Anda di halaman 1dari 11

Los cinco reinos vivos

Desde la Antigedad los hombres estudiaron los fenmenos de la naturaleza y buscaron formas de
clasificar sus conocimientos. Aristteles, en Grecia, catalog unas cincuenta especies de animales
y su discpulo Teofrasto, unas 500 plantas diferentes.

Se cree que los primeros indicios de vida surgieron en los ocanos hace unos 3.500 millones de
aos. Eranorganismos unicelulares, es decir, formados por una sola clula: corpsculos de
protena, sin ncleo ni membrana pero con la facultad de intercambiar sustancias con el medio.


Las mneras

Los organismos ms primitivos, en funcin de su estructura, son agrupados en el reino de las
moneras, dividido a su vez en bacterias y algas verdiazules o cianofceas, que incluye unas 10.000
especies. Por carecer de ncleo celular se los llama procariotas. Muchos de ellos estn
dotados de clorofila, pigmento verde que les permite realizar la fotosntesis, es decir,
capturar energa lumnica y transformarla en energa qumica que utilizan para fabricar su
alimento.




Los protistas

Existe un espacio no del todo definido entre el reino vegetal y el animal: los protistas, organismos
unicelularesdotados de ncleo, pueden desplazarse libremente, lo que los asemeja a especies
animales; pero poseen clorofila, que les permite nutrirse a travs de sustancias inorgnicas,
utilizando como fuente de energa la luz del sol, con lo que tambin se asemejan a los
vegetales.

Entre los protistas, los flagelados se reproducen por divisin celular. En ellos, la clula posee
orgnulos o estructuras diferenciadas con funciones especficas y pueden presentar cilios o
flagelos, apndices que les permiten desplazarse. Hasta hace poco se los llamaba protozoos por
tener caractersticas en comn con los animales; hoy forman un reino aparte, dividido en rizpodos,
flagelados, ciliados y esporozoos.






Los hongos

Otro reino cuya definicin todava es motivo de investigacin es el de los hongos. Estos
son organismos hetertrofos, es decir, que no pueden elaborar su propio alimento a partir de
sustancias inorgnicas, como es el caso de los vegetales con clorofila. Por eso deben nutrirse
de sustancias elaboradas por otros seres vivientes. Son un claro ejemplo de organismos
que comparten cualidades de los reinos vegetal y animal.










REINO VEGETAL


Este reino, al igual que el animal, est integrado por individuos con niveles de evolucin muy
diferentes, desde organismos de pocas clulas hasta rboles de muchos metros de altura. El reino
vegetal surgi cuando las primeras algas pluricelulares se adaptaron a la tierra firme, hace unos
500 millones de aos. Las plantas inferiores estn agrupadas en tres subdivisiones: talofitas (algas
ms desarrolladas que las protistas), briofitas (musgos y hepticas) y pteridofitas (equisetos,
licopodios y helechos). Las plantas superiores se caracterizan por poseer flor y semillas, y se
subdividen en gimnospermas, cuyas semillas estn al descubierto (pinos, cipreses) y
angiospermas, cuyas semillas estn protegidas dentro de los frutos (nogal, margarita). Las
angiospermas se extendieron por el planeta hace 120 millones de aos, y constituyen la
subdivisin ms evolucionada y numerosa del reino vegetal, desde la flor ms simple hasta la ms
compleja y colorida.






REINO ANIMAL

En pocas lejanas se formaron las primeras colonias de protistas, de las que derivaron los
animales ms simples: los porferos (esponjas) y los cnidarios (medusas, hidras y anmonas)

Posteriormente surgieron los platelmintos -gusanos planos-, los moluscos (caracoles, calamares),
los anlidos -gusanos segmentados- y los artrpodos (crustceos, arcnidos e insectos). Los
equinodermos (erizos y estrellas de mar) comparten su origen con los cordados, o animales con
corda o notocordio, una estructura dorsal que sirve como esqueleto interno. Entre stos se
encuentran los vertebrados: peces, anfibios, reptiles, aves y mamferos. Los primeros vertebrados
fueron peces que evolucionaron en muchas especies como tiburones, truchas y lampreas. Otros,
hace unos 300 millones de aos, originaron los anfibios y reptiles.






































































































HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia
se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en
un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este
representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar
computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623
- 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage,
profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de
las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el
gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias,
un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un
telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la
informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias
y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada
como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados
relevadores.





PARTES DE LA COMPUTADORA

1. Monitor
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn
llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.



2. Placa base

La placa base, aunque tambin conocida como placa madre, o tarjeta madre (del
ingls motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset,
que sirve como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los
buses de expansin y otros dispositivos.


3. C.P.U

La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos.

4. Memoria Ram


La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory, cuyo
acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza
frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan en los
computadores personales y servidores.


5. Tarjeta de expansion


Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin,
sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansin
ms comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos.
Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y tarjeta
para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la actualidad las tarjetas
suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP.




6. Fuente de alimentacion


En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la
tensin alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se
conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).


7. Unidad de disco optico


En informtica, una unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa una luz
lser u ondas electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos pticos. Algunas
unidades solo pueden leer discos, pero las unidades ms recientes usualmente
son tanto lectoras como grabadoras.



8. Disco duro


En informtica, un disco duro o disco rgido (Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de
grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms
platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro
de una caja metlica sellada. Sobre cada plato se sita un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la
rotacin de los discos.




9. Teclado


En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las mquina de escribir, que utiliza una disposicin de
botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora.



10. Raton/Mouse


El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un
entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de
un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un
equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras
tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha
demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro
podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.







Sistema operativo
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un
sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los
restantes y anteriores prximos y viceversa.
Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de
programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin
llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo
cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se
encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se
distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como
era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de
comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a
funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo
que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar
el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes
ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las
llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix,
proporcionan un sistema de funcionamiento similar.

Anda mungkin juga menyukai