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Fernando C Barbi, PMP fernando@gestaodeprojeto.info
Quando um projeto encerrado prematuramente, cancelado ou termina sem que seus objetivos tenham sido atingidos, considera-se que ele fracassou. O Gestor do Projeto (GP) tem que se prevenir, o que no muito difcil j que as causas so quase sempre as mesmas, uma (ou vrias) destas:
Causa #1. Expectativas irrrealistas Se verdade que o segredo da felicidade a administrao das expectativas, se voc no administrar as suas (e as do patrocinador), voc pode acabar se decepcionando com resultados que, sob uma outra tica, seriam considerados bons. Seja por uma falha de compreenso do escopo ou por um cronograma muito apertado, os projetos que no tm slidas bases realistas tendem a falhar mais do que os projetos que levam em conta a cultura da empresa e as restries impostas naquele momento. Mas como saber se as minhas expectativas so realistas? Pense em discut-las com profissionais mais experientes que conhecem os problemas que voc ter de resolver e que conhecem a organizao. s vezes o procedimento mais simples fica travado pela burocracia e quem j passou por isso pode ajud-lo contornar os obstculos.
Causa #2. Planejamento deficiente Depois de estudar muita estatstica cheguei a uma concluso: planejamento muito mais arte do que cincia. Voc pode aprender os mais sofisticados mtodos de previso, saber calcular o desvio-padro de uma estimativa e usar as ferramentas mais sofisticadas e mesmo assim errar. Porqu? Em geral por que partiu de premissas erradas. Voc espera que determinado fornecedor entregue uma tarefa com uma eficincia de 95% e ele falha em 30% das vezes. Sua margem de manobra que era de 5% estourou e voc deve acomodar os 25% (30%-5%) que aconteceram de forma imprevisvel. Vivemos num mundo complexo em que os eventos podem ser influenciados por acontecimentos de uma forma numa vez, mas por outra bem diferente na prxima ocorrncia. Quando aproximamos um processo tendemos a buscar uma funo com forma linear, algo como y=Ax+B. Neste modelo, a varivel x que se observa explica a varivel y segundo os parmetros A e B. Mas se houver outro fator, digamos z, que afeta y e no colocamos na equao (porque quando medimos x e y, z era desprezvel), podemos incorrer em grande erros nos casos em que esta varivel omitida, z, assuma valores significativos. Nos processos de Gesto de Riscos, deve-se identificar os fatores relevantes (no nosso caso, x e z) e procurar medir, ou estimar, qual o possvel impacto no resultado final (no nosso caso, y).
Causa #3. Falha no controle de desempenho No h nenhuma desculpa aceitvel para se perder o controle sobre o desempenho da equipe de projeto e de outros interessados que afetam diretamente os resultados. Alguns GPs preferem relatrios, outros vo para o contato cara-a-cara. No importa como, mas vital que este processo de acompanhamento seja permanente e regular. Se a tarefa parece cansativa, automatize-a mas faa. As pessoas respondem de forma diferente quando so monitoradas, como nos ensina o "efeito Hawthorne". Neste experimento, o mero fato de estarem sendo acompanhados por pesquisadores fazia com que os trabalhadores de uma fbrica produzissem mais. Tentaram variar a luminosidade do ambiente de trabalho e descobriu-se que com mais ou menos luz, as pessoas eram mais produtivas. Ficou ficou claro que no era a luz que influa nos resultados, mas o ato de estar sendo monitorado que fazia o pessoal dar duro. Desempenho pode ser algo complicado de medir. Num projeto de software, usa-se muito como mtrica a quantidade de linhas de cdigo escritas. Mas um programador pode entregar mais cdigo e ao mesmo tempo cometer mais erros do que os outros. Um bom indicador deve ser simples, mas no to simples que esconda o que se deseja realmente medir, que a quantidade de cdigo de boa qualidade. Lembre-se da velha frmula: "tudo o que se deseja obter deve ser medido".
Causa #4. Falta de liderana efetiva Eu encontrei vrios GPs que vinham de organizaes matriciais fortes e acredito que foram muito influenciados por elas. Parece que nestas organizaes, as pessoas demoram mais a responder por receio de entrar numa rea alheia. No limite, a guerra entre os "feudos" impede que boas iniciativas inter-departamentais decolem. As pessoas esto reprimidas e, se o GP "cria da casa", ele pode apresentar hesitaes "inexplicveis". Estas pessoas usualmente apostam que muitos rudos se dissipam "sozinhos", o que obviamente no acontece. O rudo, ie. um pequeno problema dentro da equipe, pode ser mais do que isso. Pode ser que no seja to pequeno mas que assim parea por uma falha de percepo do GP. Quanto maior o projeto, maior a inrcia (leia-se, resistncia a mudanas) e maiores as chances de rudos. Quanto mais rpido o problema for endereado pelo GP, melhor para todos. Alm disso, a verdadeira liderana inspiradora e viral: um bom lder acaba criando um ambiente propcio ao surgimento de novos lderes a sua volta. Uma dica: se voc topar com uma equipe cheia de pessoas motivadas e que apresentam um claro interesse em liderar, voc tem uma boa pista de que o GP um bom lder.
Causa #5. Falta de skills dos membros do time de projeto Quando contratou um profissional, o GP pode ter sido enganado pensando que o candidato sabia fazer uma coisa que na verdade no sabe, mas isso difcil de ocorrer se voc tomar as devidas precaues como estabelecer uma descrio funcional ("job description") bem detalhada e que especifique uma srie de habilidades que possam ser verificadas. Discutimos tcnicas para isso em outro artigo. Mas mesmo que voc tenha feito tudo certo, comeou o projeto, definiu e plataforma de desenvolvimento (digamos por exemplo, Windows), contratou experts e depois, por uma daquelas voltas da vida, descobre que o produto deveria ser desenvolvido em outra plataforma (por exemplo, Unix) que sua equipe no conhece. O que fazer? Trocar ou retreinar? Depende dos recursos de tempo e verba disponveis mas via de regra prepare-se para mudar boa parte da equipe, sem se deixar levar por sentimentos de amizade ou pena. Melhor seria especificar o pagamento de um bnus de desligamento antes de contratar o profissional. Quanto antes ficam claras as regras do jogo, melhor para todos. No final, a opo simples: agir quando ainda h tempo ou ver o barco afundar.
Causa #6. Falta de motivao do time e dos interessados O moral da equipe sofre muito quando a gesto fraca. Imagine se o Joo, que um gerente jnior importante para o projeto acabou de casar e est sendo pressionado pela esposa a procurar outro emprego que pague mais. O GP, temendo perd-lo, lhe promete um bnus mas no pede autorizao da direo nem com do pessoal de RH. Ele pensa que no necessrio j que o projeto tem oramento para isso. Joo d duro, se esfora e o projeto um sucesso. Na hora H, o bnus no vem como prometido e Joo recebe um tapinha nas costas. As explicaes so as mais diversas: no temos oramento para isso, poltica de empresa no fazer estas coisas, voc no seguiu os procedimentos da empresa, etc... Isso pouco importa para quem no recebeu a devida recompensa. O que acontecer com o desempenho de Joo depois disso? Isso para no mencionar a perda de credibilidade. Tenho uma regra: quando um bom profissional est entregando abaixo do seu potencial o GP tem "culpa no cartrio": ele deveria ter se informado sobre o que est acontecendo. No caso do Joo, ele agora est saindo mais cedo para ir a entrevistas de emprego em outras empresas. O GP deveria ter tomado as devidas medidas corretivas, como se informar sobre a possibilidade de bonificar o pessoal. Moral de histria: se voc no puder oferecer um bnus, no o faa. Se fizer, tem de cumprir.
Causa #7. Falta de apoio dentro da organizao Apoio aqui a fora poltica que um diretor, scio ou presidente pode dar ao projeto. A figura mais importante para o projeto a do patrocinador que deve comunicar aos demais membros da organizao a importncia da iniciativa para a empresa, cobrando deles a ateno necessria para que as tarefas sejam concludas. Por exemplo, imagine instalar um sistema financeiro numa empresa pequena com um grande nmero de pedidos processados manualmente todos os dias. Haver uma sobrecarga do pessoal do departamento pelo tempo necessrio ao teste e implantao do projeto. Esse tempo extra pode exigir a contratao de pessoal temporrio para fazer as tarefas do dia-a-dia enquanto o pessoal da casa usa a nova ferramenta. Sem apoio de algum com poder de deciso pode ser difcil contratar esta equipe para ajudar na transio ou para fazer o pessoal do departamento financeiro separar duas horas do seu dia para testar e aprender a usar a nova ferramenta.
Causa #8. Falta de recursos Apesar de algumas pessoas no tomarem o cancelamento de um projeto por falta de fundos como um fracasso, entendo que de alguma forma o GP poderia ter se antecipado ao problema. Qualquer companhia pode enfrentar momentos difceis, que exijam a reduo rpida de custos. No entanto, isso dificilmente acontece do nada (como, por exemplo, na mini-crise de 11 de setembro de 2001). Em geral os sinais esto por toda parte e cabe ao GP estar ligado neles. Por exemplo, se parte dos recursos para um projeto ainda devem ser captados no mercado e os juros (leia-se, a taxa Selic) sobem, provvel que surjam dificuldades para realizar esta captao. E como tratar o problema com a equipe? melhor abordar o tema claramente numa reunio do que deixar os rumores de demisses tomarem conta das mentes de pessoas que deveriam estar concentradas em obter resultados. Se haver um corte de oramento, o GP deve se antecipar e planejar como se poderia reduzir custos e seguir com o projeto. No limte, ele deveria pensar em encerrar o projeto deixando resultados palpveis, mesmo que no os originalmente esperados. A partir de algo concreto mais provvel que se possa retomar o projeto quando o ambiente econmico melhorar. Mas se os recursos faltarem porque a empresa est vendo outros projetos como prioritrios, o GP deve lutar por seu projeto e mostrar o que j se ganhou com ele e quanto ainda deve ganhar se complet-lo. Se o patrocinador receber um plano para seguir com o projeto com custos reduzidos, isso pode evitar a suspenso/cancelamento do projeto.
Concluso Sejam quais forem as causas do cancelamento do projeto, recomendo que sempre se faa uma reunio de encerramento para se discutir o que se pode aprender com essa experincia. Quando h confiana e respeito mtuo a equipe enfrenta as consequncias do fracasso de forma unida. Cabe ao GP informar aos demais os propsitos da reunio, seno corre-se o risco dos mais exaltados buscarem culpados, o que cria um clima desagradvel que impede o dilogo. Sugiro que cada um faa o seu mea culpa, levantando apenas os pontos em que deveria ter agido de outra forma, sem tentar explicar seus atos em resposta a erros dos outros. Assumindo que o grupo fez tudo o que podia ser feito para evitar o fracasso, o GP deve tirar as lies devidas e resumi-las para todos. Assim aumenta-se as chances de sucesso no prximo projeto. De toda forma, planejamento e comunicao so as duas atribuies crticas que o GP no deve delegar.
Conceitos Importantes
Os primeiros conceitos que voc precisa conhecer so: Projeto, Risco, Escopo e Patrocinador.
Um Projeto um empreendimento que se caracteriza por ser evento temporrio e ter um objetivo nico e bem definido. O projeto no se confunde com tarefas rotineiras de operao normal da empresa.
Quando ocorre esta confuso, o projeto corre riscos desnecessrios. Um risco todo evento que pode impactar o projeto, para o bem e para o mau. Se o risco pode benfico ao projeto, chama-se oportunidade. Normalmente associamos a palavra "risco" a conseqncias negativas, por isso uma das nove reas de conhecimento recebe o nome de "Gesto de Riscos".
Um risco constante que sejam feitas alteraes no escopo do projeto. O escopo (scope) tudo o que deve ser feito para se atingir o objetivo do projeto, o que o projeto deve entregar.
Os entregveis (deliverables) so documentos, prottipos e todos os demais intangveis (tais como treinamento e homologao) que o projeto deve entregar quando for completado. Escopo no "tudo o que o cliente quer" poque muitas vezes ele no sabe tudo o que deve ser feito!
O GP deve alinhar o escopo com o patrocinador do projeto. O patrocinador (sponsor) quem apia o projeto dentro da organizao. Pode ser um diretor que tambm autoriza os pagamentos, ou um gerente que se reporta diretoria, o importante que ele ou ela apie o projeto tanto em termos financeiros quanto com respaldo poltico, garantindo os recursos (verba e tempo do pessoal) quando necessrio.
O patrocinador um interessado (stakeholder) do seu projeto, assim como so os membros da equipe que o executa, os usurios que como clientes demandam o produto que o projeto deve entregar. Os terceirizados que participam do projeto ofertando servios para se fazer este produto tambm so interessados. No caso de uma obra de engenharia civil que ter impacto na vizinhana, como o caso de uma represa, os moradores do lugar afetado tambm devem ser considerados como interessados e seus questionamentos devem ser endereados. Veja mais sobre Anlise de Stakeholders.
Para que o projeto acontea dentro de padres previsveis preciso que parta de uma metodologia de trabalho. A metodologia o conjunto de processos, documentos e regras para o desenvolvimento do trabalho. A empresa pode j dispor de um conjunto de regras operacionais que o projeto pode usar para criar a sua prpria metodologia. O importante que haja um conjunto formalizado de regras de trabalho.
Tambm importante formalizar os objetivos, intermedirios e finais, do projeto. So os marcos (milestones) do projeto: eventos de completamento de uma etapa. Usa-se o conceito de marco para criar visibilidade dentro do processo. Atrasos na entrega de um marco devem indicar problemas no projeto ou na sua conduo, j que esta deveria ter incorporado os atrasos ao planejamento, possivelmente revendo tambm cronograma e oramento.
Um cronograma (schedule) uma sequncia de datas de execuo das tarefas necessrias para a realizao do escopo do projeto, listadas no WBS. O WBS (Work Breakdown Structure) o detalhamento de todas as atividades do projeto. Normalmente se faz numa planilha e fica a cargo do responsvel pela tarefa identificar todas as subtarefas que deve realizar para que determinado objetivo seja atingido. O oramento (budget) a relao de custos associados s tarefas especificadas no WBS.
Tanto o cronograma o quanto oramento devem ter um baseline de referncia. O baseline um modelo, um guia do que foi planejado j com todas as alteraes aprovadas. O benchmark um tipo de baseline aceito na indstria como um padro a ser seguido. Para se chegar a um desempenho de benchmark, costuma-se seguir as melhores prticas. As melhores prticas (best practices) um conjunto de procedimentos entendidos como ideais para realizar uma determinada atividade.
Quando uma mudana solicitada, o GP deve verificar o impacto que ter sobre o seu baseline. Se o impacto for significativo ele deve submeter o pedido de mudana a um comit de controle. O comit de controle de mudana (change control board ou CCB) o grupo autorizado a estudar e aprovar as solicitaes de mudana no projeto. Este grupo pode ser composto apenas do patrocinador, se este tiver as condies para assumir o nus da mudana.
Numa empresa com maior maturidade em Gesto de Projetos costuma-se encontrar um PMO. O PMO (Project Management Office) um grupo que excerce desde funes de treinamento e padronizao das metodologias at efetivamente gerenciar os projetos. A existncia de um PMO indica um alto nvel de maturidade da empresa em gerenciamento de projetos uma vez que ela busca, ao estabelecer um PMO, otimizao pelo compartilhamento de recursos e aumento da qualidade da gerncia pela especializao de funes. Normalmente, num PMO cada profissional cuida de um determinado aspecto de todos os projetos da organizao, como finanas, planejamento, aquisio, pessoal, etc...