Luciano Roberto da Silva Leal Orientador: Gensio Gomes da Cruz Neto
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Universidade de Pernambuco Escola Politcnica de Pernambuco Graduao em Engenharia de Computao
LUCIANO ROBERTO DA SILVA LEAL
VALIDAO DE IDEIAS UTILIZANDO CUSTOMER DEVELOPMENT E LEAN STARTUP
Monografia apresentada como requisito parcial para obteno do diploma de Bacharel em Engenharia de Computao pela Escola Politcnica de Pernambuco Universidade de Pernambuco.
Recife, dezembro de 2013.
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De acordo
Recife
____/___________/_____
_____________________________________ Orientador da Monografia
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Dedico esta monografia a minha famlia e meus amigos.
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Agradecimentos A Deus, por renovar minha vida a cada momento. Aos meus pais, que desde cedo me apontaram a importncia do estudo e no mediram esforos para que seus filhos seguissem a carreira profissional desejada. Ao professor Gensio Gomes pela orientao deste trabalho, pela forma com que me recebeu nas diversas ocasies em que o procurava durante esta caminhada, pelo incentivo e convivncia sempre agradvel durante toda a graduao. Aos professores da universidade que de alguma forma contriburam para minha formao e aos amigos da graduao pelos momentos de descontrao e ajuda mtua. Aos ilustrssimos amigos Francisco Monte, Genival Ceclio e Wagner Melo, com os quais trabalhei bastante durante a graduao.
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Resumo As mudanas de paradigma da sociedade e o advento de novas tecnologias tornaram o mundo atual cheio de incertezas, riscos e imprevisibilidade. Assim tornam-se necessrias atitudes empreendedoras por parte dos indivduos como uma forma de se posicionar no mercado. Por isto a educao empreendedora deve aparecer no meio universitrio com o objetivo de preparar os jovens para esta nova realidade. neste contexto que esto inseridas as startups. Com elas surgem necessidade de novas formas de planejamento e desenvolvimento de negcios que visem a diminuio de insucesso e desperdcio de recursos. Este trabalho apresentar as metodologias consideradas atualmente mais importantes no desenvolvimento de empresas nascentes, so elas: o Customer Development, Lean Startup e Running Lean. Com base nestas metodologias foi realizado um estudo possibilitando visualizar as principais diferenas e convergncias entre cada uma delas. Esta comparao serviu de base para a concepo de um guia proposto para validao de ideias utilizando os princpios e ferramentas das metodologias estudadas. O guia foi aplicado em uma startup regional para que se pudesse verificar na prtica a aplicabilidade do mesmo.
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Abstract Changes in society and the advent of new technologies have made today's world filled of uncertainties, risks and unpredictability. Entrepreneurial education should appear in the university environment with the objective of preparing young people for this new reality. In this context the startups are inserted. They usually look for ways of planning and developing business in order to reduce failure and waste of resources. This work presents the methodologies currently considered more important in startups development, they are: the Customer Development, Lean Startup and Running Lean. Based on these methodologies was conducted a comparative study that allowed to visualize the main differences and similarities between them. This comparison served as the basis for a guide for validating ideas using the principles and tools of the methodologies studied. The guide was applied on a regional startup in order to verify in practice the operation of it.
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Sumrio Captulo 1 Introduo 1 1.1 Objetivos da Pesquisa 3 1.2 Metodologia e Estratgia de Ao 4 1.3 Resultados e Impactos Esperados 4 1.4 Organizao do Trabalho 5 Captulo 2 Empreendedorismo 7 2.1 Definies de Empreendedorismo 7 2.2 Perfil do Empreendedor 8 2.3 Economia Criativa 9 2.3.1 Propriedades ou caractersticas de indstrias criativas 10 2.3.2 Startups e Economia Criativa em Pernambuco 11 2.4 Educao Empreendedora 12 2.4.1 Educao empreendedora de startups no meio universitrio 13 2.4.2 Exemplo de Educao empreendedora de startups 16 2.5 Consideraes Finais 18 Captulo 3 Desenvolvendo Ideias para Startups 20 3.1 The Startup Owners Manual 20 3.1.1 O Business Model Canvas 22 3.2 Lean Startup 26
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3.2.1 A Metodologia Lean 26 3.2.2 Os Princpios do Lean Startup 27 3.2.3 Ciclo construir-medir-aprender 28 3.3 Running Lean 30 3.4 Consideraes Finais 32 Captulo 4 Ferramentas e Mtodos de Validao de Ideias para Startups 33 4.1 Ferramentas e Mtodos do Customer Development 33 4.1.1 Customer Discovery 33 4.1.2 Customer Validation 40 4.2 Tcnicas e Ferramentas do Lean Startup 46 4.2.1 Testes de Hipteses 46 4.2.2 O Mnimo Produto Vivel (MVP) 46 4.2.3 Contabilidade para Inovao 47 4.2.4 Os Cincos Porqus 48 4.2.5 O Desenvolvimento gil 49 4.2.6 Teste A/B 49 4.2.7 Pivotar ou Perseverar 50 4.3 Ferramentas e Mtodos do Running Lean 52 4.3.1 Documente seu Plano A 52 4.3.2 Identificando as Partes mais Arriscadas do Plano 54
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4.3.3 Testar Sistematicamente o Plano 57 4.4 Estudo comparativo 62 4.4.1 Comparao quanto ao critrio I 62 4.4.2 Comparao quanto ao critrio II 63 4.4.3 Comparao quanto ao critrio III 65 4.4.4 Comparao quanto ao critrio IV 66 4.5 Consideraes Finais 67 Captulo 5 Proposta de Guia Focado na Etapa de Validao de Ideias 69 5.1 Guia para validao de ideias 69 5.1.1 Desenhando o Lean Canvas 70 5.1.2 Mapeando o Lean Canvas para o Quadro de Validao 70 5.1.3 Executando Experimentos 72 5.1.4 Inovaes do Guia Proposto 73 5.2 Aplicao real do guia proposto 73 5.2.1 Levantando as hipteses iniciais no Lean Canvas 73 5.2.2 Mapeamento e Validao das Hipteses 75 5.3 Consideraes Finais 77 Captulo 6 Concluso e Trabalhos Futuros 78 6.1 Trabalhos Futuros 79 Bibliografia 81
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ndice de Figuras Figura 1. Integrao Universidade-Empresa-Comunidades ................................... 17 Figura 2. O Processo de Customer Development .................................................. 21 Figura 3. O modelo Canvas .................................................................................... 23 Figura 4. Relacionamento entre os blocos dos Canvas ......................................... 24 Figura 5. Ciclo construir Construir-Medir-Aprender ................................................ 29 Figura 6. Os passos do Running Lean ................................................................... 32 Figura 7. Estgios do Running Lean ...................................................................... 32 Figura 8. Processo de descoberta do cliente.......................................................... 34 Figura 9. Customer Discovery Fase 1: Definio de hipteses do Customer Discovery ............................................................................................................. 35 Figura 10. Customer Discovery Fase 2 : Teste do Problema ............................. 36 Figura 11. Customer Discovery - Fase 3: Testando a soluo .............................. 38 Figura 12. Customer Discovery Fase 4: Verificar ............................................... 39 Figura 13. Os Cincos Porqus ............................................................................... 48 Figura 14. O modelo Lean Canvas ........................................................................ 53 Figura 15. Ciclo contruir-medir-aprender adaptado de Maurya (2012). ................. 56 Figura 16. Etapas de Testes de Riscos ................................................................. 57 Figura 17. A entrevista de problema ...................................................................... 58 Figura 18. A entrevista de soluo ........................................................................ 59
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Figura 19. A entrevista do MVP ............................................................................. 60 Figura 20. Guia proposto para validao de ideias ............................................... 70 Figura 21. Lean Canvas 232 Negcios............................................................... 75
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ndice de Tabelas Tabela 1. Perfil do Empreendedor........................................................................... ..8 Tabela 2. Perspectivas dos envolvidos no ambiente universitrio......................... 14 Tabela 3. Tabela para listagem dos problemas do cliente...................................... 37 Tabela 4. Analisando os riscos de produto, mercado e cliente.............................. 60 Tabela 5. Comparao quanto definio e tipo de startup.................................... 63 Tabela 6. Comparao quanto relao com o plano de negcios tradicional...
64 Tabela 7. Comparao quanto s ferramentas de planejamento e execuo...... 65 Tabela 8. Comparao quanto s caractersticas do MVP..................................... 67 Tabela 9. Quadro de validao do Customer Discovery........................................... 71 Tabela 10. Quadro de validao do Customer Validation........................................ 71 Tabela 11. Mapeameamento entre o Lean Canvas e os quadros de validao...... 72 Tabela 12. Mapeamento e validao de hipteses 232 Negcios.......................... 75
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Tabela de Smbolos e Siglas MVP Minimium Product Viable Captulo 1 1
Captulo 1 Introduo Hoje, com o surgimento da sociedade do conhecimento, temos uma crescente reduo dos postos formais de trabalho e o uso cada vez mais frequente do termo empregabilidade, o que normalmente implica necessidade de atitudes empreendedoras por parte dos indivduos como uma forma de se posicionar no mercado (CRUZ NETO; TSCHA, 2013). O empreendedorismo o processo de identificar, desenvolver, e trazer uma viso vida (LEITE, 2002). O empreendedorismo cria algo diferente com valor para o cliente, investindo tempo, recursos e assumindo riscos. O mundo empresarial precisa de empreendedores estimulados pela oportunidade e capazes de enfrentar desafio e incertezas de mercados inexplorados (DRUCKER, 1997). No cenrio do empreendedorismo, principalmente o empreendedorismo digital comum se ouvir falar sobre startup, este termo tornou-se popular internacionalmente durante a bolha da internet entre 1996 e 2001. Uma startup uma organizao formada para a pesquisa de um modelo de negcio repetvel e escalvel (BLANK, 2010) ou ainda, de uma forma complementar, uma instituio humana designada a entregar um novo produto ou servio sob condies de extrema incerteza (RIES, 2011). Ser escalvel a chave de uma startup: significa crescer cada vez mais, sem que isto impacte no modelo de negcios. Ser repetvel significa ser capaz de entregar o mesmo produto novamente em escala potencialmente ilimitada, sem muitas customizaes ou adaptaes para cada cliente. Um cenrio de incerteza significa que no h como afirmar se aquela ideia ou projeto de empresa ir realmente dar certo ou ao menos se provar sustentvel. Portanto, uma startup um empreendimento inovador. comum tambm chamar startups de empresas nascentes, isto totalmente vlido, pois startups so sempre recm-criadas e esto
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em fase de desenvolvimento e pesquisa de mercados, antes de se tornarem empresas, de fato. Segundo Blank (2006) existem vrias startups sendo criadas por todo o mundo, sendo que 9 em cada 10 destas empresas nascentes falham ao lanar um novo produto. Esta falha ocorre mais por falta de clientes do que por falha no desenvolvimento do produto (BLANK, 2010). Para isso Blank (2006) props um modelo complementar ao Product Development (traduzido do ingls para o portugus como Desenvolvimento do Produto): o Customer Development (traduzido do ingls para o portugus como Desenvolvimento do Cliente), aproximando assim o cliente do desenvolvimento do produto, aprendendo com ele e focando em suas reais necessidades. Devido s vrias falhas cometidas em sua startup, Eric Ries criou o conceito Lean Startup (traduzido do ingls para o portugus como Startup Enxuta), que baseado no Customer Development acrescida do conceito Lean. O Lean um conceito criado pela Toyota para deixar o processo de produo mais enxuto e consequentemente evitando desperdcios de qualquer tipo de recurso. A metodologia Lean Startup reconcebe os esforos da startup como experimentos que testam sua estratgia, para ver quais partes so brilhantes e quais so absurdas (RIES, 2011). No modelo Lean Startup um experimento mais do que apenas uma pesquisa terica: tambm o primeiro produto (RIES, 2011). Se esse ou qualquer outro experimento for bem-sucedido permitir que o gerente desencadeie sua campanha reunindo os recursos disponveis e adicionando funcionrios para cada novo experimento ou iterao e no final comeando a construir um produto. Quando o produto estiver pronto para ser distribudo de modo amplo, j ter estabelecido clientes, solucionado problemas reais, e oferecer especificaes detalhadas para o que precisa ser desenvolvido. Ao contrrio de um planejamento estratgico tradicional ou um processo de pesquisa de mercado, essa especificao estar enraizada no feedback do que est em funcionamento hoje em vez de ser uma antecipao do que talvez funcione amanh (RIES, 2011). Posteriormente, outro empreendedor, Ash Marurya criou o Running Lean (traduzido do ingls para o portugus como Execuo Enxuta), uma aplicao do
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Lean Startup e do Customer Development, mas enquanto os outros so processos mais conceituais, esse tenta ser o mais prtico possvel e definido pelo seu criador como: Running Lean um processo sistemtico para iterar de um Plano A (ou plano inicial) at um plano que funcione (MAURYA, 2012). No incio de um lanamento de um novo produto, tudo o que existe so ideias a serem validadas e, portanto, a escolha estratgica de quais ideias testar, o engajamento da equipe, e a definio do processo de validao a ser realizado, so de grande importncia para o desenvolvimento da startup (RIES, 2011). A escolha estratgica de ideias que seja feita de forma correta far com que uma startup consuma menos recursos (financeiros, humanos) e tempo no processo de aprendizagem, e consequentemente, o empreendedor ter um maior controle de como esto seus experimentos, estabelecendo mtricas mais indicadas para avaliar como o negcio est progredindo, definir os objetivos de seus experimentos e critrios de validao, ver as evolues de seus experimentos e assim conduzir a um feedback cada vez mais rpido agilizando assim o processo de aprendizagem contnuo. 1.1 Objetivos da Pesquisa Este trabalho tem como objetivo geral destacar a importncia do processo de validao de ideias no desenvolvimento de startups. Dentre os objetivos especficos, este trabalho prope: Realizar um estudo bibliogrfico a respeito do tema empreendedorismo, Customer Development, Lean Startup e Running Lean destacando sua importncia. Realizar um estudo comparativo das principais ferramentas e mtodos de validao de ideias no processo Customer Development, Lean Startup, e Running Lean.
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Apresentar um guia para ajudar empreendedores a conduzirem melhor seus experimentos baseados nos processos Customer Development, Lean Startup e Running Lean bem como um estudo de caso sobre a aplicao deste guia em uma startup da regio. 1.2 Metodologia e Estratgia de Ao Para alcanar o objetivo geral do trabalho, a metodologia aplicada ser o estudo da literatura e de artigos cientficos relacionados ao tema, bem como sites, blogs e tutoriais oriundos de fontes relevantes na rea. Sobre o tema empreendedorismo sero estudados livros de grande relevncia na rea, como Peter Drucker, Joseph Schumpeter e Emmanuel Leite. Sobre o tema Lean Startup e Customer Development sero estudadas os principais livros de referncia em desenvolvimento de startups: The Lean Startup (Eric Ries), Running Lean (Ash Maurya) e The Startup Owners Manual (Steve Blank & Bob Dorf). Ser feito um estudo comparativo sobre as principais ferramentas e mtodos de validao de ideias no processo de Customer Development, Lean Startup e Running Lean. Posteriormente, com base no estudo comparativo, ser apresentada e um guia de apoio validao de ideias baseado nestes processos. Por fim ser realizado exemplificao do guia proposto em estudo de caso real com uma startup da regio. Ser mostrado um ciclo de desenvolvimento da startup usando o guia proposto para a validao de ideias. Ao final ser apresentado um relato desta experincia. 1.3 Resultados e Impactos Esperados Espera-se que este trabalho sirva como base para a melhor compreenso das metodologias Customer Development, Lean Startup e Running Lean por parte de estudantes, empreendedores e futuros pesquisadores no tema.
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Pretende-se tambm a construo de um guia que seja til para alunos e empreendedores melhor aplicarem os mtodos citados. O ponto principal ser a etapa de criao e validao de ideias, fazendo com que o empreendedor entenda de forma rpida e intuitiva as melhores prticas a serem adotadas, e como esto seus experimentos para dar seus saltos de f. Isso vai facilitar na compreenso das suas ideias, ver seu progresso e por fim agilizar o processo de aprendizado continuo, proposto por Ries. 1.4 Organizao do Trabalho Alm deste captulo introdutrio, esta monografia est organizada do seguinte modo: Captulo 2 Abordar as definies do empreendedorismo segundo a viso de vrios pensadores da rea, bem como o perfil de um empreendedor, e tambm explora um contexto atual do empreendedorismo no sculo XXI, abordando temas como startups, educao empreendedora e economia criativa. Captulo 3 Apresentar uma viso geral das principais metodologias para validao de ideias em startups; abordando respectivamente, os livros The Startup Owners Manual (Blank & Dorf), Lean Startup (Eric Ries), Running Lean (Ash Maruya), que na atualidade, so as principais referncias metodolgicas de como criar e desenvolver uma startup. Captulo 4 Apresentar detalhadamente as ferramentas e mtodos de validao de ideias de cada uma das metodologias apresentadas no captulo 3. Ao final ser realizado um estudo comparativo sobre as principais ferramentas e mtodos de validao de ideias. Captulo 5 Proposta de um guia para validao de ideias: Com base no que foi abordado nos tpicos 3 e 4, ser proposto um guia para
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validao de ideias, utilizando os princpios do Customer Development , Lean Startup e Running Lean. Neste captulo ser apresentando o resultado da aplicao de um guia em um caso real com uma startup da regio. Captulo 6 Concluso: Apresentar a concluso do trabalho, consideraes finais e trabalhos futuros.
Captulo 2 7
Captulo 2 Empreendedorismo O Empreendedorismo um assunto muito discutido hoje em dia, porm sua definio muito complexa tendo em vista seu contedo pode variar dependendo do lugar e do autor. Isto ocorre porque o empreendedorismo recebeu fortes contribuies vindas da psicologia e da sociologia, o que provocou variaes em sua definio. No incio do sculo XX, a palavra empreendedorismo foi utilizada pelo economista Joseph Schumpeter em 1950 como sendo, de forma resumida, uma pessoa com criatividade e capaz de fazer sucesso com inovaes. J em 1967 com K. Knight e em 1970 com Peter Drucker foi introduzido o conceito de risco, uma pessoa empreendedora arrisca em algum negcio. Este captulo ir apresentar a opinio de diversos pensadores e estudiosos sobre o assunto, apresentar as principais caractersticas que definem um empreendedor, educao empreendedora, e economia criativa. 2.1 Definies de Empreendedorismo A palavra empreendedorismo se origina do termo francs entrepeneur que significa fazer algo ou empreender. Segundo Schumpeter (1950), o empreendedorismo revoluciona o processo criativo-destrutivo do capitalismo, por meio do desenvolvimento de nova tecnologia ou do aprimoramento de uma antiga, sendo o empreendedor, o agente das mudanas. Segundo Dornelas (2008) o empreendedorismo significa fazer algo novo, diferente, mudar a situao atual e buscar, de forma incessante, novas Captulo 2 8
oportunidades de negcio, tendo como foco a inovao e a criao de valor. Segundo o prprio Dornelas (2001) O empreendedor aquele que destri a ordem econmica existente pela introduo de novos produtos e servios, pela criao de novas formas de organizao ou pela explorao de novos recursos e materiais. Para McClelland (1961), o foco do significado de empreendedorismo recai sobre o comportamento empreendedor, cujos componentes principais so: (i) uma atitude moderada frente ao risco; (ii) o desenvolvimento de atividade instrumental nova e vigorosa; (iii) a assuno de uma responsabilidade individual pelas consequncias dos atos em face de novas iniciativas; (iv) a capacidade de antecipao de possibilidades futuras; e (v) o desenvolvimento de habilidades organizacionais e decisrias. Segundo Chiavenato (2005), O empreendedor a pessoa que inicia e/ou opera um negcio para realizar uma ideia ou projeto pessoal, assumindo riscos e responsabilidades e inovando continuamente. 2.2 Perfil do Empreendedor Para Dolabela (1999), um empreendedor bem sucedido tem que apresentar as seguintes caractersticas, as quais ele relaciona na tabela 1 a seguir: Tabela 1. Perfil o empreendedor Ter iniciativa, autonomia, autoconfiana, otimismo, necessidade de realizao.
Trabalha sozinho, tem perseverana e tenacidade. O fracasso considerado um resultado como outro qualquer. O empreendedor aprende com resultados negativos, com os prprios erros. Tem grande energia. um trabalhador incansvel. Ele capaz de se dedicar intensamente ao trabalho e sabe concentrar aos seus esforos para alcanar resultados. Saber fixar metas e alcan-las. Luta contra padres impostos. Diferenciar-se. Tem a capacidade de ocupar um espao no ocupado por outros mercados, descobrir nichos. Captulo 2 9
Tem forte intuio. Tem sempre alto comprometimento e cr no que faz. Cria situaes para obter feedback sobre o seu comportamento e sabe utilizar tais informaes para o seu aprimoramento. Sabe buscar, utilizar e controlar recursos. sonhador realista. Embora racional, usa tambm a parte direita do crebro. lder, cria um sistema prprio com seus empregados. orientado para resultados, para o futuro, para o longo prazo. Tem alta tolerncia ambiguidade e a incerteza e, hbil em definir a partir do indefinido. Mantm um alto nvel de conscincia do ambiente em que vive usando a para detectar oportunidades de negcios Cria um mtodo prprio de aprendizagem. Aprende a partir do que faz emoo e afeto do determinantes para explicar o seu interesse. Aprende indefinidamente. Traduz seus pensamentos em aes. Tece relaes (contatos, amizades) moderadas, mas utilizada do intensamente como suporte para alcanar objetivos. Fonte: Dolabela (2009). Estas caractersticas ainda so complementadas por Leite (2002), que afirma que o empreendedor do sculo XXI tem competncias distintas dos seus antepassados e so exigidas capacidades de comunicao e facilidade interpessoal acima de tudo. 2.3 Economia Criativa Economia criativa so atividades nas quais resultam em indivduos exercitando a sua imaginao e explorando seu valor econmico. Pode ser definida como processos que envolvam criao, produo e distribuio de produtos e servios, usando o conhecimento, a criatividade e o capital intelectual como principais recursos produtivos. A economia criativa est espalhada por 13 reas: Captulo 2 10
arquitetura, publicidade, design, artes e antiguidades, artesanato, moda, cinema e vdeo, televiso, editorao e publicaes, artes cnicas, rdio, softwares de lazer e msica (HOWKINS, 2001). Economia criativa a nova economia do sculo 21, da demanda inteligente, que utiliza da criatividade para gerar empregos melhores, produtos inovadores e crescimento econmico (FAGUNDES, 2011). A economia criativa faz surgir novas oportunidades de empreendedorismo, tornando necessrio conceber ideias fora do lugar-comum. O empreendedor passa ento a pensar em modelos inovadores, com novos processos e novas tecnologias, valorizando o setor criativo em que atua. Esse o caminho da economia criativa, que procura revelar modelos de negcios inovadores (VINCIUS VICTORINO, 2013). 2.3.1 Propriedades ou caractersticas de indstrias criativas De acordo com (CAVES, 2000), as indstrias criativas so caracterizadas por sete propriedades econmicas: Ningum sabe o princpio: existe incerteza da demanda, porque a reao dos consumidores a um produto no so nem conhecidas de antemo, nem fcil de entender depois. Arte pela arte: os trabalhadores se preocupam com a originalidade, habilidade tcnica profissional, harmonia, etc de bens criativos e esto dispostos a se contentar com salrios mais baixos do que oferecidos por empregos "corriqueiros". Princpio grupo heterogneo: para produtos criativos relativamente complexos (por exemplo, filmes), a produo exige insumos diversamente hbeis. Cada entrada qualificada deve estar presentes e apresentar em um nvel mnimo para a produo de um resultado valioso. Infinita variedade: os produtos so diferenciados pela qualidade e singularidade, cada produto uma combinao distinta de entradas que levam a Captulo 2 11
opes infinita variedade (por exemplo, obras de escrita criativa, se a poesia, novela, roteiros ou no). A List/B List - Expresso americana que divide artistas dois grupos: o A (mais populares) e B (menos populares)): Habilidades so verticalmente diferenciadas. Artistas so classificadas em suas habilidades, originalidade e proficincia em processos e/ou produtos criativos. Pequenas diferenas em habilidades e talentos podem produzir grandes diferenas no sucesso (financeiro). O tempo voa: Quando coordenao de projetos complexos com entradas diversamente hbeis, o tempo da essncia. A vida curta, a arte longa: Alguns produtos criativos tm aspectos de durabilidade que invocam direitos autorais proteo, permitindo que um criador ou intrprete para coletar aluguis pelo uso de sua arte. 2.3.2 Startups e Economia Criativa em Pernambuco Em Pernambuco, o Porto Digital um polo de desenvolvimento de softwares e Economia Criativa localizado na cidade do Recife. Foi criado em julho de 2000 e um dos pilares da nova economia do Estado de Pernambuco. reconhecido pela A. T. Kearney (uma empresa de consultoria empresarial norte-americana) como o maior parque tecnolgico do Brasil em faturamento e nmero de empresas em 2005. A atuao do Porto Digital se d em duas atividades altamente intensivas em conhecimento e inovao, que so (i) software e servios de tecnologias da informao e comunicao e (ii) economia criativa, em especial os segmentos de games, multimdia, cine-vdeo-animao, msica, design e fotografia. Segundo o site oficial do Porto Digital (http://www.portodigital.org) em 2010 ele empregava mais de 6500 pessoas e possua 500 empreendedores; as empresas do Porto Digital faturaram cerca de R$ 1 bilho, 65% dos quais originados de contratos firmados fora do Estado de Pernambuco. Em 2013 ele abriga 200 empresas e organizaes de servios associados, 3 incubadoras de empresas, 2 Captulo 2 12
instituies de ensino superior e 2 institutos de pesquisa. Dentre eles o C.E.S.A.R Centro de Estudos e Sistemas Avanados do Recife, considerado por duas vezes a melhor instituio de Cincia e Tecnologia do Pas pela FINEP Financiadora de Estudos e Projetos do Ministrio da Cincia e Tecnologia. Em agosto de 2013, o Porto Digital inaugurou o Porto Mdia, um centro de tecnologia de ponta para economia criativa. O Portomdia a ao do Porto Digital que tem como objetivo contribuir para a estruturao de um polo de economia criativa internacionalmente relevante no Recife. Baseado em quatro pilares, capacitao, incubao, experimentao e demonstrao, o Porto Mdia oferece infraestrutura e programas de qualificao com o objetivo de contribuir para melhoria da qualidade dos produtos e servios oferecidos pelas empresas e pessoas atuantes neste mercado. Segundo o site do Porto Mdia (http://www.portodigital.org/) estrategicamente o Porto Mdia direciona suas aes para seis reas da economia criativa: multimdia, games, cinema, design, msica e fotografia. Representantes dessas reas de atuao podem utilizar os estdios e laboratrios, participar dos cursos e eventos de qualificao oferecidos atravs do Programa Porto Mdia de Capacitao, alm de poder incubar novas ideias na incubadora Portomdia e utilizar-se da galeria de artes digitais e o espao situado no prdio da mesma. 2.4 Educao Empreendedora Nos anos 1980, o empreendedorismo estabeleceu sua importncia, ao ser introduzido como disciplina em diversas escolas de negcios americanas, europeias, e asiticas (LEITE, 2002). As mudanas marcam assim uma nova era da pedagogia da educao empreendedora. Existe o mito de que alguns indivduos j nascem empreendedores (LEITE, 2002). Quase tudo ensinado sobre administrao est relacionado gesto de recursos. Para ensinar os estudantes a se tornarem empreendedores, devemos focaliz-los nas oportunidades. O empreededorismo processo que pode ser aprendido e ensinado (LEITE, 2002). Captulo 2 13
Diversas habilidades e competncias hoje exigidas para o profissional ter uma carreira de sucesso no so ensinadas em muitas faculdades de ensino superior devido muitas vezes a elas adotarem um ensino onde tudo dado de bandeja ao aluno (CRUZ NETO; TSCHA, 2012).Sabe-se hoje que a nova economia criativa, bem como as atuais empresas de sucesso, esto reconhecendo e privilegiando profissionais com caractersticas proativas, ou seja empreendedoras. Empresas passam a exigir de seus profissionais mais criatividade, liderana, esprito de equipe, capacidade de autoaprendizagem, viso de futuro, etc. (CRUZ NETO; TSCHA, 2012). Ao ensino superior cabe preparar os futuros empreendedores para ampliar a mobilidade profissional, para maior rotatividade entre vrias opes de negcios, diante da incerteza e da imprevisibilidade do mundo atual (SEXTON; AUKE, 1991). As principais experincias das universidades podem ser sintetizadas em: cursos de graduao, ps-graduao, extenso, e em pesquisa (informao tecnolgica), hospitais universitrios, empresas de consultoria formadas por docentes, consultorias jnior, estgio integrado, entre outras (LEITE, 2002). Futuramente, pode-se pensar na perspectiva de uma universidade empreendedora que disponha de parque tecnolgico, centro de alta tecnologia, escola de empreendedores, incubadoras de empresas, entre outras (LEITE, 2002). 2.4.1 Educao empreendedora de startups no meio universitrio A criao de aes, por parte de instituies de ensino superior, pode influenciar na quantidade de startups em ambientes universitrios e tambm no modo com a qual os empreendedores enfrentam a estrutura organizacional imposta pelo competitivo mercado atual (BAILETTI, 2011) O aparecimento de empresas nascentes em ambientes universitrios de grande importncia para todas as partes envolvidas: a universidade de onde as empresas surgem, os integrantes do projeto que ser levado adiante em direo ao mercado, e a sociedade na qual este processo ocorre (OSHEA, 2007). Captulo 2 14
A tabela 2 apresenta os benefcios provenientes sob as perspectivas dos envolvidos, segundo Bailetti (2011) e Bekkers e Freitas (2009). Tabela 2. Perspectivas dos envolvidos no ambiente universitrio. Ponto de Vista Benefcios provenientes das startups Universidade
-Percepo da universidade na sociedade; -Cumprimento das trs misses universitrias (ensino, pesquisa e extenso); -Estudantes empreendedores tendem a possuir melhor desempenho nas disciplinas.
Empreendedores
-Reputao da universidade como respaldo; -Vantagem competitiva por possuir tecnologia de ponta ainda no explorada.
Sociedade
-Desenvolvimento da economia; -Diversificao das atividades econmicas; -Preveno de evaso cerebral.
Fonte: Retirado de BAILETTI (2011) e BEKKERS e FREITAS (2009). Segundo BAILETTI (2011) e BEKKERS e FREITAS (2009), a quantidade e a qualidade de empresas originadas em um ambiente acadmico, influenciam em como a instituio de ensino percebida na sociedade onde ela est inserida; pois este fator passa a impresso de que a universidade relevante, atualizada e competitiva. Ainda segundo BAILETTI (2011) e BEKKERS e FREITAS (2009), a participao direta da universidade no processo de nascimento de uma empresa originria de ambiente acadmico auxilia o cumprimento das misses da Universidade: ensino, pesquisa e extenso. Os empreendedores universitrios tambm se beneficiam da origem acadmica da empreitada. Eles podem se utilizar da reputao pr-estabelecida pela universidade junto a investidores, parceiros, mdia, alm de poderem usufruir do networking dos professores e pesquisadores previamente inseridos na rea de pesquisa. As instalaes fsicas da instituio tambm podem ser utilizadas. Alm Captulo 2 15
disso, a vantagem competitiva proveniente do fato de estar lidando com propriedade intelectual ainda no explorada tambm constitui um aspecto positivo deste tipo de empreitada (BAILETTI, 2011). A insero de novas empresas contribui diretamente com a sociedade; pois a transferncia de tecnologia criada no meio universitrio para o mercado importante para o desenvolvimento regional, gerando empregos, diversificando a economia e atraindo investidores. Com a criao de empresas que lidam com tecnologia de ponta, existe a oferta de emprego para pessoal altamente qualificado, principalmente queles que possuem ps-doutorado e tambm para estudantes que passam a no encontrar mais a necessidade de emigrao por acharem um emprego que satisfaam as suas necessidades (SIEGEL, 2007). Os impactos na economia, como a diversificao das atividades econmicas e a gerao de empregos diretos, principalmente, para pessoas com alto nvel de educao, e tambm de empregos indiretos, so efeitos importantes do aparecimento de empresas nascentes em ambientes universitrios. Segundo (SHANE, 2004), existe uma probabilidade 108 vezes maior de sobrevivncia de startups universitrias em relao s demais. Em uma pesquisa feita com 3.376 startups universitrias fundadas entre 1980 e 2000, foi constatado que 68% delas ainda encontravam-se em funcionamento no ano de 2001 (OSHEA, 2007). Baseado nos fatos apresentados pelos autores fica evidente que a Universidade deve exercer o seu papel no fomento inovao e na transferncia de tecnologia para a sociedade. Segundo Siegel (2007), a falta de incentivo divulgao das descobertas e a falta de cooperao entre pesquisadores e empreendedores so problemas que, muitas vezes, impedem a transferncia de tecnologia da universidade para a indstria. Tambm segundo o autor, at mesmo quando h uma boa interao entre os dois tipos de profissional, o pesquisador e o empreendedor, resta ainda um problema de uma assimetria de conhecimento entre as partes. Captulo 2 16
Barreiras institucionais incluem a falta de reconhecimento da cultura empreendedora, escassez de pessoal com experincia de mercado e a ineficincia do processo de transferncia de conhecimento entre o ambiente acadmico e organizacional. Essas barreiras podem ser diminudas com a aplicao de algumas prticas: a adoo de polticas que preconizem a divulgao da cultura empreendedora e a celebrao de casos de empreendedores bem sucedidos em toda a universidade e o fornecimento de infraestrutura para a colaborao de interessados no empreendedorismo. Os futuros empreendedores devem desenvolver capacidades especficas voltadas ao empreendedorismo, como, por exemplo, a habilidade de identificar e refinar uma oportunidade e tambm captar recursos para a empreitada. Essas capacidades podem ser incentivadas pela instituio de ensino, atravs do oferecimento de disciplinas, treinamentos e workshops que visem ao desenvolvimento dos integrantes das instituies. O contato entre os integrantes e empreendedores de sucesso tambm constitui uma importante forma de atuao. 2.4.2 Exemplo de Educao empreendedora de startups A Educao Empreendedora j realidade em muitas instituies em Pernambuco atravs do projeto Clulas Empreendedoras, uma rede colaborativa multi-disciplinar e multi-institucional de apoio ao empreendedorismo. Clulas Empreendedoras so grupos de alunos e professores que se unem em torno de determinados temas, projetos ou inovaes com o objetivo de empreender seus sonhos de vida profissional de forma colaborativa. Tem a misso de cultuar a inovao, o empreendedorismo, a associatividade, a criatividade e a educao libertadora. Clulas Empreendedoras so ambientes propcios para o aparecimento de empresas e startups (CRUZ NETO, 2012). Ideias de projetos surgem a todo momento por grupos de alunos e professores que se unem em torno de uma ideia. A partir da estes projetos podem ser operacionalizados com o apoio de parceiros Captulo 2 17
como empresas juniores, o Servio Brasileiro de Apoio Pequenas e Mdia Empresas SEBRAE e/ou incubadoras. importante ressaltar que a atuao do grupo das Clulas Empreendedoras pode realizar tarefas de forma multi-institucional e multi-disciplinar. Os projetos e encontros das clulas so compartilhados por integrantes de vrias instituies, e no apenas com os professores da faculdade no qual a Clula Empreendedora est situada. A figura 1 ilustra este funcionamento.
Figura 1. Integrao Universidade-Empresa-Comunidades O projeto surgiu em 2008 no curso de Sistemas de Informao da Faculdade Integrada do Recife - FIR/Estcio. Na ocasio, o professor Gensio Gomes (fundador do mesmo), como coordenador de curso recm-empossado ao cargo, presenciava alunos exigindo um maior dinamismo e integrao com mercado de trabalho. Com o desejo de trabalhar prticas socioculturais de aprendizagem que aprendera durante o doutoramento em tecnologias educacionais, o professor incentivou a criao de clulas acadmicas a partir da sugesto dos alunos. A recomendao, segundo fundador, no entanto, era para os lderes de clulas terem um esprito empreendedor com apoio de empresas. Poderiam existir Captulo 2 18
clulas em vrias reas de atuao, e as mesmas usariam blogs como ferramenta de marketing. Alm disto, os alunos deveriam se engajar nas clulas que de fato gostassem ou se identificassem, e no precisavam cumprir padres pr- determinados, apenas mostrar resultados. O projeto hoje j conta com diversas instituies parceiras em Pernambuco. Recentemente ganhou os prmios de Educao Empreendedora Brasil 2012 da Endeavor/Sebrae, e o Prmio Santander Universidades Empreendedorismo 2012 (projeto da clula playfull). Na Universidade de Pernambuco, por exemplo, o projeto conta inclusive com o apoio da Endeavor para fornecimento de plataformas de cursos on-line de empreendedorismo para os alunos (www.upe.br/educacaoempreendedora). A Endeavor organizao de fomento ao empreendedorismo que bota pra fazer e, com excelncia na mobilizao de organizaes pblicas e privadas e no compartilhamento do conhecimento prtico e exemplos de sua rede, fortalece a cultura empreendedora do Brasil. 2.5 Consideraes Finais O empreendedorismo uma revoluo silenciosa, que ser para o sculo 21 mais do que a revoluo industrial foi para o sculo 20 (TIMMONS, 1994). Uma pessoa empreendedora capaz de identificar negcios e oportunidades. Tem capacidade e viso do ambiente de mercado, sendo altamente persuasivo com pessoas, colocando suas ideias e propondo o crescimento financeiro de seu produto. A pessoa precisa estar pronta para assumir os riscos do negcio e aprender com os erros cometidos, pois eles so presenciais na vida do empreendedor, porm cabe ao mesmo fazer dos erros, acertos futuros. Este captulo apresentou conceitos sobre empreendedorismo, os perfis de um empreendedor, economia criativa e educao empreendedora imprescindveis para alavancar qualquer empreendimento startup nos diais atuais. Captulo 2 19
Na sequncia sero apresentados os principais mtodos e ferramentas para a validao de ideias no processo de desenvolvimento de uma empresa nascente. Estes mtodos e ferramentas so atualmente as principais referncias metodolgicas sobre como empreender um negcio de sucesso. Captulo 4 20
Captulo 3 Desenvolvendo Ideias para Startups Este captulo apresentar as principais metodologias atuais para o desenvolvimento de startups abordando respectivamente, os livros The Startup Owners Manual (Blank & Dorf), Lean Startup (Eric Ries), e Running Lean (Ash Maruya). Estas obras so, na atualidade, as principais referncias metodolgicas sobre como criar e desenvolver um negcio de sucesso. No captulo posterior, ser realizada uma descrio detalhada das ferramentas e mtodos usados nas mesmas e uma anlise comparativa entre eles. 3.1 The Startup Owners Manual The Startup Owner's Manual (traduzido do ingls para o portugus como O Manual do Dono de Startups) nome dado ao livro dos autores Steve Blank e Bob Dorf, lanado em maro de 2012. O manual apresentado no livro se baseia no conceito Customer Developement cunhado por Steve Blank (que ser descrito em detalhes abaixo), oriundo da crtica ao modelo de administrao tradicional e visto pelo autor como o mtodo necessrio para a criao de um novo negcio em um ambiente de incertezas. uma metodologia para rapidamente iterar e testar parte de um modelo de negcio. um processo iterativo que parte da premissa que os fatos esto fora do prdio (local de trabalho), dentro dele s existem opinies, e que o empreendedor deve buscar o quanto antes validar suas hipteses fundamentais do mercado (BLANK; DORF, 2012). Uma premissa bsica para qualquer startup o aprendizado e descoberta de quem sero os primeiros clientes, em quais mercados estar inserida e tambm a necessidade de um processo paralelo ao Product Development. A soma dessas trs atividades definem o Customer Development. Captulo 4 21
O modelo composto de quatro passos, que devem ser aplicados com rigor nos objetivos, mas com flexibilidade nos mtodos, de acordo com o tipo de negcio da startup. A figura 2 ilustra estas etapas:
Figura 2. O Processo de Customer Development Como pode ser visto acima o processo foi dividido em quatro passos, os dois primeiros definem o bloco de procura por um modelo de negcio repetvel e escalvel onde o foco a aprendizagem, e os outros dois constituem o bloco execuo do modelo de negcio que foi desenvolvido, testado e provado nos dois primeiros passos. Nenhum plano de negcios de uma startup sobrevive ao primeiro contato com os clientes por isso justificada a diviso nestes dois blocos (BLANK; DORF, 2012). O livro dividido em duas vias paralelas, uma relativa aos produtos e canais fsicos e outra para produtos e canais web/mobile. A razo para no escrever dois livros que ambas as vias tm pontos de vista comuns e visam resolver o mesmo problema, embora operando em velocidades diferentes, as empresas de web muitas vezes podem pesquisar e testar muito mais rpido do que startups de desenvolvimento de produtos fsicos (BLANK; DORF, 2012). Resumidamente, a descrio de cada passo a seguinte: Customer Discovery (Descoberta do Cliente): Testes das hipteses de mercado e entendimento dos problemas dos clientes pelos fundadores, checando se Captulo 4 22
o produto proposto atende essas necessidades de forma satisfatria. Busca responder a questo: os clientes querem o seu produto? Customer Validation (Validao do Cliente): Validao do processo de vendas e distribuio do produto, onde se desenvolve um modelo de negcio replicvel e escalvel, caso contrrio volta ao passo anterior. Busca responder a questo: os clientes efetivamente pagaro pelo seu produto? Customer Creation (Criao do Cliente): Nessa fase buscada uma maior demanda para a parte de vendas. Nesta o que se torna importante a busca por mais investimento e a definio de que tipos de mercados a startup ir participar. Estes mercados devem ser bem definidos e em cada um deles, estratgias de competio, anlises de concorrncia e anlise de riscos devem ser definidas. Company Building (Construo da Empresa): Esta etapa o marco do fim da transio entre uma organizao focada no aprendizado para uma focada na execuo. Nesta fase, a organizao depara-se com os desafios de crescer e atingir o grande pblico. As estratgias de gerenciamento da empresa devem evoluir enquanto a empresa cresce. Blank sugere o uso do modelo Canvas como ferramenta para os empreendedores comearem a desenhar o plano de negcios da startup, tal ferramenta foi proposta por Alex Osterwalder & Yves Pigneur no livro Business Model Generation e que ser descrito abaixo. 3.1.1 O Business Model Canvas O Business Model Canvas (traduzido do ingls para o portugus como ou "Painel de Modelo de Negcios") uma ferramenta de gerenciamento estratgico, que permite desenvolver e esboar modelos de negcio novos ou existentes. um mapa visual pr-formatado contendo nove blocos do modelo de negcios. O Business Model Canvas foi inicialmente proposto por Alexander Osterwalder. Captulo 4 23
A aplicao do Canvas consiste no uso de um painel dividido em nove grandes blocos, como mostra a figura 3, que representam os elementos fundamentais (building blocks) que compem um modelo de negcio. Figura 3. O modelo Canvas Para preencher o Canvas recomendado utilizar post-its, pois so fceis de manipular. Sugere-se preencher o Canvas da direita para a esquerda, pois assim possvel conhecer primeiro os anseios e desejos dos envolvidos para, em seguida, comear a defini-los de forma mais concreta. A figura 4 mostra como os nove elementos fundamentais do Canvas se comunicam. Captulo 4 24
Figura 4. Relacionamento entre os blocos dos Canvas A seguir mostrada e descrita a sequncia de preenchimento do Canvas. 1. Segmentos de Clientes: Deve-se mapear para quem se est criando valor e quem so os potenciais clientes para os objetivos pretendidos. Exemplos de segmentos de clientes so: Consumidores da classe C, mulheres, idosos, artistas musicais, etc. 2. Proposta de Valor: Neste bloco so criadas propostas que atendam a determinadas necessidades dos potenciais clientes, sempre tendo os objetivos de negcio norteando a dinmica. Exemplo de propostas de valor pode ser convenincia, personalizao, apoio a deciso, rapidez, reduo de custos, entre outros. Os segmentos de clientes e as propostas de valor so os principais elementos, sobre os quais todo o restante do Canvas se apoiar. 3. Canais: Uma vez que j se tem uma prvia de clientes potenciais e propostas de valor, necessrio pensar em como fazer com que estes Captulo 4 25
dois elementos fundamentais se encontrem. Logo, so definidos e sugeridos os canais de distribuio, como por exemplo: entrega em domiclio, site de contedo, newsletters, atendimento presencial, entre outros, atravs dos quais ser possvel distribuir e entregar a propostas de valor. 4. Relacionamentos com os clientes: Tambm preciso entender como se dar os relacionamentos com os clientes, que deve ter o propsito de fortalecer o envolvimento do cliente com o negcio. So exemplos de relacionamentos com clientes um canal de perguntas e respostas, ouvidoria, SAC, atendimento ps-venda e servios automatizados. 5. Receita: Identificar as linhas de receita, que registram como a soluo em construo pretende gerar receitas, tendo como base as propostas de valor sugeridas. Alguns exemplos: venda de assinaturas mensais, venda direta, retorno em publicidade paga e aluguel. 6. Recursos-Chave: so os recursos ligados diretamente ao funcionamento do modelo de negcio. Podem ser equipes, mquinas, investimentos e plataformas de tecnologia, por exemplo. 7. Atividades-Chave: so todas as atividades sem as quais no seria possvel atender as propostas de valor, construir os canais necessrios e manter os relacionamentos. Podem ser atividades-chave desde acompanhar redes sociais (uma atividade interessante para contribuir com o relacionamento com os clientes) at construir uma loja (que pode se relacionar com as propostas de valor e canais especficos). 8. Parceiros-Chave: so todos aqueles que podem contribuir tanto com as Atividades-Chave quanto com os Recursos-Chave. Algumas parcerias como as de fornecedores de tecnologia, podem disponibilizar mquinas para atender a algum Recurso-Chave. Outras parcerias podem contribuir com pessoas ou realizando diretamente alguma das Atividades-Chave, como monitorar redes sociais. Captulo 4 26
9. Custos: Representao dos custos necessrios para se manter e construir toda a soluo proposta, h o bloco estrutura de custos que indica, por exemplo, a necessidade de se pagar a manuteno das mquinas previstas, os pagamentos dos parceiros contratados, o custo recorrente de infraestrutura, o custo das equipes envolvidas, e assim por diante. 3.2 Lean Startup O Lean Startup (traduzido do ingls para o portugus como Startup Enxuta) foi lanado originalmente em 2011 por Eric Ries, baseado em suas experincias anteriores de trabalho em vrios startups. Devido s vrias falhas cometidas em sua startup, Eric Ries criou o conceito Lean Startup que baseado no Customer Development, descrito no tpico 3.1, que aproxima o cliente do desenvolvimento do produto, acrescida do conceito Lean (o qual ser descrito abaixo). O Lean um conceito criado pela Toyota para deixar o processo de produo mais enxuto, consequentemente evitando desperdcios de qualquer tipo de recurso. Segundo Ries (2011), uma startup uma instituio humana projetada para criar novos produtos e servios sob condies de extrema incerteza. 3.2.1 A Metodologia Lean O conceito de Lean veio da indstria automobilstica, mais especificamente de uma pesquisa realizada pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT) na dcada de 1980 sobre a indstria automobilstica mundial. A pesquisa revelou que a Toyota desenvolveu um paradigma mais adequado e superior na gesto de negcios. Em 2009, a Toyota tornou-se a maior montadora em volume de vendas, acumulando vitria aps vitria ao longo dessas dcadas, mostrando as vantagens e benefcios deste sistema que desenvolveu. Entre seus princpios esto o aproveitamento do conhecimento e da criatividade de cada funcionrio, a reduo dos tamanhos dos lotes, a produo do tipo just-in-time, o controle do estoque e a acelerao do tempo de ciclo. Captulo 4 27
O pensamento enxuto (lean thinking) define valor como algo que proporciona valor ao cliente. Todo o resto desperdcio, ou seja, o esforo que no absolutamente necessrio para aprender o que os clientes querem pode ser eliminado. Isso chamado de aprendizagem validada. A produo enxuta soluciona o problema de falta de estoque com uma tcnica chamada produo puxada (pull), onde em cada fase na linha produo puxa as peas que precisa da fase anterior. Esse o conhecido mtodo de produo just-in- time (JIT) da Toyota. No processo de desenvolvimento de produto numa startup enxuta que ele est respondendo aos sinais para puxar na forma de experimentos que precisam ser executados. Esses experimentos iro validar ou no as hipteses levantadas inicialmente. Em sntese, um dos principais benefcios da utilizao de tcnicas que derivam da manufatura enxuta que as startups enxutas, quando crescem, esto bem posicionadas para desenvolver a excelncia operacional baseada nos princpios enxutos. 3.2.2 Os Princpios do Lean Startup A metodologia desenvolvida no livro est baseada no que o autor chama de os cinco princpios da startup enxuta. So eles: Empreendedores esto por toda a parte: voc no precisa trabalhar em uma garagem para estar numa startup. O conceito de empreendedorismo inclui qualquer pessoa que trabalha dentro da definio de startup que foi proposto por Ries. Isso significa que os empreendedores esto por toda parte, e a abordagem da startup enxuta pode funcionar em empresas de qualquer tamanho, mesmo numa de grande porte, em qualquer setor ou atividade. Empreender administrar: uma startup uma instituio, no um produto, assim, requer um novo tipo de gesto, especificamente constituda para seu contexto de extrema incerteza. Captulo 4 28
Aprendizado validado: startups existem no apenas para fabricar coisas, ganhar dinheiro ou mesmo atender clientes. Elas existem para aprender a desenvolver um negcio sustentvel. Essa aprendizagem pode ser validada cientificamente por meio de experimentos frequentes que permitam aos empreendedores testar cada elementos de sua viso. Construir-medir-aprender: A atividade fundamental de uma startup transformar ideias em produtos, medir como os clientes reagem, e ento, aprender se o caso de pivotar ou perseverar. Todos os processos de startup bem-sucedidos devem ser voltados a acelerar esse ciclo de feedback. Este est no centro do modelo de startup enxuta e preciso concentrar energias na minimizao do tempo total gasto no mesmo. Contabilidade para a inovao: a fim de melhorar os resultados do empreendedorismo e poder atribuir responsabilidades aos inovadores, preciso focar tambm em assuntos menos interessantes: como medir o progresso, definir marcos e como priorizar o trabalho. Isso requer um novo tipo de contabilidade desenvolvida para startups e para as pessoas responsveis por ela. A metodologia Lean Startup reconcebe os esforos da startup como experimentos que testam sua estratgia, para ver quais partes so brilhantes e quais so absurdas. Um experimento verdadeiro segue o mtodo cientfico. Comea com uma hiptese clara, que prognostica o que pode acontecer. Em seguida, testam-se tais prognsticos de forma emprica. Da mesma forma que a experimentao cientfica permeada pela teoria, a experimentao da startup orientada pela viso da startup. O objetivo de todo experimento associado startup descobrir como desenvolver um negcio sustentvel em torno daquela viso. (RIES, 2012) 3.2.3 Ciclo construir-medir-aprender Segundo Ries (2011) no incio, as startups ainda no sabem quem so os seus clientes ou como devem ser os seus produtos. Planejamento e previso so precisos apenas quando baseados num histrico operacional longo e estvel, e num Captulo 4 29
ambiente relativamente esttico. Startups no tm nenhum dos dois. Ries (2011) afirma que o problema com os planos da maioria dos empreendedores no que eles no seguem princpios estratgicos slidos, mas que eles se baseiam em fatos errados. Para revolver os problemas do plano de negcio Ries (2011) defende um ajuste constante no direcionamento da startup com o ciclo de feedback construir- medir-aprender. O ponto central da metodologia Lean Startup o ciclo construir-medir-aprender. Consiste em um framework que procura unir os cinco princpios citados no tpico 3.2.2. Tal processo contnuo, e o objetivo no final de cada ciclo que o time tenha descoberto valorosas verdades sobre as expectativas presentes e futuras do negcio da startup. Para que a aprendizagem seja de fato vlida, ela deve ser demonstrada empiricamente atravs de experimentos (RIES, 2011). A produtividade da startup neste caso medida em termos de quanta aprendizagem validada est sendo obtida a partir dos esforos de desenvolvimento (RIES, 2011). A figura 5 apresenta o ciclo de feedback construir-medir-aprender. Figura 5. Ciclo construir Construir-Medir-Aprender Captulo 4 30
Ao longo do desenvolvimento de um produto ou servio, este ciclo contnuo, isto , rodado vrias vezes, uma a cada validao de hipteses. O principal foco dos empreendedores deve ser o de minimizar o tempo total atravs do ciclo e para obter uma aprendizagem validada o mais rpido possvel. A diminuio do tempo do ciclo de feedback a essncia da direo da startup (RIES, 2011). Neste caso a escolha de quais ideias testarem, e como testar resulta em economia de tempo e recursos. Para aplicar o mtodo cientfico em uma startup preciso identificar quais hipteses testar. Ries (2011) chama os elementos mais arriscados do plano de uma startup de suposies de saltos-de-f (em ingls, leap-of-faith assumptions). Startup uma catalisadora que transforma ideias em produtos (RIES 2011). Por isso, precisa de contato direto extensivo com possveis clientes para entend- los. medida que os clientes interagem com os produtos, geram feedback e dados (RIES 2011). O feedback tanto qualitativo (por exemplo, os que gostam ou no) como quantitativo (por exemplo, quantas pessoas utilizam o produto e consideram que ele tem valor). Os produtos que uma startup desenvolve so, na verdade, experimentos, que tm como objetivo aprender a construir uma empresa sustentvel. Cada experimento segue um processo de trs etapas: construir, medir, aprender. Esse processo denominado aprendizagem validada e tem como objetivo demonstrar empiricamente que uma equipe descobriu verdades valiosas acerca das perspectivas de negcio presentes e futuras de uma startup. 3.3 Running Lean Neste tpico ser apresentado o Running Lean (traduzido do ingls para o portugus como Execuo Enxuta), e foi criado por Ash Maurya. O Running Lean um processo sistemtico para iterar do Plano A (plano inicial) at um plano que funcione, antes de gastar recursos (MAURYA, 2012). De acordo com Maurya (2012), a dificuldade em construir uma startup de sucesso ocorre devido a trs principais pontos: Captulo 4 31
1. Um equvoco sobre como bons produtos so feitos, em que vemos certo apelo acerca dos empreendedores visionrios e seus produtos perfeitos, mas que na realidade essa frmula no funciona de forma to perfeita quanto parece; 2. Uma abordagem centrada no produto em que as validaes feitas pelo cliente s so dadas aps todo o desenvolvimento, sem aproveitar uma iterao durante esse processo; 3. E para dificultar um pouco mais, mesmo que os clientes tenham todas as respostas no se pode simplesmente perguntar o que eles querem. Sendo assim, dado um certo contexto, os clientes podem articular seus problemas, mas papel do empreendedor dar uma soluo. Segundo Maurya (2012), o Running Lean fornece uma maneira melhor e mais rpida a fim de desenvolver uma nova ideia e construir um produto de sucesso, ele tambm lista sobre o que constitui o Running Lean: Velocidade, aprendizado e foco; Testa uma viso, medindo como o cliente se comporta; Engaja completamente o cliente dentro do ciclo de desenvolvimento do produto; Valida em paralelos ambos os desenvolvimentos, tanto o de produto quanto o de mercado, usando iteraes curtas; Um processo rigoroso e disciplinado. Uma metodologia bem resolvida separa as definies de princpios e de estratgia. Para Maurya (2012) os princpios guiam o que fazer, as estratgias mostram como fazer. Assim Maurya d a essncia do Running Lean e o divide em trs passos: 1. Documentao do Plano A (plano inicial) 2. Identificao das partes mais arriscadas do plano 3. Testar os planos sistematicamente A figura 6 ilustra estes passos. Captulo 4 32
Figura 6. Os passos do Running Lean Maurya (2012) tambm divide a startup em trs estgios, ajuste Problema/Soluo, ajuste Problema/Mercado e Escalar, como mostra a figura 7, cada um deles possuem atividades e riscos diferentes.
Figura 7. Estgios do Running Lean 3.4 Consideraes Finais Neste captulo foi apresentada uma viso geral das metodologias consideradas atualmente como as principais referncias metodolgicas sobre como criar e desenvolver um negcio de sucesso para startups. No captulo seguinte os mtodos e ferramentas para validar ideias propostas por estas metodologias sero descrita com mais detalhes, e ao final, ser proposto um estudo comparativo entre estas metodologias. Captulo 4 33
Captulo 4 Ferramentas e Mtodos de Validao de Ideias para Startups Neste capitulo ser descrito as ferramentas e mtodos de validao de ideias para os as metodologias apresentadas no captulo 3. Posteriormente ser apresentado um estudo comparativo entre eles. 4.1 Ferramentas e Mtodos do Customer Development Ser apresentado nestes tpicos os mtodos e ferramentas de validao de ideias do Customer Development. Isto corresponde em descrever os passos: Customer Discovery e Customer Validation, onde o foco o aprendizado e que foram apresentados no tpico 3.1. 4.1.1 Customer Discovery Nessa primeira etapa do Customer Development procura-se estabelecer um primeiro modelo de negcio, entendendo que este somente uma srie de hipteses e elaborando experimentos para testar o problema e soluo, refazendo este ciclo at que se tenha um modelo mais refinado (BLANK; DORF; 2012). O Customer Discovery um processo evolutivo e contnuo de quatro fases projetado para ajudar os empreendedores a desenvolver a sua proposta de valor, como mostra a figura 8 abaixo. Captulo 4 34
Figura 8. Processo de descoberta do cliente Fase 1: Definir Hipteses A primeira etapa colocar a ideia que est na cabea do empreendedor no papel, atravs dos nove blocos do modelo Canvas de Osterwalder & Pigneur, utilizando exatamente os mesmo blocos e procedimentos descritos no tpico 3.1.1. Uma caracterstica fundamental nesta fase que o empreendedor anote suas hipteses mais importantes sobre os seguintes tpicos: Conceito de produto Os clientes e os problemas que querem resolver Distribuio e preos Criao de demanda Tipo de mercado Captulo 4 35
Competio Nesse momento, tem-se um modelo baseado em hipteses a respeito das nove partes do modelo de negcio. Em seguida, deve ser escrita uma explicao para cada uma dessas suposies e de que forma elas podem ser testadas. Nessa fase, o modelo como uma figura esttica da ideia inicial e ao longo do processo, conforme novos Canvas sejam redesenhados, pode-se observar um histrico da evoluo do modelo e suas mudanas (pivs). A figura 9 ilustra os passos descritos a serem seguidos. Figura 9. Customer Discovery Fase 1: Definio de hipteses do Customer Discovery Fase 2:Testar o problema Nessa fase o objetivo responder a trs questes chaves: Realmente entendemos o problema do consumidor? H gente suficiente com esse problema permitindo criar um grande negcio? Os consumidores se importam a ponto de espalhar para seus amigos o produto? O objetivo estabelecer um ciclo de hipteses, desenvolvimento de experimentos, testes e interpretaes. A figura 10 ilustra os passos a serem seguidos. Captulo 4 36
Figura 10. Customer Discovery Fase 2 : Teste do Problema Os passos so descritos a seguir: Passo 1- Contato com clientes: O empreendedor deve comear a estabelecer contatos amigveis com clientes, agendando visitas a eles. Blank e Dorf (2012) sugere que o empreendedor comece a escrever uma lista com 50 clientes-alvo. O objetivo aprender sobre o problema e no falar sobre o produto ou suas caractersticas (BLANK; DORF, 2012). Passo 2 Entedimento do problema: Blank e Dorf (2012) descreve tambm este passo como apresentao do problema o empreendedor deve desenvolver uma apresentao com base em suas hipteses sobre os clientes e seus problemas definidos na fase 1. O objetivo solicitar o feedback dos clientes sobre a gravidade de seus problemas (em termos de custos, perda de eficincia ou perda de desempenho). Deve-se manter a mente aberta nestas situaes, pois o empreendedor vai encontrar problemas e prioridades que no tinha previsto. Sendo assim, o descobrimento do problema pode ser conduzido a partir de um mnimo produto vivel (em ingls, minimum viable product - MVP) de baixa fidelidade como simplesmente uma landing page com a proposio de valor (no caso web) ou um vdeo ou um apresentao de slides. As reunies no deve ser uma apresentao da soluo ou do produto, pois isso pode impedir o empreendedor de ver o problema real do cliente, em vez disso deve ser projetado para extrair informaes de Captulo 4 37
clientes sobre o problema. Por isso, importante definir o problema do cliente corretamente desde o incio (BLANK; DORF, 2012). Passo 3 Entendimento do cliente: Neste passo deve-se tentar entender como esses problemas so resolvidos hoje. Blank e Dorf (2012) recomenda o uso de uma tabela (como a tabela 3) de apresentao do problema durante as entrevistas em que deve ser listado o seguinte: Tabela 3. Tabela para listagem dos problemas do cliente Lista de problemas Solues de Hoje Novas solues Problema 1 Soluo 1 Nova Soluo 1 Problema 2 Soluo 2 Nova Soluo 2 .... ... ... O objetivo da reunio do problema conseguir que os clientes falem, e no voc. Esta a maior idia do Customer Development ( BLANK;DORF, 2012). A opinio dos clientes deve fornecer interpretao adicional, no dados numricos" (BLANK; DORF, 2012). Aps entrevistas suficientes os fundadores devem ser capazes de determinar qual o problema do cliente e atualizar as hipteses nesse sentido. Passo 4 - Conhecimento do mercado: Com uma melhor compreenso do cliente, hora de completar a compreenso do mercado em geral. Esta compreenso pode ser capturada pela leitura relatrios sobre os mercados, os mercados adjacentes e outros agentes do mercado. Eventos da indstria e feiras so de valor inestimvel e essencial para detectar tendncias e produtos competitivos e mercados adjacentes. (BLANK; DORF, 2012). Captulo 4 38
Fase 3 Testando a soluo: Depois de ter testado os problemas na fase de anterior, hora de elaborar as solues e testa-las. A figura 11 ilustra os passos a serem seguidos.
Figura 11. Customer Discovery - Fase 3: Testando a soluo Estes passos so descritos a seguir: Passo 1 - Atualizar o modelo de negcios e a equipe: Neste passo deve ser sintetizado os dados da pesquisa e das entrevistas realizadas na fase anterior de teste do problema, estes dados devem ser compartilhados com a equipe e ajustar as hipteses de acordo com tudo o que foi aprendido. Tudo deve ser questionado e uma deciso deve ser feita sobre a possibilidade de pivotear ou prosseguir (BLANK; DORF, 2012). Passo 2 - Criar apresentao do produto: Criar a apresentao do produto/soluo com a hipteses revisadas que podem ser apresentados aos clientes. Relembrar os clientes sobre os problemas para que o produto foi concebido para resolver, pois importante ouvir seus comentrios. Blank e Dorf (2012) escreve sobre a descrio da soluo para conseguir boas reaes dos clientes e para demonstrar o produto, se possvel, at mesmo com uso de desenhos ou prottipos de conceitos-chave ou recursos que ajudam os clientes a entender. Passo 3 - Testar soluo com os clientes: Teste da soluo que o produto prope a resolver com o cliente atravs da medio do seu entusiasmo, acima de tudo. necessrio perguntar preos e sondar o Captulo 4 39
quanto eles estariam dispostos a pagar. O objetivo um MVP de alta fidelidade (com funcionalidades mnimas, e que realize uma operaoo real) (BLANK; DORF, 2012). Passo 4 - Atualize o novo modelo de negcios novamente: tm o objetivo de refletir a ltima rodada da descoberta descobertas de soluo com o cliente. Passo 5 - Identificar os primeiros membros do conselho consultivo: prospeco e identificao dessas pessoas entre os seus clientes e outros atores, enquanto realiza Customer Discovery que esto dispostos a ajudar, a ttulo consultivo, e importante para capturar os seus conselhos e conhecimentos (BLANK; DORF, 2012). Fase 4: Verificar Nesta fase o empreendedor deve refletir sobre seus resultados. A figura 12 ilustra os passos a serem seguidos nesta ltima fase.
Figura 12. Customer Discovery Fase 4: Verificar Estes passos so descritos abaixo: Verificar Produto: O empreendedor deve resumir a informao adquirida de clientes a respeito de seu conceito de produto. A questo mais importante a ser respondida se a sua soluo resolve o problema que seus clientes-alvo tm. Se isso no acontecer, o empreendedor precisa rever o seu produto e interagir com mais uma rodada de entrevistas com clientes. Verificar o problema: Condensar todas as informaes que se obteve durante as conversas com potenciais clientes e outras partes interessadas no Captulo 4 40
mercado. O empreendedor deve ser capaz de verificar que ele tenha identificado um problema que importante o suficiente para que os clientes paguem por uma soluo. Se no, necessria uma nova rodada do processo de descoberta do cliente. Verificar o Modelo de Negcios: Diz respeito sustentabilidade do modelo de negcio. Deve-se se avaliar se tem sido capaz de se verificar os elementos- chave do modelo de negcio, tais como: preo de vendas, requisitos de entrega e servio, parceiros e seus custos associados, relacionamentos com clientes-chave e outros custos relacionados com a aquisio de clientes. Uma tima maneira de testar seu modelo de negcio nesta fase tentar completar o Canvas de Alexander Osterwalder (descrito no tpico 3.1.1) . Iterar ou sair: Aps os passos anteriores, o empreendedor ser capaz de decidir se quer avanar (pivotar) para a etapa de validao do cliente, ou se ele precisa reiniciar (prosseguir) o processo de descoberta do cliente ou interromper seu projeto. Ao final desta fase o empreendedor deve ser capaz de responder trs questes crticas, propostas por Blank e Dorf (2012) abaixo apresentadas: J encontramos um ajuste produto/mercado? Quem so nossos clientes e como podemos alcan-los? Podemos ganhar dinheiro e crescer a empresa? 4.1.2 Customer Validation Ao chegar nesse ponto, tem-se um modelo de negcio cujas hipteses foram testadas e demonstraram certa consistncia. Nessa fase, o objetivo testar a escalabilidade do modelo. Blank (2010) descreve a validao do cliente como um mtodo que permite que voc desenvolva um processo de vendas previsvel. Captulo 4 41
Busca-se assim, estabelecer um caminho de vendas replicvel para obter esta escalabilidade. Primeiro deve-se chegar a um processo de venda e depois montar a equipe (BLANK; DORF, 2012). O processo esta concludo com a resposta a trs principais questes: O negcio escalvel? Cada dlar gasto em aquisio de clientes reverte mais que um dlar em lucro, visitas, downloads ou clicks? O processo de vendas escalvel e de possvel repetio? A empresa sabe como prospectar ou adquirir e o que falar para fechar negcios? O funil de vendas previsvel? O processo de vendas e tticas geram um adequado e lucrativo fluxo de clientes atravs do funil? O ciclo de validao do cliente composto por quatro fases: 1. Fase 1 Preparando-se para vender 2. Fase 2 Saia do prdio e venda! 3. Fase 3 Posicionamento do produto e da empresa 4. Fase 4 Pivotar ou presseguir? Fase 1 - Prepare-se para Vender Os autores sugerem seis atividades para preparar a equipe para ir s ruas: posicionamento do produto, material de marketing para testar os esforos de venda, contratao de um vendedor prximo, mapeamento da cadeia de distribuio, elaborao de um processo de venda e criao de um conselho de mentores. Embora j existisse no incio do modelo uma ideia inicial acerca do posicionamento do produto, aps algumas iteraes com os clientes ao longo de todo caminho foi possvel obter mais informaes e uma experincia real. Assim, busca-se definir para quem o produto, seus motivos para a compra, a categoria em que se enquadra e o que o diferencia dos concorrentes. Captulo 4 42
A etapa de criao de material de marketing ajuda a estabelecer uma estratgia de aquisio e as ferramentas para ajudar que os clientes passem por cada etapa do funil de aquisio de clientes (estranhamento > interesse > considerao > compra), como por exemplo, o uso de mdias adquiridas, comprveis e ferramentas online (BLANK; DORF, 2012). No caso web, essa etapa equivalente ao plano de aquisio de clientes (aquisio > ativao) por meio do auxilio de relaes pblicas, otimizao voltada s ferramenta de busca, publicidade, dentre outras ferramentas, ressaltando a importncia de monitoramento de um funil de aquisio e levando em conta o percentual de usurios em cada etapa desse funil. (BLANK; DORF, 2012). A contratao de um vendedor motivada pelo fato de que a maior parte dos fundadores normalmente orientada ao desenvolvimento de produtos (BLANK; DORF, 2012). Logo, caso no haja algum com habilidade para fechar os negcios, aconselhvel considerar a contratao de um vendedor. importante lembrar que a ideia no montar um departamento de vendas, mas aprender o mximo sobre esse processo. No caso do modelo web, o momento do MVP mais fiel que no simplesmente criado nesta etapa, mas fruto de um processo contnuo de aperfeioamento desde o primeiro MVP da fase de Customer Discovery (BLANK; DORF, 2012). A atividade de mapeamento da cadeia de distribuio composta basicamente da definio da cadeia entre o produto e o consumidor e das responsabilidades de cada um dos envolvidos no caminho at o cliente; da distribuio dos custos ao longo da cadeia (BLANK; DORF, 2012). O objetivo na gerao de um processo de vendas descobrir quem o verdadeiro consumidor e como ele vai consumir o produto e para isso, necessrio compreender cada passo desde a prospeco at a compra (BLANK; DORF, 2012). No caso de vendas para empresas, necessrio entender o mapa organizacional e como a influncia para a tomada de deciso, de modo a permitir a elaborao de uma estratgia da venda acompanhando o fluxo natural de influncia da empresa. Captulo 4 43
Aps o mapeamento da cadeia e o entendimento do processo de deciso de compra, elabora-se uma estratgia de venda baseado nos aprendizados anteriores. Alm disso, ao longo das tentativas de venda no mercado, padres devem ser observados de modo a possibilitar o refino da estratgia de venda. No caso do modelo web essa a etapa de contratao de um especialista em anlise de dados com o propsito de promover um processo contnuo de melhoria baseado nas medidas-chave levantadas na fase anterior (BLANK; DORF, 2012). Finalmente, a ltima atividade a formalizao de uma mesa de conselheiros que podem ser divididos estrategicamente em tcnico, especialistas de negcio, clientes, indstria e vendas/marketing (BLANK; DORF, 2012). Fase 2 Saia do prdio e venda! Essa a fase de testar as hipteses do modelo de negcio diretamente na venda, verificar a percepo de valor do cliente e segmentao de clientes, alm de validar o processo de compra do cliente e estratgia de vendas. No canal fsico, o caminho tentar aplicar a estratgia e o processo de vendas elaboradas na fase anterior, colocando em teste cada etapa do processo e verificando todo o caminho decisrio e sua cadeia. Aps os testes reais, volta-se ao processo de venda de modo a refin-lo, reescrevendo cada etapa do processo desde a forma e ordem de contato, as pessoas envolvidas e as apresentaes feitas. Dessa forma, o objetivo ter um processo de vendas testado e que pode ser repetido e escalado. No caso de um modelo de vendas indiretas, repete-se um processo semelhante para testar o modelo de cadeia projetado e o comportamento de cada um de seus elos (BLANK; DORF, 2012). J no meio web/mobile, o foco na definio de um plano de otimizao das mtricas-chave e a definio de como o comportamento do usurio ser monitorado e otimizado. Utiliza-se nessa etapa ferramentas como testes A/B, teste de usabilidade e mapas de utilizao do site. Em seguida, busca-se uma maneira rpida e de melhor custo beneficio para atrair clientes. Uma vez que os clientes Captulo 4 44
foram monitorados e atrados, o passo seguinte entender e otimizar sua aquisio, evoluo e assim, validar o potencial de vendas. Em seguida, os parceiros de direcionamento de trfego devem ser testados na tentativa de estabelecer parcerias (BLANK; DORF, 2012). Fase 3 Posicionamento do produto e da pmpresa Essa fase utiliza de todos os resultados dos experimentos realizados na fase 2, confrontando-os com as hipteses elaboradas no fase 1 a fim de compar-las e assim, refinar o posicionamento do produto, relacionar o posicionamento ao mercado, desenvolver o posicionamento da empresa e apresentar a analistas e profissionais experientes do mercado para obter a validao desse posicionamento(BLANK; DORF, 2012). Fase 4 Pivotar ou prosseguir? Aps todo aprendizado e testes, chega-se ao momento de honestamente avaliar a existncia de um modelo de negcio escalvel e lucrativo, pronto para a fase de prospeco de clientes na qual grandes quantias so gastas para alavancar seu crescimento. Esta tem como questes cruciais as atividades de: reunir e revisar todas as descobertas-chave e suas validaes; revisar as hipteses do modelo de negocio e suas iteraes; e focar nas mtricas importantes do modelo financeiro (BLANK; DORF, 2012). Ao final dessa fase, deve se analisar com frieza e cautela todos os resultados, sem deixar que paixo e fatos se confundam. Se todo o modelo de negcio faz sentido, se os problemas esto realmente entendidos, se os adotantes iniciais foram encontrados, se a empresa conseguiu entregar o produto aos clientes que querem compr-lo, se foi desenvolvido um produto escalvel e replicvel; e se processo de vendas mostrou que o modelo de negcio lucrativo, parabns! A empresa est finalmente preparada para o prximo passo de criao de novos clientes (BLANK; DORF, 2012). Captulo 4 45
Como no processo de descoberta do cliente, a fase final do processo de validao do cliente projetada para incorporar o aprendizado das trs primeiras fases e o examinar os progressos realizados at agora. A principal questo a ser respondida neste momento a medida que o empreendedor alcanou seus objetivos para a validao do cliente. Blank e Dorf (2012) afirma que as questes seguintes ajudaro o empreendedor a avaliar a sua resposta: Voc vendeu o suficiente para validar a sua proposta de valor? Voc identificou um negcio rentvel e sustentvel de vendas e modelo de negcios? Voc desenvolveu conhecimentos suficientes para dimensionar o seu negcio? A sada do processo de validao do cliente um roteiro de vendas que foi validado. O roteiro de vendas responde a perguntas tais como: Quem so os atores envolvidos no cliente processo de compra? Que normalmente desempenha o papel de influenciador e comprador econmico? Quais so as etapas e a durao do ciclo de vendas? Qual o perfil do comprador tpico? Qual a melhor estratgia de vendas? Os conhecimentos desenvolvidos como parte do processo de validao do cliente, pode por sua vez ser usado para preencher o modelo de negcios Canvas. Captulo 4 46
4.2 Tcnicas e Ferramentas do Lean Startup Neste tpico sero apresentados as ferramentas e mtodos de validaes de ideias para o mtodo Lean Startup descrito no tpico 3.2. Os conceitos, mtodos e ferramentas apresentados esto tambm baseados no que o autor acredita a lio mais importante do mtodo cientfico: se voc no puder fracassar, no poder aprender (RIES, 2012). 4.2.1 Testes de Hipteses No modelo Lean Startup, um experimento mais do que apenas uma pesquisa terica: tambm o primeiro produto. Ao invs de projetar planos complexos, baseados em inmeras hipteses, os empreendedores devem testar essas hipteses com seus clientes e fazer ajustes constantes por meio do volante, que o ciclo de feedback construir-medir-aprender. Por meio desse processo de conduo, possvel aprender quando e se o momento de fazermos uma curva fechada chamada piv ou se deve perseverar no caminho atual. A resposta dessas hipteses leva a uma das questes mais difceis enfrentadas por qualquer empreendedor: pivotar na estratgia original ou perseverar. A descoberta que uma das hipteses falsa indica o momento de realizar uma mudana importante, rumo a uma nova hiptese estratgica. Afinal, a tarefa da startup deve ser medir rigorosamente onde ela est naquele momento (baseline), confrontando as duras verdades reveladas pela avaliao, e em seguida, criar experincias para descobrir como mover os nmeros reais para mais perto do ideal refletido no plano de negcios. 4.2.2 O Mnimo Produto Vivel (MVP) O mnimo produto vivel comea com uma viso do produto, que mantida durante todo o ciclo de vida do produto, embora seja adaptada de acordo com o feedback medidos explicitamente e implicitamente de futuros potenciais clientes do produto. O MVP uma estratgia que pode ser usada como parte de metodologia Captulo 4 47
Customer Development proposta por Steve Blank que foca sobre iterao contnua do produto e refinamento com base no feedback dos clientes. O objetivo do MVP comear o processo de aprendizagem, no termin-lo. Sua principal lio, tirada dos conceitos da manufatura enxuta, a de que qualquer trabalho adicional alm do que foi requerido para iniciar a aprendizagem desperdcio, no importa a relevncia que parea ter tido naquele momento. 4.2.3 Contabilidade para Inovao A contabilidade para inovao uma forma de medio do progresso de startups proposta por Ries em oposio contabilidade tradicional e tem seu funcionamento dividido em trs passos. Ela ocorre durante o clico de feedback medir-construir-aprender. Primeiro, utiliza um produto mnimo vivel para estabelecer dados reais a respeito de onde a empresa est naquele exato momento (baseline). O MVP tem um papel importante, pois permite que uma startup obtenha dados reais para a baseline de seu modelo de crescimento taxas de converso, taxas de cadastro e perodos de teste, valor do tempo de vida do cliente etc. Segundo, as startups devem tentar regular o motor a partir da baseline na direo do ideal. Isso pode exigir muitas tentativas. Aps a startup fazer todos os ajustes e otimizaes de produto possveis para mover sua baseline rumo ao ideal, a empresa alcana um ponto de deciso. Este o terceiro passo: pivotar ou perseverar. Quando uma empresa pivota, esta comea o processo de novo, estabelecendo uma nova baseline e, em seguida, ajustando o motor a partir dali. Para medir o seu progresso em uma empresa sem um modelo de negcio definido? Eric Ries fala que as medies devem ser feitas de uma maneira diferente da tradicional, pois as mtricas usadas em grandes corporaes no avaliam o grande objetivo de uma startup, ou seja, o aprendizado sobre o negcio Eric Ries (Do vdeo Eric Ries on innovation accounting, Novembro 30, 2011). As mtricas de vaidade mostram por exemplos quantidade de usurios e receita obtida, no mostram as oportunidades, os pontos de melhoria e a Captulo 4 48
repercusso de cada nova funcionalidade. Dessa forma, a contabilidade da inovao no funcionar se a startup estiver sendo iludida por estas mtricas. J as mtricas de ao mostram o caminho certo para o empreendedor. A importncia da escolha das mtricas certas e das medies feitas corretamente. Saber tambm que elas podem determinar o futuro do modelo de negcio e identificar novas oportunidades de crescimento para a startup. 4.2.4 Os Cincos Porqus Tambm conhecida como tcnica dos 5 porqus ou why-why, teve sua origem na Toyota no Japo, e at hoje utilizada como tcnica de anlise sobre determinada necessidade, buscando identificar a causa-raiz de um problema, podendo ser utilizada individualmente ou em pequenos grupos. A tcnica cinco por qus aplicada na soluo de anomalias com a finalidade de descobrir a sua principal causa, portanto ao chegar ao quinto por que, devemos ter a definio clara da causa, devido ao processo de anlise. Para aplicao desta tcnica devemos analisar as possveis causas de maneira crtica, considerando a sua real participao no problema detectado, ou seja, qual o fator de importncia que esta causa tem para a ocorrncia deste problema. A figura 13 ilustra esta tcnica.
Figura 13. Os Cincos Porqus Ao perguntar e responder por que cinco vezes, podemos chegar causa real do problema, que est em geral escondida atrs de sintomas mais bvios. Captulo 4 49
4.2.5 O Desenvolvimento gil O mtodo enxuto se baseia em diversos conceitos das metodologias geis. Estas trabalham em ciclos curtos de desenvolvimento, geralmente de poucas semanas, de forma que o produto constantemente apresentado para o cliente medida que construdo. Assim, o processo gil guiado pelas descries do que o cliente considera necessrio, reconhece que os planos tm validade curta e necessitam ser constantemente atualizados, concentra esforos nas atividades de desenvolvimento e nas entregas constantes. Dentre os principais mtodos de desenvolvimento gil no Lean Startup, esto: Extreme Programming (XP): Baseia-se em cinco valores: comunicao, feedback, simplicidade, coragem e respeito. A partir desses valores so elaborados 14 princpios e, a partir destes, 24 prticas concretas que podem ser aplicadas pelo time em seu dia a dia. Scrum: O desenvolvimento dividido em iteraes curtas, conhecidas como sprints, tipicamente de duas semanas. As caractersticas do sistema a ser desenvolvido so trabalhadas e priorizadas numa lista conhecida como Product Backlog ao incio de cada sprint. Kanban: Baseado na experincia da Toyota, em que a produo puxada pela necessidade e disponibilidade, limitando a quantidade de trabalho em andamento (e estoque necessrio) e adequando-se demanda. Baseia-se na limitao do trabalho em execuo atravs de uma ferramenta visual. Um quadro kanban pode ser implementado com trs colunas: a fazer (to do), em progresso (WIP) e concludo (done). Dessa forma, as equipes trabalhando nesse sistema comeam a medir sua produtividade conforme a aprendizagem validada, no em termos de produo de novos recursos. 4.2.6 Teste A/B Teste A/B um experimento no qual diferentes verses de um produto so oferecidos a dois grupos de clientes, ao mesmo tempo. O objetivo deste teste Captulo 4 50
observar as mudanas no comportamento entre os dois grupos e medir o impacto de cada verso lhe propiciam uma fundamentao em qualquer deciso sobre o seu negcio. Ries d um exemplo ("Venture Hacks interview: 'What is the minimum viable product?'", E. Ries, Maro 23, 2009) de uma empresa que divide seus clientes em dois grupos A/B para um desses grupos disponibilizado uma nova funcionalidade. Depois de um tempo de teste, verifica-se um aumento na receita do grupo com a nova funcionalidade. Como pode ser visto agora o empreendedor tem informaes sobre qual requisito possibilitou o aumento da receita. Neste momento, ele poder expandir para todos os outros usurios, aumentando sua quantidade de clientes e a respectiva receita. Mesmo que ele tenha que expandir a infraestrutura e os custos para atender em uma escala maior, a startup j aprendeu o suficiente para tomar essa deciso. 4.2.7 Pivotar ou Perseverar Perseverar a continuao da estratgia atual da startup, ento o empreendedor deve sempre tomar essa deciso de pivotar ou perseverar, com base nas lies aprendidas durante o ciclo de aprendizagem. Um piv um tipo especfico de mudana, projetado para testar uma nova hiptese fundamental a respeito do produto, do modelo de negcios e do motor de crescimento (RIES, 2011). O piv segundo Ries (2011) pode ser dos seguintes tipos por: Mudana especfica: o que antes era considerado um recurso isolado num produto torna-se o produto todo. Mudana ampliada: o que era considerado o produto completo torna-se um recurso isolado de um produto maior. Segmento de Clientes: a hiptese de produto confirmada de modo parcial, solucionando o problema correto, mas para um cliente distinto em relao ao originalmente previsto. Captulo 4 51
Necessidade do Cliente: o cliente-alvo possui um problema merecedor de soluo, apenas no aquele que foi originalmente previsto. Plataforma: uma mudana de um aplicativo para uma plataforma, e vice- versa. Arquitetura de Negcios: nesse caso, a startup troca de arquitetura. No caso, de alta margem e pouco volume (modelo de sistemas completos) e de baixa margem e alto volume (modelo de operaes em volume). Captura de Valor: a captura de valor parte intrnseca da hiptese de produto. Com frequncia, as mudanas na maneira pela qual uma empresa captura valor podem ter consequncias de longo alcance para o restante do negcio, do produto e das estratgias de marketing. Motor de Crescimento: uma empresa muda a estratgia de crescimento para buscar um crescimento mais rpido ou mais lucrativo. Em geral, uma mudana no motor de crescimento tambm requer uma mudana na maneira de capturar valor. Canal: o reconhecimento de que a mesma soluo bsica pode ser fornecida atravs de um canal distinto com maior eficincia. Tecnologia: quando uma empresa descobre uma maneira de alcanar a mesma soluo usando uma tecnologia completamente diferente. Todo o restante em geral o mesmo, a nica questo se a nova tecnologia pode proporcionar preo e/ou desempenho superior em comparao com a tecnologia existente. A necessidade de pivotar se apresenta a partir de alguns sinais reveladores, como a eficcia decrescente dos experimentos com o produto e a sensao generalizada de que o desenvolvimento do produto deveria ser mais produtivo. O pivot no uma mudana completa em todo o projeto, um tipo especfico de mudana estruturada, projetada para testar uma nova hiptese fundamental a respeito do produto, do modelo de negcio e do motor de crescimento (RIES, 2011). Captulo 4 52
4.3 Ferramentas e Mtodos do Running Lean Neste tpico sero apresentados as ferramentas e mtodos de validaes de ideias para o processo Running Lean descrito no tpico 3.3. Segundo Maurya, autor do livro, muitas pessoas gostavam das ideias apresentadas por Ries, mas no entendiam como funcionariam para seu negcios, ento ele props algumas adaptaes com base no Lean Startup e o Customer Development, criando o Running Lean. 4.3.1 Documente seu Plano A Geralmente, o Plano A em um startup no funciona, assim Maurya (2012) afirma que no incio do processo, com tanta incerteza envolvida no desenvolvimento do produto e do mercado quase impossvel fazer previses sobre qualquer parmetro do negcio. Maurya (2012) critica o modelo de negcios clssico no facilita essa comunicao em virtude de suas inmeras pginas, longos textos e, muitas vezes, falta de objetividade. Ele propem o uso do Lean Canvas uma adaptao do Model Business Canvas, proposto por Alex Osterwalder e descrito no tpico 3.1. O autor comenta ainda que a principal diferena entre o Lean Canvas e o Business Model Canvas a de que o ltimo seria mais adequado a empresas j constitudas, enquanto o primeiro teria o papel de auxiliar a descobrir o melhor produto com base no aprendizado e testes contnuos. Maurya (2012) crtica o modelo de negcios clssico afirmando que ele no facilita essa comunicao em virtude de suas inmeras pginas, longos textos e, muitas vezes, falta de objetividade. Desenhando o modelo Lean Canvas O Lean Canvas uma ferramenta de gerenciamento estratgico que adapta o Business Model Canvas ao contexto de aplicao do mtodo Lean Startup no desenvolvimento de um produto. A ferramenta oferece uma abordagem mais focada no problema identificado, sendo direcionados a empreendedores de startups, se aprofundando mais em aspectos relacionados s condies vividas por tais Captulo 4 53
companhias, como a incerteza e o risco. O modelo divide-se em nove blocos e apresentado com a respectiva ordem sugerida pelo autor para o seu preenchimento, mostrado na figura 14.
Figura 14. O modelo Lean Canvas Os nove blocos do Lean Canvas so descritos a seguir: Segmentos de clientes: Descreve o pblico-alvo da soluo proposta. Problema: Descreve os principais problemas dos clientes que a startup se prope a resolver por meio do desenvolvimento de um produto ou servio. Captulo 4 54
Proposio nica de valor: Fornece uma mensagem que indica, de uma forma simples e clara, o diferencial da soluo proposta em relao s outras opes existentes no mercado. Soluo: Descreve a soluo proposta, sendo destacados os principais recursos oferecidos atravs do produto ou servio. Canais: Define o meio pelo qual a startup fornece a sua soluo aos clientes. Fluxos de receita: Indica a forma pela qual a empresa vai obter lucro a partir da comercializao da soluo desenvolvida. Estrutura de Custo: Lista as principais despesas que a startup ter com o desenvolvimento do produto, assim como com a sua manuteno. Mtricas Chave: Identificar o que medir para verificar o progresso da startup. Um modelo sugerido por Maurya so as Mtricas Piratas de David McClure, tambm conhecido como AARRR (Aquisio, Ativao, Reteno, Receitas, Recomendaes). Vantagem Injusta: Descreve alguma caracterstica da soluo desenvolvida, ou do mercado atingido, que a coloca em vantagem competitiva frente aos concorrentes. Provavelmente esse campo ficar vazio numa primeira iterao, mas ele que no futuro ir ser o responsvel pela a verdadeira diferena criada. 4.3.2 Identificando as Partes mais Arriscadas do Plano O maior risco para uma startup construir algo que ningum precisa (MAURYA, 2012). Priorizao incorreta dos riscos uma das principais causas de desperdcio (MAURYA, 2012). Ele categoriza em trs os riscos de um startup: risco do produto (conseguir o produto correto), risco do cliente (construir um caminho para o cliente), risco do mercado (desenvolver um mercado vivel). Priorizar Riscos Captulo 4 55
Dado o resultado do estgio anterior onde alguns modelos foram imaginados e descritos, o empreendedor deve observar os riscos inerentes a cada um desses modelos, de forma a auxiliar a escolha do qual deles deve-se comear. Maurya (2012) aconselha o uso de uma priorizao (do maior para a menor) com os respectivos campos do Lean Canvas relacionado:
1. Nvel da dor do cliente (Problema) 2. Facilidade de alcance do nicho (Canais) 3. Margem (Fluxo de Receita e Estrutura de Custo) 4. Tamanho de mercado (Segmentao de Cliente) 5. Viabilidade tcnica (Soluo) Comparando os modelos de acordo com os fatores citados, possvel fazer uma primeira seleo de quais deles apresentam maior atrativos e merecem ter seu estudo aprofundado. Outra tcnica recomendada antes de sair a campo para as entrevistas e entender os riscos buscar conselheiro (um prottipo de cliente, um investidor potencial ou um empreendedor com experincia) para obter outros pontos de vista.
Preparar para experimentao Maurya (2012) defende que para no se prender a esteretipos (engenheiros, designers, programadores). Devem-se formar duas equipes: Equipe do Problema e a Equipe da Soluo. A primeira se envolve mais em entender melhor o problema de seus clientes, sendo o responsvel pelas atividades fora do prdio como entrevistas, testes de usabilidade e outras. A segunda se mantm concentrado nos problemas dentro do prdio como, por exemplo, escrever os cdigos e desenvolver a soluo para o problema estudado. Maurya (2012) afirma que o ideal que se tenha menor equipe possvel, mas no a menor, isto , que ela seja enxuta em Captulo 4 56
custos, fcil de comunicar, mas deve ter as capacidades necessrias para o negcio. No Running Lean usa o ciclo de construir-medir-aprender proposto por Ries, e para se encontrar o mais rpido possvel o melhor modelo de negcio que funcione segundo Maurya (2012): deve-se ter foco (durante a gerao de ideias); velocidade nas medidas (para no desperdiar recursos) e aprendizado (na etapa homnima do ciclo). A figura 15 ilustra esse processo:
Figura 15. Ciclo contruir-medir-aprender adaptado de Maurya (2012). MAURYA (2012) tambm aconselha a formulao de um nico objetivo e de uma nica mtrica, justamente para manter o foco na busca pelo resultado. Alm da elaborao de algo com menor esforo possvel para testar as hipteses do negcio. As hipteses da metodologia Running Lean, que fortemente baseado no mtodo cientfico, devem ser, segundo Maurya (2012), falsificveis. A definio dado por Maurya para essa caracterstica : Uma hiptese falsificvel uma afirmao que pode claramente ser provada como falsa (MAURYA, 2012). Ele Captulo 4 57
argumenta que devem ser elaboradas hipteses que sejam especficas e testveis ao invs de simples suposies que no podem ser testadas nem verificadas, ou seja, as hipteses devem poder ser validadas, mensuradas e associadas a aes especficas. Nesse mar de incertezas, a proposta de comear validando as hipteses qualitativamente atravs de entrevistas. Embora um mau desempenho nessa etapa j mostre que possam vir a serem necessrias algumas mudanas de hipteses, um bom desempenho no significa necessariamente que o produto escalar, sendo preciso realizar uma verificao quantitativa. A figura 16 ilustra as etapas de levantamento os riscos levantados at a fase anterior so:
Figura 16. Etapas de Testes de Riscos 4.3.3 Testar Sistematicamente o Plano Com todo o plano feito, o empreendedor deve execut-lo, para isso Ash Maurya fornece algumas ferramentas para facilitar as atividades. Ele fala sobre tcnicas de entrevistas com o cliente, como medir parmetros importantes e como no perder o foco no desenvolvimento da primeira verso do produto (MVP). Entrevista como ferramenta de aprendizado A maneira mais rpida para aprender sobre um negcio, no produzindo um software ou coletando dados, mas conversando com clientes (MAURYA, 2012). Maurya afirma que os empreendedores saiam do escritrio em busca de validao do produto. Maurya sugere as startups a no usarem formulrios de pesquisa, pois difcil escolher a perguntas certas, as respostas certas (geralmente clientes no Captulo 4 58
respondem a opo outras) e o empreendedor ainda perde o contato pessoal com o cliente. Tipos de entrevista O Running Lean prope dois tipos de entrevistas utilizadas por ele, as de problema e as de soluo. Cada um tem objetivos diferentes, a saber: a primeira tenta validar hipteses do bloco problemas; e a, com os problemas identificados, possvel desenvolver uma soluo e validar o bloco da soluo. Entrevista de Problema Como j foi dito antes no tpico 4.3.2, Maurya divide os riscos em trs, e nessa entrevista cada um deles deve ser mitigado. Nos riscos de produto devem ser descobertos quais so os principais problemas dos clientes; j os riscos de mercado, como os problemas so resolvidos e nos riscos de clientes, qual segmento deles o mais vivel. A figura 17 seguinte mostra o script da entrevista do problema.
Figura 17. A entrevista de problema Captulo 4 59
Entrevista da Soluo Nesta etapa de entrevistas, Ash Maurya diz o que preciso aprender. Maurya (2012) aconselha s startups construrem uma demonstrao do produto, pois facilitar os testes e o entendimento do cliente sobre a soluo. A maioria dos clientes so bons em articular problemas, mas no em visualizao das solues. A figura 18 mostra script uma entrevista da soluo.
Figura 18. A entrevista de soluo Validar qualitivamente Aps a definio de uma primeira soluo e com um primeiro release pronto para permitir maior aprendizado atravs da utilizao, d-se incio fase de validao qualitativa. Preparando para a Medio Captulo 4 60
Ao mesmo tempo em que necessrio acompanhar o ciclo de vida do cliente, necessrio medi-lo. Para isso, preciso buscar e lanar mo de mtricas atreladas a aes especficas e repetidas de modo a observar seus resultados. As mtricas devem ser acionveis, acessveis e auditveis (MAURYA, 2012). Entrevista do MVP Antes mesmo de apresentar seu mnimo produto vivel a desconhecidos, interessante test-lo com os adotantes iniciais e amigos a fim de receber feedbacks que possam orientar alteraes de design, posicionamento e preo do produto. Para isso, deve ser utilizada a mesma abordagem sugerida nas entrevistas de entendimento do problema e definio da soluo, a entrevista do MVP a qual ilustrada pela figura 19 abaixo.
Figura 19. A entrevista do MVP Os objetivos nessas entrevistas so analisar os seguintes riscos mostrados na tabela 4: Tabela 4. Analisando os riscos de produto, mercado e cliente. Captulo 4 61
Risco do Produto Risco do Mercado Risco do Cliente O que interessante sobre o produto? (Proposta de valor nica) Os clientes a fazer todo o caminho atravs de seu fluxo de ativao? Quais so os pontos importantes de usabilidade? A sua MVP demonstrar e entregar sua proposta de valor nica? Voc tem clientes suficientes? (Canais) Voc pode trazer mais clientes utilizando seus canais existentes?
o preo certo? (Fluxos de receita) Que os clientes pagam para a sua soluo?
Validao do ciclo de vida do cliente Para poder acompanhar esse processo, alm das maneiras tradicionais de acompanhamento por ferramentas, os feedbacks dos usurios so um timo indicador e tambm grande fonte de aprendizado. Portando, sua ao deve ser facilitada. O autor sugere como meta para lanamento do produto o ndice de atravessamento do ciclo de pelo menos 80% de todos usurios. At que essa meta seja alcanada, segue-se refinando o ciclo. O principal objetivo melhorar a ativao e reteno de clientes antes de reforar a aquisio, de modo a garantir uma grande taxa de converso acompanhada de um aumento posterior do fluxo de clientes (MAURYA, 2012). Validar quantitativamente Aps uma validao qualitativa com os primeiros usurios, o lanamento do produto gera um maior fluxo de usurios e clientes e deve ser observado. Com isso, uma anlise quantitativa tonar-se possvel de modo a testar o ajuste do produto com o mercado e sua escalabilidade. Um teste utilizado o Sean Ellis proposto pelo Captulo 4 62
autor, que consiste em um questionrio que avalia a reao do cliente frente impossibilidade de continuar utilizando determinado produto. O produto pode ser considerado aprovado se conseguir uma taxa igual ou superior a 40% de usurios que aleguem que ficariam muito desapontados caso no pudessem mais utiliz-lo. A partir desse momento a empresa j se encontra na terceira fase da startup citada, que corresponde a fase de escalar o negcio com trao e objetivo de crescimento. Esse o momento ideal para investimentos, uma vez que nele os interesses de investidores e empreendedores encontram-se alinhados (MAURYA, 2012). 4.4 Estudo comparativo As metodologias apresentadas neste captulo tm sido difundidas e utilizadas nos ltimos anos por empresas inovadoras nascentes ou j consolidadas que buscam desenvolver produtos e servios de real valor agregado para seus clientes. Apesar de servirem para fins em comum, suas vises sobre conceitos, aplicaes e nveis de detalhamento em alguns dos processos de desenvolvimento nem sempre so semelhantes. A fim de realizar uma anlise geral sobre as principais conexes, semelhanas e divergncias entre estes mtodos, esse tpico far um estudo comparativo do referencial com base nos critrios que se achou pertinente e que esto enumerados abaixo: I) Definio de startup e suas variaes de tipo. II) Relao com o plano de negcios tradicional. III) Planejamento e execuo da validao de ideias. IV) Caractersticas do MVP 4.4.1 Comparao quanto ao critrio I O termo startup relativamente novo; surgiu a partir da necessidade de definir empresas nascentes e formas de realizar a inovao dentro de um cenrio Captulo 4 63
econmico e empresarial que vem evoluindo nos ltimos anos. Portanto, importante confrontar as definies dos autores sobre o tema, e saber para qual situao foi aplicada cada mtodo descrito. A tabela 5 mostra os resultados da comparao entre as metodologias quanto definio e tipo de startup. Tabela 5. Comparao quanto definio e tipo de startup Lean Startup A principal definio utilizada por Ries a de que uma startup uma instituio humana projetada para criar novos produtos e servios sob condies de extrema incerteza (RIES, 2011). Pode se aplicar tanto a uma empresa nascente em um mercado inexplorado, quanto a uma parte de uma empresa consolidada que tem como foco a inovao e criao de novos produtos ou servios de valor agregado para os clientes e para a sociedade. Runnig Lean No apresenta nenhuma definio sobre o termo startup. Apesar disso, em virtude do embasamento do seu trabalho nas obras de Blank e Ries, podemos aceitar sua definio como uma mescla da definio dos dois autores. No livro o autor prope um mtodo a ser aplicado em startups web de base tecnolgica. The Startup Owners Manual Segundo Blank e Dorf (2012) uma startup um organizao em busca de um modelo de negcios repetvel e escalvel, a metodologia descrita no livro pode ser aplicado a qualquer empresa que se encaixe dentro desta definio, independente do tipo de mercado em que atua. Prope uma diviso do guia em duas vias: uma para startups voltadas para produtos/canais web e a outra para produtos/canais fsicos. 4.4.2 Comparao quanto ao critrio II Um plano de negcio um documento que descreve por escrito os objetivos de um negcio e quais passos devem ser dados para que esses objetivos sejam alcanados, diminuindo os riscos e as incertezas. Um plano de negcios permite identificar e restringir seus erros no papel, ao invs de comet-los no mercado (ROSA, 2009). Captulo 4 64
Para tal, esse documento deve conter respostas para as principais perguntas, tais como: O que ser oferecido ao mercado?, A quem ser oferecido?, Quem sero os competidores?, Como os clientes sero atendidos? e Quanto gastaremos e quanto teremos de retorno. Porm, o advento de novas tecnologias, a concorrncia entre as empresas, as mudanas de paradigma da sociedade sobre formas e necessidades de consumo, o aumento da diversidade de produtos, dentre outros, trouxeram grandes impactos para o cenrio de negcios. Atualmente, diversos novos produtos e servios que antes nunca haviam sido inventados ou disponibilizados ao mercado - so lanados todos os dias ao redor do mundo. Como o cenrio mercadolgico, bem como seus clientes, sofreram mudanas e no so mais to previsveis quanto antigamente, consequentemente a necessidade por novas formas de planejamento de um negcio se tornou latente. A tabela 6 apresenta a viso que cada uma das metodologias faz com relao ao plano de negcios tradicional. A tabela 6 mostra os resultados da comparao entre as metodologias quanto relao de cada uma com o plano de negcios tradicional. Tabela 6. Comparao quanto relao com o plano de negcios tradicional Lean Startup Afirma que o problema com os planos da maioria dos empreendedores no que eles no seguem princpios estratgicos slidos, mas que eles se baseiam em fatos errados. Por operarem em condies de extrema incerteza, as startups ainda no sabem quem so os seus clientes ou como devem ser os seus produtos. Planejamento e previso so precisos apenas quando baseados num histrico operacional longo e estvel, e num ambiente relativamente estvel, startups no tm nenhum dos dois (RIES, 2011). A metodologia aplicada nas startups enxutas no prope nenhuma etapa que consista na criao de um plano esttico a ser seguido durante a execuo, e sim a proposio de um ciclo de feedback construir-medir-aprender dinmico. Runnig Lean Critica o plano de negcios tradicional, no que diz respeito ao tempo para sua elaborao e afirma que o modelo tradicional no facilita o compartilhamento da ideia para novos olhares e sugestes, ficando apenas til para o refinamento do idealizador. Prope a utilizao do Lean Canvas apresentado no tpico 4.3.1, onde o objetivo priorizar por onde comear e identificar o aprendizado contnuo. Os primeiros passam a ser feito no incio do planejamento de um modelo de negcios Captulo 4 65
escrever a viso inicial e ento compartilh-la com pelo menos uma pessoa, para no correr o risco de ficar prezo as suposies. The Startup Owners Manual Faz uma crtica ao modelo de negcios tradicional, Blank e Dorf (2012) afirma que nenhum plano de negcios de uma startup sobrevive ao primeiro contato com os clientes, prope a utilizao do Modelo Canvas. 4.4.3 Comparao quanto ao critrio III Para aumentar as chances de sucesso de um mtodo, faz-se necessrio que sejam apresentadas tcnicas e ferramentas que orientem a sua aplicao. Estas, em geral, englobam tanto as etapas de planejamento quanto de execuo. Esse item tem como objetivo apresentar de forma geral as tcnicas e ferramentas utilizadas e assim, permitir a viso geral sobre a forma pela qual elas se complementam ou se sobrepem. A tabela 7 mostra os resultados da comparao das metodologias quanto s ferramentas de planejamento e execuo. Tabela 7. Comparao quanto s ferramentas de planejamento e execuo Lean Startup O mtodo possui etapas de planejamento e execuo, embora estas no sejam distinguidas de forma muito clara. Essas duas fases, portanto, muitas vezes podem se misturar e ocorrer em paralelo. Fase de Planejamento As tcnicas e ferramentas que podemos encaixar na etapa de planejamento so os testes de hipteses e o mtodo dos cinco porqus, apresentados no tpico descrito no tpico 4.2.1 e 4.2.4. Fase de Execuo J durante a execuo, um nmero maior de tcnicas pode ser aplicado: contabilidade para a inovao (medio do progresso), construo do MVP, pivoteamento, alm das tcnicas de desenvolvimento gil e desenvolvimento contnuo. Captulo 4 66
Runnig Lean A metodologia est bem definida dividida em trs fases: 1) Documentando um Plano A; 2) Identificando os Maiores Riscos do Plano; e 3) Teste Sistematicamente o seu Plano. Fase de planejamento A primeira fase corresponde ao planejamento, uma vez que seu resultado o desenho do Lean Canvas e na segunda fase, na durante o passo de identificao de risco, h uma etapa de estudos dos pontos mais fracos do modelo que funciona como um planejamento ao priorizar hipteses por onde comear a validao, ao mesmo tempo em que comea um preparo para a etapa seguinte de testes. Fase de Execuo A fase de execuo corresponde a segunda fase (excluindo a parte de planejamento descrito no pargrafo anterior) e a terceira fase da metodologia aborda a parte de execuo do mtodo iterativo para testar o plano at chegar ao plano que funcione, fornecendo guias e modelos para cada uma das quatro etapas. The Startup Owners Manual Fase de planejamento caracterizado pela utilizao do modelo Canvas e a definio das hipteses a serem testadas. Fase de execuo Execuo dos testes para avaliao e validao das hipteses. 4.4.4 Comparao quanto ao critrio IV O MVP (minimum viable product, traduzido para o portugus como mnimo valor do produto) ponto chave das metodologias apresentadas e aparece em todos os mtodos descritos neste captulo. As definies dos autores convergem para o fato que o objetivo do MVP o aprendizado. Porm importante detalhar a importncia que cada um d no processo que eles descrevem. A tabela 8 mostra os resultados da comparao das metodologias quanto s caractersticas do MVP. Captulo 4 67
Tabela 8. Comparao quanto s caractersticas do MVP Lean Startup Segundo Ries (2011) o MVP (minimum viable product) uma verso do produto que possibilita o time a coletar o mximo de aprendizado validado sobre os seus clientes com o mnimo de esforo e de tempo de desenvolvimento. O MVP deve ser construdo para que o empreendedor possa entrar no ciclo construir o mais rpido possvel e que possa testar suas hipteses. O MVP pode ser uma apresentao em vdeo para o cliente, mockup (apresentao visual do produto), ou um Concierge (entrega da proposta de valor enquanto interage-se com o cliente, guiando manualmente o usurio atravs da soluo de um problema). No necessariamente o MVP dever ser funcional. Runnig Lean Para Maurya (2012) o foco principal do MVP tambm o aprendizado com o cliente. Segundo Maurya (2012) um MVP no sinnimo s de um produto construido pela metade ou um carrinho de compras. O MVP deve abordar os problemas dos principais clientes identificados como sendo importante para eles, alm dos problemas que valem a pena resolver. O MVP neste caso pode ser uma landing page, um vdeo ou um prottipo. The Startup Owners Manual Blank e Dorf (2012) vai alm e separa este conceito em MVP de baixa fidelidade e de MVP de alta fidelidade. O primeiro pode ser algo simplesmente como uma landing page com a proposio de valor (no caso web) ou um vdeo ou uma apresentao de slides, no necessariamente necessita ser algo funcional e deve ser usado na etapa de validao do problema. J o segundo tem o objetivo de descrever uma operao real, para isso deve contar com funcionalidades mnimas que possibilitem esta operao, e deve ser usado na etapa de validao da soluo. 4.5 Consideraes Finais Este captulo apresentou as ferramentas e mtodos de validao ideias em startups utilizando as metodologias Customer Development, Lean Startup e Running Lean. Ao final foi apresentado um estudo comparativo base em 4 critrios que se achou pertinente, onde foi possvel visualizar as principais diferenas e convergncias entre cada uma das metodologias. Esta comparao de grande importncia para o entendimento de tais metodologias e ajudar os empreendedores Captulo 4 68
na tomada de deciso de quais prticas adotarem para o processo de validao de suas ideias. Com base no estudo destas metodologias e neste estudo comparativo, foi proposto um guia para validao de ideias que ser apresentado no capitulo seguinte. Captulo 5 69
Captulo 5 Proposta de Guia Focado na Etapa de Validao de Ideias Este captulo apresentar um guia de validao de ideias baseados nos conceitos de Customer Developement, Lean Startup e Running Lean apresentados no captulo anterior. Este captulo se iniciar com o detalhamento da proposta do guia, seguido de uma aplicao do mesmo em um caso real de startup da regio. 5.1 Guia para validao de ideias Alguns pontos em comum entre os processos Customer Development, Lean Startup e Running Lean ajudaram a criar um guia prtico de validao para ajudar startups no desenvolvimento dos pares ajuste problema/soluo e nos pares ajuste produto/mercado. O guia uma mistura das tcnicas estudadas no captulo anterior. A figura 20 ilustra as 3 etapas deste guia. Na primeira etapa o empreendedor deve construir um Lean Canvas. Na segunda etapa o empreendedor deve mapear as hipteses que esto no Lean Canvas para uma representao visual nos quadros de validao. Na terceira etapa corresponde execuo de experimentos para validas as hipteses apresentadas nestes quadros. Na sequncia cada etapa apresentada em detalhes.
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Figura 20. Guia proposto para validao de ideias 5.1.1 Desenhando o Lean Canvas Segue a mesmo critrio de preenchimento do Lean Canvas, abordados no tpico 4.3.1, identificando as hipteses do negcio. O objetivo desta fase preencher o Lean Canvas rpidamente e compartilhar o resultado com a equipe ou um amigo. A premissa aqui que nenhum plano inicial de uma startup funcionar na primeira modelagem, assim importante compartilhar um primeiro insight de forma rpida (MAURYA, 2012), 5.1.2 Mapeando o Lean Canvas para o Quadro de Validao O objetivo deste passo mapear as hipteses levantadas no Lean Canvas, para representao visual em um quadro de validao. As hipteses que esto na tabela fazem parte da etapa inicial de definio de hipteses do Customer Development descrita no tpico 4.1.1. O quadro de validao uma inovao do guia aqui proposto, o mesmo composto por duas tabelas, a primeira focada no Customer Discovery (descrito em 4.1.1) e a outra focada no Customer Validation (descrito em 4.1.2). As tabelas 9 e 10 ilustram este quadro. De acordo com o Customer Development, s deve-se desenvolver o processo de validao para a segunda tabela (Customer Validation) somente quando validar todas as hipteses da primeira tabela (que significa que a startup atingiu o ajuste problema/soluo), que corresponde primeira tabela. Importante ressaltar que estas tabelas no so propostas nas metodologias citadas. As linhas da tabela correspondem s hipteses que so levantadas no incio do processo Customer Development descrito no tpico Captulo 5 71
4.1.1 e as colunas correspondem ao ciclo construir-medir-aprender proposto por Ries descrito no tpico 3.2.3. Tabela 9. Quadro de validao do Customer Discovery Customer Discovery Pivot por default Tipo Hipotses Experimentos Mtricas Hipteses Validadas Hipteses Invalidadas Hipteses de clientes
Hipteses de Problemas
Hipteses de Soluo
Tabela 10. Quadro de validao do Customer Validation Customer Validation Pivot por default Tipo Hipotses Experimentos Metricas Hipteses Validadas Hipteses Invalidadas Hipteses de Produto
Hipteses de Distribuio
Hipteses de Preo
Hipteses de Criao de Demanda
Hipteses de Tipo de Mercado
Hiptesis Competidores
Captulo 5 72
As hipteses levantadas no Lean Canvas so mapeados para o quadro de validao seguindo a correspondncia apresentada na tabela 11. Tabela 11. Mapeamento entre o Lean Canvas e os quadros de validao Bloco do Lean Canvas Quadro de Validao Seguimento de Clientes Hipteses de Clientes Problema Hipteses de Problema Proposio nica de Valor Hipteses de Soluo Soluo Hipteses de Produto Canais Hipteses de Distribuio Fonte de Receita Hipteses de Preo importante ressaltar que nem todas as hipteses do Lean Canvas sero mapeadas para os quadros de validao, para isso dev-se filtrar apenas as hipteses devem poder ser validadas, mensuradas e associadas a aes especficas (MAURYA, 2012) e tambm as hipteses que valem a pena ser levados para o plano de validao. Isto corrobora com os princpios do Lean Startup, assim o processo de validao deve ser enxuto, validando apenas as hipteses que so importantes para o progresso e aprendizagem da startup. 5.1.3 Executando Experimentos Depois de ter suas hipteses mapeados para os quadros de validao , deve- se definir um experimento para cada hiptese e uma mtrica para medir cada experimento. As mtricas so importantes porque a nica maneira de saber se uma hiptese ser validada ou no, as mtricas devem ser acionveis, acessveis e auditveis segundo MAURYA (2012). A experimentao deve seguir o mtodo cintifico, ela pode ser tanto qualitativa como quantitativa. A recomendao aqui usar os mesmos scripts das entrevistas propostas pelo Running Lean. No final dos experimentos, preciso saber se as hipoteses foram validadas ou no. Isto corresponde a quinta e a sexta colunas de cada tabela, onde deve ser Captulo 5 73
escrito o que foi aprendido. Se uma hiptese no foi validada, por padro isto significa a necessidade de pivotar. 5.1.4 Inovaes do Guia Proposto A principal inovao deste guia propor uma representao grfica da etapa de validao do Customer Discovery e Customer Validation da metodologia Customer Development, fazendo uma relao com o modelo Lean Canvas da metodologia Running Lean. Um dos principais problemas enfrentados por empreendedores iniciantes querer validar todos os post-its inseridos no modelo Canvas. O processo de mapeamento do Lean Canvas para os quadros de validao ajudaro ao empreendedor ter um melhor entendimento e controle sobre suas ideias e o processo de experimentao. 5.2 Aplicao real do guia proposto O guia de validao de ideia foi aplicado numa startup regional denominada 232 Negcios (um portal de classificados online atravs das mdias sociais voltados para as cidades ao longo da BR 232 http://www.232negocios.com.br) 5.2.1 Levantando as hipteses iniciais no Lean Canvas A figura 21 mostra o Lean Canvas da startup 232 Negcios preenchido com as hipteses iniciais sobre o negcio. O Canvas foi preenchido conforme a sequncia e critrios de preenchimento que foi mostrado no tpico 4.3.1. O plano de fundo dos post-its foi propositalmente definido. Os post-its em verde correspondem s hipteses de produto (guiar no desenvolvimento do produto correto), em amarelo corresponde s hipteses de mercado (guiar na construo de um mercado vivel) e em azul correspondem s hipteses de clientes (guiar na construo de um caminho para os clientes). Com o Lean Canvas desenhado ser possvel levar as ideias nele apresentado para os quadros de validao hipteses devem ser validadas. Ao Captulo 5 74
coloca-las na tabela, ser possvel visualizar quais devem validadas primeiras. Isto ajudar a ter um processo de validao de ideias mais controlado e mais objetivo.
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Figura 21. Lean Canvas 232 Negcios Com a construo do Lean Canvas foi possvel focar melhor nos riscos, e com isso a possiblidade mitig-los. Logo depois foram mapeados os experimentos para os quadros de validao e foi possvel fazer um plano de validao, onde foi possvel identificar quais hipteses deveriam ser experimentadas primeiras. 5.2.2 Mapeamento e Validao das Hipteses Como pode ser visto na tabela 12 de validao do Customer Discovery foram colocadas as hipteses que foram identificadas no Lean Canvas, o fato da tabela no conter todas as hipteses do Lean Canvas que o processo de validao, seguindo os princpios do Lean Startup, deve ser enxuto, validando apenas as hipteses que so importantes para o progresso e aprendizagem da startup. No foi necessrio fazer o quadro de validao para o Customer Validation, pois a startup em questo ainda est na fase de Customer Discovery procurando atingir o ajuste problema/soluo, buscando primeiro validar as hipteses de problema, soluo e seguimentos de clientes, para assim depois entrar na fase do Customer Validation em busca de um ajuste produto/mercado onde o objetivo conseguir obter um modelo de negcios repetvel e escalvel. Tabela 12. Mapeamento e validao de hipteses 232 Negcios Customer Discovery Pivot por default Tipo Hipotses Experimentos Mtricas Validados Invalidados Hipteses de clientes Existe um mercado suficientemente grande para a startup? Pesquisa quantitativa atravs da gerao e monitoramento do trfego do site atravs de uma lading page. 20% de cadastro (ativao). Validado. Foi possvel validar, uma vez que 21% das pessoas se cadastraram no site.
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Hipteses de Problemas Portal de classificados 232 Negcios ajudaria os comerciantes e estes pagariam por esta soluo (portal)?
Entrevista de Problema com 2 lojistas da regio(descrita de tpico 4.3.3) Ao menos metade dos entrevistados afirme que o portal ir ajuda-lo em algum problema e que poderiam pagar pela soluo de seu problema. Medio do nvel do entusiasmo do cliente. Validado. Foi tambm possvel verificar o aparecimento de novos problemas. preciso mais uma rodada de validao do problema.
Hipteses de Soluo Servio de anncios deve ser rpido Entrevista de MVP com 2 lojistas da regio(descrita de tpico 4.3.3) Ao menos metade afirme que sim, isto , darem um feedback positivo sobre o processo de insero de anncios no portal. Invalidado. Os dois entrevistados ficam perdidos enquanto estavam criando o anncio. preciso simplificar o processo de insero do anncio no site. Na tabela 12 podemos visualizar a execuo de um experimento para cada hiptese representada na tabela. Para cada experimento foi definido as mtricas pela as quais ser possvel concluir se o experimento valida ou invalida a hiptese. Para a primeira hiptese da tabela foi elaborado um experimento utilizando o mtodo de pesquisa quantitativa coletando dados a partir do monitoramento do trfego do site atravs de uma lading page de cadastro, definiu-se como mtrica para validar a hiptese que ao menos se obtivesse 20% de cadastro. Foi verificado que a hiptese foi validada uma vez que se obteve 21% de cadastro. Para a segunda e terceira hiptese da tabela foram elaborados experimentos utilizando o mtodo qualitativo de entrevistas com os mesmo scripts propostos por Ash Maurya descritos no tpico 4.3.3. Alm das entrevistas servirem como meio de explorar e entender as necessidades dos clientes definiu-se como mtrica que pelo menos metade dos entrevistados confirmassem que realmente tm o problema e que a soluo o resolver. A hiptese de problema (segunda linha da tabela) foi Captulo 5 77
validada, onde como aprendizado foi possvel concluir que de fato o problema vlido e que agora se deve focar na validao dos novos problemas que foram identificados durante a entrevista. A hiptese de soluo (terceira linha da tabela) foi invalidada segundo requisito mnimo de que ao menos metade dos entrevistados afirmasse que o processo de insero do anncio rpido. Neste caso, h uma necessidade de pivotar, ou seja, simplificar o processo de insero do anncio no site e depois voltar ao processo de validao. O processo de mapeamento do Lean Canvas se mostrou til, pois ajudou o entendimento e no controle das ideias no processo de validao. 5.3 Consideraes Finais Este captulo apresentou uma proposta de validao de uma guia, que se espera que seja til para empreendedores e alunos no entendimento dos processos Lean Startup e Customer Development. O principal objetivo do guia foi alcanado ajudando a deixar mais claro o processo de construo de um primeiro modelo de negcios (o Lean Canvas) e o processo de validao atravs dos quadros propostos, utilizando-se de uma mistura das metodologias estudadas. Captulo 6 78
Captulo 6 Concluso e Trabalhos Futuros O empreendedorismo uma revoluo silenciosa, que ser para o sculo 21 mais do que a revoluo industrial foi para o sculo 20 (TIMMONS, 1994). A economia tambm se apresenta como a nova economia do sculo XXI, que utiliza da criatividade para gerar empregos melhores, produtos inovadores e crescimento econmico. nesse contexto que a educao empreendedora deve aparecer no meio universitrio, com o objetivo de preparar os jovens para esta nova realidade. Com advento de novas tecnologias, a concorrncia entre as empresas, as mudanas de paradigma da sociedade, tornou o mundo atual cheio de incertezas e imprevisibilidade, e consequentemente a necessidade por novas formas de planejamento de um negcio se tornou latente. nesse cenrio, onde surgem as startups e com elas novas formas de planejamento e desenvolvimento de negcios. Este trabalho apresentou tambm as metodologias mais importantes no desenvolvimento de empresas nascentes, mostrando com clareza detalhes sobre os processos atualmente mais eficientes para diminuio de insucessos e desperdcios de recursos. Com a popularizao do Customer Development, outros processos foram sendo criados e adequados ainda mais a realidade de uma startup. Foi quando Eric Ries aplicou os conceitos do Lean (conceito criado pela Toyota) ao processo de inovao criado por Blank e criou o Lean Startup. Essa nova metodologia tem como filosofia evitar desperdcios durante a construo de um novo produto ou at de um novo mercado. Para isso Ries elaborou o processo baseado na metodologia cientfica, assim toda hiptese criada deve ser testada e validada analisando os resultados obtidos atravs de experimentos sucessivos com clientes potenciais. Com as informaes auferidas, preciso sempre aprender sobre o negcio e assim conseguir encontrar um modelo de negcio sustentvel e escalvel. Ash Maurya, Captulo 6 79
com base nestas duas metodologias, criou um novo conceito o Running Lean, uma maneira prtica de gerenciar uma startup durante o processo de inovao. Maurya (2012) descreve o Running Lean como um processo sistemtico para iterar de um plano inicial (Plano A) at um plano que funcione. Como contribuies efetivas este trabalho apresentou um Quadro Comparativo entre as metodologias citadas, e um Guia Prtico propondo mecanismos de facilitao para a validao de ideias usando uma integrao das metodologias Customer Development, Lean Startup e Running Lean. O quadro uma maneira visual, estratgica e enxuta de representar as hipteses mapeadas do Lean Canvas para o processo de validao. O guia proposto ajudar a deixar mais claro e enxuto o processo de construo de um primeiro modelo de negcios (o Lean Canvas) e o seu processo de validao atravs dos quadros propostos. Embora todas as metodologias sejam aplicveis a startups, a realizao de um estudo comparativo foi importante para se identificar as semelhanas e diferenas de cada mtodo. Foi com base na literatura estudada e no estudo comparativo que foi possvel elaborar a concepo de uma guia capaz de auxiliar as startups executarem o processo de validao de ideias baseados nos mtodos que foram descritos. A aplicao do guia proposto em um caso real de uma startup da regio foi importante para que pudesse se verificar na prtica a execuo deste guia. 6.1 Trabalhos Futuros O trabalho futuro a ser realizado com base neste projeto seria a implementao de uma ferramenta, com base na medio do progresso possvel, para estabelecer uma rastreabilidade entre o Lean Canvas e o produto mnimo vivel, ou seja, entre hiptese e funcionalidade. A reduo do nvel de abstrao e o aumento da maturidade do processo de aprendizagem levariam criao de um plano de entregas e definio da equipe, uma responsvel para tarefas de Customer Development e outra responsvel pelas tarefas de desenvolvimento de Captulo 6 80
produto, o guia seria capaz, portanto de sincronizar as tarefas realizadas por ambas as equipes. Como trabalho futuro tambm pode ser proposto a aplicao do guia em vrios startups e no meio universitrio em disciplinas que envolvam empreendedorismo e em projetos de fomento o empreendedorismo e inovao como o Clulas Empreendedoras, descrito no tpico 2.4.2. Bibliografia 81
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