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INFORMACIN TCNICA
Requisitos
Es muy importante que tu ordenador cumpla los requisitos tcnicos mnimos indicados en
la caja de War and Peace. Antes de continuar, comprueba si el tuyo es capaz de ejecutar
el juego con xito.
Instalacin
1. Coloca el CD de War and Peace en la unidad de CD-ROM del ordenador.
2. El disco debera arrancar automticamente y mostrar la pantalla inicial.
3. Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla.
Si el "autoarranque" est desactivado en tu ordenador:
4. Haz doble clic en "Mi PC" en el escritorio.
5. Haz doble clic en la unidad de CD-ROM y aparecer la pantalla de inicio.
6. Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla.
No obstante:
7. Si no ves la pantalla inicial, localiza "Setup.exe" en el CD-ROM y haz doble clic en l.
8. Sigue las instrucciones de pantalla.
Cargar
Selecciona Inicio/Programas/Microids/War and Peace
El juego cargar a continuacin.
La primera vez que arranques el juego te pedir que introduzcas un cdigo de
identificacin, que encuentras impreso en el CD-ROM del juego.
Opciones
Se pueden cambiar los parmetros de las opciones del juego con la ayuda del fichero
Configuracin, al que puedes acceder desde el men del autoejecutable del CD. Si no,
selecciona Inicio/Programas/Microids/War and Peace y haz clic en Configuracin
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ADVERTENCIA RELATIVA A LA EPILEPSIA
Lea esta advertencia antes de que usted o su hijo/a utilice este juego.
Algunas personas pueden sufrir crisis de epilepsia con prdidas de conocimiento al ser
expuestas a ciertos tipos de estimulaciones luminosas; sucesin rpida de imgenes o
repeticin de figuras geomtricas simples, de relmpagos o explosiones. Al jugar a algunos
videojuegos que contienen estas estimulaciones, dichas personas pueden llegar a padecer
crisis, a pesar de que no tengan ningn antecedente mdico y de que no hayan estado nunca
afectadas por crisis de epilepsia. Si usted o algn miembro de su familia ya ha presentado
alguna vez sntomas relacionados con la epilepsia (crisis o prdida de conocimiento) en
presencia de estimulaciones luminosas, consulte con su mdico antes de utilizar el juego. Los
padres han de vigilar a sus hijos cuando stos estn jugando con videojuegos. Si usted o su
hijo/a presenta uno de los sntomas siguientes: vrtigo, vista trastornada, contraccin de los
ojos o los msculos, problemas de orientacin, movimientos involuntarios o convulsiones,
prdida momentnea del conocimiento, deje de jugar inmediatamente y vaya al mdico.
PRECAUCIONES NECESARIAS Y PREVIAS AL USO DE UN VIDEOJUEGO:
- No juegue muy cerca de la pantalla
- Es preferible jugar a cierta distancia de la pantalla (por ejemplo la que permite el cable
de conexin).
- Utilice preferiblemente el juego en pantallas pequeas.
- Evite jugar si est cansado o si ha dormido poco.
- Juegue en habitaciones con mucha luz.
- Al jugar, haga pausas de entre 10 y 15 minutos por hora.
EL PIRATEO INFORMTICO
Toda reproduccin no autorizada, ya sea total o parcial, de este producto o de marcas
registradas constituye un delito. El PIRATEO perjudica al consumidor, los desarrolladores, los
editores y los distribuidores legtimos de este producto. Si considera que este producto es una
copia ilcita o si posee informaciones sobre productos pirateados, pngase en contacto con
nuestro Atencin al cliente llamando al 91 789 35 50, enviando un fax al 91 789 35 60 o bien
envanos un email a virgin@virgin.es. No olvides visitar nuestra pgina web www.virgin.es
donde encontrars informacin, parches, pistas y solucin a algunos de los problemas ms
comunes.
Distribudo por
www.warandpeace-game.com
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NDICE
Men Principal 06
Tutorial 07
Nueva partida 07
Pantalla de juego 09
Descripcin de los elementos del interfaz 10
Gestin y Produccin 18
Unidades militares 22
Seleccin y desplazamiento de las unidades 25
Combate y sitios a las ciudades 27
Diplomacia 29
Caractersticas de las naciones principales 33
Crditos 38
Tecla de acceso rpido 39
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INTRODUCCIN
En 1789 la revolucin francesa da inicio a un largo periodo conflictivo en Europa. Durante
los siguientes 25 aos el continente europeo ser el escenario de enfrentamientos de titanes.
Francia domina en esta poca, pero las ambiciones desmesuradas de conquista del
emperador Napolen se ganarn la antipata de casi todas las grandes naciones: Inglaterra,
Austria, Prusia y Rusia se oponen al Imperio, y esto acabar provocando su cada.
War and Peace es un juego de estrategia y de conquista, en el que podrs ponerte al mando
de una de las seis naciones con mayor peso de la poca: Francia, Inglaterra, Austria, Prusia,
Rusia y el Imperio Otomano. Anmate y juega durante los periodos de mayor relevancia de
las guerras napolenicas, y tus decisiones podran cambiar la historia del mundo, aunque
tal vez no como tu queras...
Nota sobre el proyecto
El juego est directamente relacionado con los juegos de tablero y los juegos de soldaditos
de plomo: el concepto de fronteras, el sistema de construccin de edificios, el mapa histrico
nico, el desplazamiento de los regimientos, son todos elementos que hemos intentado
reflejar en nuestro juego. Nuestro objetivo no ha sido recrear con exactitud y precisin esta
o aquella batalla. Al contrario, si no que partamos de planteamientos como: cul habra
sido el destino de Francia si no hubiera atacado a Rusia en 1812? qu habra pasado si
Inglaterra hubiera construido un extenso imperio colonial sin mezclarse en los asuntos
europeos? o si el Imperio Otomano, aliado de Francia, hubiera declarado la guerra a su
viejo enemigo austriaco en 1805?
Nuestra intencin ha sido hacer entender simplemente las apuestas geoestratgicas de
algunas provincias y dar una visin global de los enfrentamientos en los distintos frentes.
Lo que pretendemos es que el jugador pueda contemplar de forma omnipotente todos los
combates que tienen lugar en el mundo, que pueda vivir la victoria francesa en Ulm el 20
de octubre de 1805 o la derrota en Trafalgar el 21 de octubre de 1805.
De esta forma el juego te transportar a situaciones histricas que no se han producido
jams, y tus acciones diplomticas y militares podrn reescribir la historia por completo.
El ttulo War and Peace (Guerra y paz) ha sido elegido con este propsito, porque la guerra
no ser jams el nico medio de ganar. A travs de este juego hemos procurado que puedas
descubrir la epopeya napolenica desde otro punto de vista.
El equipo de War And Peace
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TUTORIAL
El tutorial est dividido en cuatro secciones que cubren los aspectos principales de War
and Peace :
Interfaz y ergonoma:
Aqu se te explica cmo funciona el juego, los diferentes interfaces y los mapas que puedes
consultar a lo largo de una partida.
Produccin:
Te da instrucciones sobre cmo obtener recursos con los distintos tipos de construcciones
existentes.
Combate:
Te explica cmo utilizar las diferentes tropas y las formaciones que puedes emplear en el
curso de las batallas o durante los sitios.
Diplomacia:
Para que aprendas cmo declarar la guerra a otra nacin, a negociar alianzas y tratados
de paz con el resto de pases, y a efectuar intercambios comerciales.
NUEVA PARTIDA
Al principio de una partida nueva tendrs que elegir entre varias opciones para configurar
tu posicin de juego:
Elegir la nacin:
Empiezas el juego eligiendo una nacin de entre las seis disponibles: Francia, Austria,
Inglaterra, Prusia, Rusia y el Imperio Otomano. Cada nacin posee caractersticas
determinadas y nicas (vase pg.33 del presente manual).
Elegir el nombre:
Introduce el nombre que prefieras.
Elegir la poca:
Puedes elegir entre ocho periodos histricos distintos:
1796, " Las guerras revolucionarias "
1799, " El sueo oriental "
1805, " La campaa de Austria "
1806, " La campaa de Prusia y de Polonia "
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MEN PRINCIPAL
El men en pantalla te propone varias opciones:
Tutorial:
Para familiarizarte con "War and Peace" consulta los distintos tutoriales en los que
aprenders las reglas bsicas del juego.
Nueva partida:
Te permite empezar a jugar y entrar en la gran epopeya napolenica.
Abrir una partida:
Puedes abrir una partida que hubieras guardado con anterioridad. Las partidas
almacenadas se encuentran en una lista acompaadas de la fecha en que se guardaron .
Introduccin:
Para volver a ver la cinemtica de introduccin del juego.
Crditos:
Aqu puedes visualizar los crditos de War and Peace.
Salir del juego:
Te permite regresar a Windows.
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PANTALLA DE JUEGO
La pantalla de juego est dividida en dos zonas bien diferenciadas. La parte superior de la
pantalla est formada por la barra de recursos y el sistema de localizacin. La parte inferior
de la pantalla la constituye el interfaz principal, que permite visualizar la informacin
concreta sobre los diferentes elementos del juego, dar rdenes, saber tu posicin en el
mundo y estar avisado sobre los acontecimientos que tienen lugar fuera de la partida.
Cuando se abre un men de construccin de edificios o de compra de unidades y de ciencia,
se activa una zona de interfaz suplementaria. Esta zona se abrir por encima de la zona
de informacin.
Barra de recursos Bandera de la ciudad Sistema de localizacin
Zona de informacin Zona de rdenes ordres Mini mapa Zona de alertas
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1809, " El atolladero espaol "
1812, " La campaa de Rusia "
1813, " La batalla de las naciones "
1815, " Waterloo "
Tambin se encuentran disponibles dos campaas ficticias:
" Tempestad en el mundo "
" Un imperio o nada "
Las campaas ficticias se juegan en un mapa en el que no se respeta la realidad histrica.
Estas campaas te permiten jugar con condiciones distintas.
Todas las pocas se juegan sobre el mapa mundial, pero cambia la situacin diplomtica y
las naciones a las que pertenecen las ciudades. Cuando se selecciona una poca, aparece
indicado su nivel de dificultad. Se refiere a la situacin en la que se encuentra tu nacin
en ese preciso momento. Por lo tanto, cuanto ms difcil sea el nivel, ms crtico ser ese
periodo para tu nacin.
Tambin recibirs informacin sobre los recursos de partida en hombres, oro y ciencia,
adems del nmero de ciudades que posees. Adems, en esta pantalla se te informa sobre
las relaciones diplomticas que mantienes con el resto de los pases, cuyos lmites
territoriales aparecen en el mapa.
Elegir las condiciones de victoria:
Se te proponen tres condiciones: Conquista del mundo, Guerra imperial y Conquista de
capitales.
Conquista del mundo:
Elige el nmero de ciudades a conquistar. Esta cifra corresponder al nmero de
ciudades que tendrs que ocupar adems de las tuyas originales para ganar.
Guerra imperial:
Elige la nacin o las naciones que tendrs que erradicar por completo. Conseguirs la
victoria en el momento en que esa nacin o naciones ya no posean ninguna ciudad.
Conquista de capitales:
Elige las capitales de las naciones que tendrs que ocupar. Cuando consigas ocupar la
capital de una nacin, la nacin entera quedar conquistada y todas sus ciudades pasarn
bajo tu control. Conseguirs la victoria cuando hayas capturado las capitales que habas
elegido, aunque fuera una sola.
En esta pantalla puedes seleccionar el nivel de dificultad entre los tres que se proponen:
fcil, normal y difcil.
Resumen:
El resumen te informa sobre el estado del mundo en la poca seleccionada, adems de la
situacin en que se encuentra tu nacin y sus principales enemigos y aliados. O sea, que
el resumen te presenta los detalles del contexto histrico.
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Cuando pasas con el ratn por encima de un edificio o de una unidad en un men de
construccin, la zona de informacin indica su funcin, adems de su coste en oro y en
hombres.
Cuando no hay nada seleccionado, la zona de informacin proporciona indicaciones
generales sobre el conjunto de tu nacin: nmero de ciudades (1), de tropas terrestres (2),
de navos (3), de granjas (4), de establecimientos comerciales (5) y de industrias (6) que
posees. Tambin aparecen indicadas vuestra produccin de hombres (7) y de oro (8).
Zona de rdenes:
Zona de rdenes cuando se ha seleccionado una unidad:
Zona de rdenes cuando se ha seleccionado un edificio:
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DESCRIPCIN DE LOS ELEMENTOS DEL INTERFAZ:
Zona de informacin:
La zona de informacin permite obtener datos esenciales sobre los diferentes elementos
del juego: unidades, edificios y ciudades.
Cuando una unidad est seleccionada, la zona de informacin indica su nivel de salud (1),
la potencia de su ataque principal (2) y de su ataque especial (3), su alcance de tiro (4) y
su rango (5). Cuando estn seleccionadas varias unidades, aparecen bajo forma de
imgenes en la zona de informacin.
Cuando est seleccionado un ayuntamiento o el cursor del ratn se encuentra sobre el
nombre de una ciudad (en la bandera de la ciudad o en el sistema de localizacin), la zona
de informacin indica el nivel de salud (1), la produccin de oro (2) y de hombres (3) de la
ciudad, los edificios construidos en esa ciudad (4) y su nacin de origen (5). Cuando un
edificio (excepto el ayuntamiento) est seleccionado, la zona de informacin indica su funcin.
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Grupo de botones B1-B - velocidad de juego:
Este grupo de botones permite ajustar la velocidad de juego (la velocidad actual es
la indicada al lado de la fecha, en la barra de recursos). El botn B1 hace que el
juego vaya ms lento, el botn B3 lo acelera y el botn B2 vuelve a configurar el
juego a la velocidad normal.
Grupo de botones C1-C4 - formacin:
C1, columna:
mediante esta formacin las unidades se pueden desplazar rpidamente. La infantera
y la artillera estn particularmente debilitadas con la formacin en columna. La
artillera no puede disparar si est formada en columna.
C2, lnea:
esta formacin permite a la infantera combatir con el mximo de eficacia. Es la
nica formacin desde la que la artillera puede disparar.
C3, cuadrado:
el cuadrado es la formacin de defensa de la infantera contra la caballera. Esta
formacin reduce enormemente la potencia de fuego de la infantera. Este botn
slo se visualiza si se ha seleccionado una unidad de infantera.
C4, emboscada:
la emboscada es eficaz contra los disparos de la artillera y los disparos de las
ciudades. Pero reduce enormemente la potencia de fuego de la infantera. Este botn
slo se visualiza cuando se ha seleccionado una unidad de infantera.
Grupo de botones D1-D4
D1, radio de visin y de mando:
este botn sirve para visualizar la distancia de tiro de las unidades de artillera,
de infantera y de los navos. Cuando est seleccionado un general o un almirante
en cambio, facilita su radio de mando.
D2, opciones del mini mapa:
permite visualizar las fronteras en el mini mapa.
D3, men sistema:
abre el men sistema del juego (para guardar o salir de la partida). La tecla Escape
del teclado tambin te consiente acceder a este men.
D4, guardar en modo rpido:
permite guardar la partida en modo rpido.
Mini mapa:
El mini mapa indica tu posicin en el mundo, los lugares o los acontecimientos que tienen
relevancia en ese momento (alertas) y permite desplazar la cmara en modo rpido de un
lugar a otro (haz clic con el botn izquierdo en un punto para enfocar la cmara en ese
lugar). Un punto verde en el mini mapa indica la situacin de ciudad a la que est
apuntando el cursor del ratn dentro del sistema de localizacin. Un punto rojo indica la
posicin de las tropas seleccionadas.
El botn maxi mapa E1, situado en la parte inferior derecha del mini mapa, permite visualizar
el maxi mapa diplomtico. El botn E2 permite acceder a las tres disposiciones de las
fronteras en el mini mapa: situacin de los pases, situacin diplomtica y situacin de
agresividad.
El grupo de botones A1-A4 actitud de las unidades y acciones sobre los edificios:
Este grupo de botones permite realizar diferentes acciones segn se haya seleccionado
unidades o un edificio.
Si se ha seleccionado una unidad, esto permite definir la actitud de auto-reaccin de esa
unidad:
A1, agresiva:
la unidad en este modo atacar a todos los enemigos que detecte.
A2, pasiva:
en este modo la unidad no replicar ms que si la atacan. De esta forma, si una unidad
enemiga pasa a su lado sin atacarla, la unidad no emprender ninguna accin.
A3, " mantener la posicin ":
la unidad en este modo mantendr la posicin que se le haya asignado. Es decir,
atacar a todas las unidades enemigas que estn a su alcance, pero no las
perseguir si escapan.
A4, parada:
la unidad interrumpe la orden en curso.
Si se selecciona un edificio, esto define una accin:
A1, tierra quemada:
seleccionndola se destruye un edificio sin liberar el solar. En su lugar quedar una
ruina. Esta accin sirve para bloquear solares y evitar que un adversario que se apodere
de la ciudad pueda empezar a construir de inmediato. Primero tendr que arrasar la
ruina y eso le costar oro.
A2, arrasar:
permite destruir un edificio o una ruina para conseguir un solar vaco en la ciudad.
Llevar a cabo esta accin cuesta una cierta cantidad de oro.
A3, punto de reunin:
permite establecer un punto de reunin del edificio en el terreno. Todas las unidades
que salgan de ese edificio irn a reunirse a ese punto.
A4, parada (anula la creacin de un grupo):
esta accin anula la produccin de una unidad en curso.
Grupo de botones A5-A6 rdenes:
Este grupo de botones permite poner en marcha las acciones especiales de las diferentes
unidades:
A5, desembarcar:
este botn aparece cuando se selecciona un navo que transporta unidades. Con l se
consigue que las unidades desembarquen.
A6, ataque especial:
este botn permite poner en marcha los ataques especiales de las distintas unidades:
la carga para la caballera, el bombardeo para la artillera, la lucha cuerpo a cuerpo
para la infantera. Este botn slo se visualiza si la seleccin actual est compuesta
por un solo tipo de unidades (infantera, caballera o artillera).
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Puntero de ataque principal flecha roja
Puntero de ataque especial (diana) Sublevar a una ciudad
Entrar en un navo o en un edificio Accin prohibida
Entrar en un navo o en un edificio Salir de un navo
Rotacin de la cmara Enfocar la cmara
(cursor en el mini mapa)
Situar el punto de reunin de un edificio
Manejo de la cmara
Desplazamiento (teclado, ratn)
Las flechas derecha, izquierda, arriba y abajo del teclado sirven para desplazar la cmara.
Tambin puedes poner el cursor del ratn sobre uno de los bordes de la pantalla para
desplazar la cmara en esa direccin.
Para subir o bajar la cmara usa las teclas Inicio y Fin del teclado o la rueda del ratn
mientras mantienes presionado el clic derecho.
Rotaciones (teclado, ratn)
Las teclas 4, 6, 8 y 2 del teclado numrico sirven para efectuar rotaciones de la cmara.
La cmara tambin se maneja manteniendo el botn derecho presionado y desplazando a
la vez el ratn. Puedes hacer que la cmara se desplace en todas las direcciones. La posicin
de la cmara y el eje sobre el que apunta estn representados en el mini mapa.
Zoom (teclado, ratn)
Puedes acercar el zoom sobre las unidades o el terreno gracias a la rueda del ratn o usando
las teclas Pgina arriba y Pgina abajo.
Recordar posicin cmara
Puedes memorizar la posicin de la cmara en cualquier punto del suelo presionando Ctrl
+ F1, Ctrl + F2 etc
Volviendo a presionar F1, F2 etc volvers automticamente al lugar memorizado.
Nota: Tambin nos podemos desplazar de ciudad a ciudad haciendo clic con el botn derecho en la bandera
volante de una ciudad.
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Barra de recursos:
La barra de recursos indica la situacin de tu produccin de oro, de hombres y de puntos
de ciencia, adems de la fecha.
Oro (1) :
Esta cifra indica el total de oro que posees en tu tesoro. Te hace falta oro para construir
edificios, comprar unidades militares y llevar a cabo intercambios diplomticos.
Hombres (2) :
Esta cifra indica la reserva de mano de obra disponible. Te harn falta hombres para
construir edificios o unidades militares y para llevar a cabo intercambios diplomticos.
Ciencia (3):
Esta cifra representa tu poder de compra en tecnologa cientfica. Tus puntos de ciencia te
permiten comprar nuevas ciencias en las universidades.
Fecha (4) :
La fecha es una indicacin histrica para el jugador. Un mes equivale a 5 minutos de tiempo
de juego a velocidad normal. La fecha ayuda a calcular los tiempos de produccin de
unidades o de desplazamiento de un lugar a otro. El multiplicador de velocidad de juego
tambin aparece indicado: ste te permite saber en qu medida has acelerado o reducido
la velocidad del tiempo. Es decir, 1.0 x indica la velocidad normal del juego.
Punteros del ratn:
El puntero del ratn cambia de forma segn el contexto: te indica la accin que se puede
ejecutar en cada momento.
Puntero por defecto centro traslcido
Cursor que apunta a un elemento aliado (unidad o edificio) centro azul
Cursor que apunta a un elemento enemigo (unidad o edificio) centro rojo
Cursor que apunta a una de tus ciudades centro verde
Cursor que apunta a una de tus unidades o de tus edificios flecha gris
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El sistema de localizacin se encuentran en la parte superior derecha de la pantalla. Cada
nacin importante est representada por una bandera. El conjunto de las naciones menores
est representado por una nica bandera. Si haces clic en una de las banderas, obtendrs
la lista de las ciudades de la nacin en cuestin. La primera bandera te permite acceder a
la lista de las ciudades en las que se encuentran tus unidades. La ciudad sobre la que se
encuentre el cursor dentro del sistema de localizacin aparecer en el mini mapa
representada con un punto verde.
Haciendo clic con el botn derecho sobre el nombre de una ciudad, te desplazars hasta
ella. Haciendo clic con el izquierdo en el nombre de una ciudad puedes seleccionar a
distancia su ayuntamiento, pudiendo as dar la orden de construir edificios aunque la
cmara no est enfocada en la ciudad.
Un escudo verde al lado del nombre de la ciudad indica la presencia de tus tropas en ella,
un escudo rojo indica la presencia de tropas enemigas, uno gris la de tropas neutrales y
uno azul la de tropas aliadas. La cifra al lado del escudo indica el nmero de las tropas.
Cuando haya ms de 9 unidades, aparecer el smbolo + en lugar del nmero. Si dentro
del escudo hay un rombo significa que hay un general dentro del territorio de la ciudad.
Situando el cursor del ratn sobre uno de estos escudos y utilizando la rueda del ratn se
desplegar en la zona de informacin la lista de las diferentes tropas presentes en los
alrededores de la ciudad. Haciendo clic con el botn izquierdo en el escudo, seleccionars
todas tus tropas presentes en los alrededores de la ciudad. Haciendo clic con el botn
derecho en el escudo, enfocars la cmara en esas tropas.
Un signo de admiracin rojo al lado del nombre de una ciudad significa que est teniendo
lugar un combate en su territorio.
Un signo de interrogacin al lado del nombre de una ciudad significa que no se sabe nada
sobre las tropas presentes en su territorio. Esto simboliza la bruma de guerra.
Funcin de las alertas
En el mini mapa y en el maxi mapa, aparecen representadas alertas de diferentes tipos.
Un punto verde intermitente significa que hay un edificio o una tropa en construccin. Un
punto rojo intermitente significa que ests siendo atacado. Un punto naranja intermitente
es una alerta secundaria que no te afecta directamente en ese momento pero que puede
influir en la partida (por ejemplo si te faltan recursos para realizar una construccin).
Mediante la barra espaciadora puedes dirigirte directamente al lugar donde se haya
producido la ltima alerta.
Las alertas importantes (ejemplos: declaracin o amenaza de guerra) se indican por encima
de la zona de rdenes acompaadas de las banderas de las naciones implicadas. Para las
alertas que es necesaria una respuesta, haz clic en la bandera de la nacin y se te abrir
automticamente la pantalla diplomtica de respuesta.
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Maxi mapa
El maxi mapa es un mapa que se puede visualizar presionando la tecla Tab o haciendo clic
en el botn maxi mapa del interfaz. Es un mapa muy detallado en el que se indica la
posicin y el nombre de las ciudades adems del de las unidades. Haz clic con el botn
derecho en una ciudad o en una unidad para enfocar la cmara en ella. Tambin est
indicado el pas al que pertenecen las ciudades. Los trazos de color bajo las ciudades de
las naciones menores indican si forman parte de la misma nacin. El maxi mapa tambin
te facilita informacin diplomtica: consulta la seccin diplomacia del manual para
aprender ms de este tema.
Las naciones menores tienen un comportamiento diferente del de las naciones importantes:
jams te atacarn en tu propio territorio. Pero tambin defienden sus ciudades
encarnizadamente e intentarn recuperarlas por todos los medios si se da el caso de que
sean conquistadas por una nacin de las grandes.
Sistema de localizacin de las ciudades / tropas
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Construccin de edificios
Para construir un edificio en una ciudad, haz clic con el botn izquierdo en el
ayuntamiento. Se abrir entonces un men de construccin por encima de la zona de
informacin. Haz clic con el botn izquierdo en el edificio que deseas construir. Los edificios
que en el men de construccin aparezcan ensombrecidos no se pueden construir en ese
momento, porque, por ejemplo, no tienes bastante oro u hombres, o porque la ciudad en la
que te encuentras no es portuaria (astilleros, faro). Slo puedes construir un edificio nuevo
si la ciudad cuenta con un solar vaco. Cada edificio tiene un plazo de construccin
determinado. El progreso de la construccin est representado con una barra de avance
en el icono del edificio dentro del men de construccin. Para anular una construccin
que se est llevando a cabo, haz clic con el botn derecho en el icono del edificio en cuestin.
Construccin a distancia con la ayuda del sistema
de localizacin:
Se puede organizar la construccin de edificios y de
unidades militares en una ciudad aunque te encuentres
lejos de sta. Haz clic con el botn izquierdo en una ciudad
desde el sistema de localizacin: quedar seleccionado su
ayuntamiento y se abrir el men de construccin de
edificios. Entonces puedes hacer clic con el izquierdo en el
edificio del men que quieras construir.
Para construir unidades militares, navos o universidades
haz clic con el izquierdo en una ciudad dentro del sistema
de localizacin de la pantalla y luego clic en la imagen del
cuartel, de los astilleros, de la academia militar, del cuerpo
de guardia o del faro en la zona de informacin. El men
de construccin correspondiente al edificio se abre entonces
y puedes poner en marcha su construccin a distancia
haciendo clic con el izquierdo en este men.
Descripcin de los distintos edificios
Ayuntamiento
El ayuntamiento es un edificio presente en todas las ciudades, permite el acceso al men
de construccin de edificios.
Fortificacin
Cada villa est equipada con una fortificacin.
Existen dos niveles de mejora de las fortificaciones. Cada nivel aumenta la potencia de
fuego y la resistencia de la ciudad. Se distingue el primer nivel de fortificacin por la
construccin de dos baluartes que se aaden a la fortificacin base. Para el segundo nivel
se aaden dos baluartes ms a los anteriores, completando la fortificacin con cuatro
bastiones en total. Tambin hay una indicacin del nivel de fortificacin en la bandera de
la ciudad en forma de caones al lado del nombre de la ciudad.
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GESTIN Y PRODUCCIN
Los diferentes recursos:
Oro
El oro es un recurso fundamental del juego. El oro es el recurso principal necesario para
construir edificios, y tambin sirve para el reclutamiento de unidades. Adems se usa como
valor de intercambio en las relaciones diplomticas. Para conseguir oro hay que construir
fbricas o puestos comerciales. Los puestos comerciales no proporcionan oro a menos de
que tengas por lo menos un aliado. Cuantos ms aliados tengas, ms oro te darn.
Hombres
Los hombres son el otro recurso fundamental del juego: representan la mano de obra
disponible en tu nacin. Son el recurso principal para construir unidades militares y
tambin sirven para construir edificios. Asimismo, tienen valor de cambio en las relaciones
diplomticas. Para obtener hombres, hay que construir granjas.
Puntos de ciencia
Los puntos de ciencia permiten comprar ciencias en las universidades para aumentar la
produccin o la potencia de las unidades militares o de los edificios. Para obtener puntos
de ciencia hay que construir universidades.
Tipos de ciudad:
183 ciudades estn repartidas por el mapa de War and Peace, pertenecientes, segn las
pocas, a unas cuarenta naciones diferentes.
Las ciudades pueden ser de tres tamaos: pequeas, medianas y grandes.
Segn el tamao de la ciudad el jugador podr construir en ella ms o menos edificios:
dos edificios en una ciudad pequea, tres en una mediana y cinco en una gran ciudad.
Este lmite no se puede superar en ningn caso. Una ciudad no produce nada por s misma:
son los edificios que alberga los que determinan su produccin.
No se pueden construir ciudades nuevas pero se pueden conquistar las de otras naciones.
Puertos
Algunas ciudades son portuarias. En esas ciudades podrs construir astilleros navales
para producir navos, as como faros para detectar y reclutar a corsarios. En el juego el
nmero de ciudades portuarias es limitado.
Capital
Cada nacin importante (Francia, Inglaterra, Austria, Prusia, Rusia y el Imperio Otomano)
posee una capital, que sistemticamente es de tamao grande. Dependiendo de las pocas,
los edificios habrn sido construidos con anterioridad en tu capital y en algunas otras
ciudades. La ocupacin de las capitales es una de las condiciones de victoria.
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Faro
El faro puede detectar a todas las unidades furtivas que entren en el territorio de la ciudad
en la que est instalado. El faro tambin permite construir navos furtivos, piratas.
Arco de triunfo
El arco de triunfo es un monumento que impide que una ciudad se subleve. Nota: una
ciudad solo puede sublevarse por la accin de un espa enemigo.
Punto de reunin de un edificio
Para los edificios que se ocupan de construir o curar a las unidades, puedes establecer un
punto de reunin, de forma que todas las unidades que salgan de ese edificio se desplace
automticamente a ese punto de reunin establecido.
Para situar el punto de reunin de un edificio, seleccinalo, haz clic en el botn "punto de
reunin" y haz clic con el botn derecho en el suelo en el lugar que desees establecerlo.
Destruccin de edificios:
Tienes dos posibilidades:
Arrasar un edificio
Si quieres arrasar un edificio de cualquier ciudad, seleccinalo y haz clic con el botn
izquierdo en la opcin "arrasar". As liberars un solar dentro de la ciudad. Arrasar un
edificio cuesta una cierta cantidad de oro.
Aplicar la tierra quemada a un edificio
Si quieres aplicar la poltica de tierra quemada a un edificio, seleccinalo y haz clic con el
botn izquierdo en la opcin de tierra quemada. La tierra quemada destruye un edificio
pero deja una ruina en su lugar, haciendo que sea imposible construir otro edificio en ese
solar a menos que se arrase primero la ruina que queda.
Nota: Todos los edificios, excepto los fuertes y los ayuntamientos, pueden ser arrasados o sometidos a la
poltica de tierra quemada.
Compra de ciencias
Si construyes universidades en tus ciudades, en ellas se producirn puntos de ciencia. Los
puntos de ciencia sirven para adquirir distintos avances que aplicar a tus actividades.
Las ciencias se clasifican en dos grupos:
Ciencias militares que, por ejemplo, contribuyen a aumentar la potencia de tiro o
la resistencia de tus unidades militares.
Ciencias administrativas que, por ejemplo, contribuyen a aumentar el nmero de
hombres producidos en las granjas o el oro aportado por las industrias.
Para adquirir una ciencia, selecciona una universidad con un clic izquierdo situndote
encima de ella. Se abre el men de compra de ciencias encima de la zona de informacin.
Puedes elegir el grupo de ciencias en el que deseas comprar avances haciendo clic en los
botones de la parte superior del men. A continuacin haz clic en el nombre de la ciencia
que desees adquirir. En la zona de informacin aparecer la descripcin correspondiente
cuando pases el cursor del ratn por encima.
Algunas ciencias pueden no estar accesibles y aparecer ensombrecidas debido a que en ese
momento no poseas bastantes puntos de ciencia para adquirirlas.
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Granja
La granja es el edificio que permite obtener hombres. Este edificio es de una importancia
capital, te harn falta varias para contar con la produccin de hombres suficiente.
Cuartel
El cuartel es un edificio que permite la formacin de unidades militares terrestres:
infantera, caballera y artillera.
Sin embargo la construccin de estas tropas est limitada segn el tamao de la ciudad.
Una ciudad de tamao pequeo no puede producir ms que soldados de infantera ligera,
hsares y artillera montada.
Una ciudad de tamao mediano puede producir lo mismo que una pequea y adems
fusileros, artillera de campaa y dragones.
Una ciudad de tamao grande puede producir de todo.
Astilleros navales
Los astilleros navales permiten construir y reparar navos de guerra. Los astilleros slo se
pueden construir en las ciudades portuarias. El nmero de navos que se puede reparar a
la vez en unos astilleros es limitado. Selecciona tus barcos averiados y haz clic con el botn
derecho en los astilleros para arreglarlos.
Academia militar
La academia militar permite producir generales y almirantes. Para producir un almirante,
la academia militar debe encontrarse en una ciudad portuaria.
Hospital
En el hospital se pueden curar las unidades militares y los generales heridos durante el
combate. Es ms rentable curar una unidad que volver a comprarla. En cada hospital slo
se puede curar a un nmero limitado de unidades. Selecciona las unidades heridas y haz
clic con el botn derecho en el hospital para curarlas.
Cuerpo de guardia
El cuerpo de guardia puede detectar a las unidades furtivas que penetren en el territorio
de la ciudad en el que est instalado. Tambin permite crear unidades furtivas, como espas
o partisanos.
Universidad
La universidad es la que se encarga de producir puntos de ciencia que te permitirn a
continuacin comprar las ciencias deseadas. Para acceder al men ciencia, haz clic en la
universidad.
Industria
La industria es un edificio donde se lleva a cabo la produccin de oro. Este edificio es
importantsimo, te harn falta varias industrias para contar con una produccin de oro
suficiente.
Puesto de comercio
Los establecimientos comerciales producen oro en funcin del nmero de aliados que
tengas. A la hora de comprarlo resulta menos caro que una industria, pero tambin es
cierto que te harn falta dos aliados como mnimo para igualar la produccin de oro de
una industria. Este edificio es una alternativa a la fuerte inversin que supone construir
una industria.
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combate cuerpo a cuerpo es terrible. Esta infantera resulta ideal para destruir a un
enemigo deteriorado en el combate cuerpo a cuerpo. Es la nica infantera capaz de
combatir con buenos resultados contra la caballera.
Caballera
La caballera es un cuerpo del ejrcito extremadamente rpido.
Su ataque principal es el cuerpo a cuerpo y su ataque especial la carga, que se revela
devastadora contra las unidades de infantera que no adoptan la formacin de cuadrado
y contra las unidades de artillera que no estn a cubierto. La caballera resulta ideal para
intervenir rpidamente antes de la artillera y la infantera o para desencadenar cargas
devastadoras en plena batalla. En cambio resulta particularmente ineficaz en los sitios.
Hsares
Los hsares son las unidades ms rpidas de todo el juego. Su resistencia es escasa pero
estos caballeros son tiles para patrullar y sorprender a las tropas enemigas en movimiento.
Dragones
Los dragones son unidades fuertes en el combate cuerpo a cuerpo y en las cargas enrgicas.
Son unidades polifacticas y funcionan bien tanto para hostigar como en los campos de
batalla.
Coraceros
Los coraceros son caballera pesada, devastadores en las cargas, pero relativamente lentos
en sus desplazamientos. Los coraceros pueden ponerse en formacin de carga con gran
rapidez. Esta caballera, con un elevado coste de adquisicin, se revela mortal en las
batallas si sabes hacer buen uso de ella, pero atencin a los disparos y a la formacin en
cuadrado de la infantera.
Artillera
La artillera es el cuerpo del ejrcito ms potente pero a la vez el menos resistente. Su
funcin principal es la de aportar una gran potencia de fuego al ejrcito. La artillera es
esencial en la ocupacin de las ciudades, pero tambin puede atacar a los navos.
Su ataque especial permite realizar bombardeos en el punto del terreno que le indiques.
Artillera ligera
La artillera ligera est creada para apoyar a las tropas de infantera o de caballera en
las batallas. Posee un reducido alcance de tiro pero resulta especialmente eficaz contra la
infantera. Se desplaza con bastante rapidez.
Artillera de campaa
La artillera de campaa posee el mayor alcance de tiro, pero su potencia es menor. Es
una unidad polifactica y se desenvuelve tan bien en los sitios como en las batallas.
Artillera de sitio
La artillera de sitio est constituida por bombarderos. Tiene una potencia de fuego
devastadora contra las fortificaciones. Dado que su alcance de tiro es corto y su precio
muy elevado, te aconsejamos que la protejas con la infantera.
Generales
El general es una unidad especial. Aporta beneficios muy importantes a las unidades que
se encuentran en su radio de mando. No es una unidad de combate. Cuando ms alto se
encuentre mayor ser su alcance de mando.
Navos
Los navos constituyen un cuerpo del ejrcito muy importante en el juego. Te permitirn
recorrer el mundo y desembarcar en lugares alejados de tu territorio de partida. Pueden
UNIDADES MILITARES
Reclutamiento de unidades
Las unidades se reclutan en edificios especficos
segn su tipo:
Cuarteles: unidades de infantera, de caballera y
de artillera.
Academia militar: generales y almirantes.
Astilleros: fragatas, buques de guerra ligeros y
pesados
Faros: corsarios.
Cuerpos de guardia: espas y partisanos.
La construccin de una unidad siempre implica un
gasto de oro y de hombres.
Para construir una unidad, haz clic con el botn
izquierdo en el edificio adecuado: se abrir un
men de construccin. A continuacin, haz clic con
el izquierdo en las unidades que deseas producir.
Se empieza a producir este tipo de unidad una tras
otra. Para anular la produccin de la unidad haz
clic con el botn derecho en el icono de la unidad
en cuestin dentro del men de construccin.
El estado de progreso del reclutamiento est
indicado por una barra de avance en el men de
construccin.
Descripcin de las unidades
Infantera
La infantera es el cuerpo del ejrcito menos costoso y el ms resistente de todos. Constituye
el grueso de todos los ejrcitos y se revela indispensable tanto en las batallas como durante
los sitios. Su forma de ataque principal es el tiro y su ataque especial el combate cuerpo a
cuerpo.
Soldados de infantera ligera
Estos soldados de infantera ligera tienen como caracterstica su rpido desplazamiento y
que ofrecen un buen alcance de tiro. Su escasa resistencia hace que estas unidades sean
perfectas para la formacin en emboscada. Resultan muy tiles en las grandes batallas,
pero se transforman en carne de can cuando la ciudad es ocupada por el enemigo. Su
coste es bajo y se puede producir en todas las ciudades.
Fusileros
Los fusileros forman parte de una infantera media, que posee una buena potencia de
fuego y representa la espina dorsal de tu ejrcito. Su especialidad son las maniobras. Es
importante usar las formaciones convenientes para sacar el mximo provecho de esta
unidad.
Guardias
La guardia es una infantera pesada, su alcance de tiro es reducido pero su potencia en el
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SELECCIN Y DESPLAZAMIENTO DE LAS UNIDADES
Seleccin sencilla (Clic, cuadrado) :
Puedes seleccionar a una unidad situando el puntero en ella y haciendo clic con el botn
izquierdo. Tambin puedes trazar un cuadrado alrededor de la unidad teniendo presionado
el botn izquierdo del ratn y soltndolo una vez que hayas englobado la unidad.
Te dars cuenta de que cada unidad posee un smbolo geomtrico que permite identificarla
a distancia. La infantera est representada por un rombo, la artillera y los navos por
un hexgono, la caballera por un tringulo, los generales y los almirantes por un crculo.
A continuacin en la zona de informacin aparece de inmediato toda la informacin que
se refiere a ella: nombre, puntos de vida, potencia de ataque principal (rayo), potencia de
ataque especial (espada), alcance de tiro (ojo). El cuadrado alrededor de la ilustracin as
como el smbolo geomtrico ser verde si la unidad no muestra ningn dao o stos son
mnimos, naranja si ha sufrido daos a un nivel medio y rojo si est gravemente daada.
Seleccin mltiple (Clic, cuadrado) :
Puedes seleccionar varias unidades a la vez trazando un cuadrado de seleccin en torno a
ellas.
Tambin puedes realizar una seleccin mltiple manteniendo presionada la tecla Ctrl y
haciendo clic con el botn izquierdo en las unidades que deseas seleccionar.
Si haces doble clic con el botn izquierdo en una unidad, seleccionars todas las unidades
del mismo cuerpo (infantera, artillera, caballera) presentes en la pantalla.
Modificar la seleccin mltiple desde la zona de informacin:
Cuando haces una seleccin mltiple la composicin de la seleccin aparece visualizada
en la zona de informacin bajo forma de imgenes de las unidades. Entonces puedes hacer
lo siguiente si lo que quieres es modificar la seleccin:
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desempear numerosas misiones, como la ocupacin de ciudades portuarias, el apoyo a
las tropas en tierra, el transporte o el espionaje.
Fragatas
La fragata es un navo muy veloz con capacidad para transportar dos tropas. Su precio es
bajo y est especializado en los combates de navos y en la batida de piratas.
Buque de guerra ligero
El buque de guerra ligero est especializado en el transporte de tropas. Puede transportar
hasta 10 a la vez.
Buque de guerra pesado
El buque de guerra pesado es un navo lento que posee una potencia de fuego devastadora,
especialmente contra las ciudades portuarias. Ostenta un largo alcance de tiro. Su
capacidad de transporte es ms limitada.
Corsario
El corsario es una unidad especial furtiva que no puede transportar ninguna tropa. Es un
cazador de navos que se revela especialmente eficaz en el combate martimo.
Buque insignia
El buque insignia o almirante es una unidad particularmente potente y polifactica. Puede
transportar cuatro tropas, pero su coste es extremadamente caro. Como el general, dispone
de un radio de mando que aporta beneficios a todas las unidades cercanas.
Tropas especficas:
Cada nacin posee una unidad especial que est identificada por una estrella en el men
de construccin. Esta unidad pertenece a una de las categoras de base: infantera,
artillera o caballera, pero tiene caractersticas distintas de las de las unidades
tradicionales.
Francia : la Vieja Guardia - Infantera
La vieja guardia es la unidad ms potente en el cuerpo a cuerpo.
Inglaterra: los Highlanders - Infantera
Los highlanders estn especializados en tiro.
Austria: la Landwher - Infantera
La landwher es muy resistente a los desgastes.
Imperio Otomano: los Janisarios - Infantera
Los janisarios cuestan poco.
Rusia: los Cosacos - Caballera
Los cosacos son la unidad ms veloz del juego.
Prusia: los Ulhans - Caballera
Los ulhans poseen la carga de caballera ms potente de todas.
Cuidados de las unidades
Puedes curar a tus unidades en los edificios dedicados a hospitales para las unidades
terrestres y en los astilleros para las unidades martimas. Para ello, selecciona las unidades
que desees curar y haz clic con el botn derecho en el hospital o en los astilleros. Cada uno
de estos edificios puede ocuparse del restablecimiento de un nmero limitado de unidades
a la vez. La cura de cada unidad tiene una duracin determinada y cuesta una cierta
cantidad de oro.
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Si mantienes presionada la tecla Ctrl y haces clic con el botn izquierdo en la imagen
de una unidad, esa unidad dejar automticamente de formar parte de la seleccin.
Si haces doble clic con el botn izquierdo en la imagen de una unidad, nicamente
las unidades del mismo cuerpo del ejrcito quedarn dentro de la seleccin.
Si mantienes presionada la tecla Ctrl y haces doble clic con el botn izquierdo en
una unidad, todas las unidades del mismo cuerpo dejarn automticamente de
formar parte de la seleccin.
Si haces doble clic con el derecho en la imagen de una unidad, nicamente
quedarn seleccionadas las unidades que tengan el mismo nivel de vida (rojo,
naranja o verde).
Si mantienes presionada la tecla Ctrl y haces doble clic con el derecho en la imagen
de una unidad, todas las unidades con el mismo nivel de vida dejarn automticamente
de formar parte de la seleccin.
El nmero mximo de unidades que se pueden visualizar en la zona de informacin es de 12.
Formacin de grupos
La formacin de grupos sirve para memorizar y posteriormente recordar las selecciones
efectuadas.
Puedes formar grupos seleccionando unidades y luego pulsando un nmero mientras
mantienes presionada la tecla Ctrl. Para recordar un grupo basta pulsar el nmero
correspondiente. Presionando el nmero de una seleccin memorizada dos veces seguidas
el grupo quedar seleccionado y la cmara lo enfocar.
Desplazamientos
Puedes asignar una orden de desplazamiento a una seleccin haciendo clic con el botn
derecho en el suelo. Para que la orden sea tenida en cuenta, es necesario que hagas clic
en una zona del terreno vlida para la unidad seleccionada. Es decir, las unidades
terrestres no se pueden desplazar ms que por zonas de llanura, bosques, playas y
pantanos. Las unidades martimas slo se pueden desplazar por zonas de mar.
El cursor del ratn indica si la unidad puede desplazarse o no por la zona de terreno sobre
la que se encuentra.
Embarques y desembarcos
Los navos pueden servir para transportar tropas y llevarlas a territorios lejanos, para
atacar a un enemigo por la espalda
Los embarques y desembarcos slo se pueden llevar a cabo en las playas.
Para embarcar unidades seleccinalas y haz clic con el botn derecho en un navo. Las
unidades terrestres y el navo se dirigirn automticamente hacia la playa ms cercana
para realizar el embarque. No te olvides de que los navos pueden transportar un nmero
limitado de tropas. Por lo tanto no es posible realizar un embarque si el navo ya se
encuentra lleno. El nmero de tropas embarcadas en un navo se visualiza en la zona de
informacin.
Para hacer desembarcar a las unidades, selecciona el navo que las transporta, elige la
opcin desembarcar y haz clic con el botn derecho en el suelo en el sitio que desees. El
barco se dirigir a la playa ms cercana a ese lugar y las unidades desembarcarn al llegar.
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COMBATE Y SITIOS A LAS CIUDADES
rdenes de ataque
Nota: Para atacar a una nacin tu relacin diplomtica con esa nacin debe encontrarse obligatoriamente
en estado de guerra (Ver seccin diplomacia).
Puedes dar la orden de ataque a una seleccin de unidades haciendo clic con el botn
derecho en el objetivo. Ese blanco debe ser una unidad o una ciudad enemiga. El cursor
indicar si el ataque al blanco es posible. La unidad atacar con su modo de ataque
principal.
Las unidades de infantera, de caballera y de artillera tambin pueden desplegar su
ataque especial. Para ello, pulsa el botn del interfaz de ataque especial y haz clic con el
botn derecho en la unidad o en la ciudad objetivo. Tambin puedes realizar un clic con el
derecho en el blanco manteniendo presionada la tecla Mays.
Los modos de ataque de las diferentes unidades son los siguientes:
Tipo de unidad Ataque principal Ataque especial
Infantera Tiro con fusil Cuerpo a cuerpo
Caballera Cuerpo a cuerpo Carga
Artillera Tiro al blanco Bombardeo
Navo Tiro al blanco -
General Tiro con pistola -
Partisano Tiro con fusil -
El ataque especial "cuerpo a cuerpo" obliga a las unidades de infantera a entrar en
contacto con el enemigo para atacar con bayonetas.
Cuando el jugador lanza el ataque especial de "carga" de la caballera, esta ltima adopta
una formacin en V y se lanza hacia delante a gran velocidad en lnea recta. En ese
momento resulta incontrolable. Si intercepta una unidad enemiga, le infligir graves daos.
Luego tienes que esperar unos segundos antes de poder lanzar de nuevo la misma unidad
de caballera a la carga. La distancia recorrida para la carga y el tiempo transcurrido entre
dos cargas seguidas varan dependiendo de la unidad de caballera que se est utilizando.
Cuando el smbolo triangular que representa a la caballera parpadea significa que la
caballera se est recuperando. Cuando el parpadeo se interrumpe la caballera puede
volver a cargar.
El ataque especial "bombardeo" ordena a la artillera que dirija sus balas a un punto
especfico del terreno. Eso le permite al jugador proteger zonas estratgicas con ayuda de
sus unidades de artillera.
Formaciones de combate de las unidades
Las formaciones son muy importantes en War and Peace. Para combatir o desplazarse es
necesario adoptar formaciones diferentes para explotar al mximo las capacidades de las
unidades.
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Sitio de las ciudades
Ocupacin de una ciudad
Las ciudades poseen una fortificacin que representa una guarnicin. Segn el tamao de
la ciudad la fortificacin ser ms o menos poderosa y resistente. Los puntos de vida de
una ciudad estn representados por un indicador en la zona de informacin y en la zona
de juego, debajo de la bandera que indica su nombre.
Para apoderarse de una ciudad, hay que destruir su fortificacin creando en ella una
brecha. La fortificacin de la ciudad est dividida en cuatro flancos, basta provocar una
brecha en uno solo de los flancos de la fortificacin para conquistar la ciudad. Por lo tanto
es ms til concentrarse en atacar un punto de la fortificacin de la ciudad que atacarla
por los cuatro costados.
Reparacin de las fortificaciones
La fortificacin de una ciudad se reconstruye de forma automtica. Una vez que la ciudad
est conquistada su fortificacin recupera rpidamente un tercio de su potencia de fuego
y de su resistencia. A partir de ese momento la ciudad puede volver a ser conquistada por
un enemigo. A continuacin, la ciudad se regenera lentamente hasta alcanzar su nivel
mximo. La regeneracin de la ciudad slo tiene lugar si no est siendo atacada.
Tcticas bsicas
La artillera siempre tiene que estar protegida cuando se desplaza por territorio
enemigo, ya sea por la infantera, o por la caballera.
Para ahorrar hombres a la hora de sitiar una ciudad, hazles formar en emboscada.
De esta forma, la ocupacin tardar algo ms. Para acelerar el combate, hazles
formar en lnea.
Mantn la caballera fuera del alcance de la artillera y de los tiros de la infantera.
Srvete de tu caballera para hostigar al enemigo.
Protege siempre tus transportes martimos con navos rpidos como las fragatas.
No ataques una ciudad por todos sus flancos a la vez, si no en un sector concreto.
DIPLOMACIA
La diplomacia tiene un gran peso en el juego. Puedes declarar la guerra a una nacin o
negociar la paz, pero tambin te sirve para intercambiar ciudades u oro. En el juego hay 6
naciones importantes con las que puedes jugar (Francia, Inglaterra, Austria, Prusia, Rusia
y el Imperio Otomano) y adems hay 31 naciones menores neutrales. Los seis pases
principales entre ellos desarrollan una diplomacia compleja. Los 31 pases menores no
practican la diplomacia.
Puedes acceder al interfaz de diplomacia ya sea haciendo clic en el botn Maxi mapa, o
pulsando la tecla Tab. El interfaz de diplomacia est dividido en dos grandes zonas, el
maxi mapa y la zona de situacin diplomtica.
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La columna de marcha
La columna de marcha es la formacin que consiente a las unidades desplazarse al mximo
de su velocidad. Es la formacin ideal para maniobrar, pero resulta totalmente inadecuada
durante el combate. La artillera en columna de marcha no puede combatir ya que est
formada como convoy de marcha. No entables combate nunca con esta formacin o sufrirs
prdidas terribles entre tus filas.
La lnea
La lnea es la nica formacin de combate para la artillera: para poder disparar, los
caones tienen que estar desplegados en lnea pero en este caso lo que no podrn ser
desplazarse. En cuanto a la infantera, la lnea permite a los soldados desarrollar su
potencia de fuego al mximo, pero su resistencia se ver enormemente debilitada.
El cuadrado
El cuadrado es una formacin de combate de la infantera que le permite protegerse de los
ataques de la caballera. El cuadrado anula las cargas de la caballera pero la potencia
de fuego se ve enormemente reducida, y la infantera es ms sensible a los tiros de la
artillera. Las unidades de la Vieja Guardia (unidad especial francesa) son terriblemente
eficaces en cuadrado contra la caballera.
La emboscada
La emboscada es una formacin de combate que hace que los soldados de infantera sean
menos vulnerables frente a los tiros de la artillera, pero les hace perder potencia de fuego.
Es la formacin ideal para los soldados de infantera ligera.
Comportamiento de las unidades
Puedes atribuir diferentes actitudes de combate a tus unidades. Existen tres actitudes:
pasiva, agresiva y mantener la posicin. Al principio de una partida, todas tus unidades
son pasivas.
Actitud pasiva
Si a una unidad el jugador no le imparte ninguna orden concreta, responder cuando la
atacan. Si la unidad ha recibido una orden, la ejecutar aunque tal cosa suponga su propia
destruccin; las rdenes del jugador tienen prioridad sobre la auto-reaccin.
Actitud agresiva
La unidad atacar al enemigo en cuanto lo detecte, aunque haya recibido una orden (de
movimiento, por ejemplo). Los comportamientos de auto-reaccin en este caso tienen
prioridad sobre las rdenes del jugador.
Actitud "mantener la posicin"
La unidad se sita en posicin y seala el paso de enemigos, slo combatir si la atacan
pero no perseguir al enemigo si no que se quedar en su posicin de partida.
Experiencia y rangos
A medida que se entablan combates, tus unidades ganan experiencia y van subiendo de rango.
Los rangos de las distintas unidades son los siguientes (del ms alto al inferior) :
Unidades terrestres Unidades martimas Generales Almirantes
Capitn Teniente de navo Mariscal de campo Vicealmirante
Teniente Alfrez General en jefe Contralmirante
Brigada suboficial Guardiamarina1 General de divisin Jefe de divisin
Sargento mayor Lugarteniente General de brigada Capitn de navo
Cabo Marinero Suboficial Capitn de fragata
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Zona de situacin diplomtica
Las naciones principales estn representadas en la zona
diplomtica por su embajador (1); tu nacin es la que se
encuentra ms arriba. A la izquierda de los embajadores
figuran las banderas de sus naciones aliadas (2). Las
banderas situadas a la derecha en cambio representan
a las naciones con las que estn en guerra (3).
En la parte inferior de la zona diplomtica se encuentra
la zona de mensajes. Desde ella se configuran los
tratados diplomticos o los intercambios con otros pases
principales. Mientras ests usando la zona de mensajes
el juego se sita automticamente en pausa.
Zona de mensajes
La creacin de mensajes es esencial para la diplomacia.
Por ejemplo, no puedes entrar en guerra con otro pas
principal si no hay una declaracin de guerra oficial de
por medio. Tambin se negocia la paz mediante estos
mensajes.
Cuando envas un mensaje te devolvern rpidamente
la respuesta. Si sufres un rechazo, deja pasar algunos
minutos antes de volver a enviar tu peticin.
La zona de los mensajes est formada por cuatro
botones: crear un mensaje (4), chancillera (5), mensajes
enviados (6) y registro de las alertas (7).
Creacin de un mensaje
Aqu puedes elaborar un mensaje y enviarlo a la nacin
que desees. El mensaje puede ser una peticin de
alianza, una declaracin de guerra, una amenaza, una
peticin de intercambio de recursos. Para empezar tienes
que seleccionar la nacin a la que deseas enviarle el
mensaje. Despus puedes seleccionar una opcin en la
lista que se te propone, y para terminar, elige en la
siguiente lista lo que solicitas.
Chancillera
Las naciones principales a veces necesitan recursos concretos y pueden presentaros
peticiones particulares. De ti depender aceptarlas o rechazarlas. Despus de un rato las
peticiones desaparecen, as que te conviene consultarlas con frecuencia.
Mensajes enviados
Cada vez que envas un mensaje obtendrs una respuesta negativa o positiva. Aqu podrs
consultarlas.
Registro de las alertas
El registro de las alertas almacena todas las alertas que hayas tenido desde el comienzo
de la partida.
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Maxi mapa
El maxi mapa representa el conjunto del mundo en el que se puede jugar. Estn
representadas todas las ciudades y un smbolo identifica su tamao (casa, torre pequea,
torre grande). Las ciudades de las naciones menores muestran una barra de color bajo su
smbolo. Gracias a este cdigo de color, puedes ver la extensin de las naciones menores y
las ciudades que poseen. Los puntos de color representan las unidades.
Cuando aparece el maxi mapa, se encuentra en el modo que se refiere al pas. Hay tres
modos de informacin en el maxi mapa: situacin del pas, situacin diplomtica, situacin
de agresividad. Puedes cambiar de uno a otro con la tecla " R " o mediante el botn situado
en el ngulo inferior derecho del maxi mapa.
Situacin del pas:
Para ver los cambios de trazados de fronteras adems de los desplazamientos de tus
unidades. Cada nacin principal est representada con su color de origen: azul para
Francia, rojo para Inglaterra, gris oscuro para Prusia, blanco para Austria, verde para
Rusia y amarillo para el Imperio Otomano.
Situacin diplomtica:
Para ver las naciones con las que ests en guerra (color rojo), tus aliados (azul) y tu propia
nacin (verde).
Situacin de agresividad:
Para ver cul es la tendencia de cada nacin en relacin a la tuya. La situacin de
agresividad te proporciona indicaciones segn el resultado de tus peticiones diplomticas
o de tus intercambios. El color vara de azul a rojo, pasando por el blanco intermedio. El
azul representa una nacin que est de tu parte, el blanco una nacin neutral y el rojo
una nacin que te detesta.
Las actitudes diplomticas y las fronteras
Las naciones principales pueden mostrar tres actitudes diplomticas diferentes: pueden
ser aliadas, neutrales o enemigas. Tu actitud ser automticamente recproca. Cuando
cambia la situacin de agresividad, los cambios condicionan las actitudes diplomticas
de las naciones principales.
Las acciones que emprendas en el juego modificarn la situacin de agresividad de los
pases. La conquista de una nacin menor fronteriza con una nacin principal es uno de
los elementos que modifican la tabla de la agresividad.
Cada nacin, tanto principal como menor, posee una serie de fronteras que delimitan su
territorio. Las fronteras pueden ser rojas, verdes o naranjas.
Aliado:
puedes cruzar sus territorios. La frontera entre tu nacin y la de un aliado es verde.
Neutral:
estas fronteras estn cerradas para ti, no puedes entrar en el territorio de esa nacin. La
frontera entre tu nacin y una nacin neutral es roja.
Enemigo:
estis en guerra, el enemigo intentar por todos los medios conquistar tus ciudades. La
frontera entre tu nacin y la de un enemigo es naranja. Todas las naciones menores
muestran fronteras naranjas, ya que se encuentran en permanente estado de guerra.
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ciudad objetivo. Se abrir una ventana en la que se te propone sublevar a la ciudad a
cambio de cierta suma de oro. Entonces puedes aceptar o rechazar la propuesta.
Descripcin de los partisanos y sus caractersticas
Los partisanos son tambin unidades militares furtivas que se infiltran en territorio
enemigo. Cuando atacan quedan al descubierto y combaten como una unidad militar
tradicional. Si los alejas de la zona en que los enemigos les han detectado, se volvern a
convertir en furtivos despus de un rato.
Descripcin de los corsarios y sus caractersticas
Los corsarios son unidades furtivas que se infiltran en los mares enemigos. Estn
especializados en la lucha contra otros navos.
Acontecimientos:
Cuando algunas naciones o ciudades menores son conquistadas se desencadenan otros
acontecimientos. Estos acontecimientos provocan por ejemplo la aparicin de tropas, una
ganancia en oro, en hombres, epidemias etc
Entonces en pantalla se visualiza un mensaje que te seala el acontecimiento. Algunos
acontecimientos te obligarn a realizar una accin particular, como presentarte en lugares
concretos para hacer un descubrimiento cientfico o impedir una rebelin. No quiere decir
que ests obligado a realizar estas acciones, pero a menudo resultan ventajosas, as que
no lo dudes!
CARACTERSTICAS DE LAS NACIONES PRINCIPALES:
Cada nacin tiene caractersticas diferentes, que se indican aqu a continuacin:
Importante ventaja +++
Ventaja ++
Dbil ventaja +
Dbil desventaja -
Desventaja - -
Importante desventaja - - - - -
Francia
Francia es una nacin que tiene numerosas fronteras que proteger. Es un pas grande y
poderoso. Se apoya en una infantera de calidad. Dada la extensin de sus fronteras no
podr nunca descuidar el aspecto diplomtico.
Produccin de oro ++
Soldado de infantera ligero (tiro) +
Soldado de infantera ligero (cuerpo a cuerpo) +
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Relaciones con las naciones principales
Declaracin de guerra
Para combatir contra una nacin principal ests obligado a declararle la guerra o esperar
a que ella te la declare a ti.
Tratado de paz
Para poner fin a una guerra, tienes que plantear o aceptar una peticin de paz. En apoyo
de tu peticin puedes ceder una ciudad, oro, hombres, puntos de ciencia (o nada, si te
sientes muy seguro de ti mismo!)
Cesiones de hombres, oro, ciencia y ciudades
Puedes ceder recursos o ciudades a cualquier nacin con el objeto de reducir la situacin
de agresividad con esa nacin.
Alianzas
Puedes establecer alianzas con las naciones cuya situacin de agresividad respecto a ti
sea escasa. Entonces puedes realizar intercambios de recursos equitativos con tus aliados.
Fin de una alianza
Puedes poner fin a una alianza declarando la guerra a tu aliado.
Amenazas
Se trata de chantajes. Cuidado, si una nacin no est dispuesta a ceder a tus amenazas te
declarar la guerra.
Relaciones con los pases menores
Hay que considerar que las naciones menores estn permanentemente en guerra contra ti,
no tienes necesidad de declararles la guerra para atacarlas. Una nacin menor nunca
intentar invadirte pero defender encarnizadamente sus ciudades.
Bruma de guerra
La bruma de guerra te impide ver lo que pasa en los territorios de las naciones neutrales,
de las que estn en guerra y de las naciones menores. No puedes ver ni sus tropas ni sus
construcciones hasta que tus unidades los detecten.
En un territorio aliado puedes ver todas las unidades adems de las construcciones
realizadas en las ciudades.
La bruma de guerra se extiende sobre el territorio de las ciudades. Cuando entres en el territorio
de una ciudad con una de tus unidades, la bruma de guerra se disipar de esa zona.
Unidades secretas
Las unidades secretas son todas ellas furtivas. Su utilizacin es un asunto delicado y
sobre todo resultan tiles para recoger informacin y atacar por sorpresa. Estas unidades
las detectan los cuerpos de guardia y los faros. Una vez que son detectadas se vuelven
visibles y entonces son muy vulnerables. Entonces ser necesario alejarlas de la zona de
deteccin y esperar un tiempo antes de que vuelvan a convertirse en furtivas.
Descripcin de los espas y sus caractersticas
Los espas son unidades furtivas que pueden franquear todas las fronteras. Puedes espiar
a pases neutrales o enemigos, pero tambin puedes intentar sublevar ciudades. La
sublevacin de una ciudad costa una cierta cantidad de oro, dependiendo de su tamao.
Una vez que la ciudad se ha sublevado el espa es destruido. Los espas no pueden sublevar
las ciudades que las naciones principales poseen al inicio de la partida.
Para realizar una sublevacin, selecciona a un espa y haz clic con el botn derecho en la
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Austria
Austria es la mayor potencia centroeuropea. Tiene numerosas fronteras con las otras
potencias principales, lo que hace que juegue un papel decisivo en todos los conflictos
europeos.
Produccin de oro +
Produccin de hombres -
Landwher (coste) +++
Landwher (resistencia) -
Landwher (velocidad) +
Fusilero (velocidad) +
Guardia (velocidad) +
Hsar (velocidad) +
Dragn (velocidad) +
Coracero (velocidad) +
Fragata (velocidad) +
Buque de guerra ligero (velocidad) +
Buque de guerra pesado (velocidad) +
Prusia
Prusia es una nacin que intenta por todos los medios imponerse a las naciones principales
a pesar de su escasa extensin. Una poltica independiente y oportunista la convierte en
una nacin especialmente peligrosa y potente.
Todos los edificios (coste) -
Espa (coste) +++
Artillera montada (tiro) +
Artillera de campaa (tiro) +
Artillera de sitio (tiro) +
Artillera montada (velocidad) +
Artillera de campaa (velocidad) +
Artillera de sitio (velocidad) +
Hsar (cuerpo a cuerpo) +++
Dragn (cuerpo a cuerpo) +++
Ulhan (cuerpo a cuerpo) ++
Hsar (resistencia) ++
Dragn (resistencia) ++
Ulhan (resistencia) ++
Ulhan (carga) ++
Ulhan (recarga de carga) ++
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Fusilero (tiro) +
Fusilero (cuerpo a cuerpo) +
Vieja guardia (cuerpo a cuerpo) +++
Vieja guardia (resistencia) +
Vieja guardia (cadencia de tiro) - -
Hsar (cuerpo a cuerpo) +
Dragn (cuerpo a cuerpo) +
Coracero (cuerpo a cuerpo) +
Inglaterra
Inglaterra es una nacin relativamente bien protegida por su separacin del continente, y
su fuerza reside precisamente en su poder martimo. Atencin, la tentacin de extenderse
por el mundo instaurando colonias es grande. Pero eso corre peligro de provocar una
situacin que pronto se hara insostenible.
Produccin de oro +
Produccin de hombres -
Soldado de infantera ligera (tiro) ++
Fusilero (tiro) ++
Highlander (tiro) +++
Highlander (cuerpo a cuerpo) - - -
Fragata (tiro) ++
Buque de guerra ligero (tiro) ++
Buque de guerra pesado (tiro) ++
Fragata (resistencia) +
Buque de guerra ligero (resistencia) +
Buque de guerra pesado (resistencia) +
Fragata (velocidad) +
Buque de guerra ligero (velocidad) +
Buque de guerra pesado (velocidad) +
Fragata (deteccin) +
Buque de guerra ligero (deteccin) +
Buque de guerra pesado (deteccin) +
Granja (produccin) - -
Industria (produccin) ++
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Coracero (cuerpo a cuerpo) - -
Hsar (vida) - -
Dragn (vida) - -
Coracero (vida) - -
Artillera montada (coste) ++
Artillera de campaa (coste) ++
Artillera de sitio (coste) ++
Artillera montada (tiro) - -
Artillera de campaa (tiro) - -
Artillera de sitio (tiro) - -
Artillera montada (resistencia) -
Artillera de campaa (resistencia) -
Artillera de sitio (resistencia) -
Fragata (coste) +++
Buque de guerra ligero (coste) +++
Buque de guerra pesado (coste) +++
Fragata (tiempo de creacin) - - -
Buque de guerra ligero (tiempo de creacin) - - -
Buque de guerra pesado (tiempo de creacin) - - -
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Rusia
Rusia es una nacin que se extiende sobre un inmenso territorio. Sus ejrcitos son muy
resistentes, y por ello es muy difcil de conquistar. Habr que hacer elecciones drsticas
para no tener que manejar escenarios de operaciones demasiado extensos.
Granja (produccin) ++
Fortaleza y mejoras (tiro) +
Fortaleza (regeneracin) +
Soldado de infantera ligera (resistencia) +
Fusilero (resistencia) +
Guardia (resistencia) +
Hsar (resistencia) +
Dragn (resistencia) +
Coracero (resistencia) +
Artillera montada (resistencia) +
Artillera de campaa (resistencia) +
Artillera de sitio (resistencia) +
Imperio Otomano
El Imperio Otomano cuenta con la ventaja de encontrarse a caballo entre tres continentes:
Europa, Asia y frica. Eso le permite invadir con facilidad muchas naciones menores.
Europa est separada de Asia por el estrecho del Bsforo, as que necesita mantener una
flota importante para conservar la cohesin del imperio. Sus tropas cuestan poco pero
cualitativamente son muy inferiores a los ejrcitos europeos de la poca.
Produccin de hombres ++
soldado de infantera ligera (coste) ++
Fusilero (coste) ++
Janisario (coste) ++
soldado de infantera ligera (tiro) - -
Fusilero (tiro) - -
Janisario (tiro) - -
Soldado de infantera ligera (resistencia) -
Fusilero (resistencia) -
Janisario (resistencia) -
Hsar (coste) ++
Dragn (coste) ++
Coracero (coste) ++
Hsar (cuerpo a cuerpo) - -
Dragn (cuerpo a cuerpo) - -
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Senior Programmers
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Thomas Malahel
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Programming
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Cdric Stanus
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Original design and historical
research
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Lead Designers
Pascal Bernard
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Lead Level Designer
Cyril Tourtzevitch
Designer
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CRDITOS
Tecla Condicin Efecto
Flechas Desplazamiento horizontal de la cmara
Inicio y Fin Desplazamiento vertical de la cmara
Pgina arriba y Pgina abajo Acercar/alejar zoom de la cmara
2, 4, 8 y 6 del teclado numrico Rotacin de la cmara
Esc Apertura del men sistema
Tab Saltar entre el juego y el maxi mapa
Espacio La cmara enfoca la ltima alerta
Enter Unidad(es) seleccionada(s) Cambio de la actitud de auto-reaccin (agresiva,
pasiva, mantener la posicin) de las unidades
P Poner el juego en pausa
+ y - Acelerar / disminuir la velocidad del juego
Ctrl+1 Unidad(es) seleccionada(s) Memorizacin de la seleccin
1 Recuerdo de la seleccin
Doble 1 Recuerdo de la seleccin + enfoque de la
cmara en la unidad
Ctrl+F1 Memorizacin de la posicin de la cmara
F1 Recuerdo de la posicin de la cmara
L Unidad(es) seleccionada(s) Pasar a la formacin en lnea
C Unidad(es) seleccionada(s) Pasar a la formacin en columna
S Unidad(es) seleccionada(s) Pasar a la formacin en cuadrado
X Unidad(es) seleccionada(s) Pasar a la formacin emboscada
A Unidad(es) seleccionada(s) Visualizacin de las zonas de accin
de las unidades
R En modo maxi mapa Saltar entre los diferentes maxi mapas (situacin
del pas, situacin diplomtica, situacin del odio)
R En modo juego Saltar entre los distintos mini mapas
Borrar atrs Unidad(es) seleccionada(s) Matar a la unidad
Ctrl+P Hacer una captura de pantalla
TECLA DE ACCESO RPIDO
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w w w . m i cr o i d s. co m
Mi croi ds
1 bi s, rue du Pet i t Cl amart
78140 Vl i zy - France
98
XP
2000
Compatible
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