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DCS COMBINED ARMS

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DCS: COMBINED ARMS
Manual del usuario
DCS COMBINED ARMS

1 EAGLE DYNAMICS

INTRODUCCIN

Gracias por adquirir DCS: Combined Arms. DCS: Combined Arms aade un nuevo elemento al
entorno de combate de DCS World permitiendo que los jugadores controlen directamente las
fuerzas areas y terrestres de la IA, incluyendo sistemas de fuego indirecto (como artillera y
lanzadores de cohetes). Todo esto se hace mediante el Mapa de Mando que proporciona
movimiento, ataque, formacin y otras rdenes.
Usando el Mapa de Mando, puedes volar misiones mientras diriges al mismo tiempo tus fuerzas
terrestres y grupos areos.
Tambin puedes hacerte con el control en primera persona de la mayora de los vehculos
blindados de combate y conducirlos mientras usas mltiples tipos de armas incluyendo el can
principal, ametralladoras y misiles guiados antitanque.
En multijugador, tambin tienes la opcin de tomar el control de un Controlador de Ataque
Terminal Conjunto (JTAC), con vista de binoculares, y marcar los objetivos para otros jugadores
usando marcadores de humo, designacin por lser y puntero IR.
DCS: Combined Arms funciona en modo juego individual y multijugador y permite a los
jugadores cambiar entre la vista de cabina y de mando.
Combined Arms incluye "Niebla de Guerra", lo cual significa que tu bando slo ve las unidades
hostiles que hayan sido detectadas previamente.
Esperamos que disfrutes de lo que DCS: Combined Arms aporta a la experiencia DCS World.

El equipo de Eagle Dynamics
05 de Marzo de 2013


DCS COMBINED ARMS

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TABLA DE CONTENIDOS

CAMBIOS EN EL EDITOR DE MISIONES (ME) ............................................................................................. 3
SE PUEDE CONDUCIR ........................................................................................................................................ 4
SELECCIN DEL ROL AL INICIO DE LA MISIN ........................................................................................................ 5
OPCIONES DEL JUEGO .............................................................................................................................. 6
MAPA DE MANDO.................................................................................................................................... 8
ACTUANDO COMO MANDO DE TIERRA .............................................................................................................. 10
MOVIMIENTO DE LA UNIDAD ........................................................................................................................... 12
ESTABLECER SEGUIR CARRETERA ...................................................................................................................... 14
CONTROL DE UNA UNIDAD DE TIERRA EN PRIMERA PERSONA .............................................................. 16
SELECCIONANDO UNA UNIDAD ........................................................................................................................ 16
CONDUCIENDO UNA UNIDAD Y OTROS CONTROLES ............................................................................................. 16
ORDEN DE MOVIMIENTO AL GRUPO ................................................................................................................. 17
ORDEN POR RADIO AL GRUPO ......................................................................................................................... 18
SELECCIONAR Y CONTROLAR LA TORRETA DE ARMAMENTO ................................................................................... 18
SELECCIONANDO UN ARMA ............................................................................................................................. 19
REABASTECIMIENTO DE MUNICIN ................................................................................................................... 19
USANDO EL ARMAMENTO ............................................................................................................................... 19
Ametralladoras, Caones Automticos y Caones Antiareos ............................................................ 19
Can Principal .................................................................................................................................... 20
Armas Guiadas ..................................................................................................................................... 22
ACTUANDO COMO JTAC ................................................................................................................................ 23
Comandos del JTAC .......................................................................................................................................... 26
USANDO LA ARTILLERA Y LOS LANZADORES MLTIPLES DE COHETES ....................................................................... 27
CONTROL DE FUEGO INDIRECTO EN PRIMERA PERSONA ........................................................................................ 29
ACTUANDO COMO MANDO AREO ....................................................................................................... 31
ASIGNANDO EL MOVIMIENTO DE LA UNIDAD ...................................................................................................... 31
ASIGNANDO OBJETIVOS.................................................................................................................................. 32

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CAMBIOS EN EL EDITOR DE MISIONES (ME)
Para hacerlo compatible con DCS: Combined Arms, se ha aadido el nuevo botn "Mandos del
Campo de Batalla" a la barra de herramientas del Editor de Misiones:


FIGURA 1. BOTN MANDOS DEL CAMPO DE BATALLA
El botn Mandos del Campo de Batalla abre el panel Mandos del Campo de Batalla del Editor de
Misiones. Este panel te permite configurar los diversos roles del jugador para la misin.

MISSION EDITOR
Mandos del Campo de Batalla


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FIGURA 2. ASIGNACIN DE MANDOS DEL CAMPO DE BATALLA
ES POSIBLE CONTROLAR VEHCULOS. Esta casilla habilita/deshabilita la capacidad de un jugador
asignado a una aeronave de asignar movimiento y rdenes de ataque a las unidades de la IA
mediante la vista de mapa F10 durante la misin. Si ests creando una misin de un solo
jugador, puede que te interese habilitarla. Esto permite al jugador designar directamente
unidades de tierra mientras se encuentra en cabina.
ROLES MULTIJUGADOR (ROJO, AZUL). Esta tabla determina el nmero de huecos multijugador
abiertos en la misin para cada uno de los siguientes roles de mando en cada bando:
Director del Juego. Puede observar y actuar como JTAC y controlar unidades de la IA areas y
terrestres para ambos bandos. El Director del Juego puede ver todas las unidades. Como
Director del Juego, puedes alterar dinmicamente la guerra en tierra durante la misin. Este
puede ser tambin un modo muy til cuando se acta como instructor.
Nota 1: Aunque hay roles de Director del Juego tanto para el bando Rojo como para el Azul,
ambos actan del mismo modo y ambos controlan las unidades de ambos bandos.
Nota 2: Para las partidas multijugador cara a cara, es mejor no habilitar ningn rol de Director
del Juego.
Mando de las Fuerzas Terrestres. Puede controlar estratgicamente las unidades areas y
terrestres de la IA en el campo de batalla. Incluyendo los sistemas de fuego indirecto como
artillera y sistemas de lanzadores mltiples de cohetes. Tambin permite el control del vehculo
en primera persona de las unidades de tierra, incluyendo capacidad JTAC.
JTAC. Tiene el control del vehculo en primera persona, incluyendo capacidad JTAC, pero no
tiene control estratgico sobre las unidades de tierra.
Observador. No puede actuar como JTAC o controlar las unidades de tierra, pero tiene acceso
ilimitado a la cmara para observar la accin.
Se puede conducir
Cuando se sita una unidad de tierra en la misin, la opcin "se puede conducir" puede
seleccionarse para permitir al grupo/unidad ser controlado por el usuario. Si no est marcada, la
unidad no se puede seleccionar para su control mediante el Mapa de Mando o en Primera
Persona.
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FIGURA 3. SE PUEDE CONDUCIR
Seleccin del Rol al Inicio de la Misin
Una vez iniciada una misin, elegirs qu rol de mando quieres desempear en la ventana Elegir
Rol. Una vez que hayas elegido el rol deseado, pulsa el botn Inicio.
Las aeronaves que estn asignadas para control humano tambin aparecern enumeradas.


FIGURA 4. SELECCIN DEL ROL AL INICIO DE LA MISIN

Se puede conducir
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OPCIONES DEL JUEGO
En DCS: Combined Arms, tienes la opcin de mostrar slo las unidades enemigas que hayan sido
previamente detectadas por unidades aliadas. Las unidades no detectadas no se mostrarn en el
Mapa de Mando F10. Tras perder el contacto con una unidad enemiga, su icono se desvanecer.
Para habilitar esta "Niebla de Guerra", debes habilitar en las Opciones de Vista F10 la Niebla de
Guerra en la pestaa de Jugabilidad.
Si est seleccionado "Todos", se mostrarn en el Mapa de Mando todas las unidades no ocultas.


FIGURA 5. OPCIONES DEL JUEGO
Adicionalmente, ajustando las opciones de Mando del Campo de Batalla a Director del Juego u
Observador te permitir ver todas las unidades de la misin.
En la pestaa Especial, dispones de opciones adicionales en la pestaa embebida CA. Estas son:
Calcular solucin de disparo. Cuando se bloca un objetivo, este icono consistente en un crculo
de lnea discontinua indica la prediccin correcta para alcanzar el objetivo. Sita el smbolo de
puntera sobre este icono para aumentar tus probabilidades de acertar. Esto es cierto tanto para
el ataque a unidades areas como terrestres con ametralladoras/can.
Vibracin de la plataforma. Cuando el vehculo discurra por terreno desigual, la vista se
sacudir y mover consecuentemente. Cuando no est seleccionada, apuntar las armas es
Ajuste de la Niebla
de Guerra

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mucho ms fcil cuando el vehculo se est moviendo. El tenerlo deseleccionado representa
mejor la estabilizacin del armamento en los tanques e IFVs modernos.
Informacin del objetivo. Cuando se bloca un objetivo, se muestran su identificacin y distancia
en la esquina inferior izquierda del HUD de la unidad de tierra.
Cuerpo de la unidad fijo. Cuando est habilitada, la brjula circular gira para indicar el rumbo de
encaramiento del casco.
Torreta de la unidad fija. Cuando est habilitada, la brjula circular gira para indicar el rumbo de
encaramiento de la torreta seleccionada.
Escala de la brjula fija. La indicacin de la brjula permanecer fija con el norte en la parte de
arriba, pero las indicaciones del casco y la torreta girarn segn el rumbo del casco y la
alineacin de la torreta segn el casco.


FIGURA 6. OPCIONES ESPECIALES DEL JUEGO

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MAPA DE MANDO
Una vez dentro de la simulacin y tras haber pulsado la tecla [F10], aparecer un mapa del
mundo simulado que muestra las unidades amigas y enemigas, dependiendo de las Opciones de
Vista de Mapa F10. Se le denomina Mapa de Mando.
Esta vista se usa para supervisar el campo de batalla, seleccionar unidades, y dar rdenes de
movimiento y disparo a la IA. Los iconos se representan segn el tipo general de unidad y las
unidades del Bando Azul tienen iconos azules, las unidades del Bando Rojo tienen iconos rojos y
la unidad seleccionada tiene un icono Amarillo.
La "Niebla de Guerra" est modelada y slo las unidades enemigas que hayan sido detectadas
por unidades aliadas aparecern en el mapa. Si se pierde el contacto con una unidad enemiga,
su icono en el mapa se desvanecer.



FIGURA 7. MAPA DE MANDO
En la parte superior de la pantalla se encuentra la barra de tareas con las siguientes funciones
de izquierda a derecha:
Coordenadas y elevacin del cursor. A medida que mueves el ratn por el mapa, se muestran
en este campo las coordenadas geogrficas de la ubicacin del cursor y la elevacin.
Coordenadas y elevacin del cursor Ventana de fecha/hora del juego y aceleracin del tiempo
Zonas de Deteccin

Zonas de Amenaza

Etiq. de Unidades

Herr. de Distancia

Herr. de Reduccin

Herr. de Ampliacin

Mapa 100%

Centro del Jugador

Botones de Tipo de
Mapa

Vista del Vehculo

Todas las Rutas
Todos los Objetivos


Barras de Salud

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Vista de mando de 1 persona. Cuando se selecciona una unidad en el mapa, al pulsar este
icono se cambiar a la vista de primera persona de la unidad seleccionada en el entorno de
simulacin. Tambin puedes pulsar [Alt Dr + J].
Mostrar todas las rutas. Al pulsar este botn se mostrarn en el mapa todas las rutas de
unidades asignadas.
Mostrar todos los objetivos. Al pulsar este botn se mostrarn en el mapa todos los objetivos
actuales de todas las unidades.
Zonas de deteccin. Cuando se habilita, se muestran las zonas de deteccin de las unidades de
defensa area como crculos alrededor de las unidades.
Zonas de enfrentamiento. Cuando se habilita, se muestran las zonas de peligro de lanzamiento
del arma alrededor de todas las unidades.
Etiquetas de las unidades. Cuando se habilita, se muestra al lado de cada unidad en el mapa
una etiqueta que indica el tipo de unidad.
Herramienta de distancia. Haciendo clic izquierdo con el ratn en el mapa y despus
arrastrando el cursor a una nueva ubicacin, se trazar una lnea entre los dos puntos. A la
derecha del botn de herramienta de distancia se mostrar la distancia abarcada por la lnea y al
lado de la etiqueta de rumbo (RBO) se mostrar el rumbo desde el punto de inicio hasta el
punto final de la lnea. Al lado del icono, se muestra la distancia en NM o KM.
Herramienta de aumento. Para aumentar el mapa, haz clic en este botn y el cursor se
convertir en una lupa con un smbolo + en el centro. Haz clic izquierdo sobre la zona del
mapa que quieras aumentar y vuelve a centrar el mapa.
Nota: Para deshabilitar este modo, debes hacer clic de nuevo sobre este botn.
Herramienta de reduccin. Para reducir el mapa, haz clic en este botn y el cursor se convertir
en una lupa con un smbolo - en el centro. Haz clic izquierdo sobre la zona del mapa que
quieras reducir y vuelve a centrar el mapa. Para deshabilitar este modo, debes hacer clic de
nuevo sobre este botn.
Mapa 100%. Para aumentar completamente el mapa de forma rpida, al 100% de su tamao,
pulsa este botn.
Centrar en el jugador. Para centrar la pantalla del mapa en el jugador, pulsa este botn.
Barras de salud de la unidad. Cuando se habilita, se muestran unas barras verdes encima de los
icono de las unidades y bases areas que indican el nivel de salud de la unidad / base.
Tipo de mapa. En la parte superior derecha de la pantalla hay tres opciones de tipo de mapa.
Estas son:
MAPA. Muestra la vista del mapa del mundo sin los datos de elevacin.
ALT. Muestra la vista del mapa pero con datos de elevacin en relieve.
SAT. Muestra la vista del mapa de satlite del mundo.
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Actuando como Mando de Tierra

FIGURA 8. BARRA DE MANDO
Para controlar y obtener ms informacin de una unidad de tierra aliada mostrada en el mapa,
puedes hacer clic izquierdo sobre ella y aparecer la Barra de Mando. El icono de la unidad
seleccionada se volver amarillo.
En el lado izquierdo de la ventana, se muestra la siguiente informacin, dependiendo del tipo de
unidad:
Altitud de la unidad
Velocidad de la unidad
Rumbo de la unidad
Coordenadas actuales de la unidad
El panel central muestra informacin adicional sobre la unidad seleccionada:
Pas de la unidad
Nombre del grupo
Tipo de unidad seleccionada
Tarea asignada a la unidad
Indicativo de la unidad
En el panel derecho estn tus funciones de mando. De izquierda a derecha:
Seleccionar las formaciones. Haz clic en la lista desplegable de posibles formaciones.
En columna
En lnea
En diamante
En V
En cono
En ala derecha
En ala izquierda
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Seleccionar ROE. Haz clic en la lista de Reglas de Enfrentamiento (ROE) para ver los posibles
estados ROE.
FUEGO atacar cualquier grupo enemigo en contacto. La priorizacin de los objetivos la
realiza el grupo automticamente segn la situacin.
DEVOLVER EL FUEGO Slo devolver el fuego; no enfrentarse primero.
ALTO EL FUEGO no abrir fuego bajo ninguna circunstancia. Las unidades con radar,
como los SAMs, apagarn sus radares.
Seleccionar Estado. Haz clic en la lista de estado para ver los posibles estados en los que puede
estar la unidad.
VERDE el grupo no est listo para el combate. No realiza bsqueda de objetivos ni
ataque y mantiene sus sensores apagados y plegados si es posible.
ROJO el grupo est listo para el combate y buscando objetivos activamente.
Dependiendo de la unidad, puede o puede que no sea capaz de moverse mientras est
en el estado de listo para el combate.
AUTO configuracin por defecto, en la que el grupo no est listo para el combate
hasta que es detectada la presencia de unidades enemigas. Nota, la IA puede sentir la
presencia de unidades enemigas sin detectarlas realmente con sus propios sensores.
Velocidad. Mueve el control deslizante a la izquierda o derecha para ajustar la velocidad de la
unidad seleccionada.
Fijar Senda. Tras pulsar el botn Fijar Senda, el cursor se convierte en una retcula en cruz.
Puedes entonces hacer clic izquierdo sobre el mapa para aadir un punto de ruta.
Eliminar Senda. El botn Eliminar Senda borra la senda actual definida para la unidad.
Aadir Objetivo. Tras hacer clic en el botn Aadir Objetivo, el cursor se convierte en una
retcula en cruz. Slo est disponible para unidades de fuego indirecto (como la artillera).


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Movimiento de la Unidad
Tras seleccionar el botn Fijar Senda, puedes aadir un nico punto de destino o una serie de
puntos para crear una ruta. Para ello, haz clic izquierdo para marcar cada punto de ruta; una vez
completado, pulsa el botn Fijar Senda de nuevo. Tambin puedes dirigir unidades para
conducir "campo a travs" o usar las carreteras. Los puntos de ruta fuera de carretera aparecen
en rojo.

FIGURA 9. ESTABLECER LOS PUNTOS DE RUTA

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FIGURA 10. CONFIRMAR LA RUTA


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Establecer Seguir Carretera
Para hacer que las unidades sigan una carretera, puedes establecer un nico destino o ruta
usando las carreteras hacienda clic izquierdo sobre una carretera. Los puntos de ruta que siguen
una carretera estn marcados en verde.

FIGURA 11. CREAR UNA RUTA QUE SIGUE UNA CARRETERA

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FIGURA 12. ESTABLECER UNA RUTA QUE SIGUE UNA CARRETERA

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CONTROL DE UNA UNIDAD DE TIERRA EN
PRIMERA PERSONA
Adems de controlar las unidades de tierra desde la vista de Mapa de Mando F10, tambin
puedes entrar en el mundo y controlarlas desde una perspectiva de primera persona. Puedes
conducirlas y operar sus armas. Se puede activar la visin nocturna pulsando [N].
Seleccionando una Unidad
Haz clic izquierdo en el grupo de tierra aliado en el que desees entrar y despus haz clic en el
icono de Vista de Vehculo o pulsa [Alt Dr + J]. Si sin embargo quieres entrar en un grupo y usarlo
como ubicacin JTAC, entra en la unidad y despus pulsa la tecla [B].
La mayora de las unidades de tierra se pueden seleccionar para ocuparlas, pero algunas no.
Estas son:
Emplazamientos SAM que consisten en mltiples radares y lanzadores.
Emplazamientos Radar
Sistemas de Defensa Area Porttiles (MANPADS)
Unidades de infantera
Unidades de servicio y transporte
Una vez en el mundo de la simulacin, puedes tambin pulsar [F7] para cambiar entre las
unidades de tierra de la misin.
Conduciendo una Unidad y Otros Controles
Una vez que ests ocupando una unidad, puedes conducirla usando los siguientes comandos del
teclado:
Acelerar - [W]
Freno - [S]
Girar a la izquierda - [A]
Girar a la derecha - [D]
Freno de mano - [H]
Autopiloto - [C] El grupo seguir la ruta fijada en el Mapa de Mando
Cada unidad tiene una transmisin manual y tendrs que cambiar a la marcha apropiada. Para ir
marcha atrs, reduce hasta la marcha ms baja, la marcha atrs.
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Cambiar a una marcha superior - [X]
Cambiar a una marcha inferior - [Z]
Otros controles disponibles en la mayora de los vehculos son:
Lanzar una bengala verde - [Alt Iz + 2]
Lanzar una bengala roja - [Alt Iz + 1]
Lanzar una bengala blanca - [Alt Iz + 3]
Visin nocturna - [N]
Aumentar la ganancia de la visin nocturna - [Alt Dr + N]
Disminuir la ganancia de la visin nocturna - [Ctrl Dr + N]

Orden de Movimiento al Grupo

FIGURA 13. ORDEN DE MOVIMIENTO AL GRUPO
Mientras ests en el mundo de la simulacin, tambin puedes indicarles a las otras unidades del
grupo a dnde dirigirse. Para ello, mantn pulsada la tecla [G] y aparecer una flecha verde en el
centro de la pantalla. Desplaza la vista / flecha a donde quieres que vayan tus unidades y
mientras mantienes pulsada la tecla [G] pulsa el botn izquierdo del ratn para ejecutar la
orden. Los miembros de tu grupo conducirn entonces a esa posicin.

Ubicacin de la
orden Mover Grupo

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Orden por Radio al Grupo
Cuando ests al mando en 1 persona de un grupo, puedes tambin dar rdenes por radio a los
otros miembros. Accede al men de radio pulsando [].
Desde el men de radio, puedes:
Seleccionar las formaciones.
En columna
En lnea
En diamante
En V
En cono
En ala derecha
En ala izquierda

Nota: para que los otros miembros del grupo permanezcan en formacin contigo cuando
conduces manualmente la unidad, debes seleccionar primero una formacin.

Seleccionar ROE. Haz clic en la lista de Reglas de Enfrentamiento (ROE) para ver los posibles
estados ROE.
FUEGO atacar cualquier grupo enemigo en contacto. La priorizacin de los objetivos la
realiza el grupo automticamente segn la situacin.
DEVOLVER EL FUEGO Slo devolver el fuego; no enfrentarse primero.
ALTO EL FUEGO no abrir fuego bajo ninguna circunstancia. Las unidades con radar,
como los SAMs, apagarn sus radares.

Seleccionar y Controlar la Torreta de Armamento
Muchos vehculos de combate tienen ms de una sola torreta de armamento. A menudo hay
una torreta principal con un can principal y/o un sistema de misiles y una torreta
independiente con ametralladora (cpula). Cada torreta tendr su propia arma o conjunto de
armas.
Para cambiar entre las torretas de una unidad - [Q]
Torreta al centro - [Teclado numrico 5]
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Estabilizacin de la torreta - [V]
Seleccionando un Arma
Con la torreta deseada seleccionada, puedes cambiar entre cada arma de la torreta pulsando
[E]. Dependiendo del arma seleccionada, pueden presentarse diferentes datos y smbolos. Una
pulsacin repetida de la tecla [E] puede tambin cambiar entre los tipos de municin de un
arma (tales como Perforadora de Blindaje (AP) y Altamente Explosiva (HE)).

Reabastecimiento de Municin
La reposicin de municin se lleva a cabo desde un almacn o camin, el URAL -375 para la
coalicin roja y el M818 para la coalicin azul. Para reponer municin, la unidad debe
encontrarse a menos de 100 metros de un almacn de la coalicin del jugador y hay que pulsar
[ALT Iz + ]. Los vehculos de la IA reponen su municin cuando estn cerca de un almacn o
camin de suministros de su coalicin una vez cada 60 segundos.
Para reponer municin en el aeropuerto o FARP, acrcate al almacn que suministra al FARP o
aeropuerto.
Usando el Armamento
Para desplazar el arma, mueve el ratn en la direccin hacia la que desees desplazar el arma.
Tambin puedes usar el joystick como controlador del arma.
Nota: Si tu puntera tiende a desplazarse y no permanece centrada, asegrate de configurar las
opciones de perifricos eliminando cualquier controlador de eje que est en conflicto, o ajusta
una zona muerta en el controlador activo.
En todos los casos, el botn izquierdo del ratn o la [Barra espaciadora] disparar el arma
seleccionada.
Para aumentar la vista del arma, haz clic con el botn derecho del ratn o pulsa [] para
aumentar y [?] para disminuir. Usa la vista aumentada para obtener una puntera ms precisa.
Ametralladoras, Caones Automticos y Caones
Antiareos
Estos caones pueden formar parte de una torreta independiente o ser un arma suplementaria
del can principal. En cualquier caso, se presenta una mira de cruceta fija estndar para asistir
en la puntera. En la parte inferior derecha de la pantalla se muestran los proyectiles de
ametralladora remanentes del arma seleccionada as como el tipo de arma seleccionada.
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Nota: Cuando se usen caones antiareos, se recomienda habilitar el asistente de puntera en la
pantalla de Opciones.

FIGURA 14. CPULA DE LA AMETRALLADORA
Can Principal
Cuando se selecciona inicialmente, el can principal se indica mediante una cruz en el centro
de la pantalla. Esto es as para todas las unidades de tierra. Cuando se aumenta, la cruz grande
desaparece y se substituye por simbologa de puntera del arma que es ms especfica del pas
de origen del vehculo. Como sucede con las armas ligeras, los proyectiles remanentes y tipo de
proyectil se indica en la esquina inferior derecha.
El can principal de una unidad blindada a menudo cuenta con las opciones de municin
perforante de blindaje (AP) y altamente explosiva (HE). Se puede cambiar pulsando la tecla de
armamento [E].

Mira de puntera de
la ametralladora
Bloque de datos

Brjula del chasis y
de la torreta

Brjula del arma
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FIGURA 15. CAN PRINCIPAL SIN AUMENTO


FIGURA 16. CAN PRINCIPAL DE LA OTAN CON AUMENTO
Cruz sin aumento
Mira de puntera

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FIGURA 17.CAN PRINCIPAL RUSO CON AUMENTO
Armas Guiadas
Las armas guiadas se refieren a cualquier misil guiado desde una unidad de tierra. Estos pueden
ser misiles guiados antitanque o misiles antiareos guiados. Ambos usan el mismo
procedimiento de blocaje.
Una vez que el objetivo es adquirido visualmente, se debe desplazar la retcula para situar al
objetivo dentro de ella. Una vez hecho esto, pulsa la tecla [Entrar] para blocar el objetivo. Un
objetivo blocado se indica mediante unas barras rojas/amarillas presentadas alrededor de l.
Inicialmente las barras sern rojas hasta que se obtenga un blocaje slido amarillo. Puedes
desblocar el objetivo pulsando la tecla [Retroceso].
Una vez lanzada el arma, debes mantener el objetivo dentro de la retcula para permitir el
guiado del misil y conservar el blocaje. Para los misiles antitanque, mantn el centro de la cruz
centrado sobre el objetivo durante todo el tiempo de vuelo del misil.

Mira de puntera

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FIGURA 18. HUD DE ARMA GUIADA
Actuando como JTAC
La vista de JTAC puede estar ligada a cualquier unidad de tierra aliada. Para poner esa vista en la
unidad y ver el mundo desde esa perspectiva, primero selecciona la unidad que quieres que
acte como JTAC y despus pulsa la Vista de Mando en 1 Persona o [Alt Dr + J] y despus la
tecla [B].
Tras entrar en el modo JTAC [B], la vista de la simulacin cambiar al punto de vista del JTAC en
el entorno de simulacin ubicado directamente en la unidad seleccionada. Usando la vista del
JTAC, la cmara se puede mover arriba y abajo y a cada lado usando el ratn, las teclas Teclado
numrico [2], [4], [5], [6], [8] o un dispositivo de control de vista montado en la cabeza. La vista
tambin se puede alejar pticamente usando las teclas [Ctrl Dr + Num/] y acercar pticamente
usando las teclas [Ctrl Dr + Num*]. Para volver al zum normal, pulsa la combinacin de teclas del
teclado numrico [Ctrl Dr + Entrar].
La vista del JTAC tambin proporciona capacidad NVG. Las gafas de visin nocturna (NVGs) se
pueden activar y desactivar pulsando [N].
Cuando se usen NVGs, la vista tambin incluir un puntero IR (lnea verde).
Retcula de
puntera del arma

Nombre del
objetivo, distancia e
indicacin de en
rango

Smbolo de blocaje
del objetivo

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FIGURA 19. NVG CON PUNTERO IR


FIGURA 20. OPCIONES DE LA VISTA CON BINOCULARES
Datos del punto de puntera


Comandos de designacin
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FIGURA 21. PUNTERO IR
La vista con binoculares del JTAC consta de la presentacin visual primaria de una mira ptica
monocular, el bloque de datos del punto de puntera en la parte inferior de la presentacin y los
comandos de marcacin de objetivo en la esquina superior derecha de la presentacin. La vista
con binoculares del JTAC se puede mover arriba y abajo y a cada lado usando el ratn, las teclas
Teclado numrico [2], [4], [5], [6], [8] o un dispositivo de control de vista montado en la cabeza.
La vista tambin se puede alejar pticamente usando las teclas [Ctrl Dr + Num/] y acercar
pticamente usando las teclas [Ctrl Dr + Num*]. Para volver al zum normal, pulsa la combinacin
de teclas del teclado numrico [Ctrl Dr + Entrar].
La vista binocular del JTAC tambin proporciona capacidad NVG. Las NVGs se pueden activar y
desactivar pulsando [N].
Bloque de datos del punto de puntera. Este campo consta de los siguientes datos para el punto
de puntera:
Elevacin (disponible slo cuando el lser est disparando)
Rumbo
Distancia en metros (disponible slo cuando el lser est disparando)
Cdigo lser ajustado para el designador lser
Coordenadas (actualizadas slo cuando el lser est disparando)
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Comandos de marcacin del objetivo. Este campo proporciona las siguientes opciones de
comando:
1 Humo Naranja. Lanzar una marcacin de humo naranja en la posicin del punto de
puntera.
2 Humo Rojo. Lanzar una marcacin de humo rojo en la posicin del punto de puntera.
3 Humo Verde. Lanzar una marcacin de humo verde en la posicin del punto de puntera.
Z Vista IR. Alterna la vista IR.
L Lser. Alterna el telmetro/designador lser encendido/apagado. El lser designa por
defecto en el cdigo 1688, aunque se puede cambiar con la tecla [C].
R Puntero IR. Alterna el lpiz ptico del puntero IR encendido/apagado.

Comandos del JTAC
Alternar la vista Binocular B
Telmetro/designador lser de la vista Binocular L
Puntero IR de la vista Binocular R
NVG de la vista Binocular N
IR de la vista Binocular Z
Blocar la vista del objeto en la vista Binocular Num_.
Soltar el bloqueo de vista con la vista Binocular Num_BloqNum
Marcacin de humo naranja en la vista Binocular 1
Marcacin de humo rojo en la vista Binocular 2
Marcacin de humo verde en la vista Binocular 3


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Usando la Artillera y los Lanzadores Mltiples de Cohetes
Hacer clic sobre una unidad de fuego indirecto (artillera, lanzador mltiple de cohetes o
mortero), te permite ajustar las misiones de fuego. Como con otras unidades, la unidad
seleccionada se colorear en amarillo y la barra de mando dispondr del botn AADIR
OBJETIVO.

FIGURA 22. ASIGNACIN DE TAREAS DE FUEGO INDIRECTO
Una vez seleccionada la unidad y pulsado el botn AADIR OBJETIVO, el cursor se convertir en
una retcula en cruz que se sita con el ratn. Coloca la retcula en cruz sobre el objetivo
deseado y haz clic izquierdo para establecer la misin de fuego. Tras hacer esto, aparecer un
crculo azul en esa ubicacin con una lnea azul conectndolo con la unidad que dispara. El
crculo azul representa el rea sobre el que caern los proyectiles de forma aleatoria. El tamao
del crculo se puede ajustar con el control deslizante RADIO DEL OBJETIVO en la barra de mando.
Para iniciar la misin de fuego, pulsa el botn ABRIR FUEGO. Para cesar la misin de fuego, pulsa
el botn ELIMINAR OBJETIVO.
Nota: La ubicacin de la misin de fuego designada debe caer entre los anillos de alcance
mximo y mnimo.
Una vez asignada una misin de fuego, el cronmetro de cuenta atrs "Puntera" en el Panel de
Designacin de Objetivos iniciar la cuenta atrs hasta que se inicie la misin de fuego.
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Una vez asignado un objetivo, puedes hacer clic izquierdo y mantener sobre el icono de
designacin de objetivo y moverlo.
Adems del botn AADIR OBJETIVO para asignar objetivos, puedes pulsar [Ctrl Iz + Botn
Derecho del Ratn] con el cursor del ratn sobre el objetivo para asignarlo.

FIGURA 23. ASIGNACIN DE OBJETIVO
Punto designado como objetivo
Panel de Designacin de Objetivos


Tiempo hasta el Fuego


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FIGURA 24. ANILLOS DE ALCANCE
Control de Fuego Indirecto en Primera Persona
Adems de asignar misiones de fuego indirecto desde el Mapa de Mando, tambin puedes
apuntar la artillera y las unidades MRL desde la vista de 1 persona.
En la parte superior de la pantalla se encuentra el indicador de azimut de puntera donde la
posicin de la marca de insercin en la escala indica el azimut de puntera del can de la
artillera.
Dispuesta verticalmente en la presentacin se encuentra la escala de distancia, indicada en
metros.
A la izquierda de la escala de distancia est el alcance ajustado, indicado en la caja chevron.
Para disparar a un objetivo, alinea el can con el azimut correcto y ajusta la elevacin a la
distancia conocida del objetivo.

Alcance Mn.


Alcance Mx.


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FIGURA 25. PUNTERA DE ARTILLERA EN PRIMERA PERSONA


Alcance Ajustado


Escala de
Distancia


Azimut de
Puntera


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ACTUANDO COMO MANDO AREO
Adems de mandar las unidades de tierra de la IA, tambin tienes la habilidad de controlar
unidades areas de la IA (tanto de ala fija como rotatoria). Esto permite al mando dar rdenes
de movimiento y ataque a todas las unidades areas mostradas en el Mapa de Mando
(basndose en la seleccin de rol).
Asignando el Movimiento de la Unidad
De forma muy parecida a cuando se dan rdenes de movimiento a unidades de tierra, primero
seleccionars el grupo areo al que deseas proporcionar rdenes de movimiento, y despus
pulsars el botn Fijar Senda. Cada clic izquierdo del ratn en el Mapa de Mando colocar un
nuevo punto de ruta. Cuando hayas terminado, pulsa el botn Fijar Senda una segunda vez para
iniciar la orden.
Una vez que una unidad ha alcanzado el punto de ruta final, orbitar en dicha posicin, a la
espera de nuevas rdenes.
En las ventanas de mando en la esquina inferior izquierda del Mapa de Mando, puedes usar los
controles deslizantes para ajustar la velocidad y altitud del grupo areo seleccionado.


FIGURA 26. ASIGNANDO RUTAS AREAS
Ruta de Vuelo


Punto de Ruta


Velocidad de Vuelo


Altitud de Vuelo
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Como con los grupos de tierra, tambin puedes usar este men para establecer la formacin,
Reglas de Enfrentamiento (ROE) y estado de respuesta.


Asignando Objetivos
Con el grupo areo deseado seleccionado, pulsa el botn AADIR OBJETIVO y despus haz clic
en el objetivo deseado. Este puede ser tanto un objetivo areo, como terrestre o naval. Si el
grupo areo seleccionado dispone de armamento adecuado para atacar el objetivo
seleccionado, se colocar un icono verde sobre el objetivo y le seguir si el objetivo se mueve. Si
el objetivo no es vlido para el armamento de la unidad, el icono ser rojo.
Tras asignar un objetivo vlido, puedes pulsar el botn DETENER EL ATAQUE para cancelar el
ataque.
Despus de que el grupo areo haya destruido el objetivo asignado, regresar a su ruta de
navegacin.


FIGURA 27. ASIGNANDO OBJETIVOS AREOS

Vector de Ataque


Icono de Ataque Vlido
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2013 THE FIGHTER COLLECTION. Todos los derechos reservados.
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