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Dibujando el Plano de un Proyecto

En esta leccin usted usar las herramientas que aprendi durante el primer nivel. Aunque le sea
difcil creerlo, si usted entiende los comandos enseados en el primer nivel, entonces ya entiende
casi todos los comandos ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin).
Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos bsicos para abordar
TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.
1. Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted
no sera capaz de reproducir. Tambin debe asegurarse de contar con toda la informacin
que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el dibujo
en su totalidad.
2. Advierta qu tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. Son de tipo Arquitectnico,
Decimal, Estndar, Mtrico? Necesitar saberlo para establecer las unidades del dibujo.
3. Qu rea se requiere? Tal vez quiera establecer el rea de dibujo inicial (en AutoCAD se
conoce como 'limits').
4. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede
agregar ms capas a su dibujo, o borrar las que no necesite.
5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar. Como puede darse
cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera lnea.
Adquiera el buen hbito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de
que siempre puede "corregirlo despus!"
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si cree que estar
haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla despus de haber
establecido los parmetros que necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensin DWT
(ste es el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD).
AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted comience a trabajar
de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New Drawing'.
Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a dibujarlo. Debe comenzar
con los elementos ms bsicos. Recuerde que es como construir una estructura: comience con la
cimentacin y agregue ms detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y
comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles, como la abertura para las
puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las
dimensiones, porque si comete un error al principio, ste provocar problemas MAYORES
posteriormente mientras sigue con su dibujo.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construira. Este
sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina.
Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men File >
New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a
continuacin):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz en el Nivel 1, excepto
que establecer todos los parmetros que necesitar para sus dibujos. Entre ellos se incluyen:
capas, estilos de texto, estilos de acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo.
Hecho lo anterior, ya est listo para comenzar a dibujar.
Para los dibujos en Sistema Ingls (Sala de Cmputo y Oficina):
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.
Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de
Longitud) como 'Architectural' (Arquitectnico).
A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el
valor, teclee 48 (se dir ms a este respecto en una leccin posterior). Esto agranda las
acotaciones para hacer juego con su dibujo.
Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectnico. Para hacerlo,
teclee DDIM y oprima el botn Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Units
(Unidades Primarias). Su cuadro de dilogo debe verse as hasta este momento:

Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectnico), oprima OK
y despus cierre el cuadro de dilogo para regresar a su rea de dibujo.
Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficiente para
asignarles nombres inteligibles, colores nicos, etc.
Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta leccin).
Configuracin para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Mtrico:
Ser similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios:
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostr en el cuadro de dilogo anterior).
No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10.
Por dnde comenzar?
Ahora est listo para dibujar. Como se mencion antes, comience con el exterior y vaya dibujando
hacia el interior. Si usted est dibujando el primer proyecto, puede dibujar los muros exteriores
(usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset'
(la distancia de compensacin sera el ancho del muro). Hecho lo anterior, slo es cosa de colocar
las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago colocando dos lneas y luego recortando
los trozos de muro que no necesito. Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectngulo y
rtelo segn sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array.
As que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos los comandos que
aprendi en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismo proyecto.
Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite desplazarse sobre su dibujo, o
realizar acercamientos. Sintase con la libertad de saltar a la siguiente leccin (donde se tratan los
temas Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite.
Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo (refirase a la Leccin 1-8). A partir del plano
de la "Sala de Cmputo" estar agregando computadoras y otros accesorios a los escritorios
mientras avanza el curso, as que guarde su dibujo cuando haya terminado.
Acercamientos y Desplazamientos
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo configurar el dibujo. Esta
leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo
fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar
acercamientos en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor dominio sobre
estos controles. Dominar estas tcnicas le permitir ser ms productivo al hacer sus dibujos y la
vida ser mejor.
EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR
NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM.
Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que las barras de desplazamiento
ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover
su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la lnea de comandos
ver las siguientes opciones:
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula correspondiente
(p.e.: oprima E <ENTER> para la opcin "Zoom Extents"). La opcin por defecto es "Realtime" que
se invoca simplemente presionando <ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones
disponibles.
OPCIN
DEL
COMANDO
ICONO DESCRIPCIN
Zoom All

Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo el
dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcances
del dibujo (el que sea mayor).
Zoom
Center

Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro
de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde
donde se observar su proyecto, expresada en unidades de
dibujo. El valor por omisin para la nueva altura siempre es
igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse
sobre el dibujo sin modificar el tamao de la imagen. Si el
nuevo valor de altura es acompao de una "X" (por ejemplo,
2X), entonces se interpreta como un factor de magnificacin
relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido
por "XP", entonces se entiende como un factor de escala
relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para poner
a escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio
de Papel.
Zoom
Dynamic

Es una opcin muy til una vez que se comprende. Permite
moverse rpidamente a travs del dibujo. Cuando se escoge,
esta opcin redibuja el rea de grficos de la pantalla y
muestra dos rectngulos. El mayor de ellos muestra los
alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual
con una "X" en el centro. Este ltimo rectngulo se desplaza
junto con el ratn; y debe colocarse de modo que la esquina
inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de
la vista que usted necesita. Presionando el botn principal del
ratn, la "X" es reemplazada por el smbolo ">" que apunta
hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite
cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratn, el
rectngulo se encoge y expande para que usted pueda
establecer el tamao de la vista. Oprimir el botn principal del
ratn permite alternar entre el modo de desplazamiento, PAN
"X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes finos.
Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione
<ENTER> o el botn secundario del ratn para que AutoCAD
la muestre.
Zoom
Extents

Esta opcin mostrar todos los grficos que estn contenidos
en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo, o
'drawing extents') con la imagen de mayor tamao que sea
posible.
Zoom
Previous

Restaura la vista anterior a la que usted observa
actualmente. Para los fines de esta opcin, se almacenan
hasta 10 vistas anteriores, de modo que usted pueda
utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye tambin
cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es
una razn para evitar el uso de dichas barras como mtodo
frecuente para desplazarse por su dibujo.
Zoom
Scale

Esta es una opcin por omisin 'oculta'. Usted no tiene que
teclear "S" para elegirla. Slo requiere que se introduzca un
nmero que representa un factor de aumento. Observe que
este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los lmites
del dibujo). Los nmeros menores a 1 reducen el tamao con
que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1
aumentan dicho tamao. Si se incluye una "X" despus del
nmero (como en 0.8x) entonces el factor de escala es
aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP" despus del
factor de escala, entonces la vista se observa a esa escala
en relacin con el Espacio de Papel. Esto es til para
representar una vista de su dibujo a una escala especfica,
dentro de un viewport en el Espacio de Papel; por ejemplo,
"1/48XP" producir una representacin del Espacio de
Modelo con una escala de " = 1' relativa al Espacio de
Papel.
Zoom
Window

Esta opcin (tambin por omisin oculta) solicita al usuario
elegir en la vista actual dos esquinas para formar un
rectngulo, cuyo contenido ser aumentado para llenar el
rea de dibujo.
Zoom
Realtime

Brinda la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiento
<ENTER> (despus de iniciar el comando ZOOM), entrar
automticamente en la opcin 'Realtime'. Mantenga
presionado el botn principal del ratn en el punto medio del
dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba
(direccin positiva) para efectuar un aumento de hasta 100%
(aumento 2X). Por el contrario, con el botn principal del
ratn presionado en la parte central de la pantalla y moviendo
el puntero verticalmente hacia abajo, (direccin negativa) se
puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento 0.5X).
No puede alejarse ms all de los alcances de la vista actual.
Cuando suelta el botn del ratn, se detiene el aumento.
Puede soltar el botn principal del ratn, mover el puntero a
otra zona del dibujo, volver a oprimir el botn del ratn y
repetir el proceso en esa nueva ubicacin. Para salir del
modo 'Realtime', oprima <ENTER> o tambin <ESC>.
Comando de
'Vista
Area':
DSVIEWER
Ninguno
La 'Vista Area' (Aerial View) es una herramienta que
muestra una vista del dibujo en una pequea ventana
separada, de modo que usted pueda desplazarse
rpidamente a una zona especfica. Si mantiene abierta la
ventana de Vista Area mientras trabaja, puede hacer
desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que
ejecutar comandos ni utilizar men alguno. Puede cambiar la
representacin actual creando un nuevo cuadro de vista en la
ventana de Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga el
cuadro de vista ms pequeo. Para alejarse de su dibujo,
haga el cuadro de vista ms grande. Mientras se acerca y
aleja de su dibujo, una vista en tiempo real de la
representacin se muestra en el rea de dibujo. En la
ventana pequea se muestra qu apariencia tiene el cuadro
de vista. Haga clic con el botn secundario del ratn sobre el
cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar.
Zoom
Object

Esta opcin le pide que elija un objeto u objetos, despus
oprima <ENTER> y la pantalla har un enfoque slo a los
objetos que usted seleccion. Es til cuando desea trabajar
sobre entidades especficas.
Zoom In

Al hacer clic en este icono har un acercamiento cercano al
50%. Esta opcin slo est disponible a travs de un icono y
no puede invocarse desde la lnea de comandos.
Zoom Out

Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este icono le
alejar de su dibujo y le permitir ver aproximadamente un
50% ms de su rea de dibujo.
Rueda del
Ratn
-
Si su ratn cuenta con una rueda de desplazamiento, puede
usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Grela hacia
usted para alejarse y en contra suya para acercarse.
Tambin puede cambiar la cantidad de acercamiento o
alejamiento por cada clic de la ruedecilla, modificando la
variable del sistema 'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el
acercamiento y alejamiento tomar la posicin actual del
ratn como punto central.

PAN

Permite moverse rpidamente sobre su dibujo, manteniendo
siempre el mismo factor de aumento que est usando
actualmente. Teclee PAN (o slo P) <ENTER> y aparecer
una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botn
principal del ratn y muvalo para desplazarse a otra zona de
su dibujo.
Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiendo que domine las siguientes
3:
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en qu estado se
encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que
quiero trabajar, despus nuevamente usar 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona.
Durante el proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias ocasiones.
El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede
invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si est ejecutando el
comando TRIM y desea ver un poco ms de su dibujo, slo teclee 'Z (note el apstrofo) en la
lnea de comandos y entonces podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.
Adems, al hacer clic con el botn secundario mientras est ejecutando el comando ZOOM tiene
acceso a opciones. Intntelo y vea qu opciones estn disponibles con este mtodo.
Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye la
instalacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita dominarlas.
Formato del Texto
Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada
fuente y tipo de texto que utilice.
Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla en pantalla.
Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin se ve un ejemplo
de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las
oes. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:
Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y ver el siguiente
cuadro de dilogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo
de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las prximas tareas. Esta es
una fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente.
No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en este cuadro
de dilogo, a menos que sepa por qu lo est haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no
podr hacer posteriores ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la
altura queda como un valor fijo.
Creando Nuevos Estilos de Texto
Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para notas, otro
para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla, dos o tres para el
cuadro de ttulo; creo que ya entendi la idea.
Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un nuevo nombre para el
estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr el nuevo nombre
en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este
nuevo estilo.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones.
Observe la lnea de comandos para saber cundo puede cambiar el estilo a usar.
Command: TEXT <ENTER>
Current text style: "Standard" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>
Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>
Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto)
Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>
Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>
Enter text: ROMAN "D" <ENTER>
Enter text: <ENTER>
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea
general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un
nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text Style' (generalmente se
encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como
se ve abajo) y el texto cambiar automticamente.

Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD. Experimente
con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos.
NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las
fuentes True-Type se distinguen por el smbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo
regular, usted querr usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente. Las
versiones ms recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type ms rpido que antes,
pero an pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra
preocupacin al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas,
stas podran no tener las mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede
acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.
Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo
En el Nivel 1 usted imprimi su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En esta leccin le
mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de
trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (tambin se conocen como 'Espacio de
Papel'). Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en
las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde define el dibujo final ya con
acotaciones, notas, cuadro de ttulo, etc. Las siguientes ilustraciones representan una explicacin
visual de estos conceptos.
Nota acerca de la terminologa utilizada en esta leccin:
Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de Papel) fue
reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo otras
mejoras a sta caracterstica. Ahora usted puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar
su secuencia y otras cosas ms.
Qu es una Layout?
Una layout es una pgina que le permite a usted configurar la impresin de su dibujo. Debajo se
observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una
escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o ms.
El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con
una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8 x 11 pulgadas.
El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se
representa con un rectngulo negro y dentro de l se muestra su contenido. El contenido del
viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una
escala de dibujo especfica (p.e.: 1" = 1').
Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para ser trazada desde
una 'Layout Tab'.

Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.
Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a travs del
Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un Viewport, usando
el comando MV (piense que el viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo en
toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se
encuentra en el Espacio de Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio de
Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la ventana "se abra" para
permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente.
Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el Espacio de Modelo.
Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio de Papel
es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar
vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta caracterstica ha
sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola ms verstil. Ahora usted puede tener
mltiples pginas (Layout Tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a
menos que usted est trabajando para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa
herramienta llamada Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaa de la
Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio de Modelo para seguir dibujando.
Tambin puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al
Espacio de Papel, 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dar cuenta de que el
icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono
confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.
Espacio de Modelo (UCS)
>>

Layout Tab
(Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de ttulo.
En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1.
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo (muestra) en la pestaa que
lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport flotante . Esto es una
'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make
Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del
marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo,
mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el viewport
para obtener una impresin precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model Space) o
haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual cambiar a 'Model') que se encuentra en
la barra de estado. En versiones ms actuales de AutoCAD, como la 2005, tambin puede hacer
doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior
izquierda del viewport. Si tiene ms de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea
ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para
ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta
coincide con la escala a la que usted imprimir.
ESCALA DE
IMPRESIN
INTRODUZCA:
" = 1' 1/48XP
" = 1' 3/48XP
" = 1' 1/24XP
La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por ejemplo. Primero
recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala ser 1:48, o en
otras palabras, su modelo impreso en papel ser 1/48
avo
del tamao real. Para hacer que AutoCAD
aplique esta escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48
veces (X) en relacin al Espacio de Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver cules son los alcances en
el Espacio de Modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport. Tambin puede usar el
mtodo de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto
puede ser a veces ms rpido que hacer clculos.
Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.
2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la
pestaa Layout.
3. Agregue un cuadro de ttulo.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica, tecleando Z <ENTER>
___/___XP <ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel nicamente para imprimir.
No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para
cualquier edicin que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en
la pantalla de Layout.
Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Leccin 2-1.
Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene ninguno, puede
encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD (el
nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insrtelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique
la escala tal como se explic anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima utilizando los
parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1.
10 Consejos acerca de los Viewports:
1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del ratn sobre
la pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y
escogiendo la opcin 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y despus usando el
comando MV con la opcin Object (Objeto).
4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta
manera, Dimscale valdr 1 y todas sus acotaciones sern uniformes. Intente esto en un
dibujo de muestra. AutoCAD ajustar la acotacin al tamao del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamao de los viewports utilizando los comandos de modificacin
corrientes y usando los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se
trazarn, o pngalos en una capa separada con la opcin 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplquele el comando
LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opcin L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de
alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).

Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo Espacio
de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas y elija la capa
que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el rea de dibujo.


Para revertir esta accin, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw") nuevamente la
capa en ese viewport.
La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones bien
organizados. A partir de all, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a otras
personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las
vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar
el concepto y los procedimientos, pero los resultados harn que valga la pena.
BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es una
coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms
compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una
ventana, una computadora, etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:
Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un
bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene.
Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita
constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una
carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a
ellos.
El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor mnimo.
AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta
un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin (punto de
insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.
Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una
silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla ha
cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son
actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100
sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una.
Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de texto
llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de
sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta
informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia una base de
datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una lista de materiales.
Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos
podra ser un cuadro de ttulo.
Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda
conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo
actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo separado. Para crear
cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:
Accin Teclado Icono Men Resultado
Bloque
Bmake
/ B

Draw > Block > Make
Crea un bloque a partir
de entidades separadas
(interno al dibujo actual).
Escribir
Bloque
Wblock
/ W
Ninguno Ninguno
Crea un bloque y lo
guarda en un archivo
(externo).
Insertar
Insert
/ I

Insert > Block
Inserta un bloque (sea
ste interno o externo).
Para esta tarea usar cualquiera de los dibujos en planta que elabor en la Leccin 2-1.
Abra el dibujo.
Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitacin cercana a un escritorio.
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de dilogo
para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, tambin se logra tecleando solamente la B o usando el men o el
icono respectivo. Ver un cuadro de dilogo que se parece al mostrado a continuacin. Algunas
versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilogo ligeramente distinto, (con opciones
diferentes); no obstante, introduzca la informacin del mismo modo).

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de
edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn ' Pick Point' y
despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain' (Conservar)
del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla como objetos
individuales). Elegir el punto de insercin de un bloque es muy importante, y se notar cuando
inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque fcilmente.
3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic en el botn ' Select
Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando
termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es beneficioso si est
creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones
rpidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nada
sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para una
Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.
Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratn
encima de los objetos que forman el bloque y ver que resaltan, dando a entender que ahora todos
ellos forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert'
tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo en la pantalla:

Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto que slo tiene un
bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.
Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Insercin - Definir en
pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) no est marcada. Del mismo
modo, la opcin 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar
seleccionada. Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y ver
aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar el bloque en
lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.

Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con el anterior es
que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros
dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior.
Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y
su ubicacin en una carpeta especfica.

Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un nombre suficientemente
descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo, utilizar el mismo comando INSERT, tal como lo hizo
antes, y utilizar el botn 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guard su bloque.
Insrtelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de
los escritorios en su dibujo, y grelas (Rotation) cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos
de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir de su geometra.
Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la
parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el comando
EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tena (COMPUTER).
Despus de haber redefinido el bloque, ver en pantalla el siguiente cuadro advirtindole que est
a punto de modificar la definicin del bloque:

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn segn la nueva
definicin.
Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en su
trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandes
monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlas
todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que modificando un objeto a
la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al
principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizar. Son poderosos, pero es
fcil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico que debe
decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La eleccin depende completamente de
cmo se va a usar el bloque.
ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin ha
agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano,
entonces qu ms tiene que ofrecer el CAD?
Como se mencion al principio del Nivel 1, AutoCAD tambin es una base de datos. La mayor
parte de la base de datos contiene la informacin necesaria para reproducir lo que usted ha
dibujado, pero tambin puede agregar informacin no grfica. Una de las maneras ms sencillas
de agregar este tipo de informacin es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser unido a
un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la geometra del bloque por s
misma.
Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin:
El primero muestra algunas lneas y arcos que podran ser cualquier cosa.

En el segundo ejemplo se observa la misma geometra pero con sus atributos a la vista, de modo
que puede ver claramente qu representan las figuras.

Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el nombre del fabricante, el
nmero de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que
AutoCAD dispone de una til herramienta para representar ms que simples geometras.
Este ejemplo muestra informacin acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la
vista en planta, podra insertar bloques de muebles que tengan informacin acerca del fabricante,
precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta informacin puede luego ser extrada de
AutoCAD y usarse en una hoja de clculo u otro programa que pueda generar una Lista de
Materiales. Tambin puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD.
En esta leccin crear atributos y los unir al bloque de la computadora que hizo anteriormente.
Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos especficos a seguir
cuando trabaja con atributos.
1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.
2. Despus crear el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin especfica.
Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio. Tal vez le sea ms
sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre s). En este caso los mens son una
buena opcin, porque usted puede ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar.
Accin Teclado Icono Men Resultado
Definir un
atributo
DDATTDEF
/ ATT

Draw > Block >
Define Attribute
Crea la definicin de un
atributo.
Editar
atributos
DDATTE /
ATE

Modify> Object>
Attrb.> Single
Edita el contenido de un
atributo existente.
Bloque
BLOCK /
BMAKE /
B

Draw > Block >
Make
Crea un bloque a partir
de entidades y atributos
separados.
Mostrar
Atributos
ATTDISP Ninguno Ninguno
Oculta o muestra los
atributos.
Extraer
Atributos
EATTEXT

Tools > Attribute
Extraction...
Extrae los atributos
mediante un asistente.
Abra los dibujos en planta que dibuj anteriormente con los bloques de computadora en la Leccin
2-5.
Inserte un bloque de Computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione el
bloque, luego presione <ENTER>).
Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales).
Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegrese de
ajustar la altura del texto si es necesario.

Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definicin: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al
usuario al introducir la informacin y un valor (por omisin). .
Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.
Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del atributo; elija un
punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de dilogo
aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de
insercin cada vez, seleccione la opcin 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del
atributo anterior) en el cuadro de dilogo.
TAG PROMPT VALUE
MONITOR
Cul es el TAMAO DEL
MONITOR?
XX"
HDD
Qu capacidad tiene el Disco
Duro?
X.XXGB
RAM Cunta RAM tiene instalada? XXXMB
STATION Qu estacin es esta? XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:

Ahora crear un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le pida
el nombre del bloque, asgnele el siguiente: COMP-AT.
Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde usted puede introducir los valores para los
campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defini en cada uno
de los atributos.
Command: I <ENTER>
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:
(Elija un punto)
Enter attribute values
Cul es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>
Cul es el TAMAO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>
Qu capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>
Cunta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>
Qu estacin es esta? <XXX>: 104 <ENTER>
Despus de insertar el bloque e introducir toda la informacin necesaria, su bloque debe parecerse
a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qu tipo de computadora se trata y de qu
estacin se trata (ubicacin). sta es slo una aplicacin de los atributos, pero puede darse cuenta
de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar ms
bloques o copiar el que ya est en su dibujo.
EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estn sujetos a
cambios. En este ejemplo, la compaa podra decidir que no puede sufragar el costo de los
monitores de 24". Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola
insercin de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea
cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en
cuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties'
(Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren
(por ejemplo, al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando
ATTDISP y despus OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser ms
sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda esta
informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos
datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras
desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente. Acepte todos los valores
por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar al paso que aqu se muestra:

Advierta que todos los atributos estn seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea).
Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.

En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los datos.
Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el orden de
los datos. Tambin puede ordenar una columna haciendo clic en el ttulo de la columna. Siga a
travs del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambin puede usted actualizar los
atributos de sus bloques (como se mostr antes) y despus de hacerlo, AutoCAD le preguntar si
desea actualizar los datos de la tabla, va el icono "Comunication Center" que se encuentra en la
esquina inferior derecha de la pantalla.

Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o tambin puede hacer clic con el botn secundario
del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update". Para conocer ms acerca de las tablas, por
favor lea la Leccin 4-9.
Abra el cuadro de dilogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando EATTEXT) y
marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en un archivo en vez
de en una tabla en el dibujo.

Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de clculo como lo es
Excel (tal como se ve a continuacin):

El ejemplo que se expuso en esta leccin es tan slo una muestra de la capacidad de AutoCAD.
Usando dibujos ms complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fcil que
sera elaborar una tabla con la informacin de todas las ventanas del plano de una casa si las
ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un
conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta poderosa, no olvide
utilizarlos.
Prctica: aqu se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de ttulo utilizando atributos.
ste es un artculo que resulta muy til tener. Le permite al usuario introducir los datos para llenar
el cuadro de ttulo utilizando atributos, en lugar de crear lneas de texto individuales. Vnculo hacia
el ejercicio.
POLILNEAS
Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea (rectas o
arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est familiarizado. Como
ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparacin con
lneas separadas.
Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que tambin puede invocarse tecleando
PL en la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea sencilla, dibjela como si usara el comando
'line'. La nica diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variable).
2. Pueden consistir de arcos y lneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.
Objeto/Accin Teclado Icono Men Resultado
Polilnea
PLINE /
PL

Draw > Polyline
Crea una polilnea de
arcos y/o lneas.
Editar polilnea
PEDIT /
PE

Modify >
Polyline
Edita objetos polilnea.

Cuando comience el comando, se dar cuenta de que hay varias opciones disponibles:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra
Mayscula de dicha opcin.
La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilnea, lo cual
es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilnea
cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la
opcin C para terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada.
La opcin Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y despus
convertirlas en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilneas. Experimente con algunas de las
opciones disponibles.

A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilnea.
Primero piense en cmo lo dibujara usando lneas, arcos y crculos.

Utilizando una polilnea se dibujara as:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point: (Elija un punto)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: 2 <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CL <ENTER>
Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por introducir su primer
punto, despus (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER>
luego A <ENTER> para dibujar el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>,
oprima L <ENTER> (para volver a dibujar lneas rectas) y mueva el puntero hacia la izquierda para
despus teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opcin para dibujar arcos (A <ENTER>) y luego escriba
CL para cerrar la polilnea.
Para editar una polilnea, utilice el comando PEDIT, (tambin puede teclear PE) en la lnea de
comandos.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/
Decurve/Ltype gen/Undo]:

Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin Join (J). sela para unir dos o ms
polilneas.
Utilice el comando LINE para dibujar una lnea que parta de 0,0 hacia 5,5. Nuevamente, con el
comando LINE, dibuje una lnea desde 5,5 hasta 8,5. Hecho lo anterior, usted obtendr dos
lneas que comparten un punto comn (5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo
o slo PE) y elija una de las lneas. AutoCAD le preguntar si desea convertirla en una polilnea,
oprima la tecla Y <enter>.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: J <ENTER>
Select objects: (Elija una de las lneas) 1 found
Select objects: (Elija la otra lnea)
1 segments added to polyline
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: <ENTER>
Ahora tiene un solo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til para edicin.
La figura est completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla
(SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extrudirla.
Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede
dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor de los
muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.
Prctica Extra: Reproduzca el siguiente dibujo - extra_2-001.gif. Necesitar utilizar la opcin "Arc"
cuando dibuje la polilnea. Trate de dibujarla como una sola lnea, pero si tiene problemas con ello,
dibuje dos polilneas y luego nalas (opcin "Join"). Despus de dibujarla, aplique la opcin Spline
del comando PEDIT para modificar la polilnea. Hecho lo anterior, use la opcin Decurve.
Prctica Extra: Dibuje el ejercicio de la Leccin 1-4 como una polilnea. Tambin es una buena
oportunidad para repasar las opciones de entrada de coordenadas.
Prctica Extra: Copie este dibujo - extra_2-002.gif. La lnea central indica que ambas mitades son
iguales. Dibuje una polilnea, luego compnsela (OFFSET) para obtener la ms pequea.
RAYADOS
El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones
predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace en las vistas
de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno slido para
cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar el
comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).
Accin Teclado Icono Men Resultado
Rayado de
frontera
BHATCH / H

Draw > Hatch
Cubre un rea con un
patrn definido.
Editar
rayado
HATCHEDIT /
HE

Modify > Object >
Hatch...
Edita un Rayado
existente.
Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste un crculo de 2" de
radio.
Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el
comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo. Vamos a
suponer que el cuadrado que dibuj representa la seccin transversal de una pieza de acero, por lo
tanto, elija el patrn de rayado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic en algn lugar dentro
del cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un nmero que funciona
para este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado (la distancia entre las lneas) ser mayor,
tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un nmero pequeo, el rayado puede
resultar tan denso que incluso parecera slido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el
rectngulo o el crculo, el rayado se corregir automticamente para adaptarse a las nuevas
fronteras.
Para terminar, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe
parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz ningn rayado
sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el
video; en las impresiones las lneas sern rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede hacerlo
as, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el mismo) que
utiliz para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de
dilogo 'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de
sus experimentos.
Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el
rayado) y ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre
alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado es asociado, se
adaptar a la nueva figura.
CONSEJOS:
Si est utilizando un rayado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al
imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con lneas) cuando
se imprima.
Si ya tiene un rea con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado
existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de dilogo para
Editar Rayado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un patrn degradado de 2 colores a un objeto.
Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de dilogo para
Rayado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando ste
mtodo.

Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en la
internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De
hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite.
Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'Drafting' que le
permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en los
rayados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo).
Prctica Extra: Elabore este dibujo e imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta
imagen.
Prctica Extra: Dibuje esta figura y aplique rayado a cada seccin posible. Su dibujo podra
parecerse a este cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de los
rayados es la correcta).

Con esta leccin termina el Nivel 2. Si usted desea otro proyecto para poner a prueba sus nuevas
tcnicas, intente reproducir el siguiente dibujo en planta de una cabaa, si es que no lo hizo ya en
la leccin 2-1.