Anda di halaman 1dari 7

Pengenalan

Kursus Aplikasi Matematik (MTE 3114) ini meliputi matematik dalam


kehidupan seharian, kod klasik, cipher dan kriptografi, penggunaan model
matematik dalam iologi dan ekologi dan eerapa idea utama matematik
erkaitan dengan kalkulus! Pada semester ini, kami guru pelatih P"#MP
semester $ diminta melaksanakan akti%iti pratikal dalam tugasan ker&a kursus
pro&ek!
Pratikal 1
(i) Meneroka peranan matematik dalam teknologi moden.
Matematik merupakan ilmu dasar 'ang sangat diperlukan untuk landasan
agi teknologi dan pengetahuan moden! (i samping itu, Matematik
memerikan ketrampilan 'ang tinggi pada seseorang dalam hal da'a
astaksi, analisis permasalahan dan penalaran logika! (engan demikian
Matematik erfungsi untuk memantu mengka&i alam sekitar sehingga dapat
dikemangkan men&adi teknologi untuk kese&ahteraan umat manusia!
)ontohn'a, masalah* masalah 'ang timul dalam sektor pertanian, industri,
ekonomi dan kesehatan &uga dapat dipecahkan dengan pendekatan*
pendekatan matematik!
Peranan Matematika dalam Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan
Teknologi
Perkemangan ilmu aad ke*+, men&adikan manusia seagai insan istime-a
dilihat dari kema&uan erima&inasi! Konsep teraru filsapat aad ke*+, di
dasarkan atas dasar fungsi erfikir, merasa, cipta talen dan kreati%iti!
"lmu merupakan pengetahuan 'ang didapatkan melalui kaedah saintifik
(.amar 1)! /ntuk melakukan kegiatan ilmiah secara aik perlu sarana
erfikir, 'ang memolehkan dilakukann'a penelaahan ilmiah secara teratur
dan cermat! #arana ilmiah pada dasarn'a merupakan alat memantu
kegiatan ilmiah dalam pelagai langkah 'ang harus ditempuh! Tu&uan
mempela&ari sarana ilmiah adalah untuk memolehkan kita melakukan
penelaahan ilmiah secara aik, sedangkan tu&uan mempela&ari ilmu ertu&uan
untuk mendapatkan pengehahuan 'ang memolehkan anda oleh
men'elesaikan masalah sehari*hari!
Peranan Matematik dalam Komputer
(e-asa ini, komputer digunakan di hampir semua idang kehidupan
manusia, seperti idang pendidikan, perniagaan, permainan pentadiran dan
seagain'a!

Penggunaan komputer erkait rapat dengan pemograman komputer!
Pada dasarn'a, komputer han'a merupakan mesin 'ang tidak iasa!
Pengguna harus memerikan eerapa siri arahan kepada komputer supa'a
mematikan en&in 0pintar0 ini dapat men'elesaikan sesuatu masalah! /ntuk
oleh melakukann'a, kita harus mempun'ai ilmu tentang komputer!
"lmu komputer, atau dalam ahasa "nggerisn'a diseut )omputer #cience
()#)! "lmu komputer merangkumi pelagai topik 'ang erkaitan dengan
komputer, mulai dari analisa astrak algoritma sampai su&ek 'ang leih
konkrit seperti ahasa pengaturcaraan, perisian , termasuk peranti keras!
#eagai suatu disiplin ilmu, "lmu Komputer leih menekankan pada
pemograman komputer, dan ke&uruteraan perisian (soft-are), sementara
teknik komputer leih cenderung erkaitan dengan hal*hal seperti perangkat
keras komputer (hard-are)! 1amun demikian, kedua*dua istilah terseut
sering disalah*ertikan oleh an'ak orang! "lmu Komputer mempela&ari apa
'ang oleh dilakukan oleh eerapa program, dan apa 'ang tidak
(komputailitas dan intelegensia uatan), agaimana program itu perlu
menilai suatu hasil (algoritma), agaimana program harus men'impan dan
mengamil it tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan agaimana
program dan pengguna erkomunikasi (antara muka pengguna dan ahasa
pengaturcaraan! "lmu komputer erakar dari elektronika, matematika dan
linguistik!
(alam perkemangan komputer, matematik &uga mempun'ai an'ak
peranan dalam perkemangaan'a! Kita tidak sangsi aha-a sumangan
Matematik terhadap perkemangan "lmu dan Teknologi sangat esar sekali!
)ontohn'a 2oolean Al&aar untuk komputer erdigital moden, splines
digunakan untuk menguah entuk 3 dimensi, 3u44' untuk peralatan
elektronik, kaedah erangka untuk idang teknik, rantai marko% untuk idang
ke-angan dan ekonomi adalah eerapa contoh penggunaan matematik
dalam idang ilmu dan teknologi!
Perkemangan matematik ini telah an'ak melahir dan mencetus
idea*idea ke arah pelaksanaan peralatan moden seperti komputer dan sistem
komunikasi! 5alaupun peradaan manusia eruah dengan pesat tetapi
idang matematik terus rele%an dan men'okong kepada peruahan ini!
#umangan matematik terhadap perkemangan "lmu Komputer adalah
sangat esar! "stilah*istilah seperti #tatistika, Kearangkalian, Teori Maklumat,
Teori .raf, Al&aar 2oolean, Matematik (iskret, Algoritma, dan Kalkulus 'ang
tern'ata sangat diperlukan dalam perkemangan "lmu Komputer
Kearangkalian &uga digunakan dalam idang ilmu konputer!
Kearangkalian suatu ke&adian adalah nomor 'ang menun&ukkan
kemungkinan erlakun'a suatu ke&adian! 1ilain'a di antara , dan 1! Ke&adian
'ang mempun'ai nilai kearangkalian 1 adalah ke&adian 'ang pasti ter&adi,
dan tentu tidak akan menge&utkan sama sekali! Misaln'a matahari 'ang
masih terit di timur sampai sekarang! #edangkan suatu ke&adian 'ang
mempun'ai nilai kearangkalian , adalah ke&adian 'ang mustahil atau tidak
mungkin erlaku! Misaln'a seorang manusia melahirkan seekor kaming!
#elain itu, Algoritma &uga adalah suatu prosedur 'ang tepat untuk
men'elesaikan masalah dengan menggunakan antuan komputer serta
menggunakan suatu ahasa pemograman tertentu seperti ahasa Pascal,
6isual 2asic, 7a%a, dan masih an'ak lagi ahasa 'ang lain!
(engan algoritma, kita dapat mengatasi masalah dari 'ang sederhana
sampai 'ang kompleks sekalipun! 1amun, seorang pengguna harus mampu
memuat suatu program dengan menggunakan ahasa 'ang difahami oleh
komputer! #eelum disa&ikan dalam entuk ahasa pemograman, seaikn'a
kita memuat diagram alir (3lo- )hart) dan Pseudocode! 8al ini dimaksudkan
agar dapat memudahkan ker&a atau mempermudah dalam memuat program!
#elain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logik dan masalah matematik
dengan cara erturut*turut, tetapi kadang*kadang algoritma tidak selalu
erturut*turut, hal ini dikenal dengan proses percaangan!
Pada dasarn'a, komputer adalah mesin digital, ertin'a komputer han'a
oleh mengenal keadaan ada arus elektrik (iasan'a dilamangkan dengan
1) dan tidak ada arus elektrik (iasan'a dilamangkan dengan ,)! (engan
kata lain, kita perlu menggunakan kata laluan , dan 1 untuk melakukan
pemograman komputer! 2ahasa pemrogaman 'ang menggunakan kata laluan
, dan 1 ini diseut ahasa mesin! Kerana ahasa mesin sangat susah, maka
muncul idea untuk melamangkan untaian kata laluan , dan 1 dengan
singkatan kata 'ang leih mudah difahami manusia iasa diseut dengan
mnemonic code! 2ahasa pemprogaman 'ang menggunakan singkatan kata
ini diseut ahasa asseml'!
Program algoritma harus lengkap, n'ata, dan &elas! 5alaupun tugas
algoritma tidak menghasilkan pen'elesaian, tetapi proses harus erakhir hal
ini diseut dengan semi algorithm (prosedur akan er&alan terus atau iasa
diseut dengan perulangan)! "ntin'a kita tidak oleh menamah masalah,
akan tetapi kita harus mampu men'elesaikan masalah untuk mendapat hasil
'ang tepat!
Kalkulus adalah caang ilmu matematik 'ang merangkumi limit,
turunan, integral, dan deret tak terhingga Kalkulus mempun'ai aplikasi 'ang
luas dalam idang sains dan teknik dan digunakan untuk men'elesaikan
masalah 'ang kompleks 'ang mana al&aar tidak cukup untuk
men'elesaikannn'a! Kalkulus digunakan di setiap caang sains fi4ikal, sains
komputer, statistik, teknik, ekonomi, perniagaan, peruatan, dan di idang*
idang lain! Komputer memaca data dalam entuk ilang iner sementara
cara mencari ilangan iner dipela&ari dalam ilmu kalkulus!
(i idang pengkomputeran, statistika diterapkan dalam pengenalan
pola maupun kecerdasan uatan! 7ohn 6on 1eumann merupakan tokoh 'ang
erpengaruh terhadap perkemangan ilmu komputer dan pengkomputeran
moden! 2eliaulah memperkenalkan konsep seuah sistem 'ang menerima
Arahan*Arahan dan men'impann'a dalam seuah memori! Konsep ini telah
men&adi asas seniina komputer hingga hari ini! 2eliau &uga salah seorang
saintis 'ang sangat erpengaruh dalam pemuatan om atom di 9os Alamos
pada Perang (unia "" lalu! Kepia-aian 6on 1eumann terletak pada idang
teori game 'ang melahirkan konsep imit automata, teknologi om atom,
dan pengkomputeran moden 'ang melahirkan komputer! Kegeniusann'a
dalam matematik telah terlihat semen&ak kecil dengan mampu melakukan
pemahagian ilangan lapan digit (angka) di dalam kepalan'a!
#eenarn'a masih an'ak lagi peranan matematika dalam ilmu komputer
'ang elum di &elaskan di atas antara lain #tatistika, Teori Maklumat, Teori
.raf, Al&aar 2oolean, Matematik (iskret, dan masih an'ak lagi
Kesimpulann'a, matematik memainkan peranan 'ang penting dalam
pen'elesaian masalah dengan menggunakan antuan komputer serta
menggunakan suatu ahasa pemprogaman!
(ii) Meneroka matematik seagai kegiatan uda'a 'ang erterusan!
(alam idang mu4ik, operasi Matematik dapat dilihat dalam not*not 'ang
dihasilkan! #etiap not 'ang dihasilkan ini me-akili frekuensi 'ang ere4a!
Maka setiap not 'ang digunakan akan menghasilkan un'i atau nada 'ang
ere4a! Ada 'ang ernada tinggi dan &uga ada 'ang ernada rendah,
pemu4ik 'ang menghasilkan not*not untuk mementuk seuah lagu 'ang
oleh memuai perasaan pendengar adalah seorang pemu4ik 'ang
mempun'ai pengetahuan 'ang aik dalam kedua*dua idang ini kerana
mereka pandai mengaitkan antara Matematik dan Mu4ik! Matematik &uga
dapat dikaitkan dengan idang seni! 2entuk*entuk 'ang dihasilkan dalam
idang seni oleh dilihat daripada entuk*entuk geometri 'ang dipela&ari
dalam Matematik! 7esteru, idang Matematik kini mempun'ai peranan 'ang
egitu esar kepada masa'arakat dunia kerana saling erkait antara satu
perkara dengan satu perkara 'ang lain!

Anda mungkin juga menyukai