Kursus Aplikasi Matematik (MTE 3114) ini meliputi matematik dalam
kehidupan seharian, kod klasik, cipher dan kriptografi, penggunaan model matematik dalam iologi dan ekologi dan eerapa idea utama matematik erkaitan dengan kalkulus! Pada semester ini, kami guru pelatih P"#MP semester $ diminta melaksanakan akti%iti pratikal dalam tugasan ker&a kursus pro&ek! Pratikal 1 (i) Meneroka peranan matematik dalam teknologi moden. Matematik merupakan ilmu dasar 'ang sangat diperlukan untuk landasan agi teknologi dan pengetahuan moden! (i samping itu, Matematik memerikan ketrampilan 'ang tinggi pada seseorang dalam hal da'a astaksi, analisis permasalahan dan penalaran logika! (engan demikian Matematik erfungsi untuk memantu mengka&i alam sekitar sehingga dapat dikemangkan men&adi teknologi untuk kese&ahteraan umat manusia! )ontohn'a, masalah* masalah 'ang timul dalam sektor pertanian, industri, ekonomi dan kesehatan &uga dapat dipecahkan dengan pendekatan* pendekatan matematik! Peranan Matematika dalam Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Perkemangan ilmu aad ke*+, men&adikan manusia seagai insan istime-a dilihat dari kema&uan erima&inasi! Konsep teraru filsapat aad ke*+, di dasarkan atas dasar fungsi erfikir, merasa, cipta talen dan kreati%iti! "lmu merupakan pengetahuan 'ang didapatkan melalui kaedah saintifik (.amar 1)! /ntuk melakukan kegiatan ilmiah secara aik perlu sarana erfikir, 'ang memolehkan dilakukann'a penelaahan ilmiah secara teratur dan cermat! #arana ilmiah pada dasarn'a merupakan alat memantu kegiatan ilmiah dalam pelagai langkah 'ang harus ditempuh! Tu&uan mempela&ari sarana ilmiah adalah untuk memolehkan kita melakukan penelaahan ilmiah secara aik, sedangkan tu&uan mempela&ari ilmu ertu&uan untuk mendapatkan pengehahuan 'ang memolehkan anda oleh men'elesaikan masalah sehari*hari! Peranan Matematik dalam Komputer (e-asa ini, komputer digunakan di hampir semua idang kehidupan manusia, seperti idang pendidikan, perniagaan, permainan pentadiran dan seagain'a!
Penggunaan komputer erkait rapat dengan pemograman komputer! Pada dasarn'a, komputer han'a merupakan mesin 'ang tidak iasa! Pengguna harus memerikan eerapa siri arahan kepada komputer supa'a mematikan en&in 0pintar0 ini dapat men'elesaikan sesuatu masalah! /ntuk oleh melakukann'a, kita harus mempun'ai ilmu tentang komputer! "lmu komputer, atau dalam ahasa "nggerisn'a diseut )omputer #cience ()#)! "lmu komputer merangkumi pelagai topik 'ang erkaitan dengan komputer, mulai dari analisa astrak algoritma sampai su&ek 'ang leih konkrit seperti ahasa pengaturcaraan, perisian , termasuk peranti keras! #eagai suatu disiplin ilmu, "lmu Komputer leih menekankan pada pemograman komputer, dan ke&uruteraan perisian (soft-are), sementara teknik komputer leih cenderung erkaitan dengan hal*hal seperti perangkat keras komputer (hard-are)! 1amun demikian, kedua*dua istilah terseut sering disalah*ertikan oleh an'ak orang! "lmu Komputer mempela&ari apa 'ang oleh dilakukan oleh eerapa program, dan apa 'ang tidak (komputailitas dan intelegensia uatan), agaimana program itu perlu menilai suatu hasil (algoritma), agaimana program harus men'impan dan mengamil it tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan agaimana program dan pengguna erkomunikasi (antara muka pengguna dan ahasa pengaturcaraan! "lmu komputer erakar dari elektronika, matematika dan linguistik! (alam perkemangan komputer, matematik &uga mempun'ai an'ak peranan dalam perkemangaan'a! Kita tidak sangsi aha-a sumangan Matematik terhadap perkemangan "lmu dan Teknologi sangat esar sekali! )ontohn'a 2oolean Al&aar untuk komputer erdigital moden, splines digunakan untuk menguah entuk 3 dimensi, 3u44' untuk peralatan elektronik, kaedah erangka untuk idang teknik, rantai marko% untuk idang ke-angan dan ekonomi adalah eerapa contoh penggunaan matematik dalam idang ilmu dan teknologi! Perkemangan matematik ini telah an'ak melahir dan mencetus idea*idea ke arah pelaksanaan peralatan moden seperti komputer dan sistem komunikasi! 5alaupun peradaan manusia eruah dengan pesat tetapi idang matematik terus rele%an dan men'okong kepada peruahan ini! #umangan matematik terhadap perkemangan "lmu Komputer adalah sangat esar! "stilah*istilah seperti #tatistika, Kearangkalian, Teori Maklumat, Teori .raf, Al&aar 2oolean, Matematik (iskret, Algoritma, dan Kalkulus 'ang tern'ata sangat diperlukan dalam perkemangan "lmu Komputer Kearangkalian &uga digunakan dalam idang ilmu konputer! Kearangkalian suatu ke&adian adalah nomor 'ang menun&ukkan kemungkinan erlakun'a suatu ke&adian! 1ilain'a di antara , dan 1! Ke&adian 'ang mempun'ai nilai kearangkalian 1 adalah ke&adian 'ang pasti ter&adi, dan tentu tidak akan menge&utkan sama sekali! Misaln'a matahari 'ang masih terit di timur sampai sekarang! #edangkan suatu ke&adian 'ang mempun'ai nilai kearangkalian , adalah ke&adian 'ang mustahil atau tidak mungkin erlaku! Misaln'a seorang manusia melahirkan seekor kaming! #elain itu, Algoritma &uga adalah suatu prosedur 'ang tepat untuk men'elesaikan masalah dengan menggunakan antuan komputer serta menggunakan suatu ahasa pemograman tertentu seperti ahasa Pascal, 6isual 2asic, 7a%a, dan masih an'ak lagi ahasa 'ang lain! (engan algoritma, kita dapat mengatasi masalah dari 'ang sederhana sampai 'ang kompleks sekalipun! 1amun, seorang pengguna harus mampu memuat suatu program dengan menggunakan ahasa 'ang difahami oleh komputer! #eelum disa&ikan dalam entuk ahasa pemograman, seaikn'a kita memuat diagram alir (3lo- )hart) dan Pseudocode! 8al ini dimaksudkan agar dapat memudahkan ker&a atau mempermudah dalam memuat program! #elain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logik dan masalah matematik dengan cara erturut*turut, tetapi kadang*kadang algoritma tidak selalu erturut*turut, hal ini dikenal dengan proses percaangan! Pada dasarn'a, komputer adalah mesin digital, ertin'a komputer han'a oleh mengenal keadaan ada arus elektrik (iasan'a dilamangkan dengan 1) dan tidak ada arus elektrik (iasan'a dilamangkan dengan ,)! (engan kata lain, kita perlu menggunakan kata laluan , dan 1 untuk melakukan pemograman komputer! 2ahasa pemrogaman 'ang menggunakan kata laluan , dan 1 ini diseut ahasa mesin! Kerana ahasa mesin sangat susah, maka muncul idea untuk melamangkan untaian kata laluan , dan 1 dengan singkatan kata 'ang leih mudah difahami manusia iasa diseut dengan mnemonic code! 2ahasa pemprogaman 'ang menggunakan singkatan kata ini diseut ahasa asseml'! Program algoritma harus lengkap, n'ata, dan &elas! 5alaupun tugas algoritma tidak menghasilkan pen'elesaian, tetapi proses harus erakhir hal ini diseut dengan semi algorithm (prosedur akan er&alan terus atau iasa diseut dengan perulangan)! "ntin'a kita tidak oleh menamah masalah, akan tetapi kita harus mampu men'elesaikan masalah untuk mendapat hasil 'ang tepat! Kalkulus adalah caang ilmu matematik 'ang merangkumi limit, turunan, integral, dan deret tak terhingga Kalkulus mempun'ai aplikasi 'ang luas dalam idang sains dan teknik dan digunakan untuk men'elesaikan masalah 'ang kompleks 'ang mana al&aar tidak cukup untuk men'elesaikannn'a! Kalkulus digunakan di setiap caang sains fi4ikal, sains komputer, statistik, teknik, ekonomi, perniagaan, peruatan, dan di idang* idang lain! Komputer memaca data dalam entuk ilang iner sementara cara mencari ilangan iner dipela&ari dalam ilmu kalkulus! (i idang pengkomputeran, statistika diterapkan dalam pengenalan pola maupun kecerdasan uatan! 7ohn 6on 1eumann merupakan tokoh 'ang erpengaruh terhadap perkemangan ilmu komputer dan pengkomputeran moden! 2eliaulah memperkenalkan konsep seuah sistem 'ang menerima Arahan*Arahan dan men'impann'a dalam seuah memori! Konsep ini telah men&adi asas seniina komputer hingga hari ini! 2eliau &uga salah seorang saintis 'ang sangat erpengaruh dalam pemuatan om atom di 9os Alamos pada Perang (unia "" lalu! Kepia-aian 6on 1eumann terletak pada idang teori game 'ang melahirkan konsep imit automata, teknologi om atom, dan pengkomputeran moden 'ang melahirkan komputer! Kegeniusann'a dalam matematik telah terlihat semen&ak kecil dengan mampu melakukan pemahagian ilangan lapan digit (angka) di dalam kepalan'a! #eenarn'a masih an'ak lagi peranan matematika dalam ilmu komputer 'ang elum di &elaskan di atas antara lain #tatistika, Teori Maklumat, Teori .raf, Al&aar 2oolean, Matematik (iskret, dan masih an'ak lagi Kesimpulann'a, matematik memainkan peranan 'ang penting dalam pen'elesaian masalah dengan menggunakan antuan komputer serta menggunakan suatu ahasa pemprogaman! (ii) Meneroka matematik seagai kegiatan uda'a 'ang erterusan! (alam idang mu4ik, operasi Matematik dapat dilihat dalam not*not 'ang dihasilkan! #etiap not 'ang dihasilkan ini me-akili frekuensi 'ang ere4a! Maka setiap not 'ang digunakan akan menghasilkan un'i atau nada 'ang ere4a! Ada 'ang ernada tinggi dan &uga ada 'ang ernada rendah, pemu4ik 'ang menghasilkan not*not untuk mementuk seuah lagu 'ang oleh memuai perasaan pendengar adalah seorang pemu4ik 'ang mempun'ai pengetahuan 'ang aik dalam kedua*dua idang ini kerana mereka pandai mengaitkan antara Matematik dan Mu4ik! Matematik &uga dapat dikaitkan dengan idang seni! 2entuk*entuk 'ang dihasilkan dalam idang seni oleh dilihat daripada entuk*entuk geometri 'ang dipela&ari dalam Matematik! 7esteru, idang Matematik kini mempun'ai peranan 'ang egitu esar kepada masa'arakat dunia kerana saling erkait antara satu perkara dengan satu perkara 'ang lain!