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David Flores Gallegos Graficacin Pgina 1

Benjamn Francis Laposky



Nacido 1914 en Cherokee, Iowa, EE.UU.
Ben F. Laposky es uno de los primeros innovadores del arte de ordenador. l haba
desarrollado imgenes grficas generadas a partir de una mquina electrnica (analgica)
en 1950.
Entre 1942 y 1944 sirvi en el ejrcito de EE.UU. en el cargo de un "sargento tcnico" que
trabajan como un Mapa dibujante, hasta que fue dado de alta: Debido a las lesiones, con
un Corazn Prpura.
Comenz su carrera en las artes como dibujante en una tienda de sealizacin. Su
formacin en matemticas y un artculo de una edicin de 1947 de "Popular Science", que
propone el uso de equipos de prueba de televisin, tales como osciloscopios, para
generar patrones decorativos sencillos, basados en una frmula similar a la que rige las
curvas de pndulo, despert su inters en la abstraccin geomtrica, las curvas
algebraicas, etc. y condujo a los experimentos con un osciloscopio.
En 1950, Laposky comenz a usar un osciloscopio analgico para crear patrones de luz
electrnicamente; luego Laposky registraba los patrones empleando una pelcula de alta
velocidad, realizando fotografas de lo que l llamaba oscilones o abstracciones
electrnicas.
Estos resultados fueron presentados como fotografas, pantallas de osciloscopio cinticos,
cajas de luz y pelculas en 1953 en el Museo de Sanford, Iowa. Esta exposicin titulada "
Electronic Abstractions, recorri ms de 200 sedes en EE.UU. y en otros lugares en el
extranjero por la Seccin de Relaciones Culturales de los Estados Unidos desde 1953
hasta 1961.
"La relacin de los Oscillons a arte por ordenador es que las formas de onda bsica son
curvas analgicas, del tipo utilizado en los sistemas informticos analgicos." (Ben F.
Laposky).

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Steve Russell


Steve Russell es un cientfico de la computacin que dirigi el equipo que invent
Spacewar en 1962, uno de los primeros juegos que se han escrito para el equipo.
Este fue programado en un PDP (computadores que usaban un tubo de rayos catdicos y
teclado; estos eran del tamao de un auto y un costo de 135.000 USD, solo podan
encontrarse en universidades y grandes compaas). El juego consista en dos naves
enemigas que se disparaban.
Entre 1962 y 1968 Steve Russell fue transferido a la Universidad Stanford donde le
mostr este videojuego a un estudiante de ingeniera llamado Nolan Bushnell (Luego
fundador de ATARI, y padre de la industria del videojuego).
El trabajo de Russell precedi a la de pioneros como Nolan Bushnell y Al Alcorn, quien
hizo los primeros grandes xitos comerciales en los videojuegos.
Steve Russell escribi las dos primeras versiones de LISP para el 704 IBM PC. Russell
concibe funciones universales que podran aplicarse al lenguaje LISP, mediante la
implementacin del evaluador universales LISP en un lenguaje de bajo nivel, se hizo
posible la creacin de la intrprete de LISP (trabajo de desarrollo anterior de la lengua se
haba centrado en la recopilacin de la lengua). Steve Russell invent la continuacin
para resolver un problema de doble recursin para uno de los usuarios de su aplicacin
LISP.






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Ivan Sutherland

Naci en 1938 en Hartings en Nebraska. Es un profesor informtico estadounidense y
pionero del internet, considerado el creador de los grficos computacionales, creo el
Sketchpad, el primer programa informtico que permita la manipulacin de objetos
grficos. Su trabajo ayudo a establecer los conceptos principales para el desarrollo de
interfaz grfica de usuario (GUI por sus siglas en ingles) y dio ideas para la interaccin
humana computadora a principios del siglo XXI. Tambin introdujo conceptos como
modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseo automatizado
(CAD) y la realidad virtual.
Una de sus grandes influencias fueron sus padres, ya que su padre era ingeniero civil y su
madre profesora, le fascinaba la geometra y pensaba que si puedo pintar las
soluciones posibles, tengo ms fcil encontrar la correcta.
Por otro lado su tesis doctoral fue "Sketchpad: A Man-machine Graphical Communications
System." (Un sistema de comunicaciones grfico humano-mecnico), el primer Graphical
User Interface (Interfaz grfica de usuario). El mayor aporte de este programa fue la
creacin de dibujos altamente exactos. Asimismo se introdujeron innovaciones
importantes tales como estructuras de memoria para almacenar objetos y la capacidad de
enfocar adentro y hacia fuera.
Ms tarde en la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA) dirigi
proyectos de investigacin en conceptos de computacin importantes tales como
timesharing o multitarea e inteligencia artificial. Por lo anterior, ayudo en la investigacin
de circuitos integrados lo cual propuso los avances para los chips.
Ivan Edward Sutherland ha aportado a la interaccin humano-computadora un sinfn de
aplicaciones y proyectos que han transformado e innovado la nueva era de la tecnologa.
Sus aportaciones han sido de gran importancia principalmente en el rea de grficos
donde sus patentes son utilizadas en diferentes aplicaciones.


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Jack Bresenham

Nacido el 11 de octubre de 1937, Clovis, Nuevo Mxico es un ex profesor de ciencias de
la computacin. Bresenham Se retir de 27 aos de servicio en IBM como Personal
Tcnico Superior en 1987.
l ense por 16 aos en la Universidad de Winthrop y cuenta con nueve patentes.
Realizo el algoritmo de trazado de lnea desarrollado en 1962, es la innovacin ms
conocida.
El algoritmo de lnea de Bresenham es un algoritmo que determina que el fin de formar
una estrecha aproximacin a una lnea recta entre dos puntos dados. Es comnmente
usado para dibujar lneas en una pantalla de ordenador, ya que slo utiliza adems
entero, resta y desplazamiento de bits, todos los cuales son operaciones muy baratos en
arquitecturas de computadora estndar. Es uno de los primeros algoritmos desarrollados
en el campo de los grficos por ordenador. Una extensin menor en el algoritmo original
tambin se ocupa de los crculos de dibujo. Es uno de los primeros algoritmos
descubiertos en el campo de los grficos por ordenador. El algoritmo del punto medio del
crculo comparte algunas similitudes con su algoritmo de lnea y se conoce como
Bresenham algoritmo de crculo.