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UNCP

FACULTAD DE CIENCIAS
DE LA COMUNICACIN





"Un sonido de calidad no es un elemento que
complementa la produccin. es una necesidad del
sonido digital para obtener la categora de producto de
calidad



Lic. Luis Eduardo Villena Rivas UNCP


MANUAL DE EDICIN DE SONIDO
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Son las VIBRACIONES DE LAS MOLECULAS EN EL AIRE. Estas vibraciones fuerzan la unin de
las molculas del aire, elevando ligeramente su presin. Las molculas de aire sometidas
a presin empujan a las otras molculas de aire que las rodean, que empujan a las
molculas colindantes, y as sucesivamente.
Una onda de sonido representada como forma de onda visual:


DATOS:

A. Lnea cero
B. rea de baja
presin
C. rea de alta
presin



AUDIO ANALGICO AUDIO DIGITAL
Anlogo significa IGUAL, similar. Al
grabar en este formato, hacemos copias
elctricas del sonido original que luego
pueden ser ledas por un aparato.
SONIDO con REPRESENTACIN
ELCTRICA
Deriva de dgitos: el sonido se
transforma en vibraciones
REPRESENTADOS POR DGITOS de
combinaciones de 0 y 1. Nmeros que
conforman el sistema binario, el
lenguaje de las computadoras y
equipos digitales.




Softwares de edicin y conversin de audio, diseado para el usuario comn, con
prestaciones profesionales.
Para trabajos profesionales de audio resulta imprescindible el uso de programas
especializados en Edicin de Audio Digital.


Sound Forge PRO 11.0
Potente editor de audio con mayores efectos de
audio, procesos, y herramientas.
Lee y escribe los formatos de todos los ficheros
soportados.
Procesado especial de ficheros de audio
orientado a Internet.


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Protools 11.0
El ms poderoso de los editores de audio
Funciona con un interface que el programa
ha creado especialmente para su
funcionamiento (a modo de tarjeta de
sonido).











Adobe Audition CS6
Ofrece una solucin completa
para la grabacin y mezcla de
sesiones multipista con una
potencia y una precisin
creativas sin lmites.
Realiza cambios de velocidad
de reproduccin, aplicar
diferentes efectos, editar
canales de audio por separado,
etc.






Adobe Audition CS3 como un programa de especializado contiene herramientas
automticas para la manipulacin segn las posibilidades del manejo sonoro digital.

BARRA DE MENS


Adobe Audition ofrece tres vistas distintas, cada una de las cuales est optimizada para
flujos de trabajo de audio exclusivos:

VISTA EDICIN, se modifican archivos de audio individuales, optimizndolos para
radiodifusin, Internet y CD de audio. Tiene una consideracin destructora; es decir una
vez realizados (grabados) los cambios, estos se vuelven permanentes.
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VISTA MULTIPISTA, se distribuyen en capas diversos archivos de audio,
mezclndolos para crear composiciones musicales sofisticadas y bandas sonoras de
vdeo.


CREACIN DE UN NUEVO ARCHIVO DE AUDIO EN BLANCO
Para crear archivos de audio vacos, ideales para grabar audio nuevo o combinar audio
pegado:
En el Men Archivo > Nuevo

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En el cuadro de dilogo Nueva forma de onda, defina las siguientes opciones y haga clic
en Aceptar:

VELOCIDAD DE MUESTREO: Son copias digitales que se toman en una seal de audio
por cada segundo. Esta velocidad determina la calidad de copiado de un archivo de audio.

Dos velocidades de muestreo


A. VELOCIDAD DE MUESTREO BAJA, que distorsiona la forma de sonido original.
B. VELOCIDAD DE MUESTREO ALTA, reproduce perfectamente la forma de sonido original.

Cuanta ms alta sea la velocidad de muestreo, ms se asemejar la forma de la onda
digital a la forma de la onda analgica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan
el intervalo de frecuencias y no representa correctamente el sonido original.

ONDA ORIGINAL
ONDA RECONSTRUIDA
(Muestreo bajo)


EJEM: Un CD tiene una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden
reproducir frecuencias hasta de 22.050 Hz, lo que est ms all del lmite de audicin humana (20.000 Hz).

CANALES Determina si la forma de onda es mono o
estreo:

Mono Crea una forma de onda con slo un canal
de informacin de audio. Esta opcin funciona bien
para grabaciones de slo voz.

Estreo Crea una forma de onda de dos canales
(derecho e izquierdo) independientes. Las formas
de onda estreo contienen hasta dos veces ms
datos, consumen el doble de espacio que las
formas de onda mono.
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RESOLUCIN: Determina el rango de niveles de amplitud que puede reproducirse el
audio. Permite la cuantificacin de las muestras digitales tomadas (su tamao).
El nivel de 16 reproduce la cuantificacin de bits casi como el audio original. Pero se
puede grabar a 32 bits, para una resolucin completa. Y ms adelante puedes convertirlo
a un nivel inferior para la salida, si es necesario.

NOTA: Un Cd se graba a una profundidad de 16 bits (2
16
= 65 536 de resolucin).


PARTES DE LA VISTA EDICIN

PANEL ARCHIVO: Donde ubican todos
los archivos cargados en el documento
sonoro, para su edicin. Cada sonido
tiene su propia ubicacin en el escenario
sonoro. Se carga mediante el Men
Archivo Abrir




PANEL EFECTOS: Donde se accedemos de forma rpida a los filtros de efectos que el
programa Audition nos ofrece.


PANEL PROPIEDADES: Donde accedemos a la informacin general, caractersticas
tcnicas del audio que se abri en el programa.


NAVEGADOR DE MEDIOS: permite un acceso rpido al banco de sonidos, a los archivos
en caretas o archivos del USB, CD, DVD, etc.
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TRANSPORTE: Permite realizar la reproduccin y sus posibilidades (stop, pause, bucle,
avanzar rebobinar, etc), de los audios. Adems permite la grabacin / captura de los
audios, de la voz, con la opcin REC.




ZOOM: Permite el acercamiento o alejamiento en la vista de nuestro escenario sonoro.
Forma vertical (flecha al costado).
Forma horizontal (flecha en la parte superior)
Acercar al inicio (lupa con corchete a la izquierda)
Acercar al final (lupa con corchete a la derecha)
Acercar a la seleccin (lupa con corchetes)



Se puede accerder a un acercamiento PRESIONANDO LA TECLA +
Se puede accerder a un alejamiento PRESIONANDO LA TECLA -


Aplicacin del zoom utilizando una regla o barra de desplazamiento
En el panel visibilidad total del audio (encima del escenariom sonoro), mueva el puntero
hasta el borde de una barra de desplazamiento horizontal (transparente). Cuando el
puntero se convierta en una lupa con flechas , arrastre hacia izquierda o derecha. Vemos
que se acerca o aleja.
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TIEMPO: permite el clculo de tiempo de la duracin total o parcial de los sonidos en el
escenario sonoro.


SELECCIN / VISTA: Permite la ubicacin de los segementos de audios em el escenario
sonoro ( informa coordenadas de ubicacin). En este panel se muestra el principio, el final
y la longitud de la seleccin actual y la vista en el panel Principal.



NIVELES = LIMNMETRO = VUMETER
Para supervisar la amplitud de las seales entrantes y salientes durante la grabacin y la
reproduccin, se utilizan los limnmetros.
Puede acoplar el panel Niveles horizontal o verticalmente (desacoplando el panel y
trasladndolo). Cuando el panel se acopla horizontalmente, el medidor superior
representa el canal izquierdo y el inferior el derecho.
Para mostrar u ocultar el panel, seleccione Ventana > Limnmetros.

Panel Niveles, acoplado horizontalmente.

A. Canal izquierdo
B. Canal derecho
C. Indicadores de pico
D. Indicadores de clip

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Los medidores muestran niveles de seal en dBFS (decibelios bajo escala completa),
donde un nivel de 0 dB es la amplitud mxima posible antes de que se produzca un
recorte. Los indicadores de pico amarillos permanecen durante 1,5 segundos para que
pueda determinar la amplitud de pico fcilmente.

NOTA: Si la amplitud es demasiado baja, la calidad del sonido se reduce, si la amplitud es
demasiado alta, se produce un recorte que provoca distorsin. El indicador de clip rojo a
la derecha de los medidores se ilumina cuando los niveles sobrepasan un mximo de 0
dB.


LA VISUALIZACIN



Visualizacin de frecuencia espectral: Permite analizar datos de audio para ver las
frecuencias ms extendidas. Los colores ms claros representan componentes de
amplitud mayores. Los colores predeterminados van desde el azul oscuro (frecuencias de
baja amplitud) al amarillo claro (frecuencias de alta amplitud).
Resulta perfecta en la eliminacin de sonidos no deseados, como toses y otros efectos.


Visualizacin de tono espectral: Muestra la muestra el tono fundamental como una
lnea azul brillante y los tonos armnicos en matices del amarillo al rojo. El tono corregido
aparece como una lnea verde brillante.


FORMATOS DE ARCHIVO
DE AUDIO
En Adobe Audition, en la mayora de los
casos, el audio sin comprimir debe
guardarse en formato Windows PCM
(*.wav) y el audio comprimido, en formato
mp3PRO o Audio de Windows Media.
Ser necesario utilizar otros formatos slo
en situaciones especiales:


COMPRIMIDOS
Forma de onda ACM (.wav)
Microsoft ACM (Administrador de
comprensin de audio) forma parte de
todas las versiones de Windows de 32
bits. Adobe Audition admite el controlador
ACM, que permite abrir y guardar archivos
diversos formatos distintos.



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Microsoft ADPCM (.wav)
El formato Microsoft ADPCM proporciona una compresin 4:1. Los archivos guardados en
este formato se expanden automticamente a 16 bits cuando se abren,
independientemente de su resolucin original. Por este motivo, utilice este formato con
archivos de 16 bits en lugar de archivos de 8 bits.


Mp3PRO (.mp3)
El filtro mp3PRO permite a Adobe Audition codificar y descodificar directamente archivos
.mp3. Al guardar un archivo en formato mp3, el audio se codifica y comprime de acuerdo
con las opciones seleccionadas. Al abrir un archivo .mp3, el audio se convierte en el
formato interno sin comprimir de Adobe Audition

Ogg Vorbis (.ogg)
El formato Ogg Vorbis es comparable a otros formatos utilizados para almacenar y
reproducir msica digital, como MP3, VQF y AAC. Sin embargo, a diferencia de dichos
formatos, Ogg Vorbis no requiere licencia, de manera que a menudo se utiliza en
videojuegos comerciales.


Audio de Windows Media (.wma)
El formato WMA utiliza un esquema de compresin perceptual y permite seleccionar entre
tres opciones de codificacin diferentes:
Codificacin de velocidad de bits constante: Vara el nivel de calidad segn sea
necesario para garantizar que la velocidad de bits no cambie.
Codificacin de velocidad de bits variable: Mantiene la calidad del audio variando la
velocidad de bits en funcin de la complejidad del audio. Este mtodo puede mantener
audio de calidad superior en el archivo.
Codificacin sin prdidas matemticas Comprime para obtener un tamao de archivo
inferior que WAV, pero se pierde fidelidad.


SIN COMPRIMIR
Windows PCM (.wav, .bwf)
El formato Microsoft Windows PCM admite archivos mono y estreo con diversas
resoluciones y velocidades de muestreo. Sigue la especificacin RIFF (Formato de
archivo de informacin de recursos) y permite incrustar y guardar con el archivo
informacin adicional sobre el usuario. El formato WAV reproduce audio digital utilizando
PCM (Modulacin por codificacin de pulsos); PCM no requiere compresin y se
considera un formato sin prdidas.
Estn disponibles para archivos de 32 bits; no hay opciones para archivos de 8 o 16 bits:



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Para editar un audio, cargamos el Modo de visualizacin Edicin, donde se modifican
archivos de audio individuales, optimizndolos. Y dentro del Flujo de Trabajo podemos
realizar acciones tan igual como el Word u otros programas como copiar, pegar, borrar y
cortar.

ABRIR - CARGAR UN AUDIO
Vamos a Men Archivo / Abrir.
Buscamos en los discos (carpetas) el audio a editar, y hacemos clic en Abrir (podemos
escucharlos previamente) si activamos la opcin reproduccin automtica:




SELECCIONAR
Para seleccionar audios o partes de los audios son basta con el mouse realizar click
sostenido sobre dicho espacio sonoro (se pinta color blanco).
Para seleccionar todo se hace doble clic sobre el escenario sonoro



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COPIAR
Para copiar seleccionamos el audio y podemos hacer clic derecho y optamos por la
opcin copiar o podemos tomar el atajo de: Crtl + c.

PEGAR
Para pegar seleccionamos el audio y podemos hacer clic derecho y optamos por la opcin
pegar o podemos tomar el atajo de: Crtl + v.

CORTAR
Para cortar seleccionamos el audio y podemos hacer clic derecho y optamos por la opcin
cortar o podemos tomar el atajo de: Crtl + x.


BORRAR
Para borrar seleccionamos el audio y simplemente presionamos la tecla suprimir = Tecla
supr




MEZCLA DE AUDIO AL PEGAR
El comando PEGAR MEZCLA, le permite mezclar datos de audio desde el Portapapeles
o desde un archivo con la forma de onda actual. Generando una fusin especial.

El comando Pegar mezcla es una alternativa rpida al uso de las funciones multipista,
ms slidas y flexibles, de Adobe Audition.

1) En el panel Principal, coloque el cursor en el punto en el que desea empezar a
mezclar los datos de audio. Tambin puede seleccionar los datos de audio que desea
reemplazar.
2) Elija Edicin > Pegar mezcla.
3) Defina las opciones siguientes segn se requiera:
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4) Puede definir el volumen del audio copiado y del audio existente, al modificar la
ubicacin de los deslizadores.
5) Se puede invertir el audio copiado y se puede modular automticamente.
6) Al final haga clic en Aceptar.


EL VOLUMEN
El volumen podemos manipularlo (bajar o subir su intensidad) si es necesario,
mediante cualquiera de las dos siguientes opciones:

La forma ms exacta: Ir a la ventana Efectos / opcin Amplitud / Amplificacin.
En la ventana de ejecucin tenemos que ingresar los valores en decibelios que deseamos
aumentar o reducir al sonido..
Para subir en los nmeros positivos (1,2, 3, 4,) y para bajar en los nmeros negativos (-
1, -2, -3, ).
Si la modificacin no ejecuto lo que queras retorna (ctrl + z) y ejecuta valores diferentes
del inicio.


La forma ms rpida y al tanteo: Simplemente seleccionar el audio y se activa por
defecto el control de ganancia (perilla digital).
Haciendo un click sostenido podemos ir hacia la derecha para subir el volumen y hacia la
izquierda bajar el volumen.

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EL SILENCIO
El silencio permite generar espacios sin sonido. Pueden ser producto de la edicin =
supresin del sonido no deseado o se genera por la insercin de zonas sin sonido para
que en una edicin posterior de sonomontaje insertar algn audio (fondos musicales,
efectos sonoros, etc).
Se pueden conseguir de dos formas.
1) Silenciado con la perilla de ganancia (volumen) hacia el lado izquierdo.



2) Seleccionando la parte a silenciar, haciendo clic derecho y optando por la opcin
silenciar.

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GRABACIN DEL SONIDO (VOZ).

1ERO: Utilizamos el Panel Transporte. Los dispositivos de reproduccin de sonido (Play,
Pause, Stop y RECORD para grabar).

Vamos al Men Archivo Nuevo

2DO: Por defecto aparece la ventana de dilogo con los siguientes tems, que debemos
respetar por tener ptima calidad de grabacin:
Velocidad de muestreo = 44100
Canales = estreo
Resolucin = 16 bits.



3ERO: Haz clic en aceptar. Y luego colocamos el puntero reproductor (lnea transversal
color amarillo) donde queremos iniciar la grabacin.
4TO: Luego vamos al Panel Transporte y grabamos la voz con RECORD



NOTA: A veces debemos determinar el modo de entrada de audio a nuestra
computadora.
Esto con solo ir a la opcin de sonido de la computadora (lado inferior derecho).
Donde hacemos un clic derecho, y optamos por Abrir controles de volumen.
Vamos a la opcin Opciones / Grabacin.

INTENSIDAD DE GRABACIN:
La voz debe grabarse correctamente en un estudio (sala de grabacin adecuada), el
volumen y captacin de los decibelios en la grabacin de la voz es importante para su
futura edicin.

Debemos respetar los lmites de lneas de intensidad (FJ ATE EN EL LINNMETRO).
Los decibeles de la grabacin deben tocar ligeramente estas lneas. Puede sobrepasar?
S, pero de forma limitada. Veamos el siguiente ejemplo:

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Grabacin saturada, no es validad si uno busaca calidad, por mas que se reduzca el
volumen la grabacin esta saturada.



Grabacin ptima, se puede aumentar o reducir el volumen naturalmente.




LIMPIEZA DE LA VOZ
Toda grabacin de voz requiere un tratamiento de edicin (LIMPIEZA) donde suprimimos
lo innecesario, mejoramos algunas partes, adherimos efectos, etc.
Primero:
Debemos suprimir (quitar los golpes o sonidos innecesarios).

Segundo:
Haciendo uso del guin, comenzamos a escoger las locuciones ms ptimas para la
grabacin

Tercero:
Comenzamos a nivelar las intensidades del volumen de los decibeles de lo grabado.
Mucho cuidado con distorsionar algunas expresiones de la voz.
Podemos hacer uso de la opcin Normalizar.
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EDICIN NORMALIZAR
En el Men Efecto > Amplitud y compresin > Normalizar (proceso)
Permite definir un nivel mximo para un archivo o seleccin. Al normalizar el audio al
100%, se obtiene la mxima amplitud que permite el audio digital, 0 dBFS.
Sin embargo, para realizar un ptimo masterizado debemos trabajar con la opcin dB,
normalice el audio entre 0.2 Y 0.3 dBFS, con lo que tendr un margen para prximos
procesamientos.


NOTA: El efecto Normalizar amplifica por igual el archivo completo o la seleccin. Por ejemplo, si
el audio original alcanza un pico alto de 80% y un pico bajo de 20%, al normalizar al el pico alto
se amplifica al 100% y el bajo al 40%.

EDICIN DEESSER
En el Men Efecto > Amplitud y compresin > DeEsser
Permite eliminar LA SIBILANCIA, DE LAS LOCUCIONES.
Qu es la sibilancia? Es el sonido que hace el aire al pasar por las vas respiratorias
congestionadas; se trata de un sonido agudo y silbante. Son los sonidos de tipo silbido
que se escuchan cuando se habla o se canta y que pueden distorsionar las altas
frecuencias.

Con este procesador permitimos la reduccin de este efecto. Al momento de escuchar el
audio a un volumen alto, o con los audifonos, se muestra con mayor incidencia.

Trabajar en la MODO MULTIBANDA para comprimir nicamente el intervalo de sibilancia,
pero aumenta ligeramente el tiempo de procesamiento.
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EFECTOS

EQUALIZACIN
Los audios de alguna manera (en grabacin) requieran de mayor calidad en el sonido.
Podemos generarlo mediante la ecualizacin, y en Audition CS6 existen variadas formas.
El ecualizador grafico (10 BANDAS) es la forma fcil para este procesamiento.

Men EFECTOS Filtro y EC

Vista de modo ECUALIZADOR GRFICO (10 BANDAS).
Permite elevar la ganancia de los sonidos mediante las formas ecualizadas.
Ecualizador grfico aumenta o corta bandas de frecuencia especficas y proporciona una
representacin visual de la curva de EC resultante (modelo clsico: arco de ecualizacin).



Puede ser:

CURVA DE
ECUALIZACIN
POSITIVA /

CURVA DE
ECUALIZACIN
NEGATIVA
Hacia el izquierdo los
sonidos graves.

Hacia el lado derecho los sonidos
agudos.

Valores de:
31 Hz (abajo)
63 Hz
125 Hz
250 Hz
500 Hz

Valores de:
1000 Hz (o 1KHz)
2000 Hz
4000 Hz
8000 Hz
16 KHz (arriba)


Debemos compensar los lados agudos, medios y graves (escuchar detenidamente el sonido).
Debemos adecuarlos levemente para no distorsionar el sonido


EFECTOS DE ECO
Debemos entender que: LOS ECOS son sonidos que se retardan el tiempo suficiente como
para que los escuche como una copia distinta del sonido original.

Permite generar efectos de calidad a las locuciones (cuando se adopta valores en
un mnimo de porcentaje).
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Genera efectos de locuciones en espacios abiertos (conferencias calles), cuando
se adopta valores ms altos en porcentajes.

Men EFECTOS Retardo y eco Eco

Para una leve ejecucin del eco (delay) debemos de tender los deslizadores hacia el lado
izquierdo, es decir menores valores. Tanto el canal izquierdo y el derecho del audio

EFECTO RETARDO
Debemos entender que: RETARDOS son copias por separado de una seal original que
vuelve a producirse milisegundos los unos despus de los otros.

Los retardos de 35 milisegundos (ms) o ms crean ecos discretos, mientras que los
comprendidos entre 15 y 34 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo
simple.

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EFECTOS CORRECIN DE TONO
Permite agudizar o engravar las voces seleccionadas previamente, determinando ciertos
efectos en el trabajo de retoque sonoro.

Men EFECTOS Tiempo y tono Expansin y tono (procesar)
Debes adoptar la forma de ALGORITMO AUDITION para una mejor manipulacin del
efecto.

EXPANSIN
Permite manipular la velocidad de reproduccin de las voces seleccionadas
previamente. Podemos HACER RPIDAS O LENTAS las locuciones.

Men EFECTOS Tiempo y tono Expansin (procesar)


El valor normal es de 100%
A menores nmeros se hace ms lento el ritmo de la voz (120 150 180 - 200)
A mayores nmeros se hace ms rpida las locuciones (90- 80 -70)

Podemos optar por:
Modo de EXPANSIN FINAL con las opciones de iniciar normal y terminar lento, muy
lento, o iniciar normal y terminal rpido, muy rpido. Y otras variantes ms.


TONO
Podemos modificar el tono de las voces con la DEFORMACIN DEL TONO.

El valor de 0 no modifica nada en el tono de voz.
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Valores a la izquierda permite generar la gravedad del tono de voz (-10 / -20 / -30)


Valores a la derecha permite generar la agudeza del tono de voz (10 / 20 / 30)


Podemos optar por:
Modo de DEFORMACIN DE TONO FINAL con las opciones de iniciar normal y terminar
grave, muy grave, o iniciar normal y terminal agudo, muy agudo. Y otras variantes ms.





EFECTOS DE REVERTIR
El efecto Revertir revierte una forma de onda de derecha a izquierda, de forma que se
reproduce hacia atrs. La reversin resulta til para crear efectos especiales.
1) Si desea revertir parte de una forma de onda, seleccione el intervalo deseado. O,
anule la seleccin de todos los datos de audio para revertir toda la forma de onda.
2) Elija Men Efectos > Revertir.




NORMAL DE IZQUIERDA A DERECHA

INVERTIDA DE DERECHA A IZQUIERDA
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Vemos que el audio cambio de posicin, de reproducir de forma normal lo que hace es
como si estuvuiera retrocedienco.


EFECTO CORO
Ir a Men Efectos Modulacin Coro.
El efecto Modulacin > Coro simula que se reproducen varias voces e instrumentos
simultneamente agregando varios retardos cortos con una pequea cantidad de
retroalimentacin.
El resultado es un sonido rico y exuberante. Puede utilizar el efecto Coro para mejorar
una pista vocal o agregar sensacin de espacio estreo a audio monoral.

Puede utilizarlo para crear efectos especiales realmente sorprendentes.
Podemos elegir los pre -determinados.
En la nivel de salida podemos optar por seco (menos efectos) y hmedo (mayor
efecto).
Tambin podemos optar por el nmero de voces simulados (por defecto aparece 2).





En el nivel de salida podemos determinar las formas especficas del efecto:

SECO: sonido normal del audio (regularmente a 100 %).
HUMEDO: cuanto mas se deslice hacia el lado derecho mayor presencia del efecto.

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EFECTOS GENERAR TONOS
El comando Generar tonos nos permite generar efectos aleatorios en una serie de
tonalidades sonoras.
Esto permite agudizar sonidos, presentar efectos robticos diversos muy interesantes.

1) Selecciones el audio que le sirva para generar los tonos ms diversos.

2) Elija Men Efecto > Generar Tono.

3) Ud. Puede trabajar con las opciones de:
Frecuencia de base
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Esto determinar la generacin de variados sonidos.

4) Puede generar ms opciones con modificar la Forma de onda:
Seno
Triangulo / dientes de sierra.
Cuadrado
Seno inverso.


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NOTA: Para ver las posibilidades con que trabaja este filtro puede activar predeterminados y escoger
algunos de los audios ya elaborados

EFECTO EXTRACTOR DE CANAL CENTRAL
El efecto Extractor de Canal Central conserva o elimina frecuencias que son comunes a
los canales izquierdo y derecho; es decir, sonidos que realizan una panormica en el
centro.
Con frecuencia la voz, el bajo y los instrumentos de cuerda se graban de esta forma.
Como resultado, puede utilizar este efecto para visualizar el volumen de las voces, el bajo
o el bombo, o eliminarlos para crear una mezcla de karaoke.
Men Efectos Imgenes Estreo Extractor de canal central



EFECTO DESFASADOR DOPPLER

El Men Efecto ESPECIAL DESFASADOR DOPPLER (PROCESO). Genera un
incremento y una reduccin del tono que se aprecia cuando un objeto se aproxima y se
aleja. Al acercarse tiene un tono y al alejarse se genera otro tono y nivel de volumen.



Los efectos se generan segn las formas pre-determinadas. Cada una genera una figura
referencial del efecto.

Opciones de Lnea recta:
Distancia hasta el comienzo: Define el punto de inicio virtual (en metros) del efecto.
Velocidad: Es la velocidad virtual (en metros por segundo) desplazamiento del efecto.
Procedente de: Define la direccin virtual (en grados) desde donde proviene el efecto.
Pasa por delante: Especfica a qu distancia (en metros) el efecto parece pasar por
delante del oyente.
Pasa a la derecha: Especfica a qu distancia (en metros) el efecto parece pasar a la
derecha del oyente.
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Opciones de Circular:
Radio: Define las dimensiones circulares (en metros) del efecto.
Velocidad: Define la velocidad virtual (en metros por segundo) al q se desplaza el efecto.
ngulo inicial: Define el ngulo virtual de inicio (en grados) del efecto.
Centrar en frente: Especfica a qu distancia (en metros) se encuentra la fuente de sonido
por delante del oyente.
Centrar a la derecha: Especfica a qu distancia (en metros) se encuentra la fuente de
sonido de la derecha del oyente


EFECTO DE REVERBERACIN POR CIRCUNVOLUCIN
En Men Efecto> Reverberacin > Reverberacin por Circunvolucin, reproduce salas,
reas o espacios muy diversos q abarcan desde un armario a salas de conciertos. Simula
espacios acsticos. Los resultados son realistas. Consideraciones del efecto:
Impulso: Especifica un archivo que simula un espacio acstico.
Mezcla: Controla la proporcin de sonido original a reverberante.
Tamao de la sala: Especifica un % de la sala definida por el archivo de impulsos. Conforme
mayor sea el porcentaje, ms durar la reverberacin.
Atenuacin LF: Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberacin,
evitando as los sonidos turbios y proporcionando un sonido ms claro y articulado.
Atenuacin HF: Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la
reverberacin, evitando sonidos abruptos y produciendo un sonido ms natural.
Pre-retardo: Determina cuntos milisegundos tarda la reverberacin en conseguir la
amplitud mxima (Entre 0 y 10 ml segundos = sonido natural / 50 milisegundos a ms produce efectos
especiales).
Ancho: Controla la extensin estreo. Ajuste de 0 produce seal de reverberacin mono.
Ganancia: Aumenta o atena la amplitud despus del procesamiento.


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EFECTOS EN FAVORITOS
En el Men Favoritos podemos encontrar el acceso a efectos predeterminados que el
programa Audition CS6 pone a disposicin
del usuario.

Estos efectos tienen clculos
determinados, es decir que sus valores
estn automatizados.
Son tiles para facilitar una mayor rapidez
en la edicin. Tenemos:

Podemos acceder a sus valores y modificarlos
haciendo clic en Editar Favoritos. Y en la ventana
de trabajo puedes acceder mediante la opcin
EDITAR, a su modificacin y posteriormente a
guardarlos.



Los que mas potencialidades nos pueden
ofrecer son las opciones de:






APARECER:
Permite crear la figura del sonomontaje como
es el FADE IN es decir aparecer el audio de un nivel 0 de volumen hasta el volumen
maximo del audio.
Ingresa el sonido.



DESAPARECER:
Permite crear la figura del sonomontaje como es el FADE OUT es decir desaparecer el
audio de un nivel mximo del volumen hasta el volumen 0 del audio.
El sonido sale, se retira.
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VOZ TELEFNICA:
Permite insertar efectos de voz que se escucha en el auricular de un telfono.






Vemos que cambia la estructura del audio (lado derecho).
Al aplicar este efecto el sonido tiene a bajar de intensidad, por lo cual, debemos subir el
volumen de acuerdo a lo requerido.

ELEVAR TONO:
Permite generar cambios en los tonos de voz. Ideal PARA AGUDIZAR las voces. Se
puede conseguir la voz de nias (locucin de voz femenina), en el caso de voces
masculinas se denota una alteracin.

REDUCIR TONO:
Permite generar cambios en los tonos de voz. Ideal PARA ENGRAVAR (distorsionar) las
voces. Se puede conseguir efectos de voces gruesas aplicando el efecto a voces
masculina, en las voces femninas puede generar un distorsin.


CORRECIN EN VISUALIZACIN DE TONO ESPECTRAL
En esta forma de visualizacin nos permite corregir las tonalidades ms fuertes (golpes
sonoros) de las locuciones y de las canciones. Por ejemplo en este audio hay picos que
generan golpes de la locucin:
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Ests golpespodemos modificarlos en la vista de tono espectral accediendiendo a la
herramienta Pincel Corrector Puntual (ubicado en la cinta de propiedades al acceder a
la visualizacion de yonmo espectral).


Solo ubicamos el pico de tono fuerte y con la herramienta Picel Corrector Puntual
pinintamos lo las extensiones a modificar y notaras que el golpe de sonido ha bajado su
presencia.
OJO: Mucho cuidado no se exagerar el el pintado por que puede s de formar la locucin o la
musica.




En este modo podemos realizar los SONOMONTAJES o montajes de sonidos basados
en el uso de pistas independientes de audio. Tiene un carcter de edicin NO
DESTRUCTIVO es decir se puede retornar al modo inicial del audio trabajado.

Ir a Ventana Vista / opcin Multipistas (6 pistas)
Inmediatamente aparecen canales de edicin donde podemos trabajar nuestros
proyectos mediante el uso de otros elementos sonoros.
Tiene 2 ventanas: LA PRINCIPAL donde hallas las multipistas y la DE
MEZCLADOR donde hallamos los canales para mezclar sonidos con mayor
precisin.
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Nota: Debemos activar la herramienta mover/copiar clip (la flechita con un aspa en el
subndice).

IMPORTAR SONIDOS.
Vamos al archivo archivo (de la ventana multipistas).
En la opcin Importar. Elegimos el audio que deseamos traer a la sesin.
Podemos escuchar el audio y damos por aceptado.

CARGAR SONIDOS A LA MULTIPISTA
Arrastrando el archivo al canal y la posicin del canal que uno desee.
Esto es de forma ilimitada, debido a la naturaleza del programa.

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PARTES MEN DE PISTAS (CANALES)
Se encuentra en la vista multipistas, al lado izquierdo de cada pista




EFECTOS
DENOMINACIN DE LA
PISTA
ECUALIZADOR
CONTROL DEL
VOLUMEN
CONTROL DEL
VOLUMEN ESTEREO
DETERMINACIN DE
ENTRADA
SILENCIAR
(Mute)
DETERMINACIN DE
SALIDA
SOLO
(solo la pista)
MODO DE ACTIVACIN
DE LA PISTA
PREPARAR PARA
LA GRABACIN


NOTA: Mediante la opcin de efectos podemos insertarle efectos a cada pista.
Adems, mediante esta opcin podemos acceder al Bastidor de efectos y bastidor de
creacin de originales.
En ambos bastidores, se pueden insertar, editar y reordenar hasta 16 efectos, optimizar
los niveles de mezcla y guardar los ajustes preestablecidos en favoritos.

FORMATOS:
Por defecto trabaja con formatos estreos comprimidos como el MP3, pero si cargas
formatos reales como el .WAV, entonces al momento de insertar el audio al canal
multipista te aparecer el siguiente cuadro de dilogo:



En l te pide, que permitas al programa convertir el audio que vas a cargar al canal
multipista. Clic en la opcin Aceptar.
Y aparecen las opciones con las cuales deseas cargar este audio que el programa va a
convertir inmediatamente:

Simplemente determinas la velocidad de muestreo (44100) / los canales (estreo) /
profundidad de bits (a 16)

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PANEL MEZCLADOR:
Nos permite extraer las pistas de audio directamente a la pista maestra para realizar
mezclas estndar.
Este mezclador se usan continuamente para la insercin de sonidos cuando desea grabar
por separado la reproduccin de instrumentos externos (como bombos, platillos, rganos,
etc.).
Nos ayuda a automatizar los ajustes de mezcla y efecto con el tiempo, creando una
mezcla envolvente y dinmica que resalte pasajes musicales diferentes.



RECORTAR SONIDOS (dividir)
Cuando un sonido tiene mucho tiempo (es largo)

Tenemos dos opciones:

1) Recortar con la divisin de la parte inicial y final del audio.
Esto se da mediante el uso de las laves a final e inicio de cada llave.
Solo debemos deslizar dichas llaves hasta donde necesitemos que el audio se recorte.

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Cuando colocas el mouse al inicio o final del audio aparece las llaves deslizadores

que te facilitan recortar los audios


2) Recorta con la herramienta dividir.
Realizando el siguiente procedimiento:

1ero: Seleccionamos el audio a dividir.

2do: Luego colocamos la lnea de reproduccin (lnea amarilla) en el lugar donde
vamos a proceder a dividir.

3ero: Seguidamente nos dirigimos al Men Clip Dividir



4to: O podemos tomar un atajo presionando CTRL + K



5to: Vers que el audio retorno a su color normal (verde tono bajo), y ya podemos
separar los audios con la herramienta mover.

6to: Pero si es que nuestro corte (dividir) no fue exacto podemos retomar parte de lo
dividido con solo deslizar las llaves finales del audio (al final y comienzo).
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Reunificacin de clips divididos
1 En la barra de herramientas, haga clic en la herramienta Mover/Copiar clip
2 Coloque los clips uno al lado del otro en la misma pista.
3 Seleccione los dos clips y elija dirjase a Men Clip a la opcin > Combinar/Juntar
divisin.


APARICIN O DESAPARICIN VISUAL
Adobe Audition ofrece tres tipos de fusiones en clip visuales:
Fusiones lineales producen un cambio de volumen que funciona bien para muchos
materiales. Para una fusin lineal, realice haga clic en el CUADRADO DE
CONTROL DE FUSIN un arrastre hasta lograr el valor de 0:

Fusiones logartmicas cambian con de forma uniforme el volumen de lento a rpido o
viceversa. Para una fusin logartmica, haga clic en el CUADRADO DE CONTROL
DE FUSIN un arrastre hasta lograr el valor de POSITIVO:


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Fusiones de coseno tienen la forma de una curva en S, que cambia el volumen
lentamente al principio, rpidamente en la mayor parte de la fusin y lentamente al
final. Para una fusin de coseno (curva en S), haga clic en el CUADRADO DE
CONTROL DE FUSIN un arrastre hasta lograr el valor de NEGATIVO:


NOTA: Para crear fusiones de coseno de forma predeterminada y pulsar Ctrl para crear
fusiones lineales o logartmicas, seleccione Edicin > Preferencias, haga clic en la ficha
General y cambie el ajuste Fusin predeterminada.

FUNDIDOS
Audition nos permite realizar fundido de dos audios en la sesin multipista, dependiendo
como en el caso anterior, de la aparicin o desaparicin visual (sonora) de los audios.
Por ejemplo:

Si no tiene ninguna fusin. Se fusionan en forma de arco superior.





NOTA:
Cuando se intersecan dos audios en la misma pista es muy dificultosa su
manipulacin de los sesgos logartmicos.
Es mejor trabajarlos en pistas separadas para una ptima construccin del
montaje sonoro. Esto permitir crear las figuras del sonomontaje con mayor
libertad

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EL VOLUMEN DE LOS AUDIOS (MULTIPISTA)
Para generar los sonomontajes (montaje sonoro) y permitir las CUADRATURAS IDEALES
entre voz y dems sonidos, se necesita trabajar el volumen de los audios.
Estos podemos modificarlos, utilizarlos (tratarlos), de acuerdo a nuestra conveniencia.
Pero existen dos tipos de volumen de audios en la vista multipista: AUDIO GENERAL /
AUDIO ESTEREO.

1) MODIFICAR EL AUDIO GENERAL: Modificamos el volumen general del audio con solo
generar la ubicacin de los nodos en la lnea de sonido:



Y si modificamos la ubicacin de estos nodos generamos los efectos de subir y bajar el
volumen del audio, para las fusiones correctas:


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NOTA: Siempre es preferible generar los arcos de volumen (con el uso de varios
nodos) para una mejor fusin (montaje sonoro).
Para que el sonido ingrese y desaparezca levemente, evitando las fusiones Y golpes
de sonido bruscos.


2) MODIFICAR EL AUDIO ESTEREO: modificamos el volumen estreo del audio con solo
generar la ubicacin de los nodos en la lnea de sonido estreo = lnea de color celeste
(azulino) en la parte central del audio:



Y si modificamos la UBICACIN DE ESTOS NODOS GENERAMOS LOS EFECTOS
STEREO. Aparecer y desaparecer (subir y bajar) el volumen del audio en el canal
izquierdo y derecho de los auriculares (parlantes), genera efectos muy diversos:




Si escuchamos el audio podemos notar los diferentes efectos de estreo que podemos
conseguir con solo modificar lar los nodos.
Hacia arriba (total) suprime el sonido del canal derecho.
Hacia abajo (total) suprime el sonido del canal izquierdo.





EXPORTAR audios
Podemos grabar el trabajo final como dos opciones:
Como audio comprimido (mp3).
Como audio real (wave).

Exportar como audio total tenemos que realizar el siguiente trabajo:

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Seleccionar todos los archivos sonoros de la sesin. Debes tener en cuenta cuantos
canales de edicin trabajaste para seleccionar todos los audios y as evitar que alguno
de ellos no se fusiones:




Ir a Ventana Archivo / opcin Exportar / Mezcla de audio / aceptar.



Inmediatamente aparece la ventana de opciones para guardar el audio. Como son el
formato / el nombre / la resolucin, etc. Al final presionar aceptar.
Luego aparece un audio en la Vista Edicin. Son todos los sonidos que se mezclaron
en uno solo, listo para guardarlos como un archivo sonoro nico..

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Aqu todava tenemos la opcin de editarlo por ltima vez, sobretodo el volumen
general.



GUARDAR SESIONES
Permite guardar el proyecto del trabajo en una extensin (.ses) que solo se abre el en
programa Audition CS6.
Adems nos permite ediciones posteriores del trabajo realizado.

Para poder guardar las copias de todos los archivo usados en montaje sonoro,
debemos ir a MEN ARCHIVO EXPORTAR SESIN
Debemos activar la opcin Guardar copias de archivos asociados, y con ella se
genera un carpeta donde se guardar todos los archivos (copias).




De esta manera la sesin podemos abrirla sin ningn problema en cualquier
computadora llevando el archivo creado.




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INSERCIN DE UN ARCHIVO DE VDEO EN UNA SESIN
En la vista Multipista, puede insertar archivos de vdeo para sincronizar con precisin una
sesin con una vista previa del vdeo. Cuando se inserta un archivo de vdeo, el clip de
vdeo aparece en la parte superior de la visualizacin de pista y el clip de audio aparece
en la pista de la parte inferior.

1 En la vista Multipista, vamos Men Archivo Abrir. Escoja el video y copin abrir.

2 en el caso de que el video no quiera cargar por falta de preferencias, entonces hacemos
el siguiente procedimiento:
Vamos a Men Edicin Preferencias Cache y de medios y de disco. Y habilitamos el
cuadro de: Habilitar compatibilidad con formato DLMS.


3. Y ya podemos ver el Panel Archivo de multipistas, el video y el audio por separado. Y
podemos cargarlo o quitarlo en los canales de multipistas.

4. Podemos ver la secuencia del video debajo del Navegador de Medios en una pantalla
pequea. Podemos modificar su vista en las opciones de este panel de video.
Inclusive los podemos desacoplar para verlo en otro lugar.


Nota: Una sesin slo puede contener un clip de vdeo a la vez.
En Audition solo modificamos el sonido ms no el video.
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5. Podemos exportar el sonido. A modo de banda sonoro de un video, al editor Adobe
Premiere.
En la vistas multipistas vamos a Men Multipistas Exportar a Adobe Premiere Pro.




IMPORTAR SOLO AUDIO DESDE VIDEO:
Para importar nicamente el audio de un archivo de vdeo, seleccione Audio desde vdeo
(vista Multipista) o Abrir>Audio desde vdeo (vista Edicin).



Esta tcnica es excelente para la edicin de bandas sonoras que no requieren una vista
previa del vdeo o para readaptar bandas sonoras para soportes de slo audio, como
radio o CD.

Manual elaborado por el docente.





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Lic. Luis Eduardo Villena Rivas

Julio del 2014 -

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