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Este documento proporciona una introducción a la instalación y administración de redes. Explica los objetivos de instalar una red y sus beneficios. Luego describe los componentes clave de una red como topologías, clasificaciones, tipos de conexiones, protocolos, sistemas operativos y cómo instalar una red básica. El objetivo general es brindar conocimientos para instalar y administrar una red de manera efectiva.
Este documento proporciona una introducción a la instalación y administración de redes. Explica los objetivos de instalar una red y sus beneficios. Luego describe los componentes clave de una red como topologías, clasificaciones, tipos de conexiones, protocolos, sistemas operativos y cómo instalar una red básica. El objetivo general es brindar conocimientos para instalar y administrar una red de manera efectiva.
Este documento proporciona una introducción a la instalación y administración de redes. Explica los objetivos de instalar una red y sus beneficios. Luego describe los componentes clave de una red como topologías, clasificaciones, tipos de conexiones, protocolos, sistemas operativos y cómo instalar una red básica. El objetivo general es brindar conocimientos para instalar y administrar una red de manera efectiva.
Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SINALOA
FACULTAD DE ADMINISTRACION AGROPECUARIA Y DESARROLLO RURAL
LICENCIATURA EN INFORMTICA
INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES
Expositores: No. De Cuenta: Walter Lauro Xxxxxxxxxxxxxxxxx 0607297-X xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 0607111-X
ASESOR: L.S.C. CHERNISHEVSKY DOBROLIUBOV PARRA MONTOYA
20 de mayo de 2013.
INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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INTRODUCCION En este articulo nos enfocaremos en la instalacin y administracin de una red, exponiendo los elementos ms bsicos hasta los mas esenciales, ya que en la actualidad los usuarios de una computadora y del internet exceden las cifras de 2,000,000,000, convirtiendo a Asia en el continente con la mayor cantidad de usuarios con un poco mas del 44% de las cifras ya mencionadas anteriormente, y el continente Americano se sita en el tercer lugar. Razn por la cual creemos que es un tema importante a desarrollar.
Ya no es tan clara la distincin entre los sistemas operativos modernos de escritorio en la actualidad, cargados con funciones y servicios para networking, y sus contrapartidas los NOS. En la actualidad los sistemas operativos mas populares, tales como Windows 7 de Microsoft y Ubuntu de Linux, se pueden encontrar en servidores de gran potencia para redes y en los escritorios de los usuarios.
OBJETIVO El objetivo general de este tema es brindar los conocimientos necesarios para instalar y administrar una red, esperamos que llevando a la practica este manual se genere un mejor aprendizaje de cmo y que se necesita para instalar y administrar una red.
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Indice
Unidad I.- Introduccin a las Redes______________________________9 1.1 Historia de las Redes._________________________________________9 1.2 Definicin y Objetivos de las Redes._____________________________11 1.3 Razones para instalar una Red de computadoras.__________________12 1.4 Beneficios para instalar una Red de computadoras._________________12 1.5 Aplicacin de las redes._______________________________________13 Unidad II.- Topologa de redes _________________________________15 2.1 Estrella.____________________________________________________17 2.2 Bus._______________________________________________________18 2.3 Mixtas (hbridas).____________________________________________20 2.4 Estrella cableada.____________________________________________20 2.5 rbol._____________________________________________________21 2.6 Anillo._____________________________________________________23 Unidad III.- Clasificacin de Redes._____________________________27 3.1 Redes de rea Local (LAN).___________________________________27 3.2 Red de rea Metropolitana (MAN).______________________________28 3.3 Redes de rea extensa (WAN)._________________________________29 Unidad IV.- Tipos de Redes.___________________________________32 4.1 Tipos de redes segn su uso.__________________________________32 4.1.1 Redes dedicadas._____________________________________32 4.1.2 Redes compartidas.___________________________________33 4.1.3 Redes conmutacin de paquetes.________________________36 4.1.4 Redes conmutacin de circuitos._________________________39 4.1.5 Redes RDSI._________________________________________47 4.1.6 Redes servicios.______________________________________51 INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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4.2 Tipos de redes segn sus servicios.____________________________58 4.2.1 Redes intraempresa.__________________________________58 4.2.2 Redes interempresa.__________________________________59 4.3 Tipos de redes segn su propiedad.____________________________61 4.3.1 Redes Privadas.______________________________________61 4.3.2 Redes Pblicas.______________________________________62 Unidad V.- Tipos de conexiones o cableado de una Red._________________63 5.1 Cable Coaxial._____________________________________________63 5.1.1 Coaxial grueso.______________________________________64 5.1.2 Coaxial fino.________________________________________64 5.2 Par Trenzado._____________________________________________65 5.2.1 Apantallado.________________________________________66 5.2.2 No apantallado.______________________________________67 5.3 Fibra ptica.______________________________________________67 5.4 Enlaces de Radio.__________________________________________69 5.5 Enlaces de Microondas._____________________________________70 5.6 Infrarrojos y Ondas Milimtricas.______________________________72 5.7 Enlaces Satelitales._________________________________________73 Unidad VI.- Seguridad y manejo de Redes.________________________74 6.1 Conceptos de seguridad.______________________________________74 6.2 Cul puede ser el valor de los datos?____________________________75 6.3 Definiciones.________________________________________________76 6.4 Seguridad Global.____________________________________________77 6.5 Impacto en la organizacin.____________________________________78 6.6 Visibilidad del proceso.________________________________________79 6.7 Implementacin._____________________________________________81 6.8 Apostilla.___________________________________________________82 Unidad VII.- Componentes de una red.___________________________85 7.1 PCs y servidores.____________________________________________85 INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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7.2 Otros dispositivos: impresoras, faxes, escner, dispositivos de almacenamiento.____________________________________________________86 7.3 Tarjetas Adaptadoras de Red (NICs).____________________________92 7.4 Cableado: cable de cobre, coaxial, fibra ptica, par trenzado, etc._____93 7.5 Hubs y bridges._____________________________________________96 7.6 Conmutadores._____________________________________________99 7.7 Routers: pueden utilizarse tanto para el trfico de red interno como externo.___________________________________________________________100 7.8 Sistema Operativo de Red (NOS) para gestionar los recursos de la red local.______________________________________________________________102 Unidad VIII.- Protocolos de una Red.___________________________104 8.1 Bajo nivel.________________________________________________104 8.1.1 Ethernet.__________________________________________105 8.1.2 LocalTalk. _________________________________________107 8.1.3 Token Ring.________________________________________110 8.1.4 FDDI._____________________________________________112 8.2 Lgicos.__________________________________________________113 8.2.1 TCP/IP.____________________________________________114 8.2.2 IPX/SPX.___________________________________________115 8.2.3 APPLETALK._________________________________________116 8.2.4 NETBEUI/NETBIOS.__________________________________117 Unidad IX.- Sistemas operativos de una Red._____________________121 9.1 Dominios._________________________________________________121 9.1.1 Creacin.___________________________________________122 9.1.2 Configuracin._______________________________________129 9.1.3 rboles y Bosques.___________________________________131 9.1.4 Miembros del dominio.________________________________133 9.1.5 mbito.____________________________________________134 9.2 Grupos.___________________________________________________134 INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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9.2.1 Creacin.___________________________________________134 9.2.2 Configuracin._______________________________________135 9.2.3 Grupos Globales._____________________________________136 9.2.4 Grupos Locales.______________________________________137 9.2.5 Incorporacin de grupos.______________________________138 9.3 Cuentas de usuarios._________________________________________139 9.3.1 Creacin.___________________________________________139 9.3.2 Configuracin._______________________________________140 9.3.3 Dominios y derechos._________________________________ 142 9.3.4 Perfiles de usuarios.__________________________________ 143 9.3.5 Incorporacin a Grupos._______________________________145 9.4 Administracin de Recursos.___________________________________146 9.4.1 Compartir archivos, carpetas y programas (Software)._______147 9.4.2 Compartir equipo y dispositivos (Hardware)._______________149 9.4.3 Administracin de impresoras.__________________________149 9.4.4 Auditar.____________________________________________150 9.5 Tipos de sistemas operativos.__________________________________152 9.5.1 caractersticas._________________________________152 Unidad X.- Instalemos una red.________________________________155 10.1 Consideraciones especiales._________________________________ 155 10.2 Instalar un adaptador de red.________________________________156 10.3 Componentes para armar una red.____________________________160 10.3.1 Conector UTP._____________________________________ 161 10.3.2 Tarjeta de red._____________________________________162 10.3.3 Tarjeta Ethernet.___________________________________ 164 10.3.4 Servidores.________________________________________ 165 10.3.5 Estaciones de trabajo._______________________________ 166 10.3.6 Concentradores o Hubs.______________________________166 10.3.7 Repetidores._______________________________________ 168 INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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10.3.8 Puentes.___________________________________________169 10.3.9 Herramientas.______________________________________170 10.4 Requisitos de configuracin de una red.________________________ 171 10.4.1 Instalar TCP/IP._____________________________________171 10.4.2 Configurar TCP/IP.__________________________________ 172 10.4.3 Redes bajo Windows.________________________________174 10.5 Armemos una red.____________________________________________ Unidad XI.- Desarrollo Web.__________________________________ 176 11.1. Conceptos Bsicos Y Nociones Bsicas Sobre Internet.______________176 11.1.1. Internet e Intranets._____________________________________176 11.1.2. Servicios de Internet.____________________________________ 180 11.1.2.1.1. World Wide Web (WWW).________________________ 182 11.1.2.1.2. Transferencia de Archivos (FTP).___________________184 11.1.2.1.3. Correo Electrnico (e-mail)._______________________185 11.1.2.1.4. Acceso Remoto (TelNet)._________________________187 11.1.2.1.5. Grupos de Noticias (News Groups)._________________188 11.1.2.1.6. Otros.________________________________________189 11.1.3. Direcciones de Internet.__________________________________191 11.1.3.1.1. Localizador Uniforme de Recursos (URL).____________192 11.1.3.1.2. Sistema de Nombres de Dominio (DNS)._____________194 11.1.3.1.3. Direcciones IP._________________________________196 11.1.3.1.4. Dominios._____________________________________197 11.1.3.1.5. Direcciones para World Wide Web (WWW).__________ 198 11.1.3.1.6. Direcciones para Correo Electrnico (e-mail)._________200 11.1.3.1.7. Protocolo de Transferencia de HiperTexto (HTTP)._____200 11.1.4. Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML)._________________ 203 11.1.5. Hipervnculo e Hipertexto.________________________________ 207 11.1.6. Pgina Web y Sitio Web._________________________________ 212 11.1.7. Componentes de una Pgina Web._________________________ 213 INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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11.2. Creacin De Sitios Web.______________________________________ 216 11.2.1. Programas Visuales para Crear Sitios Web.___________________218 11.2.2. Crear Sitios y Pginas Web._______________________________ 219 11.2.2.1.1. Utilizando Asistentes.____________________________ 223 11.2.2.1.2. Desde una Pgina en Blanco.______________________224 11.2.3. Aadir y Configurar las Pginas del Sitio Web._________________224 11.2.4. Edicin y formateo de Textos.______________________________228 11.2.5. Imgenes._____________________________________________ 236 11.2.5.1.1. Formato de imgenes: GIF, JPG y PNG.______________237 11.2.5.1.2. Insertar una imagen._____________________________238 11.2.5.1.3. Modificar Imgenes._____________________________ 240 11.2.5.1.4. Usar una imagen como fondo de pgina._____________244 11.2.6. Diseo del Fondo._______________________________________ 244 11.2.7. Hipervnculos.__________________________________________ 248 11.2.7.1.1. Hipervnculos en Texto y en Imgenes.______________248 11.2.7.1.2. Insertar, Modificar y eliminar Hipervnculos.__________ 250 11.2.8. Manejo de Tablas._______________________________________252 11.2.9. Elementos Interactivos y Multimedia.________________________254 11.2.9.1.1. Diseo de Elementos Interactivos.__________________254 11.2.9.1.2. Insercin de Imgenes Animadas(GIFS)._____________257 11.2.9.1.3. Insercin de Sonidos y Videos._____________________258 11.2.9.1.4. Marquesinas.___________________________________259 11.2.9.1.5. Objetos Interactivos y Animaciones._________________260 11.2.10. Publicar Sitios Web en Internet.____________________________ 262
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Unidad I.-Introduccin a las Redes Objetivo: El alumno conocer los antecedentes histricos de las Redes.
1.1.-Historia de las redes El almacenamiento y anlisis de la informacin ha sido uno de los grandes problemas a que se ha enfrentado el hombre desde que invent la escritura. No es sino hasta la segunda mitad del siglo XX que el hombre ha podido resolver, parcialmente, ese problema gracias a la invencin de la computadora. En la dcada de los 50s el hombre dio un gran salto al inventar la computadora electrnica. La informacin ya poda ser enviada en grandes cantidades a un lugar central donde se realizaba su procesamiento. Ahora el problema era que esta informacin tena que ser acarreada al departamento de proceso de datos. Con la aparicin de las terminales en la dcada de los 60s se logr la comunicacin directa entre los usuarios y la unidad central de proceso, logrando una comunicacin ms rpida y eficiente, pero se encontr un obstculo; entre ms terminales y otros perifricos se agregaban a la computadora central, la velocidad de comunicacin decaa. Hacia la mitad de la dcada de los 70s la delicada tecnologa del silicio e integracin en miniatura permiti a los fabricantes de computadoras construir mayor inteligencia en mquinas ms pequeas. Estas mquinas llamadas microcomputadoras descongestionaron a las viejas mquinas centrales. A partir de ese momento cada usuario tena su propia microcomputadora en su escritorio. A principios de la dcada de los 80s las microcomputadoras haban revolucionado por completo el concepto de computacin electrnica as como sus aplicaciones y mercado. Los gerentes de los departamentos de informtica fueron perdiendo el control de la informacin puesto que el proceso de la misma no estaba centralizado. A esta poca se le podra denominar la era del Floppy disk ya que fue en este periodo donde se invento el floppy (lector de unidades de disco flexible). INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Sin embargo de alguna manera se haba retrocedido en la forma de procesar informacin, haba que acarrear la informacin almacenada en los disquetes de una micro a otra y la relativa poca capacidad de los disquetes haca difcil el manejo de grandes cantidades de informacin. Con la llegada de la tecnologa Winchester (primer empresa que creo discos duros) se lograron dispositivos (discos duros) que permitan almacenar grandes cantidades de informacin, capacidades de iban desde 5 Megabytes hasta 100, en la actualidad hay hasta 80 Gigabytes. Una desventaja de esta tecnologa era el alto costo que significaba la adquisicin de un disco duro. Adems, los usuarios tenan la necesidad de compartir informacin y programas en forma simultnea y todo se haca de manera mecnica. Estas razones principalmente aunadas a otras, como l poder compartir recursos de relativa baja utilizacin y alto costo llev a diversos fabricantes y desarrolladores a la idea de las redes locales. Las REDES locales haban nacido. Las primeras Redes Locales estaban basadas en introducir un servidor de Discos (Disk Servers). Estos equipos permitan a cada usuario el mismo acceso a todas las partes del disco, causando obvios problemas de seguridad y de integridad de datos, ya que la informacin no estaba segura en ninguna computadora, todos tenan acceso a ella. La compaa Novell, fue la primera en introducir un Servidor de Archivos ( File Server) en que todos los usuarios pueden tener acceso a la misma informacin, compartiendo archivos y contando con niveles de seguridad, lo que permite que la integridad de la informacin no sea violada. Novell, bas su investigacin y desarrollo en la idea de que es el Software de Red no el Hardware, el que hace la diferencia en la operacin de la red, esto se ha podido constatar. En la actualidad Novell soporta mas de 100 tipos de redes y otras casas desarrolladoras han surgido ((Windows, Linux, Unx. Etc). Las tendencias actuales indican una definitiva orientacin hacia la conectividad de datos. No solo es el envo de la informacin de una computadora a otra, sino INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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sobre todo en la distribucin del procesamiento a lo largo de grandes redes en la empresa, ciudad, pas y mundo. Novell, fue pionero en 1986, una vez ms al lanzar la tecnologa de protocolo abierto que pretende tener una arquitectura universal de conectividad bajo Netware.
1.2.-Definicin y Objetivos de las Redes. Una red es un sistema de comunicacin entre computadoras que permite la transmisin de datos de una mquina a la otra, con lo que se lleva adelante entre ellas un intercambio de todo tipo de informacin y de recursos. Una red es ms que un grupo de ordenadores conectados entre si, es la constitucin de varias personas que solicitan, proporcionan, intercambian experiencias e informaciones a travs de sistemas de comunicacin (EMIRO Vela Jos. http://ccdis.dis.ulpgc.es/ccdis/laboratorios/redes.html). En cuanto a los elementos que la conforman, la red est integrada por un nodo o terminal y un medio de transmisin. El nodo o terminal es el que inicia o termina la comunicacin, como la computadora, aunque tambin hay otros dispositivos, como por ejemplo una impresora. Mientras que los medios de transmisin son los cables o las ondas electromagnticas (tecnologa inalmbrica, enlaces va satlite, etc.). Tambin se puede hablar de una subred, que es cuando los nodos estn muy distantes y tienen entre s nodos intermedios, conformando as entre ellos lo que se denomina subred.
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1.3.-Razones para instalar una Red de computadoras. Instalar una red de computadoras puede ofrecer muchas ventajas para su trabajo. Estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras.
Compartir programas y archivos. Compartir los recursos de la red. Compartir bases de datos. Expansin econmica de una base de PC. Posibilidad de utilizar software de red. Uso del Correo Electrnico. Creacin de grupos de trabajo. Gestin centralizada. Seguridad.
1.4.-Beneficios para instalar una Red de computadoras. Flujo oportuno de informacin. Reduccin de costos administrativos. Reduccin de costos operativos Ganancia de velocidad para la ejecucin de procesos Comparticin de programas y archivos Comparticin de los recursos de la red Comparticin de bases de datos Posibilidad de ejecutar software de red Uso del correo electrnico Creacin de grupos de trabajo Gestin centralizada Seguridad Mejoras en la organizacin de la empresa. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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1.5.-Aplicacin de las redes. El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podran mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de comunicacin de valor aadido. Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflacin, de tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el modelo se est ajustando constantemente necesita de una mquina muy grande para correrlo. Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta mas econmico que hacerlo directamente. La posibilidad de tener un precio mas bajo se debe a que el enlace de una llamada telefnica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una red, hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando se estn transmitiendo los datos. Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su empleo como medio de comunicacin (INTERNET). Como por ejemplo, el tan conocido por todos, correo electrnico (e-mail), que se enva desde una terminal, a cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este servicio. Adems de texto, se pueden enviar fotografas e imgenes. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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En toda red existe una coleccin de mquinas para correr programas de usuario (aplicaciones). Seguiremos la terminologa de una de las primeras redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las mquinas antes mencionadas. Tambin, en algunas ocasiones se utiliza el trmino sistema terminal o sistema final. Los hostales estn conectados mediante una red de comunicacin, o simplemente subred. El trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera como el sistema telefnico enva palabras entre la persona que habla y la que escucha. El diseo completo de la red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos puros de comunicacin de la red ( la subred ), de los aspectos de aplicacin (los hostales). Una subred en la mayor parte de las redes de rea extendida consiste de dos componentes diferentes: las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin. Las lneas de transmisin (conocidas como circuitos, canales o troncales), se encargan de mover bits entre mquinas. Los elementos de conmutacin son ordenadores especializados que se utilizan para conectar dos o mas lneas de transmisin. Cuando los datos llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin deber seleccionar una lnea de salida para reexpedirlos.
Ejemplo de redes Un nmero muy grande de redes se encuentran funcionando, actualmente, en todo el mundo, algunas de ellas son redes pblicas operadas por proveedores de servicios portadores comunes o PTT, otras estn dedicadas a la investigacin, tambin hay redes en cooperativas operadas por los mismos usuarios y redes de tipo comercial o corporativo. Las redes, por lo general, difieren en cuanto a su historia, administracin, servicios que ofrecen, diseo tcnico y usuarios. La historia y la administracin pueden variar desde una red cuidadosamente elaborada por una sola organizacin, con un objetivo muy bien definido, hasta una coleccin especfica de mquinas, cuya INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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conexin se fue realizando con el paso del tiempo, sin ningn plan maestro o administracin central que la supervisara. Los servicios ofrecidos van desde una comunicacin arbitraria de proceso a proceso, hasta llegar al correo electrnico, la transferencia de archivos, y el acceso y ejecucin remota. Los diseos tcnicos se diferencian en el medio de transmisin empleado, los algoritmos de encaminamiento y de denominacin utilizados, el nmero y contenido de las capas presentes y los protocolos usados. Por ltimo, las comunidades de usuarios pueden variar desde una sola corporacin, hasta aquella que incluye todos los ordenadores cientficos que se encuentren en el mundo industrializado.
Unidad II.-Topologia de Redes Objetivo: El alumno ser capaz de analizar las diferentes topologas de Redes para conocer las ventajas y desventajas de estas. Topologa El trmino topologa se emplea para referirse a la disposicin geomtrica de las estaciones de una red y los cables que las conectan, as como al trayecto seguido por las seales a travs de la conexin fsica .La topologa de la red es la disposicin de los diferentes componentes de una red y la forma que adopta el flujo de informacin. Se puede definir topologa como la representacin geomtrica de la relacin entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (Habitualmente llamados nodos). Las topologas fueron ideadas para establecer el orden en los sistemas de redes, su objetivo principal es que todos los usuarios puedan conectarse a los recursos de la red de manera econmica y sencilla, dentro del concepto de topologa se pueden diferenciar dos aspectos: Topologa fsica y topologa lgica. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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La topologa fsica se refiere a la disposicin fsica de las maquinas, los dispositivos de red y el cableado. Dentro de la topologa fsica se pueden diferenciar dos tipos de conexiones: punto a punto y multipunto. Cuando hablamos de un enlace punto a punto nos referimos a uno en cual toda la comunicacin se produce entre dos puntos, y solo entre estos. El caso ms simple y tal vez ms comn es el de la unin de dos equipos mediante un cable. El trmino multipunto se aplica a una conexin en la que varios elementos estn conectados a un mismo medio, pudiendo verse entre s si se requiere. La topologa lgica se refiere al trayecto seguido por las seales a travs de la topologa fsica, es decir, la manera en que las estaciones se comunican a travs del medio fsico. Hay que tener en cuenta un nmero de factores para determinar que topologa de una red es la ms apropiada para una situacin dada. Las redes de rea local (LAN, siglas en ingls), que conectan ordenadores separados por distancias reducidas, por ejemplo en una oficina o un campus universitario, suelen usar topologas de bus, en estrella o en anillo. Las redes de rea amplia (WAN, siglas en ingls), que conectan equipos distantes situados en puntos alejados de un mismo pas o en pases diferentes, emplean a menudo lneas telefnicas especiales arrendadas como conexiones de punto a punto. Cuando hablamos de topologa de una red, hablamos de su configuracin. Esta configuracin recoge tres campos: fsico, elctrico y lgico. El nivel fsico y elctrico se puede entender como la configuracin del cableado entre mquinas o dispositivos de control o conmutacin. Cuando hablamos de la configuracin lgica tenemos que pensar en cmo se trata la informacin dentro de nuestra red, como se dirige de un sitio a otro o como la recoge cada estacin. As pues, para ver ms claro cmo se pueden configurar las redes vamos a explicar de manera sencilla cada una de las posibles formas que pueden tomar.
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INTRODUCCION
Las redes de ordenadores surgieron como una necesidad de interconectar los diferentes host de una empresa o institucin para poder as compartir recursos y equipos especficos. Las topologas fueron ideadas para establecer un orden que evitase el caos que se producira si las estaciones de una red fuesen colocadas de forma aleatoria. La topologa tiene por objetivo hallar como todos los usuarios pueden conectarse a todos los recursos de red de la manera ms econmica y eficaz; al mismo tiempo, capacita a la red para satisfacer las demandas de lo usuarios con un tiempo de espera lo ms reducido posible.
2.1.-Topologa de estrella Los datos es estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos. Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las transmisiones de informacin por toda la estrella. Evidentemente, todas las tramas de informacin que circulen por la red deben pasar por el nodo principal, con lo cual un fallo en l provoca la cada de todo el sistema. Por otra parte, un fallo en un determinado cable slo afecta al nodo asociado a l; si bien esta topologa obliga a disponer de un cable propio para cada terminal adicional de la red. La INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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topologa de Estrella es una buena eleccin siempre que se tenga varias unidades dependientes de un procesador, esta es la situacin de una tpica mainframe, donde el personal requiere estar accesando frecuentemente esta computadora. En este caso, todos los cables estn conectados hacia un solo sitio, esto es, un panel central.
VENTAJAS DESVENTAJAS Robusta, aprovecha la capacidad de transmisin. Requiere menos cable que una topologa estrella. Es fcil de reconfigurar, aadir o remover una computadora, tan simple como conectar o desconectar el cable. Es costosa ya que requiere ms cable que la topologa Bus y ring. El cable viaja por separado del hub a cada computadora. Si el Hub se cae, la red no tiene comunicacin.
2.2.-Topologa de bus Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos loes elementos de una red. Todos los Nodos de la Red estn unidos a este cable. Este cable recibe el nombre de Backbone Cable. Tanto Ethernet como LocalTalk pueden utilizar esta topologa. En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de informacin emitidas por un nodo (terminal o servidor) se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a todos los dems nodos. Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la informacin que recorre el bus, para as determinar cul es la que le corresponde, la destinada a l. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Es el tipo de instalacin ms sencillo y un fallo en un nodo no provoca la cada del sistema de la red. Por otra parte, una ruptura del bus es difcil de localizar (dependiendo de la longitud del cable y el nmero de terminales conectados a l) y provoca la inutilidad de todo el sistema. Como ejemplo ms conocido de esta topologa, encontramos la red Ethernet de Xerox. El mtodo de acceso utilizado es el CSMA/CD, mtodo que gestiona el acceso al bus por parte de los terminales y que por medio de un algoritmo resuelve los conflictos causados en las colisiones de informacin. Cuando un nodo desea iniciar una transmisin, debe en primer lugar escuchar el medio para saber si est ocupado, debiendo esperar en caso afirmativo hasta que quede libre. Si se llega a producir una colisin, las estaciones reiniciarn cada una su transmisin, pero transcurrido un tiempo aleatorio distinto para cada estacin. Esta es una breve descripcin del protocolo de acceso CSMA/CD, pues actualmente se encuentran implementadas cantidad de variantes de dicho mtodo con sus respectivas peculiaridades. El bus es la parte bsica para la construccin de redes Ethernet y generalmente consiste de algunos segmentos de bus unidos ya sea por razones geogrficas, administrativas u otras.
VENTAJAS DESVENTAJAS Es ms fcil conectar a la red. Es relativamente econmica ya que requiere menos cableado a diferencia de otras topologas.
Un fallo en una parte del cableado detendra el sistema. Difcil de localizar las fallas en la topologa. Es vulnerable a la atenuacin, ya que pierde seal a travs de la distancia del cable. Si se rompe el cable, o uno de los usuarios decide desconectar su computadora de la red, se rompe en lnea. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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2.3.-Topologas mixtas (hibridas) Las topologas mixtas son aquellas en las que se aplica una mezcla entre algunas de las otras topologas: bus, estrella o anillo. Principalmente podemos encontrar dos topologas mixtas: Estrella-Bus y Estrella-Anillo. Topologa Estrella-Bus: Podemos ver una red en bus al que estn conectados los hubs de pequeas redes estrellas. Por lo tanto, no hay ningn ordenador que se conecte directamente al bus. En esta topologa mixta, si un ordenados falla, entonces es detectado por el hub al que est conectado y simplemente lo asla del resto de la red. Sin embargo, si uno de los hubs falla, entonces los ordenadores que estn conectados a l en la red en estrella no podrn comunicarse y, adems, el bus se partir en dos partes que no puedan comunicarse entre ellas. Topologa Estrella-Anillo: Encontramos que el cableado forma fsicamente una estrella, pero el hub al que se conecta hace que la red funcione como una anillo. De esta forma, la red funciona como un anillo, pero con la ventaja que si uno de los ordenadores falla, el hub se encarga de sacarlo del anillo para que este siga funcionando. Una caracterstica muy importante que tiene este tipo de topologa es que se pueden conectar a redes de diferentes lenguajes y sistemas operativos. En esta topologa no existe un patrn obvio de enlaces y nodos (DIAZ, 2009) VENTAJAS DESVENTAJAS Combina las ventajas de las que disponen otras redes. Posee un alto nivel de errores Se crea mucho trfico de datos Baja la velocidad al transferir los datos.
2.4.-Topologa estrella cableada Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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necesariamente a travs de este. Los dispositivos no estn directamente conectados entre s, adems de que no se permite tanto trfico de informacin. Dada su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador(hub) siguen esta topologa. El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes de usuarios. Fsicamente parece una topologa estrella pero el tipo de concentrador utilizado, la MAU se encarga de interconectar internamente la red en forma de anillo. Esta tipologa es la que se utiliza en redes Token-Ring (DIAZ, 2009) VENTAJAS DESVENTAJAS A comparacin de las topologas Bus y Anillo, si una computadora se daa el cable se rompe, las otras computadoras conectadas a la red siguen funcionando. El nmero de computadoras conectadas a la red depende de las limitaciones del HUB o SWITCH. Si el HUB o SWITCH deja de funcionar, ninguna de las computadoras tendr conexin a la red.
2.5.-Topologa rbol La red en rbol es una topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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rbol. Desde una visin topolgica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella. Tanto la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se extienden a partir de un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, segn las caractersticas del rbol. Los problemas asociados a las topologas anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Adems, debido a la presencia de un medio de transmisin compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las seales cuando dos o ms estaciones transmiten al mismo tiempo.
VENTAJAS DESVENTAJAS Cableado punto a punto para segmentos individuales. Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware. Se requiere mucho cable. La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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2.6.-Topologa anillo. Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectado a l mediante enlaces punto a punto. La informacin describe una trayectoria circular en una nica direccin y el nodo principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisin de tramas de informacin. En este tipo de topologa, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque actualmente hay tecnologas que permiten mediante unos conectores especiales, la desconexin del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando. La topologa de anillo est diseada como una arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente a otros dos nodos. Toda la informacin de la red pasa a travs de cada nodo hasta que es tomado por el nodo apropiado. Este esquema de cableado muestra alguna economa respecto al de estrella. El anillo es fcilmente expandido para conectar ms nodos, aunque en este proceso interrumpe la operacin de la red mientras se instala el nuevo nodo. As tambin, el movimiento fsico de un nodo requiere de dos pasos separados: desconectar para remover el nodo y otra vez reinstalar el nodo en su nuevo lugar.
VENTAJAS DESVENTAJAS Se puede cubrir largas distancias respecto a otras topologas Una ruptura de cable o fallo de un nodo afecta a toda la red. Facilidad de resolucin de problemas. Es ms difcil su configuracin. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Utiliza menos cable que la topologa estrella. La falla de una computadora altera el funcionamiento de toda la red. Las distorsiones afectan a toda la red. La topologa anillo utiliza ms cable que la de bus.
Topologa celular
La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro. La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas. (DELACOUR, 2009)
VENTAJAS DESVENTAJAS Es inalmbrica no existe ningn medio tangible. Las seales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad.
Topologa de malla La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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est conectado a |todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores. Una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fsicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S). El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos de la red (nodo) estn conectados todos con todos, mediante cables separados. Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un cable, otro se har cargo del trfico. Esta topologa, a diferencia de otras (como la topologa en rbol y la topologa en estrella), no requiere de un servidor o nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la cada de toda la red). Las redes de malla son auto ruteables, la red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexin falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable. Es una opcin aplicable a las redes sin hilos (Wireless), a las redes cableadas (Wired) y a la interaccin del software de los nodos. Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. Aunque la facilidad de solucin de problemas y el aumento de la confiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado Por ello cobran mayor importancia en el uso de redes inalmbricas (por la no necesidad de cableado) a pesar de los inconvenientes propios del Wireless. En INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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muchas ocasiones, la topologa en malla se utiliza junto con otras topologas para formar una topologa hbrida. Est conectada a un servidor que le manda otros computadores Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el acceso a una infraestructura de mayor porte.
VENTAJAS DESVENTAJAS Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los dems servidores. No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento. Si un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los dems nodos. Esta red es costosa de instalar ya que requiere de mucho cable.
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Unidad III.-Clasificacion de Redes
Introduccin
Una red de rea local, red local o LAN (del ingls local rea network) es la interconexin de una o varias computadoras y perifricos . Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros.
Son una versin mayor de la LAN y utilizan una tecnologa muy similar. Actualmente esta clasificacin ha cado en desuso, normalmente slo distinguiremos entre redes LAN y WAN. Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un Reuter. Suelen ser por tanto redes punto a punto. Esta preocupacin puede que haya comenzado como parte de nuestro programa de responsabilidad social, pero tambin se ha convertido en una oportunidad de negocio.
Objetivo
El alumno conocer las diferentes clasificaciones de las Redes.
Este proyect es sobre clasificacin de redes las cuales los alumnos conocer las diferentes clasificaciones de las redes y sabrn en que consiste y cuanto es su distancia. La redes LAN o rea local es la que est en un edificio. La red de rea metropolitano o MAN su longitud es de en edificio asta estado. Las redes de rea extensa o WAN son las que abarcan bastantes km como pases enteros.
3.1.-Red de Area Local(LAN)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilmetros de extensin. Por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar informacin. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el delos casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseos (deterministas). INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor delos casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseos (deterministas) que de otro modo podran resultar ineficientes. Adems, simplifica la administracin de la red suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo al que estn conectadas todas las mquinas operan a velocidades entre 10 y 100 Mbp Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores (Armenta Javier 2010).
Son una versin mayor de la LAN y utilizan una tecnologa muy similar. Actualmente esta clasificacin ha cado en desuso, normalmente slo distinguiremos entre red LAN.
Una red metropolitana es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extenso .Una MAN es una coleccin de LAN INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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dispersas en una ciudad (decenas de kilmetros). Una MAN utiliza tecnologas tales como ATM, Frame Relay, xDSL (DigitalSubscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulacin), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como cobre, fibra ptica, y microondas.
3.3.-Red de Area Extensa(WAN) Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos: Lneas de comunicacin: Mueven bits de una mquina a otra. Elementos de conmutacin: Mquinas especializadas que conectan dos o ms INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Lneas de transmisin. Se suelen llamar en caminadores o routers. Cada host est despus conectado a una LAN en la cual est el en caminador que se encarga de enviar la informacin por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de en caminadores. Si dos en caminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a travs de en caminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena all hasta que la lnea de salida requerida est libre.
CLASIFICACIN DE LAS REDES
Segn su magnitud, pueden clasificarse en:
Ubicacin Distancia Red de rea local LAN (Local rea Network) Habitacin, edificio, Campus 1m - 1Km Red de rea metropolitana MAN (Metropolitana rea Network) Ciudad 10Km Red de rea amplia WAN (Wide rea Network) Pas, continente 100Km - 1.000Km Internet Internet Planeta 10.000km INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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CLACIFICASION DE CISCO
Desde su creacin, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificacin de instrucciones en sistema de numeracin binaria, es decir con los 0S. Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente.
El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto til. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilizacin de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian difciles de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadora.
Cisco Sistemas es lder mundial en redes para Internet. Las soluciones de conectividad de Cisco son la base de Internet as como de las dems redes INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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corporativas, educativas y de gobierno en todo el mundo. Hoy, Internet es un componente esencial de los negocios, la educacin, las comunicaciones personales y el entretenimiento. Los equipos de Cisco aseguran que todos los mensajes o transacciones virtuales que pasan por Internet sean llevados en forma rpida y segura a su destino.
En el mundo, Cisco vende sus productos en aproximadamente 115 pases a travs de ventas directas as como tambin de distribuidores, resellers de valor agregado, integradores de sistemas e Internet. Las oficinas principales de Cisco se encuentran en San Jos, California y cuenta con ms de 430 oficinas de venta y soporte en ms de 60 pases alrededor del mundo.
UNIDAD IV.-Tipos de Redes Objetivo: El docente conocer los diferentes tipos de redes clasificndolas segn uso, servicios y propiedades.
4.1.-Tipos de Redes Segn su Uso
4.1.1.-Redes Dedicadas Las redes dedicadas son redes de uso exclusivo que se caracterizan por ser alquiladas por unos hunos usuarios estando cerradas para el resto. Pueden ser de punto a punto, es decir que se conectan, dos terminales, lo que tiene un costo alto, pero ofrece seguridad y alta velocidad; o multipunto que conecta un nodo con varias terminales. Las redes de conmutacin establecen el camino por el que va a transcurrir la informacin bien antes del envo (caso de altavoz) o durante el mismo (caso de datos). Las redes de difusin, caso de la televisin, la radio y las LAN, poseen un nico medio de transmisin para conectar entre si todos los equipos, por los que es necesario la multiplicacin.
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4.1.2.-Redes punto a punto
Este tipo de redes permite la conexin de lnea directa entre dos computadoras en donde una puede ser servidor y el otro cliente y viceversa, la ventaja de este tipo de conexin se encuentra en la alta transmisin desdecir, la rapidez, en la que puede enviar y recibir datos. En la seguridad que presente no tener conexin con otros usuarios. Su desventaja es que su precio es muy elevado.
4.1.3.-Redes multipunto Esta red permite la conexin de barias computadoras (cliente o estaciones de trabajo) a su correspondiente computadora (servidor), compartiendo una nica trasmisin. La ventaja que consiste que el costo para implantar este tipo de red es bajo y su desventaja es que pierde su velocidad y su seguridad.
4.1.1.-Redes compartidas
Redes de rea local (LANs). Res por satlite. Redes inalmbricas. La caracterstica bsica de redes de difusin es: el medio es compartido, lo que significa que todos los integrantes de la red utilizan el mismo medio y todos ellos reciben informacin emitida, por lo que el problema bsico de este tipo de redes es INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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establecer quien tiene derecho a utilizar el canal en un momento dado, puesto que varios usuarios pueden querer hacerlo simultneamente, o con muy pequeos intervalos de tiempo, y por lo tanto competirn por el medio. Un smil tpico es una reunin o asamblea donde es necesario establecer reglas para el uso de la palabra, en una red la situacin es ms complicada pues no se puede alzar la mano o dar una seal convenida para hablar, sin embargo existen diversos protocolos que permiten enfrentar este problema de contienda por el acceso al medio, y estos protocolos tienen caractersticas distintas segn de cul de los tres tipos enumerados se trate y adems dentro de cada uno de ellos hay muchos dialectos o protocolos especficos. Su campo de accin es no mayor de unos pocos kilmetros, tpicamente un edificio o un sector de edificios. Pertenecen a una sola organizacin. Esto conduce a estas consecuencias importantes: la organizacin puede tender su propio cable de gran ancho de banda. La velocidad total de transmisin es de muchos Mbps y aun varios GPS Los protocolos son muchos ms simples, al disponerse de gran ancho de banda los diseadores no deben esforzarse por obtener grandes rendimientos. El cable de la LAN es un elemento muy confiable, y la tasa de errores ser mil veces inferior a una WAN, lo que simplifica aun mas a los protocolos pues el manejo de errores no debe ser hecho en todas las capas sino solo en las superiores, haciendo que los de las inferiores sean ms sencillos. Los dispositivos de la red son peers, cualquier dispositivo puede iniciar un intercambio de datos con cualquier otro dispositivo ( no se confunda con uno de los dos modelos de redes: peer to peer y cliente-servidor). Cuando asignamos un solo canal a varios usuarios estos compiten por el, una solucin para evitarlo sera subdividirlo en frecuencia (FDM) o en el tiempo (TDM) y asignar estticamente una de esas partes , pero ocurre que esto es altamente ineficiente ya que el numero de usuario varia aun cuando tuvisemos un nmero fijo N y asignaremos un trozo a cada uno, estos no siempre estn INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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transmitiendo y su ancho de banda simplemente se perdera. Adems en las redes de computadoras el trafico se presenta en rfagas (a veces con relaciones 1000:1) lo que indica que la mayora de los canales esta inactivo la mayor parte del tiempo. Al estudiar la teora de colas se concluyo que FMD o TDM estn en franca desventaja frente a un medio compartido y ello es lo que produjo el auge de las LAN cuya evolucin describiremos en lo que sigue, estas tcnicas son usadas tambin en las MAN. Asignacin dinmica de canal. Vamos a establecer con cuidado el modelo de trabajo de esta rea: 1. Modelo de estacin: el modelo consiste de N estaciones, cada una generando tramas para ser transmitidas. La probabilidad de que una trama sea generada en un intervalo de tiempo AT es AAT, donde A es una constante que representa la estacin se bloquea hasta que la trama ha sido transmitida exitosamente . 2. suposicin de un solo canal: existe un solo canal para todas las comunicaciones. todas las estaciones transmiten y reciben a travs de este canal y son equivalentes por lo menos en lo que se refiere al hardware, aunque puedan asignrseles algunas prioridades mediante el software de los protocolos. 3. Suposicin de colisiones: si dos o ms tramas son transmitidas simultneamente, se superpondrn en el tiempo y se convierten en ininteligibles. A este evento se le llama colisin. Todas las estaciones pueden detectar colisiones y una trama colisionada debe ser retransmitida. No hay ms errores que los generados por colisiones. 4. tiempo: continuo: la transmisin de tramas puede darse en cualquier momento. No hay un reloj maestro que divide el tiempo en intervalos discreto: el tiempo se divide en intervalos discretos llamados ranuras o slots. Las transmisiones de tramas siempre comienzan al principio de una ranura. Una ranura puede tener 0,1 o ms tramas representando un canal vacio, una transmisin exitosa o una colisin exitosa o colisin respectivamente. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Con deteccin de portada (carrier sense): las estaciones pueden saber si el canal est siendo usado antes de transmitir. Si detectan que esta en uso, ninguna estacin transmite hasta que est libre. Sin deteccin de al tiempo portadora ( no carrier sense ): as estaciones no pueden saber si el canal esta en uso antes de transmitir. Solo pueden saber despus de transmitir si la transmisin fue exitosa o no. Estas premisas merecen algunos comentarios, la primera implica que las estaciones son independientes, generan trabajo a velocidad constante y son mono proceso ( cuando est bloqueada no puede generar nuevo trabajo). En lo que hace al tiempo este tiene dos alternativas: continuo o ranurado cada uno de ellos dar lugar a sistemas diferentes. Lo mismo ocurre con la deteccin de portadora, cada alternativa da lugar a un sistema diferente. La informacin para su transmisin es dividida en grupos o paquetes de bits, a ellos se agregan al comienzo y al final bits o grupos de bits con diversos fines. Este conjunto se denomina trama (frame).
4.1.3.-Redes de conmutacin de paquetes
En los sistemas basados en la conmutacin de paquetes la informacin/datos a ser transmitida previamente es ensamblada en paquetes. Cada paquete es transmitido individualmente con informacin de cabecera, y pueden seguir diferentes rutas hacia su destino, debido a que los nodos de la red pueden determinar libremente la ruta de cada paquete de manera individual, segn su tabla de enrutamiento. Almacenamiento y retransmisin (store and forward): hace referencia al proceso de establecer un camino lgico de forma indirecta haciendo saltar la informacin del origen al destino a travs de los nodos intermedios. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Control de ruta (routing): hace referencia a la seleccin de un nodo del camino por el que deben retransmitirse los paquetes para hacerlos llegar a su destino. Los paquetes en fin, toman diversas vas, pero nadie puede garantizar que todos los paquetes vayan a llegar en algn momento determinado. En los sistemas de conmutacin de paquetes el canal es compartido por muchos usuarios simultneamente. La mayora de los protocolos de WAN tales como TCP/IP, X.25, Frame Relay, ATM, son basados en conmutacin de paquetes.
4.1.3.1.-Tcnica de conmutacin
Hay dos tcnicas bsicas para el envo de paquetes: Tcnica de datagramas.- cada paquete se trata de forma independiente, es decir, el emisor enumera cada paquete, le aade informacin de control (por ejemplo nmero de paquete, nombre, direccin de destino, etc...) y lo enva hacia su destino. Puede ocurrir que por haber tomado caminos diferentes, un paquete con nmero por ejemplo 6 llegue a su destino antes que el nmero 5. Tambin puede ocurrir que se pierda el paquete nmero 4. Todo esto no lo sabe ni puede controlar el emisor, por lo que tiene que ser el receptor el encargado de ordenar los paquetes y saber los que se han perdido (para su posible reclamacin al emisor), y para esto, debe tener el software necesario. Tcnica de circuitos virtuales. Antes de enviar los paquetes de datos, el emisor enva un paquete de control que es de Peticin de Llamada, este paquete se encarga de establecer un camino lgico de nodo en nodo por donde irn uno a uno todos los paquetes de datos. De esta forma se establece un camino virtual para todo el grupo de paquetes. Este camino virtual ser numerado o nombrado inicialmente en el emisor y ser el paquete inicial de Peticin de Llamada el encargado de ir informando a cada uno de los nodos por los INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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que pase de que ms adelante irn llegando los paquetes de datos con ese nombre o nmero. De esta forma, el encaminamiento slo se hace una vez (para la Peticin de Llamada). Sistema es similar a la conmutacin de circuitos, pero se permite a cada nodo mantener multitud de circuitos virtuales a la vez. Las ventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas son: paquetes, por lo que los paquetes llegan antes a su destino. mismo camino. cada nodo se realiza deteccin de errores, por lo que si un paquete llega errneo a un nodo, ste lo solicita otra vez al nodo anterior antes de seguir transmitiendo los siguientes.
Desventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas: tagramas no hay que establecer llamada (para pocos paquetes, es ms rpida la tcnica de datagramas). una vez que ya ha partido algn paquete, los siguientes pueden tomar caminos diferentes (en circuitos virtuales, esto no es posible). paquetes se perder (en circuitos virtuales se perdern todos). La conmutacin de paquetes es ms eficiente y robusta para datos que pueden ser enviados con retardo en la transmisin (no en tiempo real), tales como el correo electrnico, pginas web, archivos, etc. En el caso de aplicaciones como voz, video o audio la conmutacin de paquetes no es muy recomendable a menos que se garantice un ancho de banda adecuado para enviar la informacin. Pero el canal que se establece no garantiza esto, debido a que puede existir trfico y nodos cados durante el recorrido de los paquetes. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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En sntesis, una red de conmutacin de paquetes consiste en una malla de interconexiones facilitadas por los servicios de telecomunicaciones, a travs de la cual los paquetes viajan desde la fuente hasta el destino.
4.1.4.-Redes de conmutacin de circuitos La conmutacin de circuitos se usa en redes telefnicas pblicas. La tcnica de conmutacin de circuitos se desarroll para trfico de voz aunque tambin puede gestionar trfico datos de forma no muy eficiente. En la conmutacin de circuitos se establece un canal de comunicaciones dedicado entre dos estaciones, en donde, se reservan recursos de transmisin y de conmutacin de la red para su uso exclusivo en el circuito durante la conexin. La transmisin es transparente, ya que, una vez establecida la conexin parece como si los dispositivos estuviesen directamente conectados. Diversos aspectos importantes de las redes de conmutacin de circuitos han cambiado de forma drstica con el incremento de la complejidad y digitalizacin de las redes de telecomunicaciones pblicas, haciendo que las tcnicas de encaminamiento jerrquico hayan sido reemplazadas por otros no jerrquicas, ms flexibles y potentes, que permiten mayor eficiencia y flexibilidad. P.C., telfono, terminal, servidor = estacin. En general la transmisin de voz, imgenes, vdeo y datos a larga distancia se realiza a travs de una red de nodos de conmutacin intermedios. Algunos nodos slo se conectan a otros nodos en su nica tarea de conmutacin interna de la red. Otros nodos adems de conmutacin estn conectados a otras estaciones. Los enlaces entre nodos estn multiplexados en frecuencia (FDM) o en el tiempo (TDM). Generalmente la red no est completamente conectada, o sea, no existe un enlace directo entre cada posible pareja de nodos, aunque siempre es deseable ms de un enlace o ruta alternativa entre cada par de nodos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Las comunicaciones mediante conmutacin de circuitos implican la existencia de un camino o canal de comunicacin dedicado entre dos estaciones, que enlaces conectados entre nodos de la red. En cada uno de los enlaces fsicos se dedica un canal lgico para cada conexin establecida. La conmutacin de circuitos implica tres fases: Establecimiento del circuito: Se establece un circuito extremo a extremo. Por ejemplo la estacin A enva una solicitud al nodo 4 (a travs de una lnea dedicada) pidiendo una conexin con la estacin E. El nodo 4 debe de encontrar una ruta hacia el nodo 6 en funcin de las estrategias de encaminamiento y coste del enlace. El nodo 4 selecciona el enlace hacia el nodo 5, reserva un canal libre de enlace (utilizando FDM o TDM) y lo mismo hace el nodo 5 hacia el nodo 6; a continuacin se enva un mensaje a E solicitando la conexin. Transferencia de datos: Despus del establecimiento del circuito se transmite la informacin (analgica o digital) de A a E , siguiendo el camino formado por el enlace A-4, canal 4-5, canal 5-6 y enlace 6-E. Normalmente esta conexin es dplex. Desconexin del circuito: Despus de la transferencia de datos, la conexin finaliza por orden de una de las dos estaciones involucradas A o E. Esta seal de desconexin se debe de propagar por los nodos 4, 5 y 6 para que liberen los recursos dedicados a la conexin que se cierra. Para la transmisin de datos entre ordenadores la informacin se realiza a velocidad fija sin otro retardo que el de propagacin a travs de los enlaces, siendo despreciable el retardo introducido por cada nodo de la ruta. La conmutacin de circuitos fue desarrollada para el trfico de voz (analgico) como es el caso de la red telefnica pblica. En la actualidad se usa para transmisin de datos va modem y est siendo progresivamente digitalizada. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Una red pblica de telecomunicaciones se puede describir a travs de los cuatro componentes que forman su arquitectura. Ver figura 2: a) Abonados: Son los dispositivos que se conectan a la red como el telfono, el ordenador etc. b) Bucle local: es el enlace entre abonado y la red, tambin denominado bucle de abonado o lnea de abonado formado por par trenzado. c) Centrales: son los centros de conmutacin de la red. d) Lneas principales: Son los enlaces entre las centrales. Estas lneas principales transportan varios circuitos de voz haciendo uso de FDM o de TDM sncrona. La conmutacin de circuitos est muy extendida para la transmisin analgica de seales de voz, en donde la transmisin debe de tener una velocidad constante y haber retardo en los nodos. A pesar de las limitaciones en el mundo digital sigue siendo una alternativa para redes locales y de rea amplia.
4.1.4.1.-Conceptos de conmutacin de circuitos.
Una red diseada en torno a un nico nodo de conmutacin de circuitos consiste en un conjunto de estaciones conectadas a una unidad central de conmutacin. El conmutador central establecer un canal dedicado entre cualesquiera dos dispositivos que deseen comunicarse. Como los elementos principales de una red de un solo nodo, La parte central es el conmutador digital, cuya funcin es proporcionar una ruta transparente entre cualesquiera dos dispositivos conectados. El camino es transparente en el sentido de que parece como si existiese una conexin directa entre los dispositivos, normalmente duplex. El elemento de interfaz de red incluye las funciones y el hardware necesarios para conectar dispositivos digitales como ordenadores o telfonos digitales. Las lneas principales a otros conmutadores digitales transportan seales TDM y facilitan los canales para la construccin de redes de varios nodos. La unidad de control realiza tres tareas: a) Establece conexiones ante la solicitud de un dispositivo conectado a la red. Para establecer la conexin la unidad INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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de control debe de gestionar y confirmar la peticin, determinar si la estacin destinataria est libre y construir una ruta a travs del conmutador. b) Debe de mantener la conexin. Como el conmutador digital utiliza una aproximacin por divisin en de tiempo, esta tarea puede necesitar un control continuo de los elementos de conmutacin. c) Debe de liberar la conexin por solicitud o por razones propias.
Los conmutadores pueden ser bloqueantes o no bloqueantes. El bloqueo se da cuando dos estaciones de la red no se pueden conectar porque todos los caminos o rutas entre ellas estn ocupados. Para transmisin de voz puede ser aceptable el bloqueo, pero no para la transmisin de datos.
4.1.4.2.-Conmutacin por Divisin en el espacio
Los principios fundamentales de un conmutador son los mismos si se usan para transportar seales analgicas o digitales. Un conmutador por divisin en el espacio es aquel en que las rutas de seal que se establecen son fsicamente independientes entre s (divididas en el espacio). Cada conexin necesita el establecimiento de un camino fsico a travs del conmutador que se dedique nicamente a la transferencia de seales entre los dos extremos. El bloque bsico de un conmutador consiste en una matriz de conexiones o puntos de cruce o puertas semiconductoras que una unidad de control puede habilitar o deshabilitar. Una matriz de conexiones simple con lneas de entrada y salida duplex. Cada estacin se conecta a la matriz a travs de una lnea de entrada y otra de salida. La conexin entre cualesquiera dos lneas es posible habilitando el punto de cruce correspondiente. Si tiene 10 entradas y 10 salidas existirn 100 conexiones. Esta solucin presenta ventajas frente a una matriz de una sola etapa: a) El nmero de INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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conexiones se reduce, aumentando la utilizacin de las lneas de cruce. En este ejemplo el nmero total de interconexiones para 10 estaciones se reduce de 100 a 48. Existe ms de una ruta a travs de la red para conectar extremos, incrementndose la seguridad en la red. En un conmutador multietapa puede haber bloqueos. Por ejemplo en la figura si las lneas en uso son las que se resaltan en negrita, la lnea de entrada 10 no se puede conectar a las lneas de salida 3, 4 o 5, aunque estuviesen disponibles. Conmutacin por divisin de tiempo. Al desarrollarse la voz digitalizada y el multiplexing por divisin de tiempo sncrona ha cambiado la filosofa que se haba desarrollado en la era analgica. Los sistemas digitales actuales se basan en el control inteligente de elementos de divisin en el espacio y de divisin en el tiempo. Casi todos los conmutadores actuales emplean multiplexing por divisin de tiempo para el establecimiento y el mantenimiento de los circuitos. Un ejemplo de MDT o TDM es la conmutacin mediante bus TDM. La tcnica MDT sncrona permite que varias cadenas de bits de baja velocidad compartan una lnea de alta velocidad. Las entradas se muestrean por turnos y se organizan en ranuras o canales para formar la trama con tantos canales como entradas tiene el conmutador. La ranura puede ser un bit, un byte o un bloque mayor. En cada dispositivo se conecta al conmutador a travs de una lnea dplex. Las lneas se conectan a un bus digital de alta velocidad a travs de unas puertas controlables. A cada lnea de entrada se le asigna una ranura temporal. La puerta de una lnea se encuentra habilitada durante el periodo de la ranura asociada, permitiendo que una rfaga pequea de datos se dirija hacia el bus. Durante esa misma ranura se encuentra habilitada tambin una de las puertas de una lnea de salida. A travs de las sucesivas ranuras se habilitan diferentes parejas de lneas de entra/salida, permitiendo diferentes conexiones sobre el bus. Los dispositivos conectados al bus consiguen la operacin dplex transmitiendo durante una ranura INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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asignada y recibiendo durante otra. La asignacin de las lneas de entrada puede ser fija mientras que las de salida varan para permitir distintas conexiones. Al desarrollarse la voz digitalizada y el multiplexing por divisin de tiempo sncrona ha cambiado la filosofa que se haba desarrollado en la era analgica. Los sistemas digitales actuales se basan en el control inteligente de elementos de divisin en el espacio y de divisin en el tiempo. Casi todos los conmutadores actuales emplean multiplexing por divisin de tiempo para el establecimiento y el mantenimiento de los circuitos. Un ejemplo de MDT o TDM es la conmutacin mediante bus TDM. La tcnica MDT sncrona permite que varias cadenas de bits de baja velocidad compartan una lnea de alta velocidad. Las entradas se muestrean por turnos y se organizan en ranuras o canales para formar la trama con tantos canales como entradas tiene el conmutador. La ranura puede ser un bit, un byte o un bloque mayor. En la figura 6 cada dispositivo se conecta al conmutador a travs de una lnea dplex. Las lneas se conectan a un bus digital de alta velocidad a travs de unas puertas controlables. A cada lnea de entrada se le asigna una ranura temporal. La puerta de una lnea se encuentra habilitada durante el periodo de la ranura asociada, permitiendo que una rfaga pequea de datos se dirija hacia el bus. Durante esa misma ranura se encuentra habilitada tambin una de las puertas de una lnea de salida. A travs de las sucesivas ranuras se habilitan diferentes parejas de lneas de entra/salida, permitiendo diferentes conexiones sobre el bus. Los dispositivos conectados al bus consiguen la operacin dplex transmitiendo durante una ranura asignada y recibiendo durante otra. La asignacin de las lneas de entrada puede ser fija mientras que las de salida varan para permitir distintas conexiones. La duracin de la ranura (que debe de permanecer constante) debe de ser igual al tiempo de transmisin de la entrada ms el retardo de propagacin desde la entrada hasta la salida sobre el bus. Para no perder informacin suministrada por las INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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lneas de entrada la razn de datos sobre el bus debe de ser suficientemente elevada, para que las ranuras completen el ciclo con suficiente rapidez. Por ejemplo un sistema que conecta 100 lneas dplex a 19,2 Kbps, tiene que almacenar los datos de entrada de cada lnea en cada puerta de forma temporal. Cada memoria temporal debe vaciarse al habilitar la puerta con suficiente rapidez para evitar desbordamientos. As la razn de datos en el bus para este ejemplo debe ser superior a 1,92 Mbps La velocidad real debe ser suficientemente elevada para adems tener en cuenta el tiempo invertido en la propagacin. En un conmutador bloqueante no hay asignacin fija de lneas de entrada a ranuras temporales, sino que sta se lleva a cabo bajo demanda. La velocidad de datos del bus establece cuntas conexiones se pueden establecer en un momento dado. Por ejemplo para un sistema con 200 dispositivos a 19,2 Kbps. y un bus a 2 Mbps, aproximadamente la mitad de los dispositivos se pueden conectar en cualquier momento. Un esquema de conmutacin mediante bus TDM puede dar servicio a lneas con diferentes razones de datos. Por ejemplo si una lnea de 9.600 bps. requiere una ranura por trama, un lnea de 19,2 Kbps precisar dos ranuras por trama. Slo se pueden conectar lneas de la misma velocidad. Ejemplo para realizar el control de un conmutador mediante bus TDM. Supongamos que el tiempo de propagacin en el bus es de 0,01 s. y que el tiempo en el bus se organiza en tramas de 30,06 s. de duracin, consistiendo cada trama en seis ranuras temporales de 5,01 s. Una memoria de control indica qu puertas deben de habilitarse durante cada ranura temporal. En este ejemplo se necesitarn seis palabras de memoria. Un controlador sondea la memoria a razn de un ciclo cada 30,06 s. Durante la primera ranura temporal de cada ciclo se habilitan la puerta de entrada del dispositivo 1 y la puerta de salida al dispositivo 3, permitiendo as que los datos pasen del dispositivo 1 al dispositivo 3 a travs del bus. Las palabras de memoria restantes se incluyen en las siguientes ranuras de tiempo y son tratadas INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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en consecuencia. Mientras la memoria de control contenga la informacin mostrada en la figura se mantendrn las conexiones entre 1 y 3, 2 y 5 y entre 4 y 6.
4.1.4.3.-Encaminamiento en redes de conmutacin de circuitos.
Cuando se establece una llamada la red debe de encontrar una ruta desde el abonado que llama al llamado que pasa a travs de varios conmutadores y enlaces Existen dos requisitos fundamentales para la arquitectura de red que tienen incidencia sobre el encaminamiento, que son la eficiencia y la flexibilidad. Hay que minimizar la cantidad de conmutadores y enlaces en la red teniendo en cuenta que debe de ser capaz de aceptar toda la carga esperada, o sea, la carga promedio en horas punta a lo largo del da. Desde un punto de vista prctico es necesario ser capaz de gestionar esta cantidad de trfico. Desde el punto de vista de costes sera deseable poder gestionar esta carga con el menor equipamiento posible. Otro requisito es la flexibilidad para adaptarse a las variaciones de trfico incluso en horas punta o en condiciones excepcionales con un nivel de servicio razonable. Un compromiso entre eficiencia y flexibilidad es la estrategia de encaminamiento. Normalmente los conmutadores de una red se organizan en una estructura en rbol o jerrquica, estableciendo una ruta a travs del rbol comenzando en el abonado que llama hasta el primer nodo comn y despus hasta el abonado llamado. Para proporcionar flexibilidad a la red se incluan en el rbol enlaces de alta capacidad adicionales para conectar entre s centrales con altos volmenes de trfico. Esta aproximacin es esttica. La incorporacin de enlaces de alta capacidad proporciona redundancia y capacidad extra pero no es capaz de adaptarse a condiciones cambiantes e incluso de alta carga. En la actualidad los operadores han pasado de una aproximacin jerrquica a una dinmica en donde las decisiones de encaminamiento dependen en cada instante INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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del trfico actual. Esta arquitectura es ms compleja pero ms flexible porque hay ms rutas alternativas. Un ejemplo de encaminamiento dinmico es el encaminamiento alternativo en donde las posibles rutas entre dos centrales finales se encuentran predefinidas, ya que cada conmutador dispone de un conjunto de rutas prefijadas en orden de preferencia para cada destino. Si existe una conexin directa esta es la elegida. Si no est disponible esta lnea se prueba con la segunda alternativa y as sucesivamente. Las secuencias de encaminamiento (conjunto de rutas intentadas) reflejan un anlisis basado en patrones de trfico conocidos y se disean para optimizar la utilizacin de los recursos de la red. Si slo se define una secuencia de encaminamiento para cada pareja origen destino tenemos un encaminamiento alternativo fijo, aunque es ms frecuente el encaminamiento alternativo dinmico, en donde se utiliza un conjunto diferente de rutas pre planificadas en instantes distintos de tiempo, con objeto de aprovechar las distintas condiciones de trfico en las diferentes zonas horarias y en los distintos periodos del da. Por tanto la decisin de encaminamiento se basa tanto en el estado del trfico actual (una ruta se descartar si est ocupada) como en patrones de trfico conocidos (que determinan la secuencia de rutas a considerar.
4.1.5.-Red digital de servicios integrados (RDSI). Objetivo Describir y conocer la red digital de servicios integrados, en cuanto a las necesidades que a orillaron a su nacimiento, sus principios informar como funciona, los servicios que ofrece y protocolos de esta red de telecomunicaciones; as tambin mencionar algunas tecnologas relacionadas. Breve historia Recordemos que anteriormente se presentaba un grave problema que se presentaba en las llamadas de larga distancia que consista en la prdida de calidad INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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del sonido; este viejo problema fue solucionado en los aos 60 al digitalizar la voz, gracias a esto la voz no sufre dentro y una llamada de larga distancia tiene la misma calidad que una llamada local. Despus en los 70 se presento el reto por parte de las grandes empresas de interconectarse atreves de sus ordenadores esta necesidad dio lugar a las primeras redes de transmisin de datos. ALGUNOS INVENTOS IMPORTANTES PARA LA RDSI Johann Gutenberg (1387-1468) imprenta Samuel Finley b. Morse (1791-1468) Tomas alba Edison (1847-1931)
Alexander Graham bell (1847-1922) Heinrich hertz (1857-1894)
Guglielmo Marconi (1874-1937) Intelsat (1965) Telgrafo elctrico Lmpara incandescente Fongrafo Perfeccionamiento del telgrafo Precursor del telfono, radifono etc. Propiedades de ondas electromagnticas Nace la comunicacin por satlite.
Existen ms personajes que realizaron experimentos en comunicacin o mejoraron los dispositivos. Torres Quevedo realizo experimentos de transmisiones de imgenes a distancia dichos experimentos son los predecesores de la telefotografa y de la televisin. El mexicano Guillermo Gonzales camarera sofistico la televisin blanco y negro a televisin a color. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Estos personajes han contribuidos en el progreso de las comunicaciones, a tal punto que cualquier suceso de inters puede ser escuchado y visto en cualquier parte del mundo en el justo momento que se acontece. Evolucin hacia RDSI La evolucin de las redes pblicas hacia la red universal se produce en varias etapas que responden a la aparicin de necesidades de servicios y aplicaciones comercializables a la evolucin tecnolgica y al desarrollo de la normativa internacional. Se pueden distinguir tres grandes etapas en esta evolucin correspondiente a la implantacin de las siguientes redes. Red digital integrada RDI.- el soporte bsico de RDSI es la RDI (red digital integrada) a la que se llega desde la red analgica por la digitalizacin paulatina de los medios de transmisin, de las centrales de conmutacin y por ltimo de los de los sistemas de sealizacin. La digitalizacin comienza por los medios de transmisin a larga distancia y las centrales de transito extendindose posteriormente a las centrales locales y medios de transmisin a corta distancia. La digitalizacin acelerada de la transmisin y conmutacin es una de las claves del xito de la RDSI. La digitalizacin de la red y la introduccin de nuevas tecnologas como la fibra ptica, con una mayor capacidad de transporte produce un cambio en las estructuras de coste de transmisin y conmutacin este hecho junto con los mayores requerimientos de seguridad en la red y simplicidad en la gestin marca la tendencia hacia nuevas arquitecturas de red para la RDSI. RDSI-BE despus de dicha digitalizacin se pudo llevar a cabo la transmisin de informacin no vocal es decir de datos esto marco el inicio de la RDSI-BE que ha definido un acceso bsico de 144 bit/s y un acceso primario de 1.5 o 2 Mbps Adems de la velocidad de los accesos se han definido una serie de servicios a proporcionar en la RSDSI-BE algunos de ellos soportados en modo circuitos otros en modo INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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paquetes el ancho de banda ofrecido al usuario es uno de los factores que marcan la diferencia entre la RDSI-BE y la RDSI-BA. RDSI-BA. A este tipo de RDSI tambin se le puede llamar de segunda generacin y esta soporta velocidades de transmisin mucho ms altas que la RDSI-BE. Principales Razones por las Cuales se cre la RDSI. Demanda de servicios digitales como son voz y datos. Comunicaciones rpidas. Incrementa en ancho de banda para acceder a redes como el iternet a precios econmicos. Uso simultaneo de servicios de voz, datos, imgenes, texto y otros. Soporta servicios de comunicacin como es el caso de la videoconferencia. Separar la evolucin de los equipos de cliente de la evolucin de los equipos de red. La migracin del control es decir permite a los usuarios el control directo de sus servicios. Una RDSI es simplemente una mejora del bucle local de de abandono que permitir transportar voz y datos sobre el mismo par trenzado. Una perspectiva ms completa, una RDSI, es una red que puede proporcionar un gran nmero de servicios de telecomunicaciones. En una red totalmente digital, donde todos los dispositivos y aplicaciones se presentan en s mismo en forma digital, es decir informacin sobre el telfono, el ordenador personal, el equipo estreo, la televisin, la centralita privada (pbx), un mainframe y una cafetera RDSI son visto como una cadena digital en unos y ceros, por lo tanto, toda la informacin puede ser conmutada y transportada por los mismos equipos de la red.
USU ARI O USU ARIO RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS USU ARI O RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS USU ARIO INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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4.1.6.-Redes servicios
Internet es una red de ordenadores conectados entre s, que permite a los usuarios compartir informacin. Cmo podemos conectarnos a Internet? En la actualidad los usuarios disponemos de dos formas bsicas de conectarnos a Internet: a) Mediante un Proveedor de Servicios de Internet (PSI), que es una compaa (Telefnica, Wanadoo, Sper cable) que permite, gratuitamente (pagando slo el coste de la llamada) o mediante una cuota mensual, conectarnos a los ordenadores de su red, que ya est conectada a Internet y, as, disponer, tambin nosotros, de acceso. La conexin de nuestro ordenador a la red del PSI puede hacerse de varias maneras, lo que redunda en el precio y la velocidad de conexin: mediante un mdem conectado a la lnea telefnica convencional (la misma que se utiliza para las llamadas de voz normales), mediante una lnea RDSI, ADSL o una conexin por cable.
b) A travs de una red de rea local: en este caso, el ordenador del usuario est conectado a una red de rea local (la red de nuestro Centro) que, a su vez, est conectada a Internet mediante un PSI de la forma comentada anteriormente. Sea cual sea la conexin escogida, el primer paso ser el de configurar nuestro ordenador, para poder hacer uso de dicha conexin, con los parmetros de configuracin que nos proporciona nuestro PSI o nuestro administrador de red. Supongamos que ya tenemos nuestro ordenador con la conexin perfectamente configurada. Hagamos, ahora, uso de ella. Para qu podemos usar Internet? INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Bsicamente Internet se usa para buscar y compartir informacin. A esta informacin se puede acceder de diversas formas, lo que da lugar a los distintos servicios de Internet. Los principales servicios son los siguientes: 1. Navegacin web, que consiste en consultar pginas web pasando de unas a otras conociendo sus direcciones o utilizando los hipervnculos que hay entre ellas. 2. Correo Electrnico, es la posibilidad de contar con una direccin en la que recibir mensajes de otros usuarios y desde la que mandar nuestros propios mensajes. 3. Foros, son como tablones de anuncios agrupados por temas, en los que los Usuarios depositan sus mensajes o contestan a los de otros, encadenndose largas secuencias de respuestas. 4. Chat, es la posibilidad de comunicarnos en tiempo real (lo que escribimos es inmediatamente ledo por los otros) con otras personas en salas pblicas o privadas. 5. Mensajera Instantnea, nos brinda la posibilidad de avisarnos cuando algn conocido se conecta a Internet, para poder establecer una comunicacin en tiempo real directamente. 6. La transferencia de archivos (FTP), es un servicio que permite la transferencia de archivos en Internet. 7. Las listas de correo o listas de distribucin. Es algo similar a los foros pero los mensajes que envan los usuarios no van a un lugar pblico, el foro, sino al correo de cada uno de los miembros de la lista. 8. El intercambio de archivos, con este nombre se hace referencia a un servicio que permite a usuarios particulares intercambiar archivos de sus ordenadores sin la intervencin de servidores externos (FTP). Este servicio ha impulsado la copia y Distribucin ilegal de software y msica, pues se ha vuelto complicado buscar un Culpable al ser los usuarios particulares los que intercambian los archivos. A estos servicios se accede de una forma similar, segn lo que se conoce como la arquitectura cliente-servidor. En Internet hay ordenadores que son servidores web (ofrecen pginas web), otros que son servidores de correo (ofrecen la posibilidad de tener en ellos una INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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cuenta de correo), hay tambin servidores de Chat, de foros, ... y para acceder a cada uno de estos servicios necesitaremos lo que se conoce como un cliente (para solicitar la informacin): Mozilla es un cliente web o navegador, Evolucin es un cliente de correo, Mozilla Mail es un cliente de foros (y de correo), X chat de IRC o gFTP de FTP. Generalmente antes de usar los clientes es necesario configurarlos. La configuracin consiste, bsicamente, en indicarle dnde est el ordenador que da el servicio (el servidor) y el nombre de usuario y la contrasea (si estos fueran necesarios). Cualquier ordenador puede convertirse en un servidor (de pginas web, de correo, FTP, ...) slo con instalar el programa adecuado. Hoy en da se puede acceder a la mayora de los servicios mediante un mismo cliente: el navegador web. As, es posible acceder con el navegador (como si estuvisemos visitando pginas web) a servicios como el correo electrnico, los foros, el chat y la descarga de ficheros (FTP), aunque no se alcanza la misma potencia que si se accede con el cliente especfico.
4.1.6.1.-Navegando por la Web.-Mozilla
Qu es una pgina web? Una pgina web es un documento multimedia (que puede llevar incorporado texto, imgenes, sonido y animaciones), escrito en un lenguaje especial denominado HTML, que contiene la informacin que una persona u organizacin quiere publicar en la red. Estas pginas web se colocan en ordenadores conectados a Internet que se denominan servidores HTTP. Un concepto fundamental relacionado con las pginas web es el de hipervnculo, vnculo o enlace. Un vnculo es un elemento de la pgina web (texto, grfico,...) que establece una relacin con otra parte de la misma pgina web o con otra pgina web, tanto si est en el mismo servidor como en otro diferente. De modo que, al hacer clic sobre un vnculo de una pgina se puede saltar a otra parte de la misma pgina o a otra INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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pgina diferente. Los vnculos se reconocen porque generalmente (no siempre) aparecen en la pantalla en color azul y subrayado (cuando se trata de texto). En algunas pginas web (mal diseadas) puede ser difcil encontrar los vnculos, para encontrarlos debemos desplazar el ratn por la pantalla y observar cuando cambia de forma (de flecha a mano), en ese punto hay un vnculo. Al conjunto de todas las pginas web (enlazadas entre s por los vnculos) se le denomina WWW, Word Wilde Web o telaraa mundial de pginas web, puesto que es fcil imaginarse Internet como una gran red de conexiones que tiene una pgina web en cada uno de sus nudos Ahora bien, de los millones de pginas web que se pueden encontrar en Internet, cmo podemos encontrar la que nos interesa? Esto se consigue gracias a que cada pgina tiene una direccin nica conocida con el nombre de URL. Un ejemplo, la direccin URL de la pgina web de la Junta de Andaluca es http://www.juntadeandalucia.es. Qu es un navegador? Cuando un usuario quiere consultar una pgina web debe utilizar un programa especial que realice las siguientes funciones: conectarse con el servidor HTTP, pedirle a ese servidor que le enve la pgina que quiere ver y mostrar la pgina recibida en la pantalla... Este programa especial, encargado de realizar estas funciones, es lo que se conoce con el nombre de navegador (cliente web o browser). Al hecho de consultar pginas web se le suele llamar navegar por Internet. Por tanto, para poder consultar las pginas web debemos contar con un navegador. En el mercado podemos encontrar muchos navegadores, los ms conocidos son el Internet Explorer (que viene preinstalado en los sistemas Windows), Mozilla, Opera, Galen,... Nosotros adoptaremos el Mozilla como navegador, por ser un programa libre que viene incluido en la mayora de las distribuciones Linux y en concreto en GuadalinexEDU. Si una vez familiarizados con Mozilla utilizamos otro navegador grfico comprobaremos que el funcionamiento es bastante similar. En GuadalinexEDU., adems de Mozilla contamos con otro navegador: Linux, un navegador en modo texto (no muestra los grficos de las pginas web) que es el INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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que GuadalinexEDU utiliza por defecto. Es decir, que si hacemos click sobre una pgina web almacenada en nuestro equipo, el navegador encargado de visualizarla ser Lynx y no Mozilla. Pero esto puede cambiarse y lo vamos a hacer. Ya que vamos a conocer Mozilla, haremos que sea tambin nuestro navegador predeterminado.
4.1.6.2.-Haciendo que Mozilla sea nuestro navegador predeterminado
Para poder realizar este proceso necesitamos tener una pgina web almacenada en nuestro equipo, si no es as, podemos crear una con el OpenOffice.org Winter o bien realizar este procedimiento tras almacenar en nuestro ordenador alguna pgina de Internet. Si desde nuestro administrador de archivos (Nautilos) hacemos doble clic sobre una pgina web almacenada en nuestro ordenador, se nos abrir el programa que GuadalinexEDU tiene configurado por defecto para visualizar este tipo de pginas: el navegador Linux. Para que Mozilla sea el navegador predeterminado, debemos proceder as:
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Bsquedas en Internet La forma bsica de encontrar una pgina web en Internet es hacer uso de los motores de bsqueda o buscadores, que son pginas web especializadas en realizar esta funcin. Antes de utilizar un buscador conviene familiarizarnos un poco con su modo de funcionamiento. Los buscadores mantienen una base de datos con infinidad de pginas web (pero no con todas las que hay en Internet) que van actualizando peridicamente. Las pginas en Internet no son algo esttico, en el sentido de que, constantemente, surgen pginas nuevas y desaparecen otras (porque los servidores cierran o porque los que las crearon ya no quieren seguir mantenindolas). Debido a esto puede ocurrir, por ejemplo, que tras realizar una bsqueda y seleccionar una pgina de las que se nos ofrecen como resultado de esa bsqueda, la pgina en cuestin ya no exista; o bien, que estemos seguros de la existencia de una determinada pgina sobre un cierto tema (porque la hayamos hecho nosotros) pero el buscador no la muestre al hacer la bsqueda. Eso es debido a que no est en su base de datos. Para que la muestre sera necesario darla de alta en dicho buscador. Resumiendo, podemos decir de las pginas que nos muestra un buscador tras realizar la bsqueda que no estn todas las que son ni son todas las que estn. An as, los navegadores son una ayuda inestimable para poder navegar por las procelosas aguas de Internet. Cmo buscar? Todos los buscadores disponen de una caja de texto en la que debe introducirse lo que queremos buscar. Bsicamente el navegador busca pginas web que contengan las palabras que hemos introducido en la caja de texto. Si, por ejemplo, introducimos en la caja de texto la frase Materiales educativos para el aula de ingls, el navegador buscar pginas que contengan esas palabras (en cualquier orden): Materiales, educativos, para, el, aula, de, ingls. Se obtendra, seguramente, la misma bsqueda si omitimos las palabras que, por ser muy corrientes, seguro que estn en cualquier INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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texto. En este caso podramos buscar: Materiales educativos aula ingls. Ms adelante haremos un ejercicio introduciendo el criterio de bsqueda de formas distintas. El criterio de bsqueda puede afinarse mucho ms: especificar qu palabras pueden aparecer, cules no, si deben aparecer juntas, ... Nosotros vamos a ver nicamente una posibilidad ms: si el texto que deseamos buscar lo introducimos entre comillas, el buscador tratar de encontrar pginas que contengan exactamente la frase incluida entre comillas. As, si introducimos ''Materiales educativos para el aula de Ingls, el buscador intenta localizar pginas que contengan exactamente esta frase, lo que puede dar lugar a que no encuentre ninguna. Los dos modos de bsqueda anteriores pueden combinarse. As, si buscamos ''Materiales educativos'' aula ingls, estaremos intentando localizar pginas que contengan la palabra aula, la palabra ingls y la expresin Materiales educativos.
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4.2.-Tipos de Redes Segn sus Servicios
4.2.1.-Redes intraempresa
Red intraempresa, Son aquellas redes en las que el servicio de interconexin de computadoras se realiza exclusivamente dentro de la empresa, estas por sus caractersticas son consideradas redes LAN. El concepto de LAN (Local rea Network) se inicia con el desarrollo del procesamiento distribuido en la dcada del 70. El primer paso fue interconectar dos computadoras idnticas punto a punto. Una vez vistas las ventajas del procesamiento distribuido, las redes de computadoras se desarrollaron rpidamente. Una de las primeras redes fue ARPANET, del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DoD), a fines de los aos 60. Durante la siguiente dcada, las computadoras personales verstiles y relativamente baratas se establecieron firmemente y surgi entre los usuarios de programas de aplicacin la necesidad de: Compartir programas, archivos (files). Compartir perifricos (impresoras). Compartir memoria de masa (discos duros). Entonces se inici el desarrollo de una LAN comercial en el Centro de Investigaciones de Xerox en Palo Alto, California, en 1972. En 1979 sali al mercado la red Ethernet, gracias a los esfuerzos corporativos de Digital Equipamiento Corporation (DEC), Intel y Xerox. Sus especificaciones vinieron a ser la norma de facto de las redes LAN.
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4.2.2.-Redes interempresa
RED Interempresa es una red de autnomos y PYMES unidos con el objetivo de mejorar las ventas e incrementar su presencia tanto en la ciudad como en internet. La fuerza de la RED se basa en la cantidad de comercios adheridos. Cuantos ms comercios estn unidos, ms nmero de clientes ponen en comn para todos. La base de la RED consiste en que los comercios se publiciten entre s, y a su vez ofrezcan a sus clientes ofertas y promociones atractivas que fomenten su movilidad entre los comercios participantes. La dinmica del proyecto es tan sencilla como obsequiar al cliente con una tarjeta con la cual al hacer una compra en los establecimientos participantes se podr acoger a descuentos y promociones exclusivas. Las tarjetas de promocin solo son una pequea parte del proyecto, la parte ms importante es un pgina web que une a todos los comercios participantes en un mismo sitio www.interempresa.es En la web se crea una ficha del establecimiento que contiene la informacin de la actividad, contacto, fotografas y las promociones que ofrecen. Segn vayamos afianzando el proyecto se complementar con folletos informativos para el cliente, planos callejeros publicitarios, y diversas actuaciones encaminadas siempre a la promocin del comercio. El objetivo de RED Interempresa, es que el comercio participante no se preocupe de nada ms que de seguir ejerciendo su actividad cotidiana, poniendo a su disposicin desde RED Interempresa, todo el material necesario.
4.2.2.1.-Que ofrece RED Interempresa?
Red Interempresa ofrece: Creacin de Banner publicitario incluyendo el logo con direcciones y telfonos del comercio. Espacio propio para promociones y descuentos y publicacin en www.interempresa.es Suministro de "Tarjetas Fidelidad". INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Insercin peridica en "Redes Sociales" (Facebook).Enlaces directos web propia, Facebook, Twitter, Blog o cualquiera que el cliente demande. Icono descarga en PDF de "Tarjeta Fidelidad On-line". (Esto garantiza la visin de la ficha del comercio por parte del visitante de www.interempresa.es y una venta asegurada en menos de tres das o en su lugar volver de nuevo a descargar online la "Tarjeta fidelidad" de la ficha del comercio) Placa identificativa de colaborador de RED Interempresa.
4.2.2.2.-Que beneficios aporta unirse a RED Interempresa?
Son varios los beneficios que aporta unirse a RED Interempresa. El ms importante es aumentar el nmero de clientes. Esto se consigue por medio de las "Tarjetas Fidelidad", con las cuales los comercios participantes obsequian a sus clientes, y con las "Tarjetas Fidelidad Online" para descargar directamente de la ficha del comercio en www.interempresa.es. Otro beneficio es aumentar la presencia en internet, de una forma bsica, pero efectiva. Todos los poseedores de la "Tarjeta Fidelidad" necesariamente tienen que entrar en nuestra pgina web para consultar los establecimientos adheridos, con el impacto publicitario que ello conlleva. RED Interempresa es un mtodo perfecto para promover o dar a conocer al pblico nuevos productos, promocionar un artculo o actividad que tenga poco mercado y se quiera dar un impulso para su venta o promocin.
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Son redes que pertenecen a personas particulares, empresas u organizaciones de ndole privado. A ellas solo tienen acceso las computadoras de los propietarios. Red Privada: Una red de computadores aislada de Internet. Una red privada se usa por una organizacin para gestionar el acceso a recursos compartidos por parte de sus empleados con un alto grado de privacidad. Intranet: Una red privada que conecta varios lugares y que utiliza la pila TCP/IP y los servicios tpicos asociados. Extranet: Es similar a una Intranet pero algunos de los recursos de la red privada pueden ser accesibles para usuarios ajenos a la red previa autorizacin.
4.3.1.2.-Direccionamiento para Redes Privadas
Tres posibilidades: Utilizar direccionamiento pblico otorgado por una entidad autorizada. til si la organizacin prev conectarse a Internet en el futuro. Utilizar direccionamiento pblico no otorgado por una entidad. Plantea un grave problema si la red se conecta a Internet en el futuro. Utilizar los rangos de direccionamiento privado previstos para tal fin. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
Una red de comunicaciones tiene carcter pblico cuando los requerimientos necesarios para ser usuarios de la misma, no tienen otra restriccin que la disponibilidad de los medios tcnicos. Para el anlisis, no interesa si al servicio se accede a ttulo gratuito u oneroso. Las redes pblicas son generalmente de conmutacin de paquetes o de conmutacin de circuitos (ver ms adelante: Segn su disponibilidad), y los servicios son prestados por compaas que se dedican a transportar seales, llamadas prestadores o caries, dando cobertura tanto urbana (local) como interurbana (larga distancia) (Villa. 2001).
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UNIDAD V.-Tipos de Conexiones o Cableado de una Red Objetivo: El alumno aprender sobre los distintos tipos de cableado, as como sus propiedades en cuanto a la capacidad, interferencias, longitud y costo.
5.1.-Cable Coaxial.
Utilizados masivamente desde la dcada del 80, el cable coaxial se encuentra hoy en competencia con la fibra ptica. Sin embargo, sus caractersticas conductivas y funcionalidad siguen siendo factores determinantes a la hora de elegir un mtodo de transmisin. En este informe, ofrecemos una breve resea acerca de los cables ms utilizados por la industria. El cable coaxial fue creado para operar sobre un rango de altas frecuencias y est constituido por un conductor cilndrico externo que rodea a un cable conductor, dicho conductor interior se mantiene a lo largo del eje axial mediante una serie de anillos aislantes regularmente espaciados o bien mediante un material solido dielctrico. El conductor exterior se cubre con una cubierta o funda protectora. El cable coaxial tiene un dimetro aproximado entre 1 y 2.5 cm. Debido al tipo de blindaje realizado, es decir, a la disposicin concntrica de los conductores, el cable coaxial es mucho menos susceptible a interferencias y diafonas que el par trenzado. Comparado con este el cable coaxial se puede usar para cubrir mayores distancias, as como para conectar un nmero mayor de estaciones en una lnea compartida. El cable coaxial es quiz el medio de transmisin ms verstil, por lo que cada vez ms se est utilizando en una gran variedad de aplicaciones. Las ms importantes son: Televisin Telefona. Fuente grafica: http://es.123rf.com/photo_564369_cable- coaxial-de-banda-ancha.html INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Redes de rea local. 5.1.1.-Coaxial Grueso (Thicknet o THICK ETHERNET).
Cable estndar Ethernet, de tipo especial conforme a las normas IEEE 802.3 10 BASE 5. Se denomina tambin cable coaxial "grueso" o (Coaxial amarillo de 50 1#1), y tiene una impedancia de 50 Ohmios. El conector que utiliza es del tipo "N". Este cable se conoce normalmente como "cable amarillo", fue el cable coaxial utilizado en la mayora de las redes. Su capacidad en trminos de velocidad y distancia es grande, pero el coste del cableado es alto y su grosor no permite su utilizacin en canalizaciones con demasiados cables. Este cable es empleado en las redes de rea local conformando con la norma 10 Base 2. El thicknet por convencin (es de color amarillo) es un cable protegido con un dimetro ms grueso (12 mm.) y 50 ohm de impedancia (es la oposicin al paso de la corriente alterna). El cable thicknet se utiliz durante mucho tiempo en las redes Ethernet, motivo por el cual tambin se lo conoce como "Cable Estndar Ethernet". Siendo que posee un ncleo con un dimetro ms grueso, es capaz de transportar seales a travs de grandes distancias: hasta 500 metros sin perder la seal (y sin re amplificacin de la seal). Posee un ancho debanda de 10 Mbps y frecuentemente se utiliza como cable principal para conectar redes cuyos equipos estn conectados por Thicknet. Sin embargo, debido a su dimetro, es menos flexible que el Thinnet.
5.1.2.-Coaxial Fino (denominado Thinnet o CheaperNet). Es un cable delgado (6 mm. de dimetro) que, por convencin, es blanco (o grisceo). Este cable es Fuente grafica: http://guimi.net/monograficos/G- Cableado_estructurado/imgs/GCableadoest ructurado-img10.png
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muy flexible y se puede utilizar en la mayora de las redes, conectndolo directamente a la tarjeta de red. Es capaz de transportar una seal hasta unos 185 metros, sin que se pierda la seal. Forma parte de la familia RG-58 cuya impedancia (resistencia) es de 50 ohm. Los diferentes tipos de cable coaxial delgado se diferencian por su parte central.
5.2.-Par Trenzado.
El par trenzado es el medio guiado ms econmico y a la vez ms usado y est constituido por dos cables de cobre embutidos en un aislante, entrecruzados en forma espiral. Cada par de cables solo un enlace de comunicacin. Normalmente, se utilizan haces en los que se encapsulan varios pares mediante una envoltura protectora. El uso del trenzado tiende a reducir las interferencias electromagnticas (diafona) entre los pares adyacentes dentro de una misma envoltura. Para este fin, los pares adyacentes dentro de una misma envoltura protectora se trenzan con pasos de torsin diferentes. Para enlaces de larga distancia, la longitud del trenzado vara entre 5 y 15 cm. Los conductores que forman el par tienen un grosor que vara entre 0.4 y 0.9 mm. Aplicaciones: Tanto para seales anlogas como para digitales, el par trenzado es con diferencia el medio de transmisin ms usado. Por supuesto es el medio ms usado en telefona. El par trenzado es mucho menos costoso que cualquier otro medio de transmisin guiado (cable coaxial y fibra ptica) y a la vez el ms sencillo de manejar. Ahora bien, comparado con los anteriores est ms limitado en trminos de velocidad de transmisin y de distancia mxima. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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El cable Par trenzado se origin como solucin para conectar redes de comunicaciones reutilizando el cableado existente de redes telefnicas. Cada cable de este tipo est compuesto por una serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan para reducir la diafona -interferencia o crosstalk entre pares adyacentes. El cable histrico de telefona dispona de 2 pares, pero ya no se instala. El cable tpico en las redes de rea local y en la conexin final de equipos es el de 4 pares. 5.2.1.-Apantallado.
STP, acrnimo de Shielded Twisted Pair o Par trenzado apantallado. Se trata de cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un nmero especfico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido. Es ms caro que la versin no apantallada.
Caractersticas:
Menor radiacin y diafona. Ms caro y menos flexible. Ancho de banda hasta 300 MHz
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El cable de par trenzado sin apantallar, conocido como UTP (Unshielded Twisted Pair), suele ser la mejor opcin para una PYME (Pequeas y Medianas Empresas). La calidad del cable y consecuentemente, la cantidad de datos que es capaz de transmitir, varan en funcin de la categora del cable. Las graduaciones van desde el cable de telfono, que solo transmite la voz humana, al cable de categora 5 capaz de transferir 100 Megabytes por segundo.
Caractersticas Son de bajo costo y de fcil uso, pero producen ms errores que otros tipos de cable y tienen limitaciones para trabajar a grandes distancias sin regeneracin de la seal. Una de las desventajas del cable UTP es que es susceptible a las interferencias elctricas. Para entornos con este tipo de problemas existe un tipo de cable que lleva apantallamiento, conocido como STP (Shielded Twisted Pair), esto significa proteccin contra interferencias elctricas (Feliz, febrero 2013).
5.3.-Fibra Optica.
Creadas principalmente de arena y silicie, materia prima abundante en comparacion con el cobre. Es un medio a travs del cual se transmiten ondas de luz moduladas. Posee alta INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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velocidades de transmisin, es ms costoso que el cable coaxial y partenzado y es ms complicada su instalacin. La fibra optica se emplea cada vez mas en la comunicacin debido a que las ondas de luz tienen una frecuanecia alta y la capacidad de una seal para transportar informacion aumenta co la frecuencia. Las compaias de television estan desplegando cables de fibra optica para llevar seales de alta calidad desde su central principal hasta las estaciones pequeas. La fibra optica aumenta la calidad de las seales de television y el numero de canales disponibles. La fibra optica es ideal para comunicaciones de datos, se pueden conseguir velocidades muy altas de transferencia de datos (Sangua, 10, 25).
La fibra optica esta constituida por:
Ncleo (core): de vidrio/plstico, transporta las seales pticas Revestimiento (cladding): capa fina transparente que rodea al ncleo Recubrimiento (coating): refuerzo que absorbe impactos y protege contra curvatura excesiva Encapsulado de plstico (Facchini, 09,31).
Caractersticas:
Tiene un dimetro mucho ms delgado y ligero que los cables normales y su instalacin es ms sencilla, no se ve afectada por las interferencias electromagnticas, pueden expandirse fcilmente y ofrecen un alto nivel de seguridad es decir es muy difcil de pinchar o romper. La fibra ptica transporta mucha ms informacin que el cable de cobre convencional. La mayora delas lneas de larga distancia de las INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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compaas telefnicas utilizan fibra ptica (Sangua, 2010, 14-20). Medios de transmisin de fibra ptica. Mono-modo Tambin llamada Axial, ya que la luz viaja por el eje del cable, en una simple lnea de trayectoria. Es ms rpida que la multimodo (hasta 10 Gbps), ya que la dispersin en multimodo es provocada por los pulsos de luz que llegan al extremo de cable en momentos distintos, el medio es de menor dimetro que en multimodo (menos dispersin). Usa Diodo de inyeccin de lser (ILD). Multi-Modo La luz se desplaza a travs de mltiples lneas de trayectoria, las ondas de luz entran en un tubo de luz con diferentes ngulos y viajan en forma no axial, el medio es ms ancho, pero por el costo es el ms utilizado en las LANs. Al trabajar con rebote de ondas de luz es mayor la dispersin (Facchini, 2009,38). 5.4.-Enlaces de radio (Radio Enlaces). Se denomina radio enlace a cualquier interconexin entre los terminales de telecomunicaciones efectuados por ondas electromagnticas. Si los terminales son fijos, el servicio se lo denomina como tal y si algn terminal es mvil, se lo denomina dentro de los servicios de esas caractersticas. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Se puede definir al radio enlace del servicio fijo, como sistemas de comunicaciones entre puntos fijos situados sobre la superficie terrestre, que proporcionan una capacidad de informacin, con caractersticas de calidad y disponibilidad determinadas. Tpicamente estos enlaces se explotan entre los 800 MHz y 42 GHz. Los radio enlaces, establecen un concepto de comunicacin del tipo dplex, de donde se deben transmitir dos portadoras moduladas: una para la Transmisin y otra para la recepcin. Al par de frecuencias asignadas para la transmisin y recepcin de las seales, se lo denomina radio canal. Los enlaces se hacen bsicamente entre puntos visibles, es decir, puntos altos de la topografa. Cualquiera que sea la magnitud del sistema de microondas, para un correcto funcionamiento es necesario que los recorridos entre enlaces tengan una altura libre adecuada para la propagacin en toda poca del ao, tomando en cuenta las variaciones de las condiciones atmosfricas de la regin (Reyes, 2011, 1).
5.5.-Enlaces de Microondas Es una herramienta de gran importancia para cualquier ente que desee difundir informacin masivamente y de manera instantnea. Permiten realizar conexiones entre dos puntos y a la vez permite interconectar oficinas en sitios INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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distantes o que le permite llevar enlaces de internet y telefona (Voip) a lugares donde no hay otros proveedores con servicios de calidad. Permite tambin brindar la posibilidad de redistribuir la seal para otros equipos, atravesando zonas montaosas o brindando servicios a usuarios en otras ciudades. En casi la misma forma en que una linterna proyecta un rayo de luz desde un punto hacia otro, las microondas pueden ser transmitidas en lnea recta y sin obstculos desde un transmisor hacia un receptor. En el proceso, las microondas pueden transportar tanto informacin de audio y video.
A medida que las transmisiones a distancia se hicieron ms populares, las estaciones de televisin percibieron la ventaja de tener camiones de produccin de campo, equipados con platos de microondas de manera de poder cubrir en vivo y directo eventos deportivos, desfiles, mtines etc. Hay receptores y transmisores de microondas pequeos, slidos y de onda corta pueden ser montados en trpodes livianos, para dirigir seales de televisin desde un campo, hacia otro. La van enva la seal a alguno puntos de repeticin de la ciudad (generalmente ubicado en el techo de un edificio) desde donde la seal es finalmente enviada hacia el estudio o centro de produccin. Las microondas deben tener un camino recto y definido. Cualquier obstruccin, inclusive una lluvia fuerte, granizo o nieve puede degradar o eliminar completamente la seal (Franklin et al, 2008:45).
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Existen varias tecnologas que nos van a permitir el establecimiento de comunicaciones inalmbricas pero en este documento nos vamos a centrar en las comunicaciones mediante infrarrojos que, por ejemplo, van a servir para enviar seales a equipos, establecer y detectar balizas en el entorno, comunicar varios elementos entre s o enviar rdenes a los equipos utilizando mandos a distancia convencionales.
Recepcin Vamos a comenzar por definir y comentar la parte de la recepcin de la seal infrarroja ya que, por un lado, es sumamente sencilla de conectar a un micro controlador y por otro, es la que nos va a obligar a disear y ajustar los circuitos que necesitamos en la parte de la emisin. Para la recepcin vamos a utilizar un dispositivo que unifica en el mismo encapsulado el receptor de luz infrarroja, una lente y toda la lgica necesaria para distinguir seales moduladas a una determinada frecuencia. Concretamente, en este montaje utilizaremos los receptores IS1U60 de Sharp (figura 1) que se activan cuando reciben una luz infrarroja modulada a una frecuencia de 38 kHz (el haz infrarrojo se apaga y enciende 38000 veces por segundo). Esto los hace compatibles con un gran nmero de mandos a distancia de electrodomsticos (de Lope, 2001).
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5.7.-Enlaces Satelitales.
Un satlite de comunicacin es un repetidor de radio en el espacio. Un sistema de satlite consiste en un transponer, una estacin terrestre para controlar su funcionamiento y una red de usuario. Existe una gran variedad de satlites dependiendo del servicio que proporcionen, pero los ms importantes y utilizados actualmente son los geoestacionarios, gracias a ellos ahora es posible tener comunicacin con los lugares ms alejados de la tierra, transmitir programas de televisin en vivo, comunicarse de un continente a otro, realizar tele-conferencias, transacciones bancarias y muchas cosas ms, que el mudo actual exige.
Los satlites geoestacionarios o geosncronos giran en un patrn circular a una altura de 36,000 Km sobre el ecuador, con una velocidad angular igual a la de la Tierra. Por lo tanto, permanecen en una posicin fija con respecto a un punto especfico en la Tierra. Por lo que estn disponibles para todas las estaciones de la tierra que estn dentro de su sombra o huella, 100% de las veces. La huella de un satlite incluye a todas las estaciones de la tierra que un enlace satelital se puede ver afectado por factores que degraden la seal. Por una parte estn los equipos de transmisin y recepcin, los cuales se pueden optimizar para alcanzar un nivel confiable de operacin. Tambin se tienen factores atmosfricos, en nuestro anlisis se establecen condiciones promedio.
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UNIDAD VI.-Seguridad y Manejo de Redes
Objetivo: El alumno conocer las herramientas organizacionales para concientizar a cada uno de los miembros de una organizacin sobre la importancia y la sensibilidad de la informacin y servicios crticos que favorecen el desarrollo de la organizacin y su buen funcionamiento.
6.1.- Concepto de seguridad.
En la actualidad, la seguridad Informtica ha adquirido gran auge, dadas las cambiantes condiciones y las nuevas plataformas de computacin disponibles. La posibilidad de interconectarse a travs de redes, ha abierto nuevos horizontes que permiten explorar ms all de las fronteras de la organizacin. Esta situacin ha llevado a la aparicin de nuevas amenazas en los sistemas computarizados. Consecuentemente, muchas organizaciones gubernamentales y no gubernamentales internacionales [1,2] han desarrollado documentos y directrices que orientan en el uso adecuado de estas destrezas tecnolgicas y recomendaciones con el objeto de obtener el mayor provecho de estas ventajas, y evitar el uso indebido de la mismas. Esto puede ocasionar serios problemas en los bienes y servicios de las empresas en el mundo. En este sentido, las polticas de seguridad informtica (PSI) surgen como una herramienta organizacional para concientizar a cada uno de los miembros de una organizacin 6+ la importancia y la sensibilidad de la informacin y servicios crticos que favorecen el desarrollo de la organizacin y su buen funcionamiento. Es mantener la provisin de informacin libre de riesgo y brindar servicios para un determinado fin. Si trabajamos en definir Seguridad en Redes con los elementos que conocemos, podemos llegar a una definicin ms acertada. Seguridad en redes es mantener bajo proteccin los recursos y la informacin con que se cuenta en la red, a travs de procedimientos basados en una poltica de seguridad tales que permitan el control de lo actuado. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Seguridad una caracterstica de cualquier sistema (informtico o no) que nos indica que ese sistema est libre de todo peligro, dao o riesgo, y que es, en cierta manera, infalible.
6.2.-Cul puede ser el valor de los datos? Establecer el valor de los datos es algo totalmente relativo, pues la informacin constituye un recurso que, en muchos casos, no se valora adecuadamente debido a su intangibilidad, cosa que no ocurre con los equipos, la documentacin o las aplicaciones. Adems, las medidas de seguridad no influyen en la productividad del sistema por lo que las organizaciones son reticentes a dedicar recursos a esta tarea. Cuando hablamos del valor de la informacin nos referimos, por ejemplo, a qu tan peligroso es enviar la informacin de mi tarjeta de crdito a travs de Internet para hacer una compra, en una red gigantesca donde viajan no nicamente los 16 dgitos de mi tarjeta de crdito sino millones de datos ms , grficas, voz y vdeo. Algunos expertos opinan que se corre ms peligro cuando se entrega una tarjeta de crdito al empleado de un restaurante o cuando se la emplea telefnicamente para efectivizar alguna compra. El peligro ms grande radica no en enviar la informacin sino una vez que esta informacin, unida a la de miles de clientes ms, reposa en una base de datos de la compaa con las que se concret el negocio. Con un nico acceso no autorizado a esta base de datos, es posible que alguien obtenga no nicamente mis datos y los de mi tarjeta, sino que tendr acceso a los datos y tarjetas de todos los clientes de esta compaa. En efecto, el tema no est restringido nicamente a Internet. Aunque no se est conectado a Internet, una red est expuesta a distintos tipos de ataques electrnicos, incluidos los virus. Para tratar de asignar un valor al costo del delito INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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electrnico podramos mencionar el reporte de la agencia norteamericana Defense Information Systems Agency titulado Defending the Defense Information Infrastructure- Defense Information Systems Agency, del 9 de julio de 1996. En dicho informe las corporaciones ms grandes de los Estados Unidos reportan haber experimentado prdidas estimadas en U$S 800 millones dlares en 1996 debido a ataques a la red. Asimismo el informe de marzo de 1997 de The Computer Security Institute (CSI) indica que el crimen de cmputo contina en alza y se reportan prdidas superiores a los U$S 100 millones de dlares y esto es tan solo durante el primer cuarto del ao 1997. Si, adems, tenemos en cuenta que segn las estadsticas de estas agencias norteamericanas slo 1 de cada 500 ataques son detectados y reportados, ya es posible hacerse una idea de los valores involucrados en este tipo de delito. Por esto, y por cualquier otro tipo de consideracin que se tenga en mente, es realmente vlido pensar que cualquier organizacin que trabaje con computadoras y hoy en da ms especficamente con redes de computadoras - debe tener normativas que hacen al buen uso de los recursos y de los contenidos, es decir, al buen uso de la informacin.
6.3.-Definiciones.
Dado que se est tratando con conceptos que pueden tener mltiples interpretaciones, parece prudente acordar ciertos significados especficos. Por tanto, hemos recurrido a algunas definiciones, todas ellas extradas del diccionario Espasa Calpe.
ormar.
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comunicacin o de agencias y servicios o recursos para determinado fin. Uniendo todas estas definiciones, podemos establecer qu se entiende por:
6.3.1.-Seguridad en redes.
Seguridad en Redes: es mantener la provisin de informacin libre de riesgo y brindar servicios para un determinado fin. Si trabajamos en definir Seguridad en Redes con los elementos que conocemos, podemos llegar a una definicin ms acertada: Seguridad en redes es mantener bajo proteccin los recursos y la informacin con que se cuenta en la red, a travs de procedimientos basados en una poltica de seguridad tales que permitan el control de lo actuado.
6.4.-Seguridad global.
Qu es una red global? El concepto de red global incluye todos los recursos informticos de una organizacin, an cuando estos no estn interconectados:
*Redes de rea local (LAN). *Redes de rea metropolitana (MAN). *Redes nacionales y supranacionales (WAN). *Computadoras personales, minis y grandes sistemas.
De manera que, seguridad global es mantener bajo proteccin todos los componentes de una red global. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Al fin de cuentas, los usuarios de un sistema son una parte a la que no hay que olvidar ni menospreciar. Siempre hay que tener en cuenta que la seguridad comienza y termina con personas. Obtener de los usuarios la concientizacin de los conceptos, usos y costumbres referentes a la seguridad, requiere tiempo y esfuerzo. Que los usuarios se concienticen de la necesidad y, ms que nada, de las ganancias que se obtienen implementando planes de seguridad, exige trabajar directamente con ellos, de tal manera que se apoderen de los beneficios de tener un buen plan de seguridad. (Por ejemplo: permite que se determine exactamente lo que debe hacer cada uno y cmo debe hacerlo, y, tambin las desviaciones que se pueden producir). De esta forma, ante cualquier problema, es muy fcil determinar dnde se produjo o de dnde proviene. Para realizar esto, lo ms usado, y que da muy buenos resultados es hacer grupos de trabajo en los cuales se informen los fines, objetivos y ganancias de establecer medidas de seguridad, de tal manera que los destinatarios finales se sientan informados y tomen para s los conceptos. Este tipo de acciones favorece, la adhesin a estas medidas.
6.5.-Impacto en la organizacin. La implementacin de polticas de seguridad, trae aparejados varios tipos de problemas que afectan el funcionamiento de la organizacin. Cmo pueden impactar si se implementan para hacer ms seguro el sistema? En realidad, la implementacin de un sistema de seguridad conlleva a incrementar la complejidad en la operatoria de la organizacin, tanto tcnica como administrativa. Por ejemplo, la disminucin de la funcionalidad o el decremento de la operatividad tal vez sea uno de los mayores problemas. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Esto se puede aclarar de la siguiente manera: en un primer momento, el usuario, para acceder a tal recurso, deba realizar un solo login. Ahora, con la implementacin del nuevo esquema de seguridad, debe Seguridad en Redes 1-4 realizar dos logines: uno para ingresar al sistema y otro para acceder al recurso. El usuario visualiza esto como un nuevo impedimento en su tarea, en lugar de verlo como una razn de seguridad para l, pues de esta manera, se puede controlar ms el uso del recurso y, ante algn problema, ser mucho ms fcil establecer responsabilidades. Por otro lado, al poner en funcionamiento una nueva norma de seguridad, sta traer una nueva tarea para la parte tcnica (por ejemplo, cambiar los derechos a algo de algunos usuarios) y administrativamente, se les deber avisar por medio de una nota de los cambios realizados y en qu les afectar.
6.6.-Visibilidad del proceso.
En un reciente estudio de Datapro Research Corp. se resuma que los problemas de seguridad en sistemas basados en redes responde a la siguiente distribucin:
*Errores de los empleados 50%. *Empleados deshonestos 15%. *Empleados descuidados 15%.
Otros 20% (Intrusos ajenos a la Empresa 10%; Integridad fsica de instalaciones 10%)Se puede notar que el 80% de los problemas, son generados por los empleados de la organizacin, y, stos se podran tipificar en tres grandes grupos:
*Problemas por ignorancia. *Problemas por haraganera. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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*Problemas por malicia.
Entre estas razones, la ignorancia es la ms fcil de direccionar. Desarrollando tcticas de entrenamiento y procedimientos formales e informales son fcilmente neutralizadas. Los usuarios, adems, necesitan de tiempo en tiempo, que se les recuerden cosas que ellos deberan conocer. La haraganera ser siempre una tentacin tanto para los administradores de sistemas como para los usuarios pero, se encuentra que ste es un problema menor cuando los usuarios ven las metas de los sistemas de seguridad. Esto requiere soporte de las Gerencias y de la Administracin, y de la organizacin como un todo formado por usuarios individuales. En adicin, una atmsfera que se focalice en las soluciones, en lugar de censurar, es generalmente ms eficiente que aquella que tiende a la coercin o la intimidacin. La malicia, se debe combatir creando una cultura en la organizacin que aliente la lealtad de los empleados. La visibilidad es permitir el aporte de las personas de la organizacin y, dar a conocer las acciones tomadas. Es decir que, cuando se deben producir cambios en las polticas no es necesario que se decidan unilateralmente. Es altamente deseable que se formen grupos de trabajo para discutir y/o conocer el alcance y el tipo de medidas a Seguridad en Redes 1-5 llevar a cabo (esta metodologa de trabajo se puede implementar por lo menos en un 80 % de las veces en que se presenta esta cuestin). Esto, adems de llevar algunas veces a obtener soluciones que son ms efectivas que las que se pensaban tomar, hace que aquellos que sean tocados por las modificaciones no se sientan recelosos de los cambios realizados y se complementan con el cambio. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Luego, una vez tomada la decisin, se debe comunicar fehaciente a los involucrados de los cambios realizados por medio de minutas, notas o boletines informativos. De esta manera, aseguramos que los hechos son visibles al resto de la organizacin. Como consecuencia, las personas no sienten resquemores o recelos de las nuevas medidas implementadas y adhieren rpidamente a ellas. Cabra, asimismo, tener en cuenta cuando deban realizarse modificaciones, hacerlas contando con la asesora de la parte legal. As, se pueden llegar a establecer los alcances de las penalidades en caso de infringir las normas dictadas. Respecto de este punto, es tambin aconsejable que las modificaciones o nuevas normativas, as como las penalizaciones, estn bien publicitadas, ya sea por medio de boletines, en tableros de novedades, en transparencias o por cualquier medio que permita llevar a cabo estas acciones con razonable xito (Huerta, 2002).
6.7.-Implementacin.
La implementacin de medidas de seguridad, es un proceso tcnico administrativo. Como este proceso debe abarcar toda la organizacin, sin exclusin alguna, ha de estar fuertemente apoyado por el sector gerencial, ya que sin ese apoyo, las medidas que se tomen no tendrn la fuerza necesaria. Hay que tener muy en cuenta la complejidad que suma a la operatoria de la Organizacin la implementacin de stas medidas (ver prrafo Impacto en la Organizacin). Ser necesario sopesar cuidadosamente la ganancia en seguridad respecto de los costos administrativos y tcnicos que se generen. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Tambin, como hemos mencionado anteriormente, es fundamental no dejar de lado la notificacin a todos los involucrados en las nuevas disposiciones y, darlas a conocer al resto de la organizacin con el fin de otorgar visibilidad a los actos de la administracin. De todo lo expuesto anteriormente, resulta claro que proponer o identificar una poltica de seguridad requiere de un alto compromiso con la organizacin, agudeza tcnica para establecer fallas y debilidades, y constancia para renovar y actualizar dicho poltica en funcin del dinmico ambiente que rodea las organizaciones modernas (Huerta, 2013).
6.8.-Apostilla.
Un reciente estudio indica que para el 25% de los responsables de la informacin en empresas de ms de 100 empleados, a la seguridad no se le da una prioridad alta dentro de la organizacin y, en los casos en que se da esta prioridad, creen que el resto de la organizacin no presta a este tema la atencin que requiere. Este estudio nos presenta un material interesante para pensar y debatir. 1. - Organization for Economic Cooperation and Development (OEDC) Guidelines for Security of Information Systems. 1992. 2. - SWANSON et al. (1996) National Institute of Standard and Technology (NIST). General Principles for Information and systems Security Policies. La apostilla de La Haya (o simplemente apostilla, tambin en francs: apostille, "nota" o "anotacin") es un mtodo simplificado de legalizacin de documentos a efectos de verificar su autenticidad en el mbito internacional. Fsicamente consiste en una hoja que se agrega (adherida al reverso o en una pgina adicional) a los documentos que la autoridad competente estampa sobre una copia del documento pblico. Fue introducido como mtodo alternativo a la legalizacin por un Convenio INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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de La Haya (tambin conocida como Convencin de la Haya, o Conferencia de La Haya de Derecho Internacional Privado) de fecha 5 de octubre de 1961. En algunos pases, como Espaa, la apostilla puede obtenerse electrnicamente (e-app), sustituyendo la firma holgrafa de los documentos pblicos apostillados por un certificado o firma electrnica vlida, de conformidad con los estndares internacionales. En estos casos suele existir tambin un registro electrnico de apostillas (e-register), que reemplaza el tradicional fichero manual de apostillas por un registro electrnico de contraste que permite hacer un seguimiento puntual de las apostillas realmente emitidas. En Mxico, la apostilla puede ser solicitada por: *Usuario. *Forneo. *Exento. Los gobiernos de los estados elaboran la apostilla de la siguiente documentacin: Documentos originales librados por autoridades del fuero comn: debern acudir a las oficinas del gobierno del estado en donde se emiti; Documentos originales emitidos por notario y certificados por el gobierno del estado (excepto copias certificadas y cotejos). Para poder realizar el apostilla miento por parte de la Direccin de Coordinacin Poltica con los Poderes de la Unin (Discopub), los documentos deben ser certificados previamente en original y librados por autoridades federales. Requisitos para el trmite: Al recibir la documentacin, se revisa que cumpla con los siguientes requisitos: a) Revisin de documentacin del usuario: Documento original a tramitar, firmado por un funcionario pblico facultado o previamente certificado. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Recibo original de pago de derechos (formato e5cinco) con sello de pagado del banco. Identificacin oficial vigente de la persona que realiza el trmite. Clave nica de Registro de Poblacin (CURP) del interesado, para su cotejo (Villa, 2002).
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Unidad VII.-Componentes de una Red
Objetivo: El alumno aprender sobre las partes que conforman a la Red.
7.1.-PC y Servidores.
PC son las siglas en ingls de Personal Computer, que traducido significa Computadora Personal. Hay otras que se denominan Computadoras de escritorio, que son la gama de equipos utilizados en el hogar o en las oficinas y que no son porttiles, aunque esta categora tambin podra considerarse una computadora personal (CHUGO, 2013). Servidor.- El es el responsable de ofrecer los servicios (informacin, sistemas) para que los otros equipos puedan conectarse y compartir los datos y facilidades del sistema. Al igual que en las redes de televisin donde tenemos canales especializados en deportes, compras, pelculas, en una red de computadoras podemos contar con diversos tipos de canales. Podemos, por ejemplo, tener un servidor para enviar y recibir mensajes de fax en la empresa, uno dedicado al correo electrnico, uno especializado en bases de datos y programas. Hasta se puede contar con los servidores genricos. Todo va a depender del tamao de la inversin que se realice. Redes par a par y cliente/servidor. Existen algunas modalidades diferentes de sistemas operativos de red: Red par a par: Par a par, o punto a punto, es un tipo de red donde todos los equipos conectados pueden desempear el papel de servidor y de estacin de trabajo al mismo tiempo. En este caso, si alguien quisiera compartir un recurso podra ofrecerlo a los dems o utilizar los recursos ofrecidos por otra computadora. Este es un tipo de red para trabajos simples, donde el volumen de informacin intercambiado es pequeo y la seguridad no es un factor crtico. Red cliente/servidor: En este caso el servidor es una mquina especfica que usa un sistema operativo desarrollado especialmente para este tipo de red. Las estaciones de trabajo comparten recursos disponibles a partir de este servidor. La INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
ejecucin de las tareas est dividida entre el cliente y el servidor. Debido a que existe una mquina dedicada que utiliza un sistema operativo especfico, este tipo de red proporciona un mejor rendimiento y niveles de seguridad ms adecuados para el trabajo profesional en red. Actualmente existen sistemas operativos de red pensados para redes par a par, para redes cliente/servidor e incluso, aquellos que pueden funcionar de manera hbrida, es decir, de cualquiera de los dos modos. El sistema operativo del tipo par a par es normalmente de bajo costo, por ser mucho ms simple. En general, posibilita la capacidad de red a cualquier sistema operativo preexistente. Como el sistema preexistente no fue desarrollado para trabajar en red - solamente termin recibiendo un agregado para esta rutina-, los recursos de seguridad de los datos y el rendimiento quedan comprometidos. Los sistemas operativos basados en la arquitectura cliente/servidor fueron desarrollados para operar como servidores de red. En consecuencia, se puede prever una serie de funciones de seguridad adicionales que mejoran su rendimiento. Son opciones ms caras pero que ofrecen muchos ms recursos si se las compara con las redes par a par.
7.2.-Otros dispositivos: impresoras, faxes, escner, dispositivos de almacenamiento.
Escner: Es un perifrico de entrada que permite digitalizar documentos e imgenes, mediante el uso de la luz. Hay varios tipos. Hoy en da los ms extendidos son los planos. De rodillo: Como el escner de un fax De mano. En su momento muy econmicos, pero de muy baja calidad. Prcticamente extintos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Planos: Como el de las fotocopiadoras. De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros. Orbitales: Para escanear elementos frgiles. Otros tipos: Existen tipos de escneres especializados en un trabajo determinado (por ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para negativos). Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o un adaptador para diapositivas y transparencias. Funcionan utilizando el principio bsico de la transferencia de la luz. La imagen a digitalizar se coloca en la superficie de cristal del escner, enfrentada al bloque lector y al cabezal lector compuesto, el sistema de iluminacin y un conjunto de lentes se desplazan explorando la imagen. La luz reflejada se convierte en energa elctrica por los sensores, y la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una mayor resolucin. Para utilizar el escner es necesario disponer del software adecuado. Es importante tener claro que este dispositivo solo digitaliza imgenes, no las manipula. Para esto ltimo hay que utilizar software especfico para ello. Tambin es importante tener presente que para el escner los textos que digitalizamos no son ms que imgenes. Si queremos modificarlos debemos emplear un programa de reconocimiento ptico de caracteres (OCR), que convierta esa imagen en caracteres de texto que puedan ser manipulados con un procesados de textos. Caractersticas del escner: La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner, aunque en realidad no es algo tan sencillo. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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El rango de densidad. Si el escner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de reproducir sombras y brillos con una sola pasada. La profundidad del color, lo normal es que sea de al menos 24 bits. Con 48 bits se obtiene una mejor calidad o profundidad del color. Impresora: Es un perifrico de salida capaz de imprimir sobre un papel la informacin o resultados de un proceso, quedando as permanentemente a disposicin del usuario. Muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como los lpices o las tarjetas de memoria, as como aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. La carga del soporte de papel puede realizarse por friccin (un rodillo arrastra el papel que recoge de una bandeja de alimentacin) y por traccin (el papel perforado se engancha a unas ruedas dentadas que lo arrastran), aunque existen impresoras que pueden usar los dos sistemas. Caractersticas: La resolucin, que nos indicar la mayor o menor calidad de la imagen impresa. Se mide en puntos por pulgadas (ppp). La velocidad de impresin, que se mide en caracteres por segundo (cps) o en pginas por minuto (ppm). El Buffer es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la informacin que les va proporcionando el ordenador. De esta forma, el ordenador, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el proceso de impresin, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta varios Mb de buffer. La transmisin de datos del procesador a la INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
impresora se produce mediante conexiones de interfaz por un puerto en paralelo o, ms recientemente, USB. Principales tipos de impresoras: Matriciales: Tambin denominadas de impacto, utilizan para imprimir un cabezal que escribe carcter a carcter, como las mquinas de escribir. Suelen trabajar con papel continuo y su calidad de impresin es media-baja, aunque son las ms econmicas. Impresoras de chorro de tinta o inyeccin: La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. Imprimen lnea a lnea y ofrecen tambin la posibilidad de trabajar con color de una forma econmica. Son las ms utilizadas actualmente. Impresoras lser: Son las de nivel ms alto. Imprimen pgina a pgina y son bastante rpidas. Las imgenes se obtienen por procedimientos electrostticos y utilizan tinta slida en polvo (tner). Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben imprimir. A mayor tamao y calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de memoria. Trmicas: utilizan un papel especial sensible a la diferencia de calor que cambia de color al entrar en contacto con unos puntos INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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calorficos dispuestos en la cabeza de impresin. Constituyen una categora de reciente aparicin; usan mtodos avanzados como la sublimacin o las ceras o tintas slidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja. Plter: Se trata de trazadores grficos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura o ingeniera, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1 (59,4x84 cm) o superiores. La cabeza de impresin puede estar formada por rotuladores cargados de tinta, por punzones que realizan la grabacin sobre metal blando o por un dispositivo electrosttico y una carga de tner. Existen dos tipos de plter, el de mesa y el de rodillo. Dispositivos de almacenamiento: Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. Dispositivos Magnticos: Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferro magntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas. Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso. Dispositivos pticos: El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable. Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imgenes digitales con una resolucin de 1800x1200 pixels y ms de 1 hora de msica con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnologa tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros. Dispositivos Extrables: Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.
7.3.-Tarjetas Adaptadores de Red (NICs).
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. Se denomina tambin NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas integrados (embebed en ingls), para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin Inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc (DOMINGUEZ, 2013).
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7.4.-Cableado: Cable de cobre, coaxial, fibra ptica, par trenzado.
Par Trenzado: Consiste en hilos de cobre aislados por una cubierta plstica y torzonada entre s. Debido a que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagntica. Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo coste (se utiliza mucho en telefona) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisin y su corta distancia de alcance. Se utilizan con velocidades inferiores al MHz (de aprox. 250 KHz). Se consiguen velocidades de hasta 16 Mbps. Con estos cables, se pueden transmitir seales analgicas o digitales. Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas. En su forma ms simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).
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A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento protector para formar un cable. El nmero total de pares que hay en un cable puede variar. El trenzado elimina el ruido elctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, rels y transformadores. Componentes del cable de par trenzado: Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el nmero de hilos y su posibilidad de transmitir datos, son necesarios una serie de componentes adicionales para completar su instalacin. Al igual que sucede con el cable telefnico, el cable de red de par trenzado necesita unos conectores y otro hardware para asegurar una correcta instalacin. Elementos de conexin: El cable de par trenzado utiliza conectores telefnicos RJ-45 para conectar a un equipo. stos son similares a los conectores telefnicos RJ11. Aunque los conectores RJ-11 y RJ-45 parezcan iguales a primera vista, hay diferencias importantes entre ellos. El conector RJ-45 contiene ocho conexiones de cable, mientras que el RJ-11 slo contiene cuatro. Existe una serie de componentes que ayudan a organizar las grandes instalaciones UTP y a facilitar su manejo. Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas tecnologas adicionales mientras los estndares de fabricacin se lo permitan. El cable est compuesto, por un conductor interno que es de alambre electroltico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado. El cable de par trenzado se utiliza si: La LAN tiene una limitacin de presupuesto. Se desea una instalacin relativamente sencilla, donde las conexiones de los equipos sean simples. No se utiliza el cable de par trenzado si: La LAN necesita un gran nivel de seguridad y se debe estar absolutamente seguro de la integridad de los datos. Los datos se deben transmitir a largas distancias y a altas velocidades. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Coaxial: Estn compuestos de un conductor central, macizo multifilar, que constituye la generatriz de otro conductor de dimetro mayor separado del primero por un dielctrico de espuma de polietileno, pvc o aire, el conjunto lleva una cubierta externa de proteccin. Los cables coaxiales cuya disposicin geomtrica es favorable en lo que hace a la interferencia y a la diafona tambin presentan una atenuacin menor que los pares trenzados lo que aumenta la separacin entre repetidores, adems el ancho de banda tambin es significativamente mayor ya que los de pequeo dimetro operan en banda base hasta 80 Mbps y los gruesos en banda ancha (con seales analgicas de modulacin primaria) hasta 400Mhz. Por ello fueron usados ampliamente para redes locales y de rea amplia con velocidades de 1.544 Mbps y 2.048 Mbps, as como en redes locales Ethernet de 10 Mbps (10BASE5). Sin embargo es un medio difcil de instalar y de interconectar, por lo que ha quedado para backbones. Hay dos tipos de cable coaxial comunmente usados. Uno grueso, amarillo, llamado Ethernet grueso (ThickWire) (10BASE5) con marcas cada 2.5 m para sealar la mnima distancia entre derivaciones (stas se hacen con un dispositivo llamado vampiro para no romper el cable), su mxima longitud es de 500 m y soporta 100 nodos. Otro ms delgado, ms flexible y que utiliza conectores BNC comunes, es llamado Ethernet fino (10BASE2) (en realidad es un RG58 mejorado), soporta slo 30 nodos, separados al menos de 0.5 m y cada segmento no debe exceder 185 m (BIANCHI, 2002). Fibra ptica: Es el medio de transmisin ms novedoso dentro de los guiados y su uso se est masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado y el cable coaxial en casi todo los campos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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En este medio los datos se transmiten mediante una haz confinado de naturaleza ptica, de ah su nombre, es mucho ms caro y difcil de manejar pero sus ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas veces en una muy buena eleccin al momento de observar rendimiento y calidad de transmisin. Fsicamente un cable de fibra ptica est constituido por un ncleo formado por una o varias fibras o hebras muy finas de cristal o plstico; un revestimiento de cristal o plstico con propiedades pticas diferentes a las del ncleo, cada fibra viene rodeada de su propio revestimiento y una cubierta plstica para protegerla de humedades y el entorno. En el cable de fibra ptica las seales que se transportan son seales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de seales electrnicas, los cables de fibra ptica transportan impulsos no elctricos. Esto significa que el cable de fibra ptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar. El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y a su pureza (DOMINGUEZ, 2013).
7.5.-Hubs y bridges.
Un concentrador (hub) es un elemento de hardware que permite concentrar el trfico de red que proviene de mltiples hosts y regenerar la seal. El concentrador es una entidad que cuenta con determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos como equipos a conectar entre s, generalmente 4, 8, 16 32). Su nico INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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objetivo es recuperar los datos binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a los dems puertos. Al igual que un repetidor, el concentrador funciona en el nivel 1 del modelo OSI. Es por ello que a veces se lo denomina repetidor multipuertos. El concentrador (hub) conecta diversos equipos entre s, a veces dispuestos en forma de estrella, de donde deriva el nombre de HUB (que significa cubo de rueda en ingls; la traduccin espaola exacta es repartidor) para ilustrar el hecho de que se trata del punto por donde se cruza la comunicacin entre los diferentes equipos. Tipos de concentradores Existen diferentes categoras de concentradores (hubs): Concentradores "activos": Estn conectados a una fuente de alimentacin elctrica y permiten regenerar la seal que se enva a los diferentes puertos; puertos "pasivos": Simplemente envan la seal a todos los hosts conectados sin amplificarla. Conexin de mltiples concentradores. Es posible conectar varios concentradores (hubs) entre s para centralizar un gran nmero de equipos. Esto se denomina conexin en cadena margarita (daisy chains en ingls). Para ello, slo es necesario conectar los concentradores mediante un cable cruzado, es decir un cable que conecta los puertos de entrada/salida de un extremo a aqullos del otro extremo. Los concentradores generalmente tienen un puerto especial llamado "enlace ascendente" para conectar dos concentradores mediante un cable de conexin. Algunos concentradores tambin pueden cruzar o descruzar automticamente sus puertos, en funcin de que se encuentren conectados a un host o a un concentrador. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Si desea conectar varios equipos a su conexin de Internet, un concentrador no ser suficiente. Necesitar un router o un conmutador o dejar el equipo conectado directamente como una pasarela (permanecer encendido mientras los dems equipos de la red deseen acceder a Internet).
7.5.1.-Funciones del bridge.
La funcin de un bridge es similar a la de un repetidor, es decir sirve para interconectar segmentos de redes LAN. Cuando se usan los bridges, sin embargo, todas las tramas recibidas de un segmento se almacenan en un buffer y se revisa si tienen error antes que ellas sean transmitidas. Sin embargo, slo las tramas libres de errores y que estn direccionadas a estaciones en segmentos diferentes de aqul en el cual han sido recibidas son retransmitidas. Consecuentemente, no todas las transmisiones entre las estaciones conectadas en el mismo segmento de LAN se retransmiten hacia los otros segmentos, y de aqu que no cargan al resto de la red. Un bridge entonces opera en la capa MAC, en el contexto del modelo de referencia OSI. Esto se muestra en la figura 12.1b. La red LAN resultante es entonces una bridged LAN. El almacenamiento de tramas (buffering) tiene ventajas y desventajas con relacin a un repetidor. En general, las ventajas sobrepasan las desventajas, las cuales listamos a continuacin.
7.5.2.-Desventajas de un bridge.
Como un bridge recibe y guarda todas las tramas y ellas se observan completamente, se origina un retardo de almacenamientoretransmisin cotejado con los repetidores (store and forward). No existe control de flujo en la subcapa MAC y de aqu los bridges pueden sobrecargarse durante perodos de alto trfico. Esto es, INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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un bridge puede necesitar almacenar ms tramas (antes de transmitirlas en cada enlace) que la capacidad que tiene de espacio libre en su buffer. El interconectar los segmentos con bridge operando en diferentes protocolos MAC significa que los contenidos de las tramas deben modificarse antes de ser enviados, debido a los diferentes formatos de trama. Esto requiere que se genere un nuevo control de errores (FCS FrameCheck Sequence) en cada bridge, con el efecto de que cualquier error introducido, mientras las tramas estn siendo retransmitidas a travs de un bridge, pasarn inadvertidas. Como ya se indic, los bridges se emplean ampliamente porque sus ventajas sobrepasan a sus desventajas. Existen dos tipos de bridge, y ambos se diferencian entre s principalmente por su algoritmo de enrutamiento.
7.6.-Conmutadores.
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de rea Local). Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden conectarse unos a los otros pero siempre hay que hacerlo de forma que exista un nico camino entre dos puntos de la red. En caso de no seguir esta regla, se forma un bucle o loop en la red, que produce la INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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transmisin infinita de tramas de un segmento al otro Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisin de datos de forma segura. Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.
7.7.-Router.
Un Router es como su propio nombre indica, y fcilmente se puede traducir, un enrutador o encaminador que nos sirve para interconectar redes de ordenadores y que actualmente implementan puertas de acceso a internet como son los router para ADSL, los de Cable o 3G. Son ya hoy por hoy en su mayora dispositivos de Hardware desarrollados por fabricantes como Cisco o Juniper y cuyo software esta desarrollado por esas mismas empresas, aunque tambin pueden ser ordenadores implementados con los protocolos de red (RIP, OSPF, IGRP, EIGRP y BGP) para los cuales existen ya paquetes (normalmente de software libre) con los distintos Drivers como pueden ser: Quagga, Vyatta, Zebra o ZebOs. Es decir, si tienes un solo ordenador lo normal sera que tuvieras un moden que te servira para conectarte a internet a travs de la red de tu proveedor en el INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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caso que nos ocupa, pero si tienes ms de un ordenador lo habitual es que tengas un router para que tu red pueda conectarse a la red de tu proveedor y este te conecte a internet compartiendo el ancho de banda que hallas contratado entre los distintos ordenadores de tu red. De esta manera el router se convierte en el intermediario entre tu red local y privada de tu casa e internet. Para ello el router posee dos direcciones Ips, una la Ip pblica que nos otorga nuestro proveedor que pueden ser tanto esttica (que es siempre la misma) como dinmica (que cambia aleatoriamente en funcin de las necesidades de nuestro proveedor) que suelen ser la mayora; y otra Ip privada que es la que tiene o le damos para nuestra red interna o local y que nos servir para centralizar las comunicaciones entre nuestras distintas mquinas u ordenadores. Partiendo de aqu lo que cobra especial importancia es el software con el cual controlaremos nuestra red. Debe de tener sistemas de seguridad para evitar los ataques externos procedentes de internet, permitirnos el control del ancho de banda que tenemos para repartir ya sea entre distintas aplicaciones u ordenadores, y regular el trfico de nuestra red de la manera ms sencilla. Lgicamente los Router hechos por fabricantes ganan esta carrera, y como es normal hay fabricantes, y fabricantes como ocurre en el mundo de los ordenadores personales. El que mayor fama y reputacin tiene hoy por hoy es Cisco sobre todo a raz de la adquisicin de Linksys (marca aun existente pero que en breve ser sustituida oficialmente por Cisco) que viene a ser como nuestra Apple para el mundo de la informtica personal, es decir, que marca la diferencia. Luego, eso s, hay otros cuarenta mil fabricantes que sacan productos muy baratos que cumplen su cometido sin pena ni glora. Linksys (ahora Cisco) fue una empresa pionera en aadir determinadas opciones o funciones a sus Routers no profesionales como es la tecnologa QoS, DMZ de las cuales os iremos hablando con detalle en sucesivas entregas para que las conozcis pues de ellas dependen el que tengas un buen Router y podis sacar el mximo partido a vuestra conexin y a vuestro Mac en nuestro caso particular que os INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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animamos a utilizar los servidores que vienen con vuestro Mac OS X y otros que podis aadir.
7.8.-Sistema operativo de red (NOS) para gestionar los recursos de la red local.
El sistema operativo de red determina estos recursos, as como la forma de compartirlos y acceder a ellos. Para determinar el sistema operativo de red ms adecuado, es necesario establecer en primer lugar la arquitectura de la red, es decir, si va a ser cliente/servidor o trabajo en grupo. Las funciones principales de un sistema operativo de red son: Conectar los equipos, perifricos y dems dispositivos de la red. Coordinar las funciones de estos elementos. Controlar el acceso a los datos y a los elementos.
Esta decisin suele estar condicionada por el tipo de seguridad que se requiere. Despus de identificar las necesidades de seguridad de la red, hay que determinar los tipos de interoperabilidad necesaria en la red.
Tipos de sistemas operativos de red: Sistemas operativos de Novell Es una de las plataformas de servicio ms fiable para ofrecer acceso seguro y continuado a la red y los recursos de informacin, sobre todo en cuanto a servidores de archivos. El sistema opertivo Netware est formado por aplicaciones de servidor y cliente. Proporciona servicios como administracin de archivos (mediante la base de datos NDS), seguirdad de gran alcance y servicios de impresin transparentes al usuario. Tiene como inconveniente que no puede interoperar con otras redes de Windows NT. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Sistemas operativos de Microsoft Desde que Microsoft lanz el primer Windows NT en 1.993 como sistema operativo de red, no ha dejado de evolucionar y de aplicar funciones e interoperabilidad con otros sistemas operativos como Netware. Windows NT combina el sistema operativo del equipo y de red en un mismo sistema y trabaja sobre un modelo de dominio. Est formado por Windows NT Server, que configura un equipo para trabajar como servidor, y Windows NT Workstation, que proporciona a un equipo las funciones de cliente. Despus de Windows NT, se presentarn Windows Server 2000 y Server 2003. Sistemas operativos de Apple El sistema operativo de red Appletalk est completamente integrado en el sistema operativo de cada equipo que ejecuta el Mac OS. La implementacin actual de AppleTalk permite posibilidades de interconexin Trabajo en Grupo de alta velocidad entre equipos Apple, as como interoperabilidad con otros equipos y sistemas operativos de red. Redes Unix UNIX es un sistema operativo de propsito general, multiusuario y multitarea, siendo las dos versiones ms conocidas Linux y Solaris. Un sistema UNIX est constituido por un equipo central y mltiples terminales para los usuarios. Este sistema operativo ha sido diseado especficamente para grandes redes, pero tambin presenta algunas aplicaciones para equipos personales. La caracterstica principal de los sistemas Unix es que todos ellos estn basados en el protocolo TCP/IP.
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UNIDAD VIII.-Protocolos de Una Red
Objetivo: El alumno conocer las normas o estndares que rigen la comunicacin entre las computadoras de una red.
8.1.-Bajo Nivel
Los protocolos de bajo nivel controlan el acceso al medio fsico, lo que se conoce como MAC (Media Access Control) y, adems, parte del nivel de transmisin de datos, ya que se encargan tambin de las seales de temporizacin de la transmisin. Sobre todos los protocolos de bajo nivel MAC, se asientan los protocolos de control lgico del enlace o LLC (Logical Link Control), definidos en el estndar IEEE 802.2. El protocolo de bajo nivel es, en cierto modo, la forma en que las seales se transmiten por el cable, transportando tanto datos como informacin y los procedimientos de control de uso del medio por los diferentes nodos. Se podra definir protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin entre los distintos dispositivos de una red. Es como el lenguaje comn que deben de usar todos los componentes para entenderse entre ellos. Los protocolos se clasifican en dos grupos: protocolos de bajo nivel que son los que se encargan de gestionar el trfico de informacin por el cable, o sea a nivel fsico, y son los que nos interesan en este apartado y los protocolos de red que se vern ms adelante cuando necesitemos configurar la red y que fundamentalmente definen las normas a nivel de software por las que se van a comunicar los distintos dispositivos de la red. Existen bastantes protocolos de bajo nivel como pueden ser Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, LocalTalk, etc.
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8.1.1.-ETHERNET
A finales de 1972, Robert Metcalfe y sus colegas desarrollaron Alto Aloha Network (utilizaba el reloj de las estaciones Xerox Alto: 2.94 Mbps). En 1973 cambi el nombre a Ethernet. Por asociacin con el ether que propagaba las ondas electromagnticas en el espacio; aunque Michelson y Morley en 1887 ya haban demostrado su no existencia. El sistema de Metcalfe lleva seales a todos los computadores. La tecnologa fue liberada por Xerox para que cualquier empresa la fabricara. 8.1.1.1El Sistema Ethernet Ethernet es una tecnologa de redes de rea local (LAN) que transmite informacin entre computadores a una velocidad de 10 Mbps (Ethernet), 100 Mbps (Fast Ethernet) o 1000 Mbps (Gigabit Ethernet). [Se est desarrollando 10Gigabit Ethernet norma es la IEEE-802.3ae, junio 17 2002]. Los medios que soporta 10 Mbps son coaxial grueso (thick), coaxial delgado (thin), par trenzado (twisted-pair) y fibra ptica. Los medios que soporta 100 Mbps son par trenzado y fibra ptica. Los medios que soporta 1000 Mbps son par trenzado y fibra ptica. 10 Gigabit Ethernet solo soporta fibra ptica para backbones. Desde el primer estndar la especificacin y los derechos de construccin han sido facilitados a quien quiera. Fuente grafica http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d7/Etherne t_RJ45_connector_p1160054.jpg
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The invention of Ethernet as an open, non The invention of Ethernet as an open, non--propietary, propietary, industry-standard local network was perhaps even more significant than the invention of Ethernet technology itself Robert M. Metcalfe Las LAN Ethernet soportan diferentes marcas de computadores Los equipos (computadores) vienen con interfaces Ethernet 10/100 Mb Las arquitecturas de red proveen diferentes medios para resolver un problema comn (mover datos rpida y eficientemente sobre el medio de la red). La arquitectura de red en particular que se est usando (ej. Ethernet), no slo defiir la topologa de la red, sino tambin define como el medio de comunicacin es accesado por los nodos. Existen varias arquitecturas de red disponibles, tales como Ethernet (Xerox, Intel y DEC), Token Ring (IBM), FDDI, AppleTalk (Apple computers), todas con una estrategia diferente para mover la informacin en la red. A continuacin describiremos la arquitectura ms popular en la actualidad, ETHERNET.
8.1.1.2.-Evoluciones de los Estndares Ethernet
Xerox Palo Alto Research Center: Robert M. Metcalfe, 2.94 Mbps. (1972). DEC-Intel-Xerox (DIX Ethernet Statndard): Ethernet V1, 10 Mbps (1980). DEC DEC--Intel Intel--Xerox (DIX V2.0): Ethernet V2, 10 Mbps (1982) Xerox (DIX V2.0): Ethernet V2, 10 Mbps (1982) Novell-NetWare: Ethernet propietario (1983) Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE 802.3): 802.3 CSMA/CD, 10 Mbps (1985) -www.ieee.org- IEEE 802.3a-1985: cable coaxial delgado a 10 Mbps, IEEE 802.3c-1985 especificaciones de un repetidor 10 Mbps. IEEE 802.3d-1987: enlace de fibra ptica, 10 Mbps (hasta 1000 m de distancia) Evolucin de los estndares Ethernet IEEE 802.3i-1990: par trenzado a 10 Mbps INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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IEEE 802.3j-1993: enlace de fibra ptica, 10 Mbps (hasta 2000 m de distancia) IEEE 802.3u-1995: par trenzado a 100 Mbps (Fast Ethernet) y auto negociacin. IEEE 802.3x-1997: estndar para full dplex IEEE 802.3z-1998: estndar para 1000 Mbps (Gigabit Ethernet) sobre fibra ptica. IEEE 802.3ab-1999: Gigabit Ethernet sobre par trenzado IEEE 802.3ac-1998: extensin del tamao del frame Ethernet a 1522 bytes para incluir la etiqueta de VLAN IEEE 802.3ae-2002: Especificacin para 10 Gigabit Ethernet
8.1.1.3.-Organizacin de los Estndares de la IEEE y el modelo OSI de la ISO Los estndares de la IEEE estn organizados de acuerdo al modelo de referencia OSI -Open Systems Interconnection- (modelo desarrollado en 1978 por la OSI, organizacin ubicada en Ginebra, Suiza -www.osi.ch-) El modelo de referencia OSI es una forma de describir como el hardware y el software pueden organizarse para que los componentes de una red se puedan comunicar. El modelo OSI divide las tareas que se realizan en una red en 7 partes separadas llamadas capas o niveles (Pellizzoni, 2006).
8.1.2.-Localtalk
LocalTalk es una implementacin particular de la capa fsica del sistema de redes AppleTalk de los ordenadores de la empresa Apple Inc. LocalTalk se basa en un sistema de cable de par trenzado y un transceptor funcionando todo ello a una velocidad de 230'4 kbit/s. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Los Mac estaban formados por un conjunto de puertos series multimodo muy caros (RS- 232/RS-422). El puerto estaba conducido por el Zilog SCC que poda atender tanto a un estndar UART como manejar el protocolo HDLC, mucho ms complicado y el cual incorporaba un sistema de localizacin y compresin de bits dentro del propio hardware. Acoplado junto con las conexiones elctricas tipo RS- 422, ofrecan una ms que razonable velocidad de conexin. Originalmente presentado como AppleTalk Personal Network, LocalTalk usaba cable de par trenzado con conector mini-DIN de 3 pines. Los cables conectaban los distintos transceptores siguiendo el sistema Daisy chain. Cada transceptor tena 2 puertos tipo Mini-DIN de 3 pines y un cable para conectarlo al adaptador en serie DE- 9 de los Mac. Ms tarde, cuando el Macintosh Plus introdujo el adaptador en serie tipo Mini-DIN de 8 pines, los transceptores se adecuaron a l.
8.1.2.1.-Alternativas
Una variacin de LocalTalk llamada PhoneNet fue introducida por Farallon Computing. Utilizaba un cable de par trenzado con conectores modulares de 6 posiciones (usados tambin en los conocidos conectores de telfono RJ11) conectado a un transceptor PhoneNet, en lugar del cable de par trenzado simple usado en LocalTalk que era mucho ms caro. Adems, para reducir costos, el sistema de cableado de PhoneNet estaba preparado para las desconexiones accidentales una vez que estas conexiones se iban haciendo ms grandes y complejas. Debido a que se usaba el par exterior del conector modular, se poda transmitir informacin a travs de muchos cables preexistentes donde el par interior estaba en uso por el servicio de INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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telefona RJ11. PhoneNet era capaz tambin de aprovechar un cable de telfono existente en una oficina, permitiendo conectar ordenadores de distintas plantas dentro de un edificio. Farallon introdujo un hub de 12 puertos con el cual se poda construir una red de hasta 48 dispositivos mediante unas conexiones muy simples. Estos factores llevaron a PhoneNet a superar ampliamente a LocalTalk en lo que a costos se refiere. La difusin de la red Ethernet a principios de los 90, llev a la rpida desaparicin tanto de LocalTalk como de PhoneNet.
8.1.2.2.-Puente entre localtalk y Ethernet.
Se siguieron utilizando en algunas aplicaciones de bajo coste pero a medida que Ethernet se fue haciendo ms universal, la mayora de los PC de oficina lo fueron instalando. Los modelos modernos de Power Macintosh y Macintosh Quadra soportan 10BASE-T por medio del Apple Attachment Unit Interface adems de seguir ofreciendo soporte para la red LocalTalk.
8.1.2.3.-Ultimos Hechos
Con el estreno del iMac en 1998, el puerto en serie tradicional de Mac desapareci (y de este modo la capacidad de utilizar tanto LocalTalk como PhoneNet) de los nuevos modelos de Macintosh. Se introdujeron puentes entre LocalTalk y Ethernet para permitir que dispositivos viejos funcionasen en otros ms nuevos. Para ordenadores Macintosh muy viejos, LocalTalk sigue siendo la nica opcin.
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8.1.3.-Token Ring
Esta red se usa principalmente en ambientes tcnicos y de oficinas. Consiste en un lazo cerrado (Anillo) de repetidores con las estaciones ligadas a estos. Los datos circulan a lo largo del anillo en una serie de enlaces punto a punto. A continuacin presentamos la manera en que opera.
8.1.3.1.-Nivel Fsico del Token Ring Utiliza para sus conexiones cable UTP, STP o cable coaxial. Su velocidad de transmisin es de 4 o 16 Mbps. Las especificaciones del cableado empleado se muestran en la tabla.
8.1.3.2.-Procedimientos de Operacin
La operacin del Token Ring se basa en el uso de un solo token que circula por el anillo, y al llegar a una estacin le da la oportunidad de transmitir. La estacin que desea trasmitir espera la llegada del token. Entonces transmite su trama. La trama de datos en el anillo dar la vuelta completa y ser purgada por la estacin que la emiti. Tras esta accin, la estacin trasmisora verificar si acab su tiempo de trasmisin o tiene otra trama para trasmitir. La red token ring es una implementacin del estndar IEEE 802.5 el cual se distingue ms por su mtodo de transmitir la informacin que por la forma en que se conectan las computadoras.
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8.1.3.2.-Topologa
Presenta una topologa en anillo, lo que implica que las estaciones se conectan a un anillo de cable y los datos pasan de estacin en estacin siguiendo el anillo sin embargo la implementacin real es similar a una serie de estrellas unidas entre s. Token Ring est basado en una teora MAC (media access control) denominada Token Passing -paso de testigo-. El protocolo define tanto el formato de las tramss como las reglas de operacin del anillo. L a idea bsica del protocolo es muy simple, una trama MAC especial denominada testigo circula de estacin en estacin, cuando una estacin tiene que transmitir informacin captura el testigo y crea una trama que tiene la direccin de destino de la estacin receptora de datos y la enva a la siguiente estacin de anillo (los testigos y los datos los recibe cada estacin de su predecesora y los enva a una sucesora). En el modo normal de operacin la informacin pasa por todas las estaciones del anillo, por lo que una de las tareas del adaptador token ring, de cada estacin es actuar como un repetidor transmitiendo a la siguiente estacin del anillo los datos que va a recibir. El tiempo que una estacin puede mantener el testigo es decir el permiso de la transmisin est limitado por lo que cada estacin tiene oportunidad de comunicar dentro de un periodo de tiempo predecible (protocolo determinstico).
8.1.3.3.-Ventajas
Tiempos de respuesta confiable y al Throughput (cantidad de datos que se pueden por un canal u otro dispositivo por segundo.) Alto grado de flexibilidad en la topologa. Amplia capacidad de expansin en el ambiente PC. Y tambin hacia otro tipo de ambientes (Alcocer, 2000).
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8.1.4.-FDDI
La norma de la Fiber Distributed Data Interface FDDI fue producida por el Comit de Normas X3T9.5 a mediados de 1980. En esa poca aparecieron estaciones de trabajo de ingeniera de alta velocidad (workstations) que cargaban las capacidades de las redes LAN existentes, principalmente Ethernet y Token Ring. Se requera una nueva LAN que soportara estas estaciones y sus nuevas aplicaciones distribuidas. La confiabilidad de la red se convirti en un tema primordial, conforme los gerentes de sistemas empezaban a migrar sus aplicaciones desde las grandes computadoras a las redes. La red FDDI se desarroll para estos requerimientos.
Luego de completarlas, la ANSI envi las especificaciones de la FDDI a la ISO, y sta elabor una versin internacional del FDDI, totalmente compatible con la INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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versin ANSI. La norma de la red est definida en la ISO 9314, usa fibra mono modo o multimodo y transmite a una velocidad de 100 Mbps. Se le conoce como una LAN de alta velocidad. Debido a su alcance de hasta 100 km, FDDI tiene algunas propiedades de una WAN (red de rea amplia) y puede interconectar redes LAN. La FDDI expande las capas 2 y 1 del modelo OSI y provee servicios IEEE 802.2 o LLC a las capas superiores. Esta red se usa frecuentemente como tecnologa de backbone as como medio de conexin a la red de computadoras de alta velocidad. Adems permite correr aplicaciones tipo cliente/servidor que descansan sobre servicios IEEE 802.2, como Netware. Las direcciones fsicas de estaciones FDDI siguen la convencin del IEEE de 6 octetos (48 bits). Esta red usa dos anillos en contrarotacin al igual que una red Token Ring para mejorar su confiabilidad. sta opera con el mtodo de control de acceso al medio por medio de un testigo (Token). Hay, sin embargo, varias diferencias significativas entre ambas redes, que ahora describiremos. La figura 13.2 muestra una red general de una institucin donde se diagraman sus redes LAN y la red central o de Backbone.
8.2.-Lgicos
Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red informtica. El protocolo lgico de red determina el modo y organizacin de la informacin (tanto datos como controles), para su transmisin por el medio fsico con el protocolo de bajo nivel. Un protocolo de red, designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de informacin a travs de una red de ordenadores. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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El modelo OSI de capas establece una pila de protocolos especializados que debe ser idntica en emisor y receptor.
8.2.1.-TCP/IP A menudo referido como el protocolo de baja puja (vase la nota titulada Orgenes de TCP/IP), TCP/IP se ha convertido en el estndar de-facto para la conexin en red corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, por lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeas como grandes. TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en distintas plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado. TCP/IP consta de una serie de protocolos miembro que componen de hecho la pila TCP/IP. Y puesto que el conjunto de protocolos TCP/IP se desarroll antes de que terminara de desarrollarse el modelo de referencia OSI, los protocolos que lo conforman no se corresponden perfectamente con las distintas capas del modelo. La Figura 2.7 muestra la correlacin entre el conjunto de protocolos TCP/IP y las capas OSI (la figura ofrece una descripcin general de TCP/IP y no una imagen fiel y exhaustiva de todos los protocolos que incluye). La Tabla 2.2 describe los protocolos que aparecen en la figura. En el Captulo 10, Conceptos fundamentales de TCP/IP, se ofrece ms informacin acerca de los protocolos que integran la pila TCP/IP.
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8.2.2.-IPX/SPX IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange o Intercambio de Paquetes entre Redes/Intercambio Secuenciado de Paquetes) es un conjunto de protocolos de red desarrollado por Novell para ser utilizado en su Sistema operativo de red NetWare. IPX/SPX agrupa menos protocolos que TCP/IP, por lo que no requiere la misma carga general que TCP/IP necesita. IPX/SPX puede utilizarse tanto en redes pequeas como grandes y tambin permite el encaminamiento de datos.
8.2.2.1.-IPX
El protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes (IPX) es la implementacin del protocolo IDP (Internet Datagram Protocol) de Xerox. Es un protocolo de datagramas rpido orientado a comunicaciones sin conexin que se encarga de transmitir datos a travs de la red, incluyendo en cada paquete la direccin de destino. Pertenece a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI) y al ser un protocolo de datagramas es similar (aunque ms simple y con menor fiabilidad) al protocolo IP del TCP/IP en sus operaciones bsicas pero diferente en cuanto al sistema de direccionamiento, formato de los paquetes y el mbito general. Este protocolo (IPX) fue creado por el ing. Alexis G.Soulle. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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8.2.2.2-SPX
El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia (SPX) es la implementacin del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexin y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a travs de una red. Pertenece a la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) y acta sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes (datos), ya que IPX por s solo no es capaz. Es similar a TCP ya que realiza las mismas funciones. Se utiliza principalmente para aplicaciones cliente/servidor.
8.2.3.-APPLETALK
Aunque muchos administradores de red no consideran AppleTalk un protocolo de red corporativo o de interconexin, AppleTalk permite el encaminamiento de datos mediante routers. De hecho, con el tipo apropiado de NIC (los Macintosh de Apple pueden conectarse a una red Ethernet si cuentan con tarjetas EtherTalk u otro tipo de adaptadores) AppleTalk puede soportar arquitecturas Ethernet, Token Ring y FDDI. Las computadoras Macintosh suelen utilizarse en los entornos empresariales para la manipulacin de grficos y otras tareas de tipo multimedia, por lo que no resulta nada descabellado incluir AppleTalk como otro protocolo encaminado en la red corporativa. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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En el Captulo 1 hablbamos de AppleTalk como arquitectura de red, pero lo cierto es que tambin se trata de un conjunto de protocolos. La Figura 2.9 ofrece la correlacin entre los protocolos que integran AppleTalk y las capas del modelo OSI. La Tabla 2.4 describe brevemente cada uno de estos protocolos. AppleTalk es un conjunto de protocolos encaminados para las redes Macintosh que pueden comunicarse con redes Ethernet, Token Ring y FDDI (Alcocer, 2000).
8.2.4.- NETBEUI/NETBIOS 8.2.4.1.-Netbeui
NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface o Interfaz Ampliada de Usuario para NetBIOS) es un protocolo de red rpido y sencillo que fue diseado para ser utilizado junto con el protocolo NetBIOS (Network Basic Input Output System o Sistema Bsico de Entrada/Salida para Red) desarrollado por Microsoft e IBM para redes pequeas. Net- BEUI opera en las capas de transporte y red del modelo OSI. Puesto que NetBEUI slo proporciona los servicios que se requieren en las capas de transporte y red de OSI, necesita funcionar con NetBIOS, que opera en la capa de sesin del modelo OSI, y se encarga de establecer la sesin de comunicacin entre las dos computadoras conectadas a la red. Las redes Microsoft incluyen adems otros dos componentes: el redirector y el Bloque de Mensajes del Servidor (Server Message Block). El redirector opera en la capa de aplicacin y hace que una computadora cliente perciba todos los recursos de la red como si fueran locales. El INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Bloque de Mensajes del Servidor (Server Message Block o SMB), por su parte, proporciona comunicacin de mismo nivel entre los redirectores incluidos en las mquinas cliente y servidor de la red. El Bloque de Mensajes del Servidor opera en la capa de presentacin del modelo OSI.
8.2.4.2.-Netbios
NetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto, una especificacin de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware especfico. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente de recursos de una Red de rea local (LAN). Desde su creacin, NetBIOS se ha convertido en el fundamento de muchas otras aplicaciones de red.
8.2.4.3.-Utilidad
Resumiendo, de forma sencilla, NetBIOS, permite a las aplicaciones 'hablar' con la red. Su intencin es conseguir aislar los programas de aplicacin de cualquier tipo de dependencia del hardware. Tambin evita que los desarrolladores de software tengan que desarrollar rutinas de recuperacin ante errores o de enrutamiento o direccionamiento de mensajes a bajo nivel. Coloquialmente hablando, NetBIOS hace el 'trabajo sucio'. En una red local con soporte NetBIOS, las computadoras son conocidas e identificadas con un nombre. Cada computador de la red tiene un nico nombre. Cada PC de una red local NetBIOS se comunica con los otros bien sea estableciendo una conexin (sesin), usando datagramas NetBIOS o mediante broadcast. Las sesiones permiten, como en el protocolo TCP, mandar mensajes ms largos y gestionar el control y recuperacin de errores. La comunicacin ser punto a INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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punto. Por otro lado, los mtodos de datagramas y broadcast permiten a un ordenador comunicarse con otros cuantos al mismo tiempo, pero estando limitados en el tamao del mensaje. Adems, no hay control ni recuperacin de errores (al igual que ocurre en UDP). A cambio, se consigue una mayor eficiencia con mensajes cortos, al no tener que establecer una conexin.
8.2.4.4.-Funcionamientos y Servicios
NetBIOS provee los servicios de sesin descritos en la capa 5 del modelo OSI. Se encarga de establecer la sesin y mantener las conexiones. Pero este protocolo debe transportarse entre mquinas a travs de otros protocolos; debido a que por s mismo no es suficiente para transportar los datos en redes LAN o WAN, para lo cual debe usar otro mecanismo de transporte (Ej: en redes LAN protocolo NetBEUI, en redes WAN protocolo TCP/IP). Los protocolos que pueden prestar el servicio de transporte a NetBIOS son: IPC/IPX NetBEUI TCP/IP Hecho de tener que ser transportado por otros protocolos se debe a que al operar en la capa 5 de OSI no provee un formato de datos para la transmisin, el cual es provisto por los protocolos antes mencionados. NetBIOS permite comunicacin orientada a conexin (TCP) o no orientada a conexin (UDP). Soporta tanto broadcast como multicast, adems de 4 tipos de servicios diferentes: Servicios Generales, Servicio de Nombres, Servicio de Sesin y Servicio de Datagramas. Cuando un programa de aplicacin necesita de los servicios NetBIOS, ste ejecuta una interrupcin de software especfica. Esta interrupcin direcciona el control del microprocesador para el software del adaptador de red que procesa el pedido. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Cuando un programa de aplicacin emite una interrupcin NetBIOS, ste requiere un servicio de red. La interface NetBIOS define exactamente como los programas de aplicacin pueden usar la interrupcin NetBIOS y sus servicios. El NetBIOS identifica estos servicios a travs del campo NCB_COMMAND de Network Control Block, de un comando NetBIOS. Estos servicios se pueden dividir en 4 grupos bsicos: General Services, Naming Services, Session Services y Datagram Services.
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Unidad IX.-Sistemas Operativos de una Red
Objetivos: El alumno ser capaz de identificar los componentes generales de los sistemas operativos que se pueden utilizar en una Red.
9.1.-Dominios
Un dominio puede referirse a dos cosas: 1) Es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confan a uno de los equipos de dicha red la administracin de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red. 2) Es la parte principal de una direccin en el web que usualmente indica la organizacin o compaa que administra dicha pgina.
Con respecto a Internet podemos decir que Dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a Internet. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de internet tendran que acceder a cada servicio web utilizndola direccin IP del nodo; por ejemplo: sera necesario utilizar http//216.34.94.183 en vez de http//dominio.com. El propsito principal de los nombres de dominio en internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red a trminos memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geogrfico a otro en la red internet, aun cuando el cambio implique que tendr una direccin IP diferente. DOMINIO.- Es una regin, mbito, agrupamiento o zona definida de objetos de dominio y que est conformada por controladores de dominio, computadores, usuarios, unidades organizativas y grupos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Esta regin o mbito, tiene definidos los accesos, sus polticas, las habilitaciones y las restricciones sobre las mismas. El equipo que tiene el control total de todos estos elementos dentro del dominio, es el controlador de dominio.
9.1.1.-Creacin
Solo es posible establecer un dominio, si tenemos un sistema operativo para servidores. No obstante, es posible instalar un grupo de trabajo en un sistema operativo de servidores, aunque sea una incoherencia. Los equipos de una red pueden formar parte de un grupo de trabajo o de un dominio. La diferencia principal entre los grupos de trabajo y los dominios es la forma en que se administran los recursos de la red. Generalmente, los equipos de redes domsticas forman parte de un grupo de trabajo y los equipos de redes de reas de trabajo forman parte de un dominio.
Para iniciar con la creacin del dominio, debemos ingresar en la opcin de Asistente para configuracin de Servidor y seleccionamos la opcin Controlador de Dominio (Active Directory).
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En la siguiente pantalla solo debemos hacer click en Siguiente.
Comienza el asistente de instalacin:
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En la siguiente pantalla debemos seleccionar la opcin marcada (Controlador de Dominio para un Dominio nuevo).
Seleccionar la Opcin "Dominio en un nuevo Bosque".
Y aqu especificamos el nombre que queramos ponerle a nuestro Dominio, por ejemplo: midominio.com.mx.
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En la siguiente pantalla nos muestra por lo general el Nombre que le pusimos en la pantalla anterior (midominio) pero sin el sufijo .com.mx.
Las siguientes 2 pantallas nos muestra informacin por default y no debemos modificarla, o hacerlo con el conocimiento.
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Posteriormente se realiza el registro de DNS, para ello seleccionamos la Opcin "Instalar y Configurar......"
Despus seleccionamos el tipo de Permisos, (este tutorial est basado en la creacin de un dominio en el sistema operativo Windows 2003 server).
En la siguiente pantalla podemos asignar una contrasea para el Administrador de Dominio cuando se inicie el servidor en Modo de Restauracin de Servicios de Directorio (Se puede dejar en blanco).
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Enseguida nos muestra un resumen de las opciones elegidas y presionamos Siguiente para iniciar la creacin del Dominio...
Es posible que la creacin del Dominio nos solicite el disco de Instalacin del Windows 2003 Server, ya que requiere archivos de configuracin del Disco.
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Por ltimo es necesario reiniciar el Equipo para que reconozca las nuevas configuraciones...
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Despus del reinicio ya tenemos nuestro Servidor como Controlador de Dominio de Red...
Ya podremos administrar los equipos, los usuarios y los privilegios desde nuestro Servidor de Dominio en nuestra Red.
9.1.2.-Configuracin
Las configuraciones que van a ser mostradas a continuacin deben realizarse en la mquina cliente, es decir, en la mquina en la que el usuario se convertir en administrador local. Otro apunte ms, es que este tutorial es vlido para cualquier versin de Windows, ya sea Windows XP, Windows Vista, Windows 7, etc... Lo primero ser hacer clic en el botn de Inicio y pulsar con el botn derecho sobre Mi PC, en el caso de Windows XP, o sobre Equipo, en el caso de Windows Vista o Windows 7, y pulsar en Administrar. Una vez se abra la pantalla de "Administracin de Equipos", hay que dirigirse a Herramientas del Sistema -> Usuarios y Grupo Locales -> Grupos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Dentro de Grupos, pinchar con el botn derecho sobre "Administradores" y hacer clic en Propiedades. Se abrir una ventana que muestra las propiedades del grupo "Administradores". Una vez all, hay que hacer clic en "Agregar...". Y se abrir una pantalla como la que se muestra en la siguiente imagen:
Una vez aparezca esta pantalla, hay que asegurarse, que en el campo "Desde esta ubicacin", se muestre el nombre del dominio al que pertenece el usuario que vamos al que se le va a dar permisos de administrador local. Si no aparece el nombre del dominio, pulsar sobre ubicaciones y elegir el dominio. Lgicamente, para que aparezca, el equipo debe de haber sido integrado al dominio previamente. Tras elegir el dominio ya se puede escribir el nombre del usuario en el campo "Escriba los nombres de objeto que desea seleccionar" o buscarlos a travs de la pantalla que aparecer si se hace clic sobre el botn "Opciones avanzadas...". Cuando el usuario o usuarios estn aadidos, se aceptan todas las pantallas, y ya estar todo listo para que tengan permisos de administrador sobre este equipo (Rojas, 2008). INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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9.1.3.-rboles y Bosques
ARBOL.- Ocurre cuando un dominio raz, o primer dominio, a su vez tiene subdominios o dominios hijos. Todos estos dominios que se desgajan del dominio raz conformaran un rbol. Entindase que cada dominio o subdominio, tiene su propio DC (Domain Controller) (Carlos, 2008). El primer dominio de un rbol de dominio se denomina dominio raz. Los dominios adicionales del mismo rbol de dominio son dominios secundarios. Un dominio que se encuentra inmediatamente encima de otro dominio del mismo rbol se denomina dominio principal del dominio secundario. Todos los dominios que comparten el mismo dominio raz forman un espacio de nombres contiguo. Esto significa que el nombre de un dominio secundario consta del nombre de ese dominio secundario ms el nombre del dominio principal. En esta ilustracin, secundario.taga.es es un dominio secundario de taga.es y es el dominio principal de terciario.secundario.taga.es. El dominio taga.es es el dominio principal de secundario.taga.es. Adems, es el dominio raz de este rbol de dominio. Los dominios de Windows que forman parte de un rbol estn unidos entre s mediante relaciones de confianza transitiva y bidireccional. Dado que estas relaciones de confianza son bidireccionales y transitivas, un dominio de Windows recin creado en un bosque o rbol de dominio tiene establecidas inmediatamente relaciones de confianza con todos los dems dominios de Windows en ese bosque o rbol de dominio. Estas relaciones de confianza permiten que un nico proceso de inicio de sesin sirva para autentificar a un usuario en todos los dominios del bosque o del INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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rbol de dominio. Sin embargo, esto no significa que el usuario, una vez autentificado, tenga permisos y derechos en todos los dominios del rbol de dominio. Dado que un dominio es un lmite de seguridad, los derechos y permisos deben asignarse para cada dominio. BOSQUE.- Es cuando existen varios ARBOLES de dominios, es decir que el conjunto de rboles de dominio de una organizacin se denomina BOSQUE. Un bosque est formado por varios rboles de dominio. Los rboles de dominio de un bosque no constituyen un espacio de nombres contiguo. Por ejemplo, aunque dos rboles de dominio (taga.es y tagaasia.com) pueden tener ambos un dominio secundario denominado "soporte", los nombres DNS de esos dominios secundarios sern soporte.taga.es y soporte.tagaasia.com. Es evidente que en este caso no existe un espacio de nombres contiguo. Sin embargo, un bosque no tiene ningn dominio raz propiamente dicho. El dominio raz del bosque es el primer dominio que se cre en el bosque. Los dominios raz de todos los rboles de dominio del bosque establecen relaciones de confianza transitivas con el dominio raz del bosque. En la ilustracin, taga.es es el dominio raz del bosque. Los dominios raz de los otros rboles de dominio (tagaeuropa.com y tagaasia.com) tienen establecidas relaciones de confianza transitivas con taga.es. Estas relaciones de confianza son necesarias para poder establecer otras entre todos los rboles de dominio del bosque. Todos los dominios de Windows de todos los rboles de dominio de un bosque comparten las siguientes caractersticas: Relaciones de confianza transitivas entre los dominios. Relaciones de confianza transitivas entre los rboles de dominio. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Un esquema comn. Informacin de configuracin comn. Un catlogo global comn.
Al utilizar bosques y rboles de dominio se obtiene la flexibilidad que ofrecen los sistemas de espacios de nombres contiguos y no contiguos. Esto puede ser til, por ejemplo, en el caso de compaas que tienen divisiones independientes que necesitan conservar sus propios nombres DNS.
9.1.4.-Miembros del Dominio
Un dominio es un conjunto de ordenadores (servidores + estaciones de trabajo) que comparten caractersticas comunes en cuanto a accesos. Un usuario registrado en un dominio con un nombre de usuario y una palabra de paso, automticamente es capaz de acceder a todos los servidores de dicho dominio utilizando el mismo nombre y la misma palabra de paso. Especficamente un dominio, es una agrupacin de computadoras, que comparten recursos, ya sean impresoras, u otras cosas, como un servicio de directorio, la pc debe tener una cuenta de equipo en el active directory y se debe tener una cuenta de usuario, ya que, los dominios necesitan una forma de autenticacin para poder acceder a dichos recursos...es una especie de grupo de trabajo, salvo que en un dominio, hay otras herramientas que permiten establecer polticas de grupo, que hacen que los pcs se comporten de acuerdo a las polticas de dominio. Por ejemplo, se puede hacer que los usuarios del dominio no tengan acceso al panel de control, de acuerdo a los privilegios que tenga su cuenta dentro del dominio.
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9.1.5.-mbito
El mbito determina la visibilidad del mismo dentro del dominio, as como las caractersticas que pueden conceder a los objetos que contiene. Hay tres tipos: mbito global: los permisos otorgados a este grupo tienen validez en cualquier dominio; pero sus miembros slo pueden actuar en el dominio donde est dado de alta el grupo global. mbito local de dominio: es lo opuesto al global; sus miembros actan sobre cualquier dominio, pero sus permisos son slo efectivos para recursos del dominio en el que se crea el grupo. Grupos de mbito universal: estos grupos pueden tener miembros procedentes de cualquier dominio y se les puede asignar permisos para recursos de cualquier dominio (Anthonyo, 2005).
9.2.-Grupos
Un grupo es una coleccin de usuarios, equipos u otros grupos. Los grupos se usan para simplificar la administracin del acceso de usuarios y equipos a los recursos (directorios, ficheros, impresoras, etc.) Permiten conceder permisos de acceso a varios usuarios al mismo tiempo, en lugar de concederlos usuario a usuario (Trejo Cortes, 2000).
9.2.1.-Creacin
Al crear una cuenta de usuario forzosamente pertenece a un grupo de usuarios en donde la poltica utilizada generalmente es por un sistema operativo para referirse a ms de 1 usuario en su configuracin y privilegios. En un grupo de usuarios existen privilegios globales e individuales, primero se consideran los globales INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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y luego se consideran los individuales, agregndole o disminuyndole privilegios basndose en los globales. Una cuenta de usuario contiene restricciones necesarias para impedir que se ejecuten mandatos que puedan daar el sistema, se altere accidentalmente la configuracin del sistema, los servicios y los permisos, as como la ubicacin de los archivos y directorios de sistema. Un grupo es un conjunto de usuarios con acceso al sistema que comparten unas mismas caractersticas, de forma que nos es til agruparlos para poder darles una serie de permisos especiales en el sistema. As pues, un usuario debe pertenecer, al menos, a un grupo. 1) Creacin de un grupo de dominio: Herramienta Usuarios y equipos del AD, en la Unidad organizativa, seleccionar Nuevo y despus Grupo. Seleccionar Nombre del grupo (no se distingue entre maysculas y minsculas). Seleccionar mbito de grupo: Dominio Local, Global o Universal. Seleccionar Tipo de grupo: Seguridad o Distribucin. 2) Creacin de un grupo local: Herramienta Usuarios y grupos locales: en Grupos y seleccione Nuevo grupo. Nombre del grupo y una descripcin del mismo.
9.2.2.-Configuracin
La configuracin dentro de los sistemas en red es una gestin centralizada de recursos y equipos de la red que se realiza, por un servidor con S.O. en red, y, aparece la figura del administrador de red, que gestiona la infraestructura conectando todos los equipos y recursos de la red, coordinando las funciones de los perifricos y recursos; proporcionando seguridad controlando el acceso a los datos y recursos.
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Dentro de la configuracin nos permite compartir recursos permitiendo distintos usuarios con diferentes niveles de acceso a los recursos (privilegios) por ejemplo: Coordinacin en el acceso a los recursos. Gestin de usuarios o de grupos de usuarios que pueden acceder a los recursos de la red. Crear, borrar, modificar usuarios o grupos usuarios. Otorgar permisos de usuario a recursos red. Asignar o denegar permisos de usuario en la red. Gestin red; Monitorizacin (congestin, fallos) y la ms importante de todas la seguridad. Optimiza la utilizacin de los recursos.
9.2.3.-Grupos Globales
El trmino "global" refiere a que el grupo puede ser utilizado globalmente. Un grupo global reside en los controladores de dominio y contiene cuentas de usuario de ese dominio. Pero, el uso de un grupo global no est restringido a la base de datos en la cual reside; un grupo global puede ser miembro de un grupo local definido en el mismo dominio o en otros dominios a travs de la relaciones de confianza. Los grupos globales son un mecanismo para colectar cuentas de usuarios dentro de los grupos que van a ser utilizados en el dominio y en toda la empresa. En lugar de asignar permisos a cada grupo global, el administrador asigna permisos al grupo local en donde el grupo global ha sido agregado. Si se deben asignar ms usuarios, el administrador simplemente agrega los nuevos usuarios al grupo global apropiado que es parte del grupo local. Por default, cuando una cuenta es creada en un dominio, es automticamente asignada al grupo global Domain Users. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Importante: los grupos locales y globales no pueden usar el mismo nombre. Los nombres de grupos deben ser nicos en la base de datos. Los Grupos Globales solamente pueden contener cuentas de usuarios como miembros. No pueden contener grupos locales u otros grupos globales. Ya que los grupos locales estn limitados a las base de datos en la cul residen, se recomienda introducir los usuarios en grupos globales y los grupos globales dentro de los grupos locales para minimizar la administracin en las computadoras con NT Workstation y Server. Grupos Globales incluidos en Controladores de dominio Windows NT. Domain Admins. Domain Users. Domain Guests. Los grupos Globales no tienen la autoridad para poder ejecutar funciones de red que los grupos Locales hacen. Para ejecutar tareas administrativas, los grupos globales deben ser agregados al grupo local, como por ejemplo agregar el grupo global Domain Admins al grupo local Administrators (Bauducco, 2008).
9.2.4.-Grupos Locales
El trmino local refiere a que el grupo es "local" a la base de datos de la computadora en la cual reside. El grupo puede ser definido en una base de datos, y de esta manera pueden ser asignados derechos y permisos a recursos en la computadora que contiene esta base de datos. En computadoras corriendo sobre Windows NT Workstation o Server (instalado como un server), los grupos locales se limitan a la computadora en donde ellos fueron creados. En controladores de dominioWindows NT, los grupos locales se limitan a la base de datos y a todas las copias de la misma (BDCs). Entonces: INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Un grupo local creado en un Windows NT WKS o SERVER (stand-alone) solamente podr ser utilizado nicamente en esa computadora. Un grupo local creado en un controlador de dominio Windows NT podr ser utilizado en otro controlador de dominio que pertenezca al dominio en donde el grupo fue creado. Grupos locales incluidos en el server: Estos grupos se utilizan para otorgar derechos a los usuarios para realizar tareas del sistema como, realizar backups o restore de archivos, cambiar la hora del sistema y tambin administrar los recursos del sistema. Estos grupos se dividen en tres categoras: 1) Administrators - los miembros de este grupo poseen capacidad full sobre la computadora. 2) Operator - los miembros de estos grupos tiene capacidades administrativas limitadas para ejecutar ciertas tareas especficas. 3) Otros - los miembros de estos grupos tienen capacidades para ejecutar ciertas tareas.
9.2.5.-Incorporacin de grupos
El sistema operativo de una red permite la creacin de grupos de usuarios, mediante la clasificacin de los usuarios en grupos, el administrados puede asignar permisos al grupo. As todos los miembros de un grupo tendrn los mismos permisos, asignados al grupo como una unidad. Cuando se une a la red un nuevo usuario, el administrador puede aadir el nuevo usuario al grupo apropiado, con sus correspondientes permisos y derechos. Esto no implica que particularmente cada usuario pueda tener sus propios privilegios sobre los recursos del sistema.
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9.3.-Cuentas de Usuarios
Las cuentas de usuario constituyen la principal va de acceso al sistema para la gente real. Estas cuentas aslan al usuario del entorno, impidiendo que pueda daar al sistema o a otros usuarios, y permitiendo a su vez que pueda personalizar su entorno sin que esto afecte a otros. Cada persona que acceda a tu sistema debera tener una sola cuenta de usuario. Esto te permite averiguar quin est haciendo qu, evita que interfieran las configuraciones de distintos usuarios, que unos puedan leer el correo de otros, etctera. Cada usuario puede configurar su entorno para acomodarlo al uso que hace del sistema, utilizando shells, editores, atajos de teclado e idioma alternativos.
9.3.1.-Creacin
En el contexto de la informtica, un usuario es aquel que utiliza un sistema informtico. Para que los usuarios puedan obtener seguridad, acceso al sistema, administracin de recursos, etc, dichos usuarios debern identificarse. . Una cuenta de usuario es una coleccin de informacin que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales, como el fondo de escritorio o tema de color preferidos. Las cuentas de usuario permiten que se comparta el mismo equipo entre varias personas, cada una de las cuales tiene sus propios archivos y configuraciones. Cada persona obtiene acceso a su propia cuenta de usuario con un nombre de usuario y contrasea. Existen tres tipos distintos de cuentas: Estndar. Administrador. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Invitado.
Cada tipo de cuenta proporciona al usuario un nivel diferente de control sobre el equipo. La cuenta estndar es la que se utiliza para las tareas de trabajo usuales. La cuenta de administrador proporciona el mximo control sobre un equipo y slo se debe utilizar cuando sea necesario. La cuenta de invitado se destina principalmente a personas que necesitan obtener acceso temporalmente a un equipo.
9.3.2.-Configuracin
Las cuentas de usuarios tienen diferentes componentes. Primero, est el nombre de usuario. Luego, est la contrasea, seguida de la informacin de control de acceso. El nombre de usuario: Desde el punto de vista del sistema, el nombre de usuario es la respuesta a la pregunta "quin es usted?". Como tal, los nombres de usuarios tienen un requerimiento principal deben ser nicos. En otras palabras, cada usuario debe tener un nombre de usuario que sea diferente a todos los otros usuarios en ese sistema. Debido a este requerimiento, es vital determinar por adelantado cmo se crean los nombres de usuario. De lo contrario, puede encontrarse en la posicin de ser forzado a reaccionar cada vez que un nuevo usuario solicita una cuenta. Lo que necesita es una convencin de nombres para sus cuentas de usuarios. Contrasea: una contrasea proporciona una forma de probar la autenticidad de la persona que dice ser el usuario con ese nombre de usuario. La efectividad de un esquema basado en contraseas recae en gran parte sobre varios aspectos de la contrasea: La confidencialidad de la contrasea. La resistencia de adivinar la contrasea. La resistencia de la contrasea ante un ataque de fuerza bruta. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Las contraseas que efectivamente toman en cuenta estos problemas se conocen como contraseas robustas, mientras que aquellas que no, se les llama dbiles. Es importante para la seguridad de la organizacin crear contraseas robustas, mientras ms robustas sean las contraseas, hay menos chances de que estas sean descubiertas o que se adivinen. Hay dos opciones disponibles para reforzar el uso de contraseas robustas: El administrador del sistema puede crear contraseas para todos los usuarios. El administrador del sistema puede dejar que los usuarios creen sus propias contraseas, a la vez que se verifica que las contraseas sean lo suficientemente robustas.
Al crear contraseas para todos los usuarios asegura que estas sean robustas, pero se vuelve una tarea pesada a medida que crece la organizacin. Tambin incrementa el riesgo de que los usuarios escriban sus contraseas. Control de acceso: Junto con un nombre de usuario y contrasea, las cuentas de usuario tambin contienen informacin de acceso. Esta informacin toma formas diferentes de acuerdo al sistema operativo utilizado. Sin embargo, los tipos de informacin a menudo incluyen: Identificacin especfica al usuario global al sistema. Identificacin especfica al grupo global al sistema. Lista de los grupos/capacidades adicionales a los cuales el usuario es miembro. Informacin de acceso por defecto a aplicar para todos los archivos y recursos creados por el usuario.
En algunas organizaciones, la informacin de control de acceso quizs nunca se necesite tocar. Este caso es ms frecuente con estaciones de trabajo personales y sistemas independientes, por ejemplo. Otras organizaciones, particularmente aquellas que hacen uso extensivo de los recursos compartidos a los largo de la red entre INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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diferentes grupos de usuarios, requieren que la informacin de control de acceso se modifique con frecuencia. La carga de trabajo requerida para mantener apropiadamente la informacin de control de acceso de sus usuarios vara de acuerdo a cuan intensivamente su organizacin utiliza las funcionalidades de control de acceso. Mientras que no est mal contar con estas funcionalidades (de hecho, quizs sea inevitable), implica que su entorno de sistema puede requerir ms esfuerzo para ser mantenido y que cada cuenta de usuario pueda tener ms formas en las cuales pueda ser mal configurada. Por lo tanto, si su organizacin requiere de este tipo de entorno, debera documentar los pasos exactos requeridos para crear y correctamente configurar una cuenta de usuario. De hecho, si hay diferentes tipos de cuentas de usuario, debera documentar cada una (creando una nueva cuenta de usuario de finanzas, una nueva cuenta de usuario de operaciones, etc.
9.3.3.-Dominios y derechos
La cuenta Administrador tiene control total del dominio y puede asignar derechos de usuario y permisos de control de acceso a los usuarios del dominio segn sea necesario. En ocasiones las cuentas de usuario tambin se pueden usar como cuentas de servicio dedicadas para algunas aplicaciones estableciendo derechos muy particulares para trabajar en red. A veces, las cuentas de usuario tambin se denominan entidades de seguridad. Esta cuenta slo se debe usar para las tareas que requieran credenciales administrativas. Es recomendable que configure esta cuenta con una contrasea segura. Las entidades de seguridad son objetos de directorio a los que se asignan automticamente identificadores de seguridad (SID), que se pueden usar para obtener acceso a recursos del dominio. Una cuenta de usuario permite que un usuario inicie sesin en equipos y dominios con una identidad que el dominio pueda autenticar. Un usuario que inicia INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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sesin en la red debe tener una cuenta de usuario y una contrasea propias y nicas. Para obtener las ventajas de seguridad de la autenticacin y autorizacin de usuarios, use Usuarios y equipos de Active Directory para crear una cuenta de usuario individual para cada usuario que vaya a participar en la red. Despus, se podr agregar la cuenta de usuario (incluidas las cuentas Administrador e Invitado) a un grupo con el fin de controlar los derechos y permisos que tiene asignados. Cuando se usan cuentas y grupos apropiados para una red, se garantiza que se puede identificar a los usuarios que inician sesin en ella y que estos tienen acceso solo a los recursos permitidos. Para ayudar a proteger el dominio de los intrusos, puede requerir el uso de contraseas seguras e implementar una directiva de bloqueo de cuenta. Las contraseas seguras reducen el riesgo de que se adivinen las contraseas y de que se usen ataques de diccionario en las mismas. Una directiva de bloqueo de cuenta reduce la posibilidad de que un intruso ponga en peligro el dominio mediante continuos intentos de inicio de sesin. Una directiva de bloqueo de cuenta determina cuntos intentos de inicio de sesin con error puede realizar una cuenta de usuario antes de que sea deshabilitada (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, 2013).
9.3.4.-Perfiles de usuarios
El perfil de usuario contiene todos los valores que puede definir el usuario para su entorno de trabajo en un equipo, incluyendo la configuracin del escritorio, el ratn, el men de opciones, la configuracin regional y de sonido, adems de las conexiones de red y de las impresoras, un perfil de usuario concede, por tanto, al usuario un conjunto predefinido de configuraciones del S.O. Windows requiere un perfil de usuario para cada cuenta de usuario que tenga acceso al sistema; cada usuario tendr su configuracin especfica, los perfiles de usuario crean y mantienen INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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automticamente la configuracin de escritorio del entorno de trabajo de cada usuario. Hay tres tipos de perfiles 1) Perfil de usuario local: La primera vez que un usuario inicia sesin en un equipo se crea un perfil para l y se guarda en el disco duro del equipo. Los cambios realizados en este perfil son especficos del equipo en el que se hicieron esos cambios. Es referente al equipo local y no es compartido por los equipos de la red (el usuario tendr un perfil local en cada equipo en el que trabaje). Al cerrar la sesin, se actualiza el perfil con los cambios.
2) Perfil de usuario mvil: En un dominio, se puede guardar el perfil de usuario en un servidor, perfil mvil, para que el usuario tenga el mismo perfil en cualquier equipo. Perfil de usuario que se descarga desde el servidor de perfiles al equipo local cuando un usuario inicia una sesin. Se actualiza en el servidor cuando el usuario cierra la sesin. Este perfil es fijado por el administrador y se almacena en el servidor. (Se crea la primera vez que un usuario inicia una sesin). Los usuarios accedern siempre al mismo perfil con independencia del equipo del dominio que estn utilizando. Los cambios se guardan en el servidor al acabar la sesin.
3) Perfil de usuario obligatorio: Es un perfil mvil que es obligatorio o est impuesto, de forma que no se guardarn los cambios que el usuario realice en el mismo Lo crea el administrador para especificar una configuracin determinada a aplicar a un usuario concreto o a varios INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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El usuario puede realizar cambios mientras tiene la sesin iniciada, pero dichos cambios se perdern al cerrar la sesin porque no se guardan Slo los administradores de sistemas podran realizar cambios sobre los mismos.
9.3.5.-Incorporacin a grupos
Al agregar una cuenta de usuario a un grupo, puede evitar el tener que conceder el mismo acceso y permiso a varios usuarios diferentes uno por uno. Los miembros de un grupo pueden realizar los mismos tipos de cambios en la configuracin y pueden obtener el mismo acceso a las carpetas, impresoras y otros servicios de red. Para ayudar a proteger el equipo, agregue un usuario al grupo Administradores nicamente si es estrictamente necesario. Los usuarios del grupo Administradores tienen control total del equipo. Pueden ver los archivos de todos los usuarios, cambiar la contrasea de cualquier usuario e instalar el software que deseen. Una cuenta de usuario puede ser miembro de ms de un grupo. Los dos grupos de usuarios ms comunes son el grupo de usuarios estndar y el grupo de administradores, pero hay otros. Una cuenta de usuario a veces se describe de acuerdo con el grupo de usuarios al que pertenece (por ejemplo, una cuenta en el grupo de usuarios estndar se denomina cuenta estndar). Si tiene una cuenta de administrador, puede crear grupos de usuarios personalizados, mover cuentas de un grupo a otro, y agregar o quitar cuentas de diferentes grupos. Al crear un grupo de usuarios personalizado, puede elegir los derechos que desea asignar. Estos pasos no se pueden completar en Windows Vista Starter, Windows Vista Home Basic ni Windows Vista Home Premium. Para abrir Microsoft Management Console, haga clic en el botn Inicio , escriba mmc en el cuadro de bsqueda y, a continuacin, presione ENTRAR. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Si se le solicita una contrasea de administrador o una confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la confirmacin. En el panel izquierdo, haga clic en Usuarios y grupos locales. Si no ve Usuarios y grupos locales, probablemente se deba a que no se ha agregado ese complemento a Microsoft Management Console. Para instalarlo, siga estos pasos. En Microsoft Management Console, haga clic en el men Archivo y luego haga clic en Agregar o quitar complemento. Haga clic en Usuarios y grupos locales y, despus, haga clic en Agregar. Haga clic en Equipo local y, despus, en Finalizar. Haga clic en Aceptar. Haga doble clic en la carpeta Grupos. Haga clic en Accin y, a continuacin, haga clic en Grupo nuevo. Escriba un nombre de grupo y una descripcin. Haga clic en Agregar y escriba el nombre de la cuenta de usuario. Haga clic en Comprobar nombres y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Haga clic en Crear.
9.4.-Administracin de Recursos
Los recursos de un sistema operativo son el espacio en el disco rgido, la disponibilidad de la red, el compartir archivos, carpetas y programas del uso de las impresoras o los scanners la conexin a internet, la administracin de la memoria RAM, el administrador es la persona que tiene acceso para poder administrarlo y dosificarlo de acuerdo a la cantidad de usuarios que usan el sistema. Administra la entrega y la salida de correo electrnico, abre y cierra puertos de comunicaciones para que los hackers no ingresen sin permiso desde internet, administra la asignacin INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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de contraseas, y tiene poder absoluto para moverse dentro del sistema para poder corregir y administrarlo. En sistemas operativos como el LINUX el administrador se llama Root, en WIndows server se llama Administrador.
9.4.1.-Compartir archivos, carpetas y programas (Software)
Se puede compartir archivos y carpetas de diferentes maneras y dentro de las carpetas se pueden compartir programas. La manera ms habitual de compartir es compartirlos directamente desde el equipo. Windows proporciona dos mtodos para compartir archivos de esta manera: puede compartir archivos desde cualquier carpeta del equipo o desde la carpeta pblica. El mtodo que se utilice depende de si desea almacenar las carpetas compartidas, con quin desea compartirlas y cunto control desea tener sobre los archivos. Cualquier mtodo le permite compartir archivos o carpetas con alguien que use el equipo u otro equipo en la misma red. Con este mtodo de compartir archivos, puede decidir quin podr realizar cambios a los archivos que comparte y qu tipo de cambios (de haber alguno) pueden realizar en los mismos. Puede hacerlo estableciendo permisos de uso compartido. Los permisos de uso compartido se pueden conceder a un individuo o a un grupo de usuarios de la misma red. Por ejemplo, puede permitir a algunas personas ver nicamente los archivos compartidos y a otras verlos y cambiarlos. Las personas con las que comparte podrn ver nicamente dichas carpetas que ha compartido con ellas. Tambin puede utilizar este mtodo de compartir como una manera de obtener acceso a los archivos compartidos cuando utilice otro equipo, puestos que cualquier archivo que comparte con otras personas tambin est visible para usted desde otro equipo. Si el equipo se encuentra en un grupo de trabajo, tiene la posibilidad de activar o desactivar la proteccin mediante contrasea. Si se activa la proteccin INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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mediante contrasea, la persona con la que comparta deber tener una cuenta de usuario y una contrasea en el equipo para poder obtener acceso a los archivos y carpetas compartidos. Puede activar y desactivar la proteccin mediante contrasea en el Centro de redes y recursos compartidos. Hay varias maneras diferentes de compartir archivos que no requiere que comparta archivos desde carpetas especficas. Tambin puede compartir archivos empleando: Una red de equipo a equipo (ad hoc). Si desea compartir archivos entre dos equipos que no estn ya en la misma red pero que se encuentran en la misma habitacin, puede crear una red de equipo a equipo, tambin conocida como red ad hoc. Una red ad hoc es una conexin temporal entre equipos y dispositivos utilizados para un fin especfico, como compartir documentos durante una reunin. Medios extrables. Puede copiar archivos a cualquier clase de medios extrables, incluyendo disco duros porttiles, CDs, DVDs y tarjetas de memoria flash. A continuacin, puede insertar o conectar dicho medio a otro equipo y copiar los archivos a dicho equipo o dar los medios extrables a las personas con las que desea compartir los archivos y dejar que copien los propios archivos. Correo electrnico. Si slo tiene uno o dos archivos para compartir y no son muy grandes, puede que piense que es sencillo compartirlos adjuntndolos a un mensaje de correo electrnico. Programa de uso compartido de archivos compatible con Windows. Hay muchos programas disponibles diseados para ayudar a las personas a compartir archivos. La web. Hay muchos sitios web dedicados a compartir fotografas y otros tipos de archivos. Mensajes instantneos. La mayora de los programas de mensajera instantnea le permiten compartir archivos con personas mientras est conversando en lnea con l. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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9.4.2.-Compartir equipo y dispositivos (Hardware)
Hay varias formas de conectar los equipos; la configuracin depende de su tipo de adaptador de red, mdem y conexin a internet. Asimismo, depende de si desea compartir una conexin a internet entre todos los equipos de la red. Tpicamente, esto incluye enrutadores, switches, hubs, gateways, puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, mdems, adaptadores rdsi, firewalls y otros hardwares relacionados. El tipo ms comn de hardware de red hoy en da son los adaptadores ethernet, ayudados en gran medida por su inclusin de serie en la mayora de los sistemas informticos modernos. La red inalmbrica se ha convertido cada vez ms popular, sin embargo, especialmente para los dispositivos porttiles y de mano; otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de centros de datos (tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y las reas de almacenamiento), servicios de red (tales como dns, dhcp, correo electrnico, etc), as como otros dispositivos de red especficos, tales como entrega de contenido. Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados compartir en el hardware de red incluyen telfonos mviles, pdas e incluso cafeteras modernas.
9.4.3.-Administracin de impresoras
No todos los usuarios de una red tienen a su disposicin dispositivos de impresin en sus ordenadores locales. Las redes ofrecen la posibilidad de compartir estos dispositivos, de modo que las inversiones sean ms asequibles. Las redes de rea local permiten a los clientes la conexin a las impresoras disponibles en toda la red y a las que tengan derecho de acceso. Incluso es posible la conexin a INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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impresoras que estn conectadas a redes de otros fabricantes. Por ejemplo, desde una estacin Windows se puede imprimir en una impresora conectada al puerto paralelo de un servidor NetWare. La labor del administrador de red se simplifica cuando el sistema de impresoras est centralizado en los servidores, ya que tendr un mayor control sobre los recursos de impresin. El administrador puede controlar los servidores de impresin, las impresoras remotas, las colas de impresoras, etctera. Existen servidores de impresin expresamente dedicados a este tipo de tareas, gestionando todas las tareas de impresin con arreglo a unos parmetros concretos: velocidad de impresin, calidad de impresin, privilegios, prioridades, costes, etc. Otras configuraciones, ms comunes, para los servidores no dedicados se limitan a servir las impresoras que se les conectan a sus puertos de comunicaciones. Para conseguir un rendimiento elevado y equilibrado de los dispositivos de impresin, estos parmetros deben estar correctamente configurados en el NOS. Como con cualquier otro recurso de red, tambin aqu son aplicables los permisos de uso y su administracin remota. Para ello, es recomendable la utilizacin de los documentos de ayuda que proporciona el fabricante del NOS.
9.4.4.-Auditar
Es importante tener una poltica de seguridad de red bien concebida y efectiva que pueda proteger la inversin y los recursos de informacin de la compaa. Vale la pena implementar una poltica de seguridad si los recursos y la informacin que la organizacin tiene en sus redes merecen protegerse. La mayora de las organizaciones tienen en sus redes informacin delicada y secretos importantes; esto debe protegerse del acceso indebido del mismo modo que otros bienes valiosos como la propiedad corporativa y los edificios de oficinas. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Si actualmente los usuarios tienen acceso irrestricto a la red, puede ser difcil aplicar una poltica que limite ese acceso. Tambin debe tomar en cuenta que la poltica de seguridad que se debe usar es tal, que no disminuirla la capacidad de su organizacin. Una poltica de red que impide que los usuarios cumplan efectivamente con sus tareas, puede traer consecuencias indeseables: los usuarios de la red quiz encuentren la forma de eludir la poltica de seguridad, lo cual la vuelve inefectiva. Una poltica de seguridad en redes efectiva es algo que todos los usuarios y administradores de redes pueden aceptar y estn dispuestos a aplicar. A partir del hecho ya consumado que constituye la interconectividad a travs de Internet, es fundamental la utilizacin de filtros debido a que seguramente nuestra organizacin estar tambin accediendo a los servicios que Internet nos ofrece. Qu arquitectura es la ms apropiada tendr que ver seguramente con la criticidad de nuestros servicios, lo valioso de nuestra informacin, los servicios que ofreceremos y obtendremos de Internet, y de los recursos con los cuales contemos para llevar adelante este desafo. Y por ltimo, se debe tener en cuenta que auditar no consiste solo en implementar una poltica de seguridad y problema resuelto. La importancia operativa es tal que debemos estar constantemente revisando las polticas, los logs, etc. para poder determinar si estamos siendo vulnerables en algn aspecto. Por otro lado una poltica de seguridad debe asemejarse a un antivirus, el cual si no se actualiza constantemente deja de ser seguro. Tengamos en cuenta que la seguridad de nuestra empresa constituye la puerta de acceso a nuestra informacin vital, por ende a nuestro negocio y por ltimo a nuestro dinero.
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9.5.-Tipos de sistemas operativos
9.5.1.-Caractersticas
Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin. Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan. An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas del SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
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Unidad X.- Instalemos una Red
Objetivo: El alumno aprender mediante la prctica los pasos para instalar una red tipo LAN.
10.1.-Consideraciones Especiales
El software de servidor se puede instalar en el ordenador de cada profesor, o en uno o ms ordenadores centrales. En cualquiera de los dos casos, los profesores y estudiantes deben detectar qu sistemas ActivHub estn disponibles para la conexin. La deteccin puede ser automtica o manual, segn la configuracin y las polticas de la red en la organizacin. Aqu describimos brevemente los modos de deteccin disponibles. En las secciones que siguen a esta tabla se describen diferentes opciones.
Red de directorios distribuidos Adecuado para pequeas redes en las que el software de servidor est instalado en ordenadores para profesores individuales. Activa la transmisin de servidor ActivEngage. Hace que los sistemas ActivHub sean detectables en una red pequea mediante un servicio de transmisin. Activado cuando se instala el servidor ActivEngage en modo bsico. Red de directorios centralizados Adecuado para redes ms grandes en las que el software de servidor est instalado en uno o ms ordenadores centrales. Tambin se recomienda para redes que abarcan varias instituciones docentes, y para profesores con dispositivos mviles. Usa servidor Atlas de Promethean. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Crea un directorio central de todos los servidores ActivEngage en la red. Activado cuando se instala el servidor ActivEngage en modo avanzado.
10.2 Instalar un Adaptador de Red. Pas uno: Destornillamos la caja del ordenador para tener acceso a su interior. Es necesario que antes de quitar la tapa de la caja se quite cualquier unin a una conexin elctrica externa.
Pas dos: Observamos el tipo de bus de la tarjeta y los slots libres de ese tipo que existen en la placa base. El bus de la tarjeta puede ser PCI o ISA. Actualmente han desaparecido prcticamente de las placas s los bus tipo ISA.
Paso tres: Inserta m o s la tarjeta en el bus hasta que comprobemos que ha encajado perfectamente.
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Pas cuatro: Conectamos la alimentacin elctrica y encendemos el equipo.
Pas cinco: Al arrancar el sistema operativo detectar que hemos instalado nuevo hardware y solicitar los d rivers. Conviene recordar que estamos instalando un dispositivo Plug and Play y que e n caso de no detectarse la tarjeta, habra que seguir el procedimiento descrito e n el mdulo de utilidad es instalacin manual de dispositivos.
Paso seis: Introducimos el disquete o el CD- ROM con los drivers de la tarjeta bien en la unida d A: bien en el lector ptico, en funcin del so porte en el que los tengamos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Pas siete: Completamos la instalacin de los drivers siguiendo las instrucciones que se nos vayan ofreciendo.
Pas ocho: Dependiendo del sistema operativo puede solicitar el disco de instalacin de dicho sistema o reiniciar el equipo.
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Pas nueve: Una vez reinicia do el equipo, en las propiedades de Mi P C, administrador de dispositivos, compro vamos que se ha instalado la tarjeta y que no se ha producido ningn conflicto
Pas diez: En la propiedad es del Entorno de red, volvemos a comprobar que est instala da la tarjeta. Pas once: Comprobamos que aparece el icono ENTORNO DE RED en el escritorio (Arturo 2000).
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10.3.-Componentes para Armar una Red
Una red pequea consiste generalmente de: PCs, cableado y perifricos como sus PCs y perifricos se pueden comunicar entre s, como pueden ser un concentrador o conmutador. Mdems, LAN Mdems y rosters Un sistema operativo de red como puede ser Windows 95, 98, ME, 2000, XP Todos los PC necesitan tarjetas de interfaz de red (Tarjeta de Red) para poder utilizarse en operaciones en red. Algunos se venden con la tarjeta Tarjeta de Red incorporada. Cuando escoja una Tarjeta de Red (tambin conocida como tarjeta adaptadora) para instalar en un PC, debera considerar lo siguiente: La velocidad de su concentrador, conmutador, o servidor de impresora - Ethernet (10Mbps) o Fast Ethernet (100Mbps). El tipo de conexin que necesita - RJ-45 para par trenzado o BNC para cable coaxial. El tipo de conector Tarjeta de Red dis- ponible dentro de su PC-ISA o PCI.
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10.3.1.-Conector Utp. Conector RJ-45 para ponchar patch cord en categora 5, 5e o 6
Ocho contactos en bronce fosforoso, gruesos, conectores con fino reforzado metlico. Pestaa resistente
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10.3.2.-Tarjeta de red
Las tarjetas de red (tambin denominadas Adaptadores de red, tarjeta de interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED): La luz verde corresponde a la alimentacin elctrica; La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envo o recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica denominada direccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las dems tarjetas de red del mundo (Juan 2001).
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CONTENIDO
Consideraciones especiales. * Instalar un adaptador de red. * Componentes para armar una red. * Conector UTP. * Tarjeta de red. * Tarjeta Ethernet. * Estaciones de trabajo. * Concentradores o Hubs. * Repetidores. * Puentes. * Herramientas Requisitos de configuracin de una red. * Instalar TCP/IP. * Configurar TCP/IP. * Redes bajo Windows * Armemos una red.
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10.3.3.-Tarjeta de ethernet. Es el tipo de tarjeta ms conocido y usado actualmente, la mayora de las redes en el mundo son del tipo Ethernet que usan tarjeta por consiguiente Ethernet, la mayora de tarjeta incluye un zcalo para un PROM (Memoria programada de solo lectura. FIGURA 7.0), esta memoria realiza una inicializacin remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tiene instalado unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o utilizar software no autorizado. La memoria es programada para recoger la informacin de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un disco local, la estacin de trabajo afectar la conexin desde la tarjeta a travs de la PROM al servidor de archivos (Juan carls zarabando).
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10.3.4.-Servidores
Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los tipos de servidores obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos son: servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido, servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo. Servidores Tres tipos de plataformas AIX (AIX5L) LINUX (Debian y RedHat) WINDOWS (Windows 2003 Server) Servicios sobre AIX Bases de datos: corporativas y datawarehouse Catlogo bibliogrfico Directorio electrnico (X500) Servicios sobre LINUX Web, Correo, DNS, FTP, NEWS, Proxies, Gatekeeper Servidores de aplicaciones OAS y PHP Aplicaciones CLARA, DSPACE, ZPORTAL, Agenda Lotus Notes VPN, Firewall, Nagios, Snort Servicios sobre WINDOWS Campus virtual Gestin econmica Datawarehouse INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Servidor de video
10.3.5.-Estaciones de trabajo
ASI FUNCIONA UNA ESTACION DE TRABAJO
10.3.6.- Concentradores o hubs.
Un concentrador (hub) es un elemento de hardware que permite concentrar el trfico de red que proviene de mltiples hosts y regenerar la seal. El concentrador es una entidad que cuenta con determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos como equipos a conectar entre s, generalmente 4, 8, 16 32). Su nico INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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objetivo es recuperar los datos binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a los dems puertos. Al igual que un repetidor, el concentrador funciona en el nivel 1 del modelo OSI. Es por ello que a veces se lo denomina repetidor multipuertos. El concentrador (hub) conecta diversos equipos entre s, a veces dispuestos en forma de estrella, de donde deriva el nombre de HUB (que significa cubo de rueda en ingls; la traduccin espaola exacta es repartidor) para ilustrar el hecho de que se trata del punto por donde se cruza la comunicacin entre los diferentes equipos.
Tipos de concentradores. Existen diferentes categoras de concentradores (hubs): 1. Concentradores "activos": Estn conectados a una fuente de alimentacin elctrica y permiten regenerar la seal que se enva a los diferentes puertos; 2. Puertos "pasivos": Simplemente envan la seal a todos los hosts conectados, sin amplificarla. Conexin de mltiples concentradores. Es posible conectar varios concentradores (hubs) entre s para centralizar un gran nmero de equipos. Esto se denomina conexin en cadena margarita (daisy chains en ingls). Para ello, slo es necesario conectar los concentradores mediante un cable cruzado, es decir un cable que conecta los puertos de entrada y salida de un extremo a aqullos del otro extremo. Los concentradores generalmente tienen un puerto especial llamado "enlace ascendente" para conectar dos concentradores mediante un cable de conexin. Algunos concentradores tambin pueden cruzar o descruzar automticamente sus puertos, en funcin de que se encuentren conectados a un host o a un concentrador. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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10.3.7.- Repetidores En una lnea de transmisin, la seal sufre distorsiones y se vuelve ms dbil a medida que la distancia entre los dos elementos activos se vuelve ms grande. Dos nodos en una red de rea local, generalmente, no se encuentran a ms de unos cientos de metros de distancia. Es por ello que se necesita equipo adicional para ubicar esos nodos a una distancia mayor. Un repetidor es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una seal entre dos nodos de una red. De esta manera, se extiende el alcance de la red. El repetidor funciona solamente en el nivel fsico (capa 1 del modelo OSI), es decir que slo acta sobre la informacin binaria que viaja en la lnea de transmisin y que no puede interpretar los paquetes de informacin. Por otra parte, un repetidor puede utilizarse como una interfaz entre dos medios fsicos de tipos diferentes, es decir que puede, por ejemplo, conectar un segmento de par trenzado a una lnea de fibra ptica.
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10.3.8.-Puentes. Un puente cuenta con dos conexiones a dos redes distintas. Cuando el puente recibe una trama en una de sus interfaces, analiza la direccin MAC del emisor y del destinatario. Si un puente no reconoce al emisor, almacena su direccin en una tabla para "recordar" en qu lado de la red se encuentra el emisor. De esta manera, el puente puede averiguar si el emisor y el destinatario se encuentran del mismo lado o en lados opuestos del puente. Si se encuentran en el mismo lado, el puente ignora el mensaje; si se encuentran en lados opuestos, el puente enva la trama a la otra red. Como funciona un puente. Un puente funciona en la capa de enlace de datos del modelo OSI, es decir que funciona con las direcciones fsicas de los equipos. En realidad, el puente est conectado a varias redes de rea local, denominadas segmentos. El puente crea una tabla de correspondencia entre las direcciones de los equipos y los segmentos a los que pertenecen, y "escucha" los datos que circulan por los segmentos. Al momento de realizarse la transmisin de datos, el puente controla en la tabla de correspondencia el segmento al que pertenecen los equipos remitentes y destinatarios (utiliza su direccin fsica, denominada direccin MAC, y no su direccin IP). Si pertenecen al mismo segmento, el puente no hace nada; de lo contrario, conmuta los datos al segmento del equipo destinatario. Para qu se utiliza un puente? INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Un puente se utiliza para segmentar una red, es decir, (en el caso presentado anteriormente) para que la comunicacin entre los tres equipos de la parte superior no bloquee las lneas de la red que pasa a travs de los tres equipos de la parte inferior. La informacin slo se transmite cuando un equipo de un lado del puente enva datos a un equipo del lado opuesto. Adems, estos puentes pueden conectarse a un mdem para que tambin puedan funcionar con una red de rea local remota.
10.3.9.- Herramientas. Para empezar la instalacin de una red necesitamos una serie de instrumentos para poder hacer las instalaciones correctas y ver que no tenga errores entre los ms esenciales tenemos los siguientes elementos: 1. conectores rj45 uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red ethernet transmite informacin a travs de cables par trenzado. 2. Cable (utp) categora 5tipo de cableado ms solicitado es un estndar dentro de las comunicaciones de redes lan. 3. Grimpadorason una especie de alicates y sirven para fijar los cables. 4. Tester de cable sirve para medir magnitudes elctricas en diferentes mbitos. 5. Tarjeta de red permite la comunicacin entre diferentes aparatos conectados entre s. 6. Hub o switch llevan a cabo la conectividad de una red local (lan). La mayora soportan cables cruzados. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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10.4 REQUISITOS DE CONFIGURACIN DE UNA RED.
10.4.1 Instalar TCP/IP. Si no tenamos instalado el "acceso telefnico a redes" en Mi PC, seguramente, tampoco tuviramos disponible el protocolo TCP/IP que necesita nuestra mquina para salir a Internet. Debemos verlo de cualquier forma, pues, de no estar, recibiremos mensajes de error cuando queramos conectar y no seremos capaces de hacerlo. Veamos si lo tenemos instalado: Pulsa, con el botn derecho, sobre el icono "Entorno de red" (si no est en el escritorio puede encontrarlo pinchando en el botn Inicio configuracin panel de control y, una vez all sobre el icono "Red") y escoge propiedades del men emergente. Obtendrs una pantalla como la siguiente:
Si aparece instalado el protocolo TCP/IP (tal y como es INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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el caso de la imagen superior), podemos estar tranquilos y continuar con los pasos necesarios para conectarnos a Internet. Si no aparece, pulsaremos sobre el botn "Agregar" de esa misma ventana, y nos encontraremos en otra nueva:
Como vemos podemos agregar distintas opciones. Elegiremos "Protocolo", que es lo que nosotros necesitamos. Obtendremos una nueva ventana:
10.4.2 Configuracin TCP/IP Para la configuracin manual del protocolo TCP/IP se realiza el siguiente procedimiento, estando en la ventana de propiedades de red se selecciona INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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protocolo TCP/IP y se hace clic sobre el botn propiedades en seguida sale la ventana Propiedades del protocolo TCP/IP.
En esta ventana de dialogo habilitamos la seccin de Usar la siguiente direccin IP y le asignamos la direccin IP 172.168.10.2 la mscara de subred 255.255.0.0 y la puerta de enlace 172.168.10.2
Ya con la direccin IP la mscara y la puerta de enlace asignada por ltimo se da clic sobre el botn aceptar. Una verificacin visual del la instalacin y configuracin del protocolo TCP/IP, es tener archivos compartidos para ello se crea un carpeta con caractersticas de compartir archivos, para ello se deben tener en cuenta el nombre del grupo del trabajo y nombre del equipo, al crear esta carpeta y reiniciar el equipo se dirigen al explorador de Windows, cuando ingresamos nos dirigimos a mis sitios de red en esta ventana se encuentra el grupo de trabajo que en nuestro caso se llama laboratorio cuando le damos doble clic y encontramos la carpeta compartida con los archivos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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10.4.3 Redes bajo Windows.
Para configurar nuestro sistema operativo de forma que podamos trabajar en red, primero debemos comprar el cableado necesario e instalar la tarjeta de red. La tarjeta de red se instala como cualquier otra tarjeta que se instala en el ordenador. Si esta el Plug & Play que es lo ms habitual hoy en da, no tendremos ms que pinchar la tarjeta, reiniciar el ordenador y seguir los pasos que nos indica el asistente. De lo contrario debemos instalar la tarjeta a travs del asistente "Agregar nuevo hardware" ubicada en el panel de control. Una vez instalada la tarjeta podremos entrar a configurar la red. Para configurar la red, debemos seguir siempre los mismos pasos: 1.Configuracin 2. Panel de control 3. Red En la ventana aparece la tarjeta de red y debajo un icono con la leyenda 3com TCAATDI, esto es lo que aparece cuando se instala la tarjeta de red, se va despegando automticamente. Para trabajar en la red, necesitamos una conexin fsico, posteriormente la instalacin de protocolos. En este caso se instalar el protocolo TCP/IP, para as ver su configuracin. Posteriormente aparecen cuatro opciones: Agregar un cliente.(instala una serie de funciones que el sistema operativo necesita para trabajar con servidores NT. Agregar un adaptador (para agregar una nueva tarjeta de red). Agregar un protocolo (instale un protocolo). Agregar un servicio (instale un servicio). Nota: Un cliente siempre necesitar que existan protocolos instalados, Windows se encarga de instalar automticamente los protocolos necesarios. Lo INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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mismo ocurre con los servicios, los cuales son porciones del sistema operativo que permiten al ordenador llevar a cabo funciones de red como compartir archivo, impresoras, etc.
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Unidad XI Desarrollo Web
Objetivo: El alumno desarrollar un Sitio Web utilizando programas visuales para crear las Pginas Web y otros programas especficos para disear los elementos interactivos que contendrn dichas Pginas.
11.1.-Conceptos Bsicos Y Nociones Bsicas Sobre Internet 11.1.1.-Internet e Intranet. Internet Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia - telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
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El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola.Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos. As nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70. Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicacin. Con el Internet se puede acceder a casi cualquier lugar, a travs de dispositivos mviles de Internet. Los telfonos mviles, tarjetas de datos, consolas de INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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juegos porttiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de forma inalmbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las pantallas pequeas y otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet, incluyendo correo electrnico y la web, pueden estar disponibles al pblico en general. Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y las cargas de datos mviles puede ser significativamente mayor que otros mtodos de acceso. Se puede encontrar material didctico a todos los niveles, desde preescolar hasta post-doctoral est disponible en sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a travs de la escuela y secundaria guas de revisin, universidades virtuales, al acceso a la gama alta de literatura acadmica a travs de la talla de Google Acadmico. Para la educacin a distancia, ayuda con las tareas y otras asignaciones, el auto-aprendizaje guiado, entreteniendo el tiempo libre, o simplemente buscar ms informacin sobre un hecho interesante, nunca ha sido ms fcil para la gente a acceder a la informacin educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en general es un importante facilitador de la educacin tanto formal como informal. El bajo costo y el intercambio casi instantneo de las ideas, conocimientos y habilidades han hecho el trabajo colaborativo dramticamente ms fcil, con la ayuda del software de colaboracin. De chat, ya sea en forma de una sala de chat IRC o del canal, a travs de un sistema de mensajera instantnea, o un sitio web de redes sociales, permite a los colegas a mantenerse en contacto de una manera muy conveniente cuando se trabaja en sus computadoras durante el da. Los mensajes pueden ser intercambiados de forma ms rpida y cmodamente a travs del correo electrnico. Estos sistemas pueden permitir que los archivos que se intercambian, dibujos e imgenes para ser compartidas, o el contacto de voz y vdeo entre los miembros del equipo. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Sistemas de gestin de contenido permiten la colaboracin a los equipos trabajar en conjuntos de documentos compartidos al mismo tiempo, sin destruir accidentalmente el trabajo del otro. Los equipos de negocio y el proyecto pueden compartir calendarios, as como documentos y otra informacin. Esta colaboracin se produce en una amplia variedad de reas, incluyendo la investigacin cientfica, desarrollo de software, planificacin de la conferencia, el activismo poltico y la escritura creativa. La colaboracin social y poltico es cada vez ms generalizada, como acceso a Internet y difusin conocimientos de informtica. La Internet permite a los usuarios de computadoras acceder remotamente a otros equipos y almacenes de informacin fcilmente, donde quiera que estn. Pueden hacer esto con o sin la seguridad informtica, es decir, la autenticacin y de cifrado, dependiendo de los requerimientos. Esto es alentador, nuevas formas de trabajo, la colaboracin y la informacin en muchas industrias. Un contador sentado en su casa puede auditar los libros de una empresa con sede en otro pas. Estas cuentas podran haber sido creado por trabajo desde casa tenedores de libros, en otros lugares remotos, con base en la informacin enviada por correo electrnico a las oficinas de todo el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes del uso generalizado de Internet, pero el costo de lneas privadas arrendadas se han hecho muchos de ellos no factibles en la prctica. Un empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez al otro lado del mundo en un viaje de negocios o de placer, pueden acceder a sus correos electrnicos, acceder a sus datos usando la computacin en nube, o abrir una sesin de escritorio remoto a su PC de la oficina usando un seguro virtual Private Network (VPN) en Internet. Esto puede dar al trabajador el acceso completo a todos sus archivos normales y datos, incluyendo aplicaciones de correo electrnico y otros, mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido remitido a los administradores del sistema como la pesadilla privada virtual, [36], ya que ampla el permetro de seguridad de una red corporativa en lugares remotos y las casas de sus empleados.
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Intranets Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. El trmino intranet se utiliza en oposicin aInternet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el mbito de una organizacin. Dentro de una Intranet (Red Interna) adems Servidores de Archivos, Servidores de Impresin, Servidores de Correos, Telefona IP entre otros, tambin es muy tpico encontrar Servidores Web los cuales contienen herramientas de comunicacin e informacin tales como: Foros, wikis, blogs y redes sociales. Todava hay muchas organizaciones que muestran evidencias de las primeras etapas de las Aplicaciones Web dentro de sus Redes Internas (Intranets), cuando era slo un medio para transmitir o compartir informacin y recursos a los empleados. Las Aplicaciones Web de hoy se nutren de "modelos" de comunicacin como foros, wikis, blogs y redes sociales. Son sus verdaderos motores y han inspirado su nuevo rol en el mundo empresarial: un verdadero "canal de interaccin virtual", con alto impacto en la comunicacin interna y objetivos comnmente centrados en la innovacin, la mejora permanente y la gestin del conocimiento. Las herramientas colaborativas de la Web 2.0 marcan una nueva lgica que est cambiando las reglas de juego en las Intranets corporativas, lo cual significa un desafo para las empresas, que deben analizar si estn preparadas para la filosofa 2.0, es decir, para aceptar crticas, cuestionamientos u opiniones negativas de un colaborador que aparezcan a la vista de toda la organizacin. 11.1.2.-Servicios de Internet. Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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funciones de informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats). El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web. As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.). En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y que se utilizaba INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de la Web. Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural. 11.1.2.1.-World Wide Web La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de poder adquirir y visualizar de forma INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin (vdeo, audio, texto, software, etc.).
La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la red mediante el URL (Universal Resource Locator), convierte a esta herramienta en un motor fundamental en el desarrollo de Internet. En la prctica, es el servicio ms utilizado de la red. Se trata no slo de un depsito de informacin, sino tambin de una forma de acceso, bsqueda y recuperacin. Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente. El servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se alojan las pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son los navegadores y son los que permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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navegadores Internet Explorer y Netscape Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con distintas vistas y prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde Internet para instalarlos en nuestro ordenador. 11.1.2.2.-Transferencia de archivos (FTP o File Transmision Protocol)
La mejor manera de transferir archivos en Internet es por medio del protocolo FTP. Los ordenadores conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier tipo (texto, grficos, sonido, vdeo, programas de ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso entre las diferentes mquinas para el intercambio de archivos se denomina ftp. La forma de transferir la informacin consiste en comunicarse con el ordenador deseado por medio del protocolo ftp, introducir el nombre de usuario y la clave de acceso. Una vezrealizada la operacin anterior el usuario est en condiciones de transferir la informacin pertinente, basta con indicar qu archivo se quiere descargar y esperar a que se realice el proceso completo de trasvase de la informacin del ordenador servidor al ordenador cliente.
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El proceso de descarga de archivos mediante ftp se puede hacer mediante herramientas o programas especficos como CuteFtp (http://www.globalscape.com) o WS- FTP(http://www.csra.net/junodj), o utilizando la WWW. Si la mquina permite, por omisin, el acceso a la informacin y estamos utilizando un protocolo como el descrito anteriormente, no ser necesario indicarle ningn tipo de nombre de usuario ni clave de acceso.
FTP sirve tambin para subir nuestros archivos a la Web y colgar nuestras pgina web en la ruta y directorio que nos haya asignado nuestro proveedor de servicios de Internet.
He aqu 2 ejemplos de uso de ftp: RedIris la Red espaola de I+D ofrece un servicio de descarga de ficheros mediante ftp en: ftp://ftp.rediris.es/ y lo mismo ofrece la Universidad de Oviedo: ftp:ftp.uniovi.es.
Tambin existen buscadores de servidores FTP como FileWatcher: The file Search Engine http://www.filewatcher.com/
11.1.2.3.-Correo electrnico La primer forma de transmitir informacin a travs de Internet fueron los protocolos en cdigo ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy utilizadsimo correo electrnico (e-mail), quizs el servicio de Internet ms empleado ya que permite enviar informacin puntual y de forma rpida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envo de mensajes slo en formato de texto, hasta la transmisin de elementos en formatos grficos, de audio, vdeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extension), un sistema que permite INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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integrar dentro de un mensaje de correo electrnico ficheros binarios (imgenes, sonido, programas ejecutables, etc.).
El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado desde un ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales, comerciales, etc. El contenido es al gusto de quien enva el mensaje. Tambin pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y pueden adjuntarse todo tipo de documentos y archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso programas. Esta es la causa de muchos de los virus que corren por la red. Existen programas como UUencode que convierten un archivo binario, como una foto o un grfico, en un archivo ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como documento adjunto en un correo electrnico o ser descargado a partir de un grupo de discusin. Una vez recibido el mensaje, UUdecode devuelve el fichero a su formato original.
De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes de llegar a su destino, los e-mails pasan de un ordenador a otro (mail server) o servidor de correo, a otro a medida que viajan por la Internet. Cuando llegan al servidor de correo de destino, se almacenan en un buzn electrnico hasta que el destinatario acceda a l. Todo este proceso tarda unos pocos segundos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Para recibir o enviar correos electrnicos slo es preciso tener acceso a Internet a travs de cualquier proveedor de acceso (ISP) Internet Service Provider y una cuenta abierta en un servidor de correo. El servidor de correo nos dar una direccin y una clave de acceso. Casi todos los proveedores de acceso a Internet (ISPs) y los principales servicios en lnea ofrecen una o varias direcciones de correo con cada cuenta. La descarga de los mensajes se realiza a travs del servidor SMTP que utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Procol) o Protocolo de Transmisin de Correo Simple que, en conjuncin con el servidor y el protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales para administrar el correo electrnico, nos permitir bajarnos los mensajes a nuestro ordenador. Tambin se precisa un programa de correo (suele ser el mismo que para las news) para gestionar las cuentas, bajar y visualizar los correos. Los principales navegadores suelen llevar gestores de correo incorporados. Un correo electrnico consta de dos partes principales: El encabezado: contiene el nombre y direccin del receptor, el nombre y la direccin de otros destinatarios que reciben una copia y el tema del mensaje. Algunos programas de correo electrnico tambin muestran el nombre, direccin y fecha del mensaje. El cuerpo del mensaje: contiene el mensaje en s mismo. 11.1.2.4.-Acceso Remoto (Telnet) El protocolo de comunicaciones TELNET, permite a los usuarios trabajar de forma remota con otros ordenadores de la red, siempre que se tenga reconocido un nombre de usuario y una clave para acceder a la mquina remota. Los grandes centros de bases de datos y las grandes bibliotecas y centros de documentacin, prestaban este servicio para suministrar la informacin de sus grandes bases de datos y catlogos, ya que en los primeros tiempos de Internet, los usuarios no disponan de ordenadores potentes o no contaban con el software pertinente para INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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acceder a esas grandes bases de datos. Hoy son pocos los centros que mantienen este servicio, ya que muchos se han pasado a la World Wide Web.
11.1.2.5.-Grupos de Noticias (News Groups)
Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin del correo electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico y universal de distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de discusin en un sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln de anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho tema, ya que estn disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las mismas. Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un funcionamiento similar: los usuarios envan noticias a un "tabln de anuncios" comn, que es consultado por los participantes. Como los BBS slo soportan texto, este tipo de comunicacin interprofesional est dejando de emplearse, aunque en su momento tuvo un papel decisivo como medio de informacin. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que prestan acceso a Internet y cuentas de correo electrnico y las news se reciben usando el mismo programa para recibir correo electrnico. Las noticias utilizan el protocolo NNTP (Network News Transfer Protocol) y tambin se conocen con el onombre de USENET (USEr NETwork) puesto que ste fue uno de los primeros grupos creados para debatir entre profesionales y programadores de Unix, junto con los de BITNET (Because Its Time Network), los de UUCP (Uni Unix Copy Protocol) y los de FidoNet (una red basada en las comunicaciones entre PCs sobre linea telefnicas), pero existen miles de grupos de noticias sobre los temas ms variados.
11.1.2.6.-Weblogs, blogs o bitcoras(Otros)
Recientemente han tenido su aparicin en la red las llamadas weblogs o blogs, tambin denominadas bitcoras o cuadernos de bitcoras, en espaol. El trmino se emplea desde 1999 y hoy se ha extendido como la espuma. Tcnicamente, una bitcora en un sitio web con anotaciones hechas en forma cronolgica y escritas por una persona o un grupo de personas. Se trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones sobre los temas ms variados: personales (opiniones, impresiones, pensamientos, sucesos, etc.) o grupales (hay blogs referentes a todo tipo de materias: tecnolgicos, literarios, polticos, sociales, informativos, etc.) y que abarcan desde aspectos muy generales hasta los sumamente especializados. Desde un punto de vista filosfico, las bitcoras son sitios en los que se apuntan pensamientos, conocimientos, informaciones, sentimientos y opiniones. En algunos casos, se trata de un diario ntimo participado a la comunidad global a travs de Internet; en otros, los blogs han creado una nueva manera de transmitir conocimiento en colaboracin, ya que suelen incluir enlaces entre varias blogs y foros INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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de debate en donde se pueden seguir los comentarios y anotaciones que el resto de personas hacen al blog (los foros pueden estar moderados o no). Ya se emplea el trmino hacer blogging como sinnimo de hablar mediante una escritura rpida y pasional. Algunos autores como J. D. Lasica o Jos Luis Orihuela han credo ver en las weblogs una frmula revolucionaria para ejercer el periodismo en la red y hablan de "tercer medio de comunicacin". Lo cierto es que los bloggersactan como lderes de opinin y han conseguido incluso la dimisin de polticos o, por el contrario, son los polticos los que consultan las blogs antes de tomar decisiones, porque los blogs actan como cajas de resonancia de la opinin pblica. Los blogs tambin se ha convertido en un medio de informacin excelente en pases donde existe censura informativa. Otros simplemente consideran que es un modo ms de transmitir informacin, un modo barato y fcil ya que muchos sitios ofrecen herramientas y plantillas prediseadas para poder crear nuestro blog. En realidad, los blogs son una nueva forma de expresin en Internet y constituyen un nuevo espacio de comunicacin en la red, pero no dejan de ser una simple pgina web. Como ocurre en la mayor parte de los casos con la informacin que corre por la red, el contenido marcar la diferencia. Segn el estudio How much Information? 2003, realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, se estima que en julio de 2003 haba entre 2,4 y 2,9 millones de blogs activos.
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11.1.3.-Direcciones De Internet.
Una direccin, tambin direccin de E-mail, o direccin de Internet, o direccin de Red, o direccin Web, es una serie de letras, nmeros, y/o smbolos con los que identificarte a t mismo y por los cules Internet te identifica a t (en realidad, a tu ordenador). Una direccin puede ser tambin un lugar donde se almacena informacin. Con el uso de direcciones, la gente puede enviar e-mail, mirar sitios web y enviar o recibir archivos y documentos. Una direccin de e-mail tiene el formato nombredeusuario@nombredeanfitrin.com, donde el nombre de usuario es un nombre que t has elegido y el nombre de anfitrin es el de tu ISP o proveedor de E- mail. El smbolo en el centro es el smbolo arroba (@). Una direccin web o URL es como los nmeros de telfono, cada uno es diferente. Una direccin web generalmente empieza por http://www seguido por un punto y entonces un Nombre de Dominio. La direccin acaba en .com, .es, .de, etc. dependiendo del pas, por ejemplo http://www.tengodeudas.com Un direccin de Internet hace referencia a las dos direcciones anteriores, direccin de correo electrnico y direccin web, as como a direccin IP, que es un nmero asignado a un ordenador que est conectado a Internet.
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11.1.3.1.-Localizador Uniforme de Recursos (URL)
Un localizador de recursos uniforme, ms comnmente denominado URL (sigla en ingls de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modlico y estndar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localizacin o identificacin, como por ejemplo documentos textuales, imgenes, vdeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovacin en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estndares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del ms general de URI (Uniform Resource Identifier, en espaol identificador uniforme de recurso), pero el trmino URL an se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ella tengan una buena visin para ellos. Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningn estndar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos). Esta interpretacin puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado "uniforme", la U de URI signific en un principio "universal", antes de la publicacin del AFC 2396. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una direccin nica a cada uno de los recursos de informacin disponibles en la Internet. Existe un URL nico para cada pgina de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y as sucesivamente. En los sistemas operativos hay varias formas de ponerle diferente nombre a los objetos (alias, redirecciones, puntos de montajes,enlaces, DNS - yo puedo poner en el DNS que los nombres mail,correo,email,mensajero,etc sean de la misma mquina). INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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El URL de un recurso de informacin es su direccin en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la informacin, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos para que no se pierda alguna informacin sobre dicho factor que se emplea para el trabajo. Podemos entender que una URI = URL + URN
El formato general de un URL es: esquema://mquina/directorio/archivo Tambin pueden aadirse otros datos: esquema://usuario:contrasea@mquina:puerto/directorio/archivo Por ejemplo: http://es.Wikipedia.org/ La especificacin detallada se encuentra en la RFC 1738, titulada Uniform Resource Locators. Un URL se clasifica por su esquema, que generalmente indica el protocolo de red que se usa para recuperar, a travs de la red, la informacin del recurso identificado. Un URL comienza con el nombre de su esquema, seguido por dos puntos, seguido por una parte especfica del esquema'. Algunos ejemplos de esquemas URL: http - recursos HTTP https - HTTP sobre SSL ftp - File Transfer Protocol mailto - direcciones de correo electrnico ldap - bsquedas LDAP Lightweight Directory Access Protocol INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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file - recusos disponibles en el sistema local, o en una red local news - grupos de noticias Usenet (newsgroup) gopher - el protocolo Gopher (ya en desuso) telnet - el protocolo telnet data - el esquema para insertar pequeos trozos de contenido en los documentos Data: URL
11.1.3.2.-Sistema de Nombre de Dominios (DNS)
Domain Name System o DNS (en espaol: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado aInternet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a cada nombre, los usos ms comunes son la asignacin de nombres de dominio a direcciones IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de cada dominio. La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio FTP de prox.mx es 200.64.128.4, la mayora de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no la direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre. Inicialmente, el DNS naci de la necesidad de recordar fcilmente los nombres de todos los servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI (ahora SRI International) alojaba un archivo llamado HOSTS que contena todos los nombres de dominio conocidos. El crecimiento explosivo de la red caus que el sistema de nombres centralizado en el archivo hosts no resultara prctico y en 1983, Paul V. Mockapetris public los RFC 882 y RFC 883 definiendo lo que hoy en da ha evolucionado hacia el DNS moderno. (Estos RFCs han quedado obsoletos por la publicacin en 1987 de los RFCs 1034 y RFC 1035).
Para la operacin prctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales: Los Clientes fase 1: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del usuario y que genera peticiones DNS de resolucin de nombres a un servidor DNS (Por ejemplo: Qu direccin IP corresponde a nombre.dominio?); Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores recursivos tienen la capacidad de reenviar la peticin a otro servidor si no disponen de la direccin solicitada. Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres raros de dominio que almacenan los datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus subdominios, si estos ltimos no son delegados a otras zonas de autoridad Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o ms partes (tcnicamente etiquetas), separadas por puntos cuando se las escribe en forma de texto. Por ejemplo, www.example.com o www.wikipedia.es INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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A la etiqueta ubicada ms a la derecha se le llama dominio de nivel superior (en ingls top level domain). Como org en www.ejemplo.org o es en www.wikipedia.es Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisin o subdominio. Ntese que "subdominio" expresa dependencia relativa, no dependencia absoluta. En teora, esta subdivisin puede tener hasta 127 niveles, y cada etiqueta puede contener hasta 63 caracteres, pero restringidos a que la longitud total del nombre del dominio no exceda los 255 caracteres, aunque en la prctica los dominios son casi siempre mucho ms cortos. Finalmente, la parte ms a la izquierda del dominio suele expresar el nombre de la mquina (en ingls hostname). El resto del nombre de dominio simplemente especifica la manera de crear una ruta lgica a la informacin requerida. Por ejemplo, el dominio es.wikipedia.org tendra el nombre de la mquina "es", aunque en este caso no se refiere a una mquina fsica en particular. El DNS consiste en un conjunto jerrquico de servidores DNS. Cada dominio o subdominio tiene una o ms zonas de autoridad que publican la informacin acerca del dominio y los nombres de servicios de cualquier dominio incluido. La jerarqua de las zonas de autoridad coincide con la jerarqua de los dominios. Al inicio de esa jerarqua se encuentra los servidores raz: los servidores que responden cuando se busca resolver un dominio de primer y segundo nivel.
11.1.3.3.-Direcciones IP.
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho nmero INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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no se ha de confundir con la direccin MAC, que es un identificador de 48bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignacin de direccin IP se denomina direccin IP dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. Los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez facilita el trabajo en caso de cambio de direccin IP, ya que basta con actualizar la informacin en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarn, ya que seguirn accediendo por el nombre de dominio.
11.1.3.4.-Dominios
Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geogrfico a otro en la red Internet, an cuando el cambio implique que tendr una direccin IP diferente. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (por ejemplo, sera necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com). Adems, reducira el nmero de webs posibles, ya que actualmente es habitual que una misma direccin IP sea compartida por varios dominios.
11.1.3.5.-Direcciones para World Wide Web (WWW)
Cada pgina web tiene una nica direccin llamada URL, por Universal Resource Locator, la cual indica dnde est localizada esta parte de la Internet. Usualmente una URL consta de tres partes : protocolo://dominio/ruta Por ejemplo, http://www.microsoft.com/windows/downloads/default.asp Protocolo: le dice a la computadora que clase de cdigo puede esperar. Para las pginas web, la direccin siempre empieza con http:// por las iniciales de hypertext transferprotocol. Para un sitio que solamente descargue archivos se podra usar ftp:// por las iniciales de file transfer protocol. Existen otros protocolos que es menos probable que usted utilice. Dominio: es el nombre nico, que pertenece a la computadora con la que se est conectando. Todos los nombres de dominios tienen como direccin, un nmero con 4 partes como207.46.130.150 pero la mayora tambin posee un nombre que tambin usa letras, como www.microsoft.com (que resulta mucho ms fcil de recordar!). Las distintas partes de un nombre siempre estn separadas por un punto. La www es por World Wide Web y se usa para la mayora de las pginas como la primer parte del nombre del dominio. La parte comsignifica "comercial" y es una de las extensiones permitidas para los dominios de mximo nivel. Otras pueden ser gov por gobierno, edu por una institucin educativa, org por organizacin, mil por INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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una organizacin militar, y net por la red= "network". En muchos pases es comn incluir en el dominio a un identificador del pas como .us por United States, .frpor France, o .ar por Argentina. La lista de los cdigos para pases (en ingls). Siete nuevos nombres de dominio de mximo nivel han sido aprobados por la ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers): .pro, .biz, .coop, .info, .museum,.aero, y .name. Ruta: es la lista de carpetas en la computadora, hasta llegar al archivo existente, como: /windows/downloads/default.asp Si no se ha listado ningn nombre de archivo al final de la ruta, el navegador buscar el archivo por defecto, usualmente llamado, index.html . Si no encuentra este archivo, el navegador tratar de mostrar una lista de los archivos contenidos en la ltima carpeta de la ruta indicada. Puede encontrar entonces que se requiere un permiso especial o una contrasea, para poder mostrar la lista de los archivos. Usted puede esperar ver htm o html como extensin de la mayora de las pginas. La extensin asp (Active Server Page) es usada para una pgina que usa cdigos especiales de Microsoft agregados al HTML. La extensin shtml ( Secure HTML) es para pginas encriptadas, porque contienen informacin sensible como el nmero de una tarjeta de crdito. La ortografa y puntuacin para una direccin de Internet debe ser precisa y correcta, incluso con el uso de las maysculas. Muchos servidores que manejan pginas web usan el sistema operativo UNIX, para el cual myfile.htm, MyFile.htm, myfile.HTM son todos nombres diferentes. Escriba con cuidado! Una barra inclinada de derecha a izquierda / no es igual que otra de izquierda a derecha, \. Dos puntos : y un punto y coma ; no son lo mismo. Una coma , no es igual que . el carcter de un punto.
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11.1.3.6.-Direcciones para Correo Electrnico(e-mail)
Las direcciones de correo electrnico constan de dos partes: la primera es el nombre de un dominio de correo encargada de traducir la informacin, o bien al anfitrin del receptor o a cualquiera que acepte correo de su parte. La segunda es la identificacin exclusiva del usuario que puede ser tanto el nombre que le permite el acceso al sistema, como el nombre del usuario en formato nombre.apellido , o un alias que se transmitir a un usuario o a la lista de usuarios. Otros formatos de direccin de correo como el X.400 utilizan otra serie de atributos que sirven para localizar al sistema anfitrin del receptor en el directorio del servidor X.400. La interpretacin de las direcciones de correo electrnico depende en gran medida del tipo de red de la que usted disponga. A hora nos centraremos en cmo los protocolos TCP/IP y UUCP interpretan las direcciones de correo electrnico.
11.1.3.7.-Protocolo de Transferencia de HiperTexto (HTTP)
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transaccin de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboracin que culmin en 1999 con la publicacin de una serie de RFC, el ms importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versin 1.1. HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la informacin transmitida se la INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de un programa, una consulta a una base de datos, la traduccin automtica de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y tambin permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
Una transaccin HTTP est formada por un encabezado seguido, opcionalmente, por una lnea en blanco y algn dato. El encabezado especificar cosas como la accin requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el cdigo de estado. El uso de campos de encabezados enviados en las transacciones HTTP le dan gran flexibilidad al protocolo. Estos campos permiten que se enve informacin descriptiva en la transaccin, permitiendo as la autenticacin, cifrado e identificacin de usuario. Un encabezado es un bloque de datos que precede a la informacin propiamente dicha, por lo que muchas veces se hace referencia a l como metadato porque tiene datos sobre los datos. Si se reciben lneas de encabezado del cliente, el servidor las coloca en las variables de entorno de CGI con el prefijo HTTP_ seguido del nombre del encabezado. Cualquier carcter guion ( - ) del nombre del encabezado se convierte a caracteres "_". El servidor puede excluir cualquier encabezado que ya est procesado, como Authorization, Content-type y Content-length. El servidor puede elegir excluir INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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alguno o todos los encabezados, si incluirlos, si se excede algn lmite del entorno de sistema. Ejemplos de esto son las variables HTTP_ACCEPT y HTTP_USER_AGENT. HTTP_ACCEPT. Los tipos MIME que el cliente aceptar, dados los encabezados HTTP. Otros protocolos quizs necesiten obtener esta informacin de otro lugar. Los elementos de esta lista deben estar separados por una coma, como se dice en la especificacin HTTP: tipo, tipo. HTTP_USER_AGENT. El navegador que utiliza el cliente para realizar la peticin. El formato general para esta variable es: software/versin biblioteca/versin. El servidor enva al cliente: Un cdigo de estado que indica si la peticin fue correcta o no. Los cdigos de error tpicos indican que el archivo solicitado no se encontr, que la peticin no se realiz de forma correcta o que se requiere autenticacin para acceder al archivo. La informacin propiamente dicha. Como HTTP permite enviar documentos de todo tipo y formato, es ideal para transmitir multimedia, como grficos, audio y video. Esta libertad es una de las mayores ventajas de HTTP. Informacin sobre el objeto que se retorna. Hay que tener en cuenta que la lista no es una lista completa de los campos de encabezado y que algunos de ellos slo tienen sentido en una direccin.
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11.1.4.-Lenguaje De Marcado de Hipertexto (HTML)
HTML, siglas de HyperText Markup Language (lenguaje de marcado de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboracin de pginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la informacin en forma de texto, as como para complementar el texto con objetos tales como imgenes. El HTML se escribe en forma de etiquetas, rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML tambin puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo,JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML. HTML tambin sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todava ms ampliamente como un trmino genrico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (comoXHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).
La primera descripcin de HTML disponible pblicamente fue un documento llamado HTML Tags (Etiquetas HTML), publicado por primera vez en Internet por Tim Berners-Lee en 1991. Describe 22 elementos que incluyen el diseo inicial y relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todava existen en HTML 4. Berners-Lee consideraba a HTML una ampliacin de SGML, pero no fue formalmente reconocida como tal hasta la publicacin de mediados de 1993, por la IETF, de una primera proposicin para una especificacin de HTML: el boceto Hypertext Markup Language de Berners-Lee y Dan Connolly, el cual inclua una Definicin de Tipo de Documento SGML para definir la gramtica. 5 El boceto expir luego de seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la etiqueta propia del navegador Mosaic usada para insertar imgenes sin cambio de lnea, que INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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reflejaba la filosofa del IETF de basar estndares en prototipos con xito. 6 De la misma manera, el boceto competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup Format) (Formato de Marcaje de Hipertexto), de finales de 1993, sugera estandarizar caractersticas ya implementadas, como las tablas.
HTML consta de varios componentes vitales, entre ellos los elementos y sus atributos, tipos de data y la declaracin de tipo de documento.
El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cualquier editor de textos bsico, como puede ser Gedit en Linux, el Bloc de notas de Windows, o cualquier otro editor que admita texto sin formato como GNU Emacs, Microsoft Wordpad, TextPad, Vim, Notepad++, entre otros. Existen, adems, otros editores para la realizacin de sitios web con caractersticas WYSIWYG (What You See Is What You Get, o en espaol: lo que ves es lo que obtienes). Estos editores permiten ver el resultado de lo que se est editando en tiempo real, a medida que se va desarrollando el documento. Ahora bien, esto no significa una manera distinta de realizar sitios web, sino que una forma un tanto ms simple, ya que estos programas, adems de tener la opcin de trabajar con la vista preliminar, tiene su propia seccin HTML, la cual va generando todo el cdigo a medida que se va trabajando. Algunos ejemplos de editores WYSIWYG son KompoZer, Microsoft FrontPage o Adobe Dreamweaver. Combinar estos dos mtodos resulta muy interesante, ya que de alguna manera se ayudan entre s. Por ejemplo, si se edita todo en HTML y de pronto se olvida algn cdigo o etiqueta, simplemente me dirijo al editor visual o WYSIWYG y se contina ah la edicin o viceversa, ya que hay casos en que resulta ms rpido y fcil escribir directamente el cdigo de alguna caracterstica que el usuario desea adherir al sitio que buscar la opcin en el programa mismo. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Existe otro tipo de editores HTML llamados WYSIWYM que dan ms importancia al contenido y al significado que a la apariencia visual. Entre los objetivos que tienen estos editores es la separacin del contenido y la presentacin, fundamental en el diseo web. HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, as como tambin las imgenes y los dems elementos, en la pantalla del ordenador.
En 1989 existan dos tcnicas que permitan vincular documentos electrnicos, por un lado los hipervnculos (enlaces) y por otro lado un poderoso lenguaje de etiquetas denominado SGML. Por entonces, Tim Berners-Lee, quien trabajaba en el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares CERN da a conocer a la prensa que estaba trabajando en un sistema que permitir acceder a ficheros en lnea que funcionaba sobre redes de computadoras o mquinas electrnicas basadas en el protocolo TCP/IP. Inicialmente fue desarrollado para que se pueda compartir fcilmente informacin entre cientficos de distintas universidades e institutos de investigacin de todo el mundo. A principios de 1990, Tim Berners-Lee define por fin el HTML como un subconjunto del conocido SGML y crea algo ms valioso an, el World Wide Web. En 1991, Tim Berners-Lee crea el primer navegador web, ViolaWWW, que funcionara en modo texto y sobre un sistema operativo UNIX. Los trabajos para crear un sucesor del HTML, denominado HTML +, comenzaron a finales de 1993. HTML+ se dise originalmente para ser un superconjunto del HTML que permitiera evolucionar gradualmente desde el formato HTML anterior. A la primera especificacin formal de HTML+ se le dio, por lo tanto, el nmero de versin 2 para distinguirla de las propuestas no oficiales previas. Los trabajos sobre HTML+ continuaron, pero nunca se convirti en un estndar, a pesar INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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de ser la base formalmente ms parecida al aspecto compositivo de las especificaciones actuales. El borrador del estndar HTML 3.0 fue propuesto por el recin formado W3C en marzo de 1995. Con l se introdujeron muchas nuevas capacidades; por ejemplo, facilidades para crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de las figuras y mostrar elementos matemticos complejos. Aunque se dise para ser compatible con HTML 2.0, era demasiado complejo para ser implementado con la tecnologa de la poca, y cuando el borrador del estndar expir en septiembre de 1995, se abandon debido a la carencia de apoyos de los fabricantes de navegadores web. El HTML 3.1 nunca lleg a ser propuesto oficialmente, y el estndar siguiente fue el HTML 3.2, que abandonaba la mayora de las nuevas caractersticas del HTML 3.0 y, a cambio, adoptaba muchos elementos desarrollados inicialmente por los navegadores web Netscape y Mosaic. La posibilidad de trabajar con frmulas matemticas que se haba propuesto en el HTML 3.0 pas a quedar integrada en un estndar distinto llamado MathML. En 1997, HTML 4.0 se public como una recomendacin del W3C. HTML 4.0 adopt muchos elementos especficos desarrollados inicialmente para un navegador web concreto, pero al mismo tiempo comenz a limpiar el HTML sealando algunos de ellos como desaprobados o deprecated en ingls. HTML 4.0 implementa caractersticas como XForms 1.0 que no necesitan implementar motores de navegacin que eran incompatibles con algunas pginas web HTML. En 2004 la W3C reabri el debate de la evolucin del HTML, y se dieron a conocer las bases para la versin HTML5. No obstante, este trabajo fue rechazado por los miembros del W3C y se dara preferencia al desarrollo del XML. Apple, Mozilla y Opera anunciaron su inters en seguir trabajando en el proyecto bajo el nombre de WHATWG, 16 que se basa en la compatibilidad con tecnologas anteriores. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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En 2006, el W3C se interes en el desarrollo de HTML5, y en 2007 se uni al grupo de trabajo del WHATWG para unificar el proyecto.
11.1.5.-Hipervinculo e Hipertexto Hipervinculo Un hipervnculo es un enlace, normalmente entre dos pginas web de un mismo sitio, pero un enlace tambin puede apuntar a una pgina de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre l. Tambin se conocen como hiperenlaces, enlaces o links. Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el ratn est sobre el hipervnculo. Dependiendo de cual sea el destino, hacer clic en un hipervnculo puede hacer que ocurran varias cosas. Si el destino es otra pgina web, el navegador la cargar y la mostrar, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dar la posibilidad de abrir una sesin de Word para visualizarlo o de guardar el archivo. Por lo tanto, podemos usar los hipervnculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio web por donde queramos. Adems, si queremos que se pongan en contacto con nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervnculo a nuestro correo electrnico. Existen varios tipos de hipervnculos. Vamos a ver los ms usados. Hipervnculo de texto: Un hipervnculo de texto es un enlace que se encuentra asociado a un texto, de forma que si hacemos clic sobre ese texto, navegamos dnde indique el hipervnculo. Por defecto, cuando creamos un hipervnculo de texto, el texto aparece subrayado y en un color distinto al del texto INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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normal, de forma que el visitante sepa que existe ese enlace. Si volvemos a la pgina despus de visitar el enlace, este aparecer con otro tono tambin. Aunque es interesante diferenciar el hiperenlace, es posible que no queramos que aparezca as. Hipervnculo de imagen: Un hipervnculo de imagen es un enlace que se encuentra asociado a una imagen, de forma que si hacemos clic sobre esa imagen, navegamos dnde indique el hipervnculo. Por defecto cuando creamos un hipervnculo de imagen, la imagen aparece rodeada de un borde con un color llamativo para que el visitante sepa que existe ese enlace. Por otra parte, los hipervnculos pueden referirse a pginas del mismo sitio web o de otros sitios web. Hipervnculo local o interno: Un hipervnculo local o interno es un vnculo a una pgina que se encuentra en el mismo sitio web (sitio local). As, para referirnos a ella tan solo basta con poner la ruta o direccin en el disco duro. Si se encuentra en la misma carpeta, basta con poner su nombre. Por ejemplo, supongamos que tenemos un vnculo desde esta pgina a otra llamada curso que est en la carpeta access . El vnculo sera: access/curso.htm Hipervnculo externo : Un hipervnculo externo es un vnculo a otro sitio web en Internet (sitio externo). Es un vnculo a cualquier otro lugar fuera del sitio actual. Cuando ponemos un vnculo externo, escribimos la direccin completa de la pgina incluido http://www.... Hipervnculo a una direccin de correo electrnico: Un hipervnculo a una direccin de correo electrnico es un vnculo que contiene una direccin de correo. Al pulsar en l, automticamente se abre el programa de correo que tenga el usuario instalado para poder escribir a esa direccin de correo.
Existen diferentes clases de rutas de acceso a la hora de definir los vnculos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Referencia absoluta: Conduce a una ubicacin externa al sitio en el que se encuentra el archivo. La ubicacin es en Internet, es decir toda la url identificativa del archivo en la red. Los hipervnculos externos siempre deben tener una referencia absoluta. Por ejemplo: "http://www.ecomur.com". Los hipervnculos internos pueden tener referencia absoluta o relativa. Por ejemplo: "http://www.deciencias.net/disenoweb/elaborar/graficos.htm" o "graficos.htm" Referencia relativa (al sitio o al documento): La referencia relativa al sitio conduce a un archivo situado dentro del mismo sitio que el documento actual partiendo del directorio raiz y al documento conduce a un archivo situado dentro del mismo sitio que el archivo actual, pero partiendo del directorio en el que se encuentra el actual. Se emplea ms por ser menos engorrosa la relativa al documento. Pero hay que tener muy presente la estructura del sitio en carpetas y subcarpetas y los niveles de organizacin de los archivos: Ejemplo: (al documento): " ../index.htm "; (al sitio): " disenoweb/index.htm" Referencia a una parte de un documento: Conduce a un punto dentro de un documento, ya sea dentro del actual o de otro diferente. Primero debemos definir un punto de fijacin, anclaje o marcador. El punto se define dentro de un documento con el cursor en el lugar exacto a travs del men Insertar , opcin Anclaje con nombre (DW) o Marcador (FP). Despus colocar el vnculo:" #nombre_anclaje" (misma pgina) " nombre_documento#nombre_anclaje" (distinta pgina). Por ejemplo: Ir al principio de pgina
Hipertexto INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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En informtica, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrnico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratn o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma ms habitual de hipertexto en informtica es la de hipervnculos o referencias cruzadas automticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervnculo el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no est limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vdeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama navegador, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en disear, escribir y redactar texto en una media. A partir de la definicin original de Ted Nelson han surgido otras propuestas como el documento digital, que se puede leer de forma no secuencial o multisecuencial. Un hipertexto consta de los siguientes elementos: nodos o secciones, enlaces o hipervnculos y anclajes.Los nodos son las partes del hipertexto que contienen informacin accesible para el usuario. Los enlaces son las uniones o vnculos que se establecen entre nodos y facilitan la lectura secuencial o no secuencial por los nodos del documento. Los anclajes son los puntos de activacin de los enlaces. Los hipertextos pueden contener otros elementos, pero los tres anteriores son los componentes mnimos. Otros elementos adicionales pueden ser los sumarios e ndices. En este sentido, se habla, por ejemplo, de hipertextos de grado 1, 2, etc., segn tengan la cantidad de elementos necesarios. Actualmente la mejor expresin de los hipertextos son las pginas web navegables Adems incluyen sumarios o ndices relacionados con otros textos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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La palabra hipervinculo aparece por primera vez en el artculo No more teachers's dirty looks, de Ted Nelson en referencia a un sistema en el que los archivos de texto, voz, imgenes y vdeo pudieran interactuar con los lectores. Anteriormente, en 1945, Vannevar Bush propuso un sistema con caractersticas parecidas al que llam memex en su artculo As We May Think, publicado en el nmero de julio de 1945 de la revista The Atlantic Monthly, de Boston. En ste hablaba de la necesidad de mquinas de procesamiento de informacin mecnicamente conectadas para ayudar a los cientficos a procesar la gran cantidad de informacin que se haba generado por los esfuerzos en la investigacin y el desarrollo durante la Segunda Guerra Mundial, cuyo fin ya se vea cercano. En el ao 1960, Douglas Engelbart y Ted Nelson, desarrollaron un programa de computador que pudiera implementar las nociones dehipermedia e hipertexto. En los aos ochenta, despus de que comenzaran a crearse las primeras computadoras personales, IBM lanz el sistema de gua y enlace para sus computadoras, mientras que Macintosh desarroll la Intermedia y la HyperCard
En la historia se ha intentado crear novelas o cuentos impresos que se relacionan con la idea del proceso hipertextual como en El jardn de los senderos que se bifurcan, sin embargo, nunca se logr este proceso ya que era imposible salir del mismo medio en donde se estaba planteando la novela o el escrito. El hombre es capaz de relacionar conceptos de la misma manera que se logra en un hipertexto, no lo hace necesariamente de manera lineal, por lo tanto, podemos decir que el pensamiento humano como tal se logra de una manera hipertextual. Lo complicado radica en plasmar esta hipertextualidad en un formato lineal como lo es un libro, ya que este formato no te permite jugar con la espacialidad de la informacin, la mente es como este gran hipertexto en el cual la informacin se INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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encuentra en varios nodos y por medio de bsquedas relacionadas y vnculos somos capaces de llegar a la informacin que queremos. Ejemplos de novelas hipertextuales: Kenney Adam, The museum, Moulthrop, Victory Garden.
11.1.6.-Pagina Web Y Sitio Web
En ingls website o web site, un sitio web es un sitio (localizacin) en la World Wide Web que contine documentos (pginas web) organizados gerrquicamente. Cada documento (pgina web) contiene texto y o grficos que aparecen como informacin digital en la pantalla de un ordenador. Un sitio puede contener una combinacin de grficos, texto, audio, vdeo, y otros materiales dinmicos o estticos. Cada sitio web tiene una pgina de inicio (en ingls Home Page), que es el primer documento que ve el usuario cuando entra en el sitio web poniendo el nombre del dominiode ese sitio web en un navegador. El sitio normalmente tiene otros documentos (pginas web) adicionales. Cada sitio pertenece y es gestionado y por un indivduo, una compaa o una organizacin. Como medio, los sitios web son similares a las pelculas, a la televisin o a las revistas, en que tambin crean y manipulan imgenes digitales y texto, pero un sitio web es tambin un medio de comunicacin. La diferencia principal entre un sitio web y los medios tradicionales es que un sitio web est en una red de ordenadores (Internet) y est codificado de manera que permite que los usuarios interacten con el. Una vez en un sitio web, puedes realizar compras, bsquedas, enviar mensajes, y otras actividades interactivas. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Diferencia entre sitio web y pgina web A veces se utiliza errneamente el trmino pgina web para referirse a sitio web. Una pgina web es parte de un sitio web y es un nico archivo con un nombre de archivo asignado, mientras que un sitio web es un conjunto de archivos llamados pginas web. Si lo comparramos con un libro, un sitio web sera el libro entero y una pgina web de ese sitio web sera un captulo de ese libro. El ttulo del libro sera el nombre del dominiodel sitio web. Un captulo, al igual que una pgina web, tiene un nombre que lo define. Decimos que sera un captulo y no una pgina del libro porque a menudo es necesario desplazarse hacia bajo en la pantalla para ver todo el contenido de una pgina web, al igual que en un libro te desplazas a travs de varias pginas para ver todo el contenido de un captulo. El ndice de los captulos del libro sera el equivalente al mapa del sitio web (sitemap en ingls).
11.1.7.-Componentes de una Pagina Web
Home Secciones Fotos Header Botones Cuentas de correo electronico Formulario Introduccion
Home: es la pgina a la que se ingresa por defecto. En esta seccin se suele hacer la INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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presentacin de la empresa y del sitio Web, de ser necesario. En lo que a diseo concierne, no hay mayor diferencia entre el home y las dems secciones: es una seccin ms en la que siempre se presenta a la empresa y que se utiliza como pgina de inicio predeterminada.
Secciones: un sitio se divide en secciones. Generalmente, se usan entre 5 y 9 secciones, pero pueden ser ms o menos. Lo que hay que tener en cuenta al momento de elegir las secciones es que cada una de ellas trate un tema especfico y concreto sin confundirse con otra y que el nombre que reciba cada seccin sea claro para el visitante. Es decir, es necesario que una persona que est buscando informacin sepa a dnde ir viendo el nombre de las secciones.
Fotos: las fotos de su sitio son un elemento visual muy importante. Lo ms recomendable es que usted tenga sus propias fotos, pero slo en caso de poder pagar un fotgrafo profesional que se las saque. Si usted no tiene esa posibilidad, es mejor utilizar fotos de Internet (existen stock de fotos gratuitos y pagos). Lo que no es recomendable para nada es utilizar fotos propias de mala calidad porque eso perjudica mucho la imagen del sitio.
Header: es el encabezado del sitio. Todas las secciones lo comparten y es en l en donde se concentra el mayor trabajo de diseo. El header es la parte ms importante de un sitio en lo que a diseo se refiere. Dentro del header pueden estar incluidos los botones de las secciones o datos de contacto de la empresa. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Botones: se utilizan para ingresar a las secciones del sitio. Los botones tambin son elementos que requieren bastante trabajo de diseo. El objetivo del diseador es lograr un botn diferente pero que sea estticamente agradable y fcil de utilizar. Hay efectos muy comunes en los botones como son el que quede presionado cuando uno ingresa en la seccin correspondiente o que se ilumine cuando se le pase el mouse por encima.
Cuentas de correo electrnico: al comprar un sitio Web usted tiene que tener un dominio y un hosting. El dominio es la direccin de su pgina (www.suempresa.com) y el hosting es el alojamiento en algn servidor. Teniendo estas cosas usted puede sacar muchas cuentas de correo electrnico con el siguiente formato: sunombre@suempresa.com
Formulario: el formulario se utiliza principalmente en la seccin de contacto pero puede ser utilizado para muchas cosas. El formulario de contacto est compuesto de diferentes campos de informacin personal como ser nombre, empresa, direccin de correo electrnico, etc. y un campo en el que escribir la consulta. Esta consulta llegar automticamente a una cuenta de correo que ser info@suempresa.com. La ventaja de utilizar un formulario de contacto es que se le facilita las cosas al visitante y que adems usted puede incluir campos de informacin obligatorios y de esta manera usted siempre conocer los datos que necesite de su remitente.
Introduccin: INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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suele ser una animacin hecha en un programa llamado Flash. A nuestro entender, no es nada til ya que nadie la ve realmente: o bien la saltan o bien cierran la pgina.
11.2.-Creacion de Sitios Web
Planificacin y Produccin del Sitio Para lograr diseos ptimos de sitios, ser necesario tener en cuenta una serie de factores y procesos previos al diseo mismo. Entre ellos, se destacan la planificacin del sitio, que incluir puntos como la definicin de objetivos y la direccin artstica, y, por otro lado, el hecho de comenzar a conocer la estructura bsica de una pgina web a travs de su costado ms puro: el lenguaje HTML.
Imagen y Animacion Si deseamos que nuestros sitios sean visualmente atractivos y grficamente ptimos, necesitaremos optimizarlos mediante el adecuado procesamiento de las imgenes que incluiremos. Para ello, debemos conocer todas las alternativas en cuanto a formatos, como tambin una herramienta que nos permita modificar sus propiedades para lograr una mejor calidad y diversos efectos. Utilizaremos Fireworks, el poderoso editor grfico de Macromedia.
Dreamweaver Bsico INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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En este captulo hemos llegado por fin al diseo formal de nuestros sitios. Analizaremos una de las aplicaciones ms potentes para diseo web: Macromedia Dreamweaver. Conoceremos todas las caractersticas del programa y las tareas bsicas de trabajo a travs de los contenidos explicados y del anlisis de un proyecto simple de creacin de pginas web.
Dreamweaver Avanzado Para desarrollar sitios web sumamente profesionales, ser de vital importancia la lectura de este captulo. Ahondaremos en las opciones ms avanzadas de Dreamweaver, analizando en primer trmino la alternativa de programacin en HTML de cada una de las herramientas que podemos llegar a incluir en nuestras pginas. Entre ellas, tablas, capas, marcos, imgenes, CSS, etc.
Publicacion de Sitios Al terminar la planificacin y la implementacin del diseo y de todos sus elementos, llegar la hora de verlos publicados en la Web. En este captulo, veremos todas las opciones disponibles para ello, incluyendo el montaje de un servidor propio, el registro de dominios regionales, la contratacin de servicios de alojamiento y diferentes mtodos de redireccin.
Macromedia Flash y otras Herramientas Contamos con muchas alternativas adicionales para incluir en nuestros sitios web. Mediante la lectura y puesta en prctica de los contenidos de este captulo, podremos lograr conocer ms acerca de todas ellas. Desde la inclusin de animaciones y complejas aplicaciones mediante Flash, hasta otros componentes extra en Java, PHP o ASP, sern sencillamente explicados y funcionalmente aplicados.
Publicidad del Sitio INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Una correcta promocin para nuestras pginas ser fundamental a la hora de conseguir nuevos visitantes y potenciales clientes. Contamos con muchas opciones para lograrlo, dentro de las cuales se destaca el indexado en los buscadores ms importantes de la Web, como Google o Yahoo!. Tambin analizaremos alternativas para lograr mantener nuestros asiduos visitantes, como el envo de boletines electrnicos o el intercambio de banners publicitarios.
11.2.1.-Programas Visuales Para Crear Sitios Web Algunos editores muy conocidos son Dreamweaver, Go Live o NVU. Son software especializado en la creacin de sitios web, construidos para crear y modificar el cdigo HTML, CSS, PHP, etc. de tus pginas web. Tienen funciones muy tiles para un diseador web, como el editor grfico, que te permite crear webs con pocos conocimientos de HTML ya que se asemeja a un procesador de textos. Otras funciones muy interesantes de estos programas son el permitir remplazar cdigo de mltiples pginas a la vez, la comprobacin de errores de programacin en el cdigo, previsualizar las pginas en diferentes navegadores, etc. En esta misma web hay unmanual de Dreamweaver para que aprendas a manejarlo. Lo ms interesante sin duda para una persona que est aprendiendo a hacer webs es el editor grfico. T creas la pgina como si del Word se tratara; escribes el texto, los ttulos, pones las imgenes, eliges los colores, etc. y el programa te guarda la pgina con el cdigo HTML listo. Es lo que se llama What You See Is What You Get (WYSIWYG), lo que ves es lo que obtienes. Se les llama as con razn, puesto que utilizandolos no es necesario escribir nada de cdigo HTML para crear una pgina web. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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La desventaja que tienen estos programas es que si no sabes nada de HTML el diseo de tu pgina va a estar algo limitado, porque con el editor grfico se pueden hacer cosas bsicas o intermedias, pero para funciones ms complicadas es muy recomendable saber un poco de HTML. Si sabes HTML una buena opcin es programar t mismo todo el cdigo de tu web mediante editores de cdigo fuente como el Block de notas de Windows (no est diseado para eso pero puede usarse), o algunos un poco ms especializados como Notepad. ste ltimo te colorea el cdigo de diferentes tonos segn el tipo de cdigo que tenga la pgina, lo cual resulta muy til para buscar fragmentos de un vistazo. Los editores de texto son programas simples pero muy eficaces que permiten guardar documentos de texto sin formato. Al no ofrecer ningn tipo de gua visual, al contrario que los editores HTML o WYSIWYG, son los ms complicados de utilizar para los que empiezar a hacer pginas web. Los editores de HTML son bsicamente editores de texto diseados especficamente para hacer pginas web, por tanto traen incorporadas funcionalidades que no tienen los editores de texto genricos, y que facilitan mucho las cosas.
11.2.2.-Crear Sitios y Pginas Web
El diseo web es una actividad que consiste en la planificacin, diseo e implementacin de sitios web. No es simplemente una aplicacin de diseo convencional, ya que requiere tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la informacin y la interaccin de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y vdeo. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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La unin de un buen diseo con una jerarqua bien elaborada de contenidos, aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicacin e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos. El diseo web ha visto amplia aplicacin en los sectores comerciales de Internet especialmente en la World Wide Web. A menudo la web se utiliza como medio de expresin plstica en s. Artistas y creadores hacen de las pginas en Internet un medio ms para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal ms de difusin de su obra.
El diseo de pginas web se trata bsicamente de realizar un documento con informacin hiperenlazado con otros documentos y asignarle una presentacin para diferentes dispositivos de salida (en una pantalla de computador, enpapel, en un telfono mvil, etc). Estos documentos o pginas web pueden ser creadas: creando archivos de texto en HTML, PHP, Asp, Aspx, JavaScript, JSP, Python, Ruby. utilizando un programa WYSIWYG o WYSIWYM de creacin de pginas. utilizando lenguajes de programacin del lado servidor, para generar la pgina web.
Para el diseo de pginas web debemos tener en cuenta tres etapas:
1. El diseo visual de la informacin que se desea editar. En esta etapa se trabaja distribuyendo el texto, los grficos, los vnculos a otros documentos y otros objetos multimedia que se consideren pertinentes. Es INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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importante que antes de trabajar sobre el computador se realice un boceto o prediseo sobre el papel. Esto facilitar tener un orden claro sobre el diseo. 2. Estructura y relacin jerrquica de las pginas del sitio web. Una vez que se tiene el boceto se pasa a 'escribir' la pgina web. Para esto, y fundamentalmente para manejar los vnculos entre documentos, se cre el lenguaje de marcacin de hipertexto o HTML. Los enlaces que aparecen subrayados en este documento y otros de Wikipedia son ejemplos de hipertexto, puesto que al pulsar sobre ellos conducen a otras pginas con informacin relacionada. La importancia de la estructura y arborescencia web radica en que los visitantes no siempre entran por la pgina principal o inicial y en ese caso el sitio debe darle la respuesta a lo que busca rpido, adems permitirle navegar por el sitio. 3. Posicionamiento en buscadores o SEO. sta consiste en optimizar la estructura del contenido para mejorar la posicin en que aparece la pgina en determinada bsqueda. Etapa no gustosa por los diseadores grficos, porque a diferencia del texto, an para el ao 2012 no se pueden tener nuevos resultados en los buscadores con sitios muy grficos.
El HTML consta de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en forma de hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se puede hacer con un simple editor de textos (debe guardarse como texto plano, sin ningn tipo de formato y con extensin .html o .htm). Aprender HTML es relativamente fcil, as que es sencillo crear pginas web de este modo. Esta era la nica manera de generarlas hasta que aparecieron, a mediados de 1996, algunos editores visuales de HTML, como MS FrontPage y Adobe Dreamweaver. Con estas herramientas no es necesario aprender HTML (aunque s aconsejable), con lo cual el desarrollador se concentra en lo ms importante, el diseo del documento. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Todo esto teniendo en cuenta el nivel de programacin en el diseo de las aplicaciones y del impacto visual que se quiere generar en el usuario.
Un correcto diseo web implica conocer cmo se deben utilizar cada uno de los elementos permitidos en el HTML, es decir, hacer un uso correcto de este lenguaje dentro de los estndares establecidos por la W3C y en lo referente a la web semntica. Debido a la permisibilidad de algunos navegadores web como Internet Explorer, esta premisa original se ha perdido. Por ejemplo, este navegador permite que no sea necesario cerrar las etiquetas del marcado, utiliza cdigo propietario, etc. Esto impide que ese documento web sea universal e independiente del medio que se utilice para ser mostrado. La web semntica, por otra parte, aboga por un uso lgico de los elementos segn el significado para el que fueron concebidas. Por ejemplo se utilizar el elemento <P> para marcar prrafos, y <TABLE> para tabular datos (nunca para disponer de manera visual los diferentes elementos del documento). En su ltima instancia, esto ha supuesto una autntica revolucin en el diseo web puesto que apuesta por separar totalmente el contenido del documento de la visualizacin. De esta forma se utiliza el documento HTML nicamente para contener, organizar y estructurar la informacin y las hojas de estilo CSS para indicar como se mostrar dicha informacin en los diferentes medios (como por ejemplo, una pantalla de computadora, un telfono mvil, impreso en papel, leda por un sintetizador de voz, etc.). Por lgica, esta metodologa beneficia enormemente la accesibilidad del documento. Tambin existen pginas dinmicas, las cuales permiten interaccin entre la web y el visitante, proporcionndole herramientas tales como buscadores, chat, foros, sistemas de encuestas, etc. y poseen de un Panel de Control de administracin de contenidos. Este permite crear, actualizar y administrar cantidades ilimitadas de contenido en la misma. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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En un principio era slo texto, pero a medida que ha evolucionado la tecnologa, tanto los ordenadores como las redes de telecomunicaciones, se ha generado nuevas formas de desarrollar la web. La inclusin de imgenes fue la ms significativa, pero tambin debemos mencionar el vdeo y la animacin, o los espacios 3D, lo que aporta valores estilsticos, de diseo y de interactividad jams imaginados antes. Rpidamente, su importancia alcanzar las mismas cuotas que la televisin o el telfono. Datos recientes estiman que hay alrededor de 2 mil millones de pginas colgadas y se espera que en los prximos aos llegue a los 8 mil millones, excediendo el nmero de habitantes del planeta. Sin embargo, slo una fraccin de este nmero es visitado habitualmente por la mayora de los usuarios (slo alrededor de 15.000 sitios webs, el 0,4% del total).
11.2.2.1.-Utilizando Asistentes
Crear una Pgina Web Utilizando el Asistente para Pginas Web Con el Asistente para pginas Web, podemos crear una sola pgina Web o todo un sito Web. Podemos agregar pginas Web y documentos de Word existentes a un sitio Web. Agregar un tema y utilizar marcos para dar un aspecto ms atractivo a las pginas. Comenzar una nueva pgina Web utilizando el Asistente para pginas Web.
Asistente para Sitios Web Para mayor facilidad y rapidez, iniciemos el sitio Web seleccionando en el Catlogo un sitio Web creado por Publisher. Para ver los diseos que podemos elegir, hacemos clic en Sitios Web en el panel INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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izquierdo de la ficha Publicaciones por asistente. Personalizar con el Asistente para sitios Web Cambiamos la combinacin de colores y el color o la textura de fondo.
11.2.2.2.-Desde una Pgina en Blanco Cuando se utiliza una plantilla de pgina Web, Word proporciona las funciones que no son compatibles con el explorador de destino, para que podamos disear pginas Web con un excelente aspecto sin preocuparnos de cmo se ver el formato en un explorador Web. Podemos cambiar el explorador de destino o desactivar el valor del explorador. Agregar un tema y utilizar marcos para hacer ms dinmicas las pginas Web. Para conseguir un diseo ms avanzado sin utilizar el Asistente para pginas Web, podremos disear una pgina de marcos para la pgina. De esta forma, podremos crear una pgina Web utilizando una plantilla.
11.2.3.-Aadir y Configurar las Pginas del Sitio Web
Para crear una pgina nueva, seleccionar men Archivo, Nuevo (CTRL+N). Hacemos clic con el ratn para colocar el cursor en la pgina y ya podemos comenzar a escribir como si se tratara de un procesador de textos. Si el texto ya lo tenemos escrito, podemos optar por copiarlo desde el otro editor, men Edicin, Copiar (Ctrl+C) y despus pegarlo, men Edicin, Pegar (Ctrl+V) en la pgina nueva. Hay que tener en cuenta que de esta forma el texto pierde todo su formato y habr que drselo desde el propio Dreamweaver. Otra forma de pegar texto manteniendo el formato excepto el de estilo, como atributos de fuente y negrita, es seguir el mismo procedimiento anterior pero, en el men Edicin, utilizar el comando Pegar como INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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texto. En cualquier caso, a travs del Inspector de propiedades (men Ventana, Propiedades o CTRL+F3), al seleccionar el texto aparecen todas las opciones de formato: encabezado, alineacin, tipo de letra, etctera.
Configurar un sitio web en Dreamweaver es muy sencillo, tan slo es necesario especificar las propiedades del sitio local y los parmetros de conexin al sitio remoto (en este caso utilizando un acceso FTP) para empezar a publicar archivos en el servidor. Inicie Dreamweaver y en el men superior seleccione Sitio /Administrar sitios.... Aparecer una nueva ventana, se trata del Administrador de Sitios, haga clic enNuevo... / Sitio para abrir la ventana de configuracin del nuevo sitio.
En la ventana de configuracin seleccione la pestaa Avanzadas y la categora Datos locales para introducir todos los datos de la configuracin local de su sitio web. En Nombre del sitio introduzca cualquier nombre que le permita identificar este sitio. Para indicar la Carpeta raz local deber hacer clic sobre el botn de la derecha para examinar su disco duro hasta seleccionar el directorio donde se encuentran todos los archivos de su sitio web. Tambin puede configurar la Carpeta predeterminada de imgenes si guarda todas las imgenes de su sitio web en un INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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mismo directorio y la Direccin HTTPde su sitio. Mantenga las opciones marcadas por defecto Actualizar lista archivos y Activar cach. Definir una carpeta remota En la misma ventana de configuracin del nuevo sitio haga clic en la categora Datos remotos y en tipo de acceso seleccione FTP. Introduzca el nombre del Servidor FTP (como ftp.aemilius.net). En el cuadro Directorio del Servidor introduzca la ruta del servidor desde la carpeta raz FTP hasta la carpeta raz del sitio remoto (si es usted cliente de Aemilius.net introduzca /public_html/). A continuacin introduzca su nombre de usuario y contrasea en los cuadros de texto correspondientes y para comprobar que los datos de acceso al servidor remoto son correctos haga clic en Prueba. Mantenga el resto de opciones desactivadas. Para guardar la configuracin haga clic en Aceptar y en la ventana delAdministrador de Sitios haga clic en Listo (en este ejemplo se ha utilizado la direccin ftp.aemilius.net, pero usted deber indicar la direccin de FTP de su dominio o servidor web).
Utilizar FTP seguro (SFTP) Si su plan de alojamiento admite SFTP (FTP seguro) marque la opcin Utilizar INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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FTP seguro (SFTP). Al utilizar el sistema SFTP o FTP seguro Dreamweaver utilizar el acceso SSH para transferir los archivos. Al contrario que el FTP tradicional, este protocolo encripta la informacin que se transmite evitando que las contraseas y la informacin sensible se transmitan en claro por internet. Si activa el FTP seguro deber cambiar la ruta del Directorio del Servidor e indicar el path absoluto hasta el directorio remoto de publicacin, por ejemplo /home/usuario/public_html/ donde usuario es el nombre de usuario de su acceso FTP. Publicar los archivos locales Despus de configurar las carpetas local y remota ya puede publicar su sitio web. Si no puede ver el administrador de archivos a su derecha (en la ventana principal de Dreamweaver) seleccione en el men superior Ventana / Archivos (o pulse F8) y haga clic sobre el icono para conectar. Puede alternar a Vista remota y Vista local para acceder a los archivos del sitio local y del sitio remoto.
Aunque puede empezar a transferir sus archivos directamente desde este panel, puede trabajar ms comodamente haciendo clic sobre el icono de la derecha para expandir el administrador de archivos a modo ventana. Como puede comprobar, la apariencia es similar a un cliente de FTP, a la izquierda los archivos del sitio remoto y a la derecha los archivos del sitio local. Puede arrastrar elementos entre ambos sitios (remoto y local) para publicar o descargar archivos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Si ha trabajado con otros clientes de FTP tal vez se haya acostumbrado a transferir archivos en sentido contrario (de izquierda a derecha para publicar); en Dreamweaver no ser un problema. Vaya al men superior y seleccione Edicin / Preferencias... (o pulse Ctrl + U) y seleccione la categora Sitio. Seleccione Mostrar siempre Archivos locales a la izquierda. Cuando haya transferido sus archivos no olvide comprobar que se han publicado correctamente. 11.2.4.-Edicion y Formateo de Textos A la hora de manejar textos en las pginas web son vlidas todas las consideraciones vistas para el diseo grfico general, pero adaptadas a un medio que impone fuertes limitaciones. En primer lugar, leer de la pantalla de una computadora es cansado para los ojos y un 25% ms lento que la lectura en papel. Como consecuencia, los usuarios tienden a minimizar el nmero de palabras que leen, por lo que la comprensin y retencin se reduce aproximadamente a un 50%. Adems, la web es un medio interactivo, y los usuarios tienden a navegar ms que a leer, por lo que hay que tener especial cuidado en ofrecerles contenidos de calidad, perfectamente estructurados e interesantes, que consigan atraer su atencin y mantenerla durante la lectura. Una buena disposicin de textos en una pgina web es la siguiente: Un titular que describa de forma clara el tema tratado. Un pequeo resumen de la informacin ofrecida. Una serie de palabras clave destacadas (en forma de vnculos, utilizando variables tipogrficas o cambios de color). Segementacin de los contenidos en unidades ms pequeas, reforzadas con ndices y listas con items. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Subttulos significativos, tiles. Una idea por prrafo. La mitad o menos de palabras que las que normalmente se utilizan en textos impresos. La inclusin de grficos de calidad, buen nivel de escritura y vnculos a otras pginas o websites que den idea de dnde provienen las fuentes o cules son las relaciones con otros medios, son elementos que aportan credibilida a los contenidos, lo que har que los visitantes estn ms dispuestos a leer los textos de la pgina. En cuanto al medio en s, existen notables diferencias entre una pgina web y cualquier otro formato de presentacin. La orientacin de las pginas horizontal, generalmente no se ve al mismo tiempo la totalidad del material, se tiene mucho menor control de la tipografa que en el material impreso y la resolucin es menor, por lo que los detalles finos no estn bien definidos. Por lo que respecta a la tipografa, cada sistema operativo dispone de un conjunto de fuentes bsico para presentar en pantalla los contenidos textuales, siendo diferente el grupo de fuentes que por defecto instala Windows del que instala Mac OS o Linux. Adems, las fuentes disponibles para construir pginas web son tan solo un pequeo subconjunto del conjunto de ellas que posee cada sistema operativo. Cuanto texto puede haber en una pgina? La cantidad de texto conveniente en una pgina web depende ante todo de qu tipo de pgina sea, ya que no es lo mismo, ni en concepcin ni en desarrollo, un sitio web dedicado al comercio electrnico que uno dedicado a la divulgacin cientfica, ni este que uno dedicado a la presentacin de obras pictricas. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Lo que s hay es una serie de normas generales que a grandes rasgos pueden definir el comportamiento del texto en cualquier pgina web. As por ejemplo, si nuestra pgina contiene mucho texto es conveniente agrupar ste en columnas, ya que est comprobado que una gran cantidad de texto seguido en formato de lneas anchas cansa mucho la vista del usuario y le impulsa abandonar pronto el documento. Como regla general, podemos establecer como longitud correcta de las lneas de una pgina la que comprende 12-15 palabras. Si estamos en la pgina principal de un sitio, que es la que en cierta forma da la bienvenida a un visitante y le informa a grandes rasgos de qu es el sitio web en el que se encuentra, el texto debe ser poco y muy explcito, para que pueda sacar con prontitud una idea clara de dnde esta y qu es lo que puede encontrar en el sitio. Si nuestra pgina pretende comunicar al visitante una serie de conocimientos, como por ejemplo esta pgina que lees ahora, el texto es entonces el elemento fundamental de la misma, y te veras en la necesidad de elaborar pginas con gran cantidad del mismo. Procura entonces no hacer pginas que ocupen en altura ms de una pgina y media (dos a lo sumo), para no obligar al usuario a utilizar continuamente la barra lateral de scroll, cosa que cansa mucho y hace que se pierda inters por el contenido. Si el tema de tu pgina es principalmente grfico, como puede ser el caso de un sitio dedicado al arte o a la fotografa, el texto debe ser poco, slo el necesario para expresar una serie de ideas claras y concisas, ya que el verdadero protagonista de tu pgina deben ser las fotografas y elementos grficos. Como podis ver, hay tantas normas como sitios se puedan hacer, siendo la experiencia y el mtodo prueba-correccin las verdaderas tcnicas maestras para lograr una serie de pginas atractivas y funcionales. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Colores de los textos Otro tema de vital importancia es el color que vamos a dar a nuestros textos. Es conocido el efecto psicolgico de los colores y cmo afectan y transmiten uno u otro sentimiento, adems de crear el conjunto disposicin-color un estado receptivo en el usuario que le puede impulsar a continuar navegando en nuestra pgina o por el contrario abandonarla rpidamente. Como norma general debemos procurar que el color de nuestros textos sea tal que destaque claramente del fondo de la pgina, sobre todo en el caso en que usemos una imagen de fondo, ya que el texto es la va principal de transmisin de ideas, y por lo tanto debe ser la parte de nuestra pgina que ms clara resulte al visitante. O no colocamos imagen de fondo o lo hacemos de tal forma que el texto, por su disposicin y color destaque claramente sobre el fondo. Un color de texto nico para toda la pgina puede resultar montono, sobre todo si el tema principal de esta es artstico o colorista, por lo que a veces es conveniente usar diferentes colores para diferentes partes del texto. En estos casos deberemos usar una gama de colores compatibles, que puede parar por el uso de colores anlogos (de la misma gama o familia)o por el uso de colores complementarios, que consiguen un efecto visual equilibrado, potencindose mutuamente, y especialmente indicados cuando queremos destacar un texto sobre un fondo de color. Es conveniente para ello el estudio de uno cualquiera de los grficos de gamas de colores que podemos encontrar en cualquier obra dedicada a la pintura. En la imagen de la izquierda tenis la rueda de colores; los complementarios se encuentran opuestos en la rueda, mientras que los anlogos a un color estn alrededor del mismo. Si nuestra pgina esta orientada a un pblico juvenil, como puede ser una pgina sobre el mundo de los video juegos, el texto puede estar definido por una gama de colores agresivos, como son el rojo con amarillos, o con una gama de INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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colores que le de aspecto sugestivo, como letras blancas, rojas o doradas sobre un fondo negro. Pero si nuestra pgina esta concebida para un pblico serio y/o general, como puede ser una pgina sobre economa o poltica, deberemos emplear una gama de colores neutros, como grises, azule grisceos o tonos pastel, apta para todo tipo de pblicos. Por ltimo, si nuestra pgina es corporativa, como puede ser el caso de una pgina de empresa o de un banco, los colores deben ser los marcados por la propia empresa, ya que cada empresa tiene uno o mas logotipos y un conjunto de colores corporativos propios, que son los que dan identidad propia a esa empresa entre todas las dems, siendo fundamental transmitir en la pgina esa individualidad que le es propia. Estudiaremos mejor el mundo de los colores en el captulo sobre imgenes. Familias de fuentes en los textos Otro tema a tener en cuenta a la hora de disear nuestros textos es qu tipo de fuentes vamos a usar en nuestra pgina. Al igual que ocurre en el caso de los colores, es posible y casi conveniente el mezclar varios tipos de fuentes, buscando sobre todo romper la monotona que crea una sola fuente. Si deseamos mezclar fuentes deberemos, como regla general, no usar ms de dos o trs tipos diferentes. Por ejemplo, podemos usar dos fuentes que sean parecidas, una de ellas Sans Serif para las cabeceras, y otra Serif para los bloques de texto. Recordemos que las fuentes Serif pintan una especie de terminaciones de adorno en los extremos de las letras, mientras que las Sans Serif no, pintando todas las letras planas. Fuentes Serif son por ejemplo la Times New Roman y la Georgia, y fuentes Sans Serif son la Verdana y la Arial. Si la pgina va dedicada a un pblico corporativo o adulto podemos usar fuentes serias o clsicas, como Times New Roman o Arial. Si esta orientada a pblico general podemos usar Verdana, Helvetica o Tahoma. Y si nuestro pblico va a ser INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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joven podemos usar fuentes mas dinmicas, como Comic Sans MS, Impact o Lucida Console. Ejemplos: Fuente Times New Roman (Serif) Fuente Tahoma (Sans Serif) Fuente Impact (Sans Serif) Como en todo, la mejor forma es experimentar y experimentar, hasta que encontremos aquella combinacin que exprese lo que deseamos transmitir, pero ponindonos siempre en el lugar del usuario potencial, no en el lado del diseador, ya que es este el verdadero destinatario y juez de nuestro trabajo final. Cuidado con la ortografa Deberemos tener siempre especial cuidado con la sintaxis y la ortografa en nuestros textos, ya que un buen trabajo de diseo puede verse arruinado si lo que transmitimos esta mal expresado y/o mal escrito. Al fin y al cabo nuestro pblico va a sacar de nosotros, y lo que es ms importante, de la empresa o entidad que representan las pginas web, la impresin que le demos a travs las mismas, y un texto lleno de errores ortogrficos denota un mal trabajo, por lo que es fcil que el usuario final abandone rpidamente el sitio web entero, con las consecuencias que pueda traer eso. Para ayudarnos en este tema podemos usar un buen procesador de textos, utilizando su herramienta de correccin sintctica y ortogrfica, lo que nos va a permitir obtener un texto bien escrito sin necesidad de ser licenciados en filologa. Consejos generales Vamos a resumir escuetamente una serie de consejos para el buen uso de textos en una pgina web: No abusar de la maysculas: estas letras poseen un fundamento sintctico y gramatical propio, pero adems son un elemento idneo para remarcar ciertas partes de informacin de la pgina. Su uso excesivo mata este factor, convirtiendo un texto interesante en una serie montona de caracteres que no dicen nada, y que por lo tanto no captan la atencin del visitante. Usa las INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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maysculas al principio de cada frase, los nombres propios, los ttulos y subttulos de la pgina. No usar textos de pequeo tamao en tipos serif: debido a que este tipo de letras estn pensadas para ser impresas, no para ser contempladas en pantalla, y si son de pequeo tamao se deforman y se hacen ilegibles. Esto pasa tambin con los tipos son Sans Serif de pequeo tamao. No abusar de las letras en cursiva: ya que el texto en itlica es difcil de leer en pantalla, debido a la inclinacin del mismo, que provoca un escalonado en los bordes de las letras que las deforma, sobre todo en tamaos pequeos de fuente. No abusar de los textos en negrita: ya que la misin de este es reforzar la importancia de una parte de la informacin que damos en la pgina, y se debe usar slo para este fin. Adems ocurre algo parecido al caso de las cursivas, ya que para pintar en pantalla una letra en negrita lo que hace el ordenador es aadir pixels adicionales en los bordes de la letra. Si esta es de pequeo tamao, se produce un desagradable efecto de emborronado, y si es de gran tamao se produce el efecto de escalonamiento, no siendo convenientes ninguno de ellos. No usar, y menos an abusar, de los efectos de parpadeo o deslizamiento: como pueden ser textos en marquesina, en efecto Blink o en desplazamientos mediante scripting, ya que son irritantes y marean y confunden al usuario. No usar demasiados tipos de fuentes ni demasiados colores diferentes , ya que rompen la armona que debe haber en el contenido de todo documento, aparte de que corremos el riesgo de que el usuario no tenga alguna de las fuentes usadas instaladas en su ordenador, lo que har que ste las sustituya por la fuente estndar, rompiendo con ello todo nuestro esquema de estiolo. Conviene usar siempre las fuentes estndar. Cuidar la accesibilidad de la informacin: ya que si usamos letras de pequeo tamao, efectos compatibles slo con algunos ordenadores o colores que necesiten pretaciones especiales, estamos eliminando de la lista de nuestros visitantes a aquellas personas que no pueden acceder a este tipo de contenidos. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Usar enlaces visualmente independientes: es decir, que los enlaces de la pgina se distingan clramente del resto del texto. Piensa que no todos tus visitantes estn tan acostumbrados como t a navegar por Internet, por lo que debes marcar las diferentes partes de tu pgina de forma clara. Presentar el texto de una forma lgica: no olvidemos que al fin y al cabo una pgina web es un documento como otro cualquiera, por lo que debe tener una lgica de desarrollo y de presentacin si queremos que cumpla su misin principal, que es facilitar informacin clara al visitante. Usar siempre caracteres compatibles con el estndar: que tradicionalmente ha sido el el conjunto de caracteres ASCII, y que incluye la letras, los nmeros, los signos de puntuacin y algunos caracteres especiales como los tabuladores. Con objeto de dar apoyo a otros idiomas, posteriormente se tom como modelo el juego de caracteres ISO 8859-1, tambin llamado a veces ISO Latin-1, que no est orientado a ningn idioma en particular, por lo que para especificar uno de los subgrupos de este correspondiente a un idiomas determinado, es necesario especificarlo en la cabecera de la pgina mediante la etiqueta CHARSET. Y ltimamente, a partir de las especificaciones del HTML 4.0, se ha tomado como estndar el juego de caracteres UNICODE.
Bibliotecas Al igual que las plantillas, la funcin Biblioteca sirve para automatizar el proceso de insercin y modificacin de los elementos que aparecen en varias pginas de un sitio web. Se puede guardar cualquiera de los elementos, como textos, imgenes, tablas, vnculos y ms, que se estn utilizando con slo arrastrarlos dentro de la Ventana Biblioteca (se abre desde el men Ventana, Biblioteca), y luego pueden incluirse de la misma forma, arrastrando desde la Ventana Biblioteca, cualquiera de los elementos guardados en la pgina, en cualquiera de las pginas de un mismo sitio. Tanto los elementos de la biblioteca como las plantillas, funcionan como actualizadores de sus componenetes. Si se modifica alguno de ellos, se puede automatizar el proceso de actualizacin en todas las pginas en las que estn. Para ello seleccionamos un elemento guardado y hacemos doble clic encima. Una vez INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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modificado y guardado, se pueden aplicar los cambios a las pginas que contienen estos elementos. A travs de Modificar, Biblioteca, Actualizar..., se abre la ventana Actualizar pginas que permite Buscar selectivamente en todas o slo en alguna de las pginas los archivos que deseemos actualizar.
11.2.5.-Imgenes
Las imgenes son archivos externos a las pginas web; nosotros podemos incluirlas en nuestras pginas haciendo referencia a estos archivos externos, desde nuestra pgina. Antes de llegar a la edicin de pginas debemos discutir algo sobre de qu manera se incluyen imgenes, sonido o video a las pginas. En todos estos casos estos efectos son archivos externos, a ellos que las pginas web hacen referencia, pero que existen de forma independiente de las pginas. Los archivos pueden ser creados por aplicaciones especializadas en cada tarea; por ejemplo, los archivos grficos pueden trabajarse con aplicaciones como el Corel Draw!, Adobe Photoshop, o el Image Composer que viene con el CD del FrontPage. Existen muchos formatos para guardar imgenes, sonido o video; para pginas web un factor importante es el tamao de los archivos, por lo que generalmente se incluyen apenas formatos que ofrecen compresin de la informacin. En el caso de archivos de imgenes los mas difundidos son el formato GIF y el formato JPG.
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11.2.5.1.-Formato de Imgenes: GIF, JPG y PNG Para incluir imgenes en nuestras pginas web debemos usar archivos con formatos GIF o JPG; ambos son formatos con compresin de datos, de forma que son los ms adecuados para enviarlos por Internet. En la mayoria de casos tendremos que incluir imgenes que las tenemos disponibles en otros formatos, es por eso que el FrontPage nos ofrece la posibilidad de trabajar con los siguientes formatos grficos : 1. CompuServ (GIF) 2. JPEG (JPG) 3. Bitmap (BMP) 4. TIFF (TIF) 5. Windows Metsfile (WMF) 6. Sun Raster (RAS) 7. Encapsulated Postscript (EPS) 8. Paintbrush (PCX) 9. Targa (TGA)
Las imgenes de las pginas Web deben estar en Formato de intercambio de grficos (GIF) o Grupo de expertos fotogrficos (JPEG). FrontPage le permite importar imgenes en los siguientes formatos: GIF, JPEG (estndar y progresivo), BMP (Windows y OS/2), TIFF, TGA, RAS, EPS, PCX y WMF. FrontPage convierte a INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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continuacin las imgenes importadas al formato GIF (para las imgenes que contienen hasta 256 colores) o al formato JPEG (para las imgenes que contienen ms de 256 colores) cuando se guarda la pgina en FrontPage. Imgenes transparentes El formato GIF ofrece la posibilidad de presentar un color como transparente; esto quiere decir que nosotros podremos hacer que uno de los colores de la imgen deje ver el fondo de la pgina, como si fuera un vidrio. El FrontPage ofrece una herramienta para definir un color como transparente, de forma fcil y rpida. Para hacerlo seleccionamos la imgen en el Editor de FrontPage, damos un click en el botn de Hacer Transparente de la barra de herramientas de imgen, y finalmente hacemos click en el color de la imgen que querramos hacer transparente.
11.2.5.2.-Insertar una Imgen Cuando usted guarde la pgina que contiene la imagen, el FrontPage le ofrecer guardarlo en su Web de FrontPage en el formato GIF. Ahora para incluir las imgenes podemos hacer uso de la opcin Imagen del men Insertar, o hacerlo directamente usando el botn correspondiente de la barra de herramientas. En ambos casos veremos el cuadro de dilogo de imgen: INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Aqu vemos tres pestaas disponibles para especificar el archivo que contiene la imagen: Web de FrontPage actual Esta pestaa la usamos cuando la imagen ya forma parte de nuestro Web de FrontPage. Podemos examinar el Web de FrontPage actual y elegir el archivo correspondiente. Otra Ubicacin Cuando el archivo de la imgen aun no forma parte de nuestro Web, debemos usar esta pestaa para ubicarlo. Si la imgen est en nuestro PC o en la red local, usamos la opcin "Desde Archivo", y examinamos los discos hasta ubicar la imgen. Si la imgen est fuera de nuestra red local, usamos la opcin "Desde Ubicacin", y en el cuadro de texto ponemos el URL de la imgen requerida. En ambos casos al guardar la pgina, el FrontPage importar el archivo a nuestro Web de FrontPage.
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Galera de Imgenes La mayoria de las veces nosotros vamos a necesitar grficos muy comunes, como lineas divisorias grficas, o conos diversos. El FrontPage nos ofrece una galeria de imgenes que cubren estas necesidades; para acceder a la galeria basta entrar en la pestaa correspondiente y escoger de acuerdo a lo que necesitamos. Propiedades de imgenes Para tener mayor control de la forma que la imgen aparece en la pantalla tenemos a disposicin el cuadro de propiedades de imgen; para entrar a las propiedades hacemos un click-derecho sobre la imgen y elegimos la opcin "Propiedades de imgen".
11.2.5.3.- Modificar Imagines
En FrontPage, haga doble clic en una imagen para abrirla en su programa de edicin de imgenes asociado. Para asociar un editor a un tipo de archivo en el men Herramientas, haga clic en Opciones y, a continuacin, haga clic en la ficha Configurar editores, agregue la asociacin entre el tipo de archivo y el editor. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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En FrontPage al seleccionar una imagen se activa automticamente en la parte inferior de la pantalla la barra de heramientas Imagen :
Agregar texto a una imagen: Si se trata de una imagen JPEG, el Editor de FrontPage le pedir que convierta la imagen al formato GIF, ya que las imgenes JPEG no aceptan texto. Si FrontPage convierte la imagen, puede que se reduzca el nmero de colores de la imagen y que el archivo de la imagen aumente de tamao. Escriba el texto en la regin rectangular que se muestra en la imagen. Cambie el tamao de la regin de texto haciendo clic y arrastrando sus controladores de tamao o mueva la regin haciendo clic y arrastrando cualquier borde. Volver transparente el color de una imagen: Hacer transparente un color de una imagen permite que el fondo de la pgina se muestre a travs de la imagen, donde est dicho color. Una imagen slo puede tener un color transparente. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Si la imagen ya tiene un color transparente, al seleccionar un nuevo color transparente el color transparente actual volver a su color original.
Cuando haga clic en el botn hacer transparente el puntero pasar a ser el puntero Hacer transparente. En la imagen, haga clic en un color que desee hacer transparente.
Si se trata de una imagen JPG, el Editor de FrontPage le pedir que convierta la imagen al formato GIF, ya que las imgenes JPG no aceptan transparencia. Si FrontPage convierte la imagen, puede que se reduzca el nmero de colores de la imagen y que el archivo de la imagen aumente de tamao. Recortar una imagen: FrontPage muestra un rectngulo de recorte superpuesto a la imagen. Ajuste el tamao del rectngulo de recorte y presione ENTRAR. Descolorar una imagen Convertir una imagen a blanco y negro Restaurar una imagen: Si no le gustan los resultados de uno o ms comandos de edicin de imgenes, puede deshacerlos. Esto deshace todos los comandos de edicin que se han aplicado a la imagen desde la ltima vez que se guard o bien, para una imagen nueva, desde que se insert en la pgina. Girar una imagen: o Para girar una imagen 90 en el sentido contrario a las agujas del reloj, haga clic en Girar a la izquierda de la barra de herramientas Imagen. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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o Para girar una imagen 90 en el sentido de las agujas del reloj, haga clic en Girar a la derecha de la barra de herramientas Imagen. o Para invertir una imagen verticalmente, haga clic en Voltear en la barra de herramientas Imagen. o Para invertir una imagen horizontalmente, haga clic en Invertir en la barra de herramientas Imagen. Ajustar el contraste de una imagen: o Para aumentar el contraste, haga clic en Ms contraste en la barra de herramientas Imagen. o Para disminuir el contraste, haga clic en Menos contraste en la barra de herramientas Imagen. Ajustar el brillo de la imagen: o Para aumentar el brillo, haga clic en Ms brillo en la barra de herramientas Imagen. o Para disminuir el brillo, haga clic en Menos brillo en la barra de herramientas Imagen. Agregar un lado biselado a una imagen: Un lado biselado resalta el borde de una imagen, produciendo un efecto tridimensional. Realizar un nuevo muestreo de una imagen: Al realizar un nuevo muestreo de una imagen se cambia el tamao del archivo de la imagen de forma que se ajuste al tamao actual en el que se est mostrando. Puede realizar un nuevo muestreo de una imagen hacia un tamao ms grande o ms pequeo.
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11.2.5.4.- Usar una imagen como fondo de pgina
Poner imgenes de fondo en DreamWeaver es una tarea muy sencilla, tan slo tendremos que ir a Modificar > Propiedades de la pgina... (Ctrl+J) y en imagen de fondo seleccionar la imagen que nos interese.
Pero esto no nos da mucho juego, simplemente nos pondr la imagen como fondo de la web pero no podemos definir su posicin, si queremos que se repita o no, si queremos que quede fija, etc.
11.2.6.-Diseo del Fondo
Si quieres hacer un fondo que se va a repetir indefinidamente en la pgina, lo mejor es recurrir a creadores de backgrounds o fondos como los que pueden hacerse con bgMaker. Esta web te ofrece de forma sencilla y gratuita una herramienta para crear diseos de fondos sencillos, como por ejemplo lineas sobre fondos de color, INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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etc Simplemente eliges un color y pulsas Fill, con lo que el cuadrado (cuyo tamao puedes cambiar) se rellena de ese color, y luego seleccionas otros colores y haces tu diseo sobre el rea rellenada, dibujando lo que te apetezca. Es fundamental que al dibujar el diseo lo hagamos de forma que el fondo quede continuo, que al repetirse no haya cortes Una vez hecho un diseo, lo guardamos con Save en la misma web y lo utilizaremos como fondo, pero daros cuenta de que los diseos hechos de este tipo solo sirven para repetirse indefinidamente a lo largo de la pgina. Lo ms importante es hacer un diseo de fondo pequeo, para que no pese, y que est bien hecho para que la continuidad de las formas quede bien si se repite de forma infinita. A continuacin unos ejemplos:
Que quede claro que esto son solo unos ejemplos, ya que podemos disear los fondos como queramos o bien disear fondos mucho ms grandes en tamao y elementos. Estos ejemplos son de los mas bsicos y mas ligeros, lo que hace que la navegabilidad no se vea afectada y el rendimiento de la web sea bueno. Ahora viene la segunda cuestin, como utilizar backgrouns o fondos de pgina con CSS en mis diseos web?. Para explicarlo voy a utilizar los tres archivos png que he creado y que puedes ver ms arriba. En primer lugar, tenmos nuestra hoja de estilos: layout01.css, en la que tenemos la etiqueta body, que se aplica a todas las pginas del sitio web salvo que le indiquemos otra cosa. En este caso, actualmente tenemos esta etiqueta body en nuestra hoja css: INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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body { font-family:Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; background-color: #003366; } Con esta etiqueta lo que tenemos es nuestras pginas con un color de fondo azul oscuro y punto, nada ms. Si quisiramos, podramos cambiar ese color de fondo simplemente cambiando el color hexadecimal, y as por ejemplo si queremos un fondo blanco pues pondramos esto: body { font-family:Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; background-color: #ffffff; } Pero a lo que vamos, para insertar un fondo de imagen, yo os aconsejo conservar tambin el fondo de color solido, ms que nada porque si hay un fallo en la ruta de la imagen o algn problema, os cargue un colora decuado con el diseo. Para que se inserte el fondo layout01.png pondremos en la etiqueta body: body { font-family:Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; background-image: url(images/layout01.png); background-color: #ffffff; } MUY IMPORTANTE: Asegurense de que la ruta de la imagen que insertan tras url es la correcta, ya que si no no cargar. Si lo hizieron bien, el resultado debera ser el de la imagen de la derecha (click para verla ms grande), en el que la pgina tiene como fondo la imagen de INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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layout01.png que hemos visto antes repetida por toda la pgina, y gracias a su diseo queda como una imagen continua. Al insertar el fondo va CSS este aparecer en todas las pginas que utilicen la hoja CSS que contiene esa orden. Lo ms importante de hacerlo con este sistema es que si tenemos varios fondos en el mismo directorio, tan solo tenemos que cambiar el archivo de imagen que queremos que nos sirva de fondo en cada pgina y automticamente ese cambio aparecer reflejado en todas las pginas. Por ejemplo, si queremos que el background que se vea sea el layout02.png, haremos el siguiente cambio en la etiqueta body de nuestra hoja css: body { font-family:Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; background-image: url(images/layout02.png); background-color: #ffffff; } Y el resultado sera este (pulsa sobre la imagen para verla ms grande):
Y si hicieramos la misma operacin pero colocando el fondo nmero 3 con un cdigo tal que este: body { font-family:Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; background-image: url(images/layout03.png); background-color: #ffffff; } El resultado sera este (pulsa sobre la imagen para verla ms grande): INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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11.2.7.-Hipervinculos
Los hipervnculos son la implementacin de los documentos de hipertexto; con ellos podemos enlazar diferentes pginas web y crear sistemas de navegacin.
11.2.7.1.-Hipervinculos en Textos y en Imgenes
Hipervnculo de texto: Un hipervnculo de texto es un enlace que se encuentra asociado a un texto, de forma que si hacemos clic sobre ese texto, navegamos dnde indique el hipervnculo. Por defecto, cuando creamos un hipervnculo de texto, el texto aparece subrayado y en un color distinto al del texto normal, de forma que el visitante sepa que existe ese enlace. Si volvemos a la pgina despus de visitar el enlace, este aparecer con otro tono tambin. Aunque es interesante diferenciar el hiperenlace, es posible que no queramos que aparezca as. Hipervnculo de imagen: Un hipervnculo de imagen es un enlace que se encuentra asociado a una imagen, de forma que si hacemos clic sobre esa imagen, navegamos dnde indique el hipervnculo. Por defecto cuando creamos un hipervnculo de imagen, la imagen aparece rodeada de un borde con un color llamativo para que el visitante sepa que existe ese enlace. Por otra parte, los hipervnculos pueden referirse a pginas del mismo sitio web o de otros sitios web.
El leguaje HTML que utilizan todas las pginas web, el sistema de vinculacin de hipertexto, es el que hace posible la navegacin de un sitio a otro. A travs de los INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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vnculos se puede desplazar la lectura a otro punto de la misma pgina, de una pgina a otra en el mismo sitio web, o a otro distinto. A la hora de establecer vnculos en HTML hay tres opciones: Ruta absoluta, Ruta relativa a un documento y Ruta relativa a la raz del sitio. La ruta absoluta se utiliza cuando se crea un vnculo a una pgina que se encuentra en otro sitio web. Por ejemplo, http://www.ciberpais.elpais.es. La ruta relativa a un documento vincula a un archivo que siempre est en el mismo directorio que contiene el directorio actual. Por ejemplo, empezar.htm es un documento en el directorio actual, ../empezar.htm estara en un subdirectorio del actual y temas/empezar.htm estara en un subdirectorio del directorio actual llamado Temas. Las rutas relativas a la raz del sitio se utilizan para los vnculos dentro del un mismo sitio y siempre empiezan con una barra invertida (/).
Para vincular una pgina de un sitio web a otra pgina del mismo sitio, primero seleccionamos la palabra, o la frase, o la imagen que deseamos vincular, de forma que cuando se haga clic encima de ella, la pgina vinculada se cargar en el explorador. En el inspector de propiedades, hacemos clic en la carpeta de la derecha del cuadro de dilogo Vnculo. Se abrir una ventana de dilogo desde la que podremos seleccionar el archivo que deseamos vincular. El apartado Relativo a, sirve para especificar si los vnculos se refieren a un documento o a la raz del sitio. El nombre y la ruta del archivo seleccionado aparecern en el cuadro de texto Vnculo. Si lo que hemos vinculado es texto, la frase seleccionada cambiar al color azul que es el predeterminado, salvo que se especifique otro color en las Propiedades de la pgina. Para establecer un vnculo a otros sitios web, escribimos directamente la direccin URL en el cuadro de texto Vnculo. Si el vnculo es al correo electrnico, escribimos mailto:, y a continuacin la direccin de correo electrnico con la que deseemos establecer el vnculo. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Si deseamos crear vnculos internos, saltos de un punto de la pgina a otro, debemos colocar un punto de fijacin. Seleccionamos el punto de destino (palabra/s o imagen) y seleccionamos Insertar, Punto de fijacin con nombre, o desde la Paleta Objetos, Invisibles, Punto de fijacin. En la ventana de dilogo, damos un nombre fcil de recordar con este punto. Aparecer un icono con un ancla indicndolo. Ahora seleccionamos la/s palabra/s y en el cuadro de texto Vnculo, escribimos el smbolo # seguido del nombre del punto de fijacin.
11.2.7.2.-Insertar, Modificar y Eliminar Hipervinculos
Insertar Hipervnculos 1) Crear un marcador en la pgina: Se selecciona el objeto que actuara como marcador y despus se define utilizando el comando Marcador del men de Edicin Aparecer el siguiente cuadro de dilogo. Debemos indicar el nombre del marcador (Con el que ser conocido a la hora de la definicin de hipervnculos). 2) Definir el hipervnculo: Seleccionamos el objeto que actuara como hipervnculo y elegimos Hipervnculo en el men Edicin o utilizamos el botn de la barra de herramientas. Aparecer el cuadro de dilogo de la figura, donde lo nico que tenemos que hacer es indicar a donde apunta el hipervnculo. Para definir un hipervnculo que apunte a un determinado marcador, elegirlo de la lista Marcador. Para definir un hipervnculo que apunte a otra pgina del mismo web, elegirlo en la lista o escribiendo su Direccin URL. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Para definir un hipervnculo a cualquier otro fichero que este disponible en su ordenador, lo buscamos utilizando el botn Para definir un hipervnculo que apunte a una pgina situada en Internet, escribimos la direccin completa de la pgina al estilo de Podemos buscar dicha pgina en Internet utilizando el botn Tambin podemos definir un hipervnculo a una direccin de correo electrnico: Para ello, pulsamos en el boton e indicamos la direccin del correo electronico. Podemos definir un hipervnculo a una nueva pgina, pulsando el botn
Comprobacin de Hipervnculos Para efectuar la comprobacin de los hipervnculos, use la opcin Comprobar hipervnculos del men Herramientas. En el caso que se verifique hipervnculos rotos el FrontPage los mostrar de la siguiente forma:
En esta ventana es posible editar directamente el hipervnculo mediante el botn Modificar vnculo, al lado derecho de la ventana, o si est escaso de tiempo en ese momento, puede agregarlo a la lista de tareas pendientes para su culminacin futura. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Actualizacin de Hipervnculos La opcin Actualizar hipervnculos produce que el programa actualize el Web, es decir, lo vuelva a cargar del servidor de origen. Esto nos es til cuando se han agregado o modificado el contenido de los directorios que componen el Web, con una herramienta externa al FrontPage; nuestro programa al leer el Web nuevamente verifica si existen archivos faltantes, o si hay otros archivos que al inicio de la sesin no estaban presentes.
Para quitar un hipervnculo del texto Para conservar el contenido que incluye el hipervnculo, coloque el cursor en el mismo o seleccione el contenido y siga uno de estos procedimientos: o En las barras de herramientas Comn o Estndar, haga clic en el botn Insertar hipervnculo . En el cuadro de dilogo Modificar hipervnculo, haga clic en Quitar vnculo. o Seleccione la etiqueta <a> en la barra Selector rpido de etiquetas de la parte superior de la pgina web, haga clic en la flecha que aparece junto a la etiqueta y seleccione Quitar etiqueta. Si el hipervnculo tambin contiene un marcador, ste se quita igualmente. Para eliminar el contenido en que hay un hipervnculo Seleccione el contenido que contiene el hipervnculo y presione la tecla SUPR.
11.2.8.-Manejo de Tablas
En las tablas se presenta informacin organizada en filas y columnas; el uso de las tablas es particularmente extendido en las pginas web, debido a que adems de presentar informacin, se usa como herramienta para crear estilos especiales de pginas (texto en columnas, organizacin de grficos, etc.). INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Las tablas son un elemento importante en el diseo HTML. Permiten controlar el espacio y la alineacin de los elementos que contienen con total precisin. Para crear una tabla, sitamos el cursor en la posicin que deseamos insertarla y hacemos clic en el icono Tabla de la paleta objetos (Ctrl+Alt+T). Aparecer el cuadro de dilogo Insertar tabla. Ahora rellenamos el nmero de filas y de columnas que deseemos, aunque ms adelante podremosvariarlas si lo deseamos. En ancho podemos especificar la proporcin (Porcentaje) con respecto al ancho total de la pgina o, una medida invariable en pxels. Hacemos clic en la celda que deseemos insertar texto, imgenes, archivos de medios e incluso otras tablas. A travs del Inspector de propiedades podremos definir la caractersticas de cada uno de estos elementos. Nos podemos desplazar de una celda a la siguiente con la tecla TAB (Tabulador) y a la anterior con Mays+Tab. Haciendo clic en cualquier punto del borde externo de la tabla para seleccionarlo, se muestran todos los atributos de la tabla en el inspector de propiedades. Una vez creadas las tablas se pueden cambiar las opciones de formato, tamao y alineacin de las celdas para hacer combinaciones entre ellas.
Edicin de Tablas INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Por ejemplo, preparemos cinco imgenes y cinco nombres o logotipos que podamos asociar a cada una de ellas. Coloquemos el cursor donde deseemos crear la tabla y hagamos clic en la paleta objetos en Tabla. Escojamos cinco filas y dos columnas, 70% de Porcentaje y cero de Borde. Tendremos una tabla de 5 por 2 celdas centrada en la pgina (al 70%). Empezando por la celda de la izquierda arriba, insertemos el primer nombre o logo, el segundo en la siguiente celda vertical hasta la quinta. Ahora insertemos la primera fotografa en la celda superior derecha, etctera. Movamos el cursor hacia la izquierda de la tabla, cuando el cursor pase a tener forma de flecha, hacemos clic para seleccionar la fila completa. Ahora podemos hacer uso del inspector de propiedades para Combinar las celdas, Alinearlas, elegir fondo y/o borde, etctera.
11.2.9.-Elementos Interactivos y Multimedia
11.2.9.1.-Diseo de Elementos Interactivos
Una forma muy sencilla de crear botones con animacin para los vnculos es, con el denominado, texto flash . Le damos a Insertar > Imgenes interactivas > Texto Flash
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Nos aparecer la siguiente ventana:
Aqu podemos elegir el tipo de fuente, el tamao, negrita, cursiva, el tipo de justificacin dentro del botn, el texto que va a tener... Elegimos el archivo con el que se vincula, el destino: si es en ventana nueva o en toda la pantalla, el color de fondo y el nombre con el que lo vamos a guardar... INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Esto ha sido lo que he escrito en la ventan
Haciendo doble clic sobre el botn se vuelve a la ventana anterior. Tambin haciendo un solo clic se abre esta ventana:
En ella se pueden hacer algunos cambios, ver el comportamiento y, en todo caso, volver a la pantalla de Insertar texto Flash dndole a
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11.2.9.2.-Insercion de Imgenes Animadas(GIF)
Insertar imgenes Para insertar una o varias imgenes en un documento, llevar a cabo una de estas operaciones: Situar el puntero de insercin en el lugar de la ventana de documento donde se quiere que aparezca la imagen - Insertar - Imagen - En el cuadro de dilogo Seleccionar origen de imagen buscar y elegir el archivo de imagen que se desea insertar - Aceptar - Sale cuadro de dilogo - Aceptar Situar el puntero de insercin en el lugar de la ventana de documento donde se quiere que aparezca la imagen - En la barra Insertar activar la categora Comn - Aparece la barra de men - Arrastrar con el puntero del ratn el botn Imagen (el sexto botn empezando por la izquierda) hasta la posicin deseada de la ventana de documento - En el cuadro de dilogo Seleccionar origen de imagen buscar y elegir el archivo de imagen que se desea insertar - Aceptar - Sale cuadro de dilogo - Aceptar
Situar el puntero de insercin en el lugar de la ventana de documento donde se quiere que aparezca la imagen - Activar el panel Archivos - Hacer clic en la pestaa Sitio - Hacer clic en Escritorio - Buscar y elegir el archivo de imagen que se desee - Con el puntero del razn arrastrar la imagen desde la ventana Sitio hasta la posicin deseada de la ventana documento - Sale cuadro de dilogo - Aceptar
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11.2.9.3.-Insercion de Sonidos y Videos
Sonido No es muy habitual incluir sonido en una pgina web, ya que algunos usuarios suelen estar escuchando su propia msica cuando navegan en Internet, por lo que el escuchar tambin sonido en cada pgina que se visita puede resultar algo molesto. A pesar de ello, el incluir un sonido agradable, apropiado al contenido de la pgina, puede hacerla ms atractiva. Muchas de las pginas que contienen sonido suelen ofrecer la posibilidad de activarlo o desactivarlo, para que aquellos usuarios que no deseen escuchar el sonido de la pgina puedan desactivarlo. Los formatos de sonido ms habituales en Internet son, fundamentalmente, el MP3, el WAV y en algunas ocasiones el MIDI, aunque existen otros formatos diferentes que tambin pueden utilizarse. Lo ideal es incluir algn archivo de audio que no ocupe mucho espacio, y que no por ello sea de mala calidad. Para insertar un archivo de audio en un documento tienes que dirigirte al men Insertar, Meda, opcin Plug-in. A la derecha tienes un ejemplo de un archivo de sonido, para el que se muestran los controles de audio. Si lo deseas, puedes reproducirlo pulsando sobre los controles ( recuerda encender los altavoces, si los tienes). En Dreamweaver no se mostrarn los controles de audio. Todos los archivos que son insertados como plug-in aparecen representadas dentro de Dreamweaver por una imagen como la de la izquierda. En el inspector de propiedades pueden establecerse la altura y la anchura con la que se mostrarn los controles de audio, mediante Al yAn. En el caso de no especificar ningn tamao, se mostrar el tamao por defecto de los controles, como ocurre en el ejemplo de arriba. Si lo que se desea es que se escuche el sonido en la pgina, pero que no se muestren los controles de audio, los campos Al y An deben valer cero.
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INSERTAR UN VDEO En la ventana de documento situar el punto de insercin en el lugar donde se desea insertar el vdeo Insertar el vdeo de una de estas maneras: Insertar - Media - Plug-in - Buscar y seleccionar el archivo de vdeo con extensin mpg mov - Aceptar En la barra Insertar hacer clic en la ficha Media - Hacer clic en el icono Plug-in - Buscar y elegir el archivo de video (mpg mov) - Aceptar Para previsualizar el vdeo en la ventana de documento, hacer cliv en el botn verde Reproducir del inspector de Propiedades. Para poner fin a la previsualizacin hacer clic en el botn rojo Detener Para quitar el vdeo: Seleccionar el vdeo Pulsar la tecla Borrar
11.2.9.4.-Marquesinas
Una marquesina es una lnea de texto que se desplaza de un lado a otro de la pgina Web. Aunque se pueden crear marquesinas prcticamente con cualquier forma de animacin en lnea, la etiqueta <MARQUEE> permite hacerlo de manera rpida y sencilla. El texto que haya entre la parte de apertura y de cierre de la etiqueta <MARQUEE> ser el texto que se desplace.
<MARQUEE>me estoy desplazando!</MARQEE> Si la marquesina es puesta dentro de un encabezado, tendr una marquesina del tamao de un encabezado: <H1><MARQUEE> me estoy desplazando y tambin soy grande</MARQUEE></H1> INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Cuando se crea una marquesina con la etiqueta <MARQUEE> sin mas atributos, la marquesina se desplaza de lado derecho de la pagina hacia el izquierdo, y desaparece por completo antes de reaparecer por el lado derecho. Forma un ciclo continuo, con la lentitud necesaria para que el usuario tenga tiempo de leerla. El comportamiento, la direccin, el nmero de repeticiones y la velocidad del ciclo, pueden ser modificados mediante los siguientes atributos: BEHAVIOR tiene tres valores: scroll, slide y alternate. El predeterminado es Scroll. Slide hace que la marquesina entre deslizndose por la derecha de la pantalla y se detengan al llegar al margen izquierdo para reaparecer por la derecha. Alternate hace que el texto a[parezca por la izquierda y rebote al llegar al margen derecho, una y otra vez. DIRECTION puede tomar los valores left y right, afecta solo a las marquesinas con el atributo scroll y determinan la direccin en la que se desplaza. El valor predeterminado es right (se desplaza del lado derecho de la pantalla hacia el izquierdo); DIRECTION=RIGHT invierte la direccin LOOP determina el numero de veces que se desplaza la marquesina. Por ejemplo, con LOOP =5 la marquesina se desplazara cinco veces para luego detenerse. LOOP=-1 o LOOP=infinite hace que la marquesina se desplace para siempre. SCROLLAMOUNT y SCROOLLDELAY que toman valores numricos, determinan los valores a los que se mueven la marquesina.
11.2.9.5.-Objetos Interactivos y Animaciones
Las pelculas Flash son animaciones, que al igual que los botones y el texto Flash, tienen la extensinSWF. Es frecuente verlas en las pginas iniciales de los sitios web, a modo de presentacin hacia los usuarios, aunque se pueden utilizar para realizar cualquier tipo de animacin. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Estas pelculas pueden crearse mediante el programa Flash de Macromedia, y necesitan que el usuario tenga instalado el plug-in para poder ser visualizadas. Las pelculas Flash pueden insertarse en una pgina a travs del men Insertar, Meda, opcin Flash, o pulsando Ctrl+Alt+F. Tambin pueden insertarse pulsando sobre la opcin Flash que aparece en la pestaa Comn del panel Insertar, botn Media.
El inspector de propiedades de las pelculas Flash es prcticamente igual que el de los botones y el texto Flash, pero existen dos opciones nuevas que hacen referencia a la visualizacin de la pelcula.
La opcin Bucle indica que al finalizar la pelcula, sta volver a comenzar desde el principio. La otra es la opcin Rep. autom. (reproduccin automtica), que al estar marcada indica que nada ms cargarse la pgina comenzar a reproducirse la pelcula Flash. Si esta opcin no estuviera marcada, se mostrara nicamente el primer fotograma de la pelcula. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Interesa desmarcar esta opcin cuando se desea que la reproduccin sea activada por algn comportamiento.
En la ventana de documento situar el punto de insercin en el lugar donde se desea insertar la pelcula Flash Insertar la pelcula de una de estas maneras: Insertar - Media - Flash - Buscar y seleccionar en Buscar en: el archivo de pelcula Flash con extensin swf - Aceptar En la barra Insertar hacer clic en la ficha Comn Media - Hacer clic en el icono Flash - Buscar y seleccionar el archivo de pelcula Flash (swf) - Aceptar Arrastrar el icono Flash desde las fichas Comn Media de la barra Insertar hasta el punto de insercin del documento - Buscar y seleccionar el archivo de pelcula (swf) - Aceptar Para previsualizar la pelcula Flash en la ventana de documento, hacer clic en el botn verde Reproducir del inspector de Propiedades. Para poner fin a la previsualizacin hacer clic en el botn rojo Detener Para quitar la pelcula: Seleccionar la pelcula Flash Pulsar la tecla Borrar
11.2.10.-Publicar Sitios Web en Internet
Qu necesitas para publicar tu sitio web en internet? Hoy en da hay muchas formas de publicar tu sitio web, las cuales debers evaluar de acuerdo a lo que deseas comunicar en Internet. A continuacin te daremos algunos tips para hacerlo. La idea de este artculo es establecer algunos puntos que no debemos dejar de tomar en cuenta a la hora de publicar nuestro sitio web. Qu publicaremos? INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Esto es lo primero a resolver. Queremos publicar un sitio personal, profesional, un blog, audio u otros. Esta eleccin inicial definir a nuestra publicacin, razn por la cual hay que estar bien seguros y planificar lo mximo posible. El tipo de sitio que publiquemos cumplir un objetivo principal el cul debemos tener claramente delineado antes de comenzar a hacer nada.
Cmo publicaremos? En este punto juegan los recursos materiales y los conocimientos de los cuales disponemos o podramos disponer. Este presupuesto primario nos definir que tipo de publicacin podemos gestar. Si no contamos con financiacin suficiente para costear un hosting, un dominio, ni contamos con capacitacin suficiente para editar nuestras pginas la mejor eleccin ser utilizar un asistente de publicacin de algn servicio de hosting gratuito o patrocinado. Si por el contrario disponemos de financiacin para costear dominio y hosting profesional y adems los conocimientos necesarios para editar nuestras pginas e incluso para disearlas y/o programarlas podremos acceder a una publicacin de tipo profesional.
Dnde publicaremos? Definidos ya nuestros recursos materiales y capacidades tcnicas el prximo paso ser elegir el proveedor de hosting. Existe gran oferta de hosting, registro de dominios y cada una puede ajustarse a lo que requerimos si es que lo tenemos bien definido. En este sentido segn nuestro proyecto de publicacin es probable que necesitemos recursos tales como bases de datos y aplicaciones tales como CGI, etc.
Funcin FTP INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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Segn el software que utilicemos para crear nuestro sitio tendremos o no incorporada la funcin FTP. Si no tenemos la funcin FTP para subir el sitio lo ms recomendable es usar Smart FTP, si bien se trata de un software con licencia se permite su utilizacin libre para uso personal o educativo. Con este software lo que haremos es subir nuestro sitio armado en el ordenador a una direccin web.
Hosting La eleccin del hosting se condice absolutamente con el carcter de nuestro proyecto. Si nuestro sitio ha de tener pginas dinmicas necesitaremos bases de datos, sino cualquier hosting que nos satisfaga en cuanto a velocidad, estabilidad y servicio ser adecuado. Tambin hemos de tener en cuenta otras cuestiones tales como cuantas direcciones de correo nos permite alojar, que cuota de transferencia de archivos y que soporte nos ofrece a la hora de implementar formularios y otros servicios tales como dominios alias, subdominios, estadsticas, etc. Si nuestro sitio se publicar en un servidor gratuito o patrocinado podemos hacer nuestra bsqueda en: buscahosting.com y all decidir cul es el ms adecuado a utilizar.
Dominio Si nuestra publicacin tendr dominio, es decir un nombre nico a travs del cual se identifica nuestro sitio, la eleccin es tal vez complicada por la gran variedad de opciones disponibles. Es importante tener en cuenta que cuanto ms corto y ms sencillo sea el nombre, ms chances tenemos que los internautas vuelvan a acceder al sitio slo por recordarlo ms fcil. Existen muchas empresas y entes oficiales a travs de las cuales registrar un dominio. En general el costo no es alto y se paga por perodos de un ao o ms. La eleccin del nombre y de la extensin (.com, .com.es, .es, .org, .net, .edu, .tv, etc) se debe planificar de acuerdo al contenido del sitio, las posibilidades de nombres an INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural
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disponibles y lo que queramos trasmitir ya con el nombre mismo de la URL de nuestro sitio.
Conclusin Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo constituye la aparicin y la rpida difusin de la red de rea local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las mquinas que se utilizan como sistemas ofimticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informticos. A su nivel ms elemental, una LAN no es ms que un medio compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN ms difundida, Ethernet, utiliza un mecanismo conocido como CSMA/CD. Esto significa que cada equipo conectado slo puede utilizar el cable cuando ningn otro equipo lo est utilizando. Si hay algn conflicto, el equipo que est intentando establecer la conexin la anula y efecta un nuevo intento ms tarde. Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/s, lo suficientemente rpido para hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresin de que estn conectados directamente a su destino. Hay tipologas muy diversas (bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la caracterstica de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexin resulte invisible para los equipos que la utilizan. Adems de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas tambin proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de gestin para controlar la configuracin de los equipos en la LAN, la administracin de los usuarios y el control de los recursos de la red.
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