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Universidad Autnoma de Nuevo Len

Facultad de Arquitectura

Diseo Industrial

Taller de creatividad

Tarea (Creatividad)


Martha Judith Torres Barbosa

Matricula: 1592203

Gpo: 003


Turno: Matutino


Maestra: LDI. Guiselle Menndez




San Nicols De Los Garza, Nuevo Len a 08 de Agosto del 2014

Qu es la creatividad?
La creatividad, pensamiento original, imaginacin constructiva, pensamiento divergente o pensamiento
creativo, es la generacin de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos
conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro: la inteligencia, y la memoria, engloba a varios
procesos mentales entrelazados que no han sido completamente descifrados por la fisiologa. Se mencionan
en singular, por dar una mayor sencillez a la explicacin. As, por ejemplo, la memoria es un proceso complejo
que engloba a la memoria a corto plazo, la memoria a largo plazo y la memoria sensorial.
El pensamiento original es un proceso mental que nace de la imaginacin. No se sabe de qu modo difieren
las estrategias mentales entre el pensamiento convencional y el creativo, pero la cualidad de la creatividad
puede ser valorada por el resultado final.


Diferentes tcnicas creativas
Brainstorming (Lluvia
de ideas)
Uso de analogas Los seis
sombreros para
pensar
Matrices
combinatorias
Mapas mentales
Es un mtodo de
generacin de ideas en
grupo. Constituye una
forma de conseguir que
un grupo genere un
gran nmero de ideas
en un tiempo no
demasiado prolongado.

-Permite la generacin
de gran cantidad de
ideas, donde importa
ms la cantidad que la
calidad.
-Permite romper
bloqueos. Resulta til
para iniciar a grupos de
trabajo en el uso de
tcnicas de creatividad.

Existen diversas
tcnicas que utilizan
las analogas,
mediante las cuales se
trata de aplicar a un
objeto, concepto o
situacin que
queremos modificar, la
lgica o caractersticas
de otro objeto
(concepto o situacin)
diferente. Una tcnica
muy utilizada en
creatividad es la
Sinctica (W. Gordon),
que se vale de
analogas y metforas
de modo sistemtico
para cambiar el marco
de referencia en el cual
se persigue la solucin
de un problema.

- Se usa
preferentemente en
grupos entrenados, por
su grado de dificultad.
-Permite entender algo
que no conocemos
mediante otra cosa que
conocemos mejor.

Es una tcnica que
permite abocarse a
un tipo de
pensamiento por
separado. La idea
de ponerse
determinado
sombrero significa
asumir y actuar bajo
el rol establecido
por dicho sombrero.

-Permite decodificar.
Las ideas se
analizan desde
distintos puntos de
vista, tipos de
pensamiento y
roles.
-El pensar se
transforma en un
juego en vez de ser
una situacin de
presin y
condicionamiento.

Consiste en encontrar
relaciones no vistas
con anterioridad y
elaborar nuevas.
A pesar de que, en
cierta manera, se
asemeja a la tcnica
anterior, aqu no se
utilizan elementos
estmulo, sino que se
trabaja
especficamente con
las caractersticas de
nuestro problema.

-Encontrar aspectos
del problema no
tenidos en cuenta.
-Creacin de nuevos
productos o servicios.
-Creacin de nuevas
lneas de un mismo
producto.
-Potenciar aspectos
del producto o
servicio que no se
tenan en cuenta.



Es una tcnica de usos
mltiples. Su principal
aplicacin en el proceso
creativo es la
exploracin del
problema y la
generacin de ideas. En
la exploracin del
problema es
recomendable su uso
para tener distintas
perspectivas del mismo.
Para su elaboracin se
siguen los siguientes
pasos:
Apilabilidad

Armable / Desarmable

Estructura

Plegabilidad

Prensibilidad

Maquinas simples

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