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Elogio de la madurez
adurar es uno de los procesos ms complejos a los que podemos
enfrentarnos. No solo desde sus aspectos vitales, tambin los
creativos. Desde que Dreamworks arranc su produccin animada, la
taquilla se ha convertido en un improvisado hipdromo en el que cada
largometraje vive su particular carrera de caballos casi de cudrigas, dada la feroz
competicin. A la compaa que dirige Jeffrey Katzenberg la madurez le ha
sobrevenido a la fuerza, cuando todava no ha cumplido las dos dcadas de vida y
cuenta con un catlogo de ttulos demasiado limitado. Ahora que Shrek parece
declinar en los planes de futuro del estudio, Dreamworks se ha liberado del viejo
yugo que le una a cierto oportunismo posmoderno con apuestas de vuelo demasiado
corto. Al fin y al cabo, si hay una exigencia que la animacin digital ha filtrado en sus
pugnas, a menudo artificiales, ha sido la ambicin por reconquistar los grandes
relatos; por calar hondo en el acervo cultural y reenfocar, a la luz de las nuevas
herramientas de expresin, las viejas tradiciones.
En el fondo, Dreamworks tuvo claro desde el principio a qu jugaba; solo anduvo dos o tres pasos por detrs de Disney, su
ms directa competidora en aquel primer momento. En la poca de mayor experimentacin animada a buen seguro,
tardaremos en volver a ver el arrojo conceptual y esttico de obras como Atlantis: El imperio perdido(Atlantis: The Lost
Empire, Gary Trousdale y Kirk Wise, 2001), El planeta del tesoro (Treasure Planet, Ron Clements y John Musker, 2002)
o Lilo & Stitch(d., Chris Sanders y Dean DeBlois, 2002) comenz con producciones sencillas en la estela del cine
tradicional que haba amamantado a Katzenberg como productor. Tan pronto el digital asom como opcin de presente, lo
intent con un filme tradigital como Spirit: El corcel indomable(Spirit: Stallion of the Cimarron, Kelly Asbury y Lorna Cook,
2002) para finalmente acabar asimilada a la corriente imperante. Aos de xito y de creacin de franquicias que, para qu
engaarnos, han servido para producir sus dos mejores pelculas hasta la fecha: Cmo entrenar a tu dragn (How to Train
your Dragon, Chris Sanders y Dean DeBlois, 2010) yLos Croods (The Croods, Chris Sanders y Kirk DeMicco, 2013).
Cmo entrenar a tu dragn lleg en 2010, justo al mismo tiempo en que Shrek cerraba su ciclo animado con un cuarto
largometraje. A diferencia de lo que supuso Brave (d., Mark Andrews, Brenda Chapman y Steve Purcell, 2012) para Pixar,
el largo de Sanders y DeBlois se convirti en una especie de prueba de selectividad para acceder a un nuevo nivel animado;
aquel que se mide por el alcance y la pregnancia de su relato. Si la herona celta exhiba los titubeos creativos de su
productora como vehculo narrativo, el hroe vikingo mostraba el mimo y el detalle por el comienzo de una historia. Por eso,
entre lo mejor de Cmo entrenar a tu dragn se encontraba la sensacin de presenciar, por fin, un universo con entidad
dramtica propia. Una historia de aprendizaje emocional, un relato sobre la dificultad de integrar los cambios sobre un
mundo en escala de grises y la bsqueda de una identidad en la etapa vital ms conflictiva. Impresiones todas ellas
reforzadas por su esmerada puesta en escena, un uso de la luz cada vez ms realista por consejo de Roger Deakins,
asesor visual, que consideraba la animacin tendente a la sobreiluminacin y un gesto de incipiente madurez al conceder
al filme una mirada severa sobre sus personajes, en la que cada decisin tena su recompensa y su peaje.
Revisada con la distancia de varios aos, Cmo entrenar a tu dragnsorprende no solo por el nivel de interaccin emocional
que logra entre sus dos protagonistas, el humano Hipo y su dragn Desdentao; tambin por su precisin en las set pieces,
suficientes como para mantener la atencin en el relato de amistad que est larvndose, y la carga de profundidad de un
mensaje que aboga por el cambio, o la recuperacin de unos rasgos perdidos, en un mundo dirigido acrticamente por las
convicciones asentadas; un enfoque veladamente sociolgico al que Roberto Morato apuntaba en su crtica sobre Los
Croods. Por encima de todo, la pelcula de Sanders y DeBlois se alzaba como un cuento en el que su protagonista
persegua esa opcin vital tan largamente acariciada: llegar a ser quien se es. Frente a los intereses externos y los
imperativos familiares, Cmo entrenar a tu dragn rompa esa cadena genealgica y fintaba el orden ms cannico de las
tradiciones para iluminar ese otro mundo que lata oculto en sus desgastadas estructuras. Otro mundo alumbrado en la
variedad multicolor de dragones que animaban el mundo de hierro y madera, de rito y adiestramiento, del pueblo vikingo. O
cmo realmente se puede llegar a otro punto, diferente y abierto, utilizando los mismos elementos que han construido
nuestro pasado.
Se podra decir que la madurez de Dreamworks lleg cuando consigui que el calado de un relato sobreviviese a la
coquetera de sus imgenes, cuando la emocin que impregnaba la pelcula se mantuvo firme frente a la delicada
composicin de cada escena. Por eso, frente a otras secuelas emprendidas por la compaa californiana, Cmo entrenar a
tu dragn 2(How to Train your Dragon 2, Dean DeBlois, 2014) guarda un inters especial. No en vano, se trata de lo ms
cerca que la empresa ha estado de construir su propia bildungsroman, el relato que eche races en la animacin digital y
narre, filme a filme, la vida de su protagonista. Y, en efecto, esta continuacin, emancipada del talento creativo de Chris
Sanders, contina la historia con un Hipo ya entrado en la veintena y convertido en el mejor jinete de dragones. Consumida
la primera encrucijada vital (reunir al padre, abrirse al mundo), queda la segunda: curar las heridas del tiempo y construir a
partir de ese pueblo vikingo un modelo social diferente al que reflejan los tramperos de dragones, una utopa social cercana
a nuestros problemas contemporneos ante la falta de asideros a los que agarrarnos y la asfixia que un entorno heredado
nos provoca cada vez que pretendemos cambiarlo.
A diferencia de la primera entrega, DeBlois parece ms preocupado por lo esttico que por lo dramtico, por lo sensorial
antes que por lo tradicionalmente narrativo. La historia alza, literalmente, el vuelo y se siente ms cmoda contemplando la
accin desde las alturas, quiz con la seguridad que le granjea contar con el andamiaje dramtico de su predecesora. Si
por algo destaca la visin de DeBlois es por su afn impresionista y por una sucesin de set pieces que, ms all de su
ritmo enfebrecido, funcionan como pantallas de transicin hacia esos otros mundos fuera del radio de la Isla Mema que la
mirada de Hipo descubre asombrada. As sucede con ese paraso glacial que esconde uno de los secretos de la pelcula,
morada de dragones que DeBlois convierte prcticamente en una fortaleza de la soledad; o ese reino de las nubes que
marca, como en el mejor anime, la frontera mental ms all de la cual se hallan nuevas experiencias. Este gusto por lo
visual, que en ocasiones puede parecer vctima del ensimismamiento creativo y del manierismo, contrasta con la sequedad,
casi frialdad, con la que se abordan los momentos ms emocionalmente intensos de la pelcula. En Cmo entrenar a tu
dragn exista una paciencia por cubrir las diferentes etapas de sus protagonistas que en esta secuela pasa a ser ms
escueta, propia de ese estoicismo con el que los vikingos dirimen sus conflictos sentimentales.
DeBlois, que en su momento dirigi para Sigur Ros Heima (d., 2006), documental sobre su gira por Islandia, imprime a sus
imgenes el mismo mpetu con el que filmaba la arena negra o los glaciares naturales de la isla. Si en la anterior pelcula
su protagonista perda una pierna en la batalla final secuencia maravillosamente tratada por ambos directores al
plantearla desde las miradas culpables del resto de personajes, arremolinados junto a la cama del chico, en esta las
prdidas tienen una carcter emocional. Signo de la madurez, Hipo se enfrenta a cada una de ellas con una entereza que
en ocasiones se dira hiertica. No en vano, bajo la costra familiar, Cmo entrenar a tu dragn 2 sigue apostando por un
relato en el que un modelo alternativo intenta imponerse contra lo que la costumbre nos ha hecho aceptar de una forma
determinada. Como si las sociedades pudiesen fundarse de otra manera, la igualdad no tuviese que ganarse con violencia y
las races identitarias se preservasen con el aliento que pasa de una generacin a la siguiente. Frente a Dragopuo
sangriento, representante de ese viejo rgimen que cree en el poder del yugo y de la conquista, Hipo no ceja en el empeo
de proseguir con la leccin que le ensearon los dragones: que se pueden aprovechar las herramientas que nos
proporcionan las tradiciones para construir un futuro; que siempre hay espritus indmitos (y realidades) que no pueden
aprender en la esclavitud.
Irregular y algo titubeante, Cmo entrenar a tu dragn 2 no deja de ser una interesante secuela y una atractiva apuesta en
el seno de Dreamworks. DeBlois, cuyo objetivo era devolver al relato su sense of wonder, olvida las virtudes de su anterior
incursin para abandonarse a las bajas pasiones de la imagen y trazar ese recorrido hacia la madurez desde las
sensaciones que despiertan sus escenas. Como si se tratase de un tour por los decorados animados del Disney clsico,
nos sumerge en esa apoteosis de formas y colores, vestigios de un pasado heredado por Dreamworks, en el que nos
contagiamos de la mirada asombrada de su protagonista mientras ambicionamos alcanzar ese ms all que en el mundo
de los dragones no conoce lmites. Una mirada a vista de pjaro sobre el drama, que tiene su eco en la distancia que
establecen sus protagonistas y en la voracidad con la que las imgenes fagocitan una narracin tradicional. Una mirada,
sin embargo, que ofrece un hermoso reto a su director: ser capaz de transmitir con ella todo aquello que las palabras han
olvidado cmo vertebrar. De ah, tal vez, que bajo su apariencia liviana Cmo entrenar a tu dragn 2 sea una pelcula mucho
ms barroca que su predecesora, ms estticamente madura, enroscada sobre sus paisajes digitales, que alberga un
plano que hace de Dean DeBlois una versin animada de Werner Herzog, padre de gestas imposibles e imgenes nicas:
aquel que ilustra el rostro de su protagonista, Hipo, iluminado por el fuego vikingo que ha quedado apresado en su ojo y el
hielo materno que congela su corazn mientras una lgrima avanza a travs de su mejilla. Una brillante metonimia que
corona esta esforzada, aunque a ratos fallida, secuela de Dreamworks en la que la madurez pasa por ser capaz de no
olvidar que el objetivo del cine es animar las emociones.

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