mais pesados.
A modelagem por superfcie caracterisa-se pela utilizao das arestas e da superfcie delimitada por elas. Forma
de modelagem que permite qualidade visual pois pode-se texturizar a superfcie. No possui volume, somente regio.
A escolha da modelagem mais eficiente, para um determinado servio, no depende do tipo da modelagem e sim
do tipo de desenho, capacidade de processamento da mquina utilizada pelo usurio e do nvel de detalhamento esperado.
Em funo destas variveis que se define qual o melhor tipo de modelamento a ser usado.
MODELAGEM POR ARAMADO (WIREFRAME)
A principal caracteristica deste tipo de modelagem a confeco do modelo atravs de suas arestas, gerando um
elemento tridimensional sem faces, superfcie ou volume. Utiliza-se as entidades normais usadas em 2D , tais como
linhas, crculos e etc. para modelar em aramado, utiliza-se tambm a 3DPOLY (ou 3Dpolyline), que um tipo de polyline.
As entidades, ou objetos comuns do 2D (linhas, crculos), mantm suas caractreisticas de construo e edio
tambm no 3D, ou seja so construidas, copiadas, espelhadas, extendidas e etc. normalmente.
A seguir esto listadas observaes importantes sobre a modelagem por aramado.
Linhas tm incio e fim em qualquer ponto do espao.
Crculos, dimensionamentos, textos, polylines somente podem ser criados na UCS atual ou paralelos a
ela.
Blocos somente podem ser inseridos na UCS atual.
Comandos de edio funcionam melhor, ou as vezes smente funcionam quando os objetos esto no
mesmo plano.
Usar sempre os comandos de preciso (Osnap) para inserir elementos.
muito importante dominar a informao por coordenada absolutas e relativas.
A figura 27 mostra um exemplo de utilizao de modelagem em aramado. observe as cotas para comprender em
que plano esta cada linha. Na tabela ao lado os valores das coordenadas dos pontos.marcados.
PONTO = X, Y, Z
A = 0, 0, 0
B = 0, 0, 100
C = 200, 0, 100
D = 200, 100, 100
E = 200,100, 200
F = 200, 400, 300
figura 27
Pag:
COMANDOS DE MODELAGEM DE SLIDOS
Os comandos de modelagem slida esto agrupados na Toolbar Solids e Solid Editing, ambas representadas
na figura 30. A diferena entre os comandos agrupados nestas barras que a maioria dos comandos da primeira geram
slidos e os da segunda alteram ( editam ) slidos criados esta diviso meramente simblica, pois o programa permite
a costumizao de barras e at a criao de outras com os comandos desejados.
Nesta introduo ao AutoCad 3D, necessitamos apenas conhecer os 8 primeiros comandos da Toolbar Solids
e os 3 primeiros da Solid Editing, no significando com isto que os outros comandos sejam dispensveis ou menos
importante, mas basicamente os apresentados, permitiro os primeiros passos no ambiente tridimensional :
Modelagem slida
A modelagem slida, considerada a forma mais avanada de modelar em 3D, existindo uma tendncia atual de
ser a evoluo do CAD. Sua principal caracterstica a representao de todo o volume do objeto representado. o tipo
mais completo e preciso de representao em 3D, e apesar disto considerado o mais simples dos mtodos, pois possui
diversos comandos de construo de elementos simples que ajustados, atravs de unies e subtraes, possibilitam a
construo de modelos de grande complexidade. A nica desvantagem desta forma de modelar em relao ao peso dos
arquivos gerados.
A qualidade da imagem em uma modelagem slida controlada por duas variveis
do AutoCad a Isolines e facetres.
ISOLINES: Determina o nmero de linhas da malha (isolinnhas) usadas para
visualizao da superfcie dos objetos. definida por valores, em inteiros, que podem
variar de 0 a 2047. A figura 28 mostra a representao de um cilindro com isolines diferentes.
O cilindro da esquerda tem isoline = 4 e o da esquerda isolines = 10.
FACETRES: Determina maior ou menor suavidade de objetos sombreados -
Hide - (sem linhas invisveis). Sua variao feita com nmeros reais de 0.01 10.0. A
variao deste fator provoca a sensao visual de um acabamento mais liso, e provoca
tambm aumento da capacidade de processamento. A figura 29 mostra um cilindro com
facetres diferentes o da esquerda possui menor.
A seguir sero apresentados os comandos bsicos e mais usuais para a execuo de uma modelagem slida,
sendo que existem outros que podero ser consultados no arquivo de ajuda ( Help ) do programa.
figura 28
figura 29
figura 30
Pag:
Comando Box: Desenha um paraleleppedo retngulo.
Podemos posicionar um paraleleppedo pelo vrtice e pelo seu centro, e dentro destas duas opes temos trs
possibilidades de contruo de acordo com as seguintes possibilidades:
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: ( opo corner indicando a posio do vrtice )
ou
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C ( CE ) ( opo centro : indicando a posio do centro )
1 possibilidade : Pelo vrtice.
Specify corner or [Cube/Length]: ( indicamos o ponto 2 )
Specify height: ( informamos o valor da altura )
2 possibilidade : Criar um cubo ( arestas iguais )
Specify corner or [Cube/Length]: C ( informamaos que queremos um cubo )
Specify length: ( informamos o valor da aresta )
3 possibilidade : Definindo os valores de cada aresta ( arestas diferentes )
Specify corner or [Cube/Length]: L ( informamaos que queremos definir todas as arestas )
Specify length: ( dimenso da aresta no eixo X )
Specify width: (dimenso da aresta no eixo Y )
Specify height: ( dimenso da aresta no eixo Z )
EXEMPLO:
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: ce
Specify center of box <0,0,0>: 0,0,0
Specify corner or [Cube/Length]: l
Specify length: 40
Specify width: 20
Specify height: 50
Obs:
foi construdo um paralaleppedo, com o
centro na origem (0,0,0), com 40 de
comprimento (eixo X ), largura 20 ( eixo
Y), altura de 50 ( eixo Z ), sendo estas
medidas, metade para cada lado dos
eixos.
Gerando slidos
Os comandos agrupados na Toolbar Solids, conforme informao anterior so, basicamente para a construo
ou gerao de slidos. Sero descritos somente os 8 primeiros comandos da barra da figura 31 abaixo.
figura 31
Pag:
Comando Sphere: Desenha uma esfera
Command: _sphere
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: ( determinar o centro da esfera )
Specify radius of sphere or [Diameter]: ( optar por dimetro ou informar o raio )
Comando Cylinder : Desenha um cilindro
Temos duas opes de construo do cilindro, atravs da extruso de um crculo ou de
uma elipse.
Current wire frame density: ISOLINES=current
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
1 possibilidade: Base cilndrica.
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: ( informar o raio, ou d para informar o dimetro )
Specify height of cylinder or [Center of other end]:
2 possibilidade: Base elptica.
Desenhar a elipse de base, atravs dos comprimentos de seus semi-eixos sem ou com determino de seu
centro.
Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]:
2 - a )Sem a determinao do centro
Specify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder: ( informar o ponto 2 - final oposto )
Specify length of other axis for base of cylinder: (comprimento do outro eixo ponto 3 )
Specify height of cylinder or [Center of other end]:
( especificar o centro do crculo base do cilindro
(ponto 1 ou indicar como base uma elipse. )
( informar o omprimento do cilindro ou c para informar o
centro do cculo oposto a base )
( informar o final do eixo da elipse ponto 1 ou c
para constru-la atravs do centro. )
( altura do cilindro ou centro da elipse oposta a
base. )
Pag:
2 - a ) Com a determinao do centro
Specify center point of ellipse for base of cylinder <0,0,0>: ( informar o centro da elipse ponto 1 )
Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder: ( informar um semi-eixo ponto 2 )
Specify length of other axis for base of cylinder: ( informar outro semi-eixo ponto 3 )
Specify height of cylinder or [Center of other end]: ( altura ou centro da opsta ponto 4 ou c )
Comando Cone : Desenha um cone
Command: _cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: ( centro do crculo base ponto 1 ou e para base elptica )
1 possibilidade : informando centro do crculo base.
Specify radius for base of cone or [Diameter]: (informar o raio do crculo ou optar d para informar o
dimetro dele.)
Specify height of cone or [Apex]:
2 posibilidade :Cone com base elptica
Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]: (ponto 1 ou c centro)
Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone: (ponto 2 )
Specify length of other axis for base of cone: (ponto 3 )
Specify height of cone or [Apex]: (altura ou a )
( informar a altura do cone ou optar por a para apex. A diferen e que a
altura - height - medida em direo positiva ou negativa do eixo Z , e apex
coloca o vrice do cone fora do eixo Z, como consequncia o cone adota
como eixo este ponto e o centro do cculo base )
Pag:
Comando Wedge : Desenha um slido semelhante a uma cunha
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: ( informar o ponto 1 ou ce , para informar o centro do
slido)
Pelos cantos corner of wedge
1 possibilidade : Construo do slido pelos cantos corner
Specify corner or [Cube/Length]: (informar o ponto 2 )
Specify length: (informar a altura )
2 possibilidade : Construo do slido como cubo Cube
Specify corner or [Cube/Length]: c ( opo Cube )
Specify length: (informa o valor da aresta )
3 possibilidade : Construo do slido informando os valores de todas as arestas Length
Specify corner or [Cube/Length]: L ( opo Length )
Specify length: ( dimenso em X )
Specify width: ( dimenso em Y )
Specify height: ( dimenso em Z )
Pelo centro Center
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: CE( ce - centro da face inclinada do slido)
Specify center of wedge <0,0,0>: ( informar o ponto do centro )
Aps a determinao do centros as opes seguintes so as mesmas das possibilidades descritas pela construo
pelos cantos corner of wedge
Pag:
Comando Torus : Desenha um toride
Specify center of torus <0,0,0>: ( informar o ponto 1 ou < enter > indicando a origem como o centro do toride )
Specify radius of torus or [Diameter]: ( informar o raio do toride ou d para optar pelo dimetro dele )
Toride pelo raio
Specify radius of tube or [Diameter]: ( informar o raio ou doptar pelo dimetro do corpo do slido )
radius of tube Diameter
Specify diameter: (informar o dimetro do corpo)
Toride pelo diametro
Specify diameter: ( informar o dimetro do toride )
Specify radius of tube or [Diameter]: ( informar o raio ou d optar pelo dimetro )
Obs : O corpo segue o mesmo procedimento anterior.
Os seis comandos anteriores descritos so utilizados quando o slido desejado encontra-se dentro das
caracteristicas de uma das formas apresentadas, tornando assim sua confeco mais rpida. Ressalta-se tambm que
estes slidos gerados podem ser modificados pelos comandos de corte adio ou subtrao que sero descritos
posteriormente.
As determinaes de pontos e dimenses tambm obdecem as formas admitidas pelo AutoCad, tais como
coordenadas polares, retangulares e esfricas.
Quando a complexidade da forma do slido no tiver semelhana com as formas bsicas descritas, utiliza-se ou
comandos a seguir.
Obs: O raio ou dimetro do toride
a distncia medida do centro dao
slido at o centro da seo circular
do corpo do slido
Pag:
Comando Extrude : Cria um slido atravs, da extruso, de uma linha poligonal fechada.
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]:
1- Extruso pelo comprimento height of extrusion:
Specify angle of taper for extrusion <0>:
2 - Extruso segundo uma referncia Path :
Neste tipo de extruso usa-se um objeto que ser usado como caminho de referncia para a criao do
slido. Podem ser usados linhas, crculos, arcos elipses, arcos de elipses, polylines e splines. O objeto escolhido no
pode estar no mesmo plano da The path should not lie on the same plane as the profile, nor should it have areas of high
curvature.
Select extrusion path: ( selecionar o objeto referncial como caminho )
O comprimento da extruso sempre igual ao do objeto de referncia. Se o
objeto a ser extrudado estiver no plano de um dos pontos extremos do objeto de
referncia, a extruso comeara neste plano e terminar no outro extremo do
referencial, caso no haja conicidncia de planos entre o objeto e o referencial o
AutoCad, far a extruso considerando o comprimento do objeto referencial.
Conforme dito anteriormente somente alguns objetos podem ser extrudados, basicamente estes objetos so
linhas poligonais fechadas e regies. Resalta-se aqui que podemos criar regies de linhas que no so polylines com o
comando Region ou ento convertendo as linhas para polylines com o comando Pedit mostrados abaixo.
( Selecione o objeto a ser extrudado. Podem ser extrudados polylines fechadas, polgonos,
crculos, elipses, splines fechadas, aneis e regies. No podem ser extrudados objetos
contendo blocos ou polylines abertas ou com segmentos concorrentes. )
( informar o comprimento da extruso, dimenso positiva ou negativa do
eixo Z, ou p para optar por extrudar segundo uma referncia Path)
( informar um ngulo entre -90 e +90 graus, ou <enter>
para uma extruso perpendicular. Angulos positivos
determinaro uma extruso angular direcionada para o
centro da rea extrudada e os negativos , para fora.)
( Extruso com ngulo 0 defaut ) ( Extruso em ngulo positivo)
Transforma em regio uma
rea delimitada por diversos
objetos, tais como linhas
circulos etc..
Usado para editar uma polyline,
sendo que quando encontra um
objeto no polyline permite a
converso deste.
Pag:
Comando Revolve : Cria um slido de revoluo.
Select objects: (selecione o objeto a ser revolucinado )
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:
1- Revoluo por determinao extremos do eixo:
Specify endpoint of axis: ( informar o segundo ponto (2)
Specify angle of revolution <360>:( informar qual o ngulo de revoluo )
2- Revoluo por objeto como eixo:
Select an object: ( selecionar um objeto como eixo de revoluo )
Specify angle of revolution <360>:( informar qual o ngulo de revoluo )
3- Revoluo no eixo X:
Specify angle of revolution <360>:
4- Revoluo no eixo Y:
Specify angle of revolution <360>:
( Informar um ponto (1) como um dos extremos do eixo de rotao incial ou; o para usar um
objeto como eixo; x para usar o eixo X da UCS corrente como eixo de revoluo e y para
o eixoY como eixo de revoluo)
( informar o ngulo de revoluo que tem ser feiro em torno do eixo X da
UCS corrente )
( informar o ngulo de revoluo que tem ser feiro em torno do eixo Y da
UCS corrente )
Pag:
figura 32
figura 26
Comandos de edio de slidos
So os comandos agrupados na barra Solids Editing, representada na figura 32. Basicamente so utilizados
para a edio, ou modificao de objetos slidos. Sero descritos somente os 3 primeiros comandos, que so os
comandos bsicos de edio, os outros comandos agrupados nesta barra, podem ser consultados no arquivo de ajuda
( Help ) do programa.
Comando Union : Une como um s objeto regies e slidos.
Select objects: ( selecione todos os objetos que sero unidos, en seguida <enter> )
Comando Subtract : Subtrai uma regio ou slido de outro
Este comando o mesmo da pgina 6, quando foi feito a pea inicial apresentada, a diferena e
que estamos utilizando o acesso pela Toolbar Solids e antes foi pela barra de menus, conforme
a figura 26
Select solids and regions to subtract from... (selecionar o slido ou regio do qual se quer subtrair )
Select objects: ( selecione o objeto principal e <enter> )
Select solids and regions to subtract... (selecionar o objeto que ser subtraido )
Select objects: ( selecione o objeto a sser retirado e <enter> )
Pag:
Comando Intersect : Cria um slido ou regio da interseo entre um ou mais slidos ou regies.
Select objects: ( selecione os objetos os quais sedeseja a interseo e <enter> para executar o comando )
OBS : Se no existir intreseo entre os objetos selecionados o programa eliminar os objetos, informando que
no foi criado nenhum sido na linha de comando, pela mensagem : Null solid created - deleted
MODELAGEM POR SUPERFCIES
o tipo de modelagem mais complexa, apesar de permitir melhor qualidade visual quando rendereizada
(aplicas de textura). Seu princpio basico modelar atravs do revestimento do slido por suas faces.
O modelo gerado no possui volume, a forma do corpo representada por superfcies, que pode-se associar
a uma pele envolvente da forma de um determinado slido, diferentemente da modelagem slida que o corpo possui
forma e volume.
Os comandos da modelagem por superfcie esto agrupados na barra Surfaces, representada na figura 33
abaixo.
Comando 3D Face : Cria uma face limitada por trs ou quatro lados ou arestas.
Specify first point or [Invisible]: (especificar o ponto 1)
Specify second point or [Invisible]: (especificar o ponto 2 ou i )
Specify third point or [Invisible] <exit>: (especificar o ponto 3 ou i ou enter e criar a face )
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (especificar o ponto 4 ou i ou enter e criar a face )
Slido antes do comando
Interseo gerada
Regio antes do comando
Interseo gerada
figura 33
Observaes :
A partir do terceiro ponto pode-se criar a face, pois define-se j trs arestas.
A partir do segundo ponto podemos optar por fazer uma aresta invisvel. esta
aresta existira mas no estar visvel.
Os pontos que definem os vrtices podem ser de um slido ou qualquer
outro objeto do AutoCad
Pag:
Comando 3D Box : Cria um paraleleppedo, composto s de faces.
Specify corner point of box: (informar a posio do primeiro canto do paraleleppedo)
Specify length of box: (informar o comprimento)
Specify width of box or [Cube]: (informar a largura ou c para um cubo com aresta igual ao comprimento)
Specify height of box: (informar a altura)
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]:
Reference : Alinha o paraleleppedo com outro objeto do desenho ou um angulo referente a ele. o ponto de giro o
primeiro canto informado.
Comando 3D Wedge : Desenha todas as faces de um slido com a forma de uma cunha
Specify corner point of wedge: (informar o ponto 1)
Specify length of wedge: (informar uma dimenso)
Specify width of wedge: (informar uma dimenso)
Specify height of wedge: (informar uma dimenso)
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: (especificar um angulo de rotao em relao ao eixoZ)
Comando 3D Pyramid : Desenha todas as faces de um slido com a forma de uma
pirmide,tetraedro,cumeeira (telhado) ou tronco de pirmide
Pirmide
Specify first corner point for base of pyramid: (informar o ponto 1 da base)
Specify second corner point for base of pyramid: (informar o ponto 2 da base)
Specify third corner point for base of pyramid: (informar o ponto 3 da base)
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: (informar o ponto 4 da base)
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: (informar o ponto 5 pice da pirmide)
(informar um angulo em relao ao eixo Z
ou r para indicar um objeto de referncia)
Pag:
Ridge ( cumeeira - telhado)
Specify first corner point for base of pyramid: (informar o ponto 1 da base)
Specify second corner point for base of pyramid: (informar o ponto 2 da base)
Specify third corner point for base of pyramid: (informar o ponto 3 da base)
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: (informar o ponto 4 da base)
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: R (opta por aresta do topo da cummeeira)
Specify first ridge end point of pyramid: (ponto A da cumeeira)
Specify second ridge end point of pyramid: (ponto B da cumeeira)
TOP (tronco de pirmide)
Specify first corner point for base of pyramid: (informar o ponto 1 da base)
Specify second corner point for base of pyramid: (informar o ponto 2 da base)
Specify third corner point for base of pyramid: (informar o ponto 3 da base)
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: (informar o ponto 4 da base)
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: T (opta por aresta do topo da cummeeira)
Specify first corner point for top of pyramid: (informar o ponto 1 do topo)
Specify second corner point for top of pyramid: (informar o ponto 2 do topo)
Specify third corner point for top of pyramid: (informar o ponto 3 do topo)
Specify fourth corner point for top of pyramid: (informar o ponto 4 do topo)
Tetrahedron (tetraedro)
Specify first corner point for base of pyramid: (informar o ponto 1 da base)
Specify second corner point for base of pyramid: (informar o ponto 2 da base)
Specify third corner point for base of pyramid: (informar o ponto 3 da base)
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: T (optar por desenhar um tetraedro)
Specify apex point of tetrahedron or [Top]: (optar por pice ou topo, conforme anteriores)
Comando 3D Cone : Cria um cone, composto de faces.
Specify center point for base of cone: (centro da base)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: (determinar o raio da base ou optar pelo diametro da base)
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: (determinar o raio do topo ou optar pelo dimetro do topo)
Specify height of cone: (informar a altura do cone)
Enter number of segments for surface of cone <16>: (nmero de faces que compro o cone . Valor maior que 1)
OBS:Se o raio ou diametro do topo
do cone for igual a (0) teremos um
cone, caso contrrio teremos um
tronco de cone
Pag:
Comando 3D Sphere : Cria uma malha poligonal esfrica.
Specify center point of sphere: (informar o ponto do centro da esfera)
Specify radius of sphere or [Diameter]: ( raio da esfera ou optar pelo dimetro)
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: (informar o nmero de segmentos na longitude)
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: (informar o nmero de segmentos na latitude)
Comando 3D Dome e 3D DIsh : Criam as metades de uma calota esfrica.
Specify center point of dome: (informar o centro da calota)
Specify radius of dome or [Diameter]: (raio ou optar por dimetro da calota)
Enter number of longitudinal segments for surface of dome: (informar o nmero de segmentos na longitude)
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: (informar o nmero de segmentos na latitude)
Comando 3D Torus: Cria uma malha poligonal em forma toroidal.
Specify center point of torus: (informar o centro do toride)
Specify radius of torus or [Diameter]: (raio ou dimetro do toride)
Specify radius of tube or [Diameter]: (raio ou dimetro do tubo)
Enter number of segments around tube circumference <16>: (nmero de segmentos ao longo do toride)
Enter number of segments around torus circumference <16>:(nmero de segmentos ao redor do tubo)
Dome
Concavidade voltada para
baixo
Dish
Concavidade voltada
para cima
Pag:
Comando Edge: Torna visivel ou invisivel a aresta de uma 3dFace.
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: (selecione uma aresta da 3dFace ou d para mudar)
Comando 3D Mesh: Cria uma malha poligonal em funo de um nmero de vrtices
Enter size of mesh in M direction: (informar um valor entre 2 e 256)
Enter size of mesh in N direction: (informar um valor entre 2 e 256)
Specify location for vertex (0,0): (informar as coordenadas, 2D ou 3D dos vrtices M,N)
Comando Revolved Surface: Cria uma malha rotacionando uma curva em torno de um eixo.
Current wire frame density: SURFTAB1=current : SURFTAB2=current
Select object to revolve: (selecionar objeto)
Select object that defines axis of revolution: (selecionar o eixo de revoluo)
Specify start angle <0>: (ngulo de inicio. 0 comea no prpio objeto)
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: (ngulo de revoluo desejado)
Obs: Malha definida por uma matriz M x N. Este comando mais
facilmente usado por usurios que possuem conhecimentos de
programao LISP pois os pontos que definem cada vrtice devem
ser informados um a um, e com o auxlio de uma rotina de
programao mais rpido.
A varivel SURFTAB1 determina a quantidade de
de faces que existir em torno do eixo de rotao.
A varivel SURFTAB2 a quantidade ao longo da
curva.
Pag:
Comando Tabulate Surface: Cria uma malha com a forma de um objeto na direo e
comprimento de um objeto utilizado como referncia.
Select object for path curve: (selecione a curva, objeto que dar a forma da malha)
Select object for direction vector: (selecione o objeto de referncia que determinar o comprimento e a direo )
Comando Ruled Surface: Cria uma malha na regio existente entre dois objetos.
Current wire frame density: SURFTAB1=current
Select first defining curve: (seleconar um dos objetos)
Select second defining curve: (selecionar o outro objeto)
A forma como vai ser gerada a malha depende dos pontos de seleo dos objetos. No exemplo a esquerda
os pontos de seleo dos objetos ocorreram no mesmo lado. O exemplo direita os pontos foram em lados
opostos
Comando Edge Surface: Cria uma malha na regio fechada existente entre quatro
objetos.
Current wire frame density: SURFTAB1=current SURFTAB2=current
Select object 1 for surface edge: (selecionar o primeiro objeto)
Select object 2 for surface edge: (selecionar o segundo objeto)
Select object 3 for surface edge: (selecionar o terceiro objeto)
Select object 4 for surface edge: (selecionar o quarto objeto)
Obs: Os objetos devem se tocar nas extremidades.
Pag:
OPERAES EM 3D
Os comandos de edio utilizados, em 2D, tais como, MOVE ROTATE, COPY, SCALE e etc. so usados
normalmente em 3D. Existem 4 comandos de edio que somente so utilizados em 3D. So eles 3D Array, Mirror 3D,
Rotate 3D e o Align todos eles acessados pelo menu Modify > 3D Operation representados na figura 34.
figura 34
3D Array
Usado para criar cpias ordenadas de um objeto. Semelhante ao array em 2D, pode-se optar entre as formas
Retangular e Polar.
Retangular Array - Faz cpias de objetos em trs eixos
Command: _3darray (aciona o comando)
Initializing... 3DARRAY loaded.
Select objects: (seleciona o objeto)
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: r (optar entre retangular ou polar)
Enter the number of rows (---) <1>: (nmero de linhas , objetos no eixo X)
Enter the number of columns (|||) <1>: (nmero de colunas, objetos no eixo Y)
Enter the number of levels (...) <1>: (nmero de nveis, objetos no eixo Z)
Specify the distance between rows (---): (distncia entre as linhas)
Specify the distance between columns (|||): (distncia entre as colunas)
Specify the distance between levels (...): (distncia entre os nveis)
Obs: Valores positivos e negativos para X, Y e Z, executa-se o array na direo positiva ou
negativa dos eixos, respectivamente.
Pag:
Command: _3darray (aciona o comando)
Initializing... 3DARRAY loaded.
Select objects: (seleciona o objeto)
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: p (optar entre retangular ou polar)
Enter the number of items in the array: (quantidade de objetos desejados)
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: (ngulo que deve ser preenchido pelos objetos)
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: (rotacionar enquanto copiar, sim ou no)
Specify center point of array: (1 ponto do eixo de rotao)
Specify second point on axis of rotation: (2 ponto do eixo de rotao)
eixo de rotao
Polar Array
Mirror 3D
Usado para criar cpias espelhadas (simtricas) de um objeto. Semelhante ao Mirror em 2D, sendo que usa-se
um plano de simetria e no um eixo. Possui 8 opes de determinao do plano de simetria.
3 points - Plano de simetria definido por trs pontos no espao. Opo default
Select objects: ( selecionar o objeto desejado)
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: <enter>
Specify first point on mirror plane: (informar o primeiro ponto)
Specify second point on mirror plane: (informar o segundo ponto)
Specify third point on mirror plane: (informar o terceiro ponto)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (apagar o objeto de origem, sim, no)
Object - Usa como plano de simetria o plano de um objeto em 2D, um crculo, arco ou um segmento de polilinha
2D
Select objects: ( selecionar o objeto desejado)
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: o
Select a circle, arc, or 2D-polyline segment: (selecionar um crculo, arco ou polyline 2D)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (apagar o objeto de origem, sim, no)
Pag:
Last - Usa o ltimo plano de espelhamento utilizado
Select objects: ( selecionar o objeto desejado)
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: L
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (apagar o objeto de origem, sim, no)
Zaxis - Define o plano de espelhamento pela definio do eixo Z, deve-se informar dois pontos que definiro o
eixo Z
Select objects: ( selecionar o objeto desejado)
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: z
Specify point on mirror plane: (informar o primeiro ponto)
Specify point on Z-axis (normal) of mirror plane: (informar o segundo ponto)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (apagar o objeto de origem, sim, no)
View - Define como plano de espelhamento a vista atual. (posio visual do usurio)
Select objects: ( selecionar o objeto desejado)
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: v
Specify point on view plane <0,0,0>: (informar um ponto da vista)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (apagar o objeto de origem, sim, no)
XY , YZ , ZX - Usa os planos XY, YZ e ZX como os planos de espelhamento.
Deve-se definir um ponto como altura do espelhamento ou seja a que distncia do plano estar.
Select objects: ( selecionar o objeto desejado)
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: xy ou yz ou zx
Specify point on (XY, YZ, ZX) plane <0,0,0>: (distncia do plano)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (apagar o objeto de origem, sim, no)
Rotate 3D
Rotaciona os objetos em torno de um eixo qualquer definido no espao. Possui 7 opes para a determinao
do eixo de rotao.
2 points - Eixo de rotao por dois pontos. Opo default
Select objects: ( selecionar o objeto desejado)
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (informar o primeiro ponto do eixo)
Specify second point on axis: (informar o segundo ponto do eixo)
Specify rotation angle or [Reference]: (informar o ngulo de rotao ou objeto como referncia)
Caso usar Reference:
Specify the reference angle <0>: (informar o ngulo inicial em relao a referncia)
Specify the new angle: (informar o ngulo fina em relao a referncia)
Pag:
Object - Eixo de rotao ser um objeto 2D, uma linha, um crculo, arco ou um segmento de polilinha 2D.
Select objects: ( selecionar o objeto a ser rotacionado)
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: o
Select a line, circle, arc or 2D-polyline segment: ( selecionar um objeto como eixo)
Specify the reference angle <0>: (informar o ngulo inicial)
Specify the new angle: (informar o ngulo de rotao)
Observao:
Quando seleciona-se uma linha o eixo de rotao estar alinhado com ela.
Caso o objeto selecionado seja um crculo ou arco o eixo de rotao ser uma linha
que passa pelo centro do crculo ou arco e perpendicular ao plano onde esto contidos.
Quando o objeto selecionado for um segmento de polilinha 2D, o programa trata o
segmento como uma linha ou arco , caso ela se assemelhe a um dos dois.
View - Alinha o eixo de rotao com a direo da vista corrente do usurio passando por um ponto determinado.
Select objects: ( selecionar o objeto a ser rotacionado)
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: v
Specify a point on the view direction axis <0,0,0>: (determinar um ponto do eixo)
Specify rotation angle or [Reference]: (determinar um ngulo de rotao ou um referencial)
Caso usar Reference:
Specify the reference angle <0>: (informar o ngulo inicial em relao a referncia)
Specify the new angle: (informar o ngulo fina em relao a referncia)
Last - Usa o ltimo eixo de rotao utilizado.
Select objects: ( selecionar o objeto a ser rotacionado)
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: l (opta por last)
Xaxis , Yaxis , Zaxis - Usa os eixos X, Y e Z como eixos de rotao.
Deve-se definir um ponto por onde passa este eixo ou seja a distncia que est do eixo utilizado.
Select objects: ( selecionar o objeto a ser rotacionado)
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X ou Y ou Z
Specify a point on the view direction axis <0,0,0>: (determinar um ponto do eixo)
Specify rotation angle or [Reference]: (determinar um ngulo de rotao ou um referencial)
Caso usar Reference:
Specify the reference angle <0>: (informar o ngulo inicial em relao a referncia)
Specify the new angle: (informar o ngulo fina em relao a referncia)
Pag:
Align
Este comando provavelmente o mais verstil dos comandos para se modificar um objeto em 3D, pois com ele
pode-se girar, mover e escalar objetos de uma s vez, alinhando-o a um outro de referncia.
Utiliza-se ao acionar o comando um, dois ou trs pares de pontos para se alinhar objetos, sendo que
dependendo da quantidade de pares usados obtemos diferentes tipos de alinhamento.
Alinhamento por um par de pontos. Origem e destino.
Select objects: (selecionar o objeto a ser alinhado)
Specify first source point: (ponto a ser movido, ponto de origem)
Specify first destination point: (ponto de destino, para onde o ponto de origem ser alinhado)
Specify second source point: <enter> (enter determina o alinhamento por apenas dois pontos)
Alinhamento por dois pares de pontos.
Select objects: (selecionar o objeto a ser alinhado)
Specify first source point: ( primeiro ponto a ser movido, ponto de origem 1)
Specify first destination point: (primeiro ponto de destino 2, onde o ponto de origem 1ser alinhado)
Specify second source point: (segundo ponto de origem 3)
Specify second destination point: (segundo ponto de destino, onde o ponto de origem 3 ser alinhado)
Specify third source point: <enter> (enter determina o alinhamento por apenas dois pares de pontos)
Scale objects based on alignment points [Yes/No] <No>: (informar se escalar ou no.)
Alinhamento por trs pares de pontos.
Select objects: (selecionar o objeto a ser alinhado)
Specify first source point: ( primeiro ponto a ser movido, ponto de origem 1)
Specify first destination point: (primeiro ponto de destino 2, onde o ponto de origem 1ser alinhado)
Specify second source point: (segundo ponto de origem 3)
Specify second destination point: (segundo ponto de destino, onde o ponto de origem 3 ser alinhado)
Specify third source point: (terceiro ponto de origem 5)
Specify third destination point: (terceiro ponto de destino 6)
Pag:
TOPICOS AVANADOS
Para finalizar este mdulo, sero mostrados aqui alguns comandos que auxiliam a modelagem tridimensional,
bem como possibilitam obter informaes que podem ser utilizadas em outras reas de projeto.
Trs tpicos auxiliam a modelagem tridimensional. So: A visualizao Livre, os comandos Inquiry ( Distance,
Area, Region/Mass Properties ) e a Checagem de Interferncias.
Visualizao Livre - ddvpoint
Visualizar livremente o modelo, controlar a maneira de se posicionar no espao para permitir a viso de
qualquer regio do modelo ou de algum detalhe desejado. Vimos anteriormente alguns comandos de visualizao pr-
definidos, que mostram o slido em posies determinadas pelo programa.
A visualizao livre conseguida pelo comando ddvpoint acessado segundo a sequncia VIEW > 3D View >
Viewpoint Presets.
Ao ser ativado aparece a janela mostrada na figura 35.
figura 35
Nesta janela podemos definir a direo e o sentido de viso do modelo. Para controlar esta viso necessrio
ajustar as opes existentes.
Absolute to WCS: Determina que a vista a ser obtida ser em relao ao WCS.
Relative to UCS: Determina que a vista ser em relao ao UCS ativo.
Quadro de imagens: Na parte central da janela temos um quadro, que representa:
esquerda: ngulo de viso em relao ao eixo X.
direita: ngulo de viso em relao ao plano XY
Set to Plan View: Mostra uma vista plana do modelo.(Vista de cima ou superior)
Para se determinar a posio de visualizao que desejamos basta, clicar dentro das
regies limitadas de cada quadro. Fazendo isto, os valores dos campos From X Axis e From XY
Plane sero alterados para os valores indicados dentro da regio escolhida, ou seja a posio de viso
do objeto vai ser estas indicadas, e dentro dos quadros sugiro, alem dos pequenos segmentos de reta
existentes no centro dos quadros, mais um segmento que representa a posio solicitada conforme a
figura 35-a Caso se deseje alterar os valores, com variaes pequenas, em relao as marcadas basta
selecionar o campo a ser alterado e digitar o valor desejado
figura 35-a
Pag:
Este comando de visualizao aparentemente complicado, pois exige ateno na determinao do ponto de vista
desejado.
Para facilitar observe as figuras acima, elas representam esquematicamente o comportamento dos quadros sobre
uma pea tridimensional. Na figura 36 esta representado o posicinamento do quadro de imagens a esquerda, do Viewpoint
Presets que determina aviso em relao ao eixo X e a figura 37 o quadro da direita do comando , que determina a viso
em relao ao plano XY.
Abaixo representa-se algumas vises com seus respectivos angulos From X Axis e From XY Plane.
figura 36 figura 37
From X Axis 45
From XY Plane 60
From X Axis 225
From XY Plane 30
From X Axis 270
From XP Plane 0
From X Axis 270
From XY Plane 90
From X Axis 315
From XY Plane 30
figura 38
Pag:
Comandos Inquiry
O AutoCad possui dentro do menu Tools, da barra de menus, trs comandos de grande utilizao em objetos
tridimensionais, agrupados na lista denominada Inquiry conforme a figura 38, so eles os comandos Distance , Area e
Region/Mass Properties. Este trs comandos esto tambm na barra de ferramentas, denominada igualmente de Inquiry
representada na figura 39. Apesar da grande utilidade destes trs comandos em 3D, os mesmos tambm podem ser
utilizados em 2D.
figura 38
figura 39
figura 40
Basicamente este comando informa todas distncias existentes entre dois pontos, que so elas:
Distance : A menor distncia entre os dois pontos considerados
Angle in XY plane : Angulo entre os pontos no plano XY relativo ao eixo X atual.
Angle from Xy plane : ngulo a partir do plano XY atual, formado pelos pontos.
Delta X : o valor da distncia X entre os pontos, sobre o eixo X.
Delta Y : o valor da distncia Y entre os pontos, sobre o eixo Y.
Delta Z : o valor da distncia Z entre os pontos, sobre o eixo Z.
As dimenses apresentadas esto na unidade corrente do desenho.
Comando Dist
Specify first point: ( determinar o primeiro ponto )
Specify second point: ( determinar o segundo ponto )
Distance = (distncia) , Angle in XY plane = (angulo),
Angle from XY plane = ( ngulo )
Delta X = ( distncia em X ), Delta Y = (distncia emY) , Delta Z = (distncia em Z)
Pag:
Comando AREA
Este comando calcula a rea e o perimetro de pontos definidos pelo usurio que estejam em um mesmo plano
paralelo ao plano XY da UCS corrente.
Possui 4 possibilidades de de opo de utilizao:
First corner point : Calcula a rea e o permetro de uma regio aps a informao pelo usurio dos pontos
que definam a regio ou o objeto desejado. Se os pontos no formarem um polgono fechado o AutoCad calcular a rea
considerando o polgono formado, fechando o ltimo ponto com o primeiro, com um linha, incluindo no clculo do permetro
esta linha.
Object : Calcula a rea e o permetro de um objeto selecionado pelo usurio. Pode-se calcular a rea de um
crculo, elipses, splines, pololinhas, polgonos, regies e slidos. Se uma polilinha aberta for selecionada por esta opo,
o AutoCad calcula a rea como se o ltimo ponto dela estivesse ligado ao primeiro ponto por uma reta, porm no clculo do
permetro o comprimento desta linha no ser considerado.
Add : Alterna o comando para o modo de adio, ou seja, permite ao usurio acompanhar dinamicamente a
adio das reas e permetros informados. Pssui internamente as opo de seleo das reas por first corner point (
informando pontos de definio ) e Object ( objetos ) ou Subtract ( Alternar para o comando Subtract a seguir)
Subtract : Semelhante a opo anterior, porm subtrindo as reas e permetros.
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:
first corner point
Specify next corner point or press ENTER total:
Object:
Select objects:
Add:
Specify first corner point or[Object/Subtract]:
first corner point
Specify next corner point or press ENTER total( ADD mode):
Object:
(ADD mode)Select objects:
Subtract:
Specify first corner point or[Object/Add]:
first corner point
Specify next corner point or press ENTER total( SUBTRACT mode):
Object:
(SUBTRACT mode)Select objects:
Pag:
Comando Region/Mass Properties
Este comando calcula propriedades de objetos bidimensionais e tridimensionais essenciais para a analise das
caracteristicas do corpo que este objeto representa, ou seja as caracteristicas reais que este objeto possui como algo real,
conhecidas como propriedade de massa, muito teis para o dimensionamento de esforos clculo da resistencia deste
objeto ou pea.
Se forem selecionados mltiplos objetos, o programa somente aceita os que forem coplanares ao primeiro objeto
selecionado..
As informaes so mostradas em uma janela de texto, que ao final, permite a gravao das propriedades calculadas
em um arquivo de texto, bastando para isso digitar como resposta y no prompt de comando pergunta:
Write analysis to a file ?[Yes/No] <N>:
Abaixo esto listadas as propriedades calculadas pelo comando:
Area : rea
Perimeter: Permetro
Bouding box : Determinaa posio dos cantos opostos de uma cubo que contm o slido.
Centroid : Determina o ponto do centro de massa do objeto.
Moments of inertia : Determina o momento de inrcia do slido. Basicamente a fora necessria
para girar o objeto em torno de um eixo especfico.
Products of inertia: So as foras que provocm o movimento do objeto.
Radii of gyration: Outra forma de indicar o momento de inrcia.
Principal moments and X-Y-Z directions : Principais momentos em torno dos eixos.
Estas informaes so muito utilizadas na engenharia, sendo necessrio uma gama de conhecimentos tcnicos
especficos para seu entendimento, porm todas elas podem ser calculadas a principio por sua forma.
Pag:
Checagem de interferncias
Trabalhar em 3D com o AutoCad, uma forma mais dinmica de se visualizar mais realisticamente um objeto que
inicialmente existe apenas em nossos pensamentos, com infinitos objetivos. Neste ambiente peas, e formas que desejamos
criar podem ser visualizadas antes de produzi-las, para que economizemos tempo e material, para sua construo.
Em determinadas ocasies temos a necessidade de criar no uma mais varias peas de um conjunto que montadas
realizam determinada funo. Nestas ocasies um dos problemas que ocorrem quando desenhamos objetos componentes
de um conjunto a existncia de interferncias entre eles, o que seria um erro.
Para estes casos o AutoCad possui um comando que auxilia na verificao de existncia ou no de interferncias
entre as peas de um conjunto, o comando Interfere.
Select the first set of solids: ( selecione o primeiro conjunto de objetos )
Select the second set of solids: ( selecione o segundo conjunto de objetos ou enter )
OBS 1: Se em Select second set of solids optarmos por <enter> o comando verificar a interferncia
somente entre os objetos selecionados anteriormente. Caso continuemos a selecionar o segundo conjunto de
objetos, o comando far a verificao entre estes objetos selecionados e o conjunto dos primeiros ou seja
verificar a interferncia ou no entre dois conjuntos de objetos.
Create interference solids?[Yes/No]<N>: ( cria o slido de interferncia )
OBS 2: Se no mesmo conjunto existir mais de uma interferncia o comando continua abaixo, caso
contrio encerra aqui.
Highligth pairs of interfering solids?[Yes/No]<N>: ( Ressaltar uma das interferncias )
Enter an option[Next pair/eXit]<Next> ( ressalta outra interferncia ou sai do comando)
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Final
Encerra-se aqui este mdulo que tem como objetivo uma introduo a utilizao do AutoCad em desenhos
tridimensionais. No foram explicados todos os comandos possveis para a utilizao neste tipo de ambiente, mas todos
os apresentados so a base do ambiente 3D.
Orientamos que para todos aqueles que desejem maiores conhecimentos, tanto em 3D como 2D que continuem sua busca
atravs no s de literatura especializada como tambm na WEB, participando de fruns, grupos de pesquisa, tanto
particulares como de instituies de ensino, no se esquecendo que a Ajuda ( Help )do prprio programa uma grande
fonte de informao.
A seguir, prope-se alguns exerccios que podem que podem ser utilizados como fonte de treinamento em constuo de
modelos tridimensionais.
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